Overview
Стелс, поведение существ, их слабости и некоторая тактика.
На что реагируют существа?
Практически все существа в первую очередь реагируют на звук, а приблизившись высматривают что-нибудь в зависимости от своего приоритета. О них Я уже расписывал тут: [link]
В качестве примера можно взять сонар, реактор, двигатели, бег персонажей… Чтобы Вы понимали как отчётливо всё это слышно, Я сделал картинку. На ней все устройства работают в половину мощности: двигатель 50%, реактор 5000 Kw и так далее.
Я здесь только один момент опишу. Субмарина Dugong – это ванильная субмарина, а также средний размер практически всех субмарин в игре. Чуть больше будет тот же самый Aegir III. На скриншоте всё должно быть хорошо видно.
Эти строки специально решил добавить. Звуки двигателей по радиусу намного больше того радиуса, при котором существа “появляются”, а если быть точнее, то начинают свои действия. А это означает то, что на Вас нападут в 100% случаев.
Поведение ИИ
Про ботов на субмарине писать особо нечего. Хотя можно написать отличия от альфы, а их очень много. С ними даже интересно играть в кампанию. Не то что в 0.8.2.3.
Об этом Я уже успел написать тут [Игровой интерфейс]: [link]
Не все существа настроены агрессивно. По крайней мере по отношению “к своим”. Кравлер и Хаск никогда не станут нападать друг на друга, но вот съесть мёртвое тело своего товарища не против.
Грех будет не упомянуть о Наблюдателе (Watcher). Самое милое и безобидное существо… Пока Вы его не трогаете. От него убегают только кравлеры, хаски, мантисы: мелкие существа. С остальными он в нейтралитете, судя по всему. Его будет атаковать только Чарибдис, но если Червь будет рядом, то всё обойдётся.
Тут тоже особо много не напишешь. Можно расписать про кд (сколько должно пройти времени после атаки, чтобы можно было снова атаковать) атаки, но кому оно нужно?
После атаки по дверям или существам, атакующий отступает на пару метров назад относительно того места, где он произвёл атаку. Если наносить урон по существу, то его кд сбрасывается и он атакует снова. К примеру, Вас ударил кравлер, он должен отступить (секунды три), но Вы ему ударили ломом вдогонку и он сразу атакует снова. Используйте эту задержку перед ударом чтобы сбежать. Не надо геройства как у Гордона Фримена, Вы обычный ассистент и ещё… Откуда у тебя вообще лом?!
Существа способны при критическом состоянии убегать от всего, что может хоть немного угрожать их жизни. У кравлеров порог здоровья 10 хп, а у мантиса 30. Если уж получиться, то сможете завести себе ручного Мантиса.
Тактика стелса
Лол, кому оно вообще понадобится?
Может ты ещё макросом этот шифт весь раунд будешь зажимать? Всё равно ты постоянно бегаешь без причины.
Когда Ваш персонаж стоит, он не издаёт никаких звуков, когда ходит, то это мало ощущается, а вот бег… Ваш бег распространяется на 8-10 этажей размером с дверь. Это размер средней субмарины.
Да, во время движения субмарины Ваш бег не очень-то и привлечёт кого-то, но когда Вы на дне и поблизости есть существа… То вопрос встаёт иначе, да?
Эта тема тоже очень проста, догадаться можно и самому, но… Всегда есть “но”, как и люди с маленьким опытом игры.
Это самое эффективное избавление от существ на некоторое время. По сути, это нельзя назвать стелсом, но это некий план “Б” в случае раскрытия. На декои реагирует все без исключения существа. На сонаре Молох, а Вы на полном ходу? Бросайте эту хрень и плывите дальше, главное дайте ему спокойно поплыть за ним и не подставляйте субмарину. Что же делать, если Вы в тупике? Об этом далее.
Стационарные батареи
Если на субмарине есть такие батареи, то не спешите начинать отплытие. Зарядите их полностью. По стандарту на 100% зарядки требуется 500 Kw. Самое оптимальное 40-60%, особенно во время движения субмарины. Чтобы слишком высоких значений не было и при полной зарядке батарей, щитки не ломались, так как требуемая энергия снизилась, а реактор так быстро не остынет.
Для чего оно нам нужно в плане стелса? Около 5000 энергии в батареях хватает на максимальный ход около 30 секунд. Уйти от погони точно не получится, учитывая максимальную отдачу энергии. А вот если Вы в тупике, то это можно использовать в связке с декоем. Кидаете декой, Молох отвлекается, а Вы начинаете вырубать реактор, ждёте секунд 10-15 до полного его отключения (если вручную снижать, то время сокращается до 3-7 секунд). После этого включаем батареи, и очень медленно начинаем отплывать на такое расстояние, которое необходимо чтобы можно было проплыть это недоразумение на полном ходу, включив реактор (всё зависит от генерации мира, иногда это не понадобится).
Включать сонар или нет – решение Капитана, но опытный Капитан знает когда его использование ни на что не повлияет и отключать в тех или иных ситуациях. На скриншоте выше показан пример того, насколько близко Молох, но реакции у него никакой, так как он ничего не слышит.
Недостатки существ – Наше преимущество
Решил отдельно выделить некоторых существ для удобства, если кому-то показалось муторным открывать руководство про их характеристики.
Coelanth. Он лишён зрения не полностью, но оно практически нулевое.
Endworm. Такая же ситуация, что и с Коелантом. НО! Его слух в два раза лучше обычного. С ним даже движение на батареях при 2 км/час не очень Вам поможет.
Moloch Boss. У него нет глаз, разве не логично?
Moloch. Идентично.
Moloch Baby. Аналогично.
Я просто Бог синонимов
Hammerhead. Можете в его присутствии даже атомные войны устраивать. Пока он это не увидит, он будет просто плавать в поисках пищи. Его зрение хорошее.
Watcher. Всё тоже самое, что и с Молотоголовым. Атакует только в том случае, если его спровоцировали, но гладить субмариной можно, он не против. Такое вот одинокое создание.
Остальные существа, практические все, имеют среднее зрение и хороший слух. Так что о них писать тут нечего.
Отсебятина
На это руководство Я потратил 4 часа своей жизни. Из них Я потратил полтора часа на попытку сделать нормальные кружочки, но они такие убогие тут. Точнее наоборот, их лучше видно и всё такое, но когда их такое огромное количество… Короче Я решил без фанатизма написать это руководство.
Был бы рад хотя бы простому комментарию, но так уж устроено, что оценка руководства тоже важна.
От себя напишу, что это всё зависит от сервера и опыта игры у каждого члена экипажа. Если же Игроки не полные дурачки, то можно в войсе или чате как-то обговорить Ваши действия. Всё это руководство идёт в топку, если Вы привыкли катать на автоматизированных до безобразия субмаринах.