Subnautica Guide

Banque de données for Subnautica

Banque de données

Overview

Vous vous demandez parfois où trouver certains éléments ou composants, à quelle profondeur, comment les obtenir. Avec ce guide, vous deviendrez un expert et vous ne serez plus jamais bloqué dans votre avancement. Vous gagnerez ainsi un temps précieux.

Présentation

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Les liens utiles

Notes utiles

Ce guide complet écrit par un passionné est à présent terminé. Cependant, n’hésitez pas à me contacter ou me laisser un commentaire si vous voulez ajouter des précisions.

  • Développeur : Unknown Worlds Entertainment[unknownworlds.com]
  • Date de sortie :
    • 16/12/14 : accès anticipé sur Steam.
    • 06/2015 : macOS.
    • 17/05/16 : Xbox One.
    • 04/12/18 : sortie officielle sur Xbox One et PlayStation 4.
    • 23/01/18 : sortie officielle sur Microsoft Windows et macOS.
  • Genre : survie en solo.
  • Mode de jeu :
    • Libre : vous ne supervisez que l’oxygène et la santé. Vous n’avez pas besoin de manger ou de boire.
    • Survie : comme le mode libre, mais avec la gestion de la faim et de la soif. Si vous mourez, vous perdez tous les objets de votre inventaire ramassés depuis la dernière sauvegarde. Afin d’éviter la perte, vous avez le choix de retourner soit dans votre capsule de survie, soit dans votre base.
    • Extrême : gestion de la faim, soif, oxygène et santé avec une seule vie disponible (vous mourrez et le jeu s’arrête). L’environnement apparait plus hostile.
    • Créatif : vous ne vous souciez de rien. Tout apparait illimité et quelques outils vous sont directement attribués. Les structures détiennent une résistance infinie à la pression.

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Données géologiques

Affleurement de calcaire
  • Profondeur : entre zéro et 850 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : au sol et sur les parois rocheuses.
  • Utilité : renferme du titane ou du minerai de cuivre.

Affleurement de grès
  • Profondeur : entre zéro et 950 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : au sol et sur les parois rocheuses.
  • Utilité : renferme du plomb, de l’argent ou de l’or.

Affleurement de schiste
  • Profondeur : entre 0 et 1 250 mètres et sur terre.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : au sol et sur les parois rocheuses.
  • Utilité : contiens de l’or, du lithium ou du diamant.

Débris métalliques
  • Profondeur : entre zéro et 250 mètres.
  • Débris métalliques : néant.
  • Localisation : au sol.
  • Utilité : se recycle en titane dans un fabricateur.

Formes de vie — coraux

Arbre champignon
  • Profondeur : entre 50 et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour récupérer des échantillons fongiques.
  • Localisation : au sol.

Corail cerveau
  • Profondeur : entre zéro et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Localisation : au sol.
  • Utilité : il dégage des bulles d’oxygène qui pourront remplir vos bouteilles d’oxygène.

Corail de feu
  • Profondeur : entre 600 et 800 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : au sol.

Plaque de coquille corallienne
  • Profondeur : entre zéro et 150 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : au sol et sur les parois rocheuses.

Table de corail
  • Profondeur : entre zéro et 750 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour récupérer des échantillons de corail plat.
  • Localisation : sur les parois rocheuses.
  • Utilité : circuit intégré, fabricateur et salle de scanneur.

Tube de corail enterré
  • Profondeur : entre 50 et 250 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : sol.

Tube de corail géant
  • Profondeur : entre zéro et 100 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour récupérer du corail tubulaire.
  • Localisation : sol.
  • Utilité : Javel.

Formes de vie — faune 1/2

Nota : cette section recense les carnivores, charognards et parasites.

Carnivores
Anguille Tesla
  • Profondeur : entre 150 et 600 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Commentaire : procure des dégâts électriques.

Calamar crabe
  • Profondeur : entre 200 et 700 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Commentaire : le calamar est attiré par la lumière et peut neutraliser les équipements électriques.

Dent de rôdeur
  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : au sol à proximité des rôdeurs.
  • Utilisation : verre émaillé.

Envouteur
  • Profondeur : entre zéro et 750 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : ce poisson comme son nom l’indique cherchera à vous envouter… vous causant quelques dégâts.

Lézard de lave
  • Profondeur : entre 1 200 et 1 400 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : il peut vous envoyer des jets de lave.

Mordeur
  • Profondeur : entre zéro et 300 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : ce poisson comme son nom l’indique cherchera à vous mordre…

Poisson torpille
  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : ce poisson niche dans les nids de soufre situé dans les cavernes. Il en sort pour vous foncer dessus et vous éclatez à la figure si vous vous approchez trop. Vous devez donc vous en éloigner le plus rapidement possible, le laisser exploser pour revenir récolter le soufre contenu dans le nid.

Ravageur
  • Profondeur : entre 550 et 600 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : ce poisson cause de petits dégâts.

Requin cuirassé
  • Profondeur : entre zéro et 500 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : cause quelques dégâts.

Requin des sables
  • Profondeur : entre 50 et 150 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : attaque régulièrement, y compris vos véhicules ce qui leur crée des dégâts.

Rôdeur
  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : le rôdeur reste avide de débris métalliques qu’ils rassemblent à un endroit. Il perd parfois des dents que vous trouverez sur le sol. Il peut parfois vous attaquer.

Rôdeur spectral
  • Profondeur : entre zéro et 850 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : le rôdeur demeure avide de débris métalliques qu’ils rassemblent à un endroit. Il perd parfois des dents que vous trouverez sur le sol. Il peut parfois vous attaquer.

Serpent-crabe
  • Profondeur : entre 200 et 250 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : tout comme la sangsue, il s’accroche à votre bras, et vous devrez le frapper pour le faire lâcher.

Warper
  • Profondeur : entre zéro et 1 400 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : cette créature apparait capable de se téléporter et de vous téléporter…

Charognards et parasites
Amiboïde
  • Profondeur : entre 650 et 850 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : au sol.

Flotteur
  • Profondeur : entre zéro et 100 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : toujours à plusieurs sur un gros rocher qui flotte entre deux eaux.
  • Utilité : permets de faire flotter des objets lourds en s’accrochant dessus.

Flotteur ancien
  • Profondeur : entre zéro et 100 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : toujours à plusieurs sur un gros rocher qui flotte entre deux eaux.

Larve de lave
  • Profondeur : entre 1 100 et 1 300 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : entre deux eaux.

Rampant des cavernes
  • Profondeur : sol terrestre.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : au sol.

Rampant sanguinaire
  • Profondeur : entre 400 et 650 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : au sol.

Sangsue
  • Profondeur : entre 200 et 300 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : entre deux eaux.
  • Commentaire : elle s’accroche à votre bras et vous pompera votre sang si vous ne la frappez pas.

Shuttlebug
  • Profondeur : entre zéro et 500 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : entre deux eaux, sa présence indique la proximité d’une grotte dans laquelle il vit.

Ver de roche
  • Profondeur : entre 100 et 150 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : entre deux eaux.

Forme de vie — faune 2/2

Nota : cette section recense les herbivores et les léviathans

Herbivores
Boomerang
  • Profondeur : entre zéro et 600 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : nourriture cuite et salaison. Consommé cru il rapporte : nourriture +8 et eau -3.

Câlineur
  • Profondeur : pas de spécimen dans la nature.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.

Garryfish
  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : nourriture cuite et salaison. Consommé cru il rapporte : nourriture +4 et eau -3.

Gazopode
  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : si vous l’attaquez, il vous enverra des capsules de gaz que vous pourrez récupérer avant qu’elles n’explosent.

Holefish
  • Profondeur : entre zéro et 250 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : nourriture cuite et salaison. Consommé cru il rapporte : nourriture +8 et eau -5.

Hoverfish
  • Profondeur : entre zéro et 100 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : nourriture cuite et salaison. Consommé cru il rapporte : nourriture +8 et eau -9.

Magmarang
  • Profondeur : entre 1 200 et 1 400 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : nourriture cuite et salaison. Consommé cru il rapporte : nourriture +8 et eau -3.

Neunœil
  • Profondeur : entre 200 et 500 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : nourriture cuite et salaison. Consommé cru il rapporte : nourriture +6.

Neunœil rouge
  • Profondeur : entre 1 200 et 1 400 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : nourriture cuite et salaison. Consommé cru il rapporte : nourriture +6.

Oculus
  • Profondeur : entre 200 et 300 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : nourriture cuite et salaison. Consommé cru il rapporte : nourriture +11 et eau -7.

Peeper
  • Profondeur : entre zéro et 450 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : nourriture cuite et salaison. Consommé cru il rapporte : nourriture +12 et eau -7.

Pochon
  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : eau filtrée, nourriture cuite, poche d’air et salaison. Consommé cru il rapporte : nourriture +8, eau -4 et oxygène +15.

Poisson-collier
  • Profondeur : entre zéro et 450 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : nourriture cuite et salaison. Consommé cru il rapporte : nourriture +4 et eau -1.

Raie céleste
  • Profondeur : volant dans les airs.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : à l’air libre.

Raie lapin
  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : entre deux eaux.

Raie méduse
  • Profondeur : entre 100 et 1 000 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : entre deux eaux.

Raie pourpre
  • Profondeur : entre 1 200 et 1 400 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : entre deux eaux.

Reginald
  • Profondeur : entre zéro et 700 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : nourriture cuite et salaison. Consommé cru il rapporte : nourriture +16 et eau -10.

Spadefish
  • Profondeur : entre 50 et 650 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : nourriture cuite et salaison. Consommé cru il rapporte : nourriture +8 et eau -6.

Spinefish
  • Profondeur : entre 200 et 800 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Utilité : nourriture cuite et salaison. Consommé cru il rapporte : nourriture +4 et eau -1.

Léviathans
Dragon des mers léviathan
  • Profondeur : entre 1 200 et 1 450 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Commentaire : très dangereux ; crache du feu

Faucheur léviathan
  • Profondeur : entre zéro et 100 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Commentaire : peut pulvériser le Seamoth ; très dangereux.

Jeune empereur des mers
  • Profondeur : non déterminé.
  • Localisation : entre deux eaux.

Jeune léviathan fantôme
  • Profondeur : entre 650 et 700 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Commentaire : dangereux.

Léviathan fantôme
  • Profondeur : entre 350 et 400 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Commentaire : dangereux.

Reefback léviathan
  • Profondeur : indéterminé.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Co

Forme de vie — flore exploitable

Arbre bulbe
  • Profondeur : terrestre.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les échantillons d’arbre bulbe.
  • Situation : sol.
  • Utilisation : l’échantillon d’arbre bulbe donne nourriture +8 et eau +10.

Champi abyssal
  • Profondeur : entre 200 et 1 250 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : sol.
  • Utilisation : acide chlorhydrique.

Champignon acide
  • Profondeur : entre zéro et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les spores.
  • Situation : sol.
  • Utilisation : pile.

Graine de vigne d’Orin
  • Profondeur : entre zéro et 100 mètres.
  • Outil de récolte : couteau pour récupérer les feuilles de la vigne.
  • Situation : sol.
  • Utilisation : caoutchouc en silicone, lubrifiant pour les graines et maille de fibre pour les feuilles. C’est une plante lumineuse qui peut vous apporter un peu de lumière.

Lanternier
  • Profondeur : terrestre.
  • Outil de récolte : néant.
  • Situation : sol.
  • Utilisation : son fruit vous donnera nourriture +10 et eau +3.

Nid de soufre de cave
  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Situation : sur les parois des grottes.
  • Utilisation : fusées éclairantes et outil de réparation.
  • Commentaire : toujours protégé par un poisson torpille qui viendra vous éclater à la figure.

Plant de melon marbré
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.
  • Utilisation : aucune.
  • Commentaire : son fruit vous donnera nourriture +12 et eau +14.

Plant de patates chinoises
  • Outil de récolte : néant.
  • Situation : au sol.
  • Utilisation : la patate chinoise donne nourriture +12 et eau +3.

Racine sanguine
  • Profondeur : entre 300 et 600 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Situation : sol.
  • Utilisation : benzène.

Sac gélatineux
  • Profondeur : entre 200 et 1 000 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les spores.
  • Situation : au sol.
  • Utilisation : aérogel.
  • Commentaire : le sac gélatineux donne nourriture +5 et eau +4.

Vigne d’Orin
  • Profondeur : entre zéro et 100 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les échantillons de vigne d’Orin
  • Situation : sol.
  • Utilisation : maille de fibre
  • Commentaire : l’échantillon de vigne d’Orin donne nourriture +3 et eau +1.

Vigne sanguine
  • Profondeur : entre 150 et 600 mètres.
  • Outil de récolte : néant.
  • Situation : sol.
  • Utilisation : benzène.

Forme de vie — flore marine

Algue pince de crabe
  • Profondeur : entre 650 et 800 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : sur le sol.

Arbre cerbrane
  • Profondeur : entre 200 et 450 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : sur le sol.

Arbre de crique géant
  • Profondeur : le seul de son espèce se situe à 900 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : sur le sol.
  • Commentaire : cet exemplaire unique se trouve dans la grotte des fossiles.

Berceau rouge
  • Profondeur : entre 100 et 700 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : sur le sol.

Buisson bulbe géant
  • Profondeur : entre 200 et 250 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : sur le sol.

Buisson des grottes
  • Profondeur : entre 50 et 300 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : sur le sol des grottes.

Champi-gelée
  • Profondeur : entre 100 et 300 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les spores.
  • Situation : au sol.

Cornet rouge
  • Profondeur : entre 50 et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Couronne de mer
  • Profondeur : indéterminée.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Éventail pygmée
  • Profondeur : entre 150 et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Feuille à pois
  • Profondeur : entre 50 et 700 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Gousse d’ancrage
  • Profondeur : entre 100 et 600 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : au sol.

Herbe fantôme
  • Profondeur : entre 200 et 750 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Herbe hérissée cornue
  • Profondeur : entre 50 et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Javelon pendu
  • Profondeur : entre zéro et 200 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : au plafond de certaines grottes.
  • Commentaire : cette plante peut vous causer quelques dégâts.

Mauvaise herbe putride
  • Profondeur : entre zéro et 150 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Mini pompon
  • Profondeur : entre 150 et 250 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les échantillons de pompon.
  • Situation : au sol.
  • Utilisation : l’échantillon de pompon donne nourriture +3 et eau +10.

Nénufar de mer
  • Profondeur : entre 650 et 800 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : à la surface des eaux acides au fond du plancher océanique.

Ortie nervurée
  • Profondeur : entre zéro et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Palmier bleu
  • Profondeur : entre zéro et 150 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Papyrus roulé
  • Profondeur : entre 50 et 300 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Plante tigre
  • Profondeur : entre 100 et 300 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.
  • Commentaire : cette plante vous attaque à distance.

Plume de gabe
  • Profondeur : entre 150 et 600 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Redwort
  • Profondeur : entre 50 et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Sangsue végétale
  • Profondeur : entre zéro et 200 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : sur les parois rocheuses.

Scrutine
  • Profondeur : entre 100 et 300 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Violine galante
  • Profondeur : entre 50 et 700 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Formes de vie — flore terrestre

Arbuste voxel
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Bolet rose
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.
  • Utilisation : aucune.

Champignon orange
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les spores.
  • Situation : au sol.

Hochet tacheté
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.
  • Utilisation : aucune.

Panier à vers
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Palmier fougère
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Plante Ming
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Théories avancées

Œufs aliens
  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Outil de récolte : néant
  • Situation : au sol.
  • Utilisation : à incuber dans une unité de confinement pour aliens. Vous en trouverez de plusieurs formes.

Schémas — améliorations des véhicules

Amélioration du propulseur pour combinaison Prawn
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : deux minerais de nickel, trois soufres cristallins, cinq titanes et un lithium.
  • Utilisation : améliore la propulsion de la combinaison Prawn.

Bras à torpille pour le Prawn
  • Obtention : scanner un fragment pour obtenir le plan, la fabrication devient possible après avoir découvert deux éléments qui le constituent.
  • Création : cinq titanes, un lithium et un aérogel.
  • Utilisation : ajoute un lance-torpilles à la combinaison Prawn.

Bras de forage pour combinaison Prawn
  • Obtention : en scannant l’objet
  • Création : cinq titanes, un lithium et quatre diamants.
  • Utilisation : ajoute une foreuse à la combinaison Prawn.

Bras grappin pour combinaison Prawn
  • Obtention : en scannant l’objet
  • Création : un kit de câblage avancé, un benzène, cinq titanes et un lithium.
  • Utilisation : ajoute un grappin à la combinaison Prawn.

Canon à propulsion de combinaison Prawn
  • Obtention : scanner un fragment pour obtenir le plan, la fabrication devient possible après avoir découvert deux éléments qui le constituent.
  • Création : un circuit intégré, cinq titanes, deux magnétites et un lithium.
  • Utilisation : ajoute un canon à propulsion à la combinaison Prawn.

Chargeur solaire pour Seamoth
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un kit de câblage avancé et un verre émaillé.
  • Utilisation : permets de recharger le Seamoth à l’énergie solaire.

Module de profondeur MK1 pour Combinaison Prawn
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un lingot de plastacier, trois minerais de nickel et deux rubis.
  • Utilisation : augmente la profondeur de plongée de la combinaison Prawn jusqu’à 1 300 mètres.

Module de profondeur pour Seamoth MK1
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un lingot de titane et deux verres.
  • Utilisation : augmente la profondeur de plongée du Seamoth jusqu’à 200 mètres.

Module de rendement moteur
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un circuit intégré et une polyaniline.
  • Utilisation : améliore le rendement du moteur.

Module de stockage
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : trois titanes et un lithium.
  • Utilisation : donne un espace de stockage pour le Seamoth et la combinaison Prawn.

Réacteur thermique pour combinaison Prawn
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : deux polyanilines, deux disthènes et un kit de câblage.
  • Utilisation : recharge les batteries dans les zones chaudes.

Renfort de coque
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : trois titanes, un lithium et quatre diamants.
  • Utilisation : renforce la coque.

Sonar pour Seamoth
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un fil de cuivre et deux magnétites.
  • Utilisation : ajoute un sonar au Seamoth.

Système de défense pour Seamoth
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : une polyaniline et un kit de câblage.
  • Utilisation : ajoute un système de défense pour le Seamoth.

Système de torpille pour Seamoth
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : trois titanes, un lithium et un aérogel.
  • Utilisation : ajoute un système de torpille pour le Seamoth.

Torpille à gaz
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un titane et une capsule de gaz.
  • Utilisation : torpille qui génère un nuage toxique.

Torpille vortex
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un titane et une magnétite.
  • Utilisation : torpille qui génère une distorsion gravitationnelle.

Schémas — améliorations du Cyclops

Amélioration du lanceur de leurres du Cyclops
  • Obtention : après la fabrication du Cyclops
  • Création : trois titanes, deux lithiums et un aérogel.
  • Utilisation : améliore le lanceur de leurre du Cyclops.

Amélioration du sonar pour Cyclops
  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : un circuit intégré et trois magnétites.
  • Utilisation : améliore le sonar du Cyclops.

Générateur de bouclier du Cyclops
  • Obtention : en téléchargeant des données
  • Création : un kit de câblage avancé, une polyaniline et une batterie haute capacité.
  • Utilisation : procure un bouclier au Cyclops : sers également à la construction du cockpit du Neptune.

Module d’amélioration du rendement du moteur du Cyclops
  • Obtention : après la fabrication du Cyclops
  • Création : un circuit intégré, un benzène et une polyaniline.
  • Utilisation : améliore le rendement du moteur du Cyclops.

Module de profondeur MK1 pour Cyclops
  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : un lingot de plastacier et trois rubis.
  • Utilisation : augmente la profondeur que peut atteindre le Cyclops jusqu’à 900 mètres.

Module de profondeur MK2 pour Cyclops
  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : un module de profondeur MK1 pour Cyclops, un lingot de plastacier et trois minerais de nickel.
  • Utilisation : augmente la profondeur que peut atteindre le Cyclops jusqu’à 1 300 mètres.

Module de réparation de la baie d’amarrage du Cyclops
  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : un outil de réparation et un fil de cuivre.
  • Utilisation : répare automatiquement le véhicule amarré au Cyclops.

Module de réacteur thermique pour Cyclops
  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : deux polyanilines, quatre disthènes et un kit de câblage.
  • Utilisation : transforme l’énergie thermique en énergie électrique pour le Cyclops.

Système d’extinction d’incendie du Cyclops
  • Obtention : débris près de la capsule nᵒ 19.
  • Création : deux aérogels et deux soufres cristallins.
  • Utilisation : système antiincendie sur le Cyclops.

Schémas — salle de scanneur

Amélioration de portée pour salle de scanneur

Obtention : après connaissance des plans de la salle de scanneur.
Création : un minerai de cuivre et une magnétite.
Utilisation : augmente la portée de la salle de scanneur.

Amélioration de vitesse pour salle de scanneur

Obtention : après connaissance des plans de la salle de scanneur.
Création : un minerai d’argent et un or.
Utilisation : augmente la vitesse d’analyse de la salle de scanneur.

Drone caméra

Obtention : après connaissance des plans de la salle de scanneur.
Création : un circuit intégré, une pile, un verre et un titane.
Utilisation : drone pilotable depuis la salle de scanneur.

Puce de HUD pour salle de scanneur

Obtention : après connaissance des plans de la salle de scanneur.
Création : un circuit intégré et une magnétite.
Utilisation : affiche les données de la salle de scanneur sur le HUD.

Schémas — aménagements intérieurs

Appareil de filtrage de l’eau
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : trois titanes, un fil de cuivre et un aérogel.
  • Utilisation : permets de produire des magnums d’eau filtrée qui vous donne +50 en eau et du dépôt de sel à partir de l’eau de mer.

Console d’amélioration des véhicules
  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : trois titanes, un circuit intégré et un fil de cuivre.
  • Utilisation : permets l’amélioration des véhicules.

Échelle
  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : permets le cheminement vertical entre deux éléments de la base.

Porte étanche
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : trois titanes et un caoutchouc en silicone × 1.
  • Utilisation : assure l’étanchéité des pièces de votre base en cas d’inondation.

Schémas — baie à véhicules mobiles

Cockpit du Neptune
  • Obtention : après la construction de la réserve de fuel du Neptune.
  • Création : un générateur de bouclier du Cyclops, un lingot de plastacier, un verre émaillé et un circuit intégré.
  • Utilisation : composant de la fusée Neptune.

Combinaison Prawn
  • Obtention : connaissance du plan en scannant un fragment, construction possible après avoir découvert quatre éléments qui la composant.
  • Création : deux lingots de plastacier, deux aérogels, un verre émaillé, deux diamants et deux plombs.
  • Utilisation : scaphandre motorisé très perfectionné.

Fusée d’évacuation Neptune
  • Obtention : connaissance du plan en téléchargeant des données, construction en construisant la plateforme de lancement de Neptune. Pour la suite, chaque élément sera débloqué lors de la construction du précédent.
  • Création dans l’ordre : plateforme de lancement de Neptune, rampe de lancement de Neptune, propulseurs Neptune, réserve de fuel du Neptune et le cockpit du Neptune.
  • Utilisation : fusée d’évacuation de la planète.

Plateforme de lancement de Neptune
  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : deux lingots de titane, un circuit intégré et quatre plombs.
  • Utilisation : composant de la fusée Neptune.

Propulseurs du Neptune
  • Obtention : après la construction de la rampe de lancement de Neptune.
  • Création : un lingot de plastacier, trois minerais de nickel, deux aérogels et un kit de câblage.
  • Utilisation : composant de la fusée Neptune.

Rampe de lancement de Neptune
  • Obtention : après la construction de la plateforme de lancement de Neptune.
  • Création : un lingot de plastacier, un fil de cuivre et un lubrifiant.
  • Utilisation : composant de la fusée Neptune.

Réserve de fuel du Neptune
  • Obtention : après la construction des propulseurs du Neptune.
  • Création : un lingot de plastacier, quatre soufres, quatre disthènes et deux batteries ioniques haute capacité.
  • Utilisation : composant de la fusée Neptune.

Seamoth
  • Obtention : connaissance du plan après réception d’un message radio, construction possible après avoir découvert trois éléments qui le compose.
  • Création : un lingot de titane, une batterie haute capacité, deux verres, un lubrifiant et un plomb.
  • Utilisation : petit véhicule autonome pour l’exploration. Sans amélioration, il peut descendre à 200 m de profondeur.

Schémas — Cyclops

Cyclops
  • Obtention : connaissance du plan après la numérisation d’un des fragments qui composent le véhicule. La construction devient possible après avoir découvert le moteur, le pont et la coque du Cyclops.
  • Création : trois lingots de plastacier, trois verres émaillés, un lubrifiant, un kit de câblage avancé et trois plombs.
  • Utilisation : gros véhicule autonome pour l’exploration capable de descendre à 500 mètres par défaut.

Coque du Cyclops
  • Obtention : connaissance du plan après la numérisation d’un des deux fragments qui le compose.

Moteur de Cyclops
  • Obtention : connaissance du plan après la numérisation d’un des trois fragments qui le compose.

Pont de Cyclops
  • Obtention : connaissance du plan après la numérisation d’un des trois fragments qui le compose.

Schémas — divers

Cadre photo
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un fil de cuivre.
  • Utilisation : permets d’afficher une capture d’écran dans un cadre.

Dispositif de confinement des déchets nucléaires
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : permets de traiter les déchets nucléaires.

Distributeur automatique
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un verre et deux titanes.
  • Utilisation : donne de la nourriture +3 et de l’eau -2.

Écriteau
  • Obtention : de base.
  • Création : un fil de cuivre.
  • Utilisation : emplacement pour écrire une petite note.

Machine à café
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : permet de fabriquer du café qui donne eau +4.

Mur végétal
  • Obtention : de base.
  • Création : un titane.
  • Utilisation : mur décoratif.

Poubelle
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : permets de recycler ses déchets.

Poupée peu commune
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un verre et un titane.
  • Utilisation : objet décoratif.

Schémas — électronique

Barre de réacteur
  • Obtention : en découvrant les plans du réacteur nucléaire.
  • Création : trois cristaux d’uraninite, un plomb, un titane et un verre.
  • Utilisation : elle sert de combustible pour le réacteur nucléaire.

Batterie haute capacité
  • Obtention : en fabriquant une pile.
  • Création : deux piles et un caoutchouc en silicone.
  • Utilisation : baie à véhicules mobiles, générateur de bouclier du Cyclops et Seamoth.

Batterie ionique haute capacité
  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : deux piles ioniques et un caoutchouc en silicone.
  • Utilisation : réserve de fuel du Neptune.
  • Commentaire : c’est une version largement améliorée de la batterie haute capacité.

Circuit intégré
  • Obtention : de base.
  • Création : deux échantillons de corail plat, un or et un fil de cuivre.
  • Utilisation : évolution du sonar pour Cyclops, canon à propulsion de combinaison Prawn, canon à répulsion, cockpit du Neptune, console d’amélioration des véhicules, drone caméra, fabricateur de kits médicaux, fusil à stase, module d’amélioration du rendement du moteur du Cyclops, module de rendement moteur, puce de HUD pour salle de scanneur, plateforme de lancement de Neptune et thermomètre.

Fil de cuivre
  • Obtention : de base.
  • Création : deux minerais de cuivre.
  • Utilisation : appareil de filtrage de l’eau, boussole, cadre photo, chargeur de piles, circuit intégré, console d’amélioration des véhicules, écriteau, module de réparation de la baie d’amarrage du Cyclops, rampe de lancement de Neptune, Seaglide et sonar pour Seamoth.

Kit de câblage
  • Obtention : de base.
  • Création : deux minerais d’argent.
  • Utilisation : bioréacteur, boussole, canon à propulsion, chargeur de piles, constructeur d’habitats, kit de câblage avancé, module de réacteur thermique pour Cyclops, palmes de charge, propulseur du Neptune, réacteur thermique pour combinaison Prawn, recycleur, système de défense pour Seamoth

Kit de câblage avancé
  • Obtention : création d’un circuit intégré.
  • Création : un kit de câblage, deux ors et un circuit intégré.
  • Utilisation : bras grappin pour combinaison Prawn, chargeur solaire pour Seamoth, générateur de bouclier du Cyclops, réacteur nucléaire et chargeur de batterie haute capacité.

Pile
  • Obtention : de base.
  • Création : deux champignons acides et un minerai de cuivre.
  • Utilisation : bâton lumineux, batterie haute capacité, canon à propulsion, constructeur d’habitats, Cyclops, découpeur laser, drone caméra, fusil à stase, lame thermique, lampe torche, piège à gravité, scanneur portatif et Seaglide.

Pile ionique
  • Obtention : en téléchargeant des sonnées.
  • Création : un cube ionique, un or et un minerai d’argent.
  • Utilisation : batterie ionique haute capacité.
  • Commentaire : c’est une version largement améliorée de la pile.

Schémas — équipements

Boussole
  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : un fil de cuivre et un kit de câblage.
  • Utilisation : affiche les points cardinaux à l’écran et facilite le repérage.

Combinaison antiradiation
  • Obtention : après un certain temps de jeu, alors qu’une explosion à bord de l’épave de l’Aurora aura lieu.
  • Création : deux mailles de fibre et deux plombs.
  • Utilisation : équipement qui vous protège de la radioactivité près de l’Aurora.

Combinaison de plongée renforcée
  • Obtention : en explorant des débris près de la capsule nᵒ 19
  • Création : une fibre synthétique, deux diamants et deux titanes.
  • Utilisation : équipement renforcé.

Extincteur
  • Obtention : de base.
  • Création : trois titanes.
  • Utilisation : permets d’éteindre les incendies.

Kit de soin
  • Obtention : de base.
  • Création : une maille de fibre.
  • Utilisation : redonne de la santé +15. À noter que le fabricateur de kit de soins médicaux en fabrique sans composants avec le temps.

Palmes
  • Obtention : de base.
  • Création : deux caoutchoucs en silicone.
  • Utilisation : équipement qui augmente votre vitesse de nage +15 %.

Pompe à air flottante
  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Commentaire : posée en flottaison à la surface de l’eau, elle doit ensuite être reliée à une série de tuyaux qui vous permettront de vous approvisionner en oxygène.

Recycleur
  • Obtention : création du réservoir d’oxygène haute capacité.
  • Création : un kit de câblage et une maille de fibre.
  • Utilisation : diminue votre consommation d’oxygène en dessous de 100 m de profondeur.

Réservoir d’oxygène haute capacité
  • Obtention : création du réservoir d’oxygène standard
  • Création : un réservoir d’oxygène standard, deux verres, quatre titanes et un minerai d’argent.
  • Utilisation : donne une réserve d’oxygène +60 secondes.

Réservoir d’oxygène standard
  • Obtention : de base
  • Création : trois titanes.
  • Utilisation : donne une réserve d’oxygène +30 secondes.

Tablette bleue
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un cube ionique et deux disthènes.
  • Utilisation : permets de désactiver des champs de force dans les bâtiments extraterrestres.

Tablette orange
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un cube ionique et deux minerais de nickel.
  • Utilisation : permets de désactiver des champs de force dans les bâtiments alien.

Tablette violette
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un cube ionique et deux diamants.
  • Utilisation : permets de désactiver des champs de force dans les bâtiments alien.

Thermomètre
  • Obtention : de base.
  • Création : un circuit intégré.
  • Utilisation : capteur de température.

Tuyau
  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : avec la pompe à air pour acheminer de l’oxygène où l’on veut.

Schémas — machines

Armoire imperméable
  • Obtention : de base.
  • Création : quatre titanes.
  • Utilisation : flotte entre deux eaux et permettent d’acquérir un stockage supplémentaire ×16 emplacements.

Baie à véhicules mobiles
  • Obtention : connaissance du plan de base, mais la fabrication devient possible après avoir découvert trois éléments qui la constitue.
  • Création : un lingot de titane, un lubrifiant et une batterie à haute capacité.
  • Utilisation : flotte à la surface de l’eau et permets la création de véhicules complexes.

Balise
  • Obtention : connaissance du plan en avec le scan d’un élément de sa composition et fabrication possible après avoir découvert deux éléments qui la constitue.
  • Création : un minerai de cuivre et un titane.
  • Utilisation : flotte entre deux eaux et permettent d’acquérir un stockage supplémentaire ×16 emplacements.

Leurre à créatures
  • Obtention : dans une boite de données.
  • Création : trois titanes et un kit de câblage (produis trois leurres).
  • Utilisation : flotte entre deux eaux et permets d’attirer les créatures à lui.

Piège à gravité
  • Obtention : connaissance du plan en scannant un élément de sa composition et fabrication possible après avoir découvert deux éléments le constituant.
  • Création : une pile, un minerai de cuivre et un titane.
  • Utilisation : flotte entre deux eaux et attire à lui poissons et minerais. Très utile pour « pêcher ».

Seaglide
  • Obtention : connaissance du plan dès le début, mais la fabrication devient possible après avoir découvert deux éléments qui le constitue.
  • Création : une pile, un lubrifiant, un fil de cuivre et un titane.
  • Utilisation : permets de se mouvoir rapidement. Se recharge avec une pile.

Schémas — mobilier

Banc
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.

Bureau
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un titane.

Chaise de bureau
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un titane.

Chaise de commandement
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un titane.

Chaise pivotante
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un titane.

Étagère murale
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un titane.

Étagères murales
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.

Lit double ordinaire
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes et une maille de fibre.

Lit simple
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un titane et une maille de fibre.

Paillasse
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.

Table de bar
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un verre et un titane.

Schémas — matériaux

Matériaux de base
Caoutchouc en silicone
  • Obtention : de base.
  • Création : une graine de vigne d’Orin (produis deux unités de caoutchouc).
  • Utilisation : batterie haute capacité, batterie ionique haute capacité, couteau de survie, outil de réparation, palmes, palmes ultras glissantes, poche d’air et porte étanche.

Javel
  • Obtention : de base.
  • Création : un dépôt de sel et un échantillon de corail tubulaire.
  • Utilisation : eau désinfectée.

Lingot de plastacier
  • Obtention : connaissance complète du Seamoth.
  • Création : un lingot de titane et deux lithiums.
  • Utilisation : cockpit du Neptune, combinaison Prawn, Cyclops, léger réservoir à haute capacité, module de profondeur MK1 pour Cyclops, module de profondeur MK2 pour Cyclops, module de profondeur MK3 pour Cyclops, module de profondeur pour Seamoth MK2, module de profondeur pour Seamoth MK3, propulseur du Neptune, rampe de lancement de Neptune, réacteur nucléaire et réserve de fuel du Neptune.

Lingot de titane
  • Obtention : de base.
  • Création : dix titanes.
  • Utilisation : baie à véhicules mobiles, chambre d’immersion, lingot de plastacier et Seamoth.

Lubrifiant
  • Obtention : en récoltant une graine de vigne d’Orin.
  • Création : une graine de vigne d’Orin.
  • Utilisation : baie à véhicules mobiles, bioréacteur, chambre d’immersion, Cyclops, rampe de lancement de Neptune, Seaglide et Seamoth.

Maille de fibre
  • Obtention : avec la récolte de la vigne d’Orin.
  • Création : deux échantillons de vigne d’Orin.
  • Utilisation : combinaison antiradiation, fabricateur de kits médicaux, fibre synthétique, kit de soin et recycleur.

Titane
  • Obtention : de base.
  • Création : un débris métallique (donne quatre unités).
  • Utilisation : le titane entre dans la majorité des fabrications.

Verre
  • Obtention : de base.
  • Création : deux quartz.
  • Utilisation : aquarium, barre de réacteur, bâton lumineux, compartiment de verre en I et L, drone caméra, fenêtre, lampe torche, poupée peu commune, projecteur, projecteur (2e version), réservoir oxygène haute capacité, Seamoth, table de bar, unité de confinement pour aliens et verre émaillé.

Verre émaillé
  • Obtention : en ramassant une dent de rôdeur.
  • Création : une dent de rôdeur.
  • Utilisation : chargeur solaire pour Seamoth, cockpit du Neptune, combinaison Prawn, Cyclops et observatoire.

Matériaux avancés
Acide chlorhydrique
  • Obtention : récolte d’un champi abyssal.
  • Création : trois champis abyssaux et un dépôt de sel.
  • Utilisation : polyaniline.

Aérogel
  • Obtention : récolte d’un sac gélatineux.
  • Création : un sac gélatineux et un rubis.
  • Utilisation : amélioration du lanceur de leurres du Cyclops, appareil de filtrage de l’eau, bras à torpille pour le Prawn, centrale thermique, combinaison Prawn, propulseur du Neptune, système d’extinction d’incendie du Cyclops et système de torpille pour Seamoth

Benzène
  • Obtention : récolte d’une huile de sang.
  • Création : trois huiles de sang.
  • Utilisation : bras grappin pour combinaison Prawn, fibre synthétique.

Enzymes d’éclosion
  • Obtention : recette donnée par l’empereur des mers dans l’aquarium de l’installation de confinement principal.
  • Création : une graine de scrutine, une graine de couronne des mers, un échantillon fongique, une graine d’herbe fantôme et un échantillon de pompon.
  • Commentaire : sers à faire éclore les œufs de l’empereur des mers

Fibre synthétique
  • Obtention : récolte d’une huile de sang.
  • Création : un benzène et une maille de fibre.
  • Utilisation : combinaison de plongée renforcée et module d’amélioration du rendement du moteur du Cyclops.

Polyaniline
  • Obtention : récolte d’un champi abyssal.
  • Création : un or et un acide chlorhydrique.
  • Utilisation : générateur de bouclier du Cyclops, module d’amélioration du rendement du moteur du Cyclops, module de réacteur thermique pour Cyclops, module de rendement moteur, palmes de charge et système de défense pour Seamoth.

Schémas — nourriture

Eau
Eau désinfectée
  • Obtention : de base.
  • Création : une eau de Javel (produis deux unités).
  • Utilisation : eau +30.

Eau filtrée
  • Obtention : en ramassant un pochon.
  • Création : un pochon.
  • Utilisation : eau +20.

Nourriture cuite
Boomerang cuit
  • Obtention : en récoltant un boomerang.
  • Création : un boomerang.
  • Utilisation : nourriture +21 et eau +3.

Garryfish cuit
  • Obtention : en récoltant un garryfish.
  • Création : un garryfish.
  • Utilisation : nourriture +13 et eau +5.

Holefish cuit
  • Obtention : en récoltant un holefish.
  • Création : un holefish.
  • Utilisation : nourriture +21 et eau +3.

Hoverfish cuit
  • Obtention : en récoltant un hoverfish.
  • Création : un hoverfish.
  • Utilisation : nourriture +23 et eau +3.

Magmarang cuit
  • Obtention : en récoltant un magmarang.
  • Création : un magmarang.
  • Utilisation : nourriture +20 et eau +3.

Neunœil cuit
  • Obtention : en récoltant un neunœil.
  • Création : un neunœil.
  • Utilisation : nourriture +18 et eau +10.

Neunœil rouge cuit
  • Obtention : en récoltant un neunœil rouge.
  • Création : un neunœil rouge.
  • Utilisation : nourriture +18 et eau +9.

Oculus cuit
  • Obtention : en récoltant un oculus.
  • Création : un oculus.
  • Utilisation : nourriture +30 et eau +2.

Peeper cuit
  • Obtention : en récoltant un peeper.
  • Création : un peeper.
  • Utilisation : nourriture +32 et eau +5.

Pochon cuit
  • Obtention : en récoltant un pochon.
  • Création : un pochon.
  • Utilisation : nourriture +16 et eau +4.

Poisson-collier cuit
  • Obtention : en récoltant un poisson-collier.
  • Création : un poisson-collier.
  • Utilisation : nourriture +23 et eau +3.

Reginald cuit
  • Obtention : en récoltant un reginald.
  • Création : un reginald.
  • Utilisation : nourriture +44 et eau +4.

Spadefish cuit
  • Obtention : en récoltant un spadefish.
  • Création : un spadefish.
  • Utilisation : nourriture +23 et eau +3.

Spinefish cuit
  • Obtention : en récoltant un spinefish.
  • Création : un spinefish.
  • Utilisation : nourriture +23 et eau +3.

Salaisons
Boomerang asséché
  • Obtention : en récoltant un boomerang.
  • Création : un boomerang et un dépôt de sel.
  • Utilisation : nourriture +21 et eau -2.

Garryfish asséché
  • Obtention : en récoltant un garryfish.
  • Création : un garryfish et un dépôt de sel.
  • Utilisation : nourriture +13 et eau -2.

Holefish asséché
  • Obtention : en récoltant un holefish.
  • Création : un holefish et un dépôt de sel.
  • Utilisation : nourriture +21 et eau -2.

Hoverfish asséché
  • Obtention : en récoltant un hoverfish.
  • Création : un hoverfish et un dépôt de sel.
  • Utilisation : nourriture +23 et eau -2.

Magmarang asséché
  • Obtention : en récoltant un magmarang.
  • Création : un magmarang et un dépôt de sel.
  • Utilisation : magmarang +20 et eau -2.

Neunœil asséché
  • Obtention : en récoltant un neunœil.
  • Création : un neunœil et un dépôt de sel.
  • Utilisation : nourriture +18 et eau -2.

Neunœil rouge asséché
  • Obtention : en récoltant un neunœil rouge.
  • Création : un neunœil rouge et un dépôt de sel.
  • Utilisation : nourriture +18 et eau -2.

Oculus asséché
  • Obtention : en récoltant un oculus.
  • Création : un oculus et un dépôt de sel.
  • Utilisation : nourriture +30 et eau -2.

Peeper asséché
  • Obtention : en récoltant un peeper.
  • Création : un peeper et un dépôt de sel.
  • Utilisation : nourriture +32 et eau -2.

Pochon asséché
  • Obtention : en récoltant un pochon.
  • Création : un pochon et un dépôt de sel.
  • Utilisation : nourriture +16 et eau -2.

Poisson-collier asséché
  • Obtention : en récoltant un poisson-collier.
  • Création : un poisson-collier et un dépôt de sel.
  • Utilisation : nourriture +23 et eau -2.

Reginald asséché
  • Obtention : en récoltant un reginald.
  • Création : un reginald et un dépôt de sel.
  • Utilisation : nourriture +44 et eau -2.

Spadefish asséché
  • Obtention : en récoltant un spadefish.
  • Création : un spadefish et un dépôt de sel.
  • Utilisation : nourriture +23 et eau -2.

Spinefish asséché
  • Obtention : en récoltant un spinefish.
  • Création : un spinefish.
  • Utilisation : nourriture +23 et eau -2.

Schémas — outils

Bâton lumineux
  • Obtention : connaissance du plan en scannant un fragment, fabrication possible en scannant deux éléments du bâton lumineux.
  • Création : une pile, un titane et un verre.
  • Utilisation : lumière autonome déployable.

Canon à propulsion
  • Obtention : connaissance du plan avec l’exploration de la capsule nᵒ 17, fabrication possible avec le scan de deux éléments du canon.
  • Création : un kit de câblage, une pile et un titane.
  • Utilisation : permets de saisir des objets lourds pour les déplacer.

Couteau de survie
  • Obtention : de base.
  • Création : un caoutchouc en silicone et un titane.
  • Utilisation : permets de se défendre et de récolter les graines sur les plantes ainsi que certains matériaux.

Constructeur d’habitats
  • Obtention : de base.
  • Création : un circuit intégré, un kit de câblage et une pile.
  • Utilisation : permets de construire les éléments d’une base et les modules intérieurs.

Découpeur laser
  • Obtention : connaissance du plan après réception d’un message radio, construction possible après avoir découvert deux éléments du découpeur.
  • Création : deux diamants, une pile, un titane et un soufre de cave.
  • Utilisation : permets de découper le métal des portes verrouillées.

Fusée éclairante
  • Obtention : de base.
  • Création : un soufre de cave (produis cinq fusées).
  • Utilisation : poser au sol, permet de marquer un endroit ou d’obtenir un éclairage.

Fusil à stase
  • Obtention : en scannant un fragment de l’objet, fabrication possible en trouvant deux fragments du fusil.
  • Création : un circuit intégré, une pile, deux magnétites et un titane.
  • Utilisation : arme qui gèle les ennemis sur place.

Lampe torche
  • Obtention : de base.
  • Création : une pile et un verre.
  • Utilisation : permets de s’éclairer dans les grottes et la nuit.

Outil de repérage
  • Obtention : après récolte d’un échantillon de vigne d’Orin.
  • Création : deux graines de vigne d’Orin, un fil de cuivre et un titane.
  • Utilisation : sers de fil d’Ariane en positionnant jusqu’à 20 repères différents. Chacun indique la direction du repère précédent.

Outil de réparation
  • Obtention : de base.
  • Création : un caoutchouc en silicone, un soufre de cave et un titane.
  • Utilisation : permets de réparer dans un premier temps la capsule de survie, mais pas la suite ce qui sera endommagé.

Poche d’air
  • Obtention : récolte d’un pochon.
  • Création : un caoutchouc en silicone et un pochon.
  • Utilisation : permets de remonter très rapidement à la surface.

Scanneur
  • Obtention : de base.
  • Création : une pile et un titane.
  • Utilisation : permets de scanner tous les objets vivant ou non ainsi que d’apprendre certains crafts. Se recharge avec une pile.

Schémas — station de modification

Canon à répulsion
  • Obtention : dans une boite de données.
  • Création : un canon à propulsion, un circuit intégré et deux magnétites.
  • Utilisation : applique une force percutante à sa cible.

Lame thermique
  • Obtention : dans une boite de données.
  • Création : un couteau de survie et une pile.
  • Utilisation : permets de tuer et cuire simultanément les poissons.

Léger réservoir à haute capacité
  • Obtention : dans une boite de données.
  • Création : un réservoir à haute capacité et un lingot de plastacier.
  • Utilisation : Augmente la réserve d’oxygène de 90 secondes, tout en améliorant la maniabilité.

Module de profondeur MK2 pour combinaison Prawn
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un module de profondeur MK1 pour combinaison Prawn, cinq titanes, deux lithiums et trois disthènes.
  • Utilisation : augmente la profondeur de plongée de la combinaison Prawn jusqu’à 1 700 mètres.

Module de profondeur MK3 pour Cyclops
  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : un module de profondeur MK2 pour Cyclops, un lingot de plastacier et trois disthènes.
  • Utilisation : augmente la profondeur que peut atteindre le Cyclops jusqu’à 1 700 mètres.

Module de profondeur pour Seamoth MK2
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration de véhicule.
  • Création : un module de profondeur pour Seamoth MK1, un lingot de plastacier, deux magnétites et un verre émaillé.
  • Utilisation : augmente la profondeur de plongée du Seamoth jusqu’à 500 mètres.

Module de profondeur pour Seamoth MK3
  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration de véhicule.
  • Création : un module de profondeur pour Seamoth MK2, un lingot de plastacier et trois rubis.
  • Utilisation : augmente la profondeur de plongée du Seamoth jusqu’à 900 mètres.

Palmes de charge
  • Obtention : dans une boite de données.
  • Création : une paire de palmes, une polyaniline et un kit de câblage.
  • Utilisation : recharge l’outil en main pendant la nage.

Palmes ultras glissantes
  • Obtention : dans une boite de données.
  • Création : une paire de palmes, deux caoutchoucs en silicone, un titane et un lithium.
  • Utilisation : améliore votre vitesse de nage.

Réservoir à très haute capacité
  • Obtention : dans une boite de données.
  • Création : un réservoir à oxygène haute capacité et un lithium.
  • Utilisation : donne une réserve d’oxygène de 180 secondes.

Schémas — structure de la base

Connexions
Compartiment de verre en I
  • Obtention : de base.
  • Création : deux verres.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Possibilité d’ajout d’une écoutille.

Compartiment de verre en L
  • Obtention : de base.
  • Création : deux verres.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Possibilité d’ajout d’une écoutille.

Compartiment en I
  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Possibilité d’ajout de vitres sur le plafond ou les murs, ainsi qu’une consolidation et une écoutille.

Compartiment en L
  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Possibilité d’ajout d’une écoutille.

Compartiment en X
  • Obtention : de base.
  • Création : trois titanes.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Possibilité d’ajout de vitres sur le plafond et d’une écoutille.

Connecteur vertical
  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Permets la connexion d’éléments en hauteur avec mis en place d’une échelle intérieure pour le cheminement.

Fondation
  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes et deux plombs.
  • Utilisation : renforce l’intégrité structurelle.

Salles
Chambre d’immersion
  • Obtention : après la numérisation d’un premier élément qui la compose, fabrication possible après avoir découvert deux éléments qui la constitue.
  • Création : deux lingots de titane, un lubrifiant et deux plombs.
  • Utilisation : permets l’immersion du Seamoth

Observatoire
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux verres émaillés et un titane.
  • Utilisation : salle vitrée de toute part pour l’observation.

Salle de scanneur
  • Obtention : après numérisation d’un premier élément qui la compose, fabrication possible après avoir découvert trois éléments qui la constitue.
  • Création : cinq titanes, deux minerais de cuivre, un or et un échantillon de corail plat.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Elle permet de scanner son environnement pour trouver de multiples choses : minerais, épaves, fragment, etc.

Salle multifonction
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : six titanes.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle.

Murs
Consolidation
  • Obtention : de base.
  • Création : un lithium et trois titanes.
  • Utilisation : augmente l’intégrité structurelle. Se place sur les murs.

Écoutille
  • Obtention : de base.
  • Création : un quartz et deux titanes.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Permets l’entrée à l’intérieur.

Fenêtre
  • Obtention : de base.
  • Création : un verre.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Suivant les éléments, se place sur les murs ou le plafond.

Schémas — structures extérieures

Éclairage
Projecteur (version 1)
  • Obtention : en scannant le projecteur.
  • Création : un verre et un titane.
  • Utilisation : permets d’obtenir un éclairage extérieur.

Projecteur (version 2)
  • Obtention : en scannant le projecteur.
  • Création : un verre et deux titanes.
  • Utilisation : permets d’obtenir un éclairage en balayant une zone à 180°.

Modules
Centrale thermique
  • Obtention : après la numérisation d’un premier élément qui la compose, fabrication possible après avoir découvert deux éléments qui la constitue.
  • Création : cinq titanes, deux magnétites et un aérogel.
  • Utilisation : alimentation électrique qui produit 250 unités d’énergie.

Panneau solaire
  • Obtention : de base.
  • Création : deux quartz, deux titanes et un minerai de cuivre.
  • Utilisation : alimentation électrique qui produit 75 unités d’énergie.

Transmetteur de puissance
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un or et un titane.
  • Utilisation : accomplis le relai entre une source d’énergie lointaine et la base.

Autres
Bac à culture d’extérieur
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.
  • Commentaire : Permets la culture en extérieur.

Pompe à air murale
  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Commentaire : posée sur une paroi de la base, elle doit ensuite être reliée à une série de tuyaux qui vous permettront de vous approvisionner en oxygène.

Schémas — structures intérieures

Salles
Bioréacteur
  • Obtention : connaissance du plan en scannant un premier élément, fabrication possible après avoir découvert deux éléments qui le constitue.
  • Création : trois titanes, un kit de câblage et un lubrifiant.
  • Utilisation : produis de l’énergie à partir de toute matière organique (poisson, plante, graine, œufs). C’est dans cet appareil que vous pourrez mettre vos poissons pourris entre autres au lieu de les jeter. Il produit 500 unités d’énergie.

Réacteur nucléaire
  • Obtention : connaissance du plan en téléchargeant des données, fabrication possible après avoir découvert trois éléments qui le constitue.
  • Création : un lingot de plastacier, un kit de câblage avancé et trois plombs.
  • Utilisation : produis de l’énergie à partir de barre de réacteur. Il produit 2 500 unités d’énergie.

Unité de confinement pour aliens
  • Obtention : connaissance du plan en ramassant un œuf de créature, fabrication possible après avoir découvert deux éléments qui la constitue.
  • Création : cinq verres et deux titanes.
  • Utilisation : permets d’élever des poissons et d’incuber des œufs de créatures.

Modules
Aquarium
  • Obtention : de base.
  • Création : deux verres et un titane.
  • Utilisation : permets de détenir huit poissons, mais sans en permettre la reproduction.

Armoire
  • Obtention : de base.
  • Création : un quartz et deux titanes.
  • Utilisation : espace de stockage de 48 emplacements.

Armoire murale
  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : espace de stockage de 30 emplacements.

Bac à culture d’intérieur
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : quatre titanes.
  • Utilisation : permets de cultiver des plantes terrestres à l’intérieur de votre base.

Chargeur de piles
  • Obtention : connaissance du plan en scannant un fragment, construction possible après avoir découvert deux éléments qui le constitue.
  • Création : un kit de câblage, un fil de cuivre et un titane.
  • Utilisation : permets de recharger les piles.

Étagère pour plantes
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un titane.
  • Utilisation : pot de plantes mural.

Fabricateur
  • Obtention : de base.
  • Création : un titane, un or et un échantillon de corail plat.
  • Utilisation : permets la fabrication de différents composants et équipements.

Fabricateur de kits médicaux
  • Obtention : de base.
  • Création : un circuit intégré, une maille de fibre, un minerai d’argent et un titane.
  • Utilisation : permets la fabrication de kits médicaux sans composants.

Pot à plante composite
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : permets la culture de plante terrestre en intérieur.

Pot de fleurs basique
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : permets la culture de plante terrestre en intérieur.

Pot de plantes élégant
  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : permets la culture de plante terrestre en intérieur.

Radio
  • Obtention : de base.
  • Création : un titane et un minerai de cuivre.
  • Utilisation : permets de recevoir des messages.

Chargeur de batterie haute capacité
  • Obtention : connaissance du plan en scannant un fragment, fabrication possible après avoir découvert deux éléments qui le constitue.
  • Création : un kit de câblage avancé, deux rubis et deux titanes.
  • Utilisation : permet de recharger les batteries haute capacité.

Station de modification
  • Obtention : connaissance du plan en scannant un fragment, fabrication possible après avoir découvert trois éléments qui la constitue.
  • Création : désolé de l’oubli…
  • Utilisation : permets de modifier certains de vos équipements.

Conclusion

L’écriture de mes guides me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces de jeu.

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