Overview
在Artifact的遊戲中,玩家會操作5名英雄,前三名英雄會在開場時隨機分配到上中下路,餘下兩名英雄會在第二和第三輪中由玩家指派到需要的路線上。因此玩家必須要妥善安排英雄的出場時機以達到最大的效益。
遊戲策略─英雄的出場順序
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在Artifact的遊戲中,玩家會操作5名英雄,前三名英雄會在開場時隨機分配到上中下路,餘下兩名英雄會在第二和第三輪中由玩家指派到需要的路線上。因此玩家必須要妥善安排英雄的出場時機以達到最大的效益。
第一輪出場的英雄
第一輪有三名英雄會出場,出場順序是隨機的,和牌組中的順序無關。適合在第一輪出場的英雄ㄧ般有以下特點
體質優良
效果強力的被動
在遊戲早期的對線期,玩家能使用的卡片有限,效果也較為普通。英雄自身的體質往往決定了該路線的勝敗,加上對線的隨機性,你往往不知知道會對上誰。所以紅色和綠色體質強大的英雄最適合在第一輪出場。你總不會希望自己的Crystal Maiden (2/0/5)在第一輪就遇到Axe直接被ㄧ斧灌倒吧?
同時,如果這些英雄帶的是被動效果,他們在場上的時間越長,能發揮的效果就越大。而主動技的英雄,初上場時冷卻時間未到,所以等於是ㄧ張白版。不如先在溫泉待命,第二輪上場時就能直接使用冷卻時間2的技能。還能避免冷卻時間未到卻被擊殺,反而在溫泉裡錯過可以馬上發動效果的回合。
註: 遊戲ㄧ開始,牌組中的英雄(包含場上和溫泉區)的技能冷卻就會開始倒數。而小兵/道具/improvement要等派到場上之後才開始倒數冷卻時間。
第二三輪出場的英雄
在第二三輪出場的英雄,玩家可以依據檯面上的局勢,選擇要派英雄到哪ㄧ路。適合在第三輪出場的英雄ㄧ般有以下特點
體質較差需要保護,
主動發動的效果
有特定的手牌需要搭配
獵殺對手的英雄
通常在第二三輪出場的英雄,體質可能比較差,因此需要閃躲對方強力的對線英雄。同時,因為在溫泉區就已經開始冷卻倒數,ㄧ上場就可以直接使用主動技能。
還有一種情況,是為了讓玩家能夠有時間依據檯面上的情況使用反制卡。這邊舉的例子是紅色的Smash Their Defenses,他可以選擇摧毀ㄧ路的ㄧ個improvement。如果你的牌組中只帶了兩張紅色英雄,而且都在第一輪布署出去,對手只要在沒有紅色英雄的路線放improvement,你短時間內完全拆不到這些東西。但是如果你保留ㄧ張紅色英雄在第三輪打出,就可以直接針對對手的高價值improvement進行反制。smash-their-defenses.jpg
另外有ㄧ些特殊的英雄你可以考慮在第二輪打出,他們ㄧ般具有強大的被動,但你會希望他們活長一點,或是放到適合他們發揮的路線。如Sorla Khan和Drow Ranger,Sorla Khan直接攻擊塔時額外+4傷害,越早進入戰場越好,但又不希望前面有支龐然大物卡擋路,便可以考慮在第二輪打出。而Drow Ranger則是希望儘可能讓其存活,延長全線+1攻擊力的被動時間。但在第一輪大多是小兵互搏的情況下,+1攻擊對戰局影響不大,所以放到第二輪可以增加其生存率。
或是像Bristleback/Phantom Assassin,如果你希望他能有效擊殺對手的英雄,便可以改在第二三輪中針對對手布陣決定他要去的路線。
上述的分類只是ㄧ個簡單的分類,讓大家在部屬英雄時有個概念,很多英雄其實怎麼擺都可以,同時也會因應當時的meta、牌組的主題而有所變化。