ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Guide

Честная игра в режиме выживания и эксперта.Советы. Тактика. for ATOM RPG

Честная игра в режиме выживания и эксперта.Советы. Тактика.

Overview

версия игры 1.1+Данное руководство для комфортной игры на Выживании и Эксперте, а так же для тех, кто хочет получить достижение “Клуб 27”.Главная задача гайда: Ввести игрока в курс дела, помочь пережить и более чем достойно одеться первые 10 уровней не используя консоль и читерские моды. Написал гайд по Трудограду, продолжению Атома.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2240885983

Горячие новости.Изменения в патчах, влияющие на наш геймплей.

[link]

Написал Гайд по Трудограду, традиционно помогающий освоиться в игре.

28 сентября 2019г.
Подредактировал мелочи местами в гайде. Внес всю инфу с этого раздела в гайд. Небольшие неточности, после всевозможных правок и добавлений от разработчиков, конечно будут присутствовать в этом руководстве, но не критичные и гайд все еще в целом актуален. особенно для получения и одевания первых 10 уровней, в чем , собственно, его задача и состоит.

Далее обновлять и добавлять инфу не буду.

В будущем, возможно, напишу гайд по Трудограду. поживем, увидим 🙂

Создание харизматично-зависимого персонажа для режима эксперта.


Какие статы, для чего нужны и зачем,читайте в разделе создания НЕ харизматичного Героя. Тут же я дам только основные пояснения по билду.

Небольшое Вступление.

Изменил перк с морфиниста на невезучего оптимиста, который в итоге , после теста, оказался топовым для данного билда.

Генеральный План-капкан.

В данный момент в игре возможно настакивание одинаковых расходников до 2х стаков и так же эти стаки суммируются с расходниками другого типа , но дающие тот же эффект еще на 2 стака.
Пример: использование 2 шт одеколона дают +2 харизмы. Добавляем к ним использование 2х шт косяков, получаем еще 2 харизмы. Итого +4 харизмы.

Как мы видим, у текущего персонажа базово имеется 6 харизмы. С употреблением косяков+ одеколонов поднимаем ее на 10, что является абсолютом, дающим нам возможность сделать-посмотреть-почитать все квесты, приколы, разговоры и тд, связанные с харизмой.
Но , как вы уже догадались мы становимся жестко зависимы от одеколонов и косяков на протяжении всей игры, но при разговорах, если есть проверки на харизму. Это не страшно, хоть поначалу добыть одеколон будет тяжеловато, ситуация быстро выправляется. С косяками же вообще проблем не будет. Так же скилл крафта для их изготовления качать не надо (хотя и будет шанс провалить крафт, но сейв-лоад нас спасут)
Была задумка сначала играть через перк Сексапильности за женский персонаж, но в конце-концов я решил отказаться от этой идеи, ибо в игре конечно засилье мужиков, но и женских персонажей прилично.Ну и романсить мужиков я не могу по разным причинам 🙂 Так что решил обойтись.
Так же отказался от перка “Дипломат”. Сильно снижает последовательность, что в этой игре критично. Кто ходит первым-побеждает в 90%.

Остальные параметры персонажа. почему так , а не эдак.

Небольшое дополнение. В начале вы можете сразу сделать 8 интеллекта , вместо 1 силы или 1 выносливости, что даст вам сразу прирост в +2 навыка на уровень, а после получения шприца, влить его в тот стат, откуда брали для интеллекта.Но играть будет больнее и опасней. Решать вам.

1. Сила.

Почему ее 6 ? При получении своего бункера, мы отстроим в нем качалку. покачавшись там несколько дней подряд не пропуская, получим баф *тренировка* (раздел бункера в гайде) который даст нам + 1 силу (раздел *личный бункер*).так же, используя шлем смерти за квест опг смерти +1 к силе( примерно 10 лвла будете после прохождения по моему гайду) или влив сюда +1 силу от золотой рыбки хоть прям на старте игры (ниже описание что за рыбка)
Благодаря этому, имея 7 силы, мы сможем:

a) решать кучу вопросов через силу там, где нет харизмы (или мы без косяков и одеколонов) а выпив еще 2 бутылки водки (и другие расходники поднимающие силу), получить 9 силы , что достаточно разрулить вообще любой эвент с силой в игре.

б) использовать почти любой вид оружия в игре без штрафов, а имея 8 силы,вообще любое,будь то пулеметы. ПТРД или новая имба винтовка ВВЭ и ни в чем себе не отказывать.

в) Сможете таскать много лута без перегруза.

2. Выносливость.

Базово 4. Но за счет перков *обжора* и *невезучего оптимиста*у нас ее становится 8. Что конечно маловато (на мой танковый вкус) , но в игре есть такая штука, как сгущенка. Встречается теперь часто в луте и дает баф на +1 выносливость на 12 часов. И он, опять таки, стакается.
Итого в текущем раскладе мы легко получаем +2 выносливости на постоянку от сгущенки и 10 выносливости как итоговое число. С такими показателями вы уже можете спокойно и танковать. И даже играть на выживаемости, хот я не рекомендую эту сложность для этого билда, ибо по закону подлости баф может спасть,когда не надо, сгущенки не будет под рукой и все может закончиться не очень:)
Есть еще редкий Мельдоний. дающий так же выносливость на 12 часов . И поедание Трехглазого сома на костре(или плите в бункере) дает +1 выносливость на 12 часов.И все это стакается вместе со сгущенкой.Что может вас разогнать в итоге до капа в 11 выносливости у персонажа. Эти расходники лично я на постоянку не рассматриваю. Но вы должны про них знать, помнить и использовать если найдете. Больше не меньше 🙂

3. Интеллект.

Базово 7. . Когда находим в Грохочущем лесу шприц к + любому стату, то вливаем его в интеллект. Получаем 8. Что более чем достойное колво, которое помимо кучи навыков на уровень, позволит нам еще и проходить все проверки на интеллект в игре. Тем более что расходников на этот стат в игре НЕТ.

4. Внимание.

Базово 6. С 6тью внимания можно пройти некоторые вкусные проверки в игре и получить доп диалоги. Например в Отрадном сходу у дедушки получить +5 выживаемости.А в КРЗ у продавца оружием аж +15 к автоматам.

5.Ловкость

Однозначно 10. Экономить на этом параметре НЕЛЬЗЯ.Это ваша основа, на которой держится вся боевка. Так же в игре куча проверок на ловкость.

6. Удача

Смело делаем 1. К сожалению меньше сделать нельзя.

Помимо шприца есть еще 1 эвент, за который в игре вы можете получить ЛЮБОЙ +1 стат, куда захотите. Это выловить золотую рыбку.
Разгонять удачу для ее ловли будем алкоголем,выпивая по 2 бутылки каждого вида. Можно прям на старте игры, дойдя до КРЗ и купив все нужное спиртное в казино.
1 базовая, +2 от пива, +2 от водки,+2 от довоенного коньяка, +2 от горилки , +2 от самогона(с 50% шансом и сейвами после успешного выпивания). Итого 11.
Ловить строго через сейв-лоад, чтобы бафы и дебафы не слетели.
Вам понадобится сделать 1 куколку (раздел крафта и рецептов)и ловить на любом рыбном месте. Точно ловится в Отрадном.Придеться немного помучится.

Если будете ловить не в самом начале игры, то самогон можно заменить на +1 нос клоуна (за выступление в цирке мутантов в локации Самолета) или амулет лапку (но надо понизить инту до 4) и +1 идол в грохочущем лесу.

есть еще 1 эвент в игре, дающий +1 любой стат, но уже в конце практически похождений. Это кубик из локации Мертвого Города. В гайде не учитывается.

стартовые навыки.
берем 50 общения сразу.
Остаток по желанию. Но я бы рекомендовал в текущих реалиях поднять после общения и бартер до 50ти .Это поможет вам быстрей набрать нужные суммы.. А качать ли навык дальше, решите сами. В игре есть как и проверки на бартер, так и пара квестов с ним связанная. Самая крутая проверка в игре на бартер-сдача бутылок Олегу.надо 175 бартера 🙂

ИТОГО

Перк невезучего оптимиста для нас дает нахаляву 2 выносливости. штраф крита нам не важен вообще, ибо его и так считай не было. зато если персонаж кританет-то кританет по взрослому 🙂
Мы получаем сильно развитого парня, который при поддержке на себе бафов, может закрыть 95+ % контента игры при любом дальнейшем развитии событий в плане нерфов.
А так же ОЧЕНЬ эффективно воевать при любом стиле ведения боя.
Так же при определенном внимании к своим бафам можно отыграть и на выживании, но я бы все же воздержался.

Удачи и успехов 🙂

Создание персонажа для режима выживания. (актуально)

Путь пройден мной лично и проверен на текущей указанной версии игры. Если с чем-то не согласны, решать конечно Вам, как поступать, но тогда и ответственность полностью ваша 🙂

Сила

Влияет в первую очередь на кол-во переносимого лута героем, а во-вторых является требованием к использованию всего стрелкового оружия в игре. Немного влияет на кол-во здоровья персонажа. Так же часто используется как проверка в диалогах. Нам понадобится для комфортной игры 7, для использования в дальнейшем пулеметов-автоматов как основы билда и как саппорт-оружия винтовок.(альтернативный вариант сделать 6, и одно очко можно кинуть во внимательность до 6). В будущем, получив шприц +1 к любому стату, добавите или +1 силу или +1 внимание, в зависимости от своего первоначального решения.

Выносливость

Важнейший стат в нашем случае,а после ввода пулеметов и добавления на винтовках шанса крита и для всех остальных.
Влияет на шанс сбития вас с ног, что так же очень важно.
Определяет стартовое значение кол-ва здоровья нашего персонажа и то,сколько он будет получать за уровень.
В нашем случае при таких параметрах силы 7 и выносливости 10 будет +5 хитов на уровень. Базово делаем 8 и 2 очка получаем за счет перка “Обжора”. Да, голод будет наступать в два раза быстрее, но в игре у вас не будет проблем с едой, А бонус в +2 выносливости абсолютный топ, позволяющий практически без отрицательных воздействий на героя, сохранить 2 очка стартовых очков для других параметров.Почему тогда не максимальные 11? Потому что прибавка уже будет мизерной и профита не даст, по сравнению с возможностью влить в другой стат.

Ловкость

Второй важный стат нашего персонажа. Влияет на то, сколько у вас будет очков действий в бою. 10 ловкости даст нам 10 Од, что на данный момент в игре является максимальным. Так же , как и выносливость, влияет на шанс сбития вас с ног.

Интеллект

Тоже важный для нас параметр, определяющий, сколько мы будем получать
навыков за каждый уровень. Так же, в диалогах, много проверок на интеллект. В нашем случае базово берем 8 и +1 интеллект за перк “Доктор морфинист”. Да, как побочка мы будем чаще становиться наркоманами, но это не критично. Так же +10 первой помощи лишней не будет. Итого у нас 9 интеллекта и 23 очка на уровень героя.Этого более чем достаточно для любой сложности игры и уж точно хватит, чтобы умереть на 27ом уровне 🙂
Не бойтесь стать наркоманом. Это не страшно. Когда у вас будет ломка. то просто примите каспарамид или стим и вам снова станет хорошо 🙂 А захотите вылечиться , то в игре есть лекарство от наркомании (довольно редкое),в больнице КРЗ могут вылечить и
можно пойти на рыбалку, которая позволяет значительно перематывать время ловлей рыбы, пока у вас ломка. Через 2 дня она пропадет сама. Если вы не будете ничего принимать в это время. Или же просто погуляйте по глобал карте (но рыбалка в нашем случае лучше)

Внимание

Влияет на кол-во последовательности у персонажа (инциатива). Так же на меткость при стрельбе, особенно прицельными выстрелами (раздел математики). Звучит неплохо, но чем выще качаем навык стрельбы, тем влияние параметра внимания на стрельбу снижается.Причем очков навыков у нас будет очень много, а вот базовые характеристики не растут с уровнями. Поэтому оставляем 5. (Или если выбрали силу 6 , можно сделать внимание 6, для ношения топ шлема Алтын,нивелируя его штраф -1 внимание и получения доп диалогов иногда , если снимать этот шлем в городах и НЕ брать перк *преторианец*, который отменяет штрафы брони.
Так же внимание отвечает за радиус круга поиска вещей на земле, при нажатии на клавишу альт.

Харизма

Делаем на 1. Для нас стат бесполезен и дает минимальный профит в игре. Поэтому за счет него, мы добираем остальные. Харизма никак не связана с общением , а большинство ключевых проверок в игре именно на общение.
Да, вы не увидите часть лора игры. Некоторые персонажи не будут с вами разговаривать, не получите некоторые квесты. НО все это практически не влияет на прохождение игры.
Решать задачи мы будем при помощи Силы, Интеллекта, Ловкости и навыков общения, коих проверок в игре куда больше и полезней. Плюс наш персонаж в боевом плане даст значительную фору любому харизматику.

Удача

Делаем 1. Теперь удача влияет на некоторе аспекты игры,помимо базового шанса крита.Например, от неё зависят критические события в бою. Оглушение, ослепление, опрокидывание ГГ и остальных NPC завязано на удаче .Или кол-во гренадеров и шахидов(у сектантов) в отрядах противников (чем выше удача, тем их меньще). Но это все не окупает вложенных в этот стат очков. Тем более что удачу можно разогнать до 10ти спиртным, под разные проверки в игре (об этом ниже в описании ловли золотой рыбки)

Навыки очки навыков в кол-ве 19 кидаем в общение. Получаем 50. Для старта игры и получения доп плюшек в отрадном нам этого хватит. Одно оставшееся очко кидаем в бартер до 27ми. Он нам понадобится в будущем.

Стартовый перк доктора-морфиниста можете заменить на Невезучего оптимиста. дающего еще 2 выносливости. За счет чего у вас освободится 2 стата выносливости, которые можно кинуть 1 во внимание, а 1 в интеллект, без штрафа наркомана.

Остальные навыки нам пока не нужны.

Играть мы будем в итоге через навык автоматического оружия (пулеметы-автоматы). как высоко дамажащий вариант ( после капа навыка качать будем винтовки, для увеличения урона прицельными выстрелами и тд)

назначение клавиш в игре:
[link]

Помимо шприца есть еще 1 эвент, за который в игре вы можете получить ЛЮБОЙ +1 стат, куда захотите. Это выловить золотую рыбку.
Разгонять удачу для ее ловли будем алкоголем,выпивая по 2 бутылки каждого вида. Можно прям на старте игры, дойдя до КРЗ и купив все нужное спиртное в казино.
1 базовая, +2 от пива, +2 от водки,+2 от довоенного коньяка, +2 от горилки , +2 от самогона(с 50% шансом и сейвами после успешного выпивания). Итого 11.
Ловить строго через сейв-лоад, чтобы бафы и дебафы не слетели.
Вам понадобится сделать 1 куколку (раздел крафта и рецептов)и ловить на любом рыбном месте. Точно ловится в Отрадном.Придеться немного помучится.

Если будете ловить не в самом начале игры, то самогон можно заменить на +1 нос клоуна (за выступление в цирке мутантов в локации Самолета) или амулет лапку (но надо понизить инту до 4) и +1 идол в грохочущем лесу.

Создание рукопашного бойца для игры соло (или не соло) на эксперте.


К сожалению, по неизвестной причине, исчез весь текст этого раздела, оставив пустую опцию в гайде… и мне пришлось писать все сначала…

Какие статы, для чего нужны и за что отвечают, читайте в соседних разделах создания других персонажей. Тут же я дам только основные пояснения по билду.

Небольшое Вступление.

Такой геймплей хардкорен. Требует знаний механик игры, терпения. правильного позиционирования в бою и использования всевозможной химии и усилителей . Так же необходимо продумывание своих действий. Часть боев будет тяжелой.Поэтому не рекомендую новичкам начинать с такого билда.

Генеральный План-капкан.

Суть билда создать бойца, который убивает противников одним ударом. Ну или остается совсем чуть-чуть.
Для этого нам ОБЯЗАТЕЛЬНО при создании персонажа нужен перк *Невезучий оптимист*
А в талантах в будущем взять *Первая кровь*

Вот так в итоге будут выглядеть наши бои:

Но обо всем по порядку.

Параметры персонажа. почему так , а не эдак, для этого билда.
1. Сила.

Базово 8.
а) От силы увеличивается базовый урон ГОЛЫМИ кулаками-ногами. что по началу сильно помогает + если играть в соло вы больше таскаете груза.
При получении своего бункера, мы отстроим в нем качалку. покачавшись там несколько дней подряд не пропуская, получим баф *тренировка* (раздел бункера в гайде) который даст нам + 1 силу (раздел *личный бункер*).так же, используя шлем смерти за квест опг смерти +1 к силе( примерно 10 лвла будете после прохождения по моему гайду) или влив сюда +1 силу от золотой рыбки хоть прям на старте игры

б) Когда мы получаем кастеты и боевые перчатки, сила уже перестает играть значимую роль в нанесении урона, но все еще будет давать немного + хп на уровень и остальные плюшки.
В целом можно на старте игры при желании снизить параметр до 6ти. Но я бы не рекомендовал все таки.

в) я в итоге играл с 11 силой, решая многие вопросы силой без бафа водкой. ( 9 было базово, +1 сделал шприцем грохочущего леса и +1 от Шлема Смерти, который носил всю игру. по итогу с перками 136 кг грузоподъемность была + увеличение хп)

2. Выносливость.

Базово 7. Но за счет перка *невезучего оптимиста*у нас ее становится 9.
Важнейший для нас стат. Расчет на то, что всю игру в стремных и не очень боях мы будем жрать сгущенку по 2 шт и другие похожие усилки типа мельдония, накручивая в итоге максимальные 11 очков выносливости.Проблем с добычей сгущенки быть не должно.

3. Интеллект.

Базово 8. Далее по игре не рекомендую поднимать ибо этого значения более чем достаточно.

4. Внимание.

Базово 1. Фишка в том, что для рукопашного боя и МЕТАТЕЛЬНОГО оружия внимание НЕ НУЖНО. Поэтому за счет него мы добираем другие. Но так же внимание отвечает за последовательность в бою, а ее мы сильно снижаем. Но об этом далее.

5.Ловкость

Однозначно 10.

6. Удача

Смело делаем 1. У нас будет 100% крит первым ударом и в этом плане она нам не нужна.

7.Харизма

Базово 5. С косяками и одеколон можно будет накручивать 9, что хватит посмотреть ВЕСЬ контент с харизмой в игре. Если вам это не интересно. можете сделать 1, а остальные статы докинуть в другие параметры.

ЕЩЕ РАЗ НАПОМИНАЮ: Более подробную инфу про основные параметры в игре, как увеличить майн статы в игре и тд. читайте в других разделах создания персонажей.

НАВЫКИ

1.Рукопашный урон до 199. Наш основной дамаг навык. Попутно откроется несколько новых ОЧЕНЬ неплохих ударов голыми руками-ногами.
Из сразу доступного- В крепости пограничников(прям рядом с Отрадным) есть мутант Бошка, обучающий на +20 к навыку. чтобы с ним поговорить надо понизить инту до 4 и ниже (спиртным и косяками)

2.Метательное оружие до 199.Наш вспомогательный дпс навык для уничтожения особо опасных противников (типа бойцов с ПТРД) на дистанции. Использовать будем топ тяжелый арбалет (крафт. рецепты в игре и на вики). Качаем во вторую очередь.

3. Неплохо бы поднять общение до 120 +, выживание до 80+ для встречи уникальных случаек и скипания ненужных, а так же ускорения движения на глобал карте.
Остальное по желанию.

ПЕРКИ И ТАЛАНТЫ

1.Перки.
а) На старте берем невезучего оптимиста. Дает нам МАКСИМАЛЬНЫЙ крит. урон и +2 выноса. Маст хев.

б) Вторым перком берем Волк-одиночка для игры СОЛО. Да, мы бафаем на +2 ненужную нам внимательность. НО вместе с этим мы по итогу получаем НУЖНУЮ нам последовательность в бою. Аж +7 в итоге (2 от внимания и 5 от перка) до 18ти, что даст нам практически всегда ходить первыми. В нашей ситуации это крайне важно, ибо играя в соло с низкой инциативой, можно и вообще не походить… 🙂 помимо этого еще поднимает нашу грузоподъемность.

в) Если вы НЕ БУДЕТЕ играть в соло, то второй можете взять на свое усмотрение.

2.Таланты.
а)Первым делом идем по рукопашной ветке до таланта Первая кровь.
Путь воина–>Мастер уклонения–>Первая кровь.
Это вторая вещь, которая НЕОБХОДИМА в нашем билде. Позволяет наносить 100% крит ПО ЦЕЛИ С ФУЛ ХИТАМИ. в купе с невезучим оптимистом получаем мега связку в виде 100% крита и максимальным уроном.
б) Далее останавливаемся и идем качать ветку брони. Доспехи бога-челнок-щитоносец-мыслить как противник .

Помним что на эксперте 7 талантов это 30 уровень практически. Поэтому врятли вы возьмете самое вкусное в броне.

ЩИТЫ

а)Да. Для максимальной успешной игры, нам будет нужен щит. А именно кованный (доступен практически сразу) или БЗТ-75 ( с редким шансом можно купить у караванщиков) Я всю игру прошел с кованным. Мне он показался лучше.

б) Щит одевается в слот рюкзака. Поэтому или то или другое. НО. Вам ничто не мешает носить рюкзак при перемещениях по глобалке и тд, а если вас застали врасплох. открываете инвентарь, одеваете щит, избавляетесь от перегруза, выкидывая барахло на землю и идете нагибать. Правда потратите 4 ОД. После боя собираете все обратно + трофеи.
Изза этой особенности сила начинает играть другими красками.
НО. так как вам не нужны ни патроны, ни вообще огнестрел. вы можете не таскать на себе кучу всего этого и спокойно торговать-менять на нужную химию, сгущенку и тп.

в) С одетым щитом нужно в конце хода стараться разворачиваться в сторону противника. Иначе щит работать не будет. Если у вас в руках арбалет, то щит повесится на спину. В таком случае , если повернуться спиной к противнику, то щит БУДЕТ работать.

НАШЕ ОРУЖИЕ

а) По началу руки-ноги и всякие кастеты. БИТЬ В ГЛАЗ.
Топ 2 боевая перчатка (крафт. дроп на хай лвле + дроп с Хука в цепочке квестов Шпака)
Топ 1 стреляющая перчатка . (крафт. дроп на хай лвле. требует 9мм патроны)
Поэтому идем по крафтовым цепочкам (рецепты в игре или вики) и пытаемся их скрафтить как можно раньше/

б) Тяжелый арбалет + металлические болты к нему. Так же крафт . СТРЕЛЯТЬ В ГЛАЗ.
На высоком навыке метательного, арбалет имеет ОЧЕНЬ высокий шанс крита и отл. дамаг.

Сейв-лоад поможет скрафтить все с первого раза на минимальном навыке (можно курнуть пару обычных папирос+8 навыка перед этим)

ГЕЙМПЛЕЙ

Задача подойти к противнику не умерев и бить ТОЛЬКО прицельным ударом В ГЛАЗ.
Суть билда в том чтобы убить ОДНИМ УДАРОМ. Противники должны быть ОБЯЗАТЕЛЬНО на фул хитах. Поэтому, даже прокачивая метательное, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СРАЗУ гранаты. Так вы покоцаете всех по немногу и билд перестанет работать. После чего вас жестко поимеют в 90% случаев. Гранаты использовать только как добивающее , если не хватило и то с оглядкой.

ХИМИЯ

Всегда и везде за любые бабки покупаем-вымениваем МОРФИН и БСФ-12. часто встречается у бродячих сталкеров. В боях ,вызывающих трудности, жрем и то и другое по 2шт за раз и превращаемся в Терминатора. Желательно залакировать мельдонием или сгущенкой.

Удачи и успехов 🙂

Начало Игры.Первые шаги в Отрадном. актуально 1.08+

Можете исследовать локации, болтать со всеми и прочее. я же буду выдавать точную концепцию врыва, так сказать 🙂

Как можно чаще выходите из игры в главное меню и заходите снова. так происходит сейв на выживании. Если играете на других сложностях, традиционно сейвимся перед диалогами ОБЯЗАТЕЛЬНО.

Стиль прохождения отличается Беспринципностью, Жестокостью и Цинизмом, где главная задача- выжить любой ценой.

Справа наверху экрана есть кнопка личного досье. При нажатии на нее открывается Ваша страничка с навыками. Внутри досье,слева, две квадратные кнопки. верхняя-переключение между вами и напарниками(статы раскидать и тд). Нижняя перки ваши и напарников

Итак стартуем. Проходим первую кат сцену, Получаем немного опыта за выбор реплик. Очухиваемся. Вкидываем свободные навыки до общения 50 и оставшиеся в бартер (по желанию). Подсветка предметов при помощи кнопки ALT.
Берем фляжку на пеньке. обыскиваем 2 ящика неподалеку , один закрыт. зажав на нем левую кнопку мыши. жмем взломать.Получаем вилку и изоленту. Рядом находим кирпичи.Берем один и сейвимся. Крафтим заточку (меню ремесла, рецепт уже есть). если не вышло-лоад или на выживании альт ф4.Повторить до успеха. После выходим с локации.

Оказываемся голодными в Отрадном. Говорим со стражем за жизнь, узнаем все что надо и топаем сразу на грядку с кукурузой что растет возле одного из домов. Собираем 5 кукурузин и лопату что там торчит. Идем в дом что около этого поля, говорим с дедушкой в тюбетейке, сдаем ему кукурузу и получаем охотничье ружье без патронов. если вы взяли на старте 6 внимания, то можете сразу в разговоре с ним получить +5 к выживаемости.

Далее идем к домику возле генератора насоса, но пока его не чиним. Заходим в домик и договариваемся о починке генератора и оплате за эту работу. идем и чиним генератор (зажав левую кнопку мыши на генераторе,выбрать починку) пока не получится починить.Починив, подбираем около генератора 2 пустые бутылки и наполняем их водой. Идем сдаем квест, общением получаем доп награду.
Идем к бармену. Болтаем, получаем квесты на Катю и принести книжку . Главное, продаем ему фляжку и наше ружье за наличку если у него денег хватит и попутно покупаем 1 бутылку именно водки. 2 полные бутылки с водой что у нас есть не продаем.

Далее идем как сказал бармен к Кате, болтаем,берем квест на собрать 5 мухоморов,потом в диалогах флирта через проверку интой,получаем 33 опыта.

Собираем всякий мусор по домам,и сдаем его сначала или доктору в городе или бармену, у них цены лучше.

Идем и ищем местное болотце, где ДНЕМ стоит рыбак, пока НЕ ВСТУПАЯ В БОЙ с местными крысами , осами и тд. Просто проходите по главной дороге, идущей через центр города,а потом вдоль края карты по кругу, (если не знаете где он стоит) ,до рыбака. Разговариваем с рыбаком про рыбалку, он предлагает нас научить собирать части насекомых за бутылку водки. Отдаем водку, учимся, получаем перк энтомолог.
После чего убиваем рыбака . 60 опыта. Деревня на нас не обидится.
Примерно тут получаем 2ой уровень. Кидаем наши очки в бартер(по желанию).Получаем 50 бартера.Это пороговое значение для нас, дающее нам примерно 30% прибавки к скидками и стоимости лута, которое можно оставить до конца игры. (Следущая весомая прибавка на скиле 100) Перк на скидку 10% в итоге лучше не брать.Подробней почему-в разделе ПЕРКИ.
Забираем с него нож. так же у этого болотца есть небольшой схрон с барахлом, (левее и немного выше от места рыбака)

Далее идем уже в местный магазин и там покупаем точильный камень.ИЛИ дубинку+гвозди, если они есть в продаже. Лучше Дубинка. И дешевле.
Купив, сейвимся. Далее открываем раздел ремесла, кладем туда наш нож + точильный камень или дубинку + гвозди и пытаемся скрафтить. Шанс при нашем уровне ремесла сильно низкий, поэтому вы скорее всего провалите. Перегружаемся и крафтим до успеха.(На выживании, не выходя в главное меню ,иначе посейвитесь, делаем альт + f4 или свернув игру просто ее закрываем из винды. Запускаем игру по новой. Игра сохранила ваш прошлый сейв, где вы еще не сфейлили, поэтому опять пробуем скрафтить и так до победного.)

Итак мы скрафтили убер качественный нож или дубинку.и это просто имба на нашем уровне.

Приступаем к методичному вырезанию ос крыс и тд,попутно собирая грибы по квесту и раскапывая могилы лопатой.
Пока собираете грибы,найдете еще 1 схрон. Так же, где большое пятно зеленого свечения на земле, есть ящик, в нем противоядие. Забегаем туда, забираем его, получаем отравление.Юзаем те две полные бутылки с водой что у нас были и снимаем отравление, оставляя дорогое противоядие на продажу в будущем. нсли есть желание, из того мусора что натырили по домам и тд возможно сможете сшить себе котомку (сейв- лоад и тд)

Попутно находим пастуха у костерка, болтаем,после чего убиваем его и трех овец. Деревня не агрится. Собираем с него лут и мясо с овец и теперь можно наконец-то плотно покушать. Жарим мясо на костерке, получаем опыт и убираем голод. Лутаем все что плохо прибито в его домике и топаем сдавать квест с грибами.

Сдаем квест. общением или бартером получасем надбавку. Идем к председателю. Там стоит шкаф книжный, открываем его, внутри тетрадка.НЕ ПОДБИРАЯ ЕЕ СЕБЕ( иначе посчитается воровством) читаем ее прямо из шкафа, получаем навык воровского жаргона. Берем у председателя квест найти стукача в городе.

Находим стукача, говорим что тоже хотим к бандитам, общением вымогаем 50 рублей и говорим подождать тут. Идем к председателю. Сдаем стукача, получаем денег , потом довесок за общение и предлагаем свою помощь в устранении стукача. Возвращаемся к стукачу и заставляем его уйти на окраину города к домику общением или силой.
На этом моменте вы должны быть полностью на фул хитах. Доктор в деревне лечит ГГ постоянно и бесплатно. Не стесняйтесь пользоваться.Купите хотя бы 1-2 стима у него на будущее.
Итак подходим к ждушему нас бандиту, сейвимся и НЕ ВСТУПАЯ с ним в диалог атакуем. Принудительная атака совершается или по контралу или щелкните по иконке оружия, чтобы она была с красной рамкой.
Благодаря нашему убер оружию и статам, мы должны с ним справиться за 4-5 ударов. 2 удара по 4 од дубинкой и отходим, или 3 удара ножом по 3 од и отходим.чтобы противник тратил свои ОД и наносил вам в итоге на 1 удар меньше. Тактика верна против всех противников ближнего боя.

Забираем лут, воровской паспорт и заходим в этот домик, у которого его убили. Там есть секретный проход в подвал, но мы туда пока не пойдем. сверху открываем 2 шкафчика, лутаем барахло и вот в этом домике в этих шкафчиках вы можете хранить весь свой хабар в игре,а на поле рядом растить кукурузу, пока не получите свой бункер.
В доме есть подвал.вход под кроватью, активируется кнопкой на стене, поле чего тыкаем на кровати *использовать* Лутаем всякое, веревку найденую не продаем.

Если вы на ФУЛ ХИТАХ, у вас есть СТИМ и дубинка-нож, то можете выключить свет в подвале (той кнопкой у кровати), засейвиться и спуститься туда второй раз. Там будет Крыса Мышильда. Довольно стремная. Убив ее получите 120 опыта и сабельку. Берем сабельку в руки и отдаем ее фигурке щелкунчика, что стоит в углу подвала. Получаем золотой орешек. Это артефакт и он может пригодится в Мертвом Городе. По идее я ее убил на 2ом лвле, раньше была злее. Если что-альт ф4 на выживании.

(Так же напротив этого дома есть скала. около нее камень. Проверка силы 8-9 в соло или при наличии спутника нахаляву. Это кусок квеста на Щит Роевского. [link] Сам квест берется в КРЗ в казино. По завершению дает перк +6% к сопротивлению урона.)

Сдаем квест председателю. Получаем бабло и берем новый квест вписаться к бандитам на завод. Заходим в магазин и через опцию диалога забираем ржавый наган, что нам сказал отдать председатель.
К этому моменту вы уже 3 лвл (или очень близко) и у вас все хорошо.Очки навыков никуда не тратим. Покупаем у бармена еще 1 (2 если сила 6) бутылку водки и топаем на Глобал карту.

Сбор соратников на 3тьем уровне ГГ. эксперт-выживание. актуально 1.08+

Немного экстремальный вариант.На эксперте легко выполнимо обоими видами персонажей.На выживании стремно, но возможно.Если не готовы, то просто дойдите в этом разделе до получения Фиделя и пропустив получение Гексогена идите на завод.

Итак, выйдя на глобал карту, вместо завода, мы идем за первым соратником,Фиделем.

Наша задача дойти до Краснознаменного(КРЗ).Идете по дороге от Отрадного вниз, никуда не сворачивая. Обычно дороги относительно безопасны и можно встретить караваны.
Скидывайте им то барахло что у вас накопилось в Отрадном, меняя на наличку и патроны 5.45 и 7.62. Бронебойные патроны не покупаем, экономим деньги. Ниже тысячи рублей в кармане не опускаемся, а лучше вообще не тратим нал. Вымениваем сырое мясо и не продаем его.

Зайдите по дороге (прямо по ней вниз) в локацию Крепость-заправка.Там охранику-картежнику по выгодному курсу можно сдать золотой орешек (но он в будущем понадобится на ачив с тремя артефактами в МГ) или любой другой лут. купите у него 2 стима. У другого охраника-нарика через проверки внимания,общения и тд выпросите 2 косяка.Поторгуйте потом с ним. После идем к их командиру и сдаем наркомана. Командир идет его отчитывать,а мы в это время шмонаем кабинет. После уходим с локации.В будущем тут можно стабильно покупать бензин для авто.

Возможные рандом эвенты по дороге

Если где-то в этот момент вы встретили эвент с собакой-то заберите ее. Пригодится. Хозяин ДОЛЖЕН погибнуть.Сразу к собаке не лезем. С трупа владельца берете ошейник и уже с ним идите к Джульбарсу.
С собакой уже можно немного наглеть .Кол-во хитов, которое можно отхилить собаке мясом, зависит от ЕЕ навыка выживаемости.Плюс ее не жалко если сдохнет (раздел соратников почему).

Если выпадает один из эвентов *встреча с одиноким путником* принимайте. Поболтав с ним убиваем, получая кучу разного хабара и может попасться вещмешок на 10 кг.

Если встретился эвент троих мужиков на остановке у костерка, зайдите.Решив любым способом их диллему, получаете 100 опыта. Дальше можете их убить (на эксперте). Получите хорошее ружье и немного патронов.У одного из мужиков граната. Используйте это так ,чтобы он подорвал всех, включая вас(ессно не насмерть)и себя.

Если встретился эвент с безумным мужиком в шапочке из фольги и с ржавым калашом, то сначала все разрулите мирно через общение (50). Потом все в лагере облутайте, и если у вас УЖЕ ЕСТЬ СПУТНИКИ, то отожравшись (желательно)на выносливость (например лук дает +1 вын. на 10мин) НА ЭКСПЕРТЕ убейте его. Получите автомат и 30 патронов. На выживании не лезте. Уходите.

Забираем Фиделя

Придя в КРЗ сразу идем в бар(он прям рядом в пригороде) и говорим с Фиделем у барной стойки. С мужиком там сидящим за столиком не разговариваем и квест не берем. Иначе запустим скрытый таймер его исполнения раньше времени, а мы еще не готовы.

Забираем Фиделя в роли напарника. Даем ему любое оружие какое есть.Подробности прокачки в разделе *СОРАТНИКИ*.По перкам-в разделе *Перки*.

Сами мы будем тыкать ножичком или дубинкой и никуда ПОЧТИ больше очки навыков не вливать, пока не получим-купим автомат.

Выходим и видим группу кришнаитов в белом. глумимся над ними и они уходят в ОТРАДНОЕ. К нам подбегает мужичок и просит с ними разобраться. Соглашаемся.
Если вы зашли сюда днем, то справа в торговых рядах есть квест разрулить мужичков и криптовалютчиков. Разруливаем, а 1000р оставляем себе. Если пришли ночью-подождите до дня. (кнопка T(англ) на клавиатуре)

Идем уже к воротам города и плача от горя, отдаем тысячу рублей охранику на входе. Не переходя в след. квартал, находим книжный магазин, отдаем квест на книжку и берем квест найти убийц букинистов.Случайная встреча на глобал карте, сами нас найдут. ОБЯЗАТЕЛЬНО купите у него (как будут деньги) ВСЕ книги навыков (зеленые обложки). Теперь они дают ТОННУ очков.
На этой же локации магазин брони с конскими ценниками(пока не покупаем ничего)

Переходим в след квартал. У видео салона берем квест на Перегон . Напротив ЕДИНСТВЕННЫЙ оружейный магазин в игре,с топовым оружием и конскими ценниками. Наше будущее постоянное место закупок патронов и пушек. Ассортимент меняется каждые ТРИ ИГРОВЫХ ДНЯ.
Заходим туда и через проверку внимания и интеллекта , получаем +15 к автоматическому оружию. (для харизматика. выкуриваем 1 косяк что у нас с собой, получаем 7 харизмы и через опцию *поболтать не хочешь?* в диалогах получаем еще +5 к автоматическому.)

Ищем больницу.Там мы берем квест на наш персональный бункер в деревне Красный боец у мужика(Гожин) на койке в этой больнице Это же доступ ко второму соратнику, Гексогену,что нам и надо.
Харизматик ГГ, пока под косяком от оружейника,может соблазнить девочку на рецепшене.Начинайте диалог с *а чего это мы читаем*. После выносим все барахло из комнаты, где *читали с ней книгу*, включая топор! 🙂
Заходим к патологоанатому и выпиваем с ним водочки (должна быть с собой), обязательно с добавкой клофелина (в диалоге).Получаем 500 опыта.
Забираем у докторши за столом квест на лимфу пауков.

Вобще КРЗ КЛАДЕЗЬ квестов и разных фишек. Это единственный крупный город в игре.Обязательно потом ПОЛНОСТЮ пропылесосте все и поговорите со всеми.
Но пока сосредотачиваемся на получении Гексогена чтобы не отставал в прокачке . Да и трое бойцов это отличная сила.

Отступление:
Рекомендую (перед получением Гекса точно)зайти на завод и спасти механика Отрадного (раздел завода ч.1).И для соратников сделать качественный самопал под 9мм и капсюльный револьвер+ под .30калибр, как выменяете ящик с инструментами у механика.(раздел рецептов крафта).Неплохое оружие которое вам СИЛЬНО облегчит жизнь на старте,при замесе с пауками в КБ и не только.

Забираем Гексогена

Итак, выходим из города (при выходе в торговых рядах докупите мяса , чтобы было хотя бы 15шт у перса) и идем в Красный боец, не рискуя.
Зачищаем локацию от пауков,аккуратно убивая СТРОГО по одному. Бьют чувствительно, до 3х раз, могут сбить с ног (сразу ALT F4 на выживании) и довольно толстые.Лучше,чтобы Фидель до вашего вступления в бой сделал пару выстрелов.Так же если вам почти хана, забегайте за Фиделя, подставляя его.

После каждого боя с пауком,выходим на глобал карту, сейвимся и лечимся мясом,через разбивание лагеря и его жарку на костре.Фиделя можно отлечить перематываем времени (как и вас самих если мяса нет больше) в этом лагере. Но на нас могут в это время напасть. Имейте это в ввиду.

Забираем Гексогена. Он 8ого уровня, отлично прокачан на все варианты вооружения и имеет 8од (Раздел СОРАТНИКИ).Его винтовку отдаем Феде. а ему даем любое другое оружие.

разное

Таким образом на 3тьем лвле вы имеет 2х соратников 4 и 8ого уровня (не считая собаки, если встретили) Идем и сдаем квест в КРЗ на книгу(если на нас нападали и мы победили есс-но). В награду берем не деньги, а книгу.( С которой придя ночью в Отрадное и встав в спиральный круг из камней, сожрите мухомор и прочтите книгу. Перед этим сохранитесь)
Так же сдайте квест на узлы (если хватает) и на свой бункер и топаем на Завод.

Можете пойти сдать квест в Красном бойце и посмотреть на свой бункер, но без денег там ловить нечего, а они нам нужны на амуницию.
Единственно ради чего туда стоит сейчас идти это если у вас уже есть собака. Пристрелить рука не поднялась(слабак!) и вы хотите ее там оставить спец командой на охрану бункера, чтобы не мешалась и не отжирала ваш опыт.

Харизматикам. Перед заводом, мы можем заскочить в локацию Крепость пограничников, про которую нам нарик говорил (совсем немного выше Отрадного) и у местного повара затариться дурман травой.Покупаем 5 коробков и крутим из них + туалетная бумага или макулатура косяки, сохранясь каждый крафт.Лучше крутите из туалетной. Макулатура еще много где понадобится.Например для харизматиков есть квест на сбор 500 макулатуры. Так же она идет в крафте патронов в своем бункере.Собирайте вобщем и не продавайте.
Закупившись, можем отсюда уходить.Потом еще как минимум 1 раз зайдете по другим квестам сюда.

Топаем на завод.

Завод и его квесты.Пошаговая инструкция прокачки и одевания. ч.1

Еще раз напоминаю. это прямая ПРИМЕРНО-оптимальная дорога по квестам, чтобы вас случайно не прибили, если попретесь,куда не надо, на выживании.Если играете первый раз, болтайте со всеми, там много интересного и забавного и очень атмосферно.

Приходим на Завод.
Говорим с охраной, заходим, идем к местному воротиле Дену.Болтаем с ним, берем квест на проверку. Подходим к Шишаку, нас пускают в камеру, прицеливаемся в голову пленному, спускаем курок.Поднимаем общение до 65 (с учетом кепки+3, если есть). и опять никуда не раскидываем очки больше.
Идем к Дену и в диалоге с ним говорим про то что дали пистолет-стреляю, дело есть дело и тд и тп.Это даст нам доступ к квесту с самогонщиками, что в нашем варианте КЛЮЧЕВОЙ выбор. Получаем квест, дальше говорим что хотим выкупить пленника,через проверку общения платим 250р и идем за пленником. Выкупаем его и говорим идти за нами.
Ессно попутно все вокруг шмонаем, пока никто не видит.
В куче ящиков слева, если стоять лицом к камере пленника,в самом нижнем в середине который, лежит граната ф1.Которая дорогая и вообще в хозяйстве сгодится.

Идем к другим входным воротам в дальнем конце завода, где на входе стоят двое охраников. Выпиваем припасенную водку и говорим с охраником в красной шапке. Через проверку силой узнаем что это девушка Дуня, получаем у нее квест найти отца и идем к домику Дена. Там на еще 1 маленьких воротах стоит охраник. Через проверку силой (водка еще работает) говорим с ним, решаем его дилемму и в дальнейшем разговоре за жизнь получаем +5 навыка к автоматам (Харизматик при харизме 9 может соблазнить Дуню, а при определенных условиях и тройничек замутить)
Заходим в комнаты с бандитами, находим там раненого на кровати и говорим что доктора приведем.

На этом у нас тут все и вместе с нашим пленником СРАЗУ(иначе больной помрет) топаем в Отрадное.
И не забываем сейвиться.

Входим в Отрадное. Пленник( он же механик Отрадного) в зависимости от времени суток будет стоять или у бара или у генератора,что мы чинили. Говорим с ним, уверяя ,что мы знали ,что пистолет не заряжен. Получаем уникальный( для каждой новой игры к слову) код от сейфа в подвале того дома, где валили стукача.Так же у него в бартере есть ящик с инструментами.Купите его и сделайте капсюльный револьвер+ и качественный сапопал. (раздел рецептов крафта) Имба в начале нереальная.

Идем к председателю.Говорим ему что спасли механика и надо бы денег. Он отдает нам 500р. (при общении 80 +100р)
Идем к доктору.Через проверку интеллектом уговариваем его вылечить бандита.

Теперь в тот домик. Спускаемся в подвал при включенном в подвале свете. лутаем все. открываем сейф кодом. в одном из ящиков должна быть веревка. ЕЕ НИКОМУ НЕ ПРОДАЕМ.Выходим из него.
Находим на локации кришнаитов, над которыми глумились в КРЗ. глумимся теперь тут. Они уходят к самогонщикам.Отлично.

Теперь топаем СРАЗУ назад на завод . Подходим к раненому и запускаем скрипт с доктором. Ждем окончания лечения. Говорим с раненым и забираем всю награду из прикроватного ящика.
Рядом стоит его друг и после того как вы вылечили бандита он к вам будет особо расположен и с ним откроется возможность бартера. У него 500р и ему можно продать за максимальную для вас уже цену любое барахло.

Итак у вас к этому времени при правильной игре уже наличкой около 5000р и всякого мусора по карманам. У местного повара (или в отрадном) еще 2 (или 3 если сила 6)бутылки водки, если нет своей.

Если встретили торговца-сатаниста ( рандомно появляется, стоит около повара обычно ) КУПИТЕ У НЕГО ЗАЯЧЬИ ШКУРКИ и того, чего не хватает у вас из след. списка:
Для Крафта ТРЕХ стальных нагрудников (для нашей пати) НУЖНО 6 шкурок,9шт металлолома,9шт проводов.(рецепт в разделе крафта) Еще нужно 2 веревки для Грохочущего леса.Эти реагенты везде покупаем-ищем и ниже этого кол-ва не продаем.

Идем к самогонщикам. Локация Пьяная берлога.

Вы уже 5+ лвл и у противников начинают чаще попадаться кожанные нагрудники.Отбираем.Если не крафтили.(я лично нет. берег шкурки зайцев).

Приходим к самогонщикам. Один из охраников отец Дуни с завода. Пока скил общения мал, поэтому берем на заметку. Говорим с болезным парнем что пьет солярку и при помощи навыка ловкости лечим его. Дальше идем к Петровичу, владельцу заведения. Выпиваем припасенные ДВЕ бутылки водки (следя чтобы силы стало 9 ) и в доступной манере, через проверки силой, в диалогах, объясняем кто здесь теперь хозяин, так чтобы он не вступил с нами в бой. если что- ну вы поняли 🙂
Харизматик, курнув косячок до харизмы 7, может сначала пообщаться и получить квест у старичка, найти дружбана его старого.После разговора по душам, уже в ветке диалога квеста Дена, появится ответ, позволяющий вам решить вопрос без насилия. Или накатив сверху водочки,через ветку силы, отмудохать беднягу:).Правда тогда квест на дружбана будет провален 🙂

Находим тут кришнаитов и опять глумимся.Турне заканчивается. Сдаете при след посещении КРЗ квест мужичку.

Решив тут все вопросы топаем назад на завод, говорим с Деном, получаем в награду 700р (при общении 90 еще +50р) и квест на грохочущий лес, но ТУДА НЕ ИДЕМ.

Топаем в Отрадное и выкупаем у спасенного нами, ящик с инструментами.

НАЛИЧКУ БЕРЕЖЕМ, не тратим по возможности.

ЕСЛИ ВЫ ПРОПУСТИЛИ ГЕКСА,ДАЛЬШЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО НАЛИЧИЕ 2х СПУТНИКОВ

продаем караванщикам барахло, покупая патроны (5.45 и 7.62,)стимов мальца, ЗАЯЧЬИ ШКУРКИ (Надо купить минимум 3, а лучше 6 шт).
Если хватает регов. то скрафтите хотя бы 1 нагрудник. Шанс ОЧЕНЬ низкий, при нашем скиле ремела, придется помучиться через сейв-лоад. Перед началом можете выкурить пару папирос + к ремеслу.

тут была инфа по убийству охраны локации Пьяная Берлога и лута их рюкзаков и оружия, но с последними изменениями все стало неоднозначно насчет агро локации и в будущем возможно проблемы с Деном. поэтому я удалил этот момент из гайда. Проще накопить денег и купить пушки в КРЗ или встретить топ караван и точно не запороть себе конец заводской цепочки, чем получить пару автоматов на часик пораньше.

ВАЖНО. Самый частый респ топовых караванов на грузовике находится на перекрестке дорог, прямо около КРЗ


Вот на этом пятачке, ходя туда-сюда, ловите их для сдачи лута и возможного шанса выловить оружие и броню по адекватной цене.Иногда будут нападать противники, но редко. Сильных нпс тут нет.

В Перегоне есть теперь 2 каравана. (раздел ч.3)

Пока не упарываемся, просто сдаем весь лут караванам, закупая реги под нагрудники и тд Но если попался в продаже панцирь или качественный панцирь-покупаем не задумываясь.
Оружие у продавцов можно разряжать, выкупая патроны.(правая кнопка мыши на стволе-разрядить)

Топаем в Грохочущий.

Завод и его квесты. Пошаговая инструкция прокачки и одевания ч.2.

Торговцев пока не грабим. Всему свое время.
Запасите 3-4 бутылки с водой и 1 противоядие на всякий.В пещере леса будут часто травить.Внутри это не критично, а вот при перемещении на глобал карте,вы будете получать по 30 урона в тик. И умрете.

ГРОХОЧУЩИЙ ЛЕС

Заходим.Вырезаем стаю волков. Эти волки слабые. но все равно у них повышенный шанс сбития с ног. Находим старичка с старушкой. Сдаем им квест за волков.(это кстати тот самый друган самогонщика, что надо было найти Харизматику)

Дальше ищем на локации деревянного идола. Подходим к нему и кладем перед ним на землю 3 куска мяса. получаем +1 навык удачи. теперь у нас 3% крита. Уже неплохо. Мясо НЕ ТРОГАЕМ!

Находим 3х зайцев. Убиваем так, чтобы они по дорожке не убежали от вас на полянку вдалеке.
Теперь у вас есть шкурки. создаем себе стальной нагрудник (если еще нужен или на продажу).

Дальше к той полянке НА ВЫЖИВАНИИ не ходим.
Суть в том что там стоит мужик. У него уникальная пушка Винторез. Отобрать на этом этапе вы ее врятли сможете и погибнете. А если близко подойдете, то стартанете с ним эвент он уйдет и больше вы эту пушку не увидите.

На эксперте сейвимся и убиваем мужика. Забираем уникальный Винторез. На той полянке что он загораживал есть схрон с патронами.

Идем к дыре в земле на другом конце леса. Привязываем взятую с собой веревку, спускаемся вниз.
Теперь наша задача в этой пещере найти закуток и у скелета на полу забрать шприц, который дает +1 стат куда мы планировали при создании персонажа.
Его охраняет нечто собаковидное с названием *слепая смерть*. Довольно злая , бьющая по 3 раза и регенерящая 10 хп в ход. Стараемся не сдохнуть и убиваем ее.

Зачищаем всю пещеру, Убиваем королеву. Желательно издалека.

Так же тут можно получить ачивку археолога и неандертальца.
Перелезть при помощи второй веревки на ту сторону пещеры через пролом и отыскав там тайник забрать каменное орудие. Рецепт для ачивки в разделе крафт.
Все зачистив вылезаем наружу.
Если кроты нас сильно потравили или вы бегали по светящимся растеням,то юзаем ту запасенную воду в бутылках. Если их нет-противоядие. Главное выйти на глобал карту без отравления.
Идем к Дену.
Рассказываем ему что нашли и получаем опыт и много денег. Он просит зайти к нему попозже. ОТлично. У нас появилось время посетить Бункер 317 и продвинуться в основном квесте.

БУНКЕР 317

У бункера находим известную троицу. Говорим с Бывалым и просим нам открыть дверь в бункер. Как только он ее открывает, расставляемся в удобные для нас позиции и валим без вступления в диалоги Бывалого, как самого опасного.Добиваем остальных.Забираем топовый рюкзак с Бывалого(+28 кг), весь их хабар и идем в сам бункер. Лутаем там все что можно, открываем все замки на опыт, влезаем в компутеры и ломаем используя ящик с инструментами в руках автоматы с газировкой на экспу. Платы электронные по 2.5 кг не берем они бесполезные. Узнаем что там произошло, продвигаясь по основному сюжету,открываем при помощи таинственной книжки , найденой в одной из комнат ,шкаф, закрывающий секретный проход, положив книгу в один из этих шкафов. в какой не скажу! 😛 [link]

и в общем все. Уходим.

Небольшое Отступление:

АЧИВКА КЛУБ 27

“На выживании, для получения ачивки, умереть на 27ом уровне, можно больше не дергаться и спокойно себе фармить слабеньких фанатиков и тд, на маршруте Отрадное-КРЗ. НЕ поднимаясь по карте в выше( где Красный Боец и можно отхватить от работорговцев с 12 лвла по полной) подкупая патроны и новые пухи в КРЗ , никого не грабя и никуда не влезая.Скучно, зато работает. Лвле на 24-25 ,можно посейвившись , убить своих спутников(предварительно их раздев и разоружив)САМОМУ и посмотреть сколько получили опыта. Если апнулись на 27ой-убиваемся сами в любом бою и получаем ачивку. Если ПЕРЕПРЫГНУЛИ на 28-перегружайтесь, а то ачивку не дадут.Если НЕ допрыгнули до 27ого-тоже лучше перегрузится и откормить спутников до нужной кондиции. Ну, а если вы адреналиновый наркоман, читаем дальше 🙂 “

Продолжаем разговор (с) Карлсон.

Если вы все сделали правильно, то :

  1. Вы МИНИМУМ 8ой лвл.
  2. При бартере 50,у вас наличкой МИНИМУМ 15к.(Если выменивали броню то МИНИМУМ 10-12) +мусора и проходных стволов еще на 2-5к
  3. Каждый имеет по топовому рюкзаку на 28 кг.
  4. Все как минимум одеты в стальной+ кожанные нагрудники и самодельные шлемы если не повезло. Если повезло , все имеют стальной нагрудник, а может даже панцири и качественные панцири.
  5. ГГ имеет автомат АКСУ и минимум 60 патронов к нему.+ Винторез 30-40патронов к нему(на эксперте)
  6. Напарники имеют СКС и 50-60 патронов к нему и пару отличных пистолетов крафтовых.Или у Гекса Макаров 9мм и 70+ патронов, у Феди ТТ или маузер .30 калибра и 70+ патронов. + хол. ор.у обоих.
  7. у ГГ навык автоматов минимум на 100. общение минимум 65-80. Куча нераскиданных навыков ждет своего часа , когда вы сами решите куда их вливать.(читайте раздер перков и навыков)
  8. У соратников выбрана ветка вооружения. и вы качаете им этот навык (фидель винтовки. Гекс или винтовки или автоматы или одновременно оба). пистолеты им НЕ КАЧАЛИ.
  9. Распределяли перки.

    Неплохо для начала, не правда? 🙂

    Дальше появляются разные варианты развития, но давайте продолжим все-таки ветку с заводом и покончим с этой историей, благо что она прибыльная.

    Итак, после бункера 317 топаем на завод.
    Приходим и берем квест у Дена, провести выборы в Отрадном. Отправляет он нас на Перегон. Топаем туда, по дороге отстреливаясь и торгуя. Все еще никого пока не грабим.

Завод и его квесты. Пошаговая инструкция прокачки и одевания ч.3.

Начиная с этого момента я перестаю по черному спойлерить по ВСЕМ квестам в каждой посещенной локации. Будет только выдаваться целенаправленная инфа, касаемая нашей политики одевания и частично прокачки. Поэтому говорите со всеми,ищите квесты, читайте диалоги, изучайте мир. Поверьте, этот гайд, все-таки не описание спид-рана, хоть так и может показаться с первого взгляда. 🙂
В конце-концов, надо же и Вам что-то в игре оставить 🙂 Особенно харизматикам.

ПЕРЕГОН
В Перегоне теперь появляются 2 каравана. 1 на грузовике, второй телега.Их ротация примерно раз в 16 часов.В общем перематывая время по 12+ часов, можно не отходя от кассы закупить много всего полезного и сдать весь лут. Денег у них тоже больше, чем у обычных караванщиков.Очень удобная тема

При входе нам объясняют политику партии. Идем, покупаем 5 билетов на вход.
Идем прямо. Видим шашлычную *Гурманские радости*. Это то самое место, квест на которое мы брали у видео-салона КРЗ. Разговариваем с мужиками, кушаем шашлык. Вкусный,между прочим! В разговоре упоминаем что там новую порцию шашлыка доставили. Мужики уходят. Ждем пока они СОВСЕМ не выйдут с локации и пропадут. Заходим в шашлычную. Шмонаем. СЕЙВИМСЯ. Выходим. Но нас встречают.Через проверку Ловкости начинаем бой первыми. Бой довольно сложный и зависит от вашего шмота. Если у нас все по феншую, то разрулите спокойно даже на выживании. Лучше тут использовать все ваше лучшее оружие. СКС, автомат и патронов не жалеть.Сами можете рискнуть кинуть гранату (если есть). Сначала фокусом убиваем мангальщика с коктейлями Молотова. Потом желательно парня с ружьем, потом всех остальных. На расстояние ИХ стрельбы очередями к ним не подходим.Лутаем.

Выходим и топаем на территорию где проход за билетики.
Слева видим Якубовича. Последний спойлер, спасу ваши денежки 🙂 Якубович-кидала, проходим мимо 🙂

Отдаем билетик, смотрим кат сцену.Проходим внутрь, справа у костерка сидит мужик. Обмениваемся с ним опытом и получаем по своему вкусу или прибавку выживаемости +5 или +5 к бартеру.Остальное нам не надо.При желании торгуем (там много торговцев) и тд. Идем до местного кабачка, слева на верхней палубе корабля. (не в трюме)

Так же на верхней палубе есть торговец у которого мини-квест на проверку интеллектом, помочь ему с марштурами караванов.Выполнив этот квест, вы повысите свой шанс встретить топовые караваны на 10% ( как перк) НО ЭТО НЕ ТОЧНО.
Итак, доходим до кабачка, говорим с мужиком, который отвечает за выборы идем с ним до его машины. Едем на ней в Отрадное.

Естественно, тут остались квесты,линейка по полной переделке власти в Перегоне и многое другое:)

ВЫБОРЫ. ЗАМЕС НА ЗАВОДЕ.ОКОНЧАНИЕ ЦЕПОЧКИ.

Приезжаем в Отрадное. Квест Дуни на поиски отца надо завершить до окончания выборов. (если есть желание)
Проводим выборы в зависимости от своих вкусовых предпочтений.
Топаем на завод отчитываться.
Приходим и видим замес. Участвуем. Побеждаем.Лутаем Шишака и получаем топ отмычки +30 к взлому и уникальный пистолет TT Шишака.
После боя Ден напряжен и говорит что позже поговорим. Ок. Выходим с локации и заходим снова. Ден готов к разговору. Сдаем ему квест на выборы (общение 80 +100р) и получаем квест найти подельников Шишака.Соглашаемся и идем в КРЗ.

В КРЗ (около таверны где был Фидель) наконец-то сдаем квест на турне кришнаитов с развязкой по вашему вкусу и и у него же берем квест на будущее, вступить в культ грибников (основной сюжетный квест)
Заглядываем к броннику, нет ли чего из топ шмота для нас. (Раздел топ шмот.)

Топаем к видеосалону, сдаем квест шашлычной.

Заходим к оружейнику, смотрим нет ли чего из нашего топ листа оружия(раздел топ шмот). Покупаем патроны 7.62, 5.45. если нужны.Помним что тут конские ценники и нужна исключительно наличка.

Идем к борделю и казино (попутно возьмите наконец-то квест на щит Роевского в казино) В борделе кстати отлично анимированный танец у шеста! Девушка-фрилансер создавала с душой и явным знанием своего дела! 🙂 Ладно я отвлекся…
Слева от борделя здание. Проходим охраника, нас пускают внутрь.Говорим с бандитами и берем квест собрать дань с трех человек. В сумме это 15000р. Если в течении 3х дней мы квест не сдадим, то должников убьют.
Собираем дань со всех трех.И не отдаем деньги бандитам. А 3 дня (до провала квеста) гуляем по своим делам или ролим например нужные пушки в магазине. (как в разделе топ-лист шмота)Или просто перематываем 3 дня, поедая галеты.По истечении срока, должников убивают(селяви), деньги остаются у вас, опыта не дадут, но к главарю бандюков нас все равно пустят.
Если вы размокшая тряпка! сдали квест, то получите около 550 опыта и всего 1500р 🙂

У главаря узнаем, что Шишака поддерживал другой авторитет и нам предлагают разрулить этот вопрос окончательно. Соглашаемся. Появляется локация Контейнеры.Идем туда. Через проверку Ловкости, начинаем бой первыми.
Замес с нашим текущим шмотом и уровнем ОЧЕНЬ серьезный. Их 11 человек, есть
4 винтовки, 1 ак47 и пулемет. со 100 патронами… 4ро из них кидают динамитные шашки, имея приличный запас. Оружие ржавое, но компенсируется тем,что ВСЕ они используют бронебойные патроны(кроме пулемета).

НА выживании не ходите в таком шмоте туда точно.

На эксперте НЕ экономим. Расчехляем все самое лучше что у нас есть, включая Винторез, на полную катушку. В 1 слот берем наш АКСУ, во второй слот Винторез. Фиделю СКС(если качали ему винтовки), Гексу чо там у вас самое крутое.
Стимуляторов минимум 10 себе( придется часто танковать, иначе туповатых соратников могут пристрелить) и по 2-3 спутникам.Командами заведите за ближайший к вам контейнер всю свою группу и оттуда отстреливайтесь. Убивая сначала гренадеров, потом кто опасней и ближе.

Я затащил на эксперте на 8ом лвле за счет этой страты и Винтореза (армора у них мало а винторез по не бронированным ок) Ну и повезло разок, когда у их пулеметчика заклинило, а у меня осталось 3 хп 🙂

Победив и всех залутав, идем к Дену на завод. Сдаем квест и получем 3000р (80 общения еще +1000) и всякой еды.

На этом заводская эпопея заканчивается.

В заключение

1. Вы имеете минимум 9тый лвл (а скорее всего почти 11тый)

2.Если вы не филонили и активно торговали по дорогам, пока мы ходили туда-сюда, а так же на локациях, нами посещеннымии, собирали лут в боях и встретили пару топовых караванов за все время, и оставили себе 15к рублей долгов, то у вас сейчас должно быть не менее 42000р наличкой + гора еще не проданного лута в виде оружия и тд, которая потянет еще на 5-7к рублей точно. При этом вы уже вполне неплохо одеты.
Такая сумма открывает для вас шикарную возможность закупиться топ оружием и броней в магазинах КРЗ, как минимум на двоих бойцов.
3. У вас впереди еще полно не изведанных локаций и мест, а в тех что были, осталось еще куча квестов и возможностей. Плюс весь сюжетный квест.
По сути, это только начало Ваших приключений в мире Атома и у вас все впереди 🙂

Для тех же , кто любит все не покупать, а добывать “наконец с трупа”(с) Брильянтовая рука,
Я создал раздел *Все о грабежах караванов*.

Так же ниже вы найдете много дополнительной полезной информации по разным аспектам игры. От перков и где-как пофармить и до игровой математики.

Удачи и успехов в игре:) И оцените пожалуйста руководство,если не сложно 🙂

ПЕРКИ . актуально 1.08

Помним, что по сути на эксперте и выживании к 30тому лвлу можно взять всего 7-8 перков. капа уровня конечно в игре нет и не планируется, но 30тый уровень это уже почти год-мод и надо реально по зад ротить,чтобы его набить. При полу-манчкинском прохождении вы скорее-всего пройдете игру к 25-28тому. Поэтому планируйте внимательно.

Нас интересуют 3 ветки перков. Взять мы сможем как я уже писал только две. В каком порядке и какие именно, решайте сами. На выживаемости,для ГГ, я рекомендую сначала брать танковую.

Для понимания ,как все работает. Перки НЕ ПРИВЯЗАНЫ к определенному виду оружия, если на нем нет упоминания об этом.

Давайте приведу пример на ветке автоматического оружия. *Палач* отменяет штраф на стрельбу в упор или *Знание оружия* штраф на силу. Эти два перка будут работать С ЛЮБЫМ стрелковым оружием. Что может сильно помочь Соратникам стрелять, например, из ПТРД (которое ружье)без штрафа силы и стрельбы в упор. А вот перк *Фокусировка на цели*, на кучность стрельбы,уже не будет работать с, допустим, стрельбой картечью или очередями из винтовки АВС,потому что на нем строго прописано *автоматы и пулеметы*

Так что читаем внимательно и думаем 🙂

ТАНКОВАЯ ВЕТКА
  • Доспехи бога.
    20% шанс устоять на ногах. Очень полезная вещь. Особенно когда теперь у нпс полно гранат.

  • Дубовая кожа.
    Теперь в стороне от основной ветки. и это ОЧЕНЬ грустно.
    10% сопротивлению урона и защиты от урона.В интерфейсе взятие этого перка на статах отображается добавлением к текущим показателям 10% сопрот. и защиты. было 6, стало 6.6 и тд.

  • Мыслить как противник. (Теперь чтобы до него добраться, нам придется взять перк +15% щита.)
    Отличный ТОПОВЫЙ перк помогающий нам пережить массированный урон по нашей тушке. Каждые 4 хита урона, постепенно настакивают на нас защиту от урона и сопротивление в бою.Но до определенного момента. Помоему в топ шмоте и при 140 хп героя, максимум получится около 70ти%. Но есть нюанс. Этот бонус сохраняется ТОЛЬКО пока у героя мало хп. Когда вы начинаете его отхиливать стимуляторами в бою, то так же за каждые отлеченные 4 очка урона, бонус постепенно снимается с героя, вплоть до полного спадения на максимальных хитах.

  • Преторианец. Можно им пожертвовать, если будете себе прокачивать оружейные ветки. ибо на эксперте не хватит очков.

    Прекрасный перк,который отменяет ВСЕ штрафы за ношение брони и касок. Включая штраф на уклонение.что в итоге дает нам при наших параметрах ходить в тяжелой броне и иметь 20 уклонения (подробно об уклонении в разделе математика)
    Противогаз не является броней, поэтому его штраф внимания не уберется.Изза чего не носите его на постоянку.
    Маска сварщика так же не считается броней. Почему то.

    В общем на эксперте (и тем более выживаемости)я бы брал только ветку танка на все 6- перков.
    Если играть со щитами (а они дают теперь реальный нехилый прирост. то можно не брать перк Преторианец. Ибо со щитами уклонение и так просядет ниже плинтуса.

    если носить щит на спине ВМЕСТО (печаль-беда) рюкзака и поворачиваться в конце хода спиной к противникам (щит пока висит на спине прибавляет статы дефа к попаданиям по спине) то он будет работат.

    ВЕТКА АВТОМАТИЧЕСКОГО ОРУЖИЯ

  • Автоматчик.
    +10 к автоматическому. Проходной перк.

  • Палач.
    Пригодится.отменяет штраф при стрельбе с упор. У ЛЮБОГО оружия.

  • Фокусировка на цели.
    Хороший перк, особенно при стрельбе из пулемета. Уменьшает разброс пуль при стрельбе очередями вдвое, что по сути увеличивает вдвое шанс попадания каждой пули в очереди, после первой. Гексоген,с этим перком и пулеметом, стреляет “аки Cотона”.

  • Знание оружия.
    Отменяет ограничение на силу оружия. ЛЮБОГО.
    Так что, если вы качали навыки у того же Гексогена как универсала под два типа оружия винтовки+автоматы , то с этой веткой он сможет класть очереди из пулеметов и автоматов в копеечку, а если понадобится, шмальнуть из ПТРД без всяких штрафов с +50 шансом крита (от самого птрд) и без прокачки перков винтовок.

    ВЕТКА ВИНТОВОК

    Интересна только двумя последними перками в ветке. Ради них ее и качаем соратникам-спайперам или себе( если захотелось)

  • Ворошиловский стрелок. +10 к ружьям. проходной перк.
  • Монстроведение. Проходной перк. но работает при прокачке спутнику на всю группу. И вы сможете теперь видеть хп цели, вооружение и кол-во оставшихся у него патронов в обойме.
  • Глаз-ватерпас. Первый перк, ради чего и брали эту ветку.

    +50% крита при использовании ОРУЖИЯ С ПРИЦЕЛОМ. любого к слову (например винтореза) 🙂
    Как работает. Это прибавка к ТЕКУЩЕМУ шансу . То есть если у вас базовый шанс 5% крита и вы юзаете CВД, где на оружии имеется еще +6% крита, то с перком у вас будет не 61% крита (как вы могли бы неверно посчитать), а 11 + 5.5, где 11 это 6 от свд +5 базовые ваши от удачи, а 5.5 это как раз бонус перка, половина от ваших 11ти. Итого 16.5% крита благодаря перку.

  • Охотник на людей. Второй перк ради чего качали. Только для героев или соратников снайперов с правильным оружием.
    Увеличивает урон ВДВОЕ. Но ТОЛЬКО КРИТИЧЕСКОГО ПОПАДАНИЯ,ТОЛЬКО по людям и ТОЛЬКО ПРИ ПРИЦЕЛЬНОМ ВЫСТРЕЛЕ.
    поэтому нужен персонаж, который будет стрелять только прицельными из ТОПОВЫХ винтовок с ОПТИКОЙ и желательно иметь нормальный базовый шанс крита.

    ИТОГО

    Соратникам в первую очередь качаем ветки винтовок или автоматов.
    Фиделю ветку ружей однозначно изза его 7 од, Гексогену или ружья или автоматы или обе,а потом ветки *танка* при желании.

    ИЛИ вкачать СРАЗУ Гексогену ветку танка, а оружейные можно и не прокачивать.В итоге вы сможете использовать его как универсала для двух видов оружия (винтоки-автоматы) при этом повысив его выживаемость.

    Выбирайте в зависимости от своего стиля игры из трех вышеописанных веток перков и личных предпочтений. В каком порядке, опять же, решать вам, но ,в режиме выживания, железно стартовать с танковой.

    Только помните,что три последних взятых вами таланта,на сложности эксперт и выше, это уже 20-30 лвлы и по сути вам уже будет на них пофигу.

НАВЫКИ. Математика-формулы и разное полезное. актуально 1.08

С боевыми все ясно. Прокачка до 199 имеет свои преимущества (смотри ниже в математике).

Давайте проясним по остальным.

  • Общение.Топовый навык. имеющий множество проверок в игре. Помогает избегать случайных сражений с людьми на глобал карте.Желательно иметь 120-150 базового. Разгоняется шапками +3-15 к навыку и одеколоном +10.
  • Бартер.Тоже полезный навык имеющий не мало проверок. Позволяет продавать-покупать вещи по куда более выгодным ценам до 50% скидок помоему. ( Есть пара квестов связанная с навыком. Качать или нет решать вам.
  • Азартные игры. Бесполезный.НЕ работает у спутников.
  • Выживание.НЕ работает у спутников.Полезный навык, помогающий нам быстрей перемещаться на глобальной карте, чаще встречать случайные встречи (не боевые),попадать на охоту, избегать боев с животными.Влияет на кол-во отхила с мяса, приготовленного на костре. Многие специальные встречи требуют высокого выживания, более того, чем оно выше – тем выше шанс встретить караваны.Есть несколько проверок в игре на этот навык.Встреча эвента собаки требует 35 навыка.
  • Первая помощь. Неплохой навык. увеличивает ваш отхил стимуляторами, аптечками и другой химией до максимального показателя этой химии. пример. стим 20-40 будет хилить на 40 всегда. Достаточно прокачать до 100. есть пара проверок в игре на этот навык. можно качнуть соратнкам, чтобы хилились лучше.
  • Красться. Косвенно влияет на карманую кражу. Заметны вы при ней или нет.
    Если у вас высокий показатель последовательности и навыка красться, то вы будете чаще первым атаковать при случайных встречах(заметят ли вас противник или нет) .

    А из снайперского оружия даже выпуливать противников по одному.

    Для максимальной эффективности при групповом использовании навыка для боя, требуется его прокачка у соратников до уровня ГГ. В соло же (скрытность 160) это может выглядеть вот так:

    Расшифровка скрина. На вас напали при случайной встрече, вы оказались в центре засады, но противник вас не видит и бой не начинается.Можно спокойно пройти мимо них и атаковать с нужного вам места первым. Или вообще уйти.
    В игре есть шапка +10 к навыку и в DLC максхалат+50

  • Взлом.Можно прокачать соратнику,чтобы он помогал нам открывать всякое. Есть много видов отмычек от +10 до +30.работают у спутников. пока в игре достаточно иметь 100 взлома (с учетом отмычек +30) чтобы открывать все что угодно.Полезный. но вкладываться самому смысла мало.
  • Карманная кража. Воровать всякое у других. Зависит так же от умения красться. У КАЖДОГО нпс в игре свой потолок проверки на карманную кражу. Допустим у бабушки в отрадном 30. а у торговца в крз может быть и 150+. И даже имея навык 199 вы можете потерпеть неудачу с бабушкой за 30.Сомнительный профит вложения. Сам перестал заморачиваться,как и со скрытностью, и не прокачиваю больше.
  • Технологии. Обращение с довоенной техникой. взлом компов. робота в бункере 317 (100 скила) аппаратов с газировкой. Решение нескольких квестов. Есть ящик с инструментами +20 к технологии. Можно прокачать соратнику для помощи себе ( в 1.0) Иметь 100 (с учетом инструмента +20) достаточно чтобы разрулить все,что есть в игре.
  • Ремесло. Крафт предметов.Рецепты узнаются при экспериментах, но так же можно и купить у торговцев и получить в диалогах (очень редко). Часть персонаж знает сразу со старта игры, если интеллект 4+.В нашем случае читаем раздел рецептов, где есть список части полезных рецептов в игре.
    Отлично может помочь на лоу лвле.Как продажей некоторых видов крафта за неплохие деньги,так и продвинутыми рецептами последних грейдов огнестрела и рукопашки. Если использовать сейв-лоад, то прокачки навыка не требуется для крафта всего что есть в игре. + можно использовать 2 папиросы и лупу(треш лут) получив +19 ремесла в сумме, что облегчит крафт.
    Базового же навыка хватает, чтобы решать квесты, особо не парясь крафтить по мелочи , типа косяков.
МАТЕМАТИКА

Уклонение

УК имеет такую формулу Ловкость + Очки действия(остаток).
Из-за этого в бою Вы можете израсходовать их только до предела параметра Ловкости.
К примеру у ГГ Ловкость = 10 +10 очков действия, его УК = 20, в бою он может опустится до 10 при полном расходе ОД, это при условии что на ГГ НЕ влияют штрафы от брони и тп.

Другой пример. если у вас уклонение 20. то: К примеру шанс попасть у противника может быть 130% – где 31% уходит в доп шанс крита, остальное обрезается к 99. Так вот при +20, у него 130-20 = 110, 110/10 итого 1.1%.где 1,1% это ДОП шанс крита у противника (помимо его базового+перки) по ВАШЕЙ тушке.

Прицельный выстрел и обычный. Криты.

При прицельном выстреле:

criticalChance + = chance / 10; Где chance это остаток шанса попадания, после вычета уклонения противника.
итого прицельный выстрел (цифры для наглядности условные):

(140) Шанс попасть = (160) Шанс атакующего – (20) Уклонение противника

Шанс крита = Удача героя + (140 / 10) + модификатор шанса крита на оружии(если он есть)+влияние перков на крит (если они есть).

При обычном выстреле:

criticalChance + = chance / 10; Где chance это остаток шанса попадания, после вычета уклонения противника. и минус первые 99%

(140) Шанс попасть = (160) Шанс атакующего – (20) Уклонение противника

Шанс крита = Удача героя + (41 / 10) + модификатор шанса крита на оружии(если он есть)+влияние перков на крит (если они есть). Где 41это остаток от 140 после вычета 99.

Штанга в личном бункере и баф тренировки

Что за баф читаем в разделе личного бункера.
Как это работает и сколько надо качаться в качалке, чтобы баф появился и сколько же он потом провисит.
длительность бафа считается по такой формуле: Время = (Сила ГГ) х (кол. траев ) – (перерыв в траях)
Перевожу. Есть пороговое значение у этого бафа. это 40. До него надо докачаться в качалке, чтобы баф появился. Например при силе героя (можно абузить водку) 8 за одну тренировку на штанге в 80 кг,вы набираете 21. то есть за уже две тренировки вы получаете 42 очка. И на вас появляется баф. Но провисит он всего 2 дня. Ибо 40, это значение для его появления, а сверху 2 это уже дни, сколько он будет висеть. Если вы пойдете и на третий день подряд качнетесь еще 1 раз с силой 8, то будет уже 63. итого 40+23= ваш баф провисит 23 дня.Потолка по-моему нет.
Ессно со штангой 30 и 60 кг все растягивается на более длительный срок достижения этого бафа и его поддержки.

РАЗНОЕ

  • Настакивание расходников .В данный момент ЛЮБЫЕ одинаковые стакаются по 2 при употреблении..то есть 2 одеколона + 2 косяка = 4 харизмы.
  • класс брони считается раздельно для тела и головы.
  • Прицельные выстрелы и удары холодным оружием по конечностям, не защищенным армором (голова БЕЗ шлема, глаз) игнорируют броню противника, что увеличивает профит использования прицельных выстрелов. (насчет рук-ног уже не уверен.)
  • Щиты можно использовать только с одноручным оружием, во время использования двуручным, персонаж, свой щит носит за спиной(стоит отметить что это также влияет на % отражения атаки сзади) То есть одевая щит в слот рюкзака и поворачиваясь спиной к противнику в конце хода, вы прибавляете статы щита к своему армору. В полной мере тактика со щитами раскрывается ТОЛЬКО при взятой ветке талантов на ношение щита.
  • почему я выстрелил очередью на 3 патрона с 99% шансом попадания, но попал только один раз?
    Процент попадания, который вы видите при стрельбе очередью, это процент попадания ТОЛЬКО ПЕРВОЙ ПУЛИ из всей очереди. Все последующие, при каждой пуле имеют все понижающийся шанс попадания. Поэтому вражеские пулеметчики попадают издалека только первые выстрелы. И поэтому Нам надо иметь скил 199 и все равно по возможности стоять поближе при стрельбе очередями. Особенно с пулеметом, чтобы гарантированно положить всю очередь в цель.Так же в этом помогает перк на кучность.

СПУТНИКИ. все что нужно о них знать. Актуально 1.08

Фидель

Наш первый основной спутник, которого встречаем по сюжету игры. Дается нам 3тьего уровня, без оружия и снаряги, в кафе пригорода КРЗ. Из-за его параметров,оптимальная прокачка ветки винтовок до 199. Затачиваем под снайпера. Основое оружие СКС с оптикой, в дальнейшем СВД или Ремингтон. Далее,можем прокачать ему взлом и (или) технологию, для помощи ГГ. Или что захотите сами. (эти функции введут в 1.0) на первых порах нормально отстреливается из пистолетов БЕЗ прокачки этой ветки. Перки:винтовочную ветку,потом деф.Или по желанию.

Гексоген

Второй спутник, которого мы встречаем по сюжету. Необходимое условие-получить квест на деревню КБ (красный боец), который выдается в больнице КРЗ мужиком на больничной койке (Гожиным).Находится в этой деревне.Присоединяется 8 лвла, имеет винтовку СКС. Отлично сбалансированный персонаж, с хорошими статами. Подходит под разные типы вооружения. Рекомендую качать или винтовки или автоматы-пулеметы до 199..Или оба навыка, как на скрине.Прекрасно себя показывает с оружием, где простой выстрел 4 ОД. Например с дробовиком КС-23, делая два выстрела за ход БЕЗ прокачки винтовочных перков.И с разными видами пулеметов С ПРОКАЧКОЙ пулеметных перков .Неплох так же и с автоматами, но часто тупит и не стреляет очередями (болезнь всех соратников и нпс) стреляя одиночными издалека.Так же можно ему как и Фиделю прокачать небоевые навыки для суппорта главному герою. Но если будетет качать ему две ветки оружия, игру закончите скорее всего раньше.

Джульбарс

Головная боль разработчиков.Случайная встреча на глобал карте, где мужик с собакой отбивается от бандитов.Нужно 35 выживаемости (можно поднять разными шапками + к скилу)для тригера эвента.Если увидели такую встречу и отказались от нее, потом она должна появится еще раз.Если откажетесь и от второй-больше собаки не будет. Загрузив эвент, дайте хозяину Джульбарса погибнуть. Иначе собака не присоединится. После боя сначала подберите с трупа хозяина ошейник и только потом идите к псу. Присоединяется 1 лвла. Имеет зубы и хвост. Прокачиваемые навыки отвечают за: рукопашный бой-сила атаки. выживаемость- сильней отхил мясом вне боя через диалог. первая помощь- сильней отхил аптечками вне боя через диалог Хилить себя в бою не умеет. Другим персонажем его так же в бою не вылечить.
Может носить собачью броню, которую можно приобрести у сталкеров.Имеет свою уникальную ветку перков. Не особо ему помогающую не помереть.Итого. Бесполезный собакен, который постоянно помирает, влезая куда не надо и сжирает в конце боя все ваше мясо. Не рекомендую для использования.Можно оставить его в КБ у своего дома-бункера на охрану, чтобы не путался под ногами и не отжирал опыт. Или пристрелить. Выбор за вами.

Батори

Будте осторожны- ей нет 18ти лет! Секретный спутник, которого можно получить только уйдя в ПОЛНЫЙ беспредел. Условие получения: Перейти на сторону ОПГ смерти (квест на уничтожение этой опг берется в КРЗ у старичка в большом жилом доме,квартал не помню) В ходе выполнения квеста, в разговоре с Димой смерти (когда его встречаете,перед боем будет диалог) выбрать про запах напалма по утрам а дальше пройти проверку выносливостью. После чего можно наконец то увидеть новую соратницу. ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте ОТДЕЛЬНЫЙ сейв ДО всей этой движухи, если соберетесь проверять. При окончательном присоединении к этой ОПГ, вы теряете все квесты, ВСЕ ваши текушие соратники к вам враждебны и их придется убить, так же все города и нпс к вам враждебны (кроме караванов). Но есть так же и свои плюсы и развитие событий.Игру точно можно пройти в этом уникальном режиме.
Присоединяется 5ого уровня. Имеет сексуальный черный кожанный прикид.

Александр

Последний соратник в игре. Условие получения: Отстроить дом-бункер до опр. момента (читай раздел бункера).После чего он приходит в КБ и с ним будет диалог. Так же надо иметь харизму 6 (можно и не базовую ессно). В диалоге легко все испортить, поэтому сейвитесь. Присоединяется 13 лвл с РАСКИДАННЫМИ навыками и перками под мили. Роль танка-милишника. Можно использовать на него Ампулу Забвения и вылепить имба бойца 13 лвл на свой вкус. Но помните , что ампула одна на игру.

ОБЩЕЕ ДЛЯ ВСЕХ СОРАТНИКОВ

  • Ограничения, на кол-во спутников в группе, НЕТ.
  • Если ГГ взять в руки любой расходник (еда, лекарства, спирное и тд), то можно использовать на любом спутнике, подлечив или бафнув их, например морфином.
  • штраф опыта за их участие в группе такой: Если у ГГ есть спутник(и) 10% базовый штраф + (10% * за каждого спутника). Если ГГ убивает спутника САМ,то получит именно столько опыта, сколько ушло на штраф.
  • В бою им можно отдать приказы целеуказания и куда встать (зажав левую кнопку мышки на соратнике, подождать до появления меню), тем самым фокуся сильных противников и минимализируя потери от шахидов и бросков гранат противниками по кучке героев.
  • Теперь имеют такой же интерфейс одевания, как и ГГ. Идля слота под оружие. Переключение на другой слот проходит при зажатии левой кнопки мышки на спутнике и отдать команду *смени оружие*
  • В 1.08 в диалоге со спутником появились ШИКАРНЫЕ опции настроек поведения. Можно настроить их выбор цели (слабый . сильный, ассист вам),лечение (при смерти, не лечиться, при ранении и тд). убегание из боя, стрельбу по своим и тд.
  • Без приказов, используют настройки по умолчанию. Всегда стреляют в ближайшего к ним противника. Противники действуют так же. Поэтому вы можете это использовать, или подставляя их под вражеский огонь, либо наоборот закрывая собой в критических ситуациях.
  • Часть не боевых навыков (типа взлома и технологии) можно вкачивать соратникам, которые будут это делать вместо ГГ.
  • НЕ подвержены радиации и токсинам, за счет чего можно НЕ давать им противогаз, который снижает их внимание на -1, ухудшая меткость и можно абузить их в сильно зараженных радиации местах без штрафов.
  • для лечения в бою используют стимуляторы и каспарамид. если их положить им в инвентарь.Жрут в приоритете сначала супер стим, потом, как кончатся, обычные. Каспарамид им лучше не давайте. Кормите им после боя.
  • остерегайтесь ДАВАТЬ ГРАНАТЫ и тп.
  • Без тюнинговых настроек в диалоге,только в путь стреляют вам в спину. Поэтому ВСЕГДА следите где они стоят и уходите с линии огня.

Личный дом-бункер и заселение Красного Бойца. (актуально)

Старт цепочки на получение в Краснознаменном (КРЗ) .Берется у мужика на койке (Гожин) в больнице КРЗ. Он отправляет нас на борьбу с мутантами в деревню Красный боец (КБ). После победы над которыми и сдачи квеста, мы получаем личный дом , с бункером в подвале, в свое распоряжение.
В нагрузку нам так же дали некоего Пашу. который и будет ремонтировать наш бункер, вымогая у нас деньги.

Ремонт бункера, апгрейд и открывающиеся возможности.по пунктам.

1.Починка насоса и генератора в бункере. Паша хочет 500 р. Говорим ему чтобы он шел лесом и лезем чинить сами. СНАЧАЛА чиним насос. Потом только генератор.Если сделаете наоборот, вас может убить током(особенно весело на выживании).

Итог: Убирается вода на полу.

2. Убрать ядовитые грибы в бункере. Паша хочет 1000 р и сутки времени. Платим и ждем 1 день (или перемотать время)

Итог: Комнаты приводятся в человеческий вид.

3. Заправить генераторы соляркой. Паша хочет 5000 р. Платим и ждем 3 дня.

Итог: Начинает подаваться электроэнергия. В доме, около Паши, появляется Гожин, поймавший стремного мужичка. Общаемся. Узнаем, что мужичка зовут Николай и он умеет делать патроны. Принимаем его к себе.

4.Создать верстак. Паша хочет 2000 р. Платим. ждем 1 сутки.

Итог: В бункере появляется комната со столом,шкафами, ящиками и полками, где можно удобно разложить весь свой хабар. Так же, в этой комнате стоит Николай и теперь может изготавливать для нас почти любые патроны.

5. Создать комнату отдыха. Паша хочет 3000. Платим и ждем 1 день

Итог:
ВАЖНОПоявляется Штанга.если у вас сила 7, то выпиваем 1 бутылку водки до силы 8, ставим на штанге сразу вес 80 кг и тренируемся :). Дальше ОБЯЗАТЕЛЬНО каждые сутки (можно перематывать) тренируемся еще 3 раза подряд, имея силу 8(баф +1 сила появится уже не второй. НО НЕ ОСТАНАВЛИВАЕМСЯ). итого 4 тренировки подряд. Теперь ваш баф будет висеть 44 игровых дня не спадая.Почему так-читаем раздел * навыки. Математика* про штангу.При желании можете продлить длительность. капа нет. При меньшем значении силы придется тренироваться дольше.

ВАЖНОПеред входом в наш дом, на лавочке теперь может сидеть Александр.Еще один соратник. Условие присоединения- все предыдущие апгрейды и Харизма 6. остальное в разделе *Соратники*

Появляется радиостанция. Ничего на ней крутить не надо. Иногда над ней появляется вместо *шипение* призыв о помощи караванщиков. Принимаем вызов и бродя вокруг Красного Бойца, натыкаемся на эту встречу.

Появляется Шкаф С Зеркалом, поюзав который, можно переодеть героя.

Появляются 2 манекена, на которые можно напялить какой-нибудь армор и оружие.

6. Создать кухню.Паша хочет 4000р. Платим и ждем 2 дня.

Итог:
Появляется Кухня с плитой, на которой можно готовить. холодильник для продуктов, еще пара полок.
Если на плите приготовить сома, чай, кофе, травяной сбор, то ,их эффекты +1 стату, будут держаться 24 часа, вместо 5 мин с чая, например. так же стакаются по 2.

7.Создать спальню и душ. Паша хочет 3000р. Тихо его ненавидим , платим и ждем 3 дня.

Итог:
Появляются кровати-нары в 2 этажа на которых нельзя спать 🙂 пара тумбочек и душевая комната. Можно принимать душ, смывая с себя радиацию.

На этом пока все.Возможно в будущем нас ждет что-нибудь еще.

ЗАСЕЛЕНИЕ ПОСЕЛКА

  1. Сразу как нам дают дом, в поселок прибывает мужик с коровами. Можно его тут поселить за 100р. Можно доить коров. В руках надо иметь пустую бутылку.
  2. Как заправили генераторы бункера соляркой, принимаем к себе мужичка Николая.Николай умеет делать почти все виды стандартных боеприпасов, кроме 14мм и под Винторез. Так же , если придти к нему и ДЕРЖАТЬ В РУКАХ винтовку Витинского (ВВЕ) или пистолет *Особый*, то появится новый диалог и он научит , как делать к ним самодельные боеприпасы.
  3. Если вы отстроили кухню, то теперь Можно пригласить к себе жить Гюльчатай. Она будет работать на кухне и в холодильнике начнут появляться разные продукты. (Добывается сия рабыня девушка в локации Крепость отморозков, которую вы можете посетить по квесту щита Роевского или просто так. После того как вы ее проводите в КРЗ, она будет работать в баре Фиделя. После отстройки кухни, зайдите в КРЗ и поговорив с ней, пригласите жить у себя на вилле 🙂
  4. После всех замесов на заводе, Дуня и ее парень в наглую переезжают к нам в поселок.Бонусов нет, но жизненно!
  5. Есть два поля для выращивания дурман-травы кукурузы.
  6. Если вы делали квесты не у самогонщиков, а в Девичьем Ручье, то можете теперь поселить у себя девушку Алену. Будет охранять!

  7. Гаврилов, человек-муравей. Если вы не убили его в бункере 317 и уговорили покинуть бункер, то он придет жить к вам в Красный Боец. Умеет создавать отличную броню из хитина, которая неплохо может пригодится милишнику, особенно на ранних этапах. Хитин фармится в Ущелье Бед и может попадаться в продаже у караванщиков.
    Так же может дать уникальный квест на поиск ему подруги.

  8. Если вы нашли подругу Гаврилову по его квесту, Ларису, то она так же селится у вас в КБ и может раз в какой-то промежуток времени выдавать вам взрывчатку с таймером.

Топ-лист вооружения и брони под наши задачи. Актуально 1.08

как наролить нужное оружие в магазине КРЗ.

Подловите момент смены ассортимента в магазине(каждые 3 дня) просто стоя у прилавка и перематывая время на 12 часов.Проверяем ассортимент. Если изменений нет, то СЕЙВИМСЯ. Голод убираем 1 шт любой еды, которая снижает голод на 600 (иметь при себе запас желательно) тогда сработает перемотка времени на 12 часов.Перематываем еще на 12 часов.Опять чекаем ассортимент. если нет измнений, опять сейв, жрем и перематываем. Если изменился отлично! Смотрим, есть ли нужные нам пушки.Если есть-покупаем и сейвимся.Вам поперло сразу :)После чего можно мотать след. 3 дня если хотите что-то еще купить.

Если же нужного не оказалось,то делаем ЛОАД на прошлое сохранение. Перематываем 12 часов и ассортимент снова меняется,, но уже с другим товаром.(ибо так заложенно богом рандома) На выживании придется вместо лоада делать альт ф4.

Этот же подход работает и с броником. Там обновление товара раз в 12 часов.

Стараемся весь лут продавать не этим двум барыгам КРЗ, а караванщикам. А тут закупаться только за наличку.

ТОП-ЛИСТ оружия для нашего геймплея

Ультимативная уникальная винтовка ВВЭ. находится в бункере глобал локации Ущелье Бед, в который нам надо по сюжету. Рассматриваться в качестве оружия на постоянку в гайде не будет.

Переходим к нашему списку. что нам надо:
( Скрины оружия и брони в соответствующих разделах)

  • Для начала 3 ствола себе любимому. пулемет РПК74 ОБЯЗАТЕЛЬНО (в будущем меняем его на FN Minima), другие модели не брать.АКМС под 7.62 и аксу74 или HK33 под 5.45.По старту одного из этих автоматов хватит. Как прокачаете ветку автоматов, качайте винтовки. Разнообразите свой репертуар выступления 🙂
  • Бронежилеты 6Б2 себе и соратникам.По старту хватит одного для себя.
  • всем шлем Алтын в магазине КРЗ. себе точно.(редко продается) Если не достанете, то или сферу или бронешлем.Не зятягивайте с ожиданием алтына, ходя без шлема. Хедшоты только в путь прилетают.
  • Снайперку ремингтон(топ и редкость) или СВД(доступно), или СКС с оптикой (на старте),для Фиделя
  • Гексогену, смотря что решили качать.Дробовик КС-23 (только покупка в КРЗ или дропв конце игры с крутых грибников), второй аксу74 и тп. Желательно в общем что-нить с 4 од на выстрел. Если не выходит , то калаш можно или еще чего. Разберетесь в общем.
  • в будущем,ОЧЕНЬ желательно иметь для тяжелых боев(Особенно если будете грабить на эксперте) 1-2 ПТРД. Выбить с работорговцев или с КРАЙНЕ НИЗКИМ ШАНСОМ купить в магазе КРЗ (сам за 360ч не видел, но оно там есть! 🙂 и чтобы как минимум у двоих были вкачаны винтовки под использование ПТРД.

Немного пояснений
  • Открывая в бою инвентарь за 4 ОД, вы можете не только сожрать стимов тонну за 1 раз, но и перезарядить оружие нахаляву, например ПТРД, или сменить тип боеприпасов, а так же сменить при желании оружие в обоих слотах на другое.
  • почему именно РПК74 из всех видов пулеметов?
    самое хорошее соотношение требований по оружию, дамагу , кол-ву выстрелов в короткой очереди, доступность патронов 5.45 и главное всего 5 ОД за выстрел короткой очередью.
    ТОП пулемет FN Minimi, , 5.45 калибр,примерно такой же дамаг,но короткая очередь 8 патронов и рожок на 100. Но получить его, до 20+ лвла, можно только победив самый убойный отряд наемников-нагибаторов.После 20того можно встретить в ротации оружия нпс.

  • почему АК47 и АКМС ?
    Потому что альтернативы на этот калибр нет.

  • почему аксу74 ?
    Потому,что среди автоматов под 5.45 самый универсальный ствол. и возможность сдавать ДВЕ очереди при 10 од у героя.

  • почему вообще мы рассматриваем только автоматы и пулеметы?
    хороший вопрос после патча 1.08.
    Я бы вкачивал теперь и винтовки и автоматы. Дл яразнообразия репертуара. Особеено обратите внимание на стрельбу картечью из дробовиков. каждая дробинка обсчитывает шанс оглушения ОТДЕЛЬНО. а у кс-23 10% шанс. это имба нереальная в итоге.

    Стрельба очередями все еще остается в тренде .
    Причин несколько. Во первых, все автоматы имеют одиночный режим стрельбы. Во вторых, при стрельбе очередями (особенно из пулеметов) пули рандомно попадают ПО ВСЕМУ вражескому персонажу и легко могут попасть по тем же незащищенным частям тела, а если не попадут, то огромный дамаг пулемета все равно тяжело не брать в расчет.
    Конкуренцию пулемету может составить только ПТРД (противотанковое ружье) но на постоянку его использовать можно будет только уже конкретно отожрав героя, да и достать его где то к 13+ лвлу можно. А вообще отличная вещь как суппорт-оружие, для ваншота особо-опасных.

    ОРУЖЕЙНЫЕ КОМБО-СВЯЗКИ

    Так как у нас 10 од, появляются отличные связки оружия в обоих слотах, с которыми можно отлично повеселиться.

    Недорогие (по редкости патронов) связки при прокачке навыков автоматическое оружие+ винтовки

    • Если у вас есть СКС с ОПТИКОЙ,то отлично зайдет на постоянку в одном из слотов на боях попроще. у него одиночный и прицельный выстрелы стоят 5 од. и + шанс крита, что даже без ветки перков зайдет отлично.Во второй слот подойдет АКСУ74 .

    • Дробовик КС-23 с одиночными выстрелами за 4од, отлично стакается с использованием пулемета РПК74 и FN Minima с 6 од очередью во втором слоте, как Добивающее+ оглушающее (картечью) если не хватило пулемета..При этом прицельный у КС-23 по 5 од, что позволяет при необходимости не задействовать пулемет и стрелять 2 раза за ход с не хилым уроном, особенно в глаз картечью. эффект потрясающий 🙂
    • ПТРД при +50% крите дает шанс ваншотнуть любой таргет. все еще отличный выбор для второго слота для стрельбы НЕ прицельно + любое второе оружие с 4 од на выстрел-очередь. Или в другой слот Пулемет, в тяжелых боях против наемников (расплата за грабежи) и крутых работорговцев.
      связки при прокачке только навыка автоматическое оружие
    • АКСУ74 , можно использовать в паре с РПК-74 или FN Mimima.Будет сильная просадка по патронам 5.45. С магазином в КРЗ это думаю уже не критично, да и 5.45 куда чаще встречаются. Зато можно стрелять разными режимами с обоих пушек с нехилой эффективностью под разные задачи.
    • Вместо АКСУ74 так же отлично заходит HK33 на постоянку, у него Од подороже , но дамаг выше. правда очередь на 1 патрон короче аксу. но в итоге пробиваемость выше и дамаг примерно равный, при меньшем расходе патронов и лучше дальности стрельбы.
    • Для мажоров Винторез или Вал + РПК74 или FN Minima..ВАЛ сдает 2 очереди по 5 патронов по 5 ОД. Винторез тоже самое за 4 (что вообще имба пипец) но используют редкие и дорогие патроны. В итоге можно сдать ДВЕ очереди пулемет+Винторез и получить просто потрясающий эффект на разных дистанциях за 1 ход.
    • АК-47 под 7.62 + РПК-74 или FN Mimima. с калаша сдаем одиночными НЕприцельными по 5 од за ход, благо дамаг там 10-21.при нужде сдаем короткую очередь в 5 патронов на 7 од и маневрируем на оставшиеся 3. Подойдя поближе к цели с второго слота ваншотаем из пулемета.
    • Пулемет Калашникова (ПК) тоже очень неплох во втором слоте, но жрет снайперские патроны 7.62R со страшной силой Но противника, который бы выдержал из него очередь на 9-15 патронов я в игре не знаю.
    • Естественно, комбинаций в игре множество и вы вольны носить что угодно. Я просто озвучил самые выгодные на мой взгляд.
      осталось еще полно оружия под снайперский патрон 7.62 54R

Все о грабежах караванов и последствиях. Актуально 1.08

Каждый убитый вами караван, снижает шанс встречи с последующими на 1%.

Грабить или не грабить, вот в чем вопрос

Если нам попался караван типа такого
[link]
Или где в продаже есть пулемет РПК 74 + какой нить автомат,а у нас с деньгами туго,оружия нормального не хватает…а мимо едет вот такое,да еще охрана пара бомжей с ржавым ружьем (до 12 лвла ГГ )…короче сами напросились!

то на ВЫЖИВАНИИ перед нами снова выбор:

1.Можем рискнуть.

СОХРАНЯЕМСЯ, чтобы, если что пойдет не так, не искать по новой такой жирный караван.
Смотрим,чем вооружена охрана каравана. Если ничего автоматического (или 1 ппс-43 на всю охрану) у них с собой нет, то на все наши средства покупаем автомат (если своего еще нет или нужен второй) ИЛИсразу пулемет(если хватает денег),разряжаем ВСЕ оружие у караванщика ,выкупаем ВСЕ патроны , невзирая на калибр, гранаты и все стимуляторы если есть в продаже. Зачем это делать? Выкупив все у караванщика, вы облегчаете себе задачу, так как он будет использовать в бою ВЕСЬ ассортимент своего магазина, если есть боеприпасы., включая гранаты. А оно нам надо? 🙂 Динамит можно не выкупать, его нпс не используют в бою (пока что).

А вот гранаты охрана может и кидать. Как самодельные так и Ф1.

Подготовившись к бою (встав около самого опасного из охранников)пытаемся его ваншотнуть за первый ход , а дальше перестрелять весь караван.
Поидее , так как до этого вы никого не грабили, уровень всего 8-11ый,то охрана еще будет слабо вооружена.Но если что-то идет совсем не так-альтf4.
После победы забираем с трупа караванщика все что мы ему продали и весь его хабар.
После чего, вооруживашись к автомату еще и пулеметом, можно сходу грабануть еще караван, выбрав снова пожирнее и вооружить-одеть уже и остальных от кутюр.

2.Можем не рисковать.
Купить пулемет или автомат , влить все очки навыков в этот скил (если вы все еще без него по каким либо причинам) и продолжать фармить.

На режиме эксперта

Однозначно грабить 🙂 Охрана караванов на 15+ уровне, а после них охотники-наемники (Нет привязки к уровню ГГ) самые сложные противники в игре.получите много фана, боли и страданий 🙂 Но победив, почувствуете за себя гордость, а так же больше к вам никто не будет приставать вообще и вы будете полновластный повелитель пустоши 🙂

Еще одна вещь на которую стоит обращать внимание В ПЕРВУЮ очередь при встрече каравана. Это не товар, а оружие охраны. Которое часто и является нашей главной целью грабежа 🙂

Что-то наподобие такого. Везут пару пачек соли и 200р.
[link]

ПОСЛЕДСТВИЯ

Уже после первого грабежа за вами придут КРУТЫЕ наемники, ПОЯВЛЯЮЩИЕСЯ ТОЛЬКО НОЧЬЮ, от которых вы на низком уровне и без топ брони не отобьетесь.(да и на высоком ОЧЕНЬ сложный бой) А откупиться надо 15к рублей. Вас оставят в живых. но отберут ВЕСЬ шмот и деньги.

Решение вопроса:

  • После ПЕРВОГО грабежа, в поисках еще одного каравана, перемещаться на глобал карте ТОЛЬКО ДНЕМ.
  • Как грабанули, заныкать весь шмот И ДЕНЬГИ (иначе не будет нужного диалога, если у вас с собой есть 15000) куда нибудь(например в отрадном в том доме с подвалом) и попрободив по пустоши НОЧЬЮ, нарваться на них и сдасться (нойте в диалоге и копайте себе могилку)
  • После определенных издевательств и правильного ведения диалога, от вас отстанут до след. грабежей.

Если ПОСЛЕ этого продолжите,то на вас нападут наемники НАМНОГО проще, требующие 5000р. Независимо от времени суток.
А в дальнейшем и 15000р если вы продолжили грабить.Вплоть до тех самых первых нагибаторов. И поверьте, вы не захотите с ними знакомиться ближе 🙂 Но если победить и этих, то больше отряды возмездия вас беспокоить не будут и можете творить все что угодно с караванами. Но помните про счетчик, о котором написано в самом начале этого раздела.

  • Если вы от них откупитесь (берут только именно наличку, поэтому надо иметь эту сумму) заплатив, то больше они к вам приставать не будут и охота на вас прекратиться, пока вы снова не ограбите.
  • На выживании,если вы все таки адреналиновый наркоман и продолжили, теперь КРАЙНЕ рекомендую заплатить 5000р, завязать и не доводить ситуацию до 15000р. или все таки довести , НО ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь при себе 15000р наличкой, чтобы откупиться.

    Сила химических расходников в игре. Видео убийства в 1.073 самых крутых наемников при первой с ними встрече с тем что можно найти по квестам.

    Дополнение.Общая тактика и советы для всех сложностей и любой крутизны охраны караванов при грабежах.

    Самые опасные охранники в порядке убывания:
    • Пулеметчики ближняя и средняя дистанция
    • Снайпер с СВД или Ремингтоном на любой.
    • Дробовики на ближней дистанции. (высокий шанс сбить вас с ног)
    • Автоматчики. ближняя и средняя.
    • С ППС-43 на ближней дистанции
    • Все остальные со стрельбой одиночными.
    • С холодным оружием.
    • Безоружный караванщик.

    Сами бойцы караванов занимают второе место в игре после отрядов наемников, по сложности прохождения. Все они по моим прикидкам приблизительно 20тый уровень по хп, имеют 150+ навык стрельбы из своего оружия и у каждого по 2-3 стима и по 10 ОД.
    Если в отряде охраны есть пулеметчик , то обычно у него к тяжелым пулеметам 12-15 патронов в обойме,а в РПК 74 24 шт. Плюс теперь они могут кидать гранаты.

    Как разбирать пулеметчиков

    1. постарайтесь его убить за ПЕРВЫЙ ход, сдав максимальный урон и не экономя патроны. Это вам позволит заполучить весь его не растраченный боезапас.
    2. Если их в охране двое, выбираете по виду пулеметов (Пулемет Калашникова приоритет, не путать с РПК74) или по тому, кто стоит с ними рядом. Если рядом нет автоматчика, то стараетесь этого убить за первый ход.

    Общие тактические советы.

    НАСТРОЙТЕ ПОВЕДЕНИЕ СВОИХ СПУТНИКОВ. А так же используйте команды для соратников *встань туда* и *указать цель* по полной программе, фокусом убивая самых опасных и передвигая их так, чтобы не стрелять друг в друга, попутно закрываясь от противников грузовиком или телегой.

    Всеми силами не давайте стрелять по себе очередями. Выстрелив очередью,прячьтесь за грузовик или телегу, уходя с линии огня, тем самым заставляя противников тратить свои ОД на попытку подойти к вам ближе , подставляйте Спутников под огонь,если стало жарко и прочее.

    Нпс никогда не пойдут к вам в упор, пока у них есть патроны и вы на их прямой видимости стрельбы. Зная их дистанцию ведения огня очередями, вы можете отходить от них чуть дальше и они будут стрелять одиночными, вместо того, чтобы подойти к вам ближе и бить очередями. Или тоже тратить Од чтобы снова подойти к вам на дистанцию ведения огня очередями.

    Ставьте соратников ближе к охране так, чтобы они в начале боя стреляли гарантировано очередями в нужного охранника и были закрыты грузовиком или другим охранником от дальних.

    Если у вас прокачана кража и скрытность, то перед грабежом украдите все стимуляторы у охраны. Это здорово упростит процесс.

Где пофармить или сага о работорговцах. (актуально)

ЖИРНЫЕ КВЕСТЫ

список не полный, что сходу в голову пришло, так как часть мест уже упомянуто в основном разделе завода и его квестов.

Квест Стратега

Еще способ добыть много лута сразу. В КРЗ, в баре Фиделя, берем квест на сбор отряда наемников. собираем их и идем с ними в бой против работорговцев.

Стартуем бой с максимальной возможной дистанции и сразу в бою идем к снайперше Люде. Так как соратники связаны командой держаться рядом,пойдут за вами. Встаем около Люды и следим за развитием ситуации.
Одного наемника работорговцы завалят сразу. остается паренек с уникальным пистолетом под 12 калибр и Люда с снайперским СКС.

Дальше все зависит от вас.
Вариант 1. Я, дождавшись нужного момента , ударил наемникам в спину, убив первым делом Люду, а потом добил работорцев. в итоге унес все уникальные пушки наемников, и поимел кучу дорогого лута с работорговцев.
Вариант 2. Можно победить вместе с наемниками, но тогда они унесут все свое оружие с собой. включая оружие погибших наемников.
Лут с работорговцев останется у вас в любом раскладе.

Первый способ решения этого квеста опаснее, но и прибыльней + вы добудете СКС с оптикой,который вам еще послужит верой и правдой.

Вся цепочка этого квеста с работорговцами довольно опасна тем,что придеться ходить по землям где спавнятся работорговцы, а это, на выживании, как я уже писал, может закончиться печально.
Я бы рекомендовал не спешить с этим квестом все-же, а сначала наторговать шмота и взять автомат.
На эксперте таких проблем не будет.

КВЕСТ И ЛОКАЦИЯ МУСОРЩИКОВ

на этой локации находится наш автомобиль.

1. Можно выполнить квест с ними связанный (выдает мужик у статуи Ленина в КРЗ, но с определенного лвла там появляется) и получить уникальную пилу “Гнев Ленина”

2.Можно просто туда придти и полезть к ним без палева. После чего собрать КУЧУ всякого барахла и накрафтить из него КУЧУ неплохого оружия и всякого другого (рецепты в разделе крафта.и у торговцев в игре)

3.Взяв квест на эту локацию, всех убить, залутать, собрать мусор и попробовать оттуда все вынести 🙂
4. Тоже самое,но если всех убить без квеста ,то мужичка больше не будет. Как и пилы.

О работорговцах и луте с них

Пофармить на первой глобал карте можно работорговцев.На сложности эксперт. Ибо на выживании ОЧЕНЬ ВЫСОК шанс, что пофармят Вас.

Второй спобоб (помимо покупок) для хороших персонажей(не грабящих караваны)нафармить топ оружие.

НО мало просто их встретить. Такие отряды бывают нескольких типов. встретить крутых можно даже с первого уровня, но шанс 0.0001% грубо говоря.

Главное нужен примерно 8-12 лвлы, чтобы увеличить шанс встречи с одетым отрядом и вы вообще смогли бы их победить.

Основное место обитания работорговцев – это около нашей деревни Красный боец. Выше нее (не ниже это важно) и влево-вправо от нее. не доходя до бункера 317 (не вылезая по вертикали ,за горную гряду , что тянется слева )

Так же нужен 12 уровень ГГ, для полной ротации крутого оружия у работорговцев.

УРА!. Вы их встретили. При загрузке этого боя идет генерация отряда противника. И вам могут снегериться ЛЮБЫЕ ПО СИЛЕ работорговцы. От бомжей со сковородками, до 3х бойцов с ПТРД с одном отряде.

Примерный шанс генерации одетого отряда работорговцев (уже при случайной встречи с ними.Не забывайте,что сначала надо такую встречу *поймать*) от 2.5-5 до 10-12% на 12том уровне ГГ. Точная цифра и требования озвучивались разработчиком, но я их уже не помню. В голове отложились эти цифры и личные ощущения (при фарме ПТРД для себя) их плюс-минус подтверждают.

3. УРА!. вы встретили работорговцев и у вас сгенерился крутой по одетости отряд.
Но и это еще не все. Если вы их искали с определенной целью отщемить какой-нибудь себе крутой ствол (типа ПТРД или пулеметов) то и тут вас ждет рандом.

Вступает в силу третья генерация. Теперь уже оружия.

После того, как система определила вам крутой отряд наемников, она начинает так же рандомно генерить им оружие из уже крутого списка, а не сковородок. Например 5 человек будет с автоматами, и 3 с СВД. А может быть 1 автомат, 1 СВД, 3 ПТРД ,1 СКС и 2 пулемета. (лично ловил такую вкусноту и потом на кладбище, вспоминал пословицу про жадность и фраера.)
[link]

Поэтому вам может и не попасться ваша желанная пушка, ради которой вы генерили этих работорговцев и придется искать дальше.

Ну и если вы целенаправленно ищете ТОЛЬКО работорговцев и вам в падлу расстреливать
других или не хотите тратить патроны-время на бой, то гуляя по заданной территории, вы можете не вступать в бой случайных встреч, если это не они. Cейвимся и когда выпадает менюшка с другой случайкой, то не запуская сражение , жмем квик лоад и все.Опять гуляем и ждем прока эвента с работорговцами.Повторить до победного.Вобщем схема такая же как ролить в магазине пушки.Квик лоад(вместо договорится с бандитами например) откатывает назад рандомайзер встреч, а не запускает следующую. что экономит нам время и жратву не тратим на голод.

Крафт. Рецепты.

Здесь будет только список тех рецептов, которые ПОЛЕЗНЫ на ранних этапах игры,пригодятся для ачивки и не известны со старта игры (большая часть).
Хлам и остальное можно найти на вики. [link]

Рецепты по созданию арбалетов и рукопашного оружия так же продаются у вендоров.

Яшик с инструментами при УСПЕШНОМ крафте НЕ расходуется.Достать можно у спасенного механика, купить в КРЗ у лоточника напротив борделя или у караванов с рандомным шансом появления его в продаже.

Желательно перед крафтом использовать папиросы, поднимающие навык ремесла.

НАЗВАНИЕ ПРЕДМЕТА
ДЕТАЛИ ДЛЯ ИЗГОТОВЛЕНИЯ
НАЗВАНИЕ ПРЕДМЕТА
ДЕТАЛИ ДЛЯ ИЗГОТОВЛЕНИЯ
НАЗВАНИЕ ПРЕДМЕТА
ДЕТАЛИ ДЛЯ ИЗГОТОВЛЕНИЯ
Каменный нож
для ачивки неандерталец
1 каменное орудие
1 изолента
1 точильный камень
Самодельный пистолет
1 дубинка ИЛИ полено
1 провод ИЛИ веревка
2 металлолома
Качественный самопал
1 самодельный пистолет
2 металлолома
1 провод
1 ящик с инструментами

[/td]

Кустарный револьвер
1 самодельный пистолет
1 металлолом
2 пачки гвоздей
1 изолента
Кустарный обрез
1 Самодельный пистолет
2 металлолома
1 провод ИЛИ веревка
1 пустая консервная банка
Трехствольный пистолет
1 Кустарный обрез
2 металлолома
1 провод
1 ящик с инструментами
Самопальное ружье
1 дубинка ИЛИ полено
1 изолента
2 металлолома
Кустарная двустволка
1 самопальное ружье
1 металлолом
1 провод
1 пустая консервная банка
Трехствольный самопал
1 кустарная двустволка
1 бревно
1 пустая пластиковая бутылка
2 металлолома
Четырехствольный самопал
1 трехствольный самопал
1 металлолом
2 провода ИЛИ веревки
1 ящик с инструментами
Граната Ф1
1 учебная граната ф1
1 палка динамита
1 металлолом
Самодельная зажигательная граната
1 мыло
1 солярка ИЛИ бензин
1 слюнная железа
Коктейль Молотова
1 пустая бутылка
1 солярка ИЛИ бензин
1 бандана (любая)
Самодельная осколочная граната
1 пустая консервная банка
2 провода
2 пороха
Капсюльный револьвер
1 кустарный револьвер
1 металлоллм
2 пустые косервные банки
1 изолента ИЛИ провод
Капсюльный револьвер+
1 капсюльный револьвер
1 металлолом
2 изоленты
1 ящик с инструментами
Кустарная винтовка
1 самопальное ружье
3 лупы
1 металлолом
2 пустые консервные банки
Магазинная винтовка
1 кустарная винтовка
2 металлолома
2 провода
1 кусок покрышки
Снайперская винтовка
1 магазинная винтовка
1 металлолом
2 изоленты
1 ящик с инструментами
Косяк
1 дурман-трава
1 туалетная бумага ИЛИ макулатура.
получается по 2шт за раз.
Папироса
1 махорка
1 макулатура ИЛИ туалетная бумага.
Получается по 2шт за раз
Куколка
1 мухомор
1 кукуруза
1 пачка гвоздей
топ наживка для рыбалки.
Сильно повышен шанс выловить золотую рыбку
Котомка
1 платок
2 провода
1 пустая платиковая бутылка
Солонина
1 мясо
1 пачка соли
Качественный нож
1 нож
1 точильный камень
Дубинка с гвоздями
1 дубинка
1 пачка гвоздей
Взрывчатка с таймером
1 палка динамита
1 провод
1 будильник
1 батарея
Самодельный шлем
1 платок
2 металлолома
2 изоленты
1 пачка гвоздей
Стальной нагрудник
3 металлолома
2 заячьей шкуры
3 веревки ИЛИ провода
1 ящик с инструментами
Кожаный нагрудник
2 Заячьей шкуры
2 платка
2 Провода
1 Ящик с инструментами
Щит графа Роевского
(квестовый предмет)
4 куска щита
1 клей момент
Колючая броня
1 металлолом
1 Заячья шкура
1 веревка ИЛИ провод
2 пачки гвоздей

Скриншоты стрелкового оружия в игре . актуально 1.08+

Список стрелкового оружия в игре. Ржавого оружия и крафтового не будет.

ПУЛЕМЕТЫ

FN Minimi.отличная замена РПК 74 на постоянку.
РПК-74.

РПД.
ПК

АВТОМАТЫ

АКМС
АК47.

Винторез.
ВАЛ.

М-16
HK33

АКС74У

РУЖЬЯ

ВВЭ. Уникальная.
АВС-36

КС-23
ИЖ-58

Обрез
Винтовка Мосина

СВД
REMINGTON-700M

СКС с оптическим прицелом.
Самозарядный карабин Симонова (СКС).

ПТРД (Противотанковое ружье)
Охотничье ружье.

ПИСТОЛЕТЫ И ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ

ППС-43.
АПС.

Скорпион.
Маузер.

Пистолет “Особый”
Поляк.

TT
TT Шишака. Уникальный.

Наган
Макаров

Наградной Макаров Ковалева.Уникальный.
АПК (МГ)

Скриншоты Брони Шлемов и Щитов. Актуально

Крафта и ржавого не будет. Щиты только актуальные. кованный и целый БЗТ-75

ШЛЕМЫ

Шлем Смерти. Уникальный.
Можно получить в ходе
выполнения квеста на ОПГ “Cмерть”
Стальная каска СШ-68

Бронешлем
Шлем СТШ-81

Шлем АЛТЫН
Шлем ЁЖ (МГ)

БРОНЯ

Панцирь
Качественный панцирь

Бронежилет 6Б2
Боевой бронежилет(МГ)

ЩИТЫ

Кованый щит
БЗТ-75

БРОНЯ СОБАКИ

Тело
Ошейник
Намордник.

SteamSolo.com