Baldur’s Gate II: Enhanced Edition Guide

Подробное руководство по всем спутникам в Baldur's Gate II for Baldur's Gate II: Enhanced Edition

Подробное руководство по всем спутникам в Baldur’s Gate II

Overview

Руководство для сбора эффективной команды, если играете со спутниками. Здесь будет краткое описание спутников, их получение, квесты, отношения и характеристики. Я увы не смогу описать все личные квесты, поэтому обойдусь лишь кратким описанием начала, не смогу описать и романы, иначе это будет руководство не по поиску спутников и созданию удобной партии, а по прохождению и романам.Внимание: возможны спойлеры!…чем больше я узнаю, тем меньше я верю. (Валигар)Ахтунг! Это не совсем оригинальный контент, я лишь собрал информацию на просторах интернета, что-то подправил в силу знаний игры и лора, где-то полностью с нуля информацию написал. Так что этот монстер Франкенштейна призван помочь вам с выбором спутников на игру.

Аномен

Аномен Делрин


Класс: Боец/Клерик
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законный нейтральный
Роман: Есть
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Аэри и Келдорн (во время личного квеста, если позволить Аномену мстить), Викония, Корган, Дорн, Хексат
Возможные дружеские отношения: Келдорн

Характеристики:

Сила: 18/52
Ловкость: 10
Сложение: 16
Интеллект: 10
Мудрость: 12
Харизма: 13

Местонахождение:

Аномена можно в таверне “Медная Корона”. Таверна находится в трущобах Аткатла. Присоединится, если правильно ответить на его вопросы.

Биография:​

Когда вы спрашиваете Аномена о его прошлом, он заявляет, что служит Благороднейшему Ордену Сияющего Сердца в течение долгих лет, и после своего Суда он станет настоящим рыцарем. Однако он отказывается говорить о своём благородном происхождении, заметив лишь, что он попал в орден без помощи своего отца, Лорда Кора Делрина. Так как он не мог стать сквайром, Аномен выбрал путь воина-жреца Хелма, бога защитников. Все эти годы, он сражался против сил зла. Аномен уверяет, что он докажет своё право на рыцарство, но кажется, он, прежде всего, убеждает в этом себя, а не других.

Описание персонажа:​

Аномен – это человек, который сам не знает чего он хочет. Его желание поступить на службу в орден паладинов похвально, но в душе Аномена терзают сомнения, справится ли он со всеми жизненными трудностями. Если Аномена всё-таки примут в орден, он постоянно будет изводить весь отряд дилетантскими нотациями о добре. Однако, если паладины откажутся и отвергнутый ими Аномен будет в отряде до конца игры, диалоги с ним ожидаются весьма интересные.
У него дуал-класс воин/клерик. У него исключительные сила и телосложение, делающие его пригодным к бою на первой линии, особенно для начальных этапов игры.

Личный квест:​​

В Аткатле в один прекрасный день к вам подбежит гонец со срочной вестью: сестра Аномена, Мойра, убита и он должен срочно вернуться в родовое поместье Делрин. Идём в Правительственный район, говором с Кором Делрином (отцом Аномена). У отца есть подозреваемый и придется выбирать:
1. Убить подозреваемого.
2. Решить дело судом.

Роман:​​

Тут все очень просто. Правильные ответы крайне очевидны. Главное помнить, что не нужно быть грубым с ним.
Отношения с ним очень сильно связанны в личным квестом. Необходимо будет уговорить его следовать закону, тогда его мировоззрение сменится на Законопослушное Доброе. Если же не выйдет, то сменится на Хаотичное Нейтральное
Спустя время, придется опять помогать ему сделать выбор, он будет зависеть от мировоззрения. Необходимо будет убедить не убивать подозреваемого или отца. Скажите ему, что любите его и что ваши взаимные чувства сделают его сильнее.

Аэри

Аэри


Класс: Клерик/Маг
Раса: Авариэль (крылатый эльф)
Пол: Женский
Мировоззрение: Законный добрый
Роман: Есть
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Корган, Викония, Хексат, Аномен (опять-таки, если в личном квесте Аномен решит мстить)
Возможные дружеские отношения: Келдорн, Минск, Маззи, Хаер’Далис

Характеристики:

Сила: 10
Ловкость: 17
Сложение: 9
Интеллект: 16
Мудрость: 16
Харизма: 14

Местонахождение:

Aэри приcoeдиняется к кoмaндe в прoцecce выпoлнения квеста по помощи местному Цирку. Район Променад Вокин, Аткатла.

Биография:​

Аэри принaдлeжит oднoй из самых зaгaдoчных рaс Забытых Царств – крылaтым эльфaм. В мoлoдoсти oнa была пoймaнa рaбoвлaдeльцaми и прoдaнa в цирк, гдe eё пoкaзывaли публикe в клeткe. От нeдoстaткa движeния eё крылья oслaбeли и их поразила инфекция. Чтобы уберечь Аэри от смерти, крылья были жестоко отрезаны. После этого она стала бесполезна для цирка и не погибла только благодаря гному Квейли, который её вылечил как физически, так и духовно. Из уважения к нему Аэри стала поклоняться Бервану Дикому Страннику, но при этом и не забыла богиню её родной расы – Аэрдри Фэйниа. С тех пор она путешествует по свету и борется с жестокостью и несправедливостью.

Описание персонажа:​

Аэри – девушка с нелёгкой судьбой. Несмотря на все жизненные невзгоды, она не сломалась и не пала духом. Она добра, общительна, хрупка, обладает мягким характером и чувством прекрасного, поэтому идеально подходит для отряда из добрых персонажей.
Она мультикласс клерик/маг, что делает ее полезным союзником, хотя из-за не слишком высокого интеллекта (16) она не может учить и запоминать заклинания 9 уровня.

Личный квест:​​

После принятия Аэри в отряд вы встретите в Аткатле гонца, который попросит срочно прибыть в цирк к дядюшке Квэйли (локация Променад Вокин). Квэйли рaccкaжeт, чтo oднa его давняя знaкoмaя прoсит o пoмoщи и ищeт для этого решитeльных людей. Знакомую эту зовут Рэйлис Шай, она хозяйка театра в таверне Пять Графинов (локация Мост). Идём в театр, смотрим забавную сценку с пьесой, после чего подходим к Рэйлис. Она расскажет нам о колдуне Мекрате, который взял в плен одного из актёров (Хаер’Далиса), и попросит его освободить. Хаер’Далис – один из спутников, но о нем позже.

Роман:​​

В принципе, роман с ней не представляет сложностей. Если вы только начали играть в Baldur’s Gate II, роман с ней будет самым простым.
Когда у нее будут появляться проблемы или трудности, вообще у нее только одна проблема – потерянные крылья, вам лучше быть понимающим и чувствительным.
Но будьте внимательны и не попадитесь в ловушку, нельзя быть слишком чувствительным, выбирая пункты ответов, означающие извинения перед ней за то, что не смогли о ней позаботиться или что-то в этом роде, таким образом вы отправьте ее домой. Она сразу покинет группу и роман прекратится. Вместо этого выберите пункт ответа в котором вы научите ее, как встречать жизнь с надеждой, даже если ты утратил свои крылья.

Интересные факты:​​
  • Для Аэри было написано наибольшее количество диалоговых реплик в игре.
  • Есть сведения, что Аэри, восхищённая речами Хаер’Далиса, может сбежать вместе с ним в один прекрасный день. Но это происходит лишь в том случае, если оба этих персонажа есть в вашем отряде и если у протагониста нет романа с Аэри. Правда это или нет – не известно.

Валигар

Валигар Кортала


Класс: Охотник
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный добрый
Роман: Нет
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Корган, Эдвин, Викони, Хексат
Возможные дружеские отношения: Келдорн, Маззи

Характеристики:

Сила: 17
Ловкость: 18
Сложение: 16
Интеллект: 10
Мудрость: 11
Харизма: 10

Местонахождение:

Холмы Умар, в маленькой хижине на северо западе локации (Валигар появится только в том случае, если вы взяли квест на его поимку в здании правительства). И его можно будет либо принять в команду и начать путешествовать с ним, либо принять и сдать его охотникам на волшебников, но тогда все добрые персонажи уйдут из отряда и вы не сможете выполнить его личный квест. Хотя никто не запрещает выполнить личный квест, а потом сдать его…
Если вы решили на время отпустить его из отряда, то всегда найдете его в хижине Валигара.

Биография:​

Валигар долгое время молчит, и его лицо становится похожим на маску. Он объясняет, что он последний из рода Кортала. Рода, который был одним из самых богатых в Амне. Кортала всегда проклинали за магические способности, однако Валигар говорил это посмеиваясь. Каждого Кортала, использовавшего свои магические способности, стали преследовать. В конце концов, Кортала сыграли в ящик. Мать Валигара была последней жертвой, хотя наблюдатель не согласен с этой точкой зрения. Валигар намеревается выполнить семейную клятву: найти и уничтожить прародителя рода – мага Лавока. И дать проклятому семейству возможность умереть раз и навсегда.

Описание персонажа:​

Валигар – человек, проведший много времени в размышлениях о судьбе своего рода. Однако, несмотря на это, угрюмость не тронула его сердце, а сам он сохранил рассудительность и твёрдость духа.
Хорошие параметры и личное оружие.

Личный квест:​​

В Правительственном районе в здании Правительства волшебник Толгериас просит найти Валигара Корталу – ненавистника магии. Валигар живёт в Холмах Умар. Его лачуга в левом верхнем углу карты. Поговорите с ним и принимайте к себе в команду. Невзирая на то, что вы, может быть, собирались его сдать, вы сможете сделать это после. Отправляйтесь в Район Трущоб и заходите в Планарную Сферу (она является его личным квестом).

Интересный факт:​​​​

Если взять в отряд Маззи Фентан, она впоследствии сделает Валигара своим оруженосцем. Весёлые диалоги между этой парой доставят вам немало приятных минут.

Викония

Викония Де’Вир


Класс: Клерик
Раса: Дроу
Пол: Женский
Мировоззрение: Нейтральный злой
Роман: Есть
Личный квест: Нет
Возможные конфликты: Келдорн, Аномен, Аэри, Валигар
Возможные дружеские отношения: Хексат (будет флиртовать)

Характеристики:

Сила: 10
Ловкость: 19
Сложение: 8
Интеллект: 16
Мудрость: 18
Харизма: 14

Местонахождение:

В Правительственном районе города Аткатла, ее попытаются сжечь фанатики, вам необходимо спасти ее, если хотите взять в команду. Или не спасать, дело ваше.
Если вы спасли ее, но не взяли в отряд, или взяли и отпустили, то всегда сможете найти ее в районе Кладбища, города Аткатла, около логова Бодхи.

Биография:​

Викония огрызается, во время расспросов о её прошлом: «не ваше это дело знать о ней такие вещи». В её голосе всё ещё чувствуется гордость, когда она говорит о Мензоберранзане, но создаётся такое ощущение, что там у неё ничего не осталось. Детали её прошлого туманны, но можно предположить, что её семья стала жертвой политических интриг, так любимых дроу, а сама она была изгнана или, что более вероятно, сбежала на поверхность по собственной воле. Викония была одной из жриц четвёртого дома Мензоберранзана. Но дом Де’Вир впал в немилость Паучьей королевы и был под корень уничтожен десятым домом До’Урден. Виконии судя по всему удалось спастись. Но после произошедшего она отвернулась от традиционной для дроу богини Лолс и теперь почитает Богиню Ночи Шар, и это, похоже, единственное, что ей осталось. Выглядит она угрюмой и замученной, она многое повидала и столкнулась со многим, живя среди людей на поверхности. Многие её естественные способности тёмного эльфа исчезли со временем, как и её чувство долга.

Описание персонажа:​

В разговорах не стесняется использовать темноэльфиские выражения, ругательства и оскорбления. Обожает вступать в ссоры. Любит показать, что она крайне умна и много чего добилась, ввиду того, что прошла колледж мензоберранзанских умелых девиц, а все вокруг необразованное быдло и люмпен.
Лучший клерик и единственный дроу (имеет высокую сопротивляемость магии).

Интересный факт:​​​​

Поскольку Дроу приобрели не самую лучшую репутацию в мире Forgotten Realms, прием ее группу снизит репутацию на 2. Но как только убрать ее из отряда, репутация сразу восстановится.
В Throne of Bhaal Викония может присоединиться к группе, если она входила в неё до появления там или если игрок призовет её из Карманного плана. Если роман с игроком не был закончен к финалу Shadows of Amn, он будет продолжен. Кроме того, появляется возможность изменить мировоззрение Виконии на истинно-нейтральное, если игрок правильно выберет реплики во время любовных бесед с ней.

Роман:​​​​

Она очень агрессивна и, являясь дроу – весьма беспощадна, о чем вы узнаете, когда начнутся любовные разговоры. Если случится, что вы встанете на сторону Бодхи в главе 3, она будет побуждать вас делать больше зла в заданиях, где Бодхи просит вас выбрать из двух вариантов. Скорее всего, что вам сложнее всего будет принять её смены настроения по отношению к вам, которые наверняка приведут вас в замешательство.
Придется найти изящный баланс между развлечением её, злостью и чувствительностью. Необходимо быть относительно суровым с ней в начале романа и, когда она говорит о её опыте в Подземье и на поверхности, проявлять заботливость и рассудительность.
В самом начале нельзя показывать слабость в глазах Виконии, иначе она будет презирать вас. Придется выбирать вариант, который позволяет вам выглядеть более смелым и дерзким, чем вы есть. Она подумает, что если вы слишком милы для неё, ей будут отвратительны ваши притязания, которые она примет за вашу слабость. Однако, когда она заговорит о своём брате, спасшем её, вы должны быть понимающим и чувствительным. Необходимо побуждать ее продолжать историю и показывать уважении ей и брату. Единственная боевая ситуация, которая связана с романом – появление Служанки, собирающейся убить Виконию, поражение её значит, что вы на пути к победе – окончание романа и факт, что она не хочет идти с вами, потому что она боится, что подвергнет вас опасности. Что бы она ни сказала в последнем диалоге романа, разрыв неизбежен, но вы не должны её отпускать из партии. Сохранение её в партии означает, что роман будет завершён успешно, даже если она утверждает, что вы не сможете быть вместе из-за вашей разности.

Джахейра

Джахейра


Класс: Боец/Друид
Раса: Полуэльф
Пол: Женский
Мировоззрение: Истинно нейтральный
Роман: Есть
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Нет
Возможные дружеские отношения: Нет

Характеристики:

Сила: 15
Ловкость: 17
Телосложение: 17
Интеллект: 10
Мудрость: 14
Харизма: 15

Местонахождение:

В Подземельях Айреникуса, в самом начале игры.
Если вы решили на время отпустить ее из отряда, то всегда найдете ее в Доках, около базы Арфистов

Биография:​

Джахейра родилась в одной из аристократических семей Тетира во времена правления короля Алемандера Четвертого. Первые годы ее жизни пришлись на период Тетирской гражданской войны, которая нанесла тяжкий удар стране и стала причиной гибели большей части дворянства и членов королевского семейства. Семья Джахейры принадлежала к знатнейшему роду, который и стал мишенью разгневанной черни. Одна из служанок вынесла Джахейру из замка прежде, чем тот пал.

Описание персонажа:​

Боец-друид и член Арфистов. Джахейра красивая, умная и сильная. Она уверена в себе и является приверженцем защиты природы.
Она воин/друид, это значит, что она довольно хороша как член партии, потому как имеет полезные клерические заклинания. К сожалению, она всего лишь друид, а это означает, что она она не сможет применять все эти полезные заклинания восстановления/лечения.

Личный квест:​​

Джахейра имеет не один личный квест, а целую цепочку. Одна из самых больших в игре.
Все начинается с того, как мы встретили между локациями Ренфелда, спасли его от бандитов и принесли в Доки, к Рилоку.
Потом появляется Кзар (возможный спутник в первом Baldur’s Gate), просит нас спасти Монтарона от Арфистов. Если мы принимаем его квест, то это же служит и началом квеста Джахейры.

Роман:​​

Этот роман не так уж сложен. Слегка побольше смекалки, чем в романе с Аэри.
Просто нужно выбрать в диалогах подходящие типажу Джахейры ответы. Ключевая вещь в разговорах – баланс, сводите все к тому, что вы сражаетесь за баланс. Необходимость покинуть сообщество Арфистов, будет большим эмоциональным напряжением для нее, так что нужно быть немного более понимающим и чувствительным.
Помните, что не следует использовать насилие, когда имеете дело с ее товарищами-Арфистами, которые будут жаждать вашей крови. Она будет уважать вас за это еще больше и это означает, что ее отношение к вам также станет лучше.

Дорн (Enhanced Edition)

Дорн


Класс: Черный страж
Раса: Полуорк
Пол: Мужской
Мировоззрение: Нейтральный злой
Роман: Есть, для любой расы и пола
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Аномен, Келдорн (нельзя взять в одну партию)
Возможные дружеские отношения: Расаад

Характеристики:

Сила: 19
Ловкость: 16
Телосложение: 14
Интеллект: 10
Мудрость: 15
Харизма: 16

Местонахождение:

В районе Храмов. Но если брать его в команду и выполнять квесты, это нанесет довольно большой урон по репутации.

Биография:​

Он сбежал со своей матерью, которая была человеком, когда племя его папы, вот он был орком вырезало… другое племя орков. Хотя с орками не точно, может и люди. Спустя какое-то время скитаний, его подобрала шайка бандитов и собственно все завертелось. Но они его предали и повесили на него все свои преступления, собственно поэтому Дорн попал в тюрьму и был движем жаждой мести.

Описание персонажа:​

Дорн является довольно сильным воином, но в тот же момент злым персонажем с которым многие будут конфликтовать, подумайте, прежде чем брать его. Прокачав его, можно будет сделать из него еще более мощного бойца.

Личный квест:​​

Личные квесты будут как раз завязаны на мести Дорна. Вместе с Дорном, нам в лице героя и нашей команде, придется вылавливать каждого бывшего приятеля полуорка и убивать. Подумайте, прежде, чем начинать цепочку квестов. Хотя если вы играете за злого персонажа, то можете не парится.

Имоен

Имоен


Класс: Вор/Маг
Раса: Человек
Пол: Женский
Мировоззрение:
Роман: Нет
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Нет
Возможные дружеские отношения: Нет

Характеристики:

Сила: 9
Ловкость: 18
Телосложение: 16
Интеллект: 17
Мудрость: 11
Харизма: 16

Местонахождение:

Как и Джахейра, Имоен становится доступна с самого начала игры, в Подземельях Айреникуса. Собственно именно она спасает Героя из клетки. Правда в самом начале она присоединяется ненадолго…

Биография:​

Имоен была лучшим другом персонажа игрока и его единственным спутником после бегства из Кэндлкипа. Их детство было схожим, Горайон удочерил и её, но десятью годами позже. О её прошлом известно даже меньше, чем о прошлом протагониста. Они были близки с Горайоном, но Имоен предпочитала общество трактирщика Винтропа — к этому её подталкивала беззаботная и несерьёзная натура. Похоже, что она начала оттачивать воровские навыки уже в цитадели — она как-то раз обмолвилась, что нередко обшаривала карманы тамошних монахов.
Имоен покинула Кэндлкип вместе с протагонистом, когда им обоим было около 20 лет.

Описание персонажа:​

Она обычно весела, добродушна и доверчива, но в жестоком мире Forgotten Realms таким людям выжить чрезвычайно сложно.

Личный квест:​​

Большая часть игры – это один большой личный квест Имоен.

Йошимо

Йошимо


Класс: Охотник за Головами
Раса: Человек
Пол: Мужчина
Мировоззрение: Истинно нейтральный
Роман: Нет
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Нет
Возможные дружеские отношения: Поет песенку с Келдорном, это можно назвать дружбой?

Характеристики:

Сила: 17
Ловкость: 18
Телосложение: 16
Интеллект: 13
Мудрость: 10
Харизма: 14

Местонахождение:

Встречается на втором уровне все того же Подземелья Айреникуса.
Если вы решили на время отпустить его из отряда, то всегда найдете его в “Медной Короне”. Район Трущоб, города Аткатл.

Биография:​

Когда его спрашивают о прошлом, Йошимо выглядит унылым из-за того, что все осведомлены о его репутации. По его словам, он хорошо известен, как смелый мошенник и как первый парень на деревне. Хотя история звучит впечатляюще, он выглядит неловко для подобных подвигов, и возможно он более любезен, нежели удачлив. Эти замечания он переносит нормально, хотя возможно излишне заостряет на них внимание. Кажется, что он знает, что к его добродушному юмору хорошо относятся окружающие.

Описание персонажа:​

Очень удачный персонаж, к тому же единственный “чистый” вор в игре.
Йошимо является предателем, в следствии чего будет убит. Его можно спасти с помощью багов. Но скажите, нужен вам предатель в команде?

Личный квест:​​

При входе в Доки, Йошимо сообщит вам, что ему необходимо встретится с Реналом Кровавым Скальпом. В Районе Доков зайдите в Гильдию Теневых Воров и поговорите с Реналом. Для того чтобы очистить честь Йошимо придётся выполнить его задание.

Спасение Йошимо:​​

Как я писал выше, Йошимо предаст в определенный момент и потом погибнет, но есть способ сохранить ему жизнь.
Существует такой вот глюк с запланированной смертью Йошимо: Если вы хотите всё-таки оставить его у себя в партии – можно проделать следующее, зайдите в любой дом в Бринло и выгоните Йошимо из партии, дав установку “Жди тут, мы за тобой вернемся, если что”. После прохождения Спеллхолда заходим в дом, где оставили вора и быстро жмем на паузу. Теперь спокойно кликаем говорить с ним и принимаем его обратно в партию, где он, как и положено по сюжету, умирает. Как его воскрешать – уже ваше дело.

Келдорн

Келдорн Файркам


Класс: Инквизитор
Раса: Человек
Пол: Мужчина
Мировоззрение: Законопослушно-добрый
Роман: Нет
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Викония, Хексат, Корган, Эдвин, Дорн (нельзя взять в одну партию), Аномен (если провалит испытание)
Возможные дружеские отношения: Аномен, Аэри, Валигар, Минск. Может подружится с Корганом. Поет песенку с Йошимо, это можно назвать дружбой?

Характеристики:

Сила: 17
Ловкость: 9
Сложение: 17
Интеллект: 12
Мудрость: 16
Харизма: 18

Местонахождение:

Северо-западная часть канализации под Районом храмов.
Если вы решили на время отпустить его из отряда, то всегда найдете его в Храме Сияющего Сердца. Район Храмов, города Аткатла.

Биография:​

Келдорн Файркам – один из самых могущественных и уважаемых членов ордена Сияющего Сердца, и его цель – попасть в правящие ряды этого ордена. Он предпочитает сражаться на поле боя, только там он чувствует себя в своём седле. Келдорн, вздыхая, начинает считать, сколько лет он служил Торму и был паладином благородного ордена. Он провёл столько битв, защищая беззащитных и карая зло, что сам уже не помнит сколько. Ветеран сражений, с многочисленными шрамами и рубцами, Келдорн задумчив, когда говорит о своей будущей отставке и возможности проводить больше времени с семьёй. Однако, упоминая семью, глаза Келдорна блуждают, а его лицо теряет привычные черты. С горечью в голосе он шепчет, что долг для него важнее, чем личные проблемы, по крайней мере, пока Орден с ним. Келдорн часто помогает искателям приключений, если их сердца чисты. Он проводит большую часть времени в городе Аткатла, где находятся главные залы его ордена.

Описание персонажа:​

Келдорн Файркам – спокойный и мудрый паладин Торма. Пусть его волосы уже покрыты сединой, но сражается он весьма неплохо. Является единственным паладин в игре.
Единственный паладин в Baldur’s Gate II, вдобавок с хорошим классом – Инквизитор. Ужасная Ловкость – 9, на фоне остальных хороших параметров

Личный квест:​​

Когда отряд попадает в Правительственный район, Келдорн покажет свой дом и пригласит попить чаю. В процессе посещения дома Келдорна, вы узнаете, что его жена нашла другого человека. Предстоит помочь Келдорну разобраться с проблемой, убив или договорившись с новым мужчиной жены. После выполнения квеста, можно будет отправить Келдрона на покой или оставить в пати.

Корган

Корган Кровавый Топор


Класс: Берсерк
Раса: Дварф
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный злой
Роман: Нет
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Аэри, Келдорн
Возможные дружеские отношения: Эдвин. Есть вероятность подружится с Келдорном. Пристает к Маззи

Характеристики:

Сила: 18/77
Ловкость: 15
Сложение: 19
Интеллект: 12
Мудрость: 9
Харизма: 7

Местонахождение:

Корган, как и Аномен находится в “Медной Короне”, в районе Трущоб, города Аткатла.
Если вы решили на время отпустить его из отряда, то всегда найдете его в той самой “Медной Короне”, но уже за пять сотен монет.

Биография:​

Когда вы расспрашиваете Коргана относительно его прошлого, он рычит, что если вы не хотите кончить так же, как и члены его группы, не суйте нос, куда не следует. Заметив, что карлик не шутит, и в случае чего готов доказать свою кровожадность, вы решаете уступить.

Описание персонажа:​

Самый сильный боец в игре, к тому же – единственный дварф. Хорошие параметры. Расовые бонусы к спасброскам делают его особенно ценным компаньоном.

Личный квест:​​

Встречается Корган около арены в “Медной короне”, где преспокойно бухает. При встрече попросит помочь ему украсть книгу в районе кладбища. Это собственно и будет его квест.

Маззи

Маззи Фентан


Класс: Боец
Раса: Халфлинг
Пол: Женский
Мировоззрение: Законный добрый
Роман: Нет
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Хексат
Возможные дружеские отношения: Валигар, Аэри. Будет приставать Корган.

Характеристики:

Сила: 15
Ловкость: 18
Телосложение: 16
Интеллект: 10
Мудрость: 13
Харизма: 14

Местонахождение:

Можно найти ее в тюрьме “Разрушенного Храма”, в ходе выполнения квеста “Расследование убийств в Холмах Умар”.
Если вы решили на время отпустить ее из отряда, то всегда найдете ее дома в городе Трейдмит.

Биография:​

Маззи гордо заявляет, что она провела бесчисленные годы в приключениях по всему Амну. Она путешествовала вместе со своими друзьями – халфлингами из её родного города Тредмита. От одной мысли о судьбе Патрика и других её приятелей, тень пробегает по её лицу. Маззи поклоняется богине войны халфлингов Арворин и считает, что “большие” расы не могут постоять за себя так, как это делает её народ. Если бы Маззи была человеком, то она стала бы паладином и сражалась против зла во всём Фаэруне, со всей мощью, которую дала бы ей её богиня, поскольку её главные цели – бороться со злом и сделать Фаэрун более приятным местом для жизни.

Описание персонажа:​

Хороший боец, ее очень сильно тянет к паладинству. Один из лучших стрелков в игре, из-за возможности достижения грандмастерства в луках

Личный квест:​​

Спустя какое-то время, после принятия Маззи в команду, подбежит жених сестры Маззи и скажет, что отравил ее. Но не спешите судить его, он не специально. Он лишь купил любовное зелье для нее, но оно оказалось ядом, в последствии чего, сестра Маззи впала в кому. Теперь придется бежать в Трейдмит с целью спасения сестры из комы.
После квеста можно Маззи как и Келдона оставить с семьей или потащить ее дальше совершать благие дела.

Минск

Минск


Класс: Рейнджер
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный добрый
Роман: Нет
Личный квест: Нет
Возможные конфликты: Эдвин. Будет ругаться с Яном Янсеном из-за Бу
Возможные дружеские отношения: Хомяк Бу, Аэри, Налия, Келдорн

Характеристики:

Сила: 18/93 (19)
Ловкость: 16
Телосложение: 16
Интеллект: 8
Мудрость: 6
Харизма: 9

Местонахождение:

Как Джахейра и Имоен, появляется в команде в самом начале игры, в тех самых подземельях Айреникуса.

Биография:​

Минск принадлежит берсеркерам восточной нации Рашеман, но из любви к животным и природе он стал рейнджером. В регион Побережья Мечей он прибыл, исполняя свою даджемму (ритуальный поход к поселениям людей) как телохранитель колдуньи Дайнахейр. К сожалению, он не смог уберечь юную ведьму от смерти, и из страха о публичном изгнании из своего общества он решил остаться на побережье. Все эти невзгоды сказались немного на разуме рейнджерa. Так, например, он очень привязан к своему любимцу Бу, которого он называет миниатюрным гигантским космическим хомяком. Вполне возможно, что такие существа существуют в Forgotten Realms, но похоже в данном случае Минскa просто слишком часто били по голове.

Описание персонажа:​

Является воином-универсалом: может хорошо орудовать мечом в ближнем бою и стрелять из лука. Хорошие основные параметры, высокая сила.

Личный квест:​​

Официальных нет, но если поставить мод “Незаконченный бизнес”, то появится квест по спасению хомяка Бу.

Интересные факты:​​
  • Если вместе с Минском в команде будут либо Аэри, либо Налия, он сделает одну из них своей новой колдуньей и будет защищать ее. Так как его колдунья из первой части – Динахейр, погибла. Он будет оберегать новую колдунью ценой своей жизни, а если та умрет, то издаст яростный крик и впадет в режим берсерка.
  • По версии журнала Empire занимает 11 место из 50, среди величайших персонажей компьютерных игр.

Налия

Налия Д’Арнис


Класс: Вор/Маг
Раса: Человек
Пол: Женский
Мировоззрение:
Роман: Нет
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Нет
Возможные дружеские отношения: Минск

Характеристики:

Сила: 14
Ловкость: 18
Телосложение: 16
Интеллект: 17
Мудрость: 9
Харизма: 13

Местонахождение:

Находится в “Медной Короне”, вместе с Корганом, Аноменом и Йошимо. Чтобы попасть в группу просит помочь с отражением атаки троллей на свой дом.

Биография и описание:​

Налия родилась в богатой семье, главой которой является лорд Д’Арнис. Она была хорошо воспитана и выучила основы магического искусства, согласно предсмертному желанию её матери, но при этом она часто сбегала из замка и общалась с представителями более бедных классов. Налия хочет побольше узнать о жизни “по ту сторону стены”, и считает, что найдёт многие ответы на свои вопросы в приключениях.

Личный квест:​​

Спустя где-то неделю после освобождения замка Налии, нужно будет прийти на похороны ее отца. Там будет ее будущий жених, который унизит ее и потребует прийти к нему “домой”. Она отвергает предложение, но так эта история не кончается. Это и есть начало личного квеста Налии

Нира (Enhanced Edition)

Нира


Класс: Дикий маг
Раса: Полуэльф
Пол: Женский
Мировоззрение: Хаотично нейтральный
Роман: Есть, для мужчины любой расы
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Нельзя взять в партию, если в ней уже есть Эдвин
Возможные дружеские отношения: Вроде особо и нет

Характеристики:

Сила: 11
Ловкость: 17
Телосложение: 14
Интеллект: 17
Мудрость: 10
Харизма: 11

Местонахождение:

Встречается впервые в районе Моста, там она спасает девочку, но сама попадает в беду и выручать ее уже приходится нам. После этого она простит помощи и если мы соглашаемся, то необходимо будет проследовать в лагерь диких магов. Там мы встретим ее еще раз и ее уже можно будет взять в команду.

Биография:​

Когда Ниру спрашивают о ее прошлом, она пожимает плечами. Она говорит, что до прихода в Аткатлу она бродила по Побережью Мечей и наслаждалась жизнью искателя приключений, несмотря на преследование со стороны ордена Восьми Посохов, организации, занимающейся ловлей диких магов. Она мало рассказывает о своем далеком прошлом, но не скрывает тот факт, что была изгнана из Высокого леса за свою дикую магию. Ее легко рассмешить, и она любит поболтать, возможно, она даже слишком многословна. Однако, всякий раз, когда разговор касается ее независимости, она начинает раздражаться. Она всецело посвятила себя защите других диких магов и кажется, ради них она готова пойти на все.

Описание персонажа:​

Нира – неплохое дополнение к команде. У нее неплохая ловкость и она является чистым магом. Телосложение у нее недостаточно, чтобы давать бонусы к здоровью, но с ростом уровней оно неплохо растет. Поскольку она дикий маг, она может внезапно нанести большой урон по союзникам, если вы попытаетесь использовать ее как живой щит или при накладывании заклятья на врагов, которые стоят рядом с вашими сопартийцами. С другой стороны она может выкинуть подобный трюк в противоположную сторону, нанеся врагам очень много урона.

Личный квест:​​

Личный квест будет связан напрямую с помощью диким магам. Как только попадем в их лагерь, вам все объяснят и можно будет приступать к выполнению квеста.

Расаад (Enhanced Edition)

Расаад ян Башир


Класс: Монах Солнечной Души
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законный добрый
Роман: Да
Личный квест: Да
Возможные конфликты: Так и не смог выяснить
Возможные дружеские отношения: Дорн

Характеристики:

Сила: 16
Ловкость: 16
Телосложение: 14
Интеллект: 11
Мудрость: 14
Харизма: 14

Местонахождение:

Встречается в Трейдмите, вы заметите конфликт между ним и другими братьями. После окончания диалога, можно будет подойти и поговорить с ним.

Описание персонажа:​

Расаад – единственный монах в игре. Во второй монаха тоже не было, так что Расаад – первый монах в обеих играх. И он слаб, как слаб любой монах на первых уровнях. Невозможность носить доспехи делает Расаада очень уязвимым для любого оружия.

Личный квест:​​

Когда впервые встретите Расаада, он примет приглашение в команду, но попросит взамен помощи. Необходимо будет найти логово Еретиков, предавших его веру и уничтожить их.

Саревок (Throne of Bhaal)

Наличие этого персонажа в руководстве, один большой спойлер для Throne of Bhaal, так что если не хотите портить впечатление от дополнения, смотрите информацию по этому персонажу после его получения, вы с ним обязательно встретитесь. Естественно, если вы играете впервые в игру. Хотя карточки Steam и спалили появление этого персонажа, подумайте, нужен ли вам такой спойлер.

Саревок Анчев


Класс: Воин
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотично злой
Роман: Нет
Личный квест: Нет
Возможные конфликты: Нет
Возможные дружеские отношения: Нет

Характеристики:

Сила: 18/00
Ловкость: 17
Сложение: 18
Интеллект: 17
Мудрость: 10
Харизма: 15

Местонахождение:

В Throne of Bhaal его воскрешает Герой или Имоен в качестве присоединяемого к партии спутника. Для воскрешения Саревоку требуется получить кусочек души одного из детей Баала.

Биография:​

Будучи сыном погибшего Бога Убийства Баала, Саревок вместе с протагонистом и другими отпрысками Баала должен был быть принесен в жертву своей матерью, жрицей Баала. Горайон и Арфисты узнали об этом и предприняли штурм храма, убив мать Саревока. Зная, что они в опасности, Горайон взял Главного героя, освободил Саревока и затем покинул храм.
Саревок рос на улице, пока не был усыновлен как Саревок Анчев Рейлтаром Анчевом, лидером купеческой гильдии Железный Трон. Когда Саревок был еще ребенком, Рейлтар задушил мачеху Саревока прямо на его глазах – в наказание за неверность, что оказало на ребенка значительное влияние. Под жесткой опекой Железного Трона, Саревок изучал искусство устрашения и самые жестокие методы ведения боя, дабы стать Несущим смерть, сильным воином, обладающим способностью парализовывать противника во время битвы одним лишь страхом и убивать даже самых сильных врагов одним мощнейшим ударом.

Описание персонажа:​

Саревок – самый сильный воин в игре. Ни Минск, ни Корган, ни Келдорн ему не ровня. Желательно прокачать ему до максимума владение двуручными мечами и алебардами. Саревок в одиночку, без помощи отряда, может победить практически любого врага (конечно же, при правильной тактике), а его боевой рёв “DIE!” может повергнуть в панику даже самого игрока.

Интересный факт:​​

В процессе игры путём ведения диалогов с Саревоком, ему можно поменять мировоззрение с Хаотично-злого на Хаотично-доброе. Для этого случая даже написан альтернативный эпилог.

Сернд

Сернд


Класс: Друид/Оборотень
Раса: Человек
Пол: Мужчина
Мировоззрение: Истинно нейтральный
Роман: Нет
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Вроде не наблюдал
Возможные дружеские отношения: Вроде не наблюдал

Местонахождение:

Сила: 13
Ловкость: 9
Телосложение: 13
Интеллект: 12
Мудрость: 18
Харизма: 15

Местонахождение:

В тюрьме, в подвале дома мэра города Трейдмит. Если согласится помочь городу с разбушевавшимся зверьем, Сернда отпустят из тюрьмы.
Но есть и другой способ его получения, выполняя все тот же квест, Сернд встретится в лесу и предложит свою помощь.

Биография:​

Скромным, но твёрдым тоном Сернд заявляет, что его целью является служение природе всевозможными способами. Сразу становится ясно, что он преданный слуга, и, несмотря на то, что его поведение кажется загадочным и странным, вы уверены, что он без колебаний пожертвует собой, если это послужит великому балансу.

Описание персонажа:​

Единственный “чистый” друид в игре, весьма опасный в форме Великого Оборотня, благодаря его иммунитету к немагическому оружию.

Личный квест:​​

Как только попадете в район Променад Вокин, города Аткатла, но это неточно, я встретит персонажа там, но может быть и в другом районе тоже можно. Так вот, там встречается сосед, который рассказывает, что у Сернда оказывается есть сын, а нашей главной целью будет помощь в возвращении сына блудному отцу.

Хаер’Далис

Хаер’Далис


Класс: Рубака
Раса: Тифлинг
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный
Роман: Нет
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Нет
Возможные дружеские отношения: Аэри

Характеристики:

Сила: 17
Ловкость: 17
Телосложение: 9
Интеллект: 15
Мудрость: 13
Харизма: 16

Местонахождение:

Освобождаем из плена злого волшебника, в процессе выполнения квеста Аэри. Если потом помочь еще и его труппе, может остаться постоянным спутником.

Биография:​

Хаер’Далис заявляет, что он из города Сигил, центра реальностей и постоянно меняющийся области Леди Боли. Он заявляет, что не может объяснить конкретнее, поскольку реальности не поддаются описанию, ввиду своей изменчивой природы. Хаер’Далис путешествовал с труппой актёров, таких же, как и он – жителей разных миров. Они ставили пьесы перед знатью и простолюдинами. Но некая ошибка привела к тому, что труппе пришлось бежать в Первичную Материальную Реальность… сюда… но Хаер’Далиса это не очень беспокоит. Он утверждает, что он – Страж Судьбы, верит в неотвратимый круговорот природы. Труппа разделилась, но бард-тифлинг уверен, что это дало только новый жизненный опыт.

Описание персонажа:​

Единственный бард, которого можно взять в пати. Довольно неплохие параметры. Вполне неплохой воин, имеющий свои собственные мечи.

Личный квест:​​

После освобождения Хаер’Далис из плена волшебника, необходимо будет помочь его труппе, переместиться на другой план. Но все пойдет немного не по плану и придется спасать их из Планарной тюрьмы.

Интересный факт:​​

Если у нашего героя не будет романа с Аэри, то Хаер’Далис может сбежать с ней.

Хексат (Enhanced Edition)

Хексат


Класс: Вор
Раса: Вампир
Пол: Женский
Мировоззрение: Нейтрально злой
Роман: Для героини любой расы
Личный квест: Да
Возможные конфликты: Аномен, Аэри, Келдорн, Мази, Валигар
Возможные дружеские отношения: Викония (будет флиртовать с ней)

Характеристики:

Сила: 20
Ловкость: 20
Телосложение: 14
Интеллект: 14
Мудрость: 12
Харизма: 18

Местонахождение:

Хексат можно в таверне “Медная Корона”. Таверна находится в трущобах Аткатла. Хотя на самом деле это будет не Хексат, а девушка Клара. Хексат появится чуть позже, когда выполним квест Клары на кладбище Аткатла, тогда позже Хексат появится в таверне и ее можно будет взять в отряд.

Биография и описание:​

Яркая женщина чултского происхождения, Хесат ревностно хранит свои тайны. Если проявить настойчивость, она очень туманно расскажет о матери, жрице Убтао, и тетках, которые ее вырастили. Она ничего не рассказывает о своей жизни в последующие годы, лишь упоминает, что нынешняя цель – выполнять задание, данное некой таинственной личностью, известной как Л. Рассудительность является основным требованием ее профессии, Хексат очень гордится своим отточенным профессионализмом.
Как только Хексат появится в команде, она отдаст мешочек со своим гробом, чтобы в случае чего восстанавливаться в нем.

Личный квест:​​

Квесты Хексат буду исходить от некого мистера Л. Спустя примерно неделю после взятия Хексат в команду, подойдет девушка по имени Кабрина, у них с Хексат начнется диалог – это и будет началом личного квеста. Необходимо будет найти скипетр “Коготь Черного Леопарда”.

Эдвин

Эдвин


Класс: Вызыватель
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законный злой
Роман: Нет
Личный квест:
Возможные конфликты: Минск Валигар, Келдорн
Возможные дружеские отношения: Корган

Характеристики:

Сила: 10
Ловкость: 10
Телосложение: 16
Интеллект: 18
Мудрость: 10
Харизма: 10

Местонахождение:

Эдвин встречается в районе Доков, города Аткатла. Там он работает на Маэ’Вара. Квест: “Найти доказательства предательства Маэ’Вара”.

Биография:​

Эдвин Одессейрон был одним из самых многообещающих молодых магов, когда вступил в ряды Красных Волшебников Тэя. Он всегда служил только себе и ставил свои интересы превыше всего. Поэтому, и по ряду других причин, друзей у него почти нет. Последние несколько лет Эдвин провёл, путешествуя по Побережью Мечей, и с недавних пор осел в Аткатле, хотя с какой целью маг находится в этих землях, никому узнать не удалось. По слухам, он связан с Теневыми Ворами… однако ни подтвердить, ни опровергнуть эти домыслы пока не представляется возможным.

Описание персонажа:​

Является единственным “чистым” магом в Baldur’s Gate II, к тому же специалист. Имеет хороший интеллект.. При себе имеет очень неплохой амулет, позволяющий колдовать по два дополнительных заклинания на каждый уровень заклинаний мага.

Личный квест:​​

Когда вместе с Эдвином зайдете на кладбище, он вспомнит историю, которую когда-то слышал. Согласно которой, на кладбище спрятан особый свиток. Это и будет его квест.

Ян Янсен

Ян Янсен


Класс: ИллюзионистВор
Раса: Гном
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный
Роман: Нет
Личный квест: Есть
Возможные конфликты: Минск (будут ругаться из-за хомяка Бу)
Возможные дружеские отношения: Нет

Характеристики:

Сила: 9
Ловкость: 17
Телосложение: 15
Интеллект: 16
Мудрость: 14
Харизма: 10

Местонахождение:

В Baldur’s Gate II само его присоединение — квест. Во время первого контакта в Правительственном Районе Аткатла, он пытается нам впарить какую-то гадость, за чем его и застукивает налоговый инспектор. Можно настучать на несчастного и отправить его тем самым в тюрьму, либо заявить, что говорили о погоде, и сделать вора своим другом. Далее замечен в пропаганде репы и издевательствах над паладином.

Биография:​

Если вы спросите Ян Янсенa о его прошлом, то он, оторвавшиcь от своих многочисленных приборов, ответит вам, что пиво из репы не только приятно на вкус, но и очень полезно для здоровья, несмотря на многочисленные заявления об обратном.

Описание персонажа:​

Любимый персонаж разработчиков гном Вор/Иллюзионист. Средние параметры компенсируются хорошим набором “личных” вещей.

Личный квест:​​

Яна найдет его кузен Билу и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас. Проблемы у его бывшей возлюбленной — Лиссы. Соглашайтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Дом Яна около дома Гейлана Бейли. Заходите внутрь и поговорите с матерью гнома; она отправит вас к Лиссе. Поговорив с Лиссой, вы узнаете, что её дочь смертельно больна, и как её вылечить знает только дядюшка Герхарт. Одна беда — он давно уже повредился рассудком…

Послесловие

Огромная благодарность моему хорошему другу LampyCat – за помощь с оформлением и огромную поддержку в процессе работы.

Если же вам понравилось это руководство, то пожалуйста, посмотрите еще и руководство по достижениям. Вдруг пригодится.
[link]

SteamSolo.com