Полное прохождение Baldur's Gate Enhanced Edition и Tales of the Sword Coast
Введение
В данном руководстве я описал, как проходил игру я, описал по максимум все задания, которые мне попадались. У меня не было цели обчищать каждый дом, так как в большинстве случаев там лежит мусор. Вообще, в первой части хорошие вещи даются по заданиям, ну или какими-либо намёками, тут нет такого, что где-то лежит что-то такое, без чего игра как-то кардинально поменялась. Возможно я что-то упустил, возможно я прошёл что-то не так, было бы интересно узнать что-то новое от прочитавших данное руководство, если я его закончу конечно. Игру я проходил без читов. Хотя очень хотелось ввести чит на открытие всей карты, но я удерживал себя. Главный герой у меня кенсай, никогда им не играл, законно-добрый, навыки катаны+бой обеими руками, решил попробовать. Обычно я игру проходил бойцом, жрецом, магом, колдуном, вором, паладином, бардом. Раньше всегда играл злым, но поступки в игре всегда были добрыми, поэтому стал в дальнейшем проходить добрыми, редко нейтральными персонажами.
Да, я знаю, игра старая, есть куча написанных прохождений, причем очень крутых, но почему-то в Steam я не увидел прохождения на русском языке, поэтому решил написать своё. Да, я не указываю где какие достижения можно получить, так как по этому поводу есть руководства, плюс для некоторых достижений надо по-разному поступать, тут я описываю как проходил сам.
Ещё можно ознакомиться с руководством по дополнению Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear
А ещё с руководством по прохождению второй части Baldur's Gate II Enhanced Edition
Да, я знаю, игра старая, есть куча написанных прохождений, причем очень крутых, но почему-то в Steam я не увидел прохождения на русском языке, поэтому решил написать своё. Да, я не указываю где какие достижения можно получить, так как по этому поводу есть руководства, плюс для некоторых достижений надо по-разному поступать, тут я описываю как проходил сам.
Ещё можно ознакомиться с руководством по дополнению Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear
А ещё с руководством по прохождению второй части Baldur's Gate II Enhanced Edition
Советы перед началом игры
- Основные характеристики выкручивать надо минимум до 18-19. У бойцов лучше выкрутить силу до 18/80 идеал конечно 18/00, но это сложно. Харизму можно опускать до минимума, она практически не на что не влияет, разве что только на цены, поэтому разговаривать с кем-то можно другим персонажем у кого высокая харизма, а не главным героем (ГГ). Исключения только паладин у него минимум 17 харизма должна быть и колдун, у него харизма основная характеристика. У жреца и друида чем выше мудрость, тем больше ячеек заклинаний он может использовать, у шамана и паладина такого нет. Потратьте время для броска кубика для характеристик. Можно выкинуть суммарно больше 90. Паладином мне удалось бросить 96, но там так получается, потому что у него минимум мудрость 15 и харизма 17.
- В игре есть книги повышающее характеристики. В начале игры книги: +1 харизма, +1 телосложение. В середине игры книги: +1 мудрость, +1 интеллект, +1 ловкость. Конец игры книги: +1 сила, +1 мудрость, в дополнении книги: +1 мудрость.
- В настройках игры можно поставить (я всегда ставлю), максимум жизней на уровень и отдых до полного исцеления. В разделе автопауза, ставлю чтоб включалась пауза: найдена ловушка, персонаж тяжело ранен, замечен враг, оружие непригодно.
- Настройте ИИ персонажей, особенно вору, чтоб он автоматом искал ловушки.
- Когда исследуете локации, заходите за края карты, чтобы открыть соседние локации, перемещаться туда не обязательно, это облегчит потом перемещение, когда вам понадобится та или иная локация, ведь она у вас уже будет открыта.
- Карманные кражи в первой части бесполезны, ничего полезного (ну разве что плащ Алгернона заслуживает внимание, я его украл с параметрами кражи 50, можно улучшить эликсиром на время) или суперкрутого я не нашёл. Во второй части, есть пара вещей, которые можно украсть, и они помогут, например, кольцо регенерации у торговца на Променаде Вокин, поэтому я обычно карманные кражи не качал. Вот взлом замков и поиск ловушек очень полезный навык.
- В начале игры я подбирал все что плохо лежит, так как нужно золото, в середине уже только золотые монеты (з.м.) и драгоценные камни (д.к.). Продавал я обычно всё в Дружественной руке, проданные вещи не пропадают из ассортимента торговца, поэтому если мне вдруг что-то понадобится, я всегда могу выкупить, но обычно такого не происходило.
- Обычное оружие пока мы не пройдём Шахты Нашкеля будет случайным образом ломаться, не ломается только магическое оружие, которое даёт +1, +2 и т.д., поэтому есть смысл в начале таскать несколько комплектов оружия.
Рекомендую раздобыть ящик для свитков, мешок для д.к., и ящик для эликсиров, чтоб не захламлять свой инвентарь. - Если не хватает заклинаний, надо сходить в Высокую Ограду.
Неопределённые вещи можно надевать и их характеристики будут учитываться. Стрелы, болты и камни для пращи, если не можете сами определить, не идите их сразу определять, пока не наберете пачку (80 штук), так как определённые и неопределённые будут занимать место в инвентаре. Набрали много, пошли все разом определили, ну или вообще не определяйте, а сразу загружайте в «колчан». Я всё определял в Храме Латандера. - Если взяли в группу Джахейру и Кхалида, особо не тяните с походом в город Нашкель, иначе после пары предупреждений, они уйдут от вас.
- Когда пришли в Нашкель и поговорили с мэром, я бы не спешил идти в шахты, а пошёл сначала в Крепость гноллов, и в окрестности Берегоста, чтобы прокачать свой уровень до 3-4. В любом случае, если вы возьмёте Минска или Эдвина, они вас будут подгонять сходить в крепость и решить их дела, в противном случае, они от вас уйдут.
- Самый крутой жрец это Викония (не настолько крутая как во второй части), ее можно взять в начале игры в локации Пледвэйл, придется пожертвовать репутацией -2. Она злой персонаж, поэтому надо следить за своей репутацией и не повышать ее до 19. Ей надо дать вещь повышающую силу, телосложение можно повышать эликсирами, и она тогда сможет орудовать молотом, до этого лучше дать ей пращу, с 19 ловкостью она ею орудует хорошо.
- Самый крутой маг – это Эдвин, можно взять по приходу в Нашкель, чтобы остался навсегда, нужно выполнить его персональное задание. Конфликтует с Минском. Крутость его в том, что у него на всех уровнях +2 дополнительные ячейки заклинаний, его порезали, теперь +1 дополнительная ячейка. Он злой, уйдет если репутация будет 19.
- Самый крутой лучник – Коран, можно взять в Клоаквуде, в средине игры, стреляет из лука как из пулемёта. Ловкость 20, прокачка лука в 3 звезды, такого нет ни у кого. Чтоб остался навсегда нужно убить виверн и принести голову в Храм Латандера.
- Единственный колдун в игре – Баэлот, можно взять в Ларсвуде, злой дроу, при присоединении к группе получите -2 к репутации. Хорошие характеристики, хороший набор заклинаний, при появлении сразу он имеет 6 уровень.
- Единственный персонаж с регенерацией здоровья – Кагайн, за счёт телосложения в 20, можно взять в Берегосте, он злой, уйдет при репутации 19.
- Да, самые крутые персонажи злые, но это не мешает взять их играя за добрых.
- Чем больше в группе мультиклассовых спутников, тем дольше будет прокачка, так как полученный опыт будет делиться на каждый класс. Например, группа получила 6000хр, в группе все одиночные классы, то каждый персонаж получит по 1000хр. Если в группе четыре одиночных класса и два мультикласса, то каждый персонаж получит по 750хр, так как 6000хр, будет делиться не на шесть классов, а на восемь. Это стоит иметь в виду.
- Общайтесь с нейтральными персонажами, у которых есть имя, у которых нет имени, можно не общаться.
Механика бросков
- Урон в игре обозначается, например, 1d8, 2d4, 6d10 и т.д., «d» это dice – кубик, то есть при нанесении урона бросается тот или иной кубик. В нашем случае, 1d8 это 1 бросок восьмигранного кубика, 2d4 два броска четырехгранного кубика и 6d10 шесть бросков десятигранного кубика. Иными словам записи 1d8, 2d4, 6d10 можно охарактеризовать привычно 1-8, 2-8, 6-60. Например, огненный шар имеет урон 6d6 + 1d6 на каждый уровень заклинателя, максимум до 10d6, успешный спасбросок наносит половину урона. Это значит, что маг 7 уровня (огненный шар доступен с 5 уровня), бросив в противников огненный шар нанесет всем 8d6 (6-48) урона (6d6+1d6+1d6), тем кто прокинет спасбросок, получит половину урона из выпавшего значения.
- Еще вводит в заблуждение некоторые предметы. В игре есть такое понятие как Thac0 «To Hit Armour Class 0», оно же «Пробить броню класса ноль». Чем эта характеристика ниже, тем лучше. Когда написано «улучшит, увеличит Thac0» на +1, +2 и т.д., это значит, что предмет уменьшит Thac0 у персонажа и это хорошо. Если написано, что что-то «ухудшит, уменьшит Thac0 на -1, -2 и т.д., то это плохо. Например, персонаж с Thac0 15 попадает по противнику лучше, чем персонаж с Thac0 19. Также Thac0 может быть и минусовым значением, собственно к этому надо стремиться, во всяком случае бойцам.
- Тоже самое касается АС «Класс брони», чем она меньше, тем лучше. Когда написано «улучшит/улучшите АС на +1, +2 и т.д.» это значит, что предмет или заклинание уменьшит АС и это хорошо, наоборот это плохо. Поэтому надо стремиться делать АС меньше, и он так же может уйти в отрицательное значение. Формула пробития АС такая – Thac0 минус d20. Например, персонаж с Thac0 16 бьет по врагу с АС 4, бросок кубика d20, выпадает 10, 16-10=6, значит мы не пробили 4 АС. Еще бросок, выпадает 15, 16-15=1, есть пробитие. Исключение, бросок d20, выпадает 20, критическое попадание, всегда попадает, независимо какая Thac0 у персонажа, выпадает 1, критический промах, всегда провал, независимо какая Thac0 у персонажа.
- Спас-броски, тоже самое, чем меньше, тем лучше, принцип такой же как я описал выше, предмет, который говорит, что улучшает спасброски на +1 и т.д. это хорошо, наоборот плохо. Принцип действия, бросается d20 если значение кубика выпало больше или равно, значению спасброска, то проверка считается успешной. Например, спасбросок от заклинания равен 11, бросаем d20, выпало 10, спасбросок провален. Бросаем еще раз, выпало 14, спасбросок успешен.
- Магические вещи на защиту +1 или +2 нельзя надеть одновременно, например, если надето кольцо защиты +1, и вы хотите надеть латы +1, этого сделать не получится, надо либо снять кольцо и надеть латы, либо надевать латы без +1. Надо подбирать экипировку так, чтобы получить наименьший AC. Шлем и плащ Балдурана можно надеть с любой защитной экипировкой +1 и выше.
О продвижении глав в игре
Локации условно разбиты на главы, получение заданий зависит от того куда вы пойдёте, поэтому какие-то задания могут быть в той или иной главе. Например, зайдя в Нашкель, сразу начнётся вторая глава, но если вы решите до Нашкеля пробежаться по другим локациям, то взятые задания, будут записываться к той главе, в который вы находитесь в данный момент. Исключения есть для закрытых локаций до определенного игрового момента, например, Врата Балдура, город откроется только в пятой главе, не раньше. Короче говоря, главы продвигает только сюжетное задание, поэтому если у меня локация записана в третьей главе, а у вас она может быть во второй или в четвёртой, или так же в третьей, всё зависит как рано или поздно вы туда пришли.
Карта Мира
Пролог. Кенделкип
Сюжет
По сюжету нам надо прийти к своему приемному отцу Гориону[forgottenrealms.fandom.com], он стоит в восточной части перед входом в библиотеку Кенделкипа[forgottenrealms.fandom.com]. Перед Горионом нас догонит Имоен[forgottenrealms.fandom.com], будущий спутник, поговорив с ней направляемся к нашему приемному отцу, она присоединится позже. Поговорив с Горионом, вы покидаете локацию отправившись в путь. Перед отправлением он вас вылечит. Перед тем как идти к нему стоит пробежаться по территории выполнив мелкие поручения, потом продать весь собранный хлам, можно купить что-то с собой в дорогу и двинуться к Гориону.Свиток Фаербида.
Как появляемся, заходим сразу в гостиницу Кенделкипа, говорим с магом у камина. Старый маг из Берегоста по прозвищу Фаербид Эльфоподобный просит принести ему свиток «Опознания», который он оставил у своего приятеля Тетторила. Заходим во внутренний двор замка, вход напротив гостиницы, там подбежит Тетторил в красных одеяниях и вручит нам свиток. Отдаем свиток Фаербиду, получаем +50 хр, зелье лечение, плюс на нас он скастует «Защиту от зла».Говорим с трактирщиком Винтропом, покупаем одну пачку арбалетных болтов, пригодится далее.
Книга Флидии.
Флидия стоящая чуть севернее гостиницы потеряла свою книгу «История Халруаа», она любезно просит ее выручить и найти ее. Идём вправо мимо стойла с коровами, мимо жилища жрецов. Сбоку от жилища стоит Дреппин, за ним стога сена, где лежит книга, берём ее и отдаем Филидии. Получаем +50хр и камень Рысий глаз на продажу.Корова Дреппина
Говорим с Дреппином, он просит принести противоядие для его коровы. Противоядие находится у стражника Халла, который использует его для облегчения своего похмелья. Идём к Халлу к воротам. У ворот стоит скучает Халл, поговорив с ним, он просит принести ему меч из казармы, и заодно там же взять противоядие для коровы Нессы. Забрав противоядие из казарм, отдаем его Дреппину, получаем +50хр.Склад Ривора
Около склада стоит дворф Ривор, говорим с ним, оказывается он нас просил очистить его склад от крыс, соглашаемся и идём на склад, убиваем всех крыс. Обчищаем бочку, забираем серебряное кольцо на продажу. Выходим, говорим с Ривором +50хр, +5 з.м., щедро.Меч Халла.
Поговорив с Халлом у ворот, идём в казармы. Кровать и сундук Халла слева, берём меч и противоядие. Говорим с Фуллером фраза 3, по поводу поручений. После относим Халлу меч, получаем +50хр, 10 з.м., плюс хамство вдогонку. Поручение Фуллера
В казарме стражник по имени Фуллер просит принести ему арбалетные болты. Идём в гостиницу за болтами, или если уже их купили заранее отдаем их. Получаем +50хр, и целых 10 з.м.Прочее
- На первом этаже гостиницы, на комнате шкаф, в котором лежит золото, заклинание «Доспех», «Инфравидение», в соседней комнате в шкафу кинжал. На втором этаже гостиницы можно обчистить тумбочки, взломав их. В тумбочках будет немного золота, пара камней и зелье ясности, я этого никогда не делаю. Если вас заметят, позовут стражу. Можно попытаться убить стражника, получите латы и минус 7 к репутации.
- Заходим в жилище жрецов, к нам подходит некий Шанк, спросить, как дела, неважно что мы ответим, он нападет. Убиваем его +20 хр, кинжал с трупа. Шарим по ящикам, собираем золото, боевой молот, вскрываем сундук, там еще кинжал.
- Джондалар стоящий напротив склада после разговора начнет учебный бой, опыта не дают.
- Смотритель врат предложит обучающий командный бой, можно согласиться или отказаться, опыта не дадут.
- Можно зайти в лечебницу и поговорить с жрецом Огмы, он даст лечебное зелье. Можно взломать стол и взять еще одно лечебное зелье.
- На улице у ночлежки сундук +15 з.м., заходим внутрь, подбегает мутный тип Карбос, с вопросами, неважно что мы ответим, он нападет. Убиваем его, с трупа берём кинжал на продажу.
- В бочке напротив казарм +8 з.м. Внутри казармы есть сундуки, все заперты, я их не вскрывал, так как набегает стража.
Глава первая. Путь Льва
Сюжет
После убийства Гориона, к нам присоединяется Имоен, у неё с собой три зелья лечения, зелье скорости, жезл магических снарядов. Взяв её в группу идём на восток в сторону Дружественной Руки. По пути нам попадется Колссед с которым можно поговорить, он скажет, что по пути ему попались две подозрительные личности. Идём дальше, и видим двоих, человека и полурослика. Это Кзар[forgottenrealms.fandom.com]и Монтарон[forgottenrealms.fandom.com], агенты Зентарима[forgottenrealms.fandom.com]. Они направляются в шахтерский городок Нашкель, чтобы разобраться с нехваткой железа, предлагают нам к ним присоединиться. С собой у них из полезного пара зелий лечения, зелье скорости, свиток «Леденящее прикосновение», Малое истощение Ларлоха».Идём дальше по дороге на восток.
Прочее
- Идём на место гибели Гориона, подбираем лут: золото (з.м.), драгоценный камень (д.к.), длинный меч, моргенштерн, кинжал, короткий лук, письмо Гориону, пояс Противоположности сопротивление холоду +100% и сопротивление огню -100%.
- На западе у обрыва стоит Чейс и хочет прыгнуть со скалы, просим его не прыгать, тогда он поведает историю, что потерял алмаз, который выпал из кольца. Говорит, что он лежит в каком-нибудь гнезде у птицы или у мошенника, после этого он уходит, возьмем на заметку.
- Алмаз находится в дереве у дороги, в дупле, чуть выше, где стоит Кзар и Монтарон.
- На востоке, чуть выше дороги, попадается Бинкос, гонец, который спешит сообщить Великим Герцогам, что очередной караван с железом подвергся нападению.
Враги
Волк, черный медведь, больной гибберлинг.Предметы
Спутники
Имоен
Человек, вор, нейтрально-добрый, по одной звезде в короткие луки и в кроткие мечи. Хороший чистый вор, я либо с ней прохожу игру, либо потом её меняю на Корана.Кзар
Человек, некромант, хаотично-злой, одна звезда в кинжалах постоянно истерически вопит.Монтарон
Полурослик, боец/вор, нейтрально злой, по две звезды в кротких мечах и в пращах. Они кореша с Кзаром, если выгнать одного, уйдет второй. Я их брал один раз, когда проходил игру впервые, когда она вышла. Поэтому я их обчистил и выгнал.
Перекрёсток
Сюжет
Как только мы попадаем в локацию к нам подходит незнакомый старик, с ним можно поболтать, она даст совет и уйдет. Двигаем дальше на восток по дороге, потом сворачиваем на север. По пути встречается Аолн, с которым можно поговорить, далее идём в Дружественную руку.Огр-мошенник (продолжение 1)
Идём на восток локации, там обитает Огр, убив которого, мы получим два пояса, один проклятый, изменяет пол надевшего, снять можно только применив заклинание «Снять проклятие». Второй надо отдать по заданию «Огр-мошенник» (смотри Дружественная Рука). Пояс Бич Эльфов, класс защиты +3 против колющего и метательного. Пояс смены пола, проклятый, изменяет пол. Прочее
- В камнях можно найти Кольцо Принцев +1.
- Южнее огра находится разграбленный караван, который ищет Кагайн, собираем всякий хлам, ничего интересного тут нет.
- На юге стоит Андоут, который сообщит, что торопится в Берегост к местному Герцогу.
- Там же днем ходит мальчик Джейс, который позовёт маму, и она нас выпорет, если мы к нему приблизимся.
Враги
Больной гибберлинг, гибберлинг, волк, ксвартПредметы
Дружественная Рука
Сюжет
Дружественная Рука[forgottenrealms.fandom.com] это бывший замок, стоящий на границе Амна[dnd.fandom.com]и Вратами Балдура, со временем его переделали в гостиницу для всех путешественников. Идём на территорию гостиницы ко входу. Перед входом в гостиницу к нам пристает Тарнеш с расспросами, независимо, что мы ответим, он нападет, валим его. Можно спуститься вниз где ходят стражники, как только он нападёт на нас, стражники кинутся его бить.С трупа собираем письмо о награде за нашу голову, 58 з.м., посох, заклинания «Доспех», «Магический снаряд», «Пылающие руки».
Заходим в гостиницу, к нам сразу подбежит Джопи, которого можно расспросить о происходящем на дорогах. Справа от входа стоит Дорн, полуорк варвар, можно взять в группу позже. Слева от барной стойки стоят Джахейра[forgottenrealms.fandom.com]и её муж и верный спутник Кхалид[forgottenrealms.fandom.com], те к кому нас послал Горион. Говорим с ними, они предлагают вместе пойти в шахтерский городок Нашкель, что на юге и выяснить, что происходит. Соглашаемся, они к нам присоединяются. Из пожитков у них есть зелье невидимости, зелье лечения.
Запоминаем нужные заклинания Джахейрой, продаем хлам трактирщику, спим и выдвигаемся в локацию Перекрёсток, и двигаемся на юг в сторону Берегоста.
Кольцо Джойи из огнепляса
Слева от крепостных ворот есть дом, заходим в него и разговариваем с Джойи. Предлагаем свою помощь. Она просит найти её кольцо, которое украли хобгоблины, шатающиеся на севере от гостиницы. Идём на север локации, ищем группу хоблгоблинов, ушатываем, забираем с трупа кольцо и несем обратно. Получаем благодарность +400хр, +1 к репутации.Огр-мошенник
На втором этаже гостиницы говорим с Уншейей, её комната справой стороны. Огр отобрал у неё пояс, в локации Перекрёсток, и она просит его вернуть. Задание она даёт, если у ГГ репутация +14 и выше (раньше такого не было, поэтому задание в этот раз я взять не смог, просто я сразу пошел и убил огра).Огр проживает в восточной части локации Перекрёсток, идём туда (смотри Перекрёсток), убиваем его, с трупа подбираем пояс и несем ей, либо оставляем себе. За выполнение задания дают +800хр, +70 з.м.
Имущество Ландрин
На третьем этаже гостиницы Ландрин из Берегоста, просит нас убить всех пауков, которые завелись в её доме. Также она просит принести ей тушку паука, старые сапоги её мужа, и бутылку вина, вызов принят. После зачистки её дома (смотри Берегост) возвращаемся и разговариваем, она забирает сапоги +300хр, +120 з.м. Разговариваем ещё раз, она забирает труп паука +200хр, +100 з.м. Разговариваем ещё раз, она забирает вино +300хр, 75 з.м.Дезертир Самуэль (продолжение 1)
Приносим раненного Самуэля в храм (смотри Шахты Нашкеля, к востоку) и разговариваем с Гелланой Мирроршейд. Рассказываем, что случилось, она нам рассказывает всю историю дезертирства, получаем +500хр, +1 к репутации, зелье героизма, эликсир здоровья.Прочее
- На третьем этаже слева от лестницы в комнате стоит Дворянин, он просит постирать и отгладить его панталоны, соглашаемся и в инвентарь падают золотые панталоны, которые надо протащить через все три игры, чтобы получить мега доспех.
Враги
ХобгоблинСпутники
Джахейра
Полуэльф, боец/друид, истинно-нейтральный, две звезды в дубинках, звезда в посохе и праще.Кхалид
Полуэльф, мужчина, боец, нейтрально-добрый, две звезды в длинных мечах, звезда в топорах и длинных луках. Они муж и жена, если выгнать одного, уйдет второй.Джахейру еще можно с собой взять, а вот Кхалид мне никогда не нравился, я их потом выгонял обоих, либо Кхалида под нож, либо трюк с комнатой. Зайти Кхалидом в дом, и потом его выгнать, тогда Джахейра не уйдет. Это работает со всеми парными персонажами.
Берегост
Сюжет
Появившись в локации к нам сразу подойдет Голин Венд, можно его расспросить, где что находится в городе. Делаем дела в Берегосте[forgottenrealms.fandom.com] и двигаем дальше на юг в сторону Нашкеля. В кузнице можно купить один из лучших доспехов для вора Доспех теней класс защиты 4 (2 против рубящего, 3 против колющего и метательного), 15 % укрыться в тенях.После зачистки шахт Нашкеля
У кузницы к нам подойдёт знакомый старик оказывается это великий Эльминстер[forgottenrealms.fandom.com].Советую почитать цикл книг про Эльминстера, где объясняется, почему он великий.Он поинтересуется у нас, как дела, даст советы, скажет, что лагерь бандитов где-то на северо-востоке, и как обычно уйдёт. Заходим в кузницу, разговариваем с Таэром Фуйруимом), показываем ему странную жидкость, которую нашли в шахтах (смотри Шахты 2 уровень), он забирает её и говорит, чтоб мы зашли, через пару дней.
Если у вас в рюкзаке лежат панцири Анкегов, выложите их на время, так как он сначала заинтересуется ими, а не сюжетом.
После идём в гостиницу «Фельдепоста», навестим связного Мулахея. Поднимаемся на второй этаж и в одном из номеров видим Транцига. Вламываемся к нему и начинаем беседу, если в группе есть Бранвен (смотри Карнавал), то выяснится, что это он превратил её в статую забавы ради. Начинаем допрос с пристрастием, он начинает угрожать и завязывается драка, после победы обновляется карта мира +975хр, обыскиваем его тело, подбираем +91 з.м., кольцо защиты +1, Жезл магических снарядов, заклинание «Сверкающая пыль» и письмо. В письме сообщаются будущие планы набегов и задания для Транцига. На глобальной карте у нас появляется место положение Бандитского лагеря.
Место положение лагеря можно получить ещё двумя способами, путём допроса одного из бандитов, который попадётся в локации Перекрёсток или присоединиться к самой банде в локации Ларсвуд или Пледвэйл
Дорн Иль-Кхан. Месть чёрного стража (личное задание Дорна)
После зачистки Шахт Нашкеля, я пошёл в Берегост, убил Транцига, переночевал в гостинице и активировался диалог. После разговора с Дорном, он скажет, что нужно поговорить с Тарис, она находится в Нашкеле (смотри Нашкель). После зачистки Лагеря бандитов
Мне опять повстречался Эльминстер, можно с ним побеседовать, он нам расскажет то, что мы и так уже знаем. Он пожелает нам удачи и уйдёт.Награда Вай за скальпы бандитов (после зачистки шахт Нашкеля)
Около кузницы к нам подойдёт Хлоя и скажет, что кое-кто нас ждёт в гостинице «Всёлый Жонглёр», ну что ж, идём туда. Заходим в гостиницу, к нам подбегает офицер Вай из Пламенного Кулака, она восторгается нашими успехами в шахтах и просит нашей помощи. Спрашиваем какую помощь, мы можем оказать, она рассказывает о своих проблемах, что из штаба не приходят приказы, а после зачистки шахт, бандитов на дорогах стало ещё больше, а людей в достаточном количестве у неё нет. Поэтому она просит нас вырезать всех бандитов, которых мы встречаем, снимать с них скальпы и каждый скальп она будет покупать по 50 з.м.После зачистки лагеря бандитов (и возможно прилегающих лесов), разговариваем с офицеров Вай, сдаём все скальпы, разговариваем ещё раз. Она нас благодарит за службу, потом говорит, что её отзывают обратно во Врата Балдура с отчётом, и она непременно отметит в отчёте наши заслуги +1 к репутации.
Задание Кагайна. Сын Энтара
Заходим в Магазин Кагайна, за прилавком стоит дворф Кагайн[forgottenrealms.fandom.com], говорим с ним, он предлагает отправиться на поиски сына Энтара Сильвершилда[forgottenrealms.fandom.com]. Берём его в команду.Обчищаем его лавку и возвращаемся в локацию Перекрёсток на место разграбленного каравана. Подойдя к разбитым тележкам, Кагайн обнаружит тело сына Энтара, и то что у него теперь большие неприятности. Чтобы избежать наказания, он предлагает свою помощь в поисках бандитов, соглашаемся, и он становится нашим спутником +60 з.м.
Книга для Фаербида
Напротив, «Гостиницы Фельдепоста», находится дом нашего старого знакомого Фаербида Эльфоподобного, заходим в гости, и он нам дает задание, принести книгу «История Монеты Судьбы», выходим из дома, заходим в гостиницу, к нам сразу подлетает Марл с претензией (смотри Прочее), подходим к бармену, покупаем книгу и возвращаемся к Фаербиду. В награду получаем +300хр, +1 к репутации, ящик для свитков (очень полезен) и книгу «История Мёртвой Троицы», очень занимательное чтиво.Короткий меч Пердью
Заходим в гостиницу «Красный Сноп» и разговариваем с полуросликом Пердью. Он расскажет, что у него украли меч гноллы к западу от Берегоста у Высокой Ограды (смотри Высокая Ограда). Соглашаемся помочь ему. Победив гноллов, приносим ему меч, получаем +500хр, +50 з.м.Пропавшие сапоги Журлонга
Заходим в гостиницу «Горящий волшебник», разговариваем с Журлонгом, он расскажет, что хулиганы хобгоблины к югу от города, украли прямо с его ног сапоги и просит их вернуть. При этом он у вас украдет 25з.м., каждый раз он будет красть монеты, если с ним будем говорить, поэтому выходим из гостиницы. Когда мы вернём сапоги (Смотри Берегост, к югу), получим +300хр, 100 з.м. + золото, которое он у нас украл.Супруг Мирианн
Заходим в дом на востоке над кузницей, разговариваем с Мирианн. Она расскажет, что её муж отправился на юг и она сильно за него беспокоится, попросила нас что-нибудь разузнать про её мужа. Найдя письмо (смотри Берегост, к югу), отдаём его Мирианн +300хр, кольцо защиты +1.Полуогры в окрестностях Берегоста
Заходим в «Весёлый Жонглёр», разговариваем с Бьорнин, он расскажет, что его побила банда полуогров к западу от Берегоста, поэтому он просит нас дать почувствовать им вкус правосудия, соглашаемся. После зачистки локайии (смотри Берегост, к юго-юго западу) получаем +400хр, +1 к репутации, Средний щит +1.Плащ Гурке
В «Весёлом Жонглёре» идём к барной стойке, к нам подбегает Гурке и рассказывает, что кучка ничтожных таслоев украла у него плащ в Клоаквуде (смотри Клоаквуд). Возвращаем плащ, а он на нас шипит, чтоб мы его убрали подальше, ведь его история о том, как украли плащ сделала его знаменитым в таверне, и ему теперь бесплатно наливают, поэтому плащ мы можем оставить себе +300хр.Новый доспех
Заходим в кузницу если у вас с собой панцирь Анкега, кузнец захочет его купить за 500 з.м., можно согласиться, а можно отказать, тогда он предложит за 4000 з.м., сделать Латы из панциря Анкега (те самые, что мы нашли на грядках в Нашкеле). Платим, и он говорит, приходи, через 3 дня, если заплатим 6000 з.м., то доспех можно забрать на следующий день.Предложение Таэрома
Если у вас есть еще панцирь Анкега, его можно продать кузнецу за 500з.м.Берегост
Прочее
- На юге, слева от гостиницы «Весёлый Жонглер» находится дом Ландрин. Внутри дома 4 паука, они больно бьют, плюс в добавок травят, поэтому надо подготовиться, без противоядий убить их будет сложно. Убиваем всех, обыскиваем дом, забираем труп паука, изношенные сапоги, бутылку вина и всё это добро несем в Дружественную руку на третий этаж и отдаем Ландрин.
- В центре города, напротив гостиницы «Горящий Волшебник» стоит Гаррик[forgottenrealms.fandom.com], заговорив с ним, он предложит работу на некую леди Силке, соглашаемся. Все вместе идём к Силке, разговариваем с ней, она просит защитить её от разбойников, за всё про всё она заплатит 300 з.м., соглашаемся и ждём. Приходят разбойники, Силке говорит, вот они, убей их. Пришедшие люди в недоумении спрашивают, что происходит и у нас есть выбор, убить их, то получим +300з.м., три зелья защиты, четыре д.к., -2 репутации, Гаррик уходит. Отказаться убивать их, получим +900хр, +400 з.м., боевой посох +1, зелье неуязвимости, зелье защиты и возможность взять Гаррика с собой (он бесполезен), если ему отказать, он уйдет навсегда.
- Заходим в гостиницу «Красный сноп» и к нам сразу бежит Карлат, неважно, что мы ему ответим, он нападет, очередной охотник за нашей головой.
- На юго-западе заходим в «Гостиницу Фельдепоста», с порога к нам подбегает Марл, и начинает хамить и прогонять нас, при этом его подначивает дружок собутыльник. Говорим с ним, можно наехать на него и убить, получим +650хр, 25 з.м., д.к. Лучше ему не хамить, ответить репликами 1, 1, 3, 3, 1 и получим +900хр и узнаем причину его поведения.
- На втором этаже гостиницы проживает Алгернон, у него можно украсть Плащ Алгернона +2 харизма, очаровать существо 1 раз в день. Правда навык карманной кражи надо прокачать немного или воспользоваться соответствующими зельями.
- На севере Берегоста на улице стоит Нира[forgottenrealms.fandom.com], просит нашей помощи, защитить её от бандитов, соглашаемся. Сразу появляются 2 Красных Волшебника Тэя[dnd.fandom.com], и два их помощника. Экандор, главный из них говорит, мол девка опасна и отдай её нам, иначе пожалеешь. Не соглашаемся с ними и завязывается бой. Нира начинает колдовать, после чего Экандор исчезает, оставшихся троих нам надо добить. После боя Нииразавязывает разговор, в процессе которого мы можем взять её с собой, у неё есть персональное задание.
- Дом мистера Колкветла, сюда есть смысл заходить, когда найдём фамильный амулет (смотри Нашкель, к северу). Заходим в дом, разговариваем с Колкветлом, говорим, что нашли амулет у семьи, которая погибла на дороге +250хр, +1 к репутации.
- Приносим сосуд со странной жидкостью (смотри Нашкель) в кузницу, отдаём кузнецу, через пару дней ассортимент в кузнице увеличится.
Предметы
Спутники
Кагайн
Дворф, боец, законно-злой, две звезды в топорах, одна звезда в моргентштернах/цепах и арбалетах. У него 20 телосложение и он единственный сопартиец с регенерацией здоровья. Поскольку он злой персонаж, он покинет команду, если репутация будет 19 и выше.Гаррик
Человек, бард, хаотично-нейтральный, одна звезда в коротких мечах и арбалетах. Я его брал, но быстро слил, с брадами тут тяжко, хотя как-то бардом я прошёл игру, но там я сам настраивал барда.Ниира
Полуэльф, необузданный (дикий) маг, хаотично-нейтральный, одна звезда в посохах, из полезного у неё есть мешок для драгоценностей. Поскольку она необузданный маг, то, когда она читает заклинания, есть шанс, что эффект будет непредсказуемый, как положительный, так и отрицательный. С ней может быть роман. Мне она не нравится, хилая, плюс непредсказуемость заклинаний меня всегда раздражала. Чтобы активировать её задание, надо выслушивать её болтовню и оказывать поддержку. После она расскажет, что есть один дикий маг, Адой, который смог обуздать непредсказуемость заклинаний и возможно он поможет и ей. Обитает он на востоке от развалин Моста Фаервайн. Ну что ж, пора двигаться туда, выполнить её задание и избавиться от неё, чтобы взять другого нового персонажа и выполнить его персональное задание. Карта мира обновится и появится новая локация, правда до неё ещё надо дойти.Высокая Ограда
Сюжет
Сюжета нет.Прочее
- По середине локации стоит здание Высокая Ограда[forgottenrealms.fandom.com], по сути это жилище неприветливого мага Талантира[forgottenrealms.fandom.com], с которым можно будет поторговать, надо поговорить с ним два раза. У него можно закупить разных заклинаний, магических стрел, болтов, камней. У него продаётся сумка для зелий, очень полезна, так же у него продаются мантии доброго и нейтрального архимага, лучшие мантии в игре.
- С цыплёнком в инвентаре (смотри Берегост, к юго-западу) обращаемся к Талантиру, рассказываем, что произошло, тут возникнет перепалка между мастером и учеником. Уточняем ещё раз, ученик-ли Меликамп или нет. Маг опять начинает ругаться на своего ученика и говорит, что он не в силах помочь. Спрашиваем опять, неужели ничего не поможет, тогда он говорит, что есть один способ, но ему нужно принести один череп. Выходим на улицу, ищем скелетов, убиваем, берём череп, возвращаемся. Обязательно сохраняемся (если хотите рандома, можно не сохраняться). Разговариваем опять с Талантиром, он начинает ритуал и тут либо Меликамп не выдерживает ритуала и умирает, либо выживает. Если Меликамп умер, то ничего не получим, если выжил, то Мастер и ученик помирятся, а нам дадут +2000хр, +1 к репутации.
- Над Высокой оградой стоит Киван[forgottenrealms.fandom.com], его можно взять в группу.
- С восточной стороны от здания Высокая Ограда, стоит группа гнолов, которые отобрали короткий меч у Пердью, разобравшись с ними, подбираем меч, который надо отнести в Берегост.
Здесь надо быть повнимательней, так как меч выглядит как обычный короткий меч и его можно либо не подобрать, решив, что это просто меч, либо продать.
- С западной стороны подбежит Пермидион Старк, предложит ограбить местного мага Таланира. Не очень хорошая идея, так как лучше с магом торговать, чем его грабить, отказываемся.
- На северо-западе от здания Высокой Ограды есть хижина, ничего в ней примечательного нет, в хижине запертый сундук с д.к.
Враги
бурый медведь, чёрный медведь, скелет, упырь, гнолл, гнолл-рубака, гнолл-ветеран, огромный паук.Предметы
Спутники
Киван
Эльф, следопыт, хаотично-добрый, две звезды в алебардах и длинных луках, две звезды «Стиль боя оружием в обеих руках». Вот зачем? Стиль боя двуручным оружием надо.
Можно взять, если в команде все добрые, и, если хочется помахаться алебардами.
Конфликтует с Виконией, а таких я не люблю, слишком высокомерен.
Как и Викония, но её можно исправить.
Берегост, к юго-западу
Сюжет
Сюжета нет.Трансформация Меликампа (Цыплёнок Меликамп)
На северо-востоке, к нам подбежит цыплёнок, будет кричать, чтобы мы спасли его от волка, убиваем поблизости волка, либо наоборот скажет спасибо, если волка мы убили до разговора. Спрашиваем у него, что с ним случилось, ведь нам кажется, что это необычный цыплёнок. Он скажет, что его зовут Меликамп, маг-ученик, что он совершил ошибку при чтении заклинания и превратился в цыплёнка. Спрашиваем, как ему помочь, он скажет, что к западу от Берегоста, живет маг Талантир (смотри Высокая Ограда), и он его ученик, и что он сможет помочь. Соглашаемся, цыплёнок добавляется в инвентарь. Идём в Высокую Ограду.Убийца Бассилус
На юго-востоке, к вам подбежит мальчик Фути и расскажет, что шпионит за Биссилусом и его мертвяками. Говорит, что Бассилус рассказывает мертвякам истории о детстве, а те только смешно мычат. Идём проверять. Спускаемся ниже и увидим местный стоунхендж, как только попадём в поле зрения Бассилуса, он заведёт разговор. Судя по всему, он думает, что наш ГГ его отец, можно подыграть ему, ответив в диалогах реплики 3, 1, 1, в этом случае он потеряет контроль над мертвецами и они все сдохнут (в противном случае они нападут на нас), останется убить только его +975хр, боевой молот Ашидина +2 (пожалуй, лучший молот в игре), проклятые рукавицы и священный символ Бассилуса с изображением злого бога Сирика.Цирик[dnd.fandom.com], Кирик, цикл книг по Забытым Королевствам, АватарыСвященный символ относим в Храм Латандера[dnd.fandom.com] (смотри Храм) и получаем +1000хр, +5000 з.м.
Прочее
- Чуть севернее центра к вам подойдёт Киссик, он расскажет, что на востоке ему попался говорящий цыплёнок.
- В центре карты стоит банда хоблгоблинов во главе с Заргалом, он потребует отдать ему всё золото. Ну это он переборщил, на пику его, получаем за его убийство +650хр, Свистящий меч +2, золото, д.к.
- Чуть выше Заргала стоит группа бандитов, там же притаился вурдалак, он парализует, надо быть аккуратным. С бандитов собираем скальпы для будущей продажи после зачистки шахт Нашкеля.
- На юго-западе подбежит Роджер, он гонец, он направляется во Врата Балдурана, сообщить Великим Герцогам, что Амн требует компенсацию, за обвинения о вторжении с их стороны.
Враги
Волк, хобгоблин, элитный хоббгоблин, бандит, вурдалак.Предметы
Берегост, к юго-юго западу
Сюжет
Сюжета нет.Прочее
- В центре локации стоит знаменитый следопыт Дриззт До’Урден[forgottenrealms.fandom.com].
Кому интересно, книга Тёмный Эльф, а также последующие циклы про Дриззта До’Урден.
Его окружила толпа гноллов и он просит у вас помощи, можно отказать и посмотреть как он всех нарубит в капусту. После битвы можно поговорить, он скажет, что ему всё равно помогли ему или нет, но другом он нам не станет и уйдёт. Можем присоединиться и помочь ему (убивать гноллов необязательно, он сам справится). После победы говорим с ним, он скажет, что направляется в Долину Ледяного Ветра[dnd.fandom.com] и что он давно не видел столько бандитов в этих краях. Ещё он посоветует внедриться к бандитам, чтобы разрушить их организацию изнутри. После он называет нас другом и прощается, и он уходит. Можно попытаться его убить, это очень сложно, есть гайды по его убийству, я описывать их не буду. За убийство дадут +12000хр, Мифриловая кольчуга +4, Скимитар Мерцающий +3 клинок еще улучшает броню +2, Скимитар Леденящая Смерть +3 клинок даёт +50% сопротивлению огню. Ну и -7 к репутации за убийство героя Забытых Королевств.Вещи каноничные, не хватает только статуэтки вызова пантеры.
- На востоке к нам подойдёт хобгоблин и потребует 25 з.м. на своё лечение, интересуемся с какой стати мы должны дать ему денег. Он скажет, что он состоит в группировке «Вызывающие Дрожь» и если мы не хотим неприятностей, то надо заплатить. Если ответим 1, 3, 1, получим +200хр и информацию о нападениях на караваны.
- На востоке выше раненого хобгоблина стоит Тейнган со своей шайкой, он просит отдать ему все деньги или он нас убьёт. Ну, пожалуй, деньги мы ему не отдадим, собираем скальпы, +915хр, 121 з.м., Мантия сопротивлению огню +20% , зелье лечения, заклинания «Сопротивлению страху» «Малое истощение Ларлоха», «Цветная сфера», «Успыление».
- Чуть севернее центра на берегу озера стоит странный тип Челан, с ним можно поговорить.
- Недалеко от дома на причале стоит шахтёр Торло, который рыбачит, можно просо поговорить.
- На локации убиваем всех огров и полуогров и идём докладывать паладину Бьорнину о проделанной работе (смотри Берегост).
Враги
Гнолл-рубака, элитный-гнолл, гнолл, полуогр, огр-берсерк, скелет, дикая собака, чёрный медведь.Предметы
Храм
Сюжет
Сюжета нет.Прочее
- Здесь сдаётся задание Убийца Бассилус (смотри Берегост, к юго-западу), входим в храм и общаемся с настоятелем храма, он же мэр Берегоста Келддат Ормлир.
- Здесь можно сдать одну голову виверны и получить 2000 з.м. это персональное задание Корана.
- На северо-западе стоит пьяница, он утверждает, что он лич и требует отдать ему всё золото. Если убьём его получим -6 к репутации. В противном случае он упадёт в пьяном угаре.
- Чуть западнее центра, стоит банда хобгоблинов во главе с Каттаком, как обычно требуют всё наше золото, отказываем, ушатываем.
- Западнее храма, стоит астроном Галилеус, можно узнать, что он видит.
- На западе встретится очередной хам из Вотердипа Ашен.
Я сюда приходил и определял все предметы, которые сам не мог определить
Враги
Бойцовая собака, ворг, вампирический волк (убивается только магическим оружием, за убийство дают +2000хр), свирепый волк, дикая собака, хобгоблины.Берегост, к югу
Сюжет
Просто идём на юг убивая всех врагов.Прочее
- Если идти по дороге на юг, на пути попадутся два огриллона, рядом с ними валяется труп полурослика. Расправившись с противниками, подбираем письмо с трупа. Это письмо адресовано Мирианн от её супруга, в котором говорится, что с ним всё хорошо. Возвращаем письмо Мирианн в Берегосте.
- Южнее пещеры стоит банда хоблгоблинов, которые стащили сапоги Журлонга. Перебили всех, забрали сапоги Усталые Шорохи +20% бесшумное движение, +15% укрыться в тенях. Сапоги можно отдать, можно оставить себе (смотри Берегост).
- В пещере +29 з.м., 5 зелий лечения.
- Чуть севернее пещеры шатается Баб Сникт, охотник на огров, он подбежит поговорить.
- На юге на дороге повстречается отряд наёмников Пламенного Кулака, они обвинят ГГ в бандитизме. Говорим, что они нас с кем-то спутали, а потом говорим, что сами ищем бандитов, ищем по доброте душевной, ведь мы великие искатели приключений, после этого нас отпускают.
Враги
Огриллон, упырь, гибберлинг, хобгоблин.Предметы
Нашкель, к северу
Сюжет
Идём на юг убивая всех врагов. Прочее
- Если идти по дороге, то вскоре мы увидим убитую семью, рядом с ними валяется ожерелье «Фамильный Амулет Колкветла», подбираем. Амулет надо отнести в Берегост (смотри Берегост).
- На юго-западе живёт отшельник, с ним можно поговорить.
- В конце дороги к нам подойдет Лорд Предзнаменований поговорить.
Враги
Хобгоблин, кобольд, гибберлинг.Анклав Адоя (задание Ниры)
Нира
Это персональное задание Ниры, локация откроется после, когда вы возьмёте её с собой, и проведете какое-то время с ней, поговорите с ней, выслушаете, расспросите о её проблеме и на второй раз разговора она расскажет, как сюда прийти. Я сюда пришёл до шахт Нашкеля, локацию она раскрыла до зачистки, так как я ходил по округе, что я выше описал. Поскольку она мне не нравится, я решил выполнить её задание и отправить восвояси. По приходу в локацию увидим каркающую белку. Идём по дороге и увидим баррикаду, которую охраняют гоблины, они нас остановят и начнут расспрашивать. Если скажем, что хотим увидеть их «Бога», то они нас пропустят и один из гоблинов может нас проводить, если начнём расспрашивать о их «Боге», то они нападут. Перед походом в пещеру, разговариваем с Магребом на севере и идём по дороге до логова гоблинов.
Магреб и Рилса
После баррикады гоблинов, на развилке идём наверх к хижине Магреба, разговариваем с ним, он поведает, что гоблины упали с неба. Его подруга Рилса, пыталась наладить с ними контакт, около пещеры на северо-востоке, но её убили, мы пообещали отомстить за неё. Всё просто, нужно убить всех в пещере, найти тело Рилсы, похоронить его, и отдать её кольцо. (смотри Пещера гоблинов). Возвращаемся к нему, говорим, что Рилса отомщена +250хр, далее отдаём кольцо +250хр.Пещера гоблинов (задание Ниры)
Нира (продолжение)
Заходим в пещеру, на нас сразу нападут стоящие рядом гоблины. Переходим мост, видим гору золота и труп Рилсы, забираем из сундука +638 з.м., жезл страха, зелье лечения 3 штуки, зелье гениальности, Прочная кожа +2. Хороним Рилсу, наводим курсор на тело до появления круговых стрелок, нажимаем. В инвентаре появится кольцо Рилсы, его надо отдать Магребу (смотри Анклав Адоя). Идём наверх и встречаем «Бога» гоблинов хобгоблина Рогдока, после пары слов он нападает, с него можно собрать +400хр, +250 з.м., короткий лук +1, полуторный меч +1. После открываем клетку сверху и заходим в пещеру. Там стоит толстяк, разговариваем с ним, он благодарит нас за освобождение. Говорим, что мы ищем необузданного мага Адоя. Он говорит, что Адой это он и зачем он нам нужен, обрисовываем проблему. Он говорит, что он не в силах помочь, так как хаос не подчинить. Нужно смириться и из всего искать выгоду для себя, даже в хаосе. По итогу внезапно появляется Экандор с новыми дружками, после словесной перепалки, начинается бой. Когда бой закончится, Адой расскажет, что красные маги Тэя преследуют необузданных магов, чтобы изучить их мозг.Жаль Эдвина не вплели в это задание, ведь он тоже красный маг.Потом он вручает нам Пояс Адоя +5 спасбросок против превращения и поскольку он не решил проблему Ниры, он решил наколдовать несметные богатства. По итогу заклинание срабатывает и Адой растворяется, мы получаем +700 хр, также подбираем с трупов волшебников Мантию путешественника класс защиты против метательного +1, спасбросок против дыхания +1, заклинание «Каменная кожа». На этом задание завершено, не забываем отдать кольцо Магребу.
Враги
Бурый медведь, гоблин, волк, лютый волк, хобгоблин, маг Тэя.Глава вторая. Нашкель
Сюжет
Приходим в Нашкель[forgottenrealms.fandom.com], небольшой шахтёрский городок. Идём по дороге, нас остановит Бардолан, спросит цель нашего визита, отвечаем цель нашего путешествия. Идём по дороге, рядом с храмом к нам подойдёт Беррун Гасткилл, мэр города. Он сообщит, что он нас ждёт, он расскажет, что местные шахты по добыче железа закрыты, так как там пропадают шахтёры, а добываемая железная руда испорчена, поэтому сделанные изделия из этой руды быстро ломаются. Он просит нас выяснить, что происходит в шахтах к юго-востоку от города. Далее идём на восток к шахтам. По пути делаем свои дела.После зачистки шахт Нашкеля
Вернувшись в город, у гостиницы нас поджидает Нимбул, очередной охотник за нашей головой, с трупа забираем сапоги Кошачье чутьё класс защиты +5 против метательного, короткий меч +1, кольцо Опора поводыря даёт инфравидение, заклинание «Найти приживалу», +650хр, +58 з.м. Также Расаад проявит инициативу и сам заговорит с нами и попросится к нам в группу, у него есть личное задание, которое стоит выполнить ради пояса силы, хотя его брать не хочется.Разговариваем с Беррун Гасткилл, получаем +900 з.м., говорим про сосуд со странной жидкостью (открывается задание Сосуд со странной жидкостью). Он забирает у нас священный символ Сирика (смотри Шахты 4 уровень), получаем +1000хр, +1 к репутации. Идём в Берегост.
Шкуры зимних волков
В местном магазине, торговец будет скупать шкуры зимних волков по 500 з.м.История капитана Брейга
В местном храме жрец Налин просит нас выяснить, что случилось с капитаном стражи, по его словам, капитан попал под влияние злых сил. Если мы найдём капитана, то надо привести его в храм к Налину (смотри Маяк, к югу). Как только нас перенесёт в храм, Брейг сразу сдаётся +1000хр, Меч проклятого берсерка +3, меч хороший, но проклят, снять можно только заклинанием «Снять проклятие», владелец во время боя становится неуправляемым берсерком и крошит всех. Теперь понятно, поведение Брейга. Оублек
Идём дальше, на дороге рядом с храмом стоит Оублек, говорим с ним. Он путает нас с Грейвульфом и предлагает деньги за найм по поиску скульптора, который украл изумруды. Если согласимся, получим 200 з.м., но лучше сказать правду, получим +1 к репутации и сами сможем поискать воришку.Спасение Динахейр
Рядом с гарнизоном, стоит Минск[forgottenrealms.fandom.com], он следопыт, воин Рашемена[forgottenrealms.fandom.com].В гарнизоне я запер Кхалида.Наш герой хочет спасти Динахейр[forgottenrealms.fandom.com] из лап гноллов. Если согласимся помочь ему, он присоединяется к группе.
У воинов Рашемена обряд инициации состоит в том, что молодому войну нужно выбрать себе ведьму и стать её защитником, подробно описано в книге Дочь Дроу.Тянуть со спасением не стоит, иначе он уйдёт из группы. За спасение получим +800хр и Динахейр в группу (Смотри Крепость гноллов).
В это прохождение я не стану его брать, так как мой персонаж тоже воин, я хочу взять Эдвина, а у него цель прямо противоположная. Описание задания по спасению Динахейр будет идентично заданию по убийству Динахейр за Эдвина.
Можно взять в группу всех троих, для этого надо спасти Динахейр, не говоря пред этим с Эдвином, после спасения прийти к Эдвину, и он испугается, но поскольку он горделивый маг, виду не подаст и решит присоседиться к нам, чтобы следить за ведьмой. Но я этого делать не буду.
Эдвин и Динахейр
На юге, на мосту, стоит Эдвин[forgottenrealms.fandom.com], он без всяких предисловий, просит убить ведьму Динахейр, найти её можно в Крепости гноллов, соглашаемся и он присоединяется. Тянуть с этим не стоит, иначе он уйдёт. После убийства ведьмы, он с нами останется до конца игры (смотри Крепость гноллов).Супруга Джозефа
На юго-востоке есть запертый дом, вскрываем замок и заходим. Разговариваем с женщиной, спрашиваем, знает-ли она что-то про шахты. Она скажет, что там пропадают люди и один из шахтеров её муж, просит его найти, его зовут Джозеф и он носит кольцо из зеленчака. Соглашаемся (смотри Шахты 3 уровень). Отдаём кольцо, получаем +800хр.Сосуд со странной жидкостью (после зачистки шахт Нашкеля)
Во время разговора с Беррун Гасткилл, упоминаем про сосуд со странной жидкостью, который мы нашли в шахтах (смотри Шахты 2 уровень), он говорит, что надо отнести сосуд в кузницу Грохочущий молот, кузнецу Таэрому Фуйруиму в Берегосте. После выполнения задания, у кузнеца расширится ассортимент (смотри Берегост).Нашкель
Прочее
- Рядом с гостиницей стоит Расаад ибн Башир[forgottenrealms.fandom.com], с ним можно поговорить и взять с собой.
- Заходим в гостиницу, к нам подбегает Нейра, неважно, что мы ей скажем, она нападёт. Очередной охотник за нашей головой. Убиваем её, с трупа подбираем шмотки, среди которых шлем Глаза Истины, даёт инфравидение владельцу.
- В таверне «Рыгающий Дракон» можно встретить знаменитого барда Воло[forgottenrealms.fandom.com], его можно расспросить о шахтах и о капитане Брейге.
- Идем дальше на юг через мост, к нам подбежит Нубер, начнет задавать вопросы, долго, надо вытерпеть, за это получим +400хр.
- На западе среди грядок есть тайник, где лежит один из лучших доспехов в игре Латы из панциря Анкега класс защиты: 1 (-2 против рубящего, 0 против колющего и метательного), а главное он лёгкий, поэтому его могут носить слабые персонажи. Забираем, в будущем такой же доспех можно будет сделать (смотри Берегост).
- Рядом с гостиницей стоит Тарис, говорим с ней. Она расскажет, что её муж попал под чары волшебницы и пропал, произошло это где-то на востоке от города, идём туда (смотри Шахты Нашкеля, к востоку).
Предметы
Спутники
Минск
Человек, следопыт, нейтрально-добрый, две звезды в двуручных мечах, одна звезда в булавах и длинных луках, две звезды в «Стиль боя оружием в обеих руках». Как по мне это спорно сделали, почему не вкачали в «Стиль боя двуручным оружием»?Из имущества кроме космического хомяка Бу, ничего интересного нет, при взятии в группу, добавляется локация на глобальной карте Крепость гноллов.
Эдвин
Человек, маг вызыватель, законно-злой, одна звезда в боевых посохах. Он хорош тем, что у него +1 ячейка заклинаний на уровень. При взятии в группу, добавляется локация на глобальной карте Крепость гноллов.Расаад
Человек, монах, законно-добрый, звезда в катанах, ятаганах/ скимитарах/ вакидзаши. Мне он не нравится, монах становится крутым на высоких уровнях, в первой части игры, он бесполезен. Есть личное задание по поиску брата. Над ним постоянно издевается Викония. Чтоб активировать его задание, надо чтобы он рассказал о своей жизни и про своего брата. После этого появится задание, которое вступит в активную фазу в пятой главе. Поэтому если не хочется его таскать, можно взять его перед пятой главой, то есть после Шахт в Клоаквуде. Я взял его после зачистки Шахт Нашкеля, пришёл в Берегост, замочил Транцига, переночевал в гостинице и активировался первый диалог. В диалоге надо всё у него спрашивать, утирать ему сопли и соглашаться с тем, что он всё делает правильно.Нашкель, к западу
Сюжет
Сюжета нет.До шахт Нашкеля я решил дойти до Крепости гноллов, чтобы прокачать уровень, ну и чтоб Эдвин не ныл
Прочее
- Локация на пути к Крепости гноллов, путь лежит через поселение ксвартов, придётся всех перебить. Предводитель ксвартов вызывает медведя на помощь, но медведь будет атаковать всех, кого видит, включая самих ксвартов. Над поселением есть пещера, в которой живёт пещерный медведь, который довольно сильно бьёт, там же есть схрон, в котором лежит Цеп +1, Наручи АС8, зелье сопротивлению огню.
- На выходе из поселения к вам подбежит Борда, и предложит разные зелья и свитки, лучше не покупать, всё проклято. Откажите ему, и он уйдёт, можно попробовать его убить, без потери репутации, но бой сложный, получим +900хр, 74 з.м., короткий меч +1, заклинания «Паутина», «Цветные Брызги», проклятое зелье лечения, проклятый свиток слабости, проклятый свиток оцепенения.
Враги
Волк, чёрный медведь, пещерный медведь, ксварт.Нашкель, к юго-западу
Сюжет
Сюжета нет.Дриада с Облачных Вершин
Примерно в центре локации, к вам подойдёт дриада и попросит помощи, мол двое людей покусились на священный дуб, а очарование её на них не подействовало. Соглашаемся помочь и идём за ней. Рядом стоят Кальдо и Крумм, который рубит дуб. Начинаем диалог с Кальдо, тот поведает, что в дубе есть сокровище, и они намеренны его достать. Он даёт нам выбор, либо мы им поможем или нам не поздоровится. Если согласимся помочь мужикам, то будет бой с дриадой, за убийство дриады получим +975хр, зелье лечения, противоядие -8 к репутации. Мужики убегут. Если поможем дриаде, получим за убийство мужиков +350хр, +63 з.м., зелье лечения, дубина +1, пояс Разрушитель холмов класс защиты против дробящего +4. Говорим с дриадой, получаем еще +500хр, +1 к репутации, противоядие.
Кошка Дриенн
На водопаде стоит девочка Дриенн, она говорит, что её кошка упала в водопад, просит спасти кошку. Спускаемся вниз, находим труп кошки, возвращаемся и отдаём ей бедное животное +200хр, +23 з.м.Прочее
- На севере расположилась банда гноллов во главе с Лудругом. Завидев нас, он подойдёт и потребует 50 з.м. за проход. Отказываем ему, он тогда предложит поединок, с лучшим бойцом (при этом боец из группы выбирается случайно), побеждаем его, получаем +500хр, и они уходят. Либо ушатываем их и с трупов собираем +157 з.м., д.к.
- Ниже, где стоит дриада есть пещера. В пещере схрон +238 з.м., д.к., алебарда +1.
- На северо-западе к нам подойдёт гнолл Игнот, он сообщит, что его изгнали из крепости, так как он хотел зажарить пленницу и съесть её.
Враги
Гнолл, ксварт, волк, лютый волк.Предметы
Нашкель, к югу
Сюжет
Сюжета нет.Альберт и его пёс
Чуть северо-западнее, к нам подойдёт мальчик Альберт попросит найти его маленького пёсика. Соглашаемся, он нам даёт игрушку пёсика, и говорит, что с этой игрушкой пёсик нам ничего не сделает, а мы его узнаем сразу, ведь он такой симпатяжка. Пса зовут Руфи. Идём искать, пёс блуждает на востоке. Когда находим «пса», он последует за нами при наличии игрушки, если игрушки не будет, он нападёт. Если убьём Руфи, то мальчик расстроится, превратится в демона (Танар’ри[dnd.fandom.com]) и телепортируется, получим 1200хр. Если благополучно приведём Руфи, то мальчик будет безмерно рад, обещает отвести его домой, превращается в демона и они телепортируются домой в ад +1000хр.Прочее
- На севере нас останавливает Сендай с друзьями, она яростно нам хамит. Не станем это терпеть и преподадим ей урок, можно конечно не ввязываться в драку, но хамов надо ставить на место. За всех получим 1200хр, +258 з.м., зелье лечения, стрелы +1, Длинный меч +1, Клёпанный кожаный доспех Тельбара +2.
- В юго-западной части стоит Вакс и Зал, Васк утверждает, что Зал самый быстрый метатель дротиков и чтоб нам не было плохо, мы должны отдать всё свое золото ему. Придётся преподать им урок +1000хр, +156 з.м., два зелья лечения, Защитник Долины +2 Thac0 для дистанционного оружия.
- На юго-востоке стоит компания кобольд, ксварт и таслой, Ларри, Дарри и Дарри, поговорив с ними получим от них автограф (я так понял это на что-то отсылка).
- На севере тайник заклинание «Цветная сфера», «Смертоносное облако».
Враги
Скелет, ксварт, пещерный медведь, зимний волк.Предметы
Крепость гноллов, к северу
Сюжет
Сюжета нет.Джаред и медведь
На юго-востоке, перед мостом, к нам подбежит Джаред, он в панике кричит и просит о помощи, по его словам, на той стороне моста медведь и он идёт сюда. Переходим мост и действительно, на встречу идёт полярный медведь, достаточно сильный. Побеждаем его +900хр, возвращаемся к Джареду, получаем +100хр, +50 з.м. Если поговорим с ним персонажем с высокой харизмой, то получим +100хр и сапоги Объятия Мороза +50% сопротивление холоду.Я отправил Имоен.
Орды гибберлингов
Чуть северней центра стоит паладин Лаурель, если у вас плохая репутация, она нападёт, если нормальная, то попросит помочь ей перебить толпу гибберлингов, соглашаемся, появляются гибберлинги, рубим всех в капусту получим благодарность и +250 хр.Прочее
- На северо-востоке, нас остановит Невил и предлагает свою помощь, говорим ему, чтоб он лучше вывел из кустов своих дружков и объяснился. Засада не удалась, банда нападает на нас +600хр, +65 з.м., длинный меч +1, заклинание «Развеять магию».
- На северо-западе обедает огр, говорим с ним, он просит не мешать ему, говорим второй раз, он доедает и говорит, что готов нам накостылять.
Враги
Хоблгоблин, элитный хобгоблин, огр-берсерк, огр, бурый медведь, гибберлинг, бойцовая собака, полярный медведь.Предметы
Крепость гноллов
Сюжет
Сюжета нет.Прочее
- Появляемся в локации перед мостом, пересекаем его и нас встретят полуогры Гнарл и Шерстезубый. Они потребуют плату за проход 200з.м., отказываем им и ушатываем. Подбираем +75 з.м., д.к., наручи Буйные руки делают ловкость 18, зелье силы холмового великана, зелье сопротивлению холоду.
- Идём наверх к крепости, уничтожаем гноллов и их прихвостней. Поднявшись в крепость, увидим ямы для пленников, в одной из них сидит Динахейр. Мы можем спасти её +800хр, не зависимо есть с нами Минск или нет, если он с нами, его персональное задание будет выполнено, либо убиваем. В моем случае я её убил, Эдвин в качестве оплаты предоставляет свои услуги на год, его персональное задание завершено.
- В пещере на юго-западе живут ксварты.
- На западе две пещеры, левая, там ксварты и трупная гусеница. В правой схрон, где лежит +95 з.м., три зелья лечения, заклинание «Магический снаряд», «Малое истощение Ларлоха» и Фолиант лидерства и влияния +1 харизма навсегда.
Враги
Элитный гнолл, гнолл-ветеран, гнолл-вожак, гнолл-рубака, гнолл, полуогр, ксварт, трупная гусеница.Враги тут появляются бесконечно.
Предметы
Спутники
Динахейр
Человек, маг воплотитель, законно-добрый, одна звезда в пращах. Она ходит с Минском и он с ней, если кого-то из них выгнать из группы, второй уйдёт, но всегда можно кого-то запереть в доме. Она хороший маг, если хотите играть добрыми персонажами.Карнавал
Сюжет
Сюжета нет. Можно зайти сюда перед шахтами, взять жрицу в команду, если надо.
Прочее
- На юге локации среди палаток карнавала, стоит Зик, он предлагает взглянуть на статую воительницы, а также свиток «Камень в плоть» всего за каких-то 500 з.м., чтоб можно было её расколдовать. Можно купить у него, а можно купить в храме дешевле. Используем свиток на статуе, которая стоит чуть выше Зика, он сразу убегает. Разговариваем с воительницей, это окажется Бранвен[forgottenrealms.fandom.com] жрица Темпуса[dnd.fandom.com], бога войны. Она сразу предлагает свои услуги.
- Среди палаток торговца ничего интересного нет, кроме одной, в ней можно купить разные амулеты Утраченный дар 10 зарядов огненного шара, Амулет щита иммунитет к заклинанию «Магический снаряд» и 10 зарядов заклинания «Щит».
- На ярмарке к нам подойдёт Лорд Бинки Шут, начнёт кривляться в итоге уйдёт, странный тип.
- В одной из палаток стоит маг Зоргал, он хочет убить женщину, стоящую в углу, так как он утверждает, что она ведьма, если начать ему хамить, он убьёт её и нападёт на нас. Если отвечать 1, 1, то он не убьёт женщину, а нападёт на нас +900хр, 79 з.м., Мантия Жулика, заклинания «Щит», «Цветные брызги». Разговариваем с женщиной Бентой, она расскажет, что Зордал её старый враг и постоянно строил козни против неё и её семьи. Она спрашивает, что она может для нас сделать в благодарность. Можем спросить какие-нибудь слухи, она расскажет, что в Нашкеле остановился известный бард Волотамп Геддарм (Воло). Либо можем попросить что-нибудь, она даст Противоядие. Либо отказаться от награды, и она даст Зелье героизма.
- На арене Великий Газиб показывает шоу со взрывом огра, поговорите с ним три раза и на третий раз огру, которого зовут Удивительный Упа всё надоест, и он нападёт +270хр, 79 з.м.
- В одной из больших палаток стоит Витиар, как только вы зайдёте туда, он вас ограбит на 100 з.м., можно попытаться его убить, чтобы всё вернуть +125хр, +173 з.м., зелье лечения, зелье мастерского воровства, зелье проворства.
- Можно попробовать поиграть в азартные игры, но без сохранить/загрузить сколотить капитал не получится.
- В одной из палаток можно купить два магических зелья (их надо определить), по 50 з.м., одно увеличивает силу до 25, но снижает ловкость и телосложение до 3, а второе повышает интеллект до 25, но снижает мудрость и силу до 3, +50% сопротивление магическому урону. Их можно продать в городе за 200 и 250 з.м. соответственно. Ещё можно взломать его сундуки (придёт стража, от них можно откупиться 200 з.м., или украсть всё в невидимости или в тенях, я не заморачивался), в одном сундуке лежит +208 з.м., зелье сопротивлению огню, зелье лечения, зелье неуязвимости, зелье невидимости. Во втором сундуке лежит +230 з.м., зелье силы огненного великана, зелье героизма.
- На юге к нам подойдёт Лестор, скажет, что карнавал отличный, только жаль из-за кризиса железа, прошило мало людей. Можно его расспросить об этом.
Предметы
Спутники
Бранвен
Человек, жрец Темпуса, истинно-нейтральный, звезда в боевых молотах и пращах. В дальнейшем узнаем, кто её заколдовал, если конечно возьмём её с собой. Неплохой жрец, я с ней проходил игру, но Викония мне больше нравится.Шахты Нашкеля
Сюжет
Как только мы отправимся в локацию, произойдёт случайная встреча, некий Сенджак с друзьями остановит нашу группу на разговор. Во время разговора, начнут умирать его товарищи, появится Дорн[forgottenrealms.fandom.com] и начнёт орать, что наконец он добрался до Сенджака и его месть исполнится. Начнётся диалог межу ними, который закончится боем. После боя разговариваем с Дорном, расспрашиваем что вообще происходит, он кратко объясняется, по итогу можем взять его с собой.Тут как-то странно, если у вас полная группа из 6 человек, то надо кого-то выгнать и тот, кого вы выгоните останется в промежутке локации навсегда и взять вы его не сможете. Если отказать Дорну, то и он уйдёт навсегда. Раньше, если выгоняешь спутника, можно было с ним поговорит и отправить в какую-либо гостиницу, я всех отправлял в Дружескую Руку и там было прикольно наблюдать большую тусовку из спутников.С трупов собираем малый щит +1, вакидзаши +1. Взяв Дорна в команду получим -2 к репутации. Чтобы выполнить его задание придётся таскать его до 5 главы.
Чтобы появилось это событие, надо делать переход в Шахты Нашкеля из соседних регионов, прилегающих к шахте, я сделал переход из Карнавала.Появившись в локации, делаем все побочные дела и спускаемся в карьер, разговариваем с Эмерсоном, он нам даёт один день на зачистку шахт, после разговариваем с охраной у входа и заходим в шахты.
По-моему, счётчик не работает, не проверял.
Скульптор Призм
На юго-западе, встречаем скульптора Призма, который украл изумруды у Оублека. Подходим к нему и разговариваем, из разговора понимаем, что он одержим созданием образа с изумрудными глазами, что он сожалеет, что украл камни, но не смог себя сдержать. Он думает, что нас послал Грейвульф, чтобы вернуть изумруды и убить его. Если скажем, что так и есть, он начнёт молить нас оставить его в живых, забрать изумруды и забыть о нём. Говорим, что наш долг схватить его и передать властям, тогда он становится враждебным и нам придётся убить его. С трупа забираем изумруды, которые возвращаем Оублеку в Нашкеле (смотри Нашкель). Если согласимся забрать всё что у него есть, он просит подождать немного, пока он закончит скульптуру, соглашаемся. Когда он закончит, придёт Грейвульф и начинает угрожать ему и нам. Если отдадим ему Призма, он убьёт его и уйдёт. Если выбрать другие варианты, то он станет враждебным, и мы убиваем Грейвульф. Говорим с Призмом, он объявляет совою работу законченной и умирает. Выковыриваем изумруды из глаз статуи и подбираем вещи Грейвульфа. Ну и последний вариант, можем сразу сказать, что мы не от Грейвульфа, что мы поохраняем его, пока он доделает скульптуру. Появляется наёмник, говорим, что мы будем защищать скульптора, убиваем Грейвульфа +1400хр, +102 з.м., длинный меч Варскона +2 (лучший длинный меч в игре), говорим с Призмом, тот объявляет, что закончил свой шедевр и умирает, выковыриваем изумруды из глаз статуи и относим Оублеку в Нашкель, требуем награду и получаем +200 хр, +300 з.м. Можно, не завершать данное задание, и продать изумруды в магазине по 750 з.м. каждый.Прочее
- В северо-восточном углу в дереве, тайник, Жезл мороза.
- На складе, в северной части локации, сидят бойцовские собаки, обчищаем ящики +33 з.м., зелье лечения.
- Чуть южнее склада к нам подойдёт Дандал, страж Амна, и предупредит о монстрах в округе.
- На юге к нам подбежит гном Галток, и попросит помощи, он сбежал из плена и его преследую кобольды. После завершения диалога, он опять убегает, появляются кобольды, отправляем их к праотцам.
Враги
Бойцовская собака, пещерный медведь, упырь, кобольд, зимний волк, волк.Предметы
Спутники
Дорн
Полуорк, чёрный страж, нейтрально-злой, две звезды в двуручных мечах, две звезды в «Стиль боя двуручным оружием» Наконец нормальный расклад.У него есть персональное задание, которое полностью можно выполнить только в пятой главе. Конфликт до резни произойдёт с Аджантисом, Йесликом, Шар-Тил. А еще он бисексуален. Хороший боец, хорошие характеристики, имеет хороший персональный двуручный меч. Он уйдёт, если репутация будет высокой. После зачистки Шахт Нашкеля, я пошёл в Берегост, убил Транцига, переночевал в гостинице и активировался диалог, в котором он предлагает отправиться в Нашкель.
Шахты 1 уровень
Сюжет
Как зайдём, к нам сразу подойдёт шахтёр Горд, скажет, что тут опасно, и монстры нападают из темноты, подробности может рассказать его друг Руффи. Его друг стоит здесь же, ничего интересного он не расскажет, поэтому двигаем дальше. В тележках лежит испорченное железо. Идём до входа на следующий уровень.Кинжал Кили
На юге к нам подойдёт шахтёр Динк и попросит вернуть кинжал Килли, который находится на нижних уровнях. Находим Килли (смотри Шахты 2 уровень), отдаём кинжал +200хр.Прочее
- Чуть южнее центра стоит шахтёр Дилак, он расскажет, что до нас уже приходил другой отряд приключенцев и у них ничего не вышло и нас также постигнет неудача.
Враги
Кобольд.Шахты 2 уровень
Сюжет
Появившись в локации, к нам подбежит испуганный шахтёр Белдин, он кричит, что лающие демоны идут из темноты, они уже здесь. Сразу появляются кобольды. Идем дальше до следующего спуска. Перед спуском на следующий уровень попадётся группа кобольдов, перебив всех, берём с их трупов сосуды со странной жидкостью, спускаемся дальше.Прочее
- Чуть южнее центра стоит шахтёр Дилак, он расскажет, что до нас уже приходил другой отряд приключенцев и у них ничего не вышло и нас также постигнет неудача.
- В юго-западной части шахты, в большой пещере стоит Килли, отдаём ему кинжал (смотри Шахты 1 уровень), расспрашиваем про обстановку.
Враги
Кобольд.Шахты 3 уровень
Сюжет
Появившись в локации, видим труп, рядом кольцо из зеленчака, это кольцо Джозефа (смотри Нашкель), подбираем, его надо отнести его супруге.Оно выглядит как обычное кольцо, внимательнее, чтобы не продать или не потерятьВ правом проходе ловушка. Идём к мосту в центре, на нём две ловушки, обезвреживаем, проходим через мост. Идём на восток к спуску, перед спуском обезвреживаем три ловушки.
Прочее
- На юге есть пещера с двумя пауками, убиваем их ради опыта.
Враги
Кобольд, упырь, огромный паук.Шахты 4 уровень
Сюжет
Появившись в локации, идём вперёд. Заходим в пещеру, там обосновался предводитель кобольдов Мулахей. Начинается диалог, можно его запугивать, обманывать, итог один, будет бой, убив его получим +650хр, сапоги Дар Талоса сопротивление электричеству +50%, кольцо Почётное кольцо Суне позволяет запомнить по одному жреческому заклинанию с 1-го по 4-ый уровень, священный символ Сирика (Кирика, Цирика), письма, прочитав которые, мы узнаём, что некто Тазок стоит за испорченным железом. При помощи яда, кобольды Мулахея травят руду из-за чего железо рассыпается. Так же из писем мы узнаём, что связной Мулахея находится в Берегосте, в гостинице «Фельдепоста» и зовут его Транциг. Конец второй главы. Роемся в сундуке, забираем зелье поглощения, два зелья лечения, короткий меч +1, +790 з.м., заклинание «Доспех», «Инфравидение», «Очаровать персону», «Усыпление», «Опознание», «Паутина», Лунный клинок (кинжал для Ксана). В пещере выше, стоит эльф Ксан[forgottenrealms.fandom.com], его можно взять с собой. Выходить будем через проход за пещерой. Прочее
- На юго-востоке есть проход, который выводит нас на поверхность, его охраняют серый ил.
Если выйдем, обратно уже не зайдём.
Враги
Кобольд, упырь, серый ил, скелет.Предметы
Спутники
Ксан
Эльф, чародей, законно-нейтральный, одна звезда в кинжалах. Ему можно отдать его персональное оружие Лунный клинок. Я им пытался играть, но мне он не понравился, есть маги куда лучше, лунный клинок хороший, но маг и ближний бой, такое себе, разве что сделать из него мультикласс боец/маг, я этого не делал, слишком хилый.Глава третья. Карнавал, на восток
Сюжет
Тут мы выходим из шахт, можно конечно вернуться тем путём как шли, но зачем? Сюжета тут нет, но есть другие активности. После всех дел возвращаемся в Нашкель.Прочее
- Тут есть анкеги, с которых можно взять панцирь, его относим в Берегост кузнецу, и он за деньги может сделать доспех (смотри Берегост).
- На юго-западе, к нам подбежит Хентольд, кричит и просит помощи, кричит, чтоб мы ег оне убивали, его сводит голос в голове с ума. Он просит вернуть кинжал ЕМУ, который он взял из могилы на востоке. Идём на восток, видим вход в гробницу, заходим. В гробнице к нам подходит Ревенант, он просит свой кинжал, отдаём кинжал, он умирает, получаем +900хр. Лучше оставить кинжал себе, в этом случае, он нападёт, убиваем его (он сильный), получаем +3000хр и кинжал Сердце Голема +2. Обыскиваем могилы, +142 з.м., зелье невидимости, зелье свободы.
- На западе гробница, в ней упырь, в могиле +85 з.м.
- На севере стоит группа амазонок во главе с Ламалой, чтобы мы не ответили, они нападут, очередные охотники за нашей головой, собираем +3300хр, +317 з.м., длинный меч Отсекатель +1 +2 к Thac0 и урону против нежити, клёпанный кожаный доспех +1, Защитник второй +2, огненные стрелы, ядовитые дротики, зелье могущества, зелье каменной формы, зелье блокирования магии, масло жгучего пламени.
- На юго-востоке, стоит Нарцилликус Харвиллигер Нин, он проводит эксперименты и просит нас поучаствовать, ответим 1, он обидится и уйдёт, ответим 2, 1, он натравит на нас зелёную слизь, ответим 2, 2, он сам нападёт и натравит горчичное желе.
У горчичного желе иммунитет к обычному оружию и к колющему режущему, убивать только дробящим оружием.
За смерть мага получим +1400хр, +38 з.м., Мантию Жулика, заклинание «Разряд молнии», «Пылающие руки», «Паутина», за каждое горчичное желе дадут по +2000хр. - На юго-востоке гробница и три вурдалака, обыскиваем гробы кольчуга +1, стрелы +2, зелье силы морозного великана, Жезл призывания монстров.
Враги
Анкег, упырь, огриллон, бойцовая собака, вурдалак, зелёная слизь, горчичное желе.Предметы
Шахты Нашкеля, к востоку
Сюжет
Сюжета тут нет. Есть персональное задание Дорна после его рассказа. Дезертир Самуэль
В юго-западной части к нам подойдёт наёмник из Пламенного Кулака, спросит кто мы, отвечаем, что мы приключенцы. Он расскажет, что ищет дезертира Самуэля, за его поимку назначена награда 50 з.м., по ориентировкам, он скрывается с женщиной. Чуть восточнее центра у обрыва лежит Самуэль, рядом с ним стоит Лена, подходим к ним, разговариваем с женщиной. Она говорит, что её друг ранен и, если его не вылечить, он умрёт. Можно сдать Самуэля властям и получим щедрые 50 з.м., но кто мы такие, чтобы игнорировать мольбы женщины. Она просит отнести его в Дружескую Руку (смотри Дружеская рука), в храм мудрости к Геллане Мирроршейд. Соглашаемся и тело Самуэля оказывается у нас в инвентаре. При завершении задания получаем получаем +500хр, +1 к репутации, зелье героизма, эликсир здоровья.Прочее
- На северо-западе стоит гном Хафиз, можно с ним поговорить, он спросит наше имя, отвечаем. Он скажет, что видел нас в своих снах и все они были кровавыми, если ответим репликой 2, он нападёт +650хр, +67 з.м., свиток Защиты от магии, заклинания «Усыпление», «Цветные брызги». Если ответить 1, он просто уйдёт, ответим 3 даст свиток Защиты от магии.
- Чуть южнее центра, в скале находится тайник, в котором д.к, кольцо Пропуск Баталисты сопротивление огню +40%.
- В локации нам попадаются скелеты, Дорн скажет, что это всё не просто так, скорее всего их вызвала некромантка Крилл, которую он ищет. Находим её среди трупов, у кровавой стены, чуть севернее центра. Сразу активируется диалог между Крилл и Дорном. После их перепалки, она поднимает из трупов скелетов и сразу кидает «Страх» на нас. После битвы поднимаем Амулет парирования заклинаний спасбросок от заклинаний +2, Мантия Путешественника, +1000хр. После Дорн попросит прочитать записку, из неё мы узнаём, что Симмеон, последний персонаж, которого Дорн хочет убить, будет ждать Крилл в секретном лагере у главного входа во Врата Балдура. Стоит отметить, что мост откроется только в пятой главе, поэтому выполнить до конца задание можно только в пятой главе (смотри продолжение Мост, ведущий во Врата Балдура).
Враги
Скелет, свирепый волк, зимний волк, гибберлинг, пещерный медведь.Предметы
Улкастер, к югу
Сюжет
Сюжета нет.Охота на огров
На востоке стоит дварфская воительница Сархедра, она рассказала нам о лагере огров чуть южнее. Идём на юг, встречаем огров с хобгоблинами, всех ушатываем. У дерева можно обыскать труп, зелье лечения, испорченное зелье скорости +59 з.м. После зачистки возвращаемся обратно к Сархедре и докладываем +300хр.Набеги ксвартов
На юге увидим корову, окружённую ксвартами, и они её начинают бить, нападаем на ксвартов, тут же подбежит хозяин коровы и просит помочь спасти корову. Надо успеть перебить всех ксвартов до того, как они убьют корову. Получаем +350 хр, +1 к репутации. Задание будет доступно при первом посещении локации, если зайти в локацию и уйти с неё, не найдя это задание, корову съедят.
Прочее
- На юго-западе очередной гонец спешит с донесением в Амн.
- В центре локации Йоин Галлчобхейр требует деньги за проход, ну всё как обычно, идём в отказ, бой и очередной бандит кормит червей.
- На северо-западе стоит Аргайн со своей бандой, как обычно требует у нас всё железо, которое у нас есть, отказываем ему и кормим червей свежим мясом. У Аргайна подбираем двуручный меч +1.
- Чуть ниже от засады Аргайна, есть пещера, в ней сидит эттеркап, он сильно травит, плюс в пещере есть ловушка паутина, в ящике лежит д.к., зелья.
- У пещеры есть тайник, в котормо лежит водяной опал.
Враги
Огриллон, огр, огр-берсерк, свирепый волк, ксварт, бурый медведь, полуогр, кобольд, эттеркап.Школа Улкастер
Сюжет
Сюжета нет.Магические Фолианты
Около спуска в подземелье на развалинах школы Улкастера, ходит призрак самого Улкастера , поговорите с ним 4 раза, и он попросит принести книгу. Спускаемся в подземелье (смотри Подземелье Улкастер). Отдаём книгу получаем +1000хр.Призрак Улкастера ходит по всем развалинам, так что надо побегать поискать его.
Месть Вампира
Если у вас с собой Идол (смотри Маяк, к югу) и древний доспех (смотри Подземелье Фаервайн), эти предметы можно обменять у призрака Улкастера на меч Месть Вампира +1.Занятная вещь
Прочее
- На северо-западе стоит полурослик Фуррет, он хочет продать вам драгоценный камень за 1000 з.м. Ре хочет обмануть его, камень дешёвка. Можно убить его за обман.
- Очередной гонец Вилко в центре локации, спешит в Амн с донесением.
- На северо-западе стоит воин-скелет Ичарил, который хочет отведеть плоти, чтобы стать единым, накормим его нашим оружием (иммунитет к простому оружию) +950хр, цеп +1.
Враги
Кобольд-диверсант, кобольд, скелет, эдитный хобгоблин, хобгоблин, упырь.Предметы
Подземелье Улкастер
Сюжет
Сюжета нет.Прочее
- Подземелье представляет из себя лабиринт с ловушками, врагами и некоторым сокровищем. В комнате с желе можно найти проклятый свиток, д.к., зелье отражения взгляда. С трупа снимаем 101 з.м., кинжал +1, зелье гениальности. В комнате с пауками + 85 з.м., два зелья лечения. С ещё одного трупа можно взять магические стрелы, +38 з.м., д.к. В комнате с волками зелье лечения, зелье поглощения, жезл огня. В горе трупов зелье силы холмового великана, масло жгучего пламени, два зелья лечения, испорченное противоядие, магические стрелы, Пыльная историческая книга Улкастера. Берём книгу, возвращаемся к призраку (смотри Улкастер).
Враги
Охряное желе, горчичное желе, лютый волк, свирепый волк, вампирический волк, огромный паук.Храм, к востоку
Сюжет
Нет сюжетаВ локации много василисков, используем на сильном персонаже «Защиту от окаменения», можно сверху накинуть ещё «Ускорение» и пусть он бегает и уничтожает всех василисков.
Спасение Тамах
Чуть восточнее Мутамина, стоит статуя, на неё можно применить свиток «Камень в плоть». Как только камень спадёт, разговариваем с женщиной, её зовут Тамах, она сражалась с гноллами и больше она ничего не помнит. За освобождение получим +300хр, +1 к репутации.Прочее
- На востоке ошивается упырь Коракс, он говорит, что не хочет драться, говорит он друг. Если выбрать реплику 3, то мы сможем им управлять. На него не действует окаменение, так что его можно натравливать на василисков. Через некоторое время, он захочет есть, в этом случае он нападёт на нас.
- В северо-восточном углу стоит воительница Шар-Тил[forgottenrealms.fandom.com], она сильная и независимая, хочет доказать, что она круче мужчин, поэтому она вызывает на бой сильнейшего война мужчину. Побеждаем её (аккуратнее, главное не критануть), тогда она присоединится к нам. Если откажемся биться, или у нас нет мужчины война, она уйдёт навсегда.
- На севере стоит гном Мутамин, он хвастается своими статуями, после говорит, что мы тоже пополним его коллекцию. Осторожно с ним два ручных василиска. Ушатываем негодяя +1200хр, +120 з.м., Мантия искателя приключений +1 против дробящего, +1 спасбросок от превращения, два зелья лечения, заклинания, «Ужас», «Зловонное облако».
- В центре группа искателей приключений во главе с Кирианн будут над нами насмехаться, можно смириться с насмешками, и они уйдут. А можно их проучить +3000хр, +375 з.м., длинный меч+1, длинный меч+1, Моргенштерн+1, Золотой пояс Урнста класс защиты +3 против рубящего, наручи класса защиты 7, зелье невидимости, зелье поглощения, взрывчатое зелье, масло жгучего пламени, стрелы+1, заклинание «Очаровать персону», «Инфравидение», «Защита от зла».
Враги
Чёрный медведь, малый василиск, большой василиск, гнолл, таслой.Предметы
Спутники
Шар-Тил
Человек, боец, хаотично-злой. По одной звезде в длинных мечах и кинжалах. Две звезды в «Стиль боя с оружием в обеих руках». Ну что я могу сказать, когда первый раз я проходил игру, я её брал и вроде она мне нравилась. Сила для бойца хорошая, а вот телосложение хуже некуда, и даже 17 ловкость не спасает. Можно конечно повышать телосложение зельями. А ещё она дочь Анджело, одного из приближённых Саревока, по сути, если протащить её в финал, то ею можно убить собственного отца.Дружеская рука, на север
Сюжет
Сюжета нет.Пропавший сын фермера Бруна
Фермер Брун, в центре локации, будет молить о помощи в поисках его сына Натана, который со своими друзьями пошёл искать отбившийся скот и не возвращается уже несколько дней. На западе от дома фермера, найдём логово Анкегов, спускаемся вниз. В логове много анкегов, тело Натана мы найдём в северо-восточном углу логова, так же там лежит +560 з.м., Кольчуга +1, жезл огня, кинжал +1, дротики, заклинание «Сильное очарование», «Призрачный доспех», зелье силы облачного великана, зелье сопротивление магии, протухшее противоядие. Идём к фермеру, сообщаем о гибели сына, отец убит горем, отдаём тело +500хр. Если поговорим с фермером ещё раз и дадим 100 з.м., получим +1000хп, +1 к репутации.Отлов анкегов
На севере стоит Герд, она расскажет, что у анкегов период размножения и на поверхность выползают в основном женские особи. Нужна немного проредить их популяцию, нужно убить не более 4 особей, получим аж целых 75 з.м.Рыбаки и жрица
На западе стоят три рыбака, они утверждают, что жрица Амберли[dnd.fandom.com]насылает шторм, как только они выходят в море рыбачить, а также она убила несколько рыбаков. Они просят нас разобраться с ней, живёт она к востоку от моста (смотри Мост, ведущий во Врата Балдура).Если мы убили жрицу, говорим, что она вас больше не побеспокоит, получим +1000хр, Цеп +1. Если мы поверили жрице, то говорим, что мы всё знаем об их злодеяниях, тут выясняется, что рыбаки попросили последователей Талоса[dnd.fandom.com]помочь им с их проблемой. Последователи Талоса обещали помочь, если им принесут священную чашу. Требуем чашу назад, рыбаки начнут уговаривать завершить дело и накинут 100 з.м., не соглашаемся, требуем чашу. Забираем чашу, относим жрице Амберли. Можем убить рыбаков, забрать чашу (блюдо), +170 з.м. и Цеп +1. Когда отдадим чашу, получим 2500хр, жрица скажет, что все они поплатятся.
Так-то Амберли та ещё стерва.
Прочее
На юго-западе у дороги стоит Аянтис[forgottenrealms.fandom.com], паладин, неплохой боец для хорошей партии. Враги
АнкегСпутники
Аянтис
Человек, паладин, законно-добрый. Две звезды в полуторных мечах, по одной звезде в двуручных мечах и длинных луках. Хороший боец, я его брал, благо в игре есть хорошее оружие для него. Конфликтует с Дорном, ругань дойдёт до резни. Уйдёт при плохой репутации.Пледвэйл
Сюжет
Здесь много бандитов, собираем скальпы. Если мы разговаривали с Транцигом (смотри Берегост), то у нас на глобальной карте будет отмечен Лагерь бандитов и чтоб туда попасть, нужно идти на север. Если лагерь не отмечен, на северо-востоке стоит Райкен, командир отряда бандитов, можно уговорить его отвести нас в Лагерь бандитов, реплика 4 (можно ответить репликой 1, но персонаж должен обладать силой 14+), в этом случае, мы переместимся в локацию Лагерь бандитов, где у нас состоится ещё один разговор (смотри Лагерь бандитов). Можем его просто убить +650хр, боевой молот +1. Прочее
- На севере стоит Тед, спросим его о слухах, он расскажет, что, если мы хотим разбогатеть, надо идти на развалины моста Файрвайн (смотри Мост Фаервайн).
- На северо-западе, к нам подбежит дроу и попросит помощи, так как её преследует наёмник из Пламенного Кулака. Если откажемся, она уйдёт навсегда. Соглашаемся ей помочь, она говорит, что её зовут Викония[forgottenrealms.fandom.com]и благодарит за помощь. Появляется наёмник и требует отдать ему Виконию. Если соглашаемся с ним, придётся её убить. Отказываем ему, он нападает, убиваем его, разговариваем с Виконией. Можем её прогнать, а можем взять с собой. Она лучший жрец в игре (по моему мнению), если взяли получим -2 к репутации.
Враги
Гибберлинг, бандит, элитный наёмник Чёрных когтей, чёрный медведь, бурый медведь, гигантский паук, огромный паук, дикая собака.Спутники
Викония
Эльф (тёмный эльф), священник, нейтрально злой, по одной звезде в булавах и пращах. Она конечно слабее, чем во второй части, за счёт того, что у неё ниже мудрость, но у неё тут 19 ловкость, за счёт которой она неплохо стреляет из пращи, приличное сопротивление магии, чистый жрец, ну и вообще, мне она просто нравится. Вооружаем её потом вещью на силу, молотом и пусть крушит черепа, низкое телосложение можно поднимать эликсирами. Хотя во второй части она всё-таки топ.Ларсвуд
Сюжет
Здесь много бандитов, собираем скальпы. Если лагерь не отмечен, то чуть западнее центра стоит Тевен, командир отряда бандитов, можно уговорить его отвести нас в Лагерь бандитов, реплика 4 (можно ответить репликой 1, но персонаж должен обладать силой 14+), в этом случае, мы переместимся в локацию Лагерь бандитов, где у нас состоится ещё один разговор (смотри Лагерь бандитов). Можем его просто убить +975хр.Прочее
- На северо-востоке, есть священный круг друидов, там к нам подойдёт друид Осмади, он обвинит нас в смерти своих собратьев, неважно, что мы ответим, он нападёт, вместе со своими медведями +1000хр, копьё Предатель +3 проклято, снять можно только при помощи заклинания «Снять проклятие». После победы говорим со вторым друидом Корсоном. Если поблагодарим за помощь в сражении, он просто уйдёт, но лучше его расспросить, откуда он взялся и почему он допустил смерть своего собрата от нашей руки. Выясняется, что Корсон теневой друид и он желал смерти Осмади. Добиваем и его +1000хр.
- На юге есть башнях, там толпа гибберлингов, как только мы всех убьём, материализуется волшебник. Он заведёт беседу, выяснится, что это тёмный эльф, колдун Баэлот[forgottenrealms.fandom.com], он расскажет свою историю и захочет к нам присоединиться, если возьмём его получим сильного колдуна и -2 к репутации. Если его не взять, он уйдёт навсегда.
Баэлота можно через диалог отправить в Дружественную руку, либо взять в группу, а потом выгнать и отправить в Дружественную руку.
Спасибо за уточнение в комментариях:
simonov-89 1 мар в 8:36
Понимаю что гайд не окончательный, но Баэлот точно уходит не навсегда. Можно к таверне послать, и он будет тусить у стены.
simonov-89 21 ч. назад
К самой главной, к Дружественной рук. Возможно, там несколько строчек диалога, но одна из них прямо туда и отсылает. Да, потом подходишь и берешь.
Враги
Волк, бандит, элитный наёмник Чёрных когтей, гибберлинг, пещерный медведь, чёрный медведь, свирепый волк, дикая собака.Предметы
Спутники
Баэлот
Эльф (тёмный эльф), колдун, хаотично-злой, по одной звезде в дротиках и боевых посохах. Отличная возможность взять в группу колдуна, отличные характеристики, сопротивляемость магии, у него хороший набор заклинаний, в том числе «Огненный шар» и «Ускорение», есть Мантия злого архимага, мне нравится этот персонаж. Я брал его почти всегда, да, и получаем мы его сразу 6 уровня.Лагерь бандитов
Сюжет
Сюда мы попадаем несколькими способами, либо из северной части Пледвэйла, при условии, что у нас отмечен Лагерь бандитов. Либо мы попали сюда, договорившись с Райкеном (смотри Пледвэйл) или Тевеном (смотри Ларсвуд), то появляется Тазок[forgottenrealms.fandom.com], главарь всех бандитов, у него состоится перепалка с тем, кто нас привёл, а потом он заговорит с нами. В случае с Райкеном, можем рассказать, какие мы крутые и чем мы ему будем полезны реплика 3, 2, тогда он позволит нам остаться, и все бандиты в лагере будут к нам нейтральны. Если отвечать другими репликами, то он нападёт на нас, победив его, он впечатляется нашей силой и позволит остаться, в этом случае все бандиты так же будут к нам нейтральны. В случае с Тевеном, также будет перепалка с проводником и Тазок нападёт на нас, победив его, он впечатляется нашей силой и позволит остаться, в этом случае все бандиты так же будут к нам нейтральны.Я сюда пришёл из Пледвэйла, соответственно все бандиты ко мне враждебно настроены. Выносим всех, кого видим, около главного шатра есть бандит Таургоз Кхосанн, крепкий боец +2000хр, Полный латный доспех, боевой молот +1, средний щит +1, зелье стойкости, зелье огненного дыхания.
Забегаем в самую большую палатку, к нам подбегает Раэмон, спрашивает кто разрешил входить в палатку Тазока? Неважно, что мы ответим, будет бой. После боя собираем вещи, Мантия сопротивлению огню +20%, два зелья лечения, заклинания «Цветные брызги», «Ослепление», «Друзья», «Прокол заклинаний», «Леденящее прикосновение», длинный лук Меткий выстрел +2. Разговариваем с заложником Эндер Сай, он расскажет, что бандиты – это всё спектакль и всё происходящее это часть плана влиятельной организации Железный Трон. Приказы Тазок получает с базы находящейся в Клоаквуде. Обыскиваем личный сундук Тазока, осторожно он под ловушкой. Берём из сундука +2060 з.м., заклинания «Зловонное облако», «Пекло Аганназара», «Ужас», рукавицы Наследие мастеров +1 Thac0, +2 урон, письма, как только взяли письма, конец третьей главы. Из писем узнаём, что некто Дваэорн отдаёт приказы Тазоку, самого его можно найти на базе в Клоаквуде. Обыскиваем оставшиеся ящики, зелье блокирование магии, +750 з.м. Тазока в лагере не оказалось
Прочее
- По мимо золота в лагере бандитов в разных сундуках и шатрах можно найти, короткий меч +1, зелье огненного дыхания, зелье восприятия, зелье лечения, зелье стойкости, зелье героизма, масло жгучего пламени, Жезл страха, средний щит +1, кольцо Железный шип харизма -4, превращает владельца в зомби, проклято, снять можно только при помощи заклинания «Снять проклятие», заклинание «Огненный шар», «Паутина», «Пламенная стрела».
- В лагере есть пещера, где обитают гноллы под предводительством Гарклаксом, заходим туда, разговариваем с вожаком, зачищаем пещеру.
Враги
Бандит, элитный наёмник Чёрных когтей, дикая собака, хобгоблин, гнолл, флинд, гнолл-рубака, гнолл-ветеран, элитный-гнолл, зомби.Предметы
Глава четвёртая. Ларсвуд, к востоку
Сюжет
Сюжета нетСвиток Фахрингтона
Выше развалин храма, стоит Фахрингтон, он сообщит, что таслой украл у него очень ценный свиток, и убежал на восток к логову эттеркапов. Он просит помочь нас вернуть свиток. Находим эттеркапа со свитком, забираем, возвращаем свиток, получаем +300хр. Прочее
- В центре, на развалинах храма собрались красные волшебники Тэя. Их главарь Денак говорит, что их собрание тайное и что никто не должен знать об их присутствии, поэтому нам надо умереть +2400хр, +368 з.м., Мантия сопротивления электричеству +20%, Мантия сопротивления холоду +20% две штуки, Мантия сопротивления огню +20%, кольцо Победитель 19 зарядов нанести урон 2d6 без спасброска, два зелья лечения, заклинание «Устранить магию», «Ослепление», «Пекло Аганназара», «Слизь», «Защита от окаменения», «Пылающие руки», «Доспех».
Если в вашей группе есть Эдвин, боя не будет. Можно заранее исключить Эдвина, всех перебить, а потом обратно взять его.
Враги
Таслой, гигантский паук, огромный паук, призрачный паук, паук мечник, фазовый паук, эттеркап.Предметы
Маяк, к югу
Сюжет
Сюжета нет.Прочее
- На востоке, увидим разбитый караван, где стоит Ларисса, она сразу заведёт разговор, что Брейг сошёл с ума и всех убил. Спрашиваем кто это, она скажет, что это капитан стражи Нашкеля. После диалога, сразу появится Брейг и загадает загадку, ответ Смерть. После этого можем его убить, но лучше отнести его в храм. Нас сразу перенесёт в храм в Нашкеле (смотри Нашкель).
- В центре находятся руины, где ведутся археологические раскопки. Говорим с Чарльстон Нибом. Он начнёт нас прогонять, но мы остужаем его пыл и спрашиваем, что они тут делают. Он расскажет, что он теряет работников на раскопках и попросит поохранять его, соглашаемся. После разговора, к нам сразу подойдёт Галлор, он скажет, что работает на Чарльстона Ниба, он предложит, забрать всё, что он найдёт при раскопках, а Чарльстона Ниба после убить, за это он заплатит 900 з.м. Если согласимся, опять разговариваем с Чарльстоном Нибом, и нас всех перемещает в гробницу. Рабочие начинают вопить и сходить с ума, и нападать на всех. Перебив рабочих, разговариваем Чарльстоном Нибом, говорим, что сейчас ты сдохнешь и ушатываем его -5 к репутации, +100з.м. Из могилы берём Идол, выходим, разговариваем с Галлором, получаем +900 з.м., -2 к репутации.
Надо поговорить, до появления духа гробницы, иначе награды не будет
Прибегает дух гробницы, начинает нести всякую чушь, а после нападает, Галлор сходит с ума и тоже нападает на нас. Убиваем всех +4000хр, за убитого духа. Если отказываем Галлору в его коварных планах, разговариваем с Чарльстоном Нибом, и нас всех перемещает в гробницу. Рабочие начинают вопить и сходить с ума, и нападать на всех. Перебив рабочих, разговариваем Чарльстоном Нибом, он советует не брать Идол, а мы советуем приглядеться к своему помощнику Галлору, так как он хотел его убить +1000хр, +1 к репутации. Если Идол решили не брать, на этом задание закончено, а если взяли, то выходим и на нас нападает дух гробницы +4000хр, Идол оставляем, он нам ещё пригодится (смотри Школа Улкастер).Дух гробницы достаточно сильный.
- На западе хобгоблин Ба’Рук, нападёт на нас со своей шайкой.
Враги
Бойцовая собака, таслой, хобгоблин, кобольд, свирепый волк, гнолл, флинд, гнолл-рубака, элитный-гнолл, гнолл-ветеран.Маяк
Сюжет
Сюжета нет. Ребёнок на маяке
На юго-западе, стоит Ардруин, она просит поискать её сына, который играл на старом маяке. Беда в том, что туда пришли ворги и она сама не может туда подойти. Идём на маяк, убиваем воргов, докладываем Ардруин, получаем +500хр, 60 з.м., +1 к репутации.Прочее
- Чуть южнее центра стоит провидец Аркушуль, говорим с ней, она предложит погадать, соглашаемся. Она начинает вещать, со всем соглашаемся, по итогу она чего-то пугается и отказывается говорить, что она увидела. Настаиваем рассказать, она не хочет, если продолжим настаивать, она нападёт +600хр, +38 з.м., Мантия Жулика, заклинание «Пылающие руки». Если не настаиваем, а даём ей золото за предсказание, она отказывается до него даже дотрагиваться и убегает.
- Чуть выше Аркушуль, стоит Сафана[forgottenrealms.fandom.com], спутник, её можно взять в группу.
- Чуть севернее центра подбежит еще один предсказатель Паллония и сразу завяжет беседу, расскажет, что местный кризис мелочь, по сравнению с тем, что творится за Амном, что именно там творится, нам не расскажут.
- На северо-западе перед пещерой стоит предводительница сирен Сил, за каждую убитую сирену дают 2000хр.
- На северо-западе, за предводительницей сирен находится пещера пиратов. Заходим туда, продвигаемся в глубь. Осторожно, внутри есть ловушки. В пещере обитают големы из плоти (иммунитет к обычному оружию), перебив всех големов 2000хр за каждого, обыскиваем схрон. Получаем +312 з.м., ядовитые дротики, противоядие, зелье инфравиденья, эликсир здоровья, зелье поглощения, Жезл парализации, плащ Ошибка Релайра превращает в волка по желанияю, Руководство по телесному здоровью +1 телосложение навсегда. Если с вами Сафана, её личное задание будет завершено.
Враги
Ворг, таслой, хобгоблины, элитные хобгоблины, сирена, трупная гусеница, голем из плотиПредметы
Спутники
Сафана
Человек, вор, хаотично-нейтральный. По одной звезде скимитар/ вакидзаши/ ниндзято и в дротиках. У неё есть задание на той же локации, где она стоит, по поиску сокровищ, как только найдём клад, задание будет выполнено. Я её не брал никогда, Имоен как вор, на мой взгляд лучше.Высокая Ограда, к западу
Сюжет
Сюжета нет. Безумный Арканд
Чуть северо-западнее центра, стоит Безумный Арканд, он бормочет всякую чушь, с ним надо говорить персонажем с 15+ харизмой, тогда он попросит принести ему кольцо с разбитого пиратского корабля, что на западе. Идём к кораблю, находим кольцо, оно проклято, снижает интеллект и мудрость на 3, снять можно только с помощью заклинания «Снять проклятие» и относим Арканду +300хр, Масло жгучего пламени. По-моему, еще репутация должна быть не ниже 15
Прочее
- На севере к вам подойдёт сирена Нереида Шоала и попросит помощи, соглашаемся. Она в знак признательности, захочет вас поцеловать, независимо откажетесь вы от поцелуя или нет, она всё равно поцелуе вас.
Целует как правило первого персонажа в нашей группе
Того кого она поцелует уровень жизни опустится до единицы, плюс герой упадёт без сознания. Потом она нападёт на вас, теперь главное её не убить, а нанести некоторый урон, тогда она попросит пощады, и скажет, что она делает только то, что приказывает ей её господин. Приказываем ей объясниться, она расскажет, что её накидка в руках огра-мага и из-за этого он ей повелевает. Обещаем освободить её из грязных лап огра. Появляется огр-маг Дрот, наезжает на Шоалу, потом разговаривает с нами. Говорим ему, отпустить её, тут он нам начинает рассказывать, что это его женщина и он вправе делать с ней, что хочет. Он нападает, бьём его +975хр, +129 з.м., шлем Дар Мира +20% сопротивлению огню, холоду, электричеству, +1 спаспросоки. После говорим с сиреной, она нас благодарит и исчезает +750 хр. - В центре карты стоит Хирург, он может полечить вашу команду бесплатно, но только один раз.
Полностью не исцелит.
Если выберите реплику 3, он даст еще зелье сопротивление магии.
Враги
Лютый волк, волк, огр, огр-маг, огр-берсерк, огриллон, полуогр, сирена, трупная гусеницаПредметы
Мост Фаервайн
Сюжет
Сюжета нетПрочее
- На северо-западе стоит жрец Ильматера[dnd.fandom.com] Бентан, он предлагает отречься от всего материального и нести слово Ильматера по миру.
- На мосту стоит бард По, можно послушать его рассказ о былых временах.
- На северо-востоке к нам подойдёт Мейлум Виртуозный, начнёт хвастаться, что он лучший мечник на всём Побережье Мечей[forgottenrealms.fandom.com], ну что ж пора доказать ему обратное. С его бездыханного тела подбираем длинный меч +1 и рукавицы Наследие мастеров +1 Thac0, +2 урон, +1200хр.
- Севернее моста, если спустится в овраг, стоит Карса, она просит остановить крик у неё в голове, спрашиваем в чём дело, она начинает рассказывать свою историю, про то как она и её товарищи нашли кувшин. Просим отдать нам кувшин, она кричит, что ничего нам не отдаст, давим на неё, тут она погибает и появляется огр-маг, он пуляется молниями, кислотными стрелами, так что надо быть готовым. Расставляем своих ребят так, чтобы они не стояли на одной линии, иначе разряд молнии прошибёт всех. На нем сфера неуязвимости, можно отбежать от него в туман войны и подождать, когда сфера спадёт, чтоб можно было стрелять по нему заклинаниями. После победы получаем +3500хр, подбираем +85 з.м., д.к., катану, заклинание «Ускорение», с трупа Карсы поднимаем Мантию Жулика класс защиты против рубящего +1, спасбросок против смерти +1, 25 з.м., Свиток Защиты от огня.
- На восточной стороне моста в развалинах есть спуск в подземелье (смотри Подземелье Фаервайн).
Враги
Зомби, бойцовская собака, кобольд, кобольд-диверсант, огр-маг, скелет.Подземелье Фаервайн
Сюжет
Сюжета нетПризрачные рыцари в руинах Фаервайн
В комнате с рыцарями-призраками, разговариваем с любым призраком, призрак будет что-то говорить о клятве, нам надо быть едиными. Пока не понятно. В северной части подземелья к вам подойдёт рыцарь-нежить и просит убить его и забрать доспех. Выполняем его просьбу и забираем древний доспех. Возвращаемся обратно к рыцарям-призракам и отдаём им древний доспех, получаем +1500хр. Можно не отдавать древний доспех (не закрывать задание), а отнести его к Улкастеру вместе с Идолом (смотри Маяк, к югу) и получить Месть вампира (смотри Школа Улкастер).Прочее
- В южной части подземелья есть выход в деревню полуросликов Галликин, пройдя через выход окажемся в подвале храма винодельни (смотри Галликин).
- В северо-западной части стоит маг Лендарн, он просто так на нас нападает +1400хр, +159 з.м., Мантия сопротивлению электричеству +20%, заклинание «Прикосновение упыря», «Огненный шар», «Разряд молнии», «Смертоносное облако», зелье могущества, зелье каменной формы.
- Чуть выше мага, перед выходом стоит Огр-Маг, он тут всеми заправляет +650хр. Выходим через выход за огром-магом, оказываемся в доме полурослика Дженкла (смотри Гилликин)
Враги
Кобольд, кобольд-диверсант, огриллон, огр-маг.Кобольды по-моему периодически появляются бесконечно.
Галликин
Сюжет
Сюжета нетРуины Фаервайна
На северо-западе раскинулась деревня полуросликов, там можно найти старосту деревни Гандолар Везученогий. Он скажет, что деревне досаждают кобольды, приходящие из Руин Фаервайна (смотри Подземелье Фавервайн), и он просит помочь им с этим. В руины можно попасть тремя способами, первый способ через локацию Мост Фаервайн (смотри Мост Фаервайн). Второй способ через тайный ход в подвале храма винодельни. Третий через тайных проход в доме Дженкала. Зачищаем подземелье, разговариваем с Гандоларом получаем 250 з.м.В ходе зачистки поземелья, можно выйти в подвал в доме Дженкала, ну или наведаться к нему с поверхности, выясним, что это он пускает кобольдов в деревню, и то что он в сговоре с огром-магом, убиваем его +290хр.
Прочее
- На юге вас остановит группа во главе с Молкаром, как обычно, он ищет вас, чтобы убить за награду +2500хр, +160 з.м., Доспех Мертвеца +2, Моргенштерн +1, длинный меч +1, зелье героизма, зелье поглощения, заклинание «Цветные брызги», «Усыпление», «Обнаружить иллюзию».
Враги
Упырь, волк, свирепый волк.Предметы
Лес Клоаквуд
Сюжет
Нам нужно пройти через весь лес на другую сторону.Алдет Сашенастер
Лес Клоаквуд[forgottenrealms.fandom.com]. В центре локации стоит хижина, перед ней мужики во главе с Алдетом Сашенстаром, подходим к нему и заводим беседу. Он дворянин из Врат Балдура, предлагает нам заработать, в качестве защитника, местные дикари, хотят его убить, соглашаемся. Раз в год, он с друзьями приезжает в лес поохотиться, но местные дикари ему запрещают и угрожают, даже убили одного из его старых друзей. После разговора, приходит Сенияд, он скажет, что эти охотники убили друида, и что нам лучше не вмешиваться в их дела. Алдет говорит, что Сенияд лжёт. Если выбираем сторону друидов, убиваем охотников +1850хр, +1480 з.м., д.к., полуторный меч Кондар +1, +3 против меняющих форму, зелье героизма. Говорим с Сениядом, он благодарит (причём друиды нам не помогали), и предупреждает, что в лесу есть секта Теневых друидов и их надо опасаться +2000хр. Убийство Алдета приведёт к тому, что в городе на вас нападёт его брат.
Если встаём на сторону Алдета, пришедших убиваем друидов +4000хр, кольцо Друида очаровать животное 15 зарядов, после боя Алдет поблагодарит нас, и скажет, что, если мы когда-нибудь окажемся во Вратах Балдура, его можно найти у Главного здания Лиги Торговцев, он поможет всем, чем сможет (смотри Врата Балдура: юго-западный район) +2000хр, зелье героизма.
Если с вами Джахейра, то можно мирно договориться, реплики 2, 2. Сенияд уходит, грозит охотникам, благодарит Джахейру +1000хр, потом нас благодарит Алдет +2000хр, зелье героизма, и он приглашает нас посетить его в Торговой Лиге во Вратах Балдура.
Если с вами Джахейра и вы убили друидов, она уйдёт навсегда.
Охотник на виверн Коран (личное задание Корана)
За хижиной, на мост у стоит Коран[forgottenrealms.fandom.com], он предлагает подзаработать немного деньжат. Если согласимся, он к нам присоединится. За голову виверны обещают 2000 з.м., если принести её в Храм Латандера. Виверн можно найти дальше в лесу (смотри Лес Клоаквуд 4), еще виверна может попасться между переходами. Сдать можно только одну голову. Как только сдадим голову, задание Корана будет завершено.Прочее
- В юго-восточной части бегает группа таслоев, у одного из них плащ Гурке Шёпот Тишины (смотри Берегост)
- Внутри хижины, что в центре локации, сундук, внутри +395 з.м., д.к., магические стрелы, эликсир здоровья, зелье неуязвимости.
Враги
Таслой, огриллон, пещерный медведь, бурый медведь, огромный паук, ворг, волк,Предметы
Спутники
Коран
Эльф, боец/вор, хаотично-добрый. Две звезды в длинных мечах. Три звезды в длинных луках. Как я уже говорил, это лучший лучник в игре. Ловкость 20, стреляет из лука за счёт ловкости и во вложенных звёздах в длинные луки как из пулемёта, надо только успевать докладывать стрелы.Лес Клоаквуд 2
Сюжет
Нам нужно пройти через весь лес на другую сторону. В лесу много ловушек с паутиной.Пауки в Клоаквуде
Сразу как появимся, увидим Тибера, он просит помочь ему. Он и его брат отправились в лес, чтобы очистить лес от колонии пауков. Его брат нашёл меч Паучья Погибель, и они посчитали, что, истребив пауков, они станут известными и всё такое. Но брат так и не вернулся из леса, и Тибер просит поискать его. Чуть северо-западнее центра, находим паучье логово, заходим внутрь. Внутри обнаруживаем толстую даму Сентеол, она натравливает своих ручных пауков на нас. Можем без разговоров, её убить, а можем попросить часть её «божественной» мудрости в этом случае она немного поговорит с нами. Можем спросить почему она тут живёт, она скажет, что её проклял архимаг Джон Иреникус (Мне привычнее Айреникус), за оскорбление его и его жены и теперь она всех ненавидит. Убив её получаем +1000хр, роемся в груде мусора около неё, находим тело Челака, жезл мороза, двуручный меч Паучья Погибель+2, кольцо Воспитатель интелект и мудрость становится 3, поражает обладателя Слабоумием. Относим тело Челака его брату. Брат сокрушается потери брата, и винит себя за это, он забирает тело +800хр, меч он оставляет нам. Меч хороший, лучший двуручный меч в игре. Единственное из-за его свойств, на обладателя не будет действовать все формы ускорения, но и всякие замедления тоже не действуют, грубо говоря владелец, меча всегда под заклинанием «Свобода действий».Прочее
- На юго-востоке, на утёсе, лежат вещи, скимитар Коготь Рашада +2, кольцо Железный шип, харизма -4, владелец превращается в зомби, проклято, снимается только заклинанием «Снять проклятие».
Враги
Огромный паук, гигантский паук, фазовый паук, паук-меченосец, эттеркап.Предметы
Лес Клоаквуд 3
Сюжет
Можно пройти к восточному краю карты, чтобы пройти дальше.Элдот и Ски (персональное задание Элдота)
На юге стоит бард Элдот[forgottenrealms.fandom.com], ничего про него не могу сказать, я его никогда не брал. У него есть задание, про которое он сразу рассказывает. Он хочет похитить свою возлюбленную Ски (Скай), она дочь одного из Герцогов Врат Балдура, Энтара Сильвершилда. Мы уже слышали про него, когда нашли труп мальчика в самом начале, вместе с Кагайном (смотри Перекрёсток). Дочь устала от тирании отца и Элдот жаждет помочь ей сбежать от отца, плюс еще и подзаработать. Типичная история для барда.
Прочее
- В центре локации за мостом, к нам подойдёт Ласкал и прикажет остановиться у него сообщение для Железного Трона. Если скажем, что мы из Железного Трона, он нападёт +1000хр, зелье неуязвимости, боевой посох +2. Если скажем, что мы враги Железного Трона, то он скажет, что тоже враг Железного Трона, так как они уничтожают природу. Перед уходом он даст нам зелье неуязвимости.
- В центре, рядом с пещерой, к нам подойдёт теневой друид Изефия. Он спросит кто мы, и почему он должен нас пропустить через лес, и не вредим-ли мы природе? Ответим 1, 3, он нападёт +120хр. Ответим 2, он скажет кто он, позволит нам идти дальше. Так же он просит избавиться от язычника, который живёт в пещере неподалёку. Он порабощает животных и использует из для своих целей, когда у нас будет время, он хочет, чтобы мы скормили этого негодяя его же животным.
Теневые друиды радикально настроенные друиды, они просто убивают тех, кто вредит природе, без компромиссов, с ними борются обычные друиды, так как считают их методы неприемлемы для служителей природы.
- Заходим в пещеру, там нас встречает Питер с Севере, в компании двух виверн детёнышей. Он говорит, что он скромный лесоруб, и что не на что тут смотреть. С ним можно поболтать. В любом случае он на нас нападёт +250хр и 900хр, за двух виверн.
- Чуть западнее центра рядом с большим деревом к нам подойдёт Такийя, он спросит, что мы тут делаем, чтоб мы говорили правду, иначе отправимся на корм червям, можно убить его за дерзость +120хр. Можно сказать, что мы охотимся на бандитов фраза 2, он скажет, что это благородно, но нам всё равно нужно сопровождение, поэтому он отсылает нас поговорить с Фалдрон.
- На юго-западе среди круга камней стоит теневой друид Фалдрон[forgottenrealms.fandom.com], заговорив с ней, она предлагает отправиться на восток к базе Железного Трона и всех там уничтожить. Соглашаемся и она к нам присоединяется.
- Заходим в дерево на первом этаже в сундуке лежит зелье лечения, противоядие, зелье свободы. На втором этаже, стоит архидруид теневых друидов Амаранд. Он спросит кто мы такие и как смеем к нему врываться, можно ответить грубо, тогда он нападёт +120хр, дубинка +1, в ящиках зелье стойкости и снаряды +1. Если скажем. Что извинимся и скажем. Что ищем бандитов, он даст нам временный проход по лесу и скажет, что база Железного Трона на северо-востоке от рощи.
Враги
Свирепый волк, бурый медведь, таслой, детёныш виверны, дикая собакаСпутники
Элдот
Человек, бард, нейтрально-злой, по одной звезде в скимитарах/ вакидзаши/ ниндзято и в длинных луках. Он бард, барды тут не работают. Он много говорит, постоянно клеится к женщинам, он прям типичный бард, в отличии от Гаррика. Им удобно определять вещи, за счёт высокого показателя знания легенд.Фалдрон
Человек, друид, истинно-нейтральный, по одной звезде в дубинках и дротиках. Ещё один персонаж, про которого я ничего не скажу, я её не брал. Всегда предпочитал жрецов, вместо друидов. Некоторые заклинания друидов работают только на улице. Плюс она из радикальной секты защитников природы, мне такие не нравятся.Лес Клоаквуд 4
Сюжет
Идём на восточный край карты.Прочее
- На востоке находится пещера виверн, заходим туда, уничтожаем всех, подбираем голову виверны, её можно сдать в Храм по личному заданию Корана, без него, голову не сдать (смотри Лес Клоаквуд). Снимаем с трупа +62 з.м., д.к., жезл страха.
Враги
Гигантский паук, гамадриада, чёрный медведь, таслой, волк, детёныш виверны, виверна, паук-меченосец.Шахты Клоаквуда
Сюжет
Двигаемся на восток, ко входу в шахты. Нас встречает группа наёмников во главе с Драсусом, он с ходу предлагает нам сдаться и умереть быстро. Нам не оставляют выбора, придётся обнажить клинки +5600хр, +154 зм., сапоги Лапы Гепарда увеличивают скорость передвижение вдвое, Моргенштерн +1, Латы Фаллорайна +1, Мантия сопротивления холоду +20%, Мантия путешественника, зелье силы морозного великана, заклинание «Красный огненный щит», письмо. Письмо наёмникам от некоего Риелтара, он просит сопроводить Даваэорна и убивать всех, кто сунется на шахты. Заходим в шахты, и спускаемся по лестнице, внизу за потайной дверью лифт в забои, спускаемся.Прочее
- На севере стоит Лакадаар, он остановит нас для расспроса, если ответим 1, 1, 1 или 2, то он уйдёт, если по-другому, он нападёт со своими дружками.
- В казармах, на первом этаже двое стражников, в сундуках, зелье ограждения от магии, +94 з.м., д.к. На втором этаже к вам подбежит стражник, он попросит его не убивать, а также расскажет где находится вход в шахту. В сундуках немного з.м. и обычное оружие.
Враги
Элитный наёмник Чёрных Когтей, волк, таслой, стражник.Предметы
Шахты Клоаквуда 1 уровень
Сюжет
Идём к спуску на 2 уровень на юге, убивая всех, кто к нам враждебен. Затопление шахт Клоаквуда
На северо-востоке, находится шлюз, рядом с ним стоит шахтёр, говорим с ним. Он расскажет, что знает, как уничтожить шахты, для этого нужен ключ от шлюза, который если открыть всё затопит. Ключ находится у Дваэорна. Так же на втором уровне шахт есть дворф Йеслик (смотри Шахты Клоаквауда 2 уровень), он последний выживший дворф, клан которого тут работал до захвата шахт. Он под пытками изготовил магический замок, который запирает шлюз, но шахтёр разговаривал с ним и поэтому знает, как его открыть. Когда добыли ключ (смотри Шахты Клоаквуда 4 уровень), отдаём его шахтёру, он спросит в курсе ли Рилл, что мы решили затопить шахты, если мы дали говорили с ним и дали 100 з.м. (смотри Шахты Клоаквуда 2 уровень), то все рабы спасутся +2000хр, +2 к репутации. Если нет, то все рабы погибнут, минус к репутации.
Враги
СтражникШахты Клоаквуда 2 уровень
Сюжет
Идём к спуску на 3 уровень, убивая всех, кто к нам враждебен. Прочее
- По пути нам попадётся стражник, который сдастся, он расскажет, что Даваэорн обитает на 4 уровне. Можем его отпустить или нет.
- В центре большая группа врагов с магом Харейшаном +1200хр, +310 з.м., мантия искателя приключений, заклинание «Прикосновение упыря», «Ускорение».
- На юге к нам подойдёт шахтёр Рилл, спросит не те ли мы ребята, которые устроили столько проблем Железному Трону. Отвечаем утвердительно. Он скажет, что он лидер местных рабов, и опросит 100 з.м., чтобы подкупить местную стражу, чтоб сбежать. Если нас не заботит репутация, то отказываем ему, оставим их здесь умирать. Либо даём ему 100 з.м., и он уходит.
- Там же где мы говорили с Риллом, стоит Йеслик[forgottenrealms.fandom.com], он рад, что мы пришли, и он хочет к нам присоединиться, чтобы помахать булавой. Можем взять его с собой, он тогда расскажет свою историю и историю своего клана. Если не возьмём уйдёт навсегда.
Если вы кого-то тут оставите, обратно уже на забрать.
Враги
Стражник, вурдалак, Элитный наёмник Чёрных Когтей.Спутники
Йеслик
Дворф, боец/священник, законно-добрый. По две звезды в боевых молотах и пращах. Неплохой мультикласс, достаточно жирный по жизням, хорошо машет молотом, при желании, можно взять с собой. Шахты Клоаквуда 3 уровень
Сюжет
Идём к спуску на 4 уровень, убивая всех, кто к нам враждебен, собирая всё, что плохо лежит.Прочее
- На севере в оружейной комнате на одном из манекенов Клепаный кожаный доспех +1, малый щит +1.
- На северо-востоке в обеденном зале стоит Наташа, она нападёт сразу +1200хр, мантия путешественника, заклинание «Прикосновение упыря», «Замедление», «Удержать персону», «Зеркальный образ».
- В одной из казарм в длинном сундуке лежит +354 з.м., копьё +1.
- На юго-востоке в комнате находится огр-маг, который мучает людей +950хр, катана+1.
- В храме к нам подойдёт стражник и спросит, мы тут, чтобы выразить почтение ужасающему владыке? Ответим, нет, он нападёт, ответим да, он спросит, а кто наш владыка? Ответим неправильно нападёт. Ответим Во имя Чёрного Солнца Сирика, он разрешит нам пройти. В храме зелье лечения, эликсир здоровья, зелье неуязвимости, зелье силы каменного великана.
Враги
Стражник, хобгоблин, элитные хобгоблиныКлоаквуда 4 уровень
Сюжет
Спустившись на уровень, мы попадаем в личные покои Даваэорна. Нас сразу встречает стражник, неважно что мы скажем, он нападёт. В первых двух комнатах обыскиваем сундук +83 з.м., два зелья лечения, зелье сопротивление холоду. В проход в следующую комнату через потайную дверь. За дверью сразу ловушка, после ещё две, ловушки. В дальней комнате стоит Даваэорн в различных защитах, после небольшого монолога, он нападет. Он будет телепортироваться по разным комнатам и кидаться всякой гадостью. Как только он падёт, завершится глава +6000хр. С его трупа поднимаем +109 з.м., Мантия путешественника, Мантия злого Архимага, Наручи защиты 6, заклинание «Слизь», «Щит», «Защита от зла», «Защита от окаменения», три письма и ключ от шлюза. Из писем мы узнаём много новой информации о планах Железного Трона. Обыскиваем все комнаты +1393 з.м., жезл страха, заклинание «Инфравидение», «Малое истощение Ларлоха», «Ужас», «Размытие», «Обнаружить невидимость», «Кислотная стрела Мельфа», «Стук», защитные свитки, взрывчатое зелье, зелье огненного дыхания, зелье мастерского воровства. Поднимаемся на 1 уровень на лифте. Говорим с шахтёром возле шлюза, отдаём ключ и всё затапливаем, конец четвёртой главы.Прочее
- В библиотеке стоит ученик Даваэорна, Стефан Ре’Кап, его можно расспросить о планах, Железного Трона, кто за всем этим стоит. После он убежит, даже если мы захотим его убить.
Враги
Стражник, горчичное желе, страж судьбы (если активировать ловушки).Предметы
Пятая глава. Мост, ведущий во Врата Балдура
Сюжет
Проходим через мост, после зачистки Шахт Клоаквуда, мост опущен, и мы можем пройти дальше. Платим пошлину за вход. После этого к нам сразу подойдёт Скар[forgottenrealms.fandom.com], заместитель главнокомандующего Пламенных Кулаков[forgottenrealms.fandom.com]. Он спросит, не мы ли причастны к событиям в шахтах Нашкеля и полному провалу бандитов, отвечаем утвердительно. Он скажет, что во Вратах Балдура[forgottenrealms.fandom.com]происходит что-то странное и ему нужен кто-нибудь со стороны, кого не знают, чтоб всё разведать. Соглашаемся, он тогда расскажет нам про торговую палату Семь Солнц, что глава палаты Джассо как-то странно себя ведёт, да и вообще компания в целом странно себя ведёт, распродают все свои активы. Нам нужно проникнуть в Семь Солнц (смотри Врата Балдура: юго-западный район) и всё разузнать и доложить.Дорн Иль-Кхан. Месть чёрного рыцаря (продолжение)
Как только мы сюда придём, Дорн скажет, что он почуял присутствие Симмеона, надо торопиться и найти его. На другой стороне моста на северо-западе, мы встречаем Симмеона, между ним и Дорном произойдёт диалог. После начнётся бой +4000хр, Латы Фаллорайна +1, эльфийская кольчуга, Золотой пояс Урнста, полуторный меч Альбруин +1, заклинания «Малая сфера неуязвимости», «Прикосновение вампира», «Подчинение», «Шоковая хватка», «Магический снаряд», «Пламенная стрела». После состоится разговор с Дорном, на этом его задание выполнено. Прочее
- На северо-востоке, живёт жрица Амберли Тения, это про неё говорили рыбаки (смотри Дружеская рука, на север). Разговариваем с ней, она сразу догадается, что это рыбаки нас послали, говорим, что, да и она нападёт. Когда у неё останется мало здоровья, она расскажет, что рыбаки убили её мать и украли священную чашу. С помощью чаши они грабят моря, а дух её матери не может упокоится. Если ответим, что не верим ни ей, ни рыбакам, она скажет, что сама разберётся и исчезнет. Если мы ей не верим, убиваем её +650хр, наручи защиты 7 и возвращаемся к рыбакам. Можем поверить ей и не убивать её, тогда она попросит вернуть священную чашу, возвращаемся к рыбакам.
- На северо-востоке, за домом Тении, появится анкег, убив его, подбираем кинжал Нестера (смотри Врата Балдура: северо-западный район)
- На другой стороне моста стоит гном Квейл[forgottenrealms.fandom.com], священник иллюзионист, он может присоединиться к нам.
Враги
АнкегПредметы
Спутники
Квейл
Гном, священник/иллюзианист, хаотично-нейтральный. По одной звезде в дубинках и пращах. Может использовать жреческие заклинания как злых богов, так и добрых. Как по мне, он не очень, священник он плохой, за счёт низкой мудрости, как маг средний, здоровья мало, в общем я его не брал.Ферма, к северу от Врат Балдура
Врата Балдура: восточный район
Сюжет
Как только тут появимся, к нам подойдёт Элминстер, он расспросит о наших успехах, в конце он скажет, что Скару и его начальнику Герцогу Эльтану[forgottenrealms.fandom.com]можно доверять, они хорошие люди. По сюжету надо заручиться поддержкой Скара и Эльтана (смотри Врата Балдура: юго-западный район), надо выполнить их персональные задания, но лучше сначала выполнит побочные задания в городе.Кража в Зале Чудес
В таверне «Эльфийская Песня» стоит дворф Бревлик, говорим с ним. Он предложит нам украсть телескоп из Зала Чудес (смотри Врата Балдура: западный район), за 500 з.м., можно поторговаться и он накинет еще магический предмет из его личной коллекции, соглашаемся. После кражи, отдаём телескоп Бревлику, получаем +5500хп, 500 з.м. и жезл молний.Алатос и гильдия воров
Рядом с магазином Колдовские принадлежности, стоит Николс, если с ним поговорить, он скажет, что его босс хочет нас видеть. Он скажет следовать за ним, а внутри здания сказать пароль Фафхрд. Заходим в здание попадаем в Гильдию Воров. Там находим главу гильдии Алатоса «Воронов Шрам» Туйбулда, разговариваем с ним. У него есть к нам дело, местный волшебник Шандалар умеет строить летучие корабли, и Алатос, хочет узнать технологию строительства и продать заинтересованным людям. Для этого нам надо проникнуть в поместье Оберана (смотри Врата Балдура: центральный район), где проживают дочери Шандалара и выкрасть книгу заклинаний, статуэтку и фрагмент мощного артефакта. Можем это всё либо украсть, либо уговорить отдать. На всё дело у нас 10 дней. Таймер вклюён.Прежде чем выполнять это задание, лучше выполнить задание других членов гильдии.
Когда вы добудете все три предмета (смотри Врата Балдура центральный район), разговариваем с Алатосом. Он поздравит нас с выполненной работой и представит нас своему партнёру Ресару из Халруаа, он выдаст нам награду, он извиняется перед нами, но такие были условия его сделки +4000хр. Ресар так же восхищается нашей работой, но поскольку никто не должен об этом знать, нас надо убить. Если вы не выполняли задания Нарлена придётся всех вырезать. Если выполнили задания, то появится Нарлен, убьёт Ресара, а после наедет на своего главаря, мол мы крутые парни, и что мы такие же ворюги, как и они, и что нас трогать нельзя и всё в таком духе. Алатос этим впечатляется и говорит, что теперь мы полноправные члены гильдии и что он сожалеет о произошедшем +4000хр, с мага подбираем жезл парализации, мантия искателя приключений, заклинание «Синий огненный щит».
Грабительские вылазки Нарлена
В соседней комнате от главаря стоит Нарлен Даркворк, разговариваем с ним, и он предлагает нам провернуть одно дельце. Он и его друг Кровосток хотят обчистить дом у таверны «Игристый Осётр» (смотри Врата Балдура: северо-восточный район). Наше дело малое, стоять на стрёме и при появлении стражи их предупредить. Добычу делим пополам. Соглашаемся, встретиться с ними надо ночью у таверны «Игристый Осётр». После вылазки у «Игристого Осётра», говорим с Нарлен Даркворк, они нас похвалят за хорошую работу, правда украли они всего 300 з.м., добычу делят пополам, нам достаётся 100 з.м. Следующая цель это скупщик драгоценностей Гантоландан, встречаемся с подельниками у гостиницы «Клинок и Звёзды» (смотри Врата Балдура юго-восточный район). Идём туда. После грабежа, нам дают 3 жемчужины и респект от ворюг, предлагают напиться в доску в ближайшем кабаке.
После этих двух заданий можно выполнять задание Алатоса. Я эти задания выполнил за одну ночь, просто шёл куда надо, без обследования локации.
Труп для Аркиона
На юге района живёт некромант Акрион, заходим к нему в дом (дом заперт), он просит принести ему труп из канализации (смотри Врата Балдура городская канализация). Приносим труп, она на радостях говорит, что теперь у него будет это кольцо +1800хр, 250 з.м.Амулет Аркиона с кровавиокм (продолжение 1)
Сначала выполняем задание Аркиона, приносим ему труп. После крадём у него амулет, можем конечно его убить и забрать амулет с трупа. Взяв амулет идём к Немфр (смотри Врата Балдура юго-восточный район).Заказное убийство (продолжение 1)
Заходим в таверну «Эльфийская Песня», поднимаемся на второй этаж, заводим разговор с Сирдемаком. Говорим, что у нас есть кое-какой товар и надо отойти в комнату где нас не подслушают, фраза 2. Он спросит, что за товар, говорим, что нужен контрабандист, который провезет товар в Вотердип, фраза 2. Он соглашается и идём в комнату, где стоят его два подельника. Говорим, что мы от общей подруги, тут выясняется, что он её шантажирует, за то, что она провела с ним ночь в Нижнем Погребе, и то, что он убьёт нас, а после удвоит сумму шантажа +975хр, полуторный меч +1. Возвращаемся в «Три старых бочонка» (смотри Врата Балдура: северный район).Аркион и Немфр
Жрец Ордулиниан, стоящий в Колдовских принадлежностях даст задание, если у вас репутация 15 и выше, если с ним заговорить с репутацией ниже, он задание не даст больше никогда, он просто скажет, что имей в виду, тут живут два некроманта, они враждуют, лучше с ними не связывайся. Суть задания в том, что ему надо принести амулет Акриона и кольцо Немфр. Можно выполнить задания некромантов, а потом украсть у Немфр амулет и кольцо.Кольцо я украл, а амулет не смог украсть, хотя эликсирами раскачал навык кражи в 200.Либо не выполнять их задания и украсть амулет и кольцо. Можно убить некромантов и забрать амулет и кольцо, хотя Жрец Ордулиниан просит всё сделать без кровопролития. Приносим амулет и кольцо Ордулиниану получаем +3500хр, плащ Шёпот Тишина.
Врата Балдура: восточный район
Прочее
- Жрец Ордулиниан, стоящий в Колдовских принадлежностях, предупредил нас, чтоб мы не вмешивались во вражду двух некромантов Аркиона и Немфры, во всяком случае пока мы находимся в городе.
- На втором этаже Колдовских принадлежностей, стоят маги, увидев нас, с нами заговорит Ниемайн, он скажет, что из-за нас сорвался их ритуал и им придётся всё начинать с начала. Если извинимся, они уйдут, начнём хамить в ответ, будет бой +5400хр, +435 з.м., мантия сопротивления огню 20%, мантия сопротивления холоду 20%, мантия сопротивления электричеству 20%, кольцо Розыгрыш Шута проклято, снять можно только заклинанием «Снять проклятие», кинжал+1, жезл огня, заклинания «Рассадник пауков», «Удача», «Опознание», дротики.
- В магазине распродаж счастливчика Аэлло, можно купить двуручный меч Вымогатель +1, меч для богачей, ещё у него есть интересный посох Зачерствитель.
- В гильдии воров есть торговка краденым Чёрная Лили, ей можно продавать краденые предметы. За ней есть бочка, в которой лежит Руководство по быстроте реакции +1 ловкость навсегда.
- Если у нас есть локон нимфы (смотри Врата Балдура: западный район) можем поговорить с Халбаззер Дрин в Колдовских принадлежностях и обменять его либо на 500 з.м., или за 100 з.м., нам могут сплести Плащ Нимфы +2 харизма, 40 зарядов «Очарование существа».
Предметы
Врата Балдура: северо-восточный район
Сюжет
Сюжета нетРайон разделён на две части, в правую часть можно попасть из Восточного района, в левую из Северного района.
Грабительские вылазки Нарлена (продолжение 1)
Ночью, рядом с таверной «Игристый Осётр» (левая часть района) нас поджидают Нарлен Даркворк и Кровосток (смотри Врата Балдура восточный район). Подходим к ним нашим вором (с другими они общаться не будут), Нарлен говорит ныкайся в тенях и сиди на шухере. Через какое-то время появляется стражник и подходит к нам с расспросами. Мы предупреждаем наших сообщников и сами убегаем, не убивая стражника. Возвращаемся в Гильдию воров. Дитя Бриельбары
В левой части района, в центре, утром или днём стоит Бриельбара. Если в группе Коран, выяснится, что это его бывшая любовница. Она скажет, что у него есть дочь, и что её муж Яго не лишком то обрадовался этому, когда увидел, что дочь на половину эльф. Он обезумел и чуть не убил Бриельбара, а дочь проклял смертельным заклятием, и она скоро умрёт. У Яго есть контрзаклятие. Но он его никогда не отдаст, она умоляет Корана спасти их дочь. Коран расспрашивает её о своей дочери, спрашивает где искать Яго, она говорит, что у него корабль бордель в порту «Тусклый Фонарь» (смотри Врата Балдура южный район). Коран просит нас помочь ему, или он это сделает один, соглашаемся. Бриельбара говорит, как спасём её дочь, она будет ждать нас в «Игривом Осётре». Если в группе нет Корана, она просит нас спасти её дочь. Возвращаемся с книгой к Бриельбар в «Игривый Осётр», отдаём книгу +1000хр, +1 к репутации.
Слизь и желе
На первом этаже таверны «Игристый Осётр» поговорите несколько раз с Лусселином, он предложит на спор убить горчичное желе на втором этаже. Идём на второй этаж, убиваем горчичное желе в одной из комнат +2000хр, возвращаемся к Лусселину, он нам отдаёт наши 100 з.м. и свои 60 з.м., пока мы ходили он уже пропил 40 з.м. В описании задания в дневнике ошибка, вместо «Игривый Осётр» там «Стыдливая русалка».
Марек и Лотандер (продолжение 4)
Заходим в таверну «Стыдливая Русалка», поднимаемся на второй этаж, и зводим разговор с Мареком, он сразу нападёт, получаем +650 хп, 201 з.м., Защитник Дриад +2, кинжал Сердце Голема +2, зелье свободы, зелье мастерского воровства и 10 бутылок противоядия Марека. Выпиваем ГГ одну бутылку +10000хр, отравление снято. Противоядие Марека можно будет использовать как обычное противоядие.Зачем нам дали бутылку противоядие Лотандера непонятно, возможно оно фальшивое.
Прочее
- На втором этаже «Игристого Осётра», есть Мистер Шейд, если с ним заговорить и угадать все ответы, он заберет золотые панталоны, если не угадать, он уйдёт. Проще вообще с ним не говорить.
- В левой части района заходим в таверну «Стыдливая Русалка», к нам сразу подходит огр Ларз. Он говорит, что нас предупреждали не приходить в город и теперь ему надо нас убить. Можно отговорить его реплика 1, 2, +900хр, можно убить его, +2000хп, з.м и д.к., рукавицы Вторая Правая Рука Ксаррноуса +1 Thac0.
- В правой части района, к нам подойдёт Марек и Лотандер, они работают на Железный трон и нас предупреждают в последний раз, чтоб мы прекратили вмешиваться в их дела.
Предметы
Врата Балдура: центральный район
Сюжет
Сюжета нет.Марек и Лотандер
Около ярмарки к нам подбежит Лотандер, при условии, что мы его встречали ранее (смотри Врата Балдура: северо-восточный район). Он скажет, что он не желает нам зла. Послушаем его. Он скажет, что его напарник Марек отравил нас магическим ядом во время сна и что жить нам осталось около 10 дней (таймер работает). Обычные заклинания и противоядия не сработают и только он знает, как добыть нужно противоядие и готов нам помочь, если мы поможем ему. Он расскажет, что на него наложили заклятие обета, которое заставляет его работать на Железный Трон, он не может ослушаться приказов Марека. Он хочет избавиться от заклятия, на ярмарке есть предсказатель, который может дать подсказку, как избавиться от заклятия. Он просит сходить к предсказателю и узнать всё. Соглашаемся, и он отводит нас к палатке предсказателя. Заходим внутрь. Предсказатель попросит за свои услуги 50 з.м., платим и можем задать вопрос (спрашивать можно только 1 вопрос в день), кто может избавить Лотандера от заклятия. Он ответит, что верховная жрица Амберли Джаланта Мистмир, с ней можно встретиться в Доме Королевы Вод, в порту (смотри Врата Балдура южный район). Выходим, говорим с Лотандером, он говорит, что будет нас ждать в гостинице «Клинок и Звёзды» на втором этаже в юго-восточном районе.Надин и Эврик
К востоку от ярмарки есть дом Надин, заходим туда и разговариваем с Надин, она скажет, что её сын Эврик опять сбежал. Если он нам повстречается, она просит передать ему талисман на удачу (смотри Врата Балдура: юго-восточный район). Вернувшись и рассказав, что мы нашли Эврика, она поблагодарит нас +300хр, +1 к репутации, ожерелье Утраченный дар 11 зарядов.Алатос и гильдия воров (продолжение 1)
В северо-восточной части заходим особняк Оберана, поднимаемся на третий этаж, там стоят дочери Шандалара, после разговора они нападут на нас, можем ответить фраза 2 или 3 они будут сражаться сами, ответим фразу 1, они позовут стражу, убиваем всех +3025хр, 114 з.м., д.к., зелье восприятия, Мантия путешественника, Мантия сопротивлению огню 20%, Мантия сопротивления электричеству 20%, амулет Утраченный дар на 10 зарядов, свиток защиты от огня. Забираем нужные предметы для Алатоса из сундука, возвращаемся в гильдию воров. Берём одного персонажа, снабжаем его двумя зельями невидимости, выпиваем, одно, поднимаемся на третий этаж, заходим в нижнюю комнату, заходим в угол, рядом с сундуком, так чтоб нас не видно было, хватаем всё из сундука, пьём второе зелье и выходим. Возвращаемся в гильдию воров (смотри Врата Балдура: восточный район). Можно послать только вора, скрыться в тенях перед третьим этажом, взять всё из сундука и опять скрыться в тенях и выйти из дома.
Я попробовал послать только вора, разговариваем на первом этаже с Гланмари, (надо снять всё оружие) говорим, что мы по поводу свободного места для слуги. Она спросит какой у нас опыт, говорим, что мы служили во дворце фраза 2, она спросит в каком, отвечаем, что это был Замок Вотердипа фраза 3, она скажет, чтоб мы никогда об этом не упоминали при хозяине. После идём на третий этаж. На третьем этаже к нам подойдёт одна из дочерей Шандалара, говорим, что мы новый слуга и всё равно она нам не поверит, видать репутация тут играет роль.
Шлем Балдурана (продолжение)
Идём в особняк Фелониуса Гиста, видим пять статуй, можем расколдовать их все, каждый расколдованный что-то нам расскажет, но нам нужна статуя, которая стоит в углу. Расколдовав нужную статую, спрашиваем про Шлем Балдурана +500хр. Вейл, так зовут несчастного, не захочет говорить где шлем, уговариваем его, и он даёт письмо с подсказкой, где он его спрятал. Из записки следует, что шлем хранится в месте где, отдыхают и место это получило соответствующее название. А плащ отдан на хранение Квенаш. В северо-западном районе есть таверна «Шлем и Плащ», идём туда (смотри Врата Балдура: северо-западный район).Прочее
- На северо-западе к нам подойдёт Леди Ханна и будет рассказывать какой Рагефаст извращенец и таких надо изолировать от общества.
- В магазине на западе, куча бешеных кур, можно всех замочить.
Врата Балдура: северный район
Сюжет
Сюжета нетКошка Петрин
На юго-западе у дома стоит девочка Петрин, она ищет свою кошку, которая скорее всего вернулась домой где живёт её злой дядя, из дома которого она сбежала, поэтому она просит нас принести кольцо, с которым кошка игралась и тогда кошка возможно вернётся к ней. Нельзя оставлять детей в беде. Идём к ней домой, вход за её спиной. Поговорил с дядей девочки, та ещё сволочь. Поднимаемся на второй этаж, там видим кошку Ангел, в тумбочке берём кольцо кошки Ангел из кожи ангела (как будто из кошки кольцо сделано) и возвращаемся к Петрин и отдаём кольцо +500хр.Просьба барда
На юге в доме живёт бард Ринни, она попросила принести ей книгу История Ручья Единорога. Когда найдём книгу получим +900хр, +80 з.м.Горак Болезненный (продолжение 1)
Заходим в таверну «Три старых Бочонка», поднимаемся на второй этаж, забираем череп за картиной. Несём череп в Зал Леди (смотри Врата Балдура: западный район).Заказное убийство
В таверне «Три старых Бочонка» поднимаемся на третий этаж, в одной из комнат стоит дворянка Ареана, она просит убить Сирдемака, он распространяет про неё грязные слухи, найти его можно в «Эльфийской песне» (смотри Врата Балдура: восточный район), за убийство она обещала запалить 500 з.м. После дела, разговариваем с Ареаной получаем свои 500 з.м. Можно её шантажировать этим убийством, взять 500 з.м., а потом приходить каждые два дня еще за 500 з.м. Она согласится, когда придём в следующий раз за деньгами, нас будет ждать наёмный убийца.
В шкафу у неё можно забрать 208 д.к.
Пленённая нимфа
К нам подойдёт маг Рамазит[forgottenrealms.fandom.com]и предложит одно дело, его коллега Рагефаст держит в плену нимфу. Рамазит считает, что намерения Рагефаста, слишком низменные и он с большей пользой использовал бы нимфу. В общем нам надо выкрасть нимфу у Рагефаста и привести её к Рамазиту. За это он даст нам магические предметы. Существует несколько вариантов прохождения, можно отказать Рамазиту, убить его и обчистить башню. Можно согласиться, убить Рагефаста и привести нимфу. Можно убить Рамазита, Рагефаста и нимфу. Я обычно соглашаюсь привести нимфу, потом спасаю нимфу, не убиваю Рагефаста, убиваю Рамазита.
(Продолжение 2)
После освобождения нимфы, заходим в Башню Рамазита, разговариваем с ним, он сразу догадался, что мы его кинули, он обещает спустить с нас шкуру, если мы осмелимся подняться к нему наверх. Вызов принят, идём наверх. На втором этаже нас атакуют горчичное желе, на третьем этаже вурдалаки, на четвёртом элитные хобгоблины, на пятом кобольды-диверсанты. Наконец на шестом сам Рамазит +4000хр, наручи класса защиты 7, Усилитель +1 ячейка заклинаний 2 уровня, Мантия жулика, Кольца Стража класс защиты +2. Обыскиваем шкафчики находим Фолиант ясности мыслей +1 интеллект навсегда, заклинания «Ослепление», «Невидимость», «Размытие», «Зеркальный образ». Находим книгу История Ручья Единорога для Ринни. В запертом столе жезл парализации, +395 з.м., эликсир здоровья, свиток защиты от магии, свиток защиты от яда, проклятый свиток.
Прочее
- На севере можно зайти в дом Джардака и нас встретит Дрелик, после нравоучений, он нападёт +1200хр, 66 з.м., кроткий меч +1, заклинание «Призывание монстров I», «Сильное очарование». Идём на второй этаж там к нам подбежит Джардак, скажет, что мы убийца и мерзавец и нападёт +3600хр, 68 з.м., длинный меч +1, Шлем Благородного +1 к классу защиты, +1 харизма, зелье силы морозного великана, зелье гениальности.
- На юго-западе к нам подойдёт Тик, он подскажет как спуститься в городскую канализацию.
Предметы
Забыл сделать скриншот Фолианта ясности мыслей.
Врата Балдура: юго-восточный район
Сюжет
Сюжета нетГрабительские вылазки Нарлена (продолжение 2)
Ночью у гостиницы «Клинок и Звёзды» нас ждут Нарлен Даркворк и Кровосток (смотри Врата Балдура восточный район). Подходим к ним нашим вором (с другими они общаться не будут), Нарлен говорит, что на этот раз Кровосток стоит на шухере, а мы лезем в дом, он на первом этаже, мы на втором этаже шарим. Следуем за ними и заходим в дом, поднимаемся на второй этаж. На втором этаже спит хозяин дома, как поднимемся он начнёт просыпаться, начинаем мяукать. Осматриваем сундук, обезвреживаем ловушку. Гантоландан опять просыпается и бормочет, что у него нет кошки, мы отвечаем, что мы бродячая кошка и чтоб он спал дальше. В третий раз если проснётся можем убить его. Вскрываем замок, забираем Плутовской камень. Выходим и идём в Воровскую Гильдию.Марек и Лотандер (продолжение 2)
Как только мы получили свиток снятия заклятия обета (смотри Врата Балдура: южный район) идём в гостиницу «Клинок и Звёзды», поднимаемся на второй этаж, говорим с Лотандером. Отдаём свиток, он отдаёт нам половину противоядия +1500хр, вторая половина у Марека, его можно найти в «Стыдливой Русалке» (смотри Врата Балдура: северо-восточный район). Идём туда.Расаад (продолжение 1)
После нападения в порту, на втором этаже гостиницы «Клинок и Звёзды», находим Соррема, спрашиваем его об Ордене Луны, угрожаем ему, он расскажет где найти сторонников Шар, а мы за это оставим его в покое. Далее он расскажет, что сектанты из Ордена Луны находятся в Торговой Лиге Семь Солнц. Он предлагает отвести нас туда ночью, соглашаемся, мы перемещаемся с ним к дому, где сидят сектанты. Заходим за ним в дом и попадаем в ловушку, на нас нападают сектанты. После боя поднимаемся на второй этаж, там еще больше сектантов нападает на нас. После боя подбираем кинжал +1, кожаный доспех +1, записку. Из записки узнаём где находится храм сектантов, карта мира обновится (смотри Облачные Вершины). Надин и Эврик (продолжение 1)
Сынишку находим в таверне на востоке района. Говорим с ним, отдаём амулет +1100хр, возвращаемся к Надин (смотри Врата Балдура центральный район).Провидец Г’аксир
В гостинице «Клинок и Звёзды» у камина стоит провидец Г’аксир, он просит принести ему камень свен, который находится в логове василиска. Если у вас есть этот камень, можно отдать сразу, если нет идём на склад где обитает василиск (смотри Врата Балдура южный район). Отдаём камень получим предсказание и +1000хр.Великая книга Незнания
В гостинице «Клинок и Звёзды» рядом с камином стоит Шеалла, говорим с ней, спрашиваем кто такая Шеалла, далее ответы 2, 2, 1, 1, 2, 1. Откроется задание по поиску книги Незнания в Кенделкипе. После возвращения из Кенделкипа уже в 7 главе, можем зайти в таверну и поговорить с Шеалой и сказать ей, что мы не нашли книгу, а она скажет, что значит мы нашли книгу и на этом задание закроется, ничего нам не дадут.Сбежавший Василиск
На одном из складов стоит дворф Надарин, он пожалуется, что кто-то провозил в корабле василиска, и он сбежал, он просит нас убить его (смотри Врата Балдура южный район). Убиваем василиска +1300хп, +500з.м., сапоги Усталые Шорохи.Амулет Аркиона с кровавиокм
На севере есть дом в нём живот некромантка Немфр, она просит принести ей для ритуала амулет одного волшебника по имени Акрион (смотри Врата Балдура: восточный район). получив амулет, отдаём его ей +1000хр, заклинание «Прикосновение вампира».Элдот и Ски (продолжение 2)
Как только у нас в группе есть Элдот и Ски, идём в «Клинок и Звёзды», подходим к Элкарту и он нам даёт 1000 з.м., в качестве выкупа. За следующей порцией денег приходим через день и так восемь раз. На восьмой день вместо Элкарта, нас будет ждать наёмник Пламенного Кулака, а Элкарта уже не будетПрочее
Один из домов грабят, как туда зайдём с нами заговорит Таксек, он предлагает их отпустить, можно и отпустить. Если их убить получим +1275хр, 129 з.м., д.к., лёгкий арбалет +1, огненные стрелы, болт молний. Врата Балдура: южный район
Сюжет.
Как только сюда придём, к нам подойдёт Энтиллис Фулсом, он скажет, что Эльминстер сказал ему, что мы пойдём этой дорогой. Он скажет, что у нас особая наследственность, что город хранит в себе много тайн, что нам надо заручиться поддержкой Скара и Герцога Эльтана. Здесь находится штаб-квартира Железного Трона[forgottenrealms.fandom.com], пора сними разобраться.
Я бы советовал сюда идти, когда сделаны все дела в городе.
Расследование Деятельности Железного Трона
Задание появится по сюжету (смотри Врата Балдура: юго-западный район), я сюда пришёл по заданию, можно конечно сразу сюда прийти и всех убить в штаб-квартире, но мне так не нравится. В здание можно зайти через парадный вход или через городскую канализацию (смотри Врата Балдура: городская канализация западная часть).Заходим внутрь и к нам сразу подбегает торговец, кричит, что тут творится сплошное безумие. Пройдём чуть дальше, к нам подойдёт стражник и спросит, по какому делу мы сюда явились. Можем дать ему денег, можем притвориться торговцем или наёмным работником, он нас пропустит. А можем сразу устроить резню. Можем спуститься в подвал, там нас встретит ещё стражник, говорим ему, что мы зашли, проверить товары. Обчищаем сундуки +355 з.м., зелье гениальности, зелье изоляции, зелье силы штормового великана, тухлое противоядие, защитные свитки.
Поднимаемся на второй этаж, очередному стражнику говорим, что мы с донесением к Саревоку[forgottenrealms.fandom.com]. Стражник скажет, что лучше мы, чем он, так как на 5 этаже жутковато. Спрашиваем, а в чём жуть? Он ответит, что люди туда заходят с одним лицом, а выходят с другим, хотя вроде выглядят также.
Поднимаемся на третий этаж, к нам подойдёт Нортуарий, спросит, где найти Риелтар[forgottenrealms.fandom.com]. Можем спросит его имя, он ответит, далее говорим, что он на 5 этаже, либо мы не знаем где. Здесь опять подойдёт стражник и спросит по какому мы вопросу, даём 100 з.м., в другие версии он не поверит.
Подойдёт Посланница Тар, попросит нашей помощи, спрашиваем, что случилось, она спросит где ближайшая лестница на 5 этаж. Спрашиваем, а по какому вопросу, она ответит, что по заключению договору о поставках железа от Талдрона[forgottenrealms.fandom.com].
Поднимаемся на четвёртый этаж, к нам подойдёт Дестус Гур, он спутал нас с Посланницей Тар. Подыграем ему, получим ещё информации. В книжных полоках найдём заклинание «Удержать персону», «Зловонное облако», «Пламенная стрела», «Узнать мировоззрение», «Щит», защитный свиток.
Поднимаемся на пятый этаж, тут ведутся переговоры с торговыми представителями. Нас сразу спросят кто мы такие и как смеем прерывать переговоры. Неважно что мы ответим, будет бой +12420хр, +358 з.м., боевой молот +1, булава +1, алебарда Клинок Суририса +2, средний щит +1, кольцо Дар Эдвентару, наручи класса защиты 7, жезл небес, жезл молний, масло жгучего пламени, противоядие, зелье восприятия, зелье силы каменного великана, заклинания «Замешательство», «Защита от обычных снарядов», «Узнать мировоззрение», «Озвучивание», «Развеять магию», «Огненный шар», «Малая последовательность», свиток защиты, письмо.
В письме написано от имени Саревока, он поручает Залимару, убить нас.
В одной из комнат стоит Талдорн, допрашиваем его, где документы причастности нападения Железного Трона на караваны. Он скажет, что все документы у Риелтара. Спрашиваем где остальные руководители Железного Трона, он скажет, что Брунос[forgottenrealms.fandom.com]и Риелтар в Кенделкипе. Можем отпустить его, или убить +975хр., +350 з.м., короткий меч +1, клёпаный кожаный доспех +1, зелье проворства.
В столе в дальней комнате найдём заклинание «Разряд молнии», «Удержать персону» и два письма.
В одном письме Саревок обращается к отцу, что у него возникли проблемы и его не будет в Кенделкипе. Второе письмо от Тута[forgottenrealms.fandom.com], где он назначает встречу Риелтару в Кенделкипе.
Собрав всё что нужно, возвращаемся к Эльтану (смотри Врата Балдура: юго-западный район).
Перед тем как идти к Эльтану, советую весь хлам продать и переночевать, чтоб исцелиться.
Расаад
Если с вами Расаад, то придя в район будет кат-сцена, появятся Монахи Тёмной Луны и захотят убить Расаада. После боя подбираем записку, узнаём имя послушника Соррем, который находится в гостинице «Клинок и Звёзды», который должен описать название цели, то есть Расаада. Пора навестить этого послушника (смотри Врата Балдура юго-восточный район).Горак Болезненный
В одном из домов восточной части, живёт больной Горак, мы можем попробовать излечить его. Он скажет, что заболел он из-за своих грехов, но если мы хотим помочь, то надо сходить в таверну «Три старых бочонка» (смотри Врата Балдура северный район) и там за картиной, мы найдём череп его брата. Этот череп надо отнести Агназии в Зале Леди. После того как отдали череп Агназии, навещаем Горака и он благодарит нас за исцеление.Рукавицы Норали
На складе стоит Норали, она скажет, что получила новый комплект доспехов, но походу выронила рукавицы в один из ящиков. Рукавицы Вторая Правая Рука Ксаррноуса +1 Thac0 можно найти в ящике у Дома Кородевы Вод. Отдаём рукавицы +1000хр, +1 к репутации, 45 з.м.Сбежавший Василиск (продолжение 1)
Заходим на нужный нам склад, к нам подбежит Нивек и кричит, что васислиск сбежал. Убиваем василиска и возвращаемся обратно к Надарину (смотри Врата Балдура юго-восточный район).Кордир и сирены
Рядом со складом где сидит василиск, стоит дом, в котором живёт Кордир, он станет с вами разговаривать, если у вас репутация не больше 14. Он расскажет, что на побережье Мечей, где-то у Облачных Вершин сирены потопили его лодку (смотри Маяк). Я думаю к этому моменту мы на Маяке перебили всех сирен. Рассказываем, что сирены мертвы +1000хр, заклинание «Ускорение». Врата Балдура: южный район
Марек и Лотандер (продолжение 1)
В юго-западной части заходим в Дом Королевы Вод, к нам подойдёт жрица Амберли и спросит, зачем мы пришли. Отвечаем, что мы хотим видеть верховную жрицу Джалантой Мисмир. Она ответит, что у неё много дел, даём ей взятку 50 з.м. Рассказываем ей про заклятие обета, прежде, чем снять заклятие, она попросит услугу от нас, принести ей Книгу Мудрости из храма Тиморы[dnd.fandom.com], он же Зал Леди (смотри Врата Балдура западный район), соглашаемся. Идём туда. Как только получим Книгу Мудрости, разговариваем с Джалантой Мисмир, она спросит у нас ли книга, говорим, чтоб она сначала избавила Лотандера от заклятия обета, она даёт нам свиток снятия заклятия. Можем отдать после этого книгу, но лучше не отдавать. Тогда она нападёт на нас, убиваем всех жриц, забираем тело мальчика для задания Сын Термайна, кожаный доспех +1. Идём в гостиницу «Клинок и Звёзды» (смотри Врата Балдура юго-восточный район).Сын Термайна (продолжение 1)
Приходим в Дом Королевы Вод и разговариваем с Джалантой Мисмир, просим тело мальчика, она просит нас заплатить 2000з.м., платим получаем тело. Можем её убить и получим тело. Возвращаемся обратно к Термайну.Дитя Бриельбары (продолжение 1)
В юго-восточной части, стоит корабль бордель «Тусклый Фонарь», заходим внутрь. Спускаемся ниже, там нам попадутся две женщины Дезрета и Вай-йя, Дезрета с разу к нам подойдёт и начнёт рассказывать про энтропию. Спросим, как её зовут, попросим рассказать больше про энтропию, и она покажет, то есть нападёт на нас .Тут надо аккуратно не задеть никого из посетителейПолучим +3600хр, +266 з.м., д.к., Длинный меч +1, кинжал +1, жезл огня, перчатки Руки Таккока, устанавливают силу 18/00, заклинания «Ясновидение», «Развеять магию». Спускаемся ниже, в корме корабля видим Яго. Говорим ему, что мы пришли за книгой, которое снимает проклятие с ребёнка Бриельбары, он нас оскорбляет и нападает +1400хр, Мантия жулика, Книга проклятий Яго. Можем залезть в его сундук +143 з.м., заклинание «Кислотная стрела Мельфа», «Огненный шар», «Размытие», «Усыпление». Идём в «Игривый Осётр» отдавать книгу (смотри Врата Балдура: северо-восточный район).
Прочее
- В одном из домов в восточной части сирена Ларриаз перебила всю семью рыбака. Можем убить её +30хр, жемчужина. Можем расспросить её, что тут происходит, она расскажет, что рыбак поймал её в сети, и решил оставить её у себя. Она просила отпустить её, но он не стал. Потом она просит нас уйти, чтоб она могла умереть в одиночестве, соглашаемся, она умирает.
- В одном из домов обитают агрессивные Огры маги пять штук.
Предметы
Врата Балдура: западный район
Сюжет
Сюжета нет. Район разделён стеной, верхняя часть и кусок нижней части, в нижнюю часть можно попасть из юго-западного района.Кража в Зале Чудес (продолжение 1)
Большую часть локации занимает здание Зал Чудес. Заходим туда вором, к нам сразу подбежит Алора[forgottenrealms.fandom.com], она попросит постоять на шухере, пока она крадёт экспонаты. Пока стоим на шухере, можем сами украсть нужный нам предмет, он находится рядом с Алорой. Если хотим взять Алору в группу, надо обчистить два средних сундука (можно украсть дорогие драгоценные камни), и поговорить с ней, тогда она захочет присоединиться. Если её сразу послать, она уйдёт навсегда. Если отказать ей в приёме в группу, она также уйдёт. В общем, забрав телескоп, возвращаемся в «Эльфийскую Песню» (смотри Врата Балдура: восточный район).Марек и Лотандер (продолжение 2)
В восточной части стоит Зал Леди, заходим туда. Разговариваем с Чанталасом Улбрайтом, говорим, что нам очень нужна Книга Мудрости, он спросит, зам она нам, предложим 500 з.м., чтобы он отдал нам её. Он удивится, что мы готовы столько заплатить и он соглашается. Выходим и идём обратно в Дом Королевы Вод. На самом деле эта книга Фолиант Понимания +1 мудрость навсегда (смотри Врата Балдура: южный район).Совет возьмите задание в этой же локации Сын Термайна.
Сын Термайна
На северо-западе к нам подойдёт мальчик Варси, он слышал, что мы иногда помогаем тем, кто нуждается в помощи. Он хочет, чтобы мы встретились с его опекуном тут недалеко. Соглашаемся, когда ребёнок просит ему помочь, не стоит быть равнодушным. Заходим за мальчиком в дом, к нам подходит его опекун Тремайн Белде’ар. Он спрашивает Варси, кого он привёл, мальчик отвечает, что привёл помощь. Тремайн Белде’ар смягчается и соглашается, что ему нужна помощь, он просит принести тело его сына из Дома Королевы Вод, жрицы убили мальчика, за то, что они влезли в их храм. Если мы принесём тело, он попытается его воскресить, пока ещё не поздно. Можно расспросить его о разном. Соглашаемся ему помочь. (смотри Врата Балдура: южный район). Отдаём тело мальчика, разговариваем еще раз с Тремайном Белде’аром и он приступает к ритуалу воскрешения. После воскрешения, происходит долог между Тремайном Белде’аром и его сыном, после они удаляются. Разговариваем с Варси получаем +5000хр, +2000з.м. и Щит падающих звёзд +1.Горак Болезненный (продолжение 2)
Заходим в Зал Леди и разговариваем Агназией, она нам расскажет историю владельца черепа, заберёт череп и скажет, что Горак будет исцелён +1000хр, +1 к репутации, возвращаемся к Гораку (смотри Врата Балдура: южный район).Пленённая нимфа (продолжение 1)
Заходим в дом Рагефаста[forgottenrealms.fandom.com], застаём его за разговором с нимфой, потом он обращается к нам, отвечаем 2, 2, 1, 3, в этом случае он её отпустит +2000хр, локон нимфы. Идём к Рамазиту в башню (смотри Врата Балдура: северный район). Локон нимфы относим в Колдовские принадлежности Халбаззеру Дрину (смотри Врата Балдура: восточный район).Прочее
- Рядом с Залом Леди, к нам подойдёт бывший торговец Дан. Он расскажет, что задолжал денег торговцам из Семи Солнц, но что странно, но по неизвестным ему причинам, они не требуют с него долгов. Когда он хотел с ними пообщаться, они были как будто напуганы и старались не смотреть ему в глаза.
- В нижней части района есть дом дворфа Фентена, ему можно продавать панцири анкегов.
Предметы
Спутники
Алора
Полурослик, вор, хаотично-добрый. По одной звезде в кинжалах и коротких луках. Алора классический вор с высокой ловкостью, у неё высокие навыки карманной кражи и взлома замков, сразу 95%. Но, она хилая, в общем на любителя. Врата Балдура: северо-западный район
Сюжет
Сюжета нет.Элдот и Ски (продолжение 1)
Как только вы придёте в этот район города, Элдот заговорит и скажет помним мы о его плане похищения. Он может нас проводить к дому сам (кат-сцена), либо можем пройти сами. Найти Скай (Ски)[forgottenrealms.fandom.com]надо в течение одного дня иначе он уйдёт. На территории поместья можем обыскать ящики найдём Ночная дубинка +1, проклятый свиток.Заходим в поместье и идём к лестнице справа, к нам подойдёт стражник и спросит, зачем мы пришли, отвечаем, что мы пришли обсудить дела с Энтаром Сильвершилдом, фраза 1, должна быть высокая харизма. Поднимаемся на второй этаж, к нам подойдёт Брилла, говорим ей, что мы здесь, чтобы с ней встретиться. Проходим в дальний конец этажа в комнату Ски. Говорим с ней, и она присоединится. Если с вами нет Элдота, она не присоединится к нам. После похищения, Элдот планирует шантажировать Герцога и выуживать из него золото. На его задании можно заработать 8000 з.м., но оно того не стоит как по мне, если только для фана (смотри Врата Балдура: юго-восточный район).
Лаэрта и Луиза
В центре локации стоит дом, в котором живут девочки близняшки, они говорят, что каждую ночь кто-то страшный за ними наблюдает через окно. После разговора, заявляется в дом маг Гервисс, он утверждает, что некая друидка Волтин хочет похитить девочек для своих тёмных делишек. Появляется Волтин, она скажет, что тут обитает один маг, который любит подсматривать за жителями в окна. У нас есть выбор, убить Гревисс или Волтин. Убиваем Гревисс +900хр, +72 зм, Мантия сопротивления огню, получаем от друида Жезл превращения, превращает цель в белку 9 зарядов. Убиваем Волтин, с её трупа забираем Жезл превращения, а маг нас только благодарит и уходит. После говорим с Лаэртой +1000хр, заклинание «Защита от зла».
Плащ Алгернона
В центре живет гном Фейркас, он хочит получить плащ Алгернона. По его словам, он находится у толстяка Алгернона в Берегосте (смотри Берегост). Он просит его просто украсть, не убивать Алгернона. Отдаём плащ +200хр, 150 з.м.Друг Квинна
Гном Квинн, сообщит, что неподалеку от моста вгород за домом жрицы Тении, разбушевались анкеги. Его друг Нестер погиб из-за них, он просит нас сходить и принести что-то что осталось от Нестера для его похорон (смотри Мост, ведущий во Врата Балдура). Отдаём найденный кинжал +950хр, +1 к репутации.Шлем Балдурана
На юге стоит Дом Дэгродела, заходим внутрь, на нас нападут стражи судьбы, шлемоголовые ужасы и невидимые сталкеры, перебив всех, идём в комнату где стоит Дэгродел. Он впечатлён, что мы смогли убить его стражей и он нам предлагает дело. Нам надо найти Шлем Балдурана, о нём может знать один из искателей приключений превращённый в статую. Статуи находятся в доме у одного из скупщиков ценностей в центральном районе, к западу от ярмарки. Получаем от него свитки «Камень в Плоть» шесть штук (смотри Врата Балдура центральный район).Продолжение 2
После того как получили подсказку, идём в таверну «Шлем и плащ», идём к лестнице на второй этаж за барной стойкой, обезвреживаем ловушку на картине и достаём Шлем Балдурана лучший шлем в игре.
Получив шлем идём к Дэгроделу, сохраняемся стоя у него в комнате.
Если вы хотите отдать шлем, то можете просто отдать шлем.
Говорим с ним, он забирает шлем, даёт 5000з.м., натравливает на нас стража судьбы, шлемоголовый ужас, а сам сматывается, надо его быстро убить, пока он не исчез, причем через принудительную атаку, так как он по отношению к нам будет нейтральным +1800хр, Мантия сопротивления электричеству 20 %. В шкафу в его доме найдём Пластинчатую кольчугу +1.
Прочее
- На юге к нам подойдёт Оцеллис и сообщит, что Герцоги ставят вопрос, объявлять войну Амну или нет.
- В таверне «Шлем и плащ», можно поговорить с группой искателей приключений у барной стойки. Обмениваемся подвигами и через какое-то время в таверну зайдёт ещё группа искателей приключений, которая с порога начинает хамить нам. Завязывается бой, желательно всех убить так, чтобы не задеть мирных жителей и чтоб никто не погиб из группы у барной стойки. После боя лидер группы Горпел Хинд, скажет, что мы все отлично сражались и теперь наши группы друзья на век. Если у них много было погибших, он скажет, что наша встреча – это проклятие для них и лучше, чтоб мы больше не виделись. За победу получаем +5250хр, Боевой топор Маулетара +2, Длинный меч +1, Наручи класса защиты 7, Мантия Искателя Приключений, заклинания «Зашита от зла», «Размытие».
Предметы
Спутники
Ски (Скай)
Человек, вор, истинно-нейтральный. По одной звезде в коротких мечах, в коротких луках и дротиках. Никогда её не брал, сюда залез, чтобы посмотреть на неё.Врата Балдура: юго-западный район
Сюжет
После выполнения задания Семь Солнц, идём в Резиденцию Пламенного Кулака. На первом этаже нас ждёт Скар, рассказываем ему, ситуацию в Семи Солнцах, говорим, что спасли Джассо +5000хр, +2 к репутации, +6000з.м. Он предлагает выполнить ещё одно поручение, соглашаемся, про Железный Трон пока повременим. Он расскажет, что на улицах города пропадают люди и нам надо выяснить в чём причина этих исчезновений. Он предлагает патрулировать восточную часть города и найти вход в городскую канализацию и посмотреть, что там творится. Начинается задание Пропавшие горожане (смотри ниже). После задания Пропавшие Горожане, Скар скажет, чтоб мы подходили ко входу в Резиденцию Пламенного Кулака, если хотим поговорит о Железном Троне. Здесь надо выйти из района и зайти обратно, чтоб Скар появился.У входа в Резиденцию Пламенного Кулака, нас ждёт Скар, разговариваем с ним. Он предлагает нам встретиться с Герцогом Эльтаном.
Можно отказаться и доделать другие дела.Соглашаемся на встречу, нас перенесёт в кабинет Герцога Эльтана, главнокомандующий Пламенных Кулаков. Эльтан спросит, какое отношение мы имеем к Железному Трону, говорим, что они замешаны в каком-то заговоре. После Эльтан расскажет свои соображения по этому поводу и даст нам задание, проникнуть в штаб-квартиру Железного Трона и собрать доказательства причастности всех бед в регионе. Открылось задание Расследование Деятельности Железного Трона (смотри Врата Балдура: южный район).
После зачистки штаб-квартиры Железного трона заходим в Резиденцию Пламенного Кулака, поднимаемся на второй этаж к Герцогу Эльтану, докладываем.
Если остались незавершённые дела и вы хотите их завершить, не общайтесь с Герцогом Эльтаном, так как после общения вас переместят в Кенделкип.Говорим, что улики можно найти у Риелтара, а он на данный момент находится в Кенделкипе, конец пятой главы +2000 з.м.
Расследование в главном заднии Лиги Торговцев
У главного здания Лиги Торговцев на юго-востоке, стоит Алдет, при условии, что мы его не убили (смотри Лес Клоаквуд). Он рад нас видеть, а также он хочет поговорить с ГГ наедине. Он расскажет про свои торговые дела, а также, что два его друга сильно изменились, как раз те, с кем он был в лесу на охоте. Они странно себя ведут, они разоряют компанию. Он просит нас сходить с ним в Лигу Торговцев и выяснить что происходит. Заходим с ним в здание лиги. На первом этаже можем поговорить с Ирлентри, он торговый партнёр Алдета. Он скажет, что сегодня будут праздновать годовщину пребывания Алдета в Лиге Торговцев, и что его будет ожидать сюрприз. Мы также приглашены. Вечеринка будет на третьем этаже.
На втором этаже говорим с Брандиларом, он командир местной охраны, можем сказать ему, о том, что Адлет нас нанял выяснить, что происходит. Он тогда поделится своими соображениями. Если мы что-нибудь обнаружим, надо будет сказать это ему. Можно поговрить с Зорлом, он не скажет ничего интересного. Проходим дальше на второй этаж, заходим в кабинет и вскрываем стол, +980 з.м., и три письма. Из писем к некому Шалаку от Твоего друга, мы узнаём, что Зорл и Ирлентри убиты, и их место занял кто-то другой. Ещё они хотят убить Адлета. Говорим с Брандиларом, он гворит что Зорл и Ирлентри доппельгангеры и поручает нам убить их. Тут Зорл сразу обращается и нападает на нас. Идём на первый на третий этаж убиваем всех доппельгангеров. Когда всех монстров убьём, говорим с Адлетом, он нас благодарит, говорит, что он нам всегда поможет, он дарит нам свой меч, семейную реликвию, на случай, если мы опять столкнёмся с доппельгангерами +5000хр, +100 з.м., полуторный меч Кондар +1 +3 против меняющих форму.
Меч оставим, он нам ещё пригодится.
Семь Солнц
Направляемся в здание Торговой лиги Семь Солнц[forgottenrealms.fandom.com]на востоке района.Как только зайдём, к нам подойдёт торговец, спросит, с чем пожаловали, можно ответить что угодно, он скажет, что он спешит, а потом предупредит нас, что в здании происходит что-то странное. Он видел, что некоторые торговцы меняли лица.
Прежде чем подниматься наверх, спустимся в подвал, спуск слева, там убиваем доппельгангера. Разговариваем с Джассо[forgottenrealms.fandom.com], говорим ему, что мы от Скара. Он обрадуется и скажет, что он его друг и владелец Семи Солнц. Он просит помочь ему выбраться из здания. Расспрашиваем его, что тут происходит, он даёт информацию, с которой можно идти к Скару. Обыскиваем подвал копьё +1, +368 з.м., д.к. Жезл магических снарядов, зелье силы холмового великана, свиток защиты от электричества и от нежити.
Поднимаемся на первый этаж, торговцы обращаются, убиваем их. Идём на второй этаж, убиваем перевёртышей. Выходим из здания, к нам подходит Лоала Эксхенд, скажет, чтоб мы встретились с Скаром, он будет ждать нас в Резиденции Пламенного Кулака, идём туда.
Пропавшие горожане
Идём в восточный район и там спускаемся в канализацию (смотри Врата Балдура: городская канализация). Вернувшись к Скару, докладываем, он спросит, не осталось ли каких-либо вещей от горожан, отдаём ему Рубиновое кольцо Сашенстаров, он благодарит нас +3000хр, +4000 з.м.Врата Балдура: юго-западный район
Прочее
- Перед Резиденцией Пламенного Кулака, стоит мерзкий гном Тиакс[forgottenrealms.fandom.com], можно взять в группу.
- В одной из гостиниц к нам подойдёт паладин Фандалин, он скажет, что чувствует зло среди наших спутников и нападёт. Вообще он нападет всегда, если в группе есть злые персонажи. Если он не нападет, он просто уходит. Если убили +3700хр, -7 к репутации, копьё +1.
- В одном из домов живёт маг Сунин, если зайдём к нему он примет нас за воров и нападёт, если крикнем Умри Маг! То сражаться он будет один +2000хр, +102 з.м., кольцо Превосходная память удваивает количество запомненных заклинаний 1 уровня, очень крутое кольцо, Мантия сопротивления электричеству 20%, заклинание «Огненный шар», «Прикосновение вампира». Если начнём оправдываться позовёт помощников +4500хр вещи с мага, плюс с помощников +103 з.м., длинный меч +1.
- В одном из домов, в котором кстати прятались сектанты Тёмной Луны, если проходили задание Расаада, обнаружим Вивен, она грабит с дружками дом, и раз уж мы сюда ворвались, мы должны им отдать все наши деньги. Уговорить я её не смог в итоге драка +1800хр, 237, магические стрелы, короткий меч +1, зелье мастерского воровства, заклинание «Защита от обычных снарядов», «Призрачный доспех».
- На севере есть таверна, если в неё зайти увидим много Зелёной слизи атакующих посетителей, трактирщик умрёт, его не спасти, убиваем всю слизь, говорим с выжившими и узнаём, что это Рамазит поругался с трактирщиком и наслал на всех слизь.
Предметы
Спутники
Тиакс
Гном, священник/вор, хаотично-злой. Он жрец Сирика (Кирика, Цирика), такой же безумный, как и его бог. По одной звезде в боевых посохах и пращах. Я его никогда не брал, как по мне он хилый и бесполезный, он и как вор плох и как жрец. Конфликтует с Аянтисом и Квейлом. С последним будет бой насмерть.Врата Балдура: городская канализация восточная часть
Сюжет
По сюжету нам дали задание найти причину исчезновения горожан.Пропавшие горожане (продолжение 1)
Спуститься в канализацию можно из любого района, но мы пойдём как нам сказали, в восточный район. Спустившись канализацию, начинаем разведку. Чуть западнее центра находим огра-мага, который ловит жителей и скармливает их своим трупным гусеницам, а их ценности забирает себе, увидев нас, он возжелал и нас скормить своим питомцам. С трупа огра мага подбираем Скимитар +1 и Рубиновое кольцо Сашенстаров, это кольцо надо отдать Скару. Чуть западнее к стене прилеплены трупы, можно их обыскать +299 з.м., д.к., зелье сопротивления магии, тухлое масло скорости, Ниндзято +1. Идём докладывать Скару (смотри Врата Балдура: юго-западный район).Труп для Аркиона (продолжение 1)
В западной части, можем взят один труп для некроманта Акриона (смотри Врата Балдура восточный район).Прочее
- На западе есть проход в подземный бордель Нижний Погреб. В подземный бордель есть смысл раньше заходить, чтоб взять Плащ Балдурана (смотри Локация: Врата Балдура: Нижний Погреб).
Враги
Фазовый паук, трупная гусеница, огр-маг.Врата Балдура: городская канализация центральная часть
Врата Балдура: городская канализация западная часть
Сюжет
Сюжета нетПрочее
- В центре можно встретить Швертзче, дитя канализации.
- Ниже по трубе от центра встретим Короля канализации Шлюмпша со свитой, если напомним ему о материальных благах, он нападёт +2500хр. Можно получить от него небольшое предсказание, после он уползёт.
- На северо-западе есть проход в подземный бордель Нижний Погреб.
- На северо-западе есть проход в подвал штаб-квартиры Железный Трон.
Враги
Вурдалак, фазовый паук, огромный паук.Облачные Вершины
Расаад (продолжение 2)
Приходим в локацию и видим соискателей в секту и монахов Ордена Тёмной Луны[forgottenrealms.fandom.com], между ними происходит диалог, после монахи приказывают соискателям убить нас. Монахи становятся враждебными, а соискатели на нашей стороне. После боя, соискатели благодарят за спасение их жизни и спрашивает, чем они могут нам отплатить. Говорим, чтобы они отреклись от Шар и валили домой, получаем масло жгучего пламени. Идём по тропинке до храма, перед храмом видим Гамаза, который вроде как погиб, он посвящает соискателей в последователей Шар. Потом он обращается к нам. Расаад в шоке от того, что его брат жив, спрашивает, как такое возможно. Потом начинается диалог между ними. Кто прав, а кто виноват, что хорошо, тьма или свет, по итогу Гамаз натравливает на нас своих неофитов. После боя с нами заговорит Расаад, утираем ему сопли, говорим, что Гамаз не прав, что тьма – это плохо, и надо вернуть его к свету, если это возможно и всё в таком духе надо говорить ему постоянно. Заходим в храм.В локации снежные тролли, чтобы их полностью убить нужен огонь, огненные стрелы, заклинание или масло жгучего пламени нам в помощь.
Враги
Снежный тролль, зимний волк, посвящённый Тёмной Луны, монахи Тёмной ЛуныХрам Тёмной Луны
Расаад (продолжение 3)
Заходим в храм, тут будет бой с приспешниками, после боя, обыскиваем сундуки, з.м., д.к., кинжал +1. Проходим в глубь храма, там опять стоит Гамаз в окружении последователей, опять активируется диалог между ним и Расаадом. После диалога будет бой. В левой комнате в среднем сундуке лежит пояс Большого Кулака, ради которого сюда стоит вообще идти, делает силу 19, а интеллекте 6, проклят, можно снять только с помощью заклинания «Снят проклятие. Осторожно на сундуке ловушка. Следуем в пещеру за Гамазом.Враги
Монахи Тёмной Луны, посвящённый Тёмной ЛуныПредметы
Пещера Тёмной луны
Расаад (продолжение 4)
Следуем за Гамазом в глубь пещеры.В глубине пещеры увидим две клетки, в одной из них Джаспер Банф, он предупредит нас, что в одной из этих клеток смертельная ловушка, из второй клетки говорит Бассано, если откроем не ту клетку, то они погибнут ужасной смертью. Надо задать правильный вопрос, чтоб открыть нужную клетку. Спрашиваем Джаспера Банфа, «Какую из этих клеток, по словам другого заключённого можно безопасно открыть? Фраза 3. Он ответит «Другую клетку». Открываем его клетку, где сидит Джаспер Банф, он сразу скажет, что надо срочно убить шпиона из Культа Тёмной Луны Бассано, но тот сразу сбегает. Можно расспросить о всяком Джаспера Банфа. Если вернёмся обратно к клеткам где сидели медведи, на нас нападёт Бассано из тени +250хр, кинжал+1, кожаный доспех +1.
Враги
Волк, гоблин, гибберлинг, чёрный медведь, гигантский паук.Вершина Тёмной луны
Расаад (продолжение 5)
Тут состоится финальный бой с Гамазом, перед этим будет диалог, в котором нам надо убеждать Расаада, в том, что он ни в чём ни виноват и всё делал правильно. После победы, состоится финальный разговор между братьями +5000 хр, +1000 з.м., персональные наручи Расаада Мерцающие повязки +2 Thac0. На этом задание Расаада завершено, возвращаемся обратно.Предметы
Шестая Глава. Возвращение в Кенделкип
Сюжет
Разговариваем с Хранителем Портала, даём ему книгу, которую нам дал Эльтан и нас телепортирует на территорию замка. Тут ничего не изменилось с нашего отбытия, поэтому идём в главное здание. Перед входом в главное здание нас остановит пообщаться Каддерли, если будем отвечать вежливо, можно узнать немного о нашем приёмном отце Горионе.На первом этаже нас встретит наш учитель Каран, можно с ним пообщаться. Можно спросить, не видел-ли он чего-нибудь странное сегодня. Он скажет, что видел странного парня по имени Коверас, он заметил, что тот брал пророчество Алаундо и цитировал его по памяти слово в слово.
Алаундо, провидец, который предсказал, появление отродий Баала.Чуть дальше на этаже можно встретить ещё одного наставника Теодена, с ним можно поговорить о былых временах.
В книжных полках можно найти заклинания «Паутина», «Стук», «Леденящее прикосновение», «Озвучивание», две записки про детей Баала. Идём на второй этаж.
На втором этаже к нам подойдёт Бандалис, скажет, что торговцы, которые обосновались на верхнем этаже не похожи на торговцев. Он скажет, что странный тип Коверас больше интересуется торговцами, нежели книгами. Ещё послушник Шистал, стал каким-то странным, будто его подменили. Чуть правее от лестницы, к нам подойдёт Коверас, говорим с ним, он скажет, что когда-то он работал на нашего приёмного отца. Ещё он скажет, что перед смертью Горион велел передать нам кольцо, если зло одолеет его. Мы можем взять кольцо или отказаться. Если откажемся, он уйдёт, если возьмём кольцо, получим Кольцо защиты Ковераса +1. Так же Коверас посоветует нам убить Риелтара, пока находясь здесь, он беззащитен.
На втором этаже можно поговорить с Певчим, он расскажет, что под замком находится древний склеп, где покоятся останки провидца Алаундо.
В книжных полках можно найти заклинания «Удача», «Зеркальный образ», «Кислотная стрела Мельфа». Идём на третий этаж.
На третьем этаже беседуют главы Железного Трона. Можем вломиться к ним сразу, а можем пойти выше.
В книжных полках можно найти заклинания «Удача», «Щит».
Проходим глубже на этаж, где собрались Риелтар, Брунос, Кестор[forgottenrealms.fandom.com], Тут.
Риелтар увидев нас, сразу обратится к нам, не будем долго трепаться, говорим, что мы пришли по его душу. После боя получаем +7575хр, +969 з.м., длинный меч +1, средний щит +1 две шутки, моргеншетрн +1, кольчуга +1, зелье силы морозного великана, зелье гениальности, зелье ясности.
Если вы сразу убили глав Железного Трона, то на 4 этаже вас арестуют, поэтому лучше сходить туда до убийства.На четвёртом этаже можно поговорить с Шисталом, он сначала не узнает нас, потом спросит, как наше путешествие по Клоаквуду. На вопрос, откуда он знает, что мы там были, скажет, что у него там родственники. Можем надавить на него, и он превратится в большого доппельгангера +4000хр.
На этаже можно найти жезл страха, зелье стойкости, заклинания «Слизь», «Ослепление», «Паутина», «Обнаружить невидимость».
Если вы убили сразу глав Железного Трона, к вам подойдёт Наблюдатель и предъявит обвинение в убийстве, смысла нет отпираться, сдаёмся.
На пятом этаже к нам подойдёт Пиато, спросит всё-ли у нас хорошо. После он скажет, что в комнате Гориона могли остаться для нас вещи. Найдя комнату Гориона, находим там письмо для нас. В письме Горион расскажет наше происхождение и наше наследие. Так же Горион предупредит нас, что некто Саревок очень нами интересуется, он проходил обучение в Кенделкипе и представляет для нас опасность.
На этаже можно найти зелье защиты, Плащ защиты +1.
На шестом этаже вас обвинят в убийстве глав Железного Трона, даже если вы их не убивали, чтобы обследовать этаж, можно выпить зелье невидимости, но там всё равно ничего интересного нет.
Оказавшись в тюрьме, придёт Улраунт и обвинит нас в убийстве представителей торговых палат. Он скажет, что в наших вещах Коверас нашёл золотое кольцо ассасина Теневых воров, с клеймом Амна, этого будет достаточно для доказательства. Так же нас обвиняют, что мы специально возложили ответственность за железный кризис и проблемы в регионе на Железный Трон, чтобы у Амна была причина напасть на регион.
Позже приходит Тетторил, он говорит, что верит нам и может помочь сбежать, телепортировав в секретную библиотеку в катакомбах под замком. Соглашаемся и нас переносят в катакомбы.
Предметы
Кенделкип: катакомбы 1 уровень
Сюжет
Обыскиваем полки, находим заклинания «Цветная сфера», «Замешательство», «Теневая дверь», «Пекло Аганназара», «Разряд молнии», «Огненный шар», «Малая сфера неуязвимости», «Призывание монстров II», «Опознание». Здесь можно отдохнуть без происшествий. Идём в проход.Пройдя дальше по проходу, встретим Флидию, которая превратится в доппельганегера. Обыскиваем гробницы, осторожно есть ловушки.
Идём в проход на северо-восток.
Прочее
- В юго-восточной гробнице, лежит Фолиант понимания +1 мудрость навсегда, кольцо Пропуск Баталисты сопротивление огню +40%.
- В западной гробнице, лежит Руководство по физическим тренировкам +1 сила навсегда, плащ Щит Духа +2 к классу защиты.
- В северо-западной части катакомб в груде трупов можно найти боевой молот +1, Жезл огня, д.к., зелье силы морозного великана, зелье стойкости, зелье каменной формы, тухлое противоядие.
Враги
Доппельгангер, фазовый паук, вурдалакПредметы
Кенделкип: катакомбы 2 уровень
Сюжет
К нам сразу подойдёт Дреппин, он обратится в доппельгангера. В центре комнаты стоят Арканис и Дедер, увидев нас они к нам подойдут, они спросят, что случилось, говорим, что это долга история и просим их помочь, в этом случае они пойдут с нами в качестве нейтральных персонажей. Чуть выше стоит группа скелетов. Осторожно центр комнаты окружён ловушками. П окраям в маленьких комнатах стоят одни перевёртыши. На выходе из зала нас встретит лже-Элминстер, лже-Горион, лже-Тетторил. Идём дальше по коридору до выхода из катакомб.Враги
Доппельгангер, скелет.Кенделкип: выход из катакомб
Сюжет
Южнее от того места, где мы появились стоят прихвостни Саревока, во главе с Пратом, состоится диалог, а после битва +4950, +323 з.м., д.к., Метателный топор +2, возвращается к владельцу при метании, заклинания «Цветная сфера», «Обнаружить зло», «Удача», «Сопротивление страху», «Зеркальный образ», «Ясновидение», «Сила», «Прикосновение упыря», «Ускорение», «Сильное очарование», «Призрачный доспех», «Удержать персону», «Замедление», «Призрачная форма», письмо. Из письма узнаём планы Саревока. Идём к выходу, на юге перед выходом обитают два василиска. У выхода нас поджидает Диармид, он нас спутает с Пратом, можем расспросить его о замыслах Саревока. Так же узнаем, что Саревок притворялся монахом Коверасом. Выходим, конец 6 главы.Коверас – это Саревок только имя написано наоборот, если кто не догадался.
Враги
Фазовый пак, призрачный паук, паук-меченосец, василиск.Предметы
Седьмая глава. Кенделкип
Сюжет
Ничего нового, просто выходим и делаем свои незавершённые дела, либо сразу направляемся в город Врата Балдура (смотри Врата Балдура восточный район), пора посетить ещё раз штаб-квартиру Железного Трона.Врата Балдура: восточный район продолжение
Сюжет
Появившись в городе, нас будут преследовать Наёмники Пламенного Кулака. Мы узнаем, что Скар убит, а Герцог Эльтан смертельно болен. Вместо Скара теперь всем заправляет Анджело, прихвостень Саревока.Лучше наёмников не убивать, так как за убийство будет падать репутация. Лучше не сдаваться, властям, сначала надо сделать все дела в городе.
Тамоко
Перед Колдовскими принадлежностями к нам подойдёт Тамоко[forgottenrealms.fandom.com], она хочет поговорить с нами, соглашаемся. Она расскажет, что тот, кто лечит Герцога Эльтана сам является причиной его болезни. Расскажет нам, кто мы такие, какое наше наследие и сажает, что она ещё кое-что хочет у нас спросить, но позже. Она будет нас ждать перед входом в Резиденцию Пламенного Кулака (смотри Врата Балдура: юго-западный район продолжение).Прочее
- На улице около Гильдии Воров можем повстречать арфиста Делтира, он расскажет все события, что произошли, пока нас не было в городе. Если нам ещё нужна информация, мы можем его найти в таверне «Три старых бочонка».
Врата Балдура: юго-западный район продолжение
Сюжет
Выполняем все задания описанные нижеТамоко продолжение
Перед Резиденций Пламенного Кулака нас ждёт Тамоко, она сразу заговорит с нами. Прежде чем говорить дальше, она требует от нас обещание, какое, не говорит. Соглашаемся, она просит нас одолеть Саревока, но просит сохранить ему жизнь. Она расскажет, что Саревок также, как и мы отродье Баала, но в отличие от нас, его наследие свело его с ума, и на самом деле он не всегда такой был. Она расскажет, что в Нижнем Погребе ждут приказов наёмные убийцы Слит и Кристин, их надо остановить, чтобы сорвать планы Саревока. Еще она расскажет, что в штаб-квартире Железный Трон на верхнем этаже можно встретить женщину, которая отравляет душу Саревока, зовут её Ситандрия[forgottenrealms.fandom.com], у неё мы тоже многое можем узнать. Можно ничего ей не обещать, мы её встретим еще перед финалом, можно сразу пойти в штаб-квартиру Железного Трона, но для полноты сюжета и последовательности повествования, надо сдаться властям.Ищем наёмников, чтобы сдаться.
Наперекор закону
После того как мы сдались, нас телепортирует в Резиденцию Пламенного Кулака. Появится Анджело[forgottenrealms.fandom.com], новый командир Кулаков.Это отец Шар-Тил, вроде, если она с вами в группе, вас отпустят, но я не проверял.Ему лучше не хамить, иначе он убьёт одного случайного спутника. После он нам выносит приговор, нас повесят, после мы оказываемся в тюрьме. Наша камера почему-то открыта, выходим. В одной из комнат мерзкий гном детоубийца Неб[forgottenrealms.fandom.com], разговариваем с ним, он расскажет, что Скара убили. Через некоторое время, он сам подойдёт и скажет, что знает, как выбраться. Разговариваем с ним, он скажет, что может нам помочь, если отгадаем его загадку, сколько детей он убил, ответ 33. После ответа мы оказываемся на улице сбоку Резиденции. Пора прорваться к Герцогу Эльтану, идём в Резиденцию Пламенного Кулака.
На улице не убиваем наёмников Пламенного Кулака.
Болезнь Герцога Эльтана
Врываемся в Резиденцию, к нам подойдёт Бенджи, скажет, что мы совершаем глупость и что нам не найти тут друзей, теперь всем заправляет Анджело, после этого он всех призывает к оружию, все становятся врагами. Можем всех перебить, без потери репутации, можем попробовать добежать до лестницы к Герцогу Эльтану, никого не убивая. На втором этаже к нам подойдёт Кент, он хочет поговорить с нами, он расскажет, что как только мы ушли, всё пошло наперекосяк, Скара убили, Эльтан заболел. Еще он скажет, что целитель Рашад вовсе не целитель, ему кажется, что он наоборот убивает Герцога.
Идём в спальню Эльтана, разговариваем с Рашадом, говорим, что знаем кто он, тогда он обращается в доппелгангера и нападает на нас +4000хр. Говорим с Эльтаном, он просит отнести его в безопасное место в дом Начальника Порта, это его хороший друг, и он сможет там отлежаться, и поправиться. Читаем очередное письмо о планах Саревока и двигаемся в южный район (смотри Врата Балдура: южный район продолжение).
Врата Балдура: южный район продолжение
Сюжет
Выполняем задание описанное нижеБолезнь Герцога Эльтана продолжение
Появившись в районе, летим в здание Начальника порта, уклоняясь от преследователей. Зайдя в здание, разговариваем с начальником, отдаём тело +2500хр.Возвышение Саревока
Идём в штаб-квартиру Железного Трона. Перед входом сразу подойдёт Даниаль, он скажет, что она сматывается, так как всё выходит из-под контроля, и Саревок сошёл с ума. Можем её расспросить о всяком. У лестницы нас остановит Панг Валлен, он так же скажет, что уходит от сюда, можем его убить или отпустить. Поднимаемся на второй этаж. На втором этаже к нам подойдёт Грегор, сын Бруноса, которого мы убили, спросит кто мы, а потом скажет, что это не важно, он сваливает, так как организация разваливается, а виной всему Саревок. Если скажем кто мы, он нападёт +650хр, +350 з.м., короткций меч +1. В другом конце этажа стоит Тралитан, он нас узнает, он скажет, чтоб мы не убивали всех подряд, а сосредоточили весь свой гнев на Саревоке, ведь он всё ЭТО устроил. Поднимаемся на третий этаж.
На третьем этаже к нам подойдёт Калессиия, она прибыли из Сембии, чтобы узнать, что случилось с этим отделением Железного Трона. Идём на четвёртый этаж.
На четвёртом этаже нас встречает Виртинг, он скажет, что им следовало нас ожидать, и что в Кенделкипе всё пошло не по плану. Можем его расспросить о ситуации в организации. Поднимаемся на пятый этаж.
На пятом этаже нас встречает Ситандрия, она супруга Саревока, Ситандрия скажет, что она была с ним до того, как он узнал какая судьба ему уготована, и, что она во всём его поддержит. Он будет рад, что она смогла нас убить +2000хр, +144 з.м., мантия сопротивления холоду +20%, Дневник Саревока, два письма. Из письма мы узнаем, что Саревок нанял наёмных убийц Слита и его жену, чтобы убить трёх Великих Герцогов. Пока идёт подготовка, они будут ждать в своём любимо месте в борделе Нижний Погреб. Из другого письма мы узнаем, что Герцог Энтар Сильвершилд уже убит. Дневник Саревока проливает свет на многие события. Вот и доказательства против Саревока, осталось достать приглашение на коронацию, выходим.
Слит и Кристин
После получения информации о том, что наёмные убийцы находятся в Нижнем Погребе и ждут приказов, спускаемся в городскую канализацию или идём через подвал Железного Трона или через таверну «Стыдливая Русалка».Врата Балдура: Нижний Погреб
Сюжет
Выполняем задания ниже.Слит и Кристин продолжение
В середине борделя стоят убийцы Слит и Кристин, Слит как нас увидит сразу к нам бежит, и начинает злодейский диалог с нами и своей женой, после они нападут +8000хр, короткий меч Клинок теней +3, кинжал Могильщик +2, праща +1, заклинания «Ясновидение», «Пламенная стрела», «Призываение монстров I», «Необнаружение», «Защита от обычных снарядов», «Череп-ловушка», «Прикосновение вампира», зелье мастерского воровства, письма. Одно письмо раскрывает очередные планы по убийству Герцогов, второе это приглашение на коронацию. Приглашение у нас, пора идти во дворец, идём в северный район (смотри Врата Балдура: северный район продолжение).
Плащ Балдурана
В одной из комнат рядом с центром стоит Квенаш, разговариваем с ней. Если мы расколдовали из камня её любовника (смотри Врата Балдура: центральный район), то говорим, что Вейл послал нас за плащом. Она нам не поверит, еще и оскорбит, задаст кучу вопрос, касательно Вейла, отвечаем, что он эльф, а волосы у него белокурые словно солнечный свет, фраза 6. После она отдаст Плащ Балдурана лучший плащ в игре.Предметы
Врата Балдура: северо-восточный район продолжение
Сюжет
Сюжета нетСмерть Скара
Если мы выйдем из Нижнего Погреба в «Стыдливую Русалку», к нам подойдёт дворф Иванне, единственный свидетель гибели Скара, за 10з.м, он расскажет всё что видел. Врата Балдура: северный район продолжение
Сюжет
Проходим задание нижеВозвышение Саревока продолжение
Направляемся в Дворец Герцогов, на входе показываем приглашение, проходим внутрь. Тут можно обшарить все шкафчики, на предмет золота и вещей, но уже мне кажется смысла нет. Заходим в главный зал, где собрались Великие Герцоги и Саревок, начинается церемония коронации. Начинается диалог, после которого многие гости превращаются в доппельгангеров, их надо всех убить так, чтобы не погибли Великие Герцоги. После боя с нами заговорит Герцог Белт[forgottenrealms.fandom.com]], поблагодарит нас за помощь в бою, в ответ отдаём ему доказательства о планировании их убийства Саревоком. Тут Саревок приказывает Анджело нас убить, и сам на нас нападает. После потасовки, Саревок грозится нас убить во что бы то ни стало и сбегает. После Герцог Белт рекомендует скорее найти Саревока и остановить его, он говорит, что он сбежал в Гильдию Воров, куда нас сразу телепортирует.
Врата Балдура: восточный район продолжение
Сюжет
В Гильдии Воров нас встречает Денкод, спрашиваем куда побежал огромный тип в доспехах, он расскажет, что он побежал в подземелье под Гильдией, но прежде чем туда идти, нам лучше подготовиться, ведь обратной дороги не будет. Тут обычно я иду проходить дополнение Tales of the Sword Coast (смотри Борода Улгота), Саревок уже никуда не денется. После убийства Саревока сходить в дополнение мы не сможем. Дополнение можно и раньше начать проходить, достаточно открыть локацию Борода Улгота.
Лабиринт
Сюжет
В главном зале Гильдии Воров, есть лестница вниз, спускаемся по ней. Спустившись, увидим раненную Валета Стилетто, она скажет, что её ранил убегающий Саревок, так же она скажет, что впереди непроходимый лабиринт и никто оттуда ещё не возвращался живым. Ещё она скажет, что лабиринт ведёт в подземный город. Идём в лабиринт, он не сложный, по лабиринту разбросаны враги и ловушки. Причём о ловушках можно узнать заранее, так как если впереди ловушка, на стене лабиринта будет нарисован знак.
В конце лабиринта, увидим раненого наставника Саревока, Вински Перорейт, он расскажет, что у нас только один вариант, убить Саревока или погибнуть, иначе Саревок станет непобедимым, если осуществит свои планы.
Враги
Зелёная слизь, охряное желе, горчичное желе, серый ил, страж судьбы, скелет-воин, невидимый сталкер.Подземный город
Сюжет
В городе ничего интересного кроме развалин нет, по пути нам встретятся наёмники из Сембии[forgottenrealms.fandom.com], во главе с Рахвимом, они прибыли узнать, что творится с Железным Троном, выследить и наказать Саревока. Их главарь узнает нас, так как мы замешаны в крахе Железного Трона, и они нападут +10900хр, з.м., д.к., кольцо принцев +1 две штуки, мантия путешественника, длинный меч +1, клёпанный кожанный доспех +1, заклинания «Кислотная стрела Мельфа», «Сопротивление страху». Идём дальше к храму Баала.Тамоко продолжение
Идём дальше по дороге и увидим древний храм Баала. Перед входом в храм стоит Тамоко, она к нам подойдёт и заведёт диалог. Она скажет, что Саревок узнал о её предательстве и бросил её, и у неё есть только один шанс вернуть его доверие, это остановить нас. Можем уговорить её не нападать на нас, но должна быть репутация не ниже 15 и высокая харизма.Я разговаривал с ней Кораном, у него 19 харизма, у моего ГГ 10 харизма и уговорить не удалось.Можем убить её, +5000хр, +125 з.м., большой щит +1, цеп +1, Латы Тьмы +1.
Враги
Скелет, вурдалак, упырь, зомби, скелет-воин.Предметы
Храм Баала
Сюжет
Заходим в храм, слева пол в ловушках их можно обезвредить, центр символ Баал[dnd.fandom.com]одна сплошная ловушка, которая не обезвреживается, справа тоже ловушки, которых не обнаружить, они вызывают Стражей судьбы, подиум тоже в ловушках, которые вызывают туман и паутину. Сам Саревок, Тазок, Анджело, Семадж[forgottenrealms.fandom.com]стоят в конце комнаты на подиуме, как только нас увидит Саревок начнётся диалог, после которого он нападёт со своими дружками. Дружков убивать не обязательно, главное убить Саревока. После убийства Саревока, смотрим ролик. Конец.
Если есть дополнение Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear нас автоматом перекинет туда. Я это дополнение не проходил, как пройду, возможно напишу прохождение. Руководство по прохождению дополнения Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear
Tales of the Sword Coast. Борода Улгота
Борода Улгота[forgottenrealms.fandom.com]
Экскурсия в Башню Дурлага
Рядом с гостиницей стоит Айк, он предлагает за 60 з.м., совершить экскурсию в Башню Дурлага, соглашаемся, на карте мира отмечается локация Башня Дурлага[forgottenrealms.fandom.com] (смотри Башня Дурлага).Похититель Душ
Заходим в гостиницу, с нами заговорит дворф Хурган Закаменевший Клинок, он расскажет, что друг его деда Дурлаг, обитал в Башне Дурлага и сошёл с ума. Дурлаг Убийца Троллей был известным героем среди дворфов, дед Хургана много путешествовал с Дурлагом, пока не погиб. Деда убил злой демон, но Дурлагу удалось выжить. Дурлаг сохранил кинжал Похититель Душ, который принадлежал деду Хургана. Сам Хурган пытался достать кинжал, но не смог преодолеть ловушки в Башне Дурлага, поэтому он предлагает нам поискать кинжал, если мы туда пойдём. Соглашаемся поискать клинок (смотри Башня Дурлага).После зачистки Башни Дурлага
Имея при себе Похититель Душ, появившись в поселении, нас остановит Каратель культа и потребует отдать кинжал. Чтобы мы не ответили, кинжал у нас заберут, а другие служители культа нападут на нас. После битвы подбираем длинный меч +1, мантия жулика, жезл холода, зелье героизма четыре штуки. Идём в гостиницу, чтоб поговорить с Хурганом Закаменевшим Клинком, рассказываем, что кинжал у нас украли какие-то фанатики. Он скажет, что это те же культисты, которые вызвали демона, убивший его деда. Он просит, чтобы мы нашли культистов и остановили их.
По времени мы не ограничены, можем отдыхать сколько угодно между битвами.
Идём к дому Шандалара, перед входом стоит Страж культа, мимо него не пройти в дом, поэтому говорим с ним. Неважно, что мы скажем, он нападёт и позовёт ещё своих дружков.
После боя заходим внутрь, там нас встречают ещё культисты, можно побеседовать с магом, а можно сразу напасть +4700хр, длинный меч +1, жезл холода, мантия жулика, мантия путешественника, жезл усыпления, 4 зелья героизма. Спускаемся в подвал.
В подвале с нами заговорит Трацея Карол, можем с ней поговорить, боя всё равно не избежать. После диалога появится демон Танар’ри, чтоб его убить, надо сначала расправиться со всеми культистами, так как если этого не делать, то демон будет исцеляться за счёт культистов. Танар’ри кидает параличи, страх, молчание и паразитов, после которых заражённый через некоторое время превращается в вурдалака. Бой сложный.
Можно перед диалогом кинуть огненные шары из жезлов в культистов, стоящих по кругу. После быстро завалить Трацею Карол, далее Танар’ри пойдёт за нами, а мы выходим наверх, Танар’ри наверх не поднимется, можем сохраниться наверху. После, под невидимостью или в тенях вором, спускаемся одним персонажем, и идём на противоположный конец комнаты, так, чтобы не видно было Танар’ри, он стоит на лестнице вверх, и расстреливаем всех культистов. Далее спускаемся всеми, и наваливаемся на Танар’ри +16000хр.
Возвращаемся к Хургану Закаменевший Клинк, говорим, что Танар’ри мёрт, на этом задание завершено.
Пропавший сын Тереллы
Если зайдём в дом Тереллы, то можно с ней поговорить, она расскажет, что её сын Далтон, связался с какой-то кампанией приключенцев и отправился на поиски сокровищ в Башню Дурлага. Она просит нас поискать его, если он конечно ещё жив (смотри Башня Дурлага).Заходим после спасения Далтона, поговорить с Тереллой, она поблагодарит нас за поиски её сына, но скажет, что всё было напрасно, малолетний дебил опять ушёл искать приключения +300 з.м.
Борода Улгота
Учёный-затворник
На западе, рядом с причалом, стоит дом Мендаса, заходим внутрь, с нами сразу заговорит Мендас. Он хочет получить артефакты с корабля Балдурана[forgottenrealms.fandom.com], корабль которого разбился о камни таинственного острова. Он просит нас сходить в Счётную Палату Лиги Торговцев и добыть морские карты, где отмечен остров, рядом с которым разбился корабль Балдурана, соглашаемся. Как только выйдем из дома Мендаса, к нам подойдёт рыбак Калахан поболтать, можно его прогнать, а можно расспросить о Мендасе. За 20 з.м., узнаем, что Мендас прибыл в Бороду Ульгота всего несколько месяцев назад, купил дом старого Свенсона и поселился в нём. Калахан считает, что Мендас врёт о том, что он из Вотердипа, так как у него странный акцент, не такой как у жителей города. Отправляемся в палату, она находится в северо-восточном районе Врат Балдура, правая часть, палата отмечена на карте.Взламываем дверь палаты и заходим внутрь, в фойе нас встретит охранник и поинтересуется по какому мы делу. Можно вырезать всех и забрать карты, но, если проходить без насилия, можно ответить, что мы пришли выплатить долги Лиге Торговцев, фраза 3. Он спросит какие долги, отвечаем, что за чай и специи, фраза 2, в этом случае он нас пропускает. Поднимаемся на второй этаж и сразу начинается диалог с капитаном Толларом Киресом, говорим ему, что нас прислали, узнать, что ему нужно перед отплытием. Он скажет, что ему нужен кувшин крепчайшего пойла, которое варит Де’Транион из таверны «Стыдливая русалка», идём в таверну. В таверне разговариваем с Де’Транионом, говорим, что нам нужно его знаменитое крепкое пойло, он скажет, что капитан и команда задолжали ему денег, и, что без выплаты долга он ничего не даст. Спрашиваем сколько долг, платим 900 з.м. получаем кувшин Баалорского Эля, возвращаемся к капитану. Отдаём эль капитану, тот радостно всё выпивает и просит нас подержать его карты, так как он считает, что слегка перебрал.
Если не хочется идти за элем и платить, то можно просто украсть у капитана карты.Возвращаемся к Мендасу с картами, он выплатит нам 2000 з.м. и скажет, что судно к отплытию готово, и ждёт нас, чтоб отправиться на остров. Говорим, что готовы отплыть и идём на пристань. На пристани опять диалог о готовности, говорим, что готовы и отплываем на остров (смотри Остров оборотней: деревня).
После возвращения с острова
После возвращения с Острова оборотней, к нам подойдёт Бераш и скажет, что хозяин Селаад ждет нас. Выясняется, что Мендас и есть Селаад Ган супруг Кайшас Ган, вождь оборотней, ну что, пора его навестить. Заходим в дом, он спрашивает про свою жену, отвечаем, как есть, драки всё равно не избежать, Селаад и Бераш обращаются и нападают на нас +3700хр, +172 з.м., Мифриловая кольчуга. В комоде можно забрать +980 з.м.
Бортовой журнал Балдурана можно продать за 5000з.м. в Вратах Балдура.
С кольчугой походу баг, она без названия, ликантропия после убийства Селаада должна пройти. Хотя не знаю была ли она и убивает ли она нас.
Прочее
- В гостинице стоит Галкен, он просит погасить его долг перед барменом, в обмен на Охранный Камень из Башни Дурлага, соглашаемся, камень нам нужен. Оплачиваем даём ему золото, получаем Охранный Камень.
- У бармена можно купить некоторые уникальные вещи Плащ Смещения, Посох Аула +3, арфа для барда Пленённые Слушатели подчинение 20 зарядов, кольцо Песчаного Вора невидимость 7 зарядов, Амулет из зеленчака щит разума 10 зарядов.
- В центре локации стоит Шандалар[forgottenrealms.fandom.com], тот самый, которого мы обнесли по заданию Гильдии Воров. Он просит у нас помощи в одном деликатном деле, он потерял одну вещь, некий плащ, в кое-каком месте, куда нам надо отправиться, там найти плащ и вернуться обратно. Сам он не может отправиться, так как у него много дел.
Если сразу согласимся, он нас телепортирует в кое-какое место. Можем сказать, чтоб немного подождал, тогда можно подготовиться.
Соглашаемся, он нам даёт камень, с помощью которого мы должны вернуться, когда найдём его плащ (смотри Ледяное подземелье). - Южнее центра стоит Делсвирфтанион и у него грандиозная распродажа, всего за 500 з.м., он продаст уникальные вещи. На самом деле у него хлам, но есть и то, что нам надо, один из охранных камней, так что соглашаемся всё у него купить.
- На западе, на пристани, стоит Фенрус Боулон, если ему не хамить, можно узнать немного о Башне Дурлага.
- После получения задания от Мендаса, можем поговорить с Душай, она за 100 з.м. расскажет нам про последнее плаванье Балдурана.
Предметы
Ледяное подземелье
Телепортируемся на ледяной остров, где есть вход в пещеру, идём туда. Оказываемся в подземном лабиринте. В лабиринте, недалеко от входа, нам встретится Андрис, Марселлус, Беин. Андрис спросит, как мы тут оказались. Неважно, что мы ответим, они нападут, чтоб забрать наш камень возврата, оказывается это ловушка для магов, остров притягивает магическую энергию, которая оказывается поблизости. Так же он скажет, что покинуть остров с помощью магии невозможно. После боя получаем +9800хр, +256 з.м., Мантия жулика, мантия путешественника, жезл страха, заклинание «Слизь», «Прикосновение вампира», «Защита от зла», «Устранить магию», Дневник Андриса, из которого мы можем узнать о месте, где оказались.
В одной из комнат, нас остановит Гаран, он захочет задать нам несколько вопросов, иначе он грозится нас убить. Он в любом случае на нас нападёт и натравит своих ручных Анкегов +2000хр, +66 з.м., заклинание «Защита от обычных снарядов», «Узнать мировоззрение», «Огненный шар».
Далее нас остановит маг Кучол, он попросит не убивать его, бедолага сошёл с ума, также на нас нападёт +1800хр, 66 з.м., Жезл парализации.
Пройдя верхним коридором на запад, нас в очередной раз остановит спятивший маг Теллан Алтру'ар, который нападёт +3000хр, дротики.
В конце лабиринта стоит Дезкил, из разговора узнаем, что искомый плащ у него, договориться не удаётся, будет бой +1800хр, +66 з.м., заклинание «Каменная кожа», записи Дезкила, плащ Шандалара. Из записей узнаем ещё немного о данном месте. Выходим наружу и нас сразу телепортирует обратно в Бороду Улгота. Говорим с Шаландаром получаем +500хр.
Можем попробовать его убить, не сдавая задание, а сразу напасть, убивать надо быстро, так как он через какое-то время телепортируется в безопасное место. Он сильный, мне не удалось его убить, он постоянно сбегал, хотя может пофиксили и теперь убить его нельзя.
Враги
Полярный медведь, зимний волк, анкег.Башня Дурлага, снаружи
Появившись в локации, увидим Эрдана, торговца, ему можно продать всё барахло, включая ворованное, и прикупить стрелы, камни, болты.
Идём ко входу в башню, на пути нам попадутся Боевые Ужасы, перед входом нас поджидает Айк, если мы нанимали его в качестве экскурсовода. Говорим с ним, он предлагает зайти внутрь башни и продолжить экскурсию там. Айк будет стоять перед самым входом, говорим с ним, он немного расскажет про башню, после он заходит внутрь, следуем за ним.
На стенах башни стоят скелеты и Страж Судьбы. На крыше живут василиски, у одного из них можно подобрать жезл магических снарядов, так же на крыше есть тайник под ловушкой, в нём +104 з.м., Коготь Рашада +2, кислотные стрелы.
Враги
Боевой Ужас, Страж судьбы, скелет, малый василиск, большой василиск.Башня Дурлага 1 этаж
Зайдя внутрь, оказываемся на первом этаже, там стоит Айк и еще несколько посетителей, разговариваем с Айком несколько раз, один из посетителей пройдёт в комнату и его испепелит ловушкой. Говорим после этого ещё раз, он предложит купить у него охранный камень, для спуска в подземелье, за 300 з.м., можем купить, можем отказаться. Внезапно появляется демон-рыцарь, метает три огненных шара, убивая всех, кто стоит в центральной комнате, после, он исчезает. Можем подобрать охранный камень с тела Айка, если его не купили. На этаже ничего интересного нет, в центре винтовая лестница, по ней можно идти вверх и вниз, другие лестницы ведут наверх, поднимаемся на второй этаж.
Башня Дурлага 2 этаж
Башня Дурлага 3 этаж
В одной из комнат будет стоять призрак, он перепутает того, с кем заговорит из группы, с Дурлагом. По итогу он нападёт +3750хр.
В восточной комнате, стоит Риггило, он обшаривает комнаты на предмет ценностей. Завидев нас, ему это не понравится, можем его убить +1400хр, +170 з.м., д.к., короткий меч +1, кожаный доспех +1. А можем с ним договориться, что мы не будем ему мешать, да и вообще добычу поделим пополам.
В сундуке, где стоит Риггило, найдём кольчугу +1, жезл молний, зелье скорости.
В часовне, на алтаре можно забрать Фолиант понимания +1 мудрость навсегда, осторожно алтарь под ловушкой, которую не обезвредить, ловушка кидает очарование. Поднимаемся выше.
Дурлага 4 этаж
В западной комнате стоит Киринхал, она суккуб, просит остаться с ней, соглашаемся, тогда она расскажет, что Дурлаг наложил на неё проклятие, чтоб ей быть свободной, нужно, чтоб кто-то остался тут вместо неё. Если согласимся ей помочь, она даст локон волос и скажет, что их надо отдать тому, кто останется тут вместо неё. Спускаемся на этаж ниже к Риггило, дарим ему 300 з.м., чтоб расположить его к нам.
Возможно надо перед этим дать 50 з.м.Потом говорим, что у нас есть подарок для него, клок волос нимфы, фраза 6. Он с радостью их забирает, возвращаемся к Киринхал. Говорим, что мы всё сделали, она радостно телепортируется в ад, ничего нам не дав, хотя обещала нам неземные наслаждения +4000хр. Если спустимся обратно к Риггило, и поговорим, он скажет, что не может выйти из помещения, и он поймёт, что в этом замешаны мы и нападёт.
Если отказываем ей, она разозлится, обвинит во всём Дурлага, так как это он лишил её крыльев, и запер на 300 лет. После, она нападает +3000хр, локон волос Киринхал, Посох-копьё +2.
На этаже можно найти алебарда +1, плащ защиты +1, мантия сопротивления электричества +20%.
Враги
Вурдалак.Башня Дурлага -1 этаж
Спустившись сюда увидим Байярда, говорим с ним, видимо он ранен и скажет, что дальше лучше не идти, в подземелье полно смертельных ловушек, а также испытания, которые сотворил сумасшедший дворф Дурлаг. В ходе диалога выясняем, что Байярд один из искателей приключений, с кем отправился Далтон, мать которого послала нас разыскать его. Спрашиваем где Далтон, он ответит, что остальные пошли дальше, и, что они походу не дружат с головой, раз решили рискнут спуститься глубже в подземелье.
В главной комнате в одной из бочек лежит кожаный доспех +1. В комнате с тремя ловушками, под одной из плиток лежит +560 з.м., кольцо принцев +1, д.к.
Враги
Вурдалак.Башня Дурлага, подземелье 1 уровень
Четверо караульных
На уровне очень много различных расходников, зелья, стрелы, болты, заклинания. Отмечать буду только одеваемые вещи.Чтобы продвинуться ниже, надо отгадать загадки четырёх караульных, сначала говорим со всеми, они дают подсказки, каждый свою. В этой же комнате в одной из бочек по мимо зелий, стрел и золота лежит рукоять колотушки, берём её.
Южный проход от караульных защищён пятью ловушками.
Идём в проход на запад, осторожно все сундуки под ловушками, длинный коридор в ловушках. В западной части локации находим круглую комнату с книгами, читаем все Книги, после прочтения раздаётся щелчок и свечение в другом конце коридора. Идём в противоположную круглую комнату от книг. Там с нами заговорит Гордость Дурлага, скажет, что меч снова светится, первая загадка из четырёх пройдена.
В южной комнате в спальне, в одном из сундуков найдём доспех Практичная Защита +3, недурные латы, а также Виноград, берём его. Одна из тумбочек будет закрыта, защитным механизмом. За спальней в сокровищнице, подбираем Сияющий белджурил и Странный ключ. Странным ключом открываем запертую тумбочку в спальне, берём оттуда Переключатель механизма, малый щит +1. Через сокровищницу или через тренажёрный зал, найдём аппарат с панелью на стене, туда вставляем Переключатель механизма и включаем аппарат. Идём дальше, находим давильный пресс, туда вставляем виноград, получаем бутылку вина.
Идём в верхний восточный проход, до конца в библиотеку, там будет бой с двумя большими доппельгангерами. В книжной полке находим Навершие колотушки, берём. Идём в верхний западный проход в кузницу, взаимодействуем с наковальней, получаем Колотушку. Далее идём к гонгу и взаимодействуем с ним.
Говорим с одним из караульных, он заберёт Сияющий белджурил +2000хр, говорим с другим +2000хр, за удар в гонг, говорим с третьим +2000хр, за зажигание сияющего меча, и наконец с четвёртым, отдаём бутылку вина +4000хр. После они все четверо на нас нападают +10200хр, охранный камень, короткий меч +1, проход вниз открыт, спускаемся.
Враги
Вурдалак, упырь, зомби, горчичное желе, скелет-воин, скелет, фазовый паук, призрачный паук, голем из плоти, большой доппельнгангер.Предметы
Башня Дурлага, подземелье 2 уровень
Оказываемся в круглой комнате, с дверьми, все заперты кроме юго-западной, идём туда. В комнате много статуй, с двумя можно взаимодействовать.
Жмём нижнюю статую, откроется юго-восточная дверь, заходим туда, со стола забираем охранный камень, сразу откроется дверь на юго-западе в комнату с статуями, также появится Дурлаг Убийца Троллей, он будет исчезать и появляться, говорить непонятно что. По итогу он превратится в большого доппельгангера и нападёт. Из тумбочек берём ещё два охранных камня. В шкафу, мантия искателя приключений, дротики, з.м., заклинания.
Идём в северо-западную дверь из круглой комнаты, осторожно, весь пол утыкан ловушками. Бьём манекен, появляется Дурлаг, опять исчезнет и появится, по итогу превратится в большого доппельгангера.
Если ударить левый манекен, откроется юго-западная дверь в этой комнате, в комнату со статуями. Если ударить средний манекен, откроется юго-восточная дверь из круглой комнаты, ведущая в спальню, если ударить повторно, дверь закроется. Если ударить правый манекен, откроется северо-восточная дверь, ведущая в тронный зал, если ударить повторно, дверь закроется.
Я так и не понял, раньше надо было охранные камни в манекены, взятые в спальне, чтоб открыть двери, сейчас я просто ударил по манекенам и двери открылись. Может двери открылись, потому что я бил по ним, когда охранные камни лежали у меня в инвентаре.Идём в северов-восточную дверь из круглой комнаты в тронный зал. У трона подбираем Шлем Кила, даёт иммунитет к страху и панике. Появляется Дурлаг, говорит фразу, открываются боковые двери и оттуда выходят еще три дворфа Фурнебол, Исланна и у трона Кил.
Лучше быстро убежать в боковую дверь, так как по традиции после трёх появлений Дурлага, сам Дурлаг разделится на больших доппельганегеров, а его родня нападёт, и вся комната наполнится Смертоносным облаком. Добиваем выживших.
Заходим из стронного зала в северо-западную дверь, осторожно, вся комната в ловушках. С пола можно подобрать Кубок Дурлага, напиток полностью исцеляет, но при этом накладывает панику на 12 часов, можно скомбинировать с Шлемом Кила. Идём дальше, берём охранный камень из урны, на полу проявятся телепортационные руны, используем их, перемещаемся на другой конец комнаты. Проходим дальше, осторожно, всё в ловушках, в юго-восточной комнате в большой статуе берём охранный камень. Идём дальше, по коридору, уничтожаем вурдалаков, заходим в круглую комнату, где находится поддельны спуск ниже. Проходим дальше, видим четырёх Стражей судьбы они охраняют тело дворфа, под телом стоит сундук, как только мы обчистим сундук, стражи судьбы нападут. В сундуке лежит Моргенштерн Кила +3, Баклер Кила +1 ловкость. Видимо они охраняли тело Кила, сына Дурлага.
Из круглой комнаты с поддельным спуском, есть дверь на юго-восток, если у вас уже есть нужный охранный камень, можно открыть дверь и спуститься ниже, а можно до исследовать уровень.
В юго-восточной комнате с мостом через лаву, нам опять повстречаются призраки Кила, Исланна и Фурнебола. Они нападут без предисловий 12000хр, Мантия путешественника.
В восточной комнате весь пол в ловушках, в комнате ничего интересного. Далее коридор ведет в комнату с статуями.
Враги
Большой доппельгангер, вурдалак, страж судьбы.Предметы
Башня Дурлага, подземелье 3 уровень
Оказавшись на уровне, окажемся перед комнатой, где постоянно взрываются огненные шары, быстро пробегаем комнату в дверь на северо-запад. За дверью будет огромная комната с статуями различных существ, все они стоят на фоне скелета дракона. Нас встретит скелет и скажет, чтоб мы прошли дальше и посмотрели на зверинец Дурлага, после он обратится в прах, идём дальше. Если тыкнем в статую, появится её живое воплощение и присоединится к нам.
Идём с нашей маленькой армией вниз, уничтожаем по пути виверн. Позже ожившие воплощения статуй нападут на нас, лишний опыт.
После комнаты с статуями, окажемся в коридоре с четырьмя дверьми. Если хотим покинуть уровень, то проходим испытания, если хотим посмотреть весь уровень, пока проходим мимо.
В центре локации большая комната со скелетами и ловушками, которые пускают Вонючий туман. В комнате много магических стрел, если они нужны, можно зачистить комнату.
В оранжерее, на востоке, ловушки и монстры, можно найти топор Убийца Волшебников.
Когда весь уровень исследован, возвращаемся к коридору с четырьмя проходами, в нём можно увидеть альков с масками и статуями, если пощёлкать на маски, они дадут подсказки как проходить испытания в комнатах. Начнём слева направо.
Заходим в первую комнату, в ней полярный медведь и зимние волки, убиваем всех.
Заходим во вторую комнату, тут обитает делящаяся слизь, убиваем её.
Раньше, слизь делилась и убивать, точнее добивать её надо было огнём, иначе она поделится на две слизи и т.д. Можно было заработать много опыта, если убивать слизь по одной. Тут я подбежал ГГ и убил её без огня.Заходим в третью комнату, убиваем аспект воздуха и трёх невидимых сталкеров.
Заходим в четвёртую комнату, там два феникса-стража, при убийстве они взрываются огненным шаром, убиваем их и нас телепортирует на огромную шахматную доску.
Если зачистите последнюю комнату испытания, то на поверхность больше выйти не сможете, пока не дойдёте до конца.На шахматной доске нам надо убить короля, тогда бой будет выигран. Двигаться нужно по нужным клеткам, иначе прилетит молния, правила хождения странные. Проще всего закидать противоположную сторону огненными шарами и туманами. Разобравшись со всеми, подбираем золото, дротики, заклинания, средний щит +1, двуручный меч Край Мира +3. Заходим в проход в противоположном конце комнаты.
Враги
Большой упырь, аширукуру, полярный медведь, зимний волк, делящаяся слизь, аспект воздуха, невидимый сталкер, феникс-страж.Предметы
Башня Дурлага, подземелье 4 уровень
Оказавшись на уровне, проходим чуть дальше, встретим Дурлага, в этот раз можно с ним поговорить. Идём наверх по коридору, справа будет потайная дверь, заходим туда, оказываемся в кислотных пещерах. На кислотных лужах лучше не стоять, они наносят урон, в различных тайниках, золото, д.к., стрелы, зелья, Утраченный дар 9 зарядов, жезл призывания монстров, жезл огня, жезл молний.
В одной из пещер сидит упырь Граэль, перед тем как он нападёт, его можно разговорить, на предмет, что нас ждёт дальше. С трупа Граэля, подбираем охранный камень. В грибах лежат наручи класса защиты 8.
На востоке из кислотных пещер можно пройти через секретную дверь в комнату, обыскиваем сундук, осторожно ловушка, находим Ударный посох +3, Пылающая земля +1. Идём дальше в коридор, находим сокровищницу, роемся в куче золота +13950 з.м., короткий меч +1, много д.к. Щёлкаем на трон, нас телепортирует в комнату с статуями, говорим с северо-восточной статуей, она задаст вопрос, правильный ответ – 3. Можно поговорить с другими статуями, они дают подсказки на вопрос. После правильного ответа, нас телепортирует в начало уровня.
Идём теперь наверх до конца, там будет стоять призрак Исланны, можем поговорить с ней, он предложит перенести нас на поверхность, отказываемся и идём в дверь на северо-западе. За дверью кузница и два шлемоголовых ужаса, в ящике лежит боевой молот +1. В кузнечной печи лежит костяной охранный камень, осторожно ловушка, берём камень.
Теперь идём в юго-западную дверь из комнаты с Исланной. В комнате на полу ковёр с рунами, аккуратно обходим руны, не наступая на них, иначе сработают ловушки. Либо идём в проход на юго-запад, а далее в комнату на северо-запад, там стоит машина, в которую вставляем костяной охранный камень и рунные ловушки отключаются. Обыскиваем сундуки, они под ловушками, в них много золота, д.к. доспех Судьба Караджа +3, Большой Щит +2, булава Череполом Кротана +2, праща Драконья Погибель Арлы +3. После щёлкаем на кожу, и нас телепортирует в комнату к статуям, говорим с северо-восточной статуей, правильный ответ – 1. При правильном ответе нас телепортирует в начало уровня.
Идём в юго-западную дверь, возле начала уровня, проходим через мост, далее коридор и оказываемся в комнате с пауками. Сюда можно попасть также через комнату с рунами на полу, через проход на юго-западе, потом опять в дверь на юго-западе, внимание, прям за дверью ловушка. После зачистки комнаты разговариваем со статуей, она будет задавать вопросы про Дурлага. Варианты вопросов и ответов, они задаются в случайно: Имя старшего сына Дурлага – Кил. Имя младшего сына Дурлага – Фурнебол. Имя матери сыновей Дурлага (жены) – Исланн. Второе имя Дурлага – Убийца Троллей. Второе имя отца Дурлага Болхура – Молниеносный Топор.
После вопросов нас телепортирует в комнату со статуями, говорим с северо-восточной статуей, она задаст вопрос, правильный ответ – 3. Оказываемся опять в начале уровня. Разговариваем с призраком Дурлага, говорим, что мы сразимся со злом, после этого призрак пойдёт откроет дверь на юго-востоке от Исланны. Заходим в открывшуюся дверь, там стоит Клер Де’Лайн, она командир искателей приключений, с кем отправился Далтон. Пока она отдыхала тут, её молодые спутники двинулись дальше, и она считает, что они все мертвы, так как невообразимое зло их всех убило. Она слышала их предсмертные крики. Она сильно сожалеет, что привела их сюда. Расспрашиваем её по подробнее, узнаём, что демон использует зеркало противоположности для своей силы. Она говорит, возможно надо использовать его зеркало против него самого, чтобы победить.
В сундуке найдём Плащ Щита на 18 зарядов. Отдыхаем, если надо и идём к демону.
Враги
Большой упырь, вурдалак, могильная гусеница, шлемоголовый ужас, эттеркап, паук-меченосец, астральный фазовый паук, фазовый паук.Предметы
Башня Дурлага, подземелье 5 уровень
Оказываемся в круглой комнате, в центре которой стоит Демон-рыцарь, за ним зеркало. После диалога, он нападает. Вспомнив про советы Клер, одним из спутников, подбегаем к зеркалу и взаимодействуем с ним, чтобы разбить. Когда зеркало разобьётся, Демон-рыцарь скажет, что мы идиоты и теперь все, кто попал в отражение зеркала тут появятся. После этого появляется зеркальное отражение Демона-рыцаря и всей нашей группы.
В чём прикол, я так и не понял, проще убить демона, не разбивая зеркала, но, если разбить зеркало, опыта будет больше, так как наваливают опыта за каждого убитого двойника из группы. За убийство двойника Демона-рыцаря, опыта повторно не дают.Убиваем демона +15000хр, большой щит +1, Шлем противоположного мировоззрения, проклят, снять можно только с помощь заклинания «Снять проклятие», кинжал Похититель Душ. Не забываем взять кинжал с трупа демона (смотри Борода Улгота).
После победы, разговариваем с Далтоном, говорим, что нас послала его мать (смотри Борода Улгота), чтоб он выбирался, путь назад чист. Он сразу убежит.
Выходим обратно, можем ещё раз поговорить с Клер Де’Лайн, она обрадуется, что мы победили, скажет, что видела Далтона бегущего со всех ног, а также, что такие существа как Демон-рыцарь служат ещё более могущественным существам.
Можем поговорить с Исланн, и она нас переместит на поверхность. Пора вернуться в Бороду Улгота и отдать кинжал (смотри Борода Улгота).
Предметы
Остров оборотней: деревня
Таинственный остров
Когда на горизонте появился остров, разыгрался жуткий шторм и наш корабль выбрасывает на остров, всё это напоминает кораблекрушение самого Балдурана. Оказавшись на острове рядом с обломками нашего корабля, видим маленькую девочку, разговариваем с ней. Девочку зовут Солианна, она скажет, что нам повезло, что мы остались живы. Она видела мало людей, кто смог добраться живым до берега, так как корабли разбивались оскалы, а людей выбрасывало на берег без чувств, а ещё в воде водится злая рыба. Ещё она скажет, что от нас странно пахнет и возможно мы будем принадлежать к её роду, также она расскажет, что недалеко есть деревня, где живёт её род. Отправляемся в деревню, она тут недалеко.
В деревне с нами никто не будет разговаривать, пока мы не поговорим с их предводительницей. Заходим в дом старосты деревни, внутри стоят Тайлас и Кайшас Ган, разговариваем с Кайшас Ган, говорим, что наш корабль разбился и мы чудом выбрались на берег.
Она расскажет, что когда-то давно их бабушки и матери так же попали на остров, и с тех пор они живут здесь. Спрашиваем, как давно это было, и может они знают что-то про древние обломки корабля. Она спросит откуда нам известно про обломки корабля. Говорим, что нас нанял Мендас, разыскать обломки корабля великого Балдурана, который затонул недалеко от острова 300 лет назад. Она скажет, что не знает ни Мендаса, ни Балдурана, хотя один из их соплеменников покинул как-то остров, его звали Селаад. Обломки корабля она не видела, но она знает где их можно найти. Ещё она скажет, что остров проклят, рядом с обломками корабля обитают твари, которые никого не подпускают к кораблю. Кайшас Ган так же расскажет, что они построили корабль на другой стороне острова, чтобы уплыть, но твари захватили ту часть острова, и теперь они не могут подойти к их кораблю. Она говорит, что если мы поможем истребить тварей, то откроется доступ к кораблю, и мы все сможем уплыть на континент. Спрашиваем, что за твари, после долгих расспросов, она скажет, что они похожи на волков, но не волки, они похожи на людей, но не люди, одним словом, твари. Соглашаемся ей помочь, идём в северную часть острова (смотри Остров оборотней: северная часть).
После победы над Каругом
Прежде чем идти к Кайшас Ган и рассказывать о победе над Каругом, надо сдать все задания, потом этого сделать не получится.Рассказываем о победе, спрашиваем где находится их новый корабль. В итоге Кайшас Ган предлагает присоединиться к её роду и рассказывает кто они такие. По итогу она заражает нас ликантропией.
В разговор вмешивается Тайлас, оказывается он за чистоту крови и он не рад всяким полукровкам и его много кто поддерживает в этом вопросе. Он говорит, что всех укушенных надо убить. Забрать у нас карты и отчалить на материк.
По итогу Кайшас Ган не согласна с ним, забирает у нас карты и убегает к кораблю.
Пора её догнать, выходим из хижины, видим, что все жители оборотни и агрессивны к нам. Чуть позже к нам подбегает Делайн, говорит, что не желает нам смерти и хочет нам помочь, пока в состоянии себя сдерживать, она покажет нам тайный проход. Идём за ней. По пути нам попадётся Драдил, он расскажет, что на корабле жили истинные оборотни, а жители деревни предки команды Балдурана, то есть одни вольферы, волки, которые превращаются в людей, а другие вервольфы, люди, которые превращаются в волков.
Он знает где секретный проход к построенному кораблю. Рассказав всё, он телепортируется.
Это на случай, если мы убьём Делайну. Она будет агрессивна, если не выполнить её задания.Заходим в хижину куда привела нас Делайна, внутри видим спуск, идём в проход.
Остров оборотней: деревня
Ребёнок Марали
Рядом с домом старейшины стоит Марали, она просит отыскать её пропавшего ребёнка, по её словам, его похитили волкоподобные твари. Ребёнок в беде, надо помочь (смотри Остров оборотней: северная часть). Отдаём ребёнка получаем +4000хр.
Задание Делайн
Чуть западнее дома старейшины стоит Делайн, она просит найти старый плащ, символ прошлого, который унесло ветром во время шторма, соглашаемся ей помочь просто так (смотри Остров оборотней: северная часть).Пол Делайн зависит от пола ГГ, если ГГ мужчина, то Делайн женщина и наоборот.Отдаём ей плащ, но взамен ей нечего дать, просим рассказать какую-нибудь историю. Можем проявить к ней симпатию, можем расспросить про её народ, про Балдурана, по итогу она попросит нас принести ей цветок белладонны. В сундуке где лежал плащ как раз лежал один цветок, также они растут на севере от деревни. Отдаём цветок, она в ответ целует ГГ, предлагаем ей чего- то большего и обещание показать весь мир, она в смущении убегает.
Кукла Фартинг
Девочка Фартинг попросит найти её куклу. Когда мы её найдём, можем поиграть с ней (смотри Остров оборотней: северная часть). Отдаём куклу, получаем +1400хр.Пропавший брат Эвальта
Рыбак Эвальт, просит найти его пропавшего брата Эвана, он считает, что его брат попал в ловушку «голубой ведьмы», которая его заманила своим пением (смотри Остров оборотней: северная часть). Отдаём тело Эвана, получаем +900хр.Прочее
- На огороде стоит Лахл, он просит убить как можно больше тварей, чтобы отомстить за смерть его жены.
- Джорин, местный воевода, расскажет отличия старых и молодых оборотней, так же он скажет, как зовут самого могучего оборотня, предводителя стаи, живущего на корабле древних предков.
Остров оборотней: северная часть
Таинственный остров продолжение
Проходим чуть выше и к нам подойдёт Палин, он скажет, что на востоке твари напали на жителей острова и им нужна помощь, он покажет дорогу, идём за ним. Когда он дойдёт до нужного места, он на нас нападёт вместе с вольферами, разделавшись со всеми, поднимаем с тела Палина куклу Фартинг (смотри Остров оборотней, деревня).На западе нам повстречается Мейм, он один из тварей, так же он скажет, что жители деревни не сильно от них отличаются. Если поговорим повторно, он превратится в вольфера и нападёт.
Идём к обломкам корабля на север, по пути нам повстречается Крила, она просит помочь, кто-то убил бедного Джондала. Просим показать, где засели убийцы, идём за ней. Из кустов выскочит Джондал, Крил обернётся вольфером, и они нападут на нас, очередная засада.
На севере находим вход в логово оборотней, нас встретит куча волков. В трещине можно найти жезл мороза, зелье лечения 5 штук, зелье силы штормового великана, зеле мастерского воровства, дротики. Бочка под ловушкой, в самой бочке +320 з.м., жезл магический снарядов, дротики.
Поднимаемся на палубу выше, там нас встречает компания из вольферов и вампирического волка. Бочка и один ящик под ловушкой. В бочке жезл молний, зелье скорости, в ящике с ловушкой +423 з.м., кинжал Погибель Оборотней +1 +4 против оборотней. В другом ящике Рукавицы сковывания -5 Thac0 и урон, 75% вероятности не прочитать заклинание, вещь проклятая, снять можно только заклинанием «Снять проклятие».
Поднимаемся на палубу выше, там также вольферы и вампирические волки. Ящики под ловушками, в них зелье лечения три штуки, зелье силы облачного великана, зелье гениальности, противоядие, кислотные стрелы, в дуле пушки стрелы, болты.
Поднимаемся выше, там нас встречает предводитель оборотней Каруг, говорим с ним, узнаем, что жители деревни тоже оборотни, но немного другие. По итогу все ветки диалога приведут к бою. Каруг, великий оборотень, на него не действует обычное оружие, а также он обладает регенерацией здоровья 5 очков в секунду. Убив Каруга получим +8000хр, с трупа подбираем младенца Марали (смотри Остров оборотней, деревня), Амулет щита, Плащ защиты +1, с убитой магички подбираем мантию жулика. Ящик под ловушкой, в ящике книга заклинаний Драдила. Перед столом капитана ловушка, в столе лежит Полуторный меч Балдурана +4 Thac0 и урона против оборотней, Бортовой журнал Балдурана, столовый нож Балдурана, забираем всё. Идём сначала в хижину отдать книгу заклинаний, потом в деревню.
После посещения подземного прохода
Выйдя на поверхность идём вдоль моря до корабля, там нас встречает Кайшас Ган, разговариваем с ней, она расскажет про их вождя Селаада, её возлюбленного, который отправился на материк, который сделает их род великим. Итог разговора один, бой +1800хр, +94 з.м., поднимаем наши карты, поднимаемся на корабль, щёлкам на парус, чтоб вернуться в Бороду Улгота и рассказать наши приключения Мендасу (смотри Борода Улгота).
Книга заклинаний Драдила
На востоке обнаружим хижину Драдила, заходим внутрь. Внутри хижины к нам подойдёт Драдил, он обрадуется нам и воскликнет, что наконец он спасён. Из разговора выясняется, что он был в экипаже самого Балдурана 300 лет назад. Можем расспросить его о последнем дне Балдурана. Далее он попросит принести ему его книгу заклинаний из логова оборотней, которое находится в корабле Балдурана. Соглашаемся и он нам даст Оберег волчьего корня +2 Thac0 и +2 урона против оборотней, также он сказал, что мы можем ночевать в хижине без опасения. Когда принесём ему книгу он радостно телепортируется +5000хр, обыскиваем его сундук, забираем Священный плащ, который надо отнести Делайн (смотри Остров оборотней, деревня), цветы белладонны, +210 з.м., Посох-булава +2. В столе найдём его дневник, можем взять почитать.
Пропавший брат Эвальта продолжение 1
В северо-западной части живёт Королева сирен, спрашиваем её, что она сделала с рыбаком Эваном, она расскажет, что он напал на неё и пытался изнасиловать и ей пришлось защищаться. Можем убить её +6000хр, с ней будет ещё две сирены, за них ещё по 2000хр. Можем договориться отдать нам тело без кровопролития +2000хр. Забираем тело Эвана с её трупа, или путём переговоров, и относим Эвальту в деревню (смотри Остров оборотней, деревня).Враги
Вампирический волк, лютый волк, свирепый волк, волк, чёрный медведь, вольфер.Предметы
Остров оборотней: подземный проход
Список спутников
Локация: Путь Льва
- Имоен, человек, вор, нейтрально-добрый, по одной звезде в короткие луки и в кроткие мечи.
- Кзар, человек, некромант, хаотично-злой, одна звезда в кинжалах. Напарник Монтарона, без него уйдёт.
- Монтарон, полурослик, боец/вор, нейтрально злой, по две звезды в кротких мечах и в пращах. Напарник Кзара, без него уйдёт.
Дружеская Рука
- Джахейра, полуэльф, боец/друид, истинно-нейтральный, две звезды в дубинках, звезда в посохе и праще. Напарник Кхалида без него уйдёт.
- Кхалид, полуэльф, мужчина, боец, нейтпально-добрый, две звезды в длинных мечах, звезда в топорах и длинных луках. Напарник Джахейры без неё уйдёт.
Берегост
- Кагайн, дворф, боец, законно-злой, две звезды в топорах, одна звезда в моргентштернах/цепах и арбалетах. У него 20 телосложение и он единственный спутник с регенерацией здоровья.
- Гаррик, человек, бард, хаотично-нейтральный, одна звезда в коротких мечах и арбалетах.
- Ниира, полуэльф, необузданный (дикий) маг, хаотично-нейтральный, одна звезда в посохах, из полезного у неё есть мешок для драгоценностей.
Высокая Ограда
- Киван, эльф, следопыт, хаотично-добрый, две звезды в алебардах и длинных луках, две звезды «Стиль боя оружием в обеих руках».
Нашкель
- Минск, человек, следопыт, нейтрально-добрый, две звезды в двуручных мечах, одна звезда в булавах и длинных луках, две звезды в «Стиль боя оружием в обеих руках», может впадать в неуправляемое бешенство. Напарник Динахейр без неё уйдёт.
- Эдвин, человек, маг вызыватель, законно-злой, одна звезда в боевых посохах. Он хорош тем, что у него +1 ячейка заклинаний на уровень.
- Расаад, человек, монах, законно-добрый, звезда в катанах, ятаганах/ скимитарах/ вакидзаши.
Карнавал
- Бранвен, человек, жрец Темпуса, истинно-нейтральный, звезда в боевых молотах и пращах.
При переход из соседних локаций в шахты Нашкеля
- Дорн, полуорк, чёрный страж, нейтрально-злой, две звезды в двуручных мечах, две звезды в «Стиль боя двуручным оружием». Персональный двуручный меч.
Шахты Нашкеля 4 уровень
- Ксан, эльф, чародей, законно-нейтральный, одна звезда в кинжалах. Персональное оружие Лунный клинок.
Крепость гноллов
- Динахейр, человек, маг воплотитель, законно-добрый, одна звезда в пращах. Напарник Минска без него уйдёт.
Храм, к востоку
- Шар-Тил, человек, боец, хаотично-злой. По одной звезде в длинных мечах и кинжалах. Две звезды в «Стиль боя с оружием в обеих руках».
Дружеская рука, на север
- Аянтис, человек, паладин, законно-добрый. Две звезды в полуторных мечах, по одной звезде в двуручных мечах и длинных луках.
Пледвэйл
- Викония, эльф (тёмный эльф), священник, нейтрально злой, по одной звезде в булавах и пращах.
Ларсвуд
- Баэлот, эльф (тёмный эльф), колдун, хаотично-злой, по одной звезде в дротиках и боевых посохах. Есть Мантия злого архимага, кольцо Ноша Барритила.
Маяк
- Сафана, человек, вор, хаотично-нейтральный. По одной звезде скимитар/ вакидзаши/ ниндзято и в дротиках.
Лес Клоаквуд
- Коран, эльф, боец/вор, хаотично-добрый. Две звезды в длинных мечах. Три звезды в длинных луках.
Лес Клоаквуд 3
- Элдот, человек, бард, нейтрально-злой, по одной звезде в скимитарах/ вакидзаши/ ниндзято и в длинных луках. Напарник Скай без неё уйдёт.
- Фалдрон, человек, друид, истинно-нейтральный, по одной звезде в дубинках и дротиках.
Шахты Клоаквуда 2 уровень
- Йеслик, дворф, боец/священник, законно-добрый. По две звезды в боевых молотах и пращах.
Мост, ведущий во Врата Балдура
- Квейл, гном, священник/иллюзианист, хаотично-нейтральный. По одной звезде в дубинках и пращах. Может использовать жреческие заклинания как злых богов, так и добрых.
Врата Балдура: западный район
- Алора, полурослик, вор, хаотично-добрый. По одной звезде в кинжалах и коротких луках. Алора классический вор с высокой ловкостью, у неё высокие навыки карманной кражи и взлома замков, сразу 95%.
Врата Балдура: северо-западный район
- Ски (Скай), человек, вор, истинно-нейтральный. По одной звезде в коротких мечах, в коротких луках и дротиках. Напарник Элдота без него не присоединится к группе. Если его выгнать, она уйдёт.
Врата Балдура: юго- западный район
- Тиакс, гном, священник/вор, хаотично-злой. По одной звезде в боевых посохах и пращах.
Послесловие
Если есть какие-то неточности, или что-то я упустил, пишите в комментариях.
Когда пройду дополнение Siege of Dragonspear напишу прохождение.
Руководство по прохождению Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear
Руководство по прохождению Baldur's Gate II Enhanced Edition + Throne of Bhaal дополнение ко второй части появится со временем.
Спасибо.
Когда пройду дополнение Siege of Dragonspear напишу прохождение.
Руководство по прохождению Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear
Руководство по прохождению Baldur's Gate II Enhanced Edition + Throne of Bhaal дополнение ко второй части появится со временем.
Спасибо.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.