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遊戲策略─Artifact整體戰局規劃(上) for Artifact Classic

遊戲策略─Artifact整體戰局規劃(上)

Overview

說明分配傷害的概念、遊戲分期和各路線的重要性差異。

遊戲策略─Artifact整體戰局規劃(上)

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上篇會說明分配傷害的概念、遊戲分期和各路線的重要性差異。

下篇則會由此延伸規劃遊戲布局的五大要點。

1. 傷害是一種資源
Artifact和昆特牌有一點很像,他們都是三戰兩勝的遊戲,一個是要在三條路線中先擊破塔,一個是要在連續的三小局中贏過對手兩小局。因此同樣考驗玩家的資源分配。Artifact中分配的資源是對塔的傷害,要適時的放棄某一路,將資源投入到另外兩路中。因此,在遊戲中,你決定要拿下哪些路線,便會影響你擺放英雄和小兵的位置。

這也是一般情況下會建議拿下兩座外塔(40×2),而非一座外塔+遺跡(40+80),後者你甚至要造成超過120點以上的傷害因為第一座外塔爆掉時的額外傷害是不計的。


因此如果對手的英雄即將破掉你第一座外塔,這時請不要擊殺對手的英雄。對手此時沒有轉移英雄的手段,如回城卷軸,那麼這支英雄將會被困在該路,而他對遺跡造成的傷害基本上對戰局毫無影響。

或是對一些大概還剩20—25血的外塔,如果你能在這條路搶回優勢,某種概念上你相當於回了20滴血,因為對手對這座塔造成的傷害型同浪費。

2. 遊戲分期
遊戲依據遊戲進程的前中後時期,可分為對線期、推塔期和會戰期。

A. 對線期(遊戲前期)

遊戲初期約3-5 Mana的階段為對線期,此時玩家能使用的卡片有限,大多為成長型的卡片,如Iron fog gold mine(戰鬥階段後+3金幣),因此英雄本身的體質對整體局勢有很大的影響,紅色英雄仗著本身體質優異能占盡便宜,而藍色英雄相對吃虧。


B. 推塔期(遊戲中期)

約5-7 Mana階段。由對線期進入推塔期的關鍵在於你決定要主攻哪兩路、決定要放棄哪一路,或是打算一路推到底,並據此來調整你分派英雄的策略。
因此推塔期是整個遊戲中最重要的ㄧ個時期,這個階段你的腦海中必須要對你此局的戰略規劃有所概念,並付諸實現。

C. 會戰期(遊戲後期)

7 Mana以後。這個階段局勢明朗,雙方玩家都很清楚獲勝關鍵是在哪條路上,可能雙方都各拿下一座外塔,並對剩餘的那座塔做出激烈的爭奪。
此時玩家不一定會用乾所有的Mana,更多是在先手權的爭奪,藉此能讓自己在最合適的時機打出所需要的牌。

3. 上中下路的重要性差異
遊戲的進行順序是依上中下路的順序由左到右進行,遊戲中一般以上路最為重要,因為遊戲會從上路開始結算。比方說,現在是第七輪,你將在上路拿下第二座塔,而對手將在中路拿下第二座塔。但平平是第七輪拿下兩座塔,你卻將獲得勝利,因為上路會率先結算而結束遊戲。

另一方面,有許多跨路線的卡片,如Assassinate或是各式improvement,可以在上路打出,影響到中下路的檯面。我們可以藉此將上路多餘的Mana用到中下路上來換取檯面優勢。

透過這樣的機制,特別是Improvement可以在任意列打出,你能先在上路先布局,讓你在中下路取得檯面優勢。比方說,你能在上路打出Selemene’s Favor,到下路,輪到下路時,你就硬是比對手先跳了兩費,能夠打出更強力的卡片。

關於一些概念筆者說明到這邊,下篇將說明規劃遊戲布局的五大要點。

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