Overview
Информация актуальна на 10 декабря 2020 года.Когда я добавлю остальных монстров – неизвестно. Я обычный трудяга с завода, и выходные хочу тратить на моральный и физический релакс.Примечание: Руководство довольно объёмное, поэтому картинки могут не сразу загрузиться. Ну или это у меня интернет для лошков бедных.
Проект T.GUIDE по Barotrauma курируется сообществом RussianPublicBarotrauma. Заходите на наш discord сервер, здесь вы всегда сможете найти себе компанию для игры.
RussianPublicBarotrauma[Discord.gg]
[link]
Особой опасности не предоставляют, пока находятся вне субмарины.
Маленькое отступление
1. Здоровье в скобках – это здоровье того же существа, только со статусом “Босс”;
2. Скорость в скобках – это максимальная скорость существа при ускорении;
3. При указании защиты существа я писал ПРОХОДИМЫЙ урон. Если написано “10% от любых повреждений”, то это значит, что пройдёт только 10% от урона оружия. Если урон 100, значит пройдёт только 10;
4. Какие предметы выпадают с существа вы можете найти в пункте “В игре” самой последней строчкой. Если такой строчки вы не нашли, значит никакого лута вы не найдёте при убийстве;
5. Разъясняю значения столбиков при указании урона:
- Конечность – это часть существа, которой наносится удар. Также в этом пункте иногда указывается “состояние”, при котором тварь атакует;
- Тип цели – бывает Структура (корпус субмарины) или Персонаж (игроки, другие существа);
- Условие – это условие, при котором существо будет наносить определённый удар. Например Тигровая акула имеет атаку по субмарине, которая будет ему “открыта” только когда его здоровье менее 50%;
- Эффекты – эффекты, которые будут наложены на существо или персонажа при успешном попадании;
- Урон стенам – понятно;
- Сила – это кинетическая сила, с которой бьёт монстр по цели. Если существо достаточно огромное, то это может играть роль. Например, Молох ударит субмарину и та, в свою очередь, по инерции “отплывёт” по направлению удара.
- Время удара – это анимация, во время которой наносится удар. То есть, если время удара 1 секунда, то у вас будет маленький шанс первым ударить по существу и “отменить” его атаку.
- Задержка удара – это время, которое должно пройти после удара, чтобы вновь нанести удар.
6. Значения эффектов. Если эффект направлен на нанесение урона, то цифры – это урон (в крайних случаях “сила эффекта”), а вот если эффект направлен на продолжительность, такие как оглушение, то это указано время в секундах.
Hammerhead Spawn
Описание: Порождение Молотоглавого вылупляется из яиц, имеет форму Молотоглавого, только намного меньше, и заимствовал тёмно-красный оттенок Матриарха.
В игре
- Порождения Молотоглавого слабые, и их, возможно, несложно убить по отдельности, но количество может быстро стать проблемой для неподготовленной команды. Если другие враждебные существа всё еще атакуют подводную лодку, например, Молотоглав, защищавший Матриарха, то борьба с внутренними и внешними существами может стать проблемой.
- Порождения легко уничтожить с помощью оружия ближнего боя, такого как гаечные ключи или ножи, а зажигательное оружие очень эффективно.
- Поскольку они не могут двигаться или атаковать за пределами воды, устранение пробоин и последующая откачка сделают их беззащитными и они умрут.
- Здоровье: 5;
- Скорость
- В субмарине: отсутствует;
- В воде: 1,6(3).
- Поведение
- Агрессивность: всегда;
- Может заплыть в субмарину: да;
- Слух: 1;
- Зрение: 1.
Leucocyte
Описание: Лейкоциты очень маленькие и довольно подвижные, и являются одними из немногих существ, способных проникать в субмарину.
Лейкоциты имеют сферическую форму и напоминают разновидность зелёных водорослей. Лейкоциты очень быстро разъедают корпус, а затем проникают в субмарину и убивают людей, нанося внутренние повреждения и паралич.
Также, Лейкоциты ощущая субмарину или человека, создают множество крошечных версий самих себя, называемых конечными клетками, которые помогают им в атаке.
Лейкоцитов зачастую можно встретить в разрушенных субмаринах.
В игре
- Лейкоциты сами по себе почти безвредны, но зачастую они собираются вместе. Из-за этого их цель постоянно оглушается от атак, вплоть до тяжёлого паралича, а затем забивается до смерти.
- Рекомендуется взять с собой как минимум еще одного человека, так как лейкоциты создадут большие скопления в комнатах с генераторами клеток и немедленно бросятся на вас.
- Обратите внимание на отчётливый звон, поскольку это одно из немногих предупреждений о том, что лейкоциты находятся поблизости.
- После смерти Лейкоцит всегда оставляет Paralyxis.
- Здоровье: 25;
- Скорость
- В субмарине: 20;
- В воде: 20.
- Поведение
- Агрессивность: всегда;
- Может заплыть в субмарину: да;
- Слух: 1;
- Зрение: 1.
Также может взорваться и при нападении на персонажа, нанеся колоссальный урон.
Terminal Cells
Описание: Терминальные клетки невероятно малы и имеют много общих черт, связанных с Лейкоцитами. У них общая способность грызть корпус субмарины, проникать в неё и наносить урон людям – хотя они медленнее и слабее, чем Лейкоцит. Они также обладают уникальной способностью взрываться, нанося огромный урон живым существам в большом, по сравнению с их размерами, радиусе, при этом оглушая яркой вспышкой.
В игре
- Терминальные клетки создаются невероятно быстро из плоти Таламуса когда субмарина приближается.
- Существует верхний предел того, сколько Терминальных клеток может быть на корабле одновременно, поэтому их убийство может быть нецелесообразным до тех пор, пока не будет уничтожен Шип плоти, и сам Таламус.
- Здоровье: 300;
- Скорость
- В субмарине: 10;
- В воде: 10.
- Поведение
- Агрессивность: всегда;
- Может заплыть в субмарину: да;
- Слух: 1;
- Зрение: 1.
При взрыве оглушает на короткий промежуток времени.
Crawler
Описание: Ползуны относительно маленькие и манёвренные, а также являются одними из немногих существ, способных проникать в субмарину. Они обладают четырьмя парами красных глаз, зелёной кожей, сегментированными шипами на спине и множеством придатков, похожих на руки, причем только передние из них обладают функцией, позволяющей им цепляться за поверхности, плавать и ползать (отсюда и их название).
Ползуны обычно появляются небольшими группами по 1-4 особи (зависит от сложности), компенсируя их индивидуальную слабость, но их можно увидеть большими стаями из 8 или 15 особей в определенных миссиях.
В игре
- Из-за своего размера Ползуны не сильно повреждают корпус подводной лодки, но их размер позволяет им легко пролезть в пробоину. Если они найдут её, то это может стать опасностью для экипажа.
- Ползуны могут доставить дискомфорт, поскольку они часто нацелены на ту часть корпуса субмарины, которая находится вне прямой видимости её защитных сооружений. Там они часто цепляются за корпус и грызут его, вызывая постоянные протечки. Этого можно избежать, если правильно расположить подводную лодку со стороны капитана, а также использовать катушку электрического разряда, если таковая имеется.
- Большое скопление Ползунов может представлять серьёзную угрозу для дайвера-одиночки. В случае попадания в засаду он может быть оглушён атакой на достаточно долгое время. Затем Ползун отступает, открывая возможности для других особей атаковать с разных углов.
- Ползуны тоже могут пробираться через двери (хотя на это уходит много времени). Поскольку они могут попасть на подводную лодку только через пробоины в корпусе, рекомендуется надевать водолазный костюм, чтобы защитить себя от давления.
- Ползуны – второе самое слабое существо в игре, только после появления Молотоглавого. Ползуны имеют в общей сложности 65 здоровья, уязвимы для кровотечения и не имеют какой-либо защитной оболочки или брони, что делает их идеальными целями для коилганов.
- Ползуны не разборчивы в еде, и они, как правило, быстро собираются вокруг трупа и съедают его(включая трупы других Ползунов, что делает их конъюнктурными каннибалами), вместо нападения на субмарину. Это можно использовать в своих интересах, но будьте осторожны, так как в приоритете у них живые персонажи. Во время приёма пищи они быстро восстанавливают потерянные ранее жизненные силы.
- Они также будут спасаться бегством с очень низким здоровьем, заставляя субмарину преследовать их, если они являются частью миссии. К счастью, большая часть оружия убивает их до этой отметки или, в крайнем случае, они погибают от кровотечения.
- Убийство Ползуна позволяет экипажу извлечь одну единицу чужеродной крови из его туши. Кровь пришельцев – это медицинский реагент, необходимый для изготовления мешков с кровью.
- Здоровье: 65 (85 в стае);
- Скорость
- В субмарине: 1,55(5);
- В воде: 4(8).
- Поведение
- Агрессивность: всегда;
- Может заплыть в субмарину: да;
- Слух: 1;
- Зрение: 1.
Husk
Описание: Хаски принимают форму дайверов, которые заразились и были захвачены экземпляром Velonaceps Calyx. Их внешний вид эквивалентен внешности обычного члена экипажа в ржавом оранжевом водолазном костюме, с самой большой разницей в том, что из сломанного шлема торчат три маленьких жала.
Из-за сломанного водолазного костюма паразит способен адаптировать как человеческое тело, так и его органы, чтобы выдерживать низкие температуры и высокое давление, оказываемое океаном.
Хаски, как правило, появляются небольшими группами по 2–3 особи, компенсируя их индивидуальную хрупкость. Их обычно находят в руинах.
В игре
- Их легко отличить от обычных экипажей, носящих водолазный костюм, по усикам на головных уборах, а также по ржавому и грязному внешнему слою костюма.
- Хаски неспособны нанести какой-либо ущерб корпусу субмарины.
- Хаски невосприимчивы к кровотечению.
- После нападения Хаска персонажи имеют 50% шанс заразиться паразитом. Инфекцию можно временно замедлить, заразив других игроков, «умиротворив» паразита, хотя единственный способ по-настоящему избавиться от паразита – это использовать каликсанид или антибиотики широкого спектра действия. Для полного удаления инфекции может потребоваться несколько доз. Следует соблюдать осторожность при использовании антибиотиков, поскольку нанесённый им внутренний урон может оказаться фатальным. Эти методы лечения работают только на первой и средней стадиях болезни, и их использование на полностью зараженном Хаске приведет только к повреждению, что может оказаться полезным, поскольку их восстановление на данном этапе невозможно.
- После смерти с вероятностью в 73% ничего не оставит. Velonaceps Calyx Eggs выпадает с шансом в 27%, а Husk Stinger – 9%.
- Здоровье: 100;
- Скорость
- В субмарине: 1,5(4,3);
- В воде: 1(1,6).
- Поведение
- Агрессивность: всегда;
- Может заплыть в субмарину: да;
- Слух: 1;
- Зрение: 0,5.
Fractal Guardian
Описание: Существуют две разновидности Фрактальных Стражей. У первого есть три шиповидные конечности, которые позволяют ему плавать, две по бокам головы и одна на конце сегментированного тела. Его тело состоит из четырех частей, включая голову. Кажется, что в каждом сегменте есть два отверстия.
Второй тип обладает круглым панцирем с двумя шиповидными конечностями на нижней стороне. Из-за своего тяжелого туловища и того факта, что у них всего две конечности, они намного медленнее своих червеобразных братьев и сестёр, но могут выдержать больше урона.
В игре
- Скорее всего, Фрактальные Стражи будут атаковать и убивать членов экипажа, но игнорировать субмарины. Однако, они появляются только в руинах, а это значит, что нужно противостоять им лично. В этом случае лучше всего принести что-то способное оглушить Фрактальных Стражей, и напоследок – убить.
- Хотя несколько фрактальных стражей могут появиться в любой инопланетной руине, они обычно не появляются в непосредственной близости.
- Поскольку Фрактальные Стражи обладают чрезвычайно малой задержкой атаки, разумно оказывать медицинскую поддержку в экспедициях на руины, и жизненно важно иметь какие-то средства защиты.
- Фрактальные Стражи не могут кровоточить.
- Здоровье: 80/100;
- Скорость
- В субмарине: отсутствует;
- В воде: 3(4,5)/1(1,5).
- Поведение
- Агрессивность: только по отношению к персонажам;
- Может заплыть в субмарину: нет;
- Слух: 1;
- Зрение: 2.
Первый тип
Второй тип
Husked Crawler
Описание: Инфицированные Ползуны медленнее своих обычных собратьев, однако они обладают опасной способностью вызывать инфекцию хаска среди своих жертв. Они выглядят почти так же, как обычные Ползуны, но их кожа блеклая, и изо рта торчат три жала.
В игре
- Инфицированных Ползунов сложно отличить от обычных, в отличие от Хасков, из-за которых очень опасно случайно встретить одного из них, особенно при исследовании затонувших кораблей или руин.
- Инфицированные Ползуны не обладают какой-либо формой самосохранения, поэтому они не будут убегать от угроз, когда у них критическое состояние, или уплывать, когда стреляют. Кроме того, они не едят тела.
- После смерти с шансом в 73% ничего не оставят. Velonaceps Calyx Eggs и Alien Blood выпадут с шансом в 27% и Husk Stinger – 9%.
- Здоровье: 80;
- Скорость
- В субмарине: 1(4);
- В воде: 2,5(7).
- Поведение
- Агрессивность: всегда;
- Может заплыть в субмарину: да;
- Слух: 1;
- Зрение: 0,5.
Mudraptor
Описание: Мадрапторы – средние, но подвижные существа, и они являются одними из немногих существ, способных проникать в субмарину. Мадрапторы обладают двумя сильными ногами, которые позволяют им ходить, и чрезвычайно острым клювом, способным пробивать корпуса подводных лодок и убивать людей, что те истекают кровью до смерти. У них бирюзовая кожа, покрытая множеством серых раковин и крошечных, почти рудиментарных, похожих на руки придатков.
Мадрапторы обычно появляются небольшими группами по 1-3 особи (зависит от сложности) и, как правило, держатся вместе, пробивая субмарину и сея хаос.
В игре
- Из-за своего острого клюва мадрапторы чрезвычайно эффективны при пробивании корпусов и дверей, а их размер позволяет им легко помещаться внутри и бегать по кораблю. Если они найдут пробоину; они заклёвывают до смерти каждого человека на борту.
- Мадрапторы сравнительно слабее, чем большинство других существ, однако они – самые могущественные существа, способные проникнуть в субмарину.
- У Мадраптора здоровья немного больше, чем у человека.
- Броня Мадраптора также полностью защитит от кровотечения и уменьшит вдвое эффект внутреннего урона. Если кто-то намеревается сразиться с мадраптором, рекомендуется стрелять в его незащищенные области, такие как ноги и нижняя часть тела (которые являются лёгкими целями, поскольку они, естественно, открываются при ходьбе), поскольку наносимый ими урон на 100% эффективнее. Тем не менее, лучший способ действий – стрелять в них до того, как у них появится шанс проникнуть в подводную лодку, поскольку рельсотрон быстро расправится с мадрапторами, независимо от того, бронированы они или нет.
- Мадрапторов в окружающей среде трудно избежать, поскольку ничто, кроме Приманки, не отвлечет их от атаки. Они очень агрессивны по отношению к источникам света.
- Убийство мадраптора позволяет экипажу извлекать одну единицу Hydroxyapatite из его туши, и примерно в 6% случаев они получат неповрежденный Mudraptor Shell и Mudraptor Egg.
- Hydroxyapatite – это минерал, который можно разложить на кальций и две единицы фосфора.
- Здоровье: 120;
- Слабые места
- Ноги, живот: x2 от любых повреждений.
- Защищённые места
- Всё тело: 10% от любых повреждений;
- Скорость
- В субмарине: 1,8(8);
- В воде: 2,5(6,5).
- Поведение
- Агрессивность: всегда;
- Может заплыть в субмарину: да;
- Слух: 1;
- Зрение: 0,8.
Из-за своих габаритов в субмарину они никак не проникнут. Также они относительны опасны.
Bone Tresher
Описание: Костоломы – похожие на мурен существа с грубым, сильно бронированным телом, зияющей пастью и двумя маленькими боковыми плавниками. Их тело тёмное, но надёжно защищено большими пластинами костяной брони (давшей ему название Костолома). Как и их меньшие родственники, Костоломы не имеют видимых глаз и челюсти, заполненной множеством острых как бритва зубов.
Костоломов можно обнаружить рядом с тигровой акулой в группе из трёх существ (зависит от сложности).
В игре
- Костоломы способны нанести серьезный урон корпусу субмарины одной атакой и быстры для своего размера. Они отдают приоритет погоне за светом, и будут безжалостно охотиться на любых других живых существ, вызывая сильное кровотечение у своей добычи своими челюстями.
- Рельсотроны – предпочтительный способ борьбы со стаей, однако на одного Костолома может потребоваться более трёх выстрелов, поэтому рекомендуется заряжать снаряды блоками C-4 или более тяжелыми зарядами, если они доступны, и направлять огонь на уязвимый живот. Костоломы – это настоящий якорь для субмарины. Рекомендуется убивать их ещё до приближения, а механикам приготовиться к устранению пробоин.
- Костоломы не могут войти в субмарину из-за своего размера.
- Убийство Костолома не приносит добычи.
- Здоровье: 300;
- Слабые места
- Голова: x2 от огнестрельных и рваных ран.
- Защищённые места
- Тело: 10% от кровотечения и внутренних повреждений;
- Голова: 50% от укусов.
- Скорость
- В субмарине: отсутствует;
- В воде: 4(9,75).
- Поведение
- Агрессивность: всегда;
- Может заплыть в субмарину: нет;
- Слух: 1;
- Зрение: 1.
Golden Hammerhead
Описание: Золотой Молотоглав – это золотой вариант Молотоглава. Он слабее чем оригинал, но это компенсируется одной из самых высоких скоростей и мобильности среди всех существ в игре.
Золотой Молотоглав обладает закалённой тупой головкой, достаточно прочной, чтобы пробивать отверстия в корпусе, а также имеет товарный знак своего оригинала; четыре косых конечности, каждая из которых может нанести очень сильное кровотечение любому живому существу, с радиусом действия 360 градусов. Как следует из названия, Золотой Молотоглав имеет золотистую, несколько блестящую кожу и два неподвижных плавника, которые действуют как стабилизаторы.
Золотые Молотоглавы могут появиться в качестве замены своего оригинала (зависит от сложности).
После смерти у Золотого Молотоглава можно найти Swim Bladder и Alien Blood.
В игре
- Золотой Молотоглав будет атаковать субмарину “с разбегу”, пробивая головой дыры в корпусе и отступая, чтобы нанести новый удар. Одиноких ныряльщиков будет преследовать, пока те не умрут. Однако они очень слабые, и любое из установленных на подводных лодках орудий чрезвычайно эффективно, если опытный стрелок может предсказать его движение.
- Здоровье: 200(300);
- Защищённые места
- Голова: 0% от любых повреждений;
- Скорость
- В субмарине: 1;
- В воде: 8(15).
- Поведение
- Агрессивность: всегда;
- Может заплыть в субмарину: да;
- Слух: 2;
- Зрение: 3.
Примечание: Он может нанести урон каждой своей клешнёй. Вы только представьте как в мгновение ока ваш персонаж погибает!
Hammerhead
Описание: Молотоглавы – это акулоподобные существа среднего размера. У них две пары глаз, четыре когтя, четыре плавника и длинный хвост, который является их основным способом передвижения.
Их самая отличительная особенность – плоская голова, напоминающая головку молотка.
Молотоглавы – несколько одинокие существа, но иногда их можно увидеть группами по две или три особи.
В игре
Молотоглавы способны нанести значительный ущерб внешним стенам подводной лодки, используя свои плоские головы, чтобы пробивать дыры в заданной поверхности. Они очень чувствительны к свету, поэтому их внимания можно избежать, отключив внешнее освещение на борту субмарины.
Они не могут проникнуть в субмарину, и будут безжалостно бить внешний корпус субмарины и находящихся в ней людей.
После смерти из Молотоглава выпадает Swim Bladder и Alien Blood.
- Здоровье: 250(350);
- Защищённые места
- Голова: 0% от любых повреждений;
- Скорость
- В субмарине: 1(не спрашивайте почему);
- В воде: 6(9).
- Поведение
- Агрессивность: всегда;
- Может заплыть в субмарину: нет;
- Слух: 1;
- Зрение: 2.
– Молотоглав Босс на 25% больше, обладают большей живучестью и наносят сильный урон корпусу. Они являются целью миссии «Убить Молотоглава».
Примечание: Он может нанести урон каждой своей клешнёй. Вы только представьте как в мгновение ока ваш персонаж погибает!
Tiger Thresher
Описание: Тигровая акула (олдовое название взял) – существа, похожие на угрей, у которых есть леопардоподобные пятна на передней части тела и небольшие полосы на хвосте (как у тигра). Голова у них прозрачная и биолюминесцентная (светится в темноте), как у ячменя. Их хвост тоже светится, но не так ярко, как голова. В позвоночнике есть колючие выступы, которые покрывают большую часть спины. У Тигровых акул нет видимых глаз, как у большинства морских обитателей Европы.
Их можно обнаружить только в роях (количество зависит от сложности) с Костоломами.
В игре
- Тигровые акулы предпочитают охотиться за людьми в воде, а их острые, как бритва, зубы вызывают сильное кровотечение у их добычи. Они способны проникать в подводную лодку через пробоины в корпусе.
- Тигровые акулы атакуют любое существо, попавшееся в поле зрения, независимо от того, сильнее оно или слабее (иногда может убить Молоха).
- Тигровые акулы не могут дышать воздухом и быстро умрут в комнате без воды.
- Здоровье: 150;
- Скорость
- В субмарине: отсутствует;
- В воде: 6(8).
- Поведение
- Агрессивность: всегда;
- Может заплыть в субмарину: нет;
- Слух: 1;
- Зрение: 1.
Довольно опасные противники, встреча с которыми крайне нежелательна. Некоторые из них способны одним ударом потопить целую субмарину.
Moloch
Описание: Большая тёмно-синяя оболочка Молоха покрывает крупную часть его основного тела, которое, кажется, в основном состоит из мозга существа. Спереди из панциря выступают три удлиненных тёмно-коричневых щупальца. Под мозгом «юбка» состоит из более тонких черных усиков.
Молохи слепы и полагаются на сенсорные усики, выстилающие брюшную часть их тела, чтобы перемещаться по океану. Мозг или внутреннее тело может пульсировать, обеспечивая толчок. Когда существо атакует, они издают поразительно мелодичные ноты, все сильнее и выше по тону.
Оболочка Молоха служит как оборонительным, так и наступательным средством. Она защищает мягкие внутренности и поглощает 90% входящего урона; он также невосприимчив к кровотечению. После получения достаточного количества повреждений защита разобьётся, оставив ядро без защиты.
Молох либо нагло врезается в своих врагов, либо бьёт их щупальцами.
В игре
- Молохов привлекает шум. Если на него нападёт безрассудный ныряльщик, то он нанесёт ответный удар, но не упорствует.
- Если субмарина и её экипаж перестанут издавать звуки несколько секунд, «Молох» может потерять их и прекратить преследование.
- Удар Молоха или даже его трупа особенно сильно повреждает корпус субмарины, с лёгкостью создавая пробоины, через которые начинается сильная течь.
- Молох намеренно попытается протаранить субмарину. Несмотря на его настойчивость, скорость не соответствует его цели. Поэтому бегство считается самым лучшим вариантом.
- После смерти оставляет: Hydroxyapatite и Brockite всегда; Hydroxyapatite с шансом 67%; Moloch Shell Fragment с шансом в 33%.
Стратегия ведения боя
- Пронзающие и взрывающиеся боеприпасы койлгана повреждают ядро через оболочку, и это лучший вариант при атаке сверху.
- Поскольку защита Молоха значительно снижает эффективность регулярных атак сверху, при отсутствии каких-либо пробивающих или взрывающихся боеприпасов настоятельно рекомендуется стрелять по нему снизу для максимальной эффективности. Рейлгану понадобится три-четыре выстрела, чтобы убить его. Если игроку удастся выстрелить в него под панцирем, обычно это будет мгновенное убийство.
- Другой вариант – использовать стелс и яды. Пока «Молох» не знает о местонахождении субмарины, можно легко подойти к нему и применить цианид/радиотоксин с помощью шприца. Цианид оглушит Молоха и истощит на 10% его здоровья, поэтому с ним все равно следует поступать старомодным способом. Радиотоксин может убить Молоха с течением времени, но не оглушает его. В обоих случаях Молох проигнорирует игроков.
- Здоровье: 1000 (1200 босс);
- Слабые места
- Ядро под оболочкой: 2x от любых повреждений.
- Защищённые места
- Оболочка и юбка: 10% от любых повреждений;
- Щупальца: 25% от любых повреждений.
- Скорость
- В субмарине: отсутствует;
- В воде: 2(6,50).
- Поведение
- Агрессивность: за источниками звука и во время погони;
- Может заплыть в субмарину: нет;
- Слух: 1;
- Зрение: 0.
– Молох Босс похож на обычного Молоха, но обладает большей живучестью и наносит сильнее урон по корпусу. Они являются одними из задач миссий, полученных на аванпостах.
– Чёрные Молохи, как следует из их названия, имеют более тёмный оттенок панциря и конечностей, а также встречаются в случайных событиях. Они наносят меньше урона по корпусу субмарины, но их таранная атака имеет большую площадь поражения, которая оглушает и имеет лёгкий ЭМИ-эффект.
– Младенец Молоха лишён каких-либо атакующих способностей, но при ранении издаёт очень громкий звук, призывая Мать защищать их с очень большого расстояния.
Hammerhead Matriarch
Описание: Молотоглавый матриарх – это большое тёмно-красное существо, похожее на кальмара, с четырьмя руками, прикрепленными к его туловищу. Его голова представляет собой большой хрупкий мешок из яиц.
Отродье Молотоглава, вылупившееся из этих яиц, имеет форму стандартного Молотоглава, только намного меньше и разделяющего тёмно-красный оттенок Матриарха.
В игре
- Молотоглавый матриарх не агрессивен, пока его не спровоцируют, и он сбегает при виде подводной лодки. Однако, будучи атакованным, он ответит своей единственной атакой – самоубийством – разрушительным нападением на корпус субмарины. При ударе его яйцо лопается, высвобождая 30 отродий.
- Отродья не способны повредить корпус, но сила нападения их матери, вероятно, вызвала брешь прямо там, где они были выпущены.
- Убийство Матриарха до того, как у него появится шанс протаранить подводную лодку, может помешать проникновению порождения. Большая часть его тела имеет 90% брони против всех типов внутренних повреждений и 80% сопротивление кровотечению, однако голова матриарха получает в 10 раз больше огнестрельных ран и разрывов.
- Здоровье: 500;
- Слабые места
- Голова: x2 от огнестрельных и рваных ран.
- Защищённые места
- Юбка, ласты, тело: 10% от любых повреждений;
- Скорость
- В субмарине: отсутствует;
- В воде: 2(8).
- Поведение
- Агрессивность: никогда. Только если спровоцировать;
- Может заплыть в субмарину: нет;
- Слух: 1;
- Зрение: 1.
Charybdis
Описание: Харибда напоминает массивного безглазого осьминога с множеством плавников и щупалец причудливой формы, а также обращённой вперед челюстью с острыми красными зубами. У него также есть более длинные щупальца, которые служат рудиментарными хвостами. Харибда имеет серую и бледно-красную окраску с более тёмными вертикальными полосами, идущими вдоль спины. От головы к основанию шеи идёт группа крупных вен. Тело и щупальца имеют очень грубую кожистую текстуру, редко усеянную блестящими чешуйками, особенно на лице и на более крупных щупальцах.
Отталкиваясь от старой версии Баротравмы, Харибду можно естественным образом найти в Бездне.
В игре
- Харибда необычайно быстра для своего размера и чрезвычайно громоздка (с более высоким здоровьем, чем у Молоха, хотя и без какой-либо защиты). Поскольку его здоровье и урон настолько высоки, настоятельно рекомендуется не вступать в бой с Харибдой и попытаться уклониться от нее, если это возможно. Сражение с Харибдой в открытом море – смертный приговор для многих смелых экипажей, так как он может убить людей с одного удара, также они известны своей чрезвычайной эффективностью при разрыве корпуса подводной лодки. Харибда также может использовать свои щупальца, “чтобы шлёпать” дайверов, пытающихся увернуться от его опасной пасти.
- Несмотря на очевидную слепоту существа, механически оно обладает способностью зрения, хотя и немного слабее, чем у некоторых существ. Если вы подозреваете, что впереди находится Харибда, может быть разумным переключить все сонары в пассивный режим, чтобы попытаться проскользнуть мимо, или заманить его с помощью Приманки.
- Нет никаких причин (кроме выживания) сражаться с Харибдой, поскольку он никогда не появится в качестве цели миссии, и в отличие от меньшей твари, с Харибды не падает добыча.
- Здоровье: 1000;
- Скорость
- В субмарине: отсутствует;
- В воде: 4(7).
- Поведение
- Агрессивность: всегда;
- Может заплыть в субмарину: нет;
- Слух: 1;
- Зрение: 1.
При атаке субмарины
Thalamus
Описание: Таламус – это стационарное ботаническое существо, которое заражает затонувшие корабли и пытается атаковать инородные тела. Когда затонувший корабль заражён Таламусом, его внешняя и внутренняя части будут покрыты различными «органами» Таламуса и могут представлять угрозу для любого корабля, а также его команды, в зависимости от того, что это за органы. Обычно Таламус инициирует атаку, притягивая ничего не подозревающие подводные лодки своими щупальцами и вводя Терминальные клетки через шип, пробивающий корпус. Он также может управлять наступательным и оборонительным вооружением потерпевшего кораблекрушение, создавая заметную угрозу для всех, кто находится на его линии огня. Чтобы освободить подводную лодку от Таламуса, игрокам придется уничтожать различные органы внутри кораблекрушения с помощью оружия или инструментов.
Мозг Таламуса – это ядро Таламуса. Он контролирует все части, и когда он будет разрушен, всеё остальное умрёт вместе с ним. Уничтожение мозга – единственный способ остановить Таламуса от стрельбы корабельными установками, такими как Coilgun, Railgun и Discharge Coil. Его расположение совершенно случайное, и он никогда не появится в комнате с открытыми зазорами. Это несколько затрудняет поиск других органов.
Оружие из плоти – это оружие, используемое Таламусами для захвата проходящих субмарин. Находясь в пределах досягаемости подводной лодки, она выстреливает трос и тянет к себе прикреплённое судно. Само огнестрельное оружие не может быть уничтожено, но его сухожилия можно временно сломать, нанеся достаточный урон. Сухожилия естественным образом сломаются и через определенное время снова наложатся, но будут повторно применены настолько быстро, что побег будет невозможен.
Мешок для боеприпасов – это место, где хранятся «боеприпасы» для использования оружием из плоти. Обычно эти мешки хранятся под огнестрельным оружием, и их можно разрушить, чтобы вывести из строя сухожилия и освободить привязанные корабли. Это самый простой способ сбежать от Таламуса, если исследование обломков или уничтожение органов не является приоритетом.
Шип из плоти – это разновидность оружия ближнего боя, используемого более крупными затонувшими кораблями, заражёнными Таламусом. Когда субмарина находится рядом, шип будет стрелять и пробивать субмарину, повреждая и разрушая всё на своем пути и вводя в субмарину терминальные элементы. Шип из плоти будет повторять это до тех пор, пока не будет достигнут предел живых терминальных клеток. Его можно навсегда убить, только уничтожив мозг Таламуса.
Это форма иммунной системы Таламуса. При активации он начнёт порождать лейкоциты, которые затем будут лететь к игроку и атаковать его, вызывая паралич. Существует предел количества лейкоцитов, которые могут быть живы одновременно внутри места кораблекрушения, но этот предел особенно высок. Орган может быть разрушен, чтобы остановить размножение лейкоцитов.
Этот кусок плоти – один из органов Таламуса, после уничтожения в нём будет несколько предметов, таких как чужеродная кровь и плавательные пузыри, которые можно забрать.
Таламус может быть серьёзным препятствием, особенно для неопытных игроков, которых ошеломляет внезапная и обычно неожиданная атака из-за крушения. Таламуса можно либо взять на абордаж и убить, либо выстрелить из колющих патронов, чтобы поразить то, что находится внутри – мозг. Абордаж обычно является наиболее опасным способом убить Таламуса, но обычно это то, что игроки будут вынуждены сделать, если они уже были прижаты Таламусом, не имея колющих боеприпасов или обычно находясь в хаотическом чрезвычайном положении. Перед тем, как войти к Таламусу, желательно захватить много боеприпасов и Анапарализант. Поскольку защитные лейкоциты – это ройные существа с низким уровнем здоровья, но большим количеством, оружие с высокой скорострельностью, такое как SMG, обычно предпочтительнее. Необходимо использовать оружие ближнего боя, которое наносит большой урон предметам, чтобы эффективно разрывать органы. По желанию с той же целью можно принести взрывчатку, например гранаты. Холодное оружие для борьбы с лейкоцитами не рекомендуется; Даже с сопротивлением параличу, многие лейкоциты могут роиться и оглушать игрока, который подойдет слишком близко. Плазменные резаки и другое аварийно-спасательное оборудование и оборудование для взлома корпусов крайне необходимы. Перед отплытием всегда делайте проверку, чтобы убедиться, что у вас есть всё. Игроки нередко что-то забывают, и их убивают на обратном пути.
Приближаясь к Таламусу снаружи, остерегайтесь турелей или разрядных катушек снаружи. Возможно, вам придется найти обходные пути или врезаться в корабль, если вам мешает наступательная установка. Обследуя корабль Таламуса, вы можете найти его мешки с плотью или мозг. Мозг может быть лучшим вариантом для уничтожения, если ваша подлодка испытывает трудности с терминальными ячейками на борту, а мешки для плоти могут быть лучшим вариантом, если вы торопитесь и просто хотите освободиться. Столкнувшись с создателем ячеек, вы можете воспользоваться обходными путями. Если вы попытаетесь разрушить это сооружение, то не становитесь самоуверенным. Используйте свой Анапарализант как можно скорее, так как он обеспечит сопротивление параличу. Если вы решите уничтожить только мешки с плотью, будьте осторожны при выходе с заброшенного корабля из-за турелей и лейкоцитов, которые вырвались в открытую воду. Как только мозг будет нейтрализован, все враждебные функции Таламуса, включая его антитела, станут безвредными.
Watcher
Описание: Наблюдатель состоит из угольно-чёрного основного корпуса огромных размеров, который принимает форму сферы и окружён толстой бронёй и защитными шипами, что дёет ему большую устойчивость почти ко всем видам повреждений, но это уравновешивается его открытыми плавниками… и большим, уязвимым глазом. Наблюдатели полностью глухи и полагаются на своё впечатляющее зрение, чтобы найти интересные объекты, такие как субмарины или дайверы. Наблюдатели уединены и всегда находятся в одиночестве и не имеют особых взаимодействий друг с другом.
В игре
- Наблюдатели – существа пассивные, но любознательные: несмотря на отсутствие желания атаковать подводную лодку или её команду, они всё равно будут приближаться к кораблю, чтобы наблюдать за деятельностью человека. Хотя пассивное поведение Наблюдателя приятно контрастирует с другими обитателями Европы, его воздействие на человеческий разум своим глубоким взглядом означает, что вам, к сожалению, придётся насильственным путём избавиться от него.
- Наблюдатель постоянно излучает громкие искажённые “статические” звуки, совершенно чуждые всем другим источникам звука, поэтому их легко услышать, если кто-то находится вне подводной лодки.
- Чтобы эффективно бороться с Наблюдателем, экипаж субмарины должен целиться на его большие незащищённые плавники или в его огромный глаз. Это будет сложно, поскольку Наблюдатель постоянно движется и дёргается, а тошнота, которая сопровождает его взгляд, может затруднить использование оружия. Наряду с этим, он будет убегать на высокой скорости, выпуская туман едкой кислоты, который обжигает дайверов и корпус, поэтому следует соблюдать осторожность, чтобы попасть в него, если подводная лодка находится в движении.
- Глаз очень чувствителен ко всем типам боеприпасов Coilgun с множителем урона x5 для разрывов. Водолаз, вооружённый огнестрельным оружием, также может воспользоваться той же слабостью глаза к огнестрельной ране.
- Наблюдатель полностью невосприимчив к ожогам, психозу и собственному взору Наблюдателя. Шипы, окружающие его панцирь, невосприимчивы к кровотечению и поглощают 90% любого варианта внутреннего урона.
- Будучи повреждённым, Наблюдатель убегает и создает позади себя зеленый кислотный туман, который поражает водолазов и повреждает корпус субмарины. Этот урон прогрессирует, и каждый из 9 кислотных “излучателей” длится 30 секунд.
- Здоровье: 500;
- Слабые места
- Глаз: x5 от огнестрельных и рваных ран.
- Защищённые места
- Тело сверху: 10% от любых повреждений;
- Шипы: 20% от любых повреждений.
- Скорость
- В субмарине: отсутствует;
- В воде: 2(5).
- Поведение
- Агрессивность: Никогда. Только если спровоцировать;
- Может заплыть в субмарину: нет;
- Слух: 0;
- Зрение: 5.
=Pet
В игре
- У питомцев есть два слота инвентаря, к которым игрок может получить доступ, когда он жив, и использовать их. Здесь можно хранить любые мелкие предметы, но чаще всего один из слотов предназначен для тега имени питомца, если игрок хочет дать ему имя. Если питомец умрёт, тело разложится, и всё содержимое его инвентаря будет уничтожено.
- У него также есть два вида скрытого поведения, на которые нужно обратить внимание команде: голод и счастье.
Голод
- Каждому питомцу нужно есть, чтобы утолить голод, который увеличивается на 0,03% каждую секунду. При 30% голода над их головой появляется значок бургера, уведомляющий команду о том, что его нужно покормить. Игрок может накормить их, бросив на землю соответствующий предмет еды, и прирученное существо подойдёт съест его. Он перестает требовать еды, когда голод ниже 30%.
- Есть три типа корма для домашних животных: тип 1, тип 2 и тип 3.
- Продукты, которые классифицируются как корм для домашних животных 1 типа восстанавливают 50% голода и увеличивает счастье на 5%:
Фрукты: Pomegrenade и Raptor Bane (ПРИМЕЧАНИЕ: Мутировавшая Pomegrenade и Mutated Raptor Bane также относятся к корму для домашних животных 1-го типа, но считаются опасными и ненадёжными, поскольку мутировавшая Pomegrenade взрывается при ударе о землю, а Mutated Raptor Bane разбрызгивается при падении).
Медицинские препараты: Saline и Blood Pack; - Продукты, которые классифицируются как корм для домашних животных 2 типа восстанавливают 50% голода и увеличивает счастье на 5%:
Фрукты: Pomegrenade и Raptor Bane.
Химия: Ethanol.
Медицинские препараты: Saline; - Продукты, которые классифицируются как корм для домашних животных 3 типа восстанавливают 50% голода и увеличивает счастье на 5%:
Фрукты: Pomegrenade и Raptor Bane.
Материалы: Aluminum, Copper, Iron, Lead, Tin, Titanium, Steel Bar, и Titanium-Aluminum Alloy.
Медицинские препараты: Saline;
Счастье
- Счастье – это состояние Питомцев, обеспечивающее возникновение качественного производства предметов.
- Счастье питомцев уменьшается на 0,016% каждую секунду, и его можно увеличить, если его накормить или с ним поиграть (перезарядка 6 секунд).
- Когда счастье достаточно высоко, а голод ниже 30%, над его головой появится значок счастья. Но если счастье достаточно низкое, независимо от уровня голода, вместо него появится значок грусти.
Продуктивность
- Когда питомец насытится (0-30% голода), он начнёт производить некоторые продукты с определённой скоростью, чаще всего это куча фекалий.
- Все произведённые предметы падают на землю с соответствующих питомцев.
Peanut
Описание: Арахис выглядит как пуля небольшого размера с большой овальной головой и посредственной оболочкой на спине, не обеспечивающей защиты.
Его костюм на Хэллоуин – костюм Дракулы, состоящий из плаща вампира и парика.
Уход
- Требуется набор питомца 1 типа;
- При уровне счастья 50% и выше он может производить Mucus Ball. При уровне счастья 80% и выше существует вероятность 15%, что он отложит Strange Egg, которое можно разобрать на материалы или использовать для вылупления еще одного Арахиса.
- Здоровье: 30;
- Скорость
- В субмарине: 0,5(1,2);
- В воде: 1,3(3,6).
- Поведение
- Агрессивность: никогда;
- Может заплыть в субмарину: да;
- Слух: 1;
- Зрение: 1.
Psilotoad
Описание: У Psilotoad лицо и цвет кожи такие же, как у жабы. Однако его тело больше похоже на слизняка, а на его спине есть какая-то раковина, похожая на грибок. Также у него сзади прозрачный хвост.
Его костюм на Хэллоуин – костюм волшебника, который в основном представляет собой шляпу мага.
Уход
- Требуется набор питомца 2 типа;
- При уровне счастья 50% и выше он может производить Hallucinogenic Bufotoxin. При уровне счастья 80% и выше существует вероятность 15%, что он отложит Strange Egg, которое можно разобрать на материалы или использовать для вылупления еще одного Psilotoad.
- Здоровье: 30;
- Скорость
- В субмарине: 0,5(1,2);
- В воде: 1,3(3,6).
- Поведение
- Агрессивность: никогда;
- Может заплыть в субмарину: да;
- Слух: 1;
- Зрение: 1.
Orange Boy
Описание: Апельсиновый мальчик, похоже, представляет собой ракообразного с большими клешнями вместо конечностей.
Его костюм на Хэллоуин – костюм шерифа, который, в основном, представляет собой шляпу шерифа с прикреплённым к ней значком звезды.
Уход
- Требуется набор питомца 3 типа;
- При уровне счастья 50% и выше он может производить Chitin Chunk. При уровне счастья 80% и выше существует вероятность 15%, что он отложит Strange Egg, которое можно разобрать на материалы или использовать для вылупления еще одного Апельсинового мальчика.
- Здоровье: 30;
- Скорость
- В субмарине: 0,5(1,2);
- В воде: 1,3(3,6).
- Поведение
- Агрессивность: никогда;
- Может заплыть в субмарину: да;
- Слух: 1;
- Зрение: 1.
Cthulhu
Описание: У Ктулху голова, похожая на осьминога, чьё лицо представляет собой массу щупалец, а тело – дракона с парой крыльев и хвостом. Это единственный питомец, который парит, взмахивая крыльями, а не волнообразно движущимся по земле, как это делают другие домашние животные.
На Хэллоуин он держит в руке корзину с подарками из тыквы-фонаря.
В отличие от других питомцев, Ктулху беззвучен и не издает никаких звуков, так как у него нет звука.
Уход
- Требуется набор питомца 3 типа;
- При уровне счастья 80% и выше существует вероятность 15%, что он отложит Strange Egg, которое можно разобрать на материалы или использовать для вылупления еще одного Ктулху.
- Здоровье: 30;
- Скорость
- В субмарине: 0,5(1,2);
- В воде: 1,3(3,6).
- Поведение
- Агрессивность: никогда;
- Может заплыть в субмарину: да;
- Слух: 1;
- Зрение: 1.
=Legacy creatures
Здесь собраны существа из альфа-версии игры, а также те, кого удалили по каким-либо причинам.
Также в скором времени добавлю старые спрайты для некоторых существ, которые по сей день живут в игре.
Mantis
Описание: Мантисы похожи на креветок в своих движениях. Они используют свои острые конечности чтобы плавать и ходить по поверхностям. Они обладают тремя парами конечностей: двумя парами ходячих ног и парой когтей. Они в основном янтарного цвета, за исключением ярко-оранжевых когтей.
Самой уникальной особенностью Мантисов является их оболочка, которая сегментируется по всему телу, животу и хвосту. Любые атаки, нанесенные здесь, будут частично отражены. Их слабым местом является нижняя сторона их оболочки.
Богомолы часто встречаются одни, но могут так же часто появляться и в паре.
Характеристсики:
Здоровье: 200;
Сила удара: 250
Зрение: Плохое;
Слух: Нормальный.
Особенности: Очень острые конечности способны в миг сломать металлические двери, а также стены субмарины.
Отступает при 20 хп.
Способен зацепиться за стены.
Приоритет целей:
1. Декой, приманка;
2. Бегство от более сильных противников;
3. Поедание мёртвых тел;
4. Люди;
5. Двери;
6. Существа послабее;
7. Субмарина, сонар;
8. Атака Насонова артефакта.
Предметы после его убийства:
Плавательный пузырь.
Carrier
Описание: Носитель – это разумный паразит, который сделал подводную лодку своей оболочкой. Подводная лодка старая и заброшенная, с конечностями, похожими на фрактального стража, и нижняя задняя часть полностью отсутствует. Красное вещество украшает бока – ржавчина или засохшая кровь.
Характеристики:
Здоровье: 1000;
Сила удара: 1000;
Зрение: Плохое;
Слух: Нормальный.
Особенности: Иммунитет к кровотечению.
Приоритет целей:
1. Декой, приманки.
2. Люди.
3. Субмарины, бегство от более сильных противников.
Coelanth
Описание: Наиболее характерными чертами Коеланта являются его гигантские размеры и удлиненная челюсть. Сама челюсть обладает несколькими наборами клыков, что позволяет рыбе эффективно есть и рвать. Его челюсть и тело коричневые, а плавники кроваво-красные.
Коелант имеет крупные скелетоподобные чешуи на теле, разделенные на боковые и продольные линии. Сломанные части его чешуи указывают на то, что он находится в стадии зрелого роста. У него есть три пары глаз, которые покрыты плёнкой. Из-за этого они обладают плохим зрением и полагаются главным образом на слух, чтобы найти добычу и пищу.
Поскольку Коелант естественным образом появляется в бездне, это может означать, что он испытывает отвращение к относительно высоким температурам, но пользуется высоким давлением. Это также объясняет состояние их глаз и потрескивание кожи.
Коеланты – одинокие существа, так как они никогда не путешествуют группами.
Характеристики:
Здоровье: 100;
Сила удара: 400;
Зрение: Очень плохое;
Слух: Нормальный.
Приоритет целей:
1. Декой, приманки.
2. Бегство от более сильных противников.
3. Люди.
4. Субмарины, противники послабее.
5. Сонар.
6. Поедание мёртвых тел.
7. Атака Насонова артефакта.
EndWorm
Описание: Черви конца – это щетинистые черви ржавого цвета, размером примерно с обычную субмарину. Они в основном коричневого цвета с несколькими конечностями.
Тела этих червей покрыты конечностями, которые позволяют им плавать в воде. Голова червя бледная и круглая, его единственными чертами являются 5 пар клыков и впечатляющая пара сочлененных мандибул (челюстей). Хотя они чрезвычайно разрушительны, они слишком неуклюжи, чтобы надежно раздавить что-то сравнительно небольшое, как человек: Червь нацелен только на большую добычу, такую как субмарина.
Характеристики:
Здоровье: 10000;
Сила удара: 10000;
Зрение: Очень плохое;
Слух: Превосходное.
Особенности: Иммунитет к кровотечению.
Приоритет целей:
1. Декой, приманки.
2. Субмарины.
3. Бегство от более сильных противников.