SpeedRunners Guide

Basit Modlama Rehberi for SpeedRunners

Basit Modlama Rehberi

Overview

Herkese selamlar. Bu rehberimizde basitçe SpeedRunners’da modlama nasıl yapılır açıklayalım dedik. Rehberde ele alacağımız konular karakterlerin renklerini, arka planı, oyunda adınızın yazdığı sütunu, ipleri attığımız beyaz yerin rengini ve eşyaların renklerini değiştirmeyi açıklayacağız. Başlamadan önce bu rehberde bana yardımcı olan ve büyük katkıları olan Raijin ve Jves’a teşekkür ediyorum. Şimdi gelelim modlama işine…

Başlamadan Önce

Şimdi, modlama için tahmin edeceğiniz gibi bazı programlara ihtiyacımız olacak.

İlk olarak oyundan dosyaları değiştirmek/editlemek için “xnb to png converter” programına ihtiyacınız olucak. Bu program oyun dosyalarını resim olarak çıkartmaya yarayacak ve böylece istediğiniz yerin rengini değiştirebileceksiniz.

İkinci olarak istediğiniz renkleri elde etmek için Gimp 2 programını indirmeniz gerek. “Peki nasıl kullanacağız bunu?” diye soran arkadaşlar mutlaka vardır. Modlama yaparken Gimp 2’yi usta bir editleyiciği gibi kullanmayacağız. Bu yüzden Youtube’da 1-2 video izlemeniz, yapmak istediğiniz şeyi burada yorum olarak sorabilir ya da direk Google’a yapmak istediğiniz şeyi aramanız yeterli olacaktır diye düşünüyorum.

Son olarak da yeni modlarınızı oyunun dosyasına çevirmek için “png to xnb converter” programını kurmanız gerek.

Gimp 2’yi indirmek için buraya tıklayın[www.gimp.org].
Converter programları: htt ps: //yadi .sk/d/qPn3pYht3QXYQj (Nasıl kullanıldığı Türkçe olarak içinde yazıyor.) (Adresi kopyalayıp tarayıcıya yapıştırın. Boşlukları silin ve adrese gidin. Steam adresi sildiği için böyle yazmak zorunda kaldık.)

Bilmeniz Gerekenler

Programları kurduğumuza göre gelelim modlama yaparken bilmemiz gereken altın kurallara. Öncelikle aldığımız bütün dosyaların isimlerini aynı tutmamız gerekiyor. SpeedRunners dosyalarına gitmek için şu iki yöntemden birini kullanabilirsiniz:

Steam’den SpeedRunners’a sağ tıklayın. >> Ayarlara/Seçeneklere girin. >> Üst tarafta 6 adet sekme göreceksiniz. “Yerel Dosyalar” adında olana gidin. >> “Yerel Dosyalara Göz At” seçeneğine tıklayın. >> Content dosyasına girin.

İkinci yol ise:

C: >> ProgramFiles(x86) >> Steam >>steamapps >> common >> SpeedRunners >>Content

Altın Kural 1 Content dosyasını adınız gibi bilin.
Altın Kural 2 Değiştirdiğiniz dosyaların adlarını ilk aldığınız dosyaların aynısı olduğundan emin olun. Örnek ile açıklamak gerekirse modlamak istediğiniz dosyanın adı “animation_variant01” ise yeni koyanacağız modlanmış halinin adı da “animation_variant01” olmalı.

Karakterleri Modlama

Artık ihtiyacımız olan programları elde ettiğimize göre şimdi gelelim asıl olaya. Karakter modlama için karakterlerin bulunduğu dosyadan değiştirmek istediğiniz karakterin “xnb” dosyasını alıp “png” dosyasına çevirmeniz gerekecek. İstediğiniz karakterin dosyasını elde etmek için:

Steam’de SpeedRunners’a sağ tıklayın==>Özellikler==>Yerel Dosyalar==>Yerel Dosyalara Göz At==>Content==>Characters==>İstediğiniz karakter

Burada olan dosyalarda kesinlikle atlas yazanlara dokunmayacaksınız. Onları değiştirirseniz karakterin animasyonu bozulur.Burada almanız gerekenler “heads”, “win_variant” ve “animation_variant” dosyaları. “Xnb to png converter” programın açıcaksınız ve bu dosyaları tek tek koyacaksınız. Çıkan resimleri de Gimp 2’ye koyup istediğiniz renkleri seçip değiştireceksiniz. Son olarak da yeni elde ettiğiniz resmi de “png to xnb convernet” programına koyup yeni elde ettiğiniz xnb dosyasını değiştirmek istediğiniz dosya ile aynı isimde olacak şekilde aldığınız yere koyacaksınız.

Eşyaları Modlama

Peki gelelim eşyaların rengini değiştirmeye… Bu bölümün karakter rengini değiştirmeden çok bir farkı yok. Bu yüzden eşyaları nerede bulabilirsiniz onu belirtip kısaca bir özet geçeceğiz. Öncelikle eşyaların dosyalarını şuradan almanız gerek:

SpeedRunners==>Content==>Sprites

konumuna gidiceksiniz. Buradan aşağıda vereceğimiz eşyaların isimlerini alıp basitçe rengini değiştirebilirsiniz. Hangi eşya hangisine denk geliyor kendiniz png dosyasına çevirerek öğrenebilirsiz :). Eğer yoğun istek olursa yanlarına hangi eşyanın geleceğini yazarım ama bence hangi eşya hangisine denk geliyor belli oluyor… 🙂

switchBlock.xnb
PushWaveReaction.xnb
PushWaveAnticipation.xnb
PushWave.xnb
powerup.xnb
lethal_obstacle.xnb
IceBlock_300x500.xnb
IceBeamWeaponStartpoint_25x25.xnb
IceBeamWeapon_170x25
IceBeamStartup.xnb
HookBreak.xnb
boxPop_310x310.xnb
BoostSection.xnb
Boost_OverDrill_130x110.xnb
ballWeapon-150×150.xnb
all obstacles.xnb

Arka Plan Değiştirme

Gelelim arka planımızı değiştirmeye. Sürekli aynı görüntüleri görmek insanı sıkabilir. Peki nasıl değiştiricez bu arka planı? İşte cevabı:
SpeedRunners==>Content==>Backgrounds==>ENV_Prototype
hedefinde bulunan “sky.xnb” dosyasını değiştirmeliyiz. Bunun için ihtiyacımız olan tek şey 1280×768 boyutunda bir resim. İstediğiniz resmi 1280×768 boyutunda bulayamabilirsiniz fakat buna bir çare var. İndirdiğiniz resmi paintten 1280×768 boyutuna getirebilirsiniz. Şimdi kaldığımız yerden devam edelim.
Kopyaladığımız “sky.xnb” dosyasını png ye çeviriyoruz. “Sky.png” dosyasına sağ tıklayıp ”Edit with GIMP” diyoruz. Daha sonra eklemek istediğimiz resmi GIMP”teki resmin içine sürüklüyoruz.
Dosya>Farklı Kaydet>
Sağ köşedeki All XCF images’i Tüm görüntüler olarak değiştiriyoruz. Listeden “sky.png” seçiyoruz.
Daha sonra karşımıza bir uyarı gelcek burada ”Take me to the Export dialog” seçeneğine tıklıyoruz.
Bir daha “sky.png” seçiyoruz.
Yerine koy diyip dışa aktar diyoruz. Resmini değiştirdiğimiz “sky.png” dosyasını xnb ye cevirip;

SpeedRunners==>Content==>Backgrounds==>ENV_Prototype

hedefine atıyoruz. Oyun içindeki ayarlardan grafiği düşük yapıyoruz ve oyuna girdiğiniz zaman arka planınızı görüyor olacaksınız.

Adınızın Yazdığı Sütunu ve Geri Sayımı Editlemek

Gelelim adımızın yazdığı sütunu ve geri sayımları modlamaya. Karakterlerin renk değiştirmesi gibi bunları da tek tek png dosyasına çevirip editleyeceksiniz. Öncelikle oyunda kullanıcı adımızın yazdığı sütundan başlayalım. Bunun için;

SpeedRunners==>Content==>UI==>MultiplayerHUD

konumuna gitmemiz gerek. Buradan sonra aşağıda adını verdiğimiz dosyaları alacak ve png dosyasına çevireceksiniz. Hangi dosyanın ne olduğu yanında parantez içinde yazıyor.

Bar.xnb (Oyunu kazandığımızda winner yazan kısmının arka planı)
BoostBar.xnb (Normal karakterle oynayınca çıkan boost)
BoostBar_Half.xnb (Altın/Sakat karakterlerle oynadığımızda çıkan boost)
LabelWinner.xnb (Oyunu kazandığınızda “Winner” çıkan yazı)
Messages.xnb (Adımızın yazdığı sütun)
Point.xnb (Kazandığımızda ismimizin altında çıkan 1-2-3 yazılı semboller)
PowerUpbackround.xnb (Aldığımız itemi gösteren pencere)

Peki geri sayımı nasıl editleyeceğiz? Geri sayımın dosyası verdiğimiz listede yok. Bu yüzden aşağıda verdiğimiz konuma gidin.

SpeedRunners=>Content=>UI=>Countdown

Burada da aşağıda olan 3 adet dosyayı istediğiniz şekilde editleyebilirsiniz.

Background.xnb (Oyun başlangıcında bulunan sayacın arka planı)
LabelWinner.xnb (Oyunu kazandığınızda “Winner” çıkan yazı)
Text.xnb (1-2-3 Go! diye başlayan sayaç)

Kanca Atılan Beyaz Alanı Renklendirmek

Kanca atılan yeri değiştirmek için ihtiyacınız olanlar

SpeedRunners=>Content=>Tiles

hedefindeki ”tiles_black_editor.xnb” ve ”tiles_black_37.xnb” dosyalardır. Yapmanız gereken şey ise karakterleri renklendirir gibi bunları da png dosyasına çevirip renklendirmek.

Kapanış

Gelelim rehberin sonuna. Umarım merak ettiğiniz her şeyin cevabını verebilmişizdir. Eğer kafanza takılan bazı sorular olursa yorumlarda sormayı unutmayın! Bu rehber gelen isteklere göre güncellenicek. Güncellemelerden haberdar olmak için yönetici yorumları bölümüne abone olmanız yeterli olacaktır. İyi oyunlar!

SteamSolo.com