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戰場兄弟傭兵背景選擇指南 for Battle Brothers

戰場兄弟傭兵背景選擇指南

Overview

對於新手來說,招聘新傭兵應該是比較頭痛的內容。近日我在英文 戰場兄弟discord群組看到有關“傭兵背景”的評價和討論。特意在此分享給各位中文社區的新玩家。

傭兵背景分級表


由 forsenboy2002 以及 Krifkin 製作的分級表,感謝他和其他discord成員對我的啟發和教導。

請注意這張圖的層級並非絕對的好或壞,只是顯示了“性價比”的高低而已。

沙漠DLC 的背景分析由 Calandro 以及 Krifkin 提供,非常感謝。

比如:屬性差勁的乞丐(Begger)和殘疾人(Cripple)雖然難堪重任,但是非常的便宜(最低可達30克朗)。因此適合用作炮灰用途。

以下是一般的屬性差距,背景分析中大部分沒有提及的屬性都位於此類屬性區間。大家可以多作比較

生命(Health) 50-60。決定角色的生死與否,歸零則死
近戰攻擊(Melee Skill)。47-57 影響近戰攻擊的命中幾率
遠程攻擊(Ranged Skill)。32-42 影響遠程攻擊的命中幾率
近戰防禦(Melee Defense)。0-5 影響角色面對近戰攻擊時的閃避/格擋幾率
遠程防禦(Ranged Defense)。0-5 影響角色面對遠程攻擊時的閃避幾率
疲勞值(Fatigue)90-100 。角色進行大部分動作都要消耗疲勞值,疲勞值不足會導致無法行動
決心(Resolve)30-40。面對危險時角色的決心越高,越不容易在戰鬥中崩潰逃跑。(機制較複雜,不在此詳述)
主動值(Intiative)100-110。主動值越高,角色的行動順序就越前,可以理解為角色的“速度值”。

前期傭兵選購推薦(第1-40日)

在前期, 你往往沒有足夠的錢購僱傭裝備精良,訓練有素的傭兵,因此如何選擇前期性價比較高的傭兵對於隊伍建設至關重要。

前期性價比至關重要,省下的錢可以為他們買更好的裝備和武器,應付更大的威脅。前期推薦的主要是便宜而且有高屬性的背景,以及極為便宜,適合做炮灰的背景
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首先,小偷(Thief)的亮點在於有較高的近戰防禦以及遠程防禦(5-13),以及極高的主動(112-120)。而且價格低廉,有潛質成為需要高防禦的盾衛,需要極高主動以及近戰攻擊的擊劍手(fencer)以及普通的前排角色。
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拳擊手(Brawler)有著高血量(55-70),近戰(52-57)以及疲勞值(100-105),適合成為重甲前線戰士,較高的決心(37-45)也讓他們能更好的維持戰線穩定。他們通常沒有裝備因此訂金較低。較為平衡的選擇。
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農民(Farmhand)的優勢是極高的初始血量(62-70)以及疲勞值(100-120)但較低的決心(28-37)讓他們成為一般的前線角色,需要較多的兄弟在他身邊保持戰線穩定。
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野獸獵人(Beast Slayer)的綜合屬性良好,而且通常攜帶不錯的裝備,只要有合適的天分就可以成為任何一個戰團中不可或缺的部分。較高近戰(52-62),高遠程(43-49),較高疲勞(95-107),高主動(107-115),以及極高決心(43-50)讓他們有潛質成為隊長。
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礦工(Miner)是比較極端的背景。極高的血量(60-70),高決心(35-48)和高近戰(52-57)讓他們可以擔當前排戰士的角色,但較低的疲勞值(80-90)讓他們往往只能被培養為輕舞(nimble)輕甲前排或者無體力重甲雙手戰士(fat neutral)。話雖如此,仍然具有很大的潛力。
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偷獵者(Poacher)是前期最好的遠程射手的背景。因為他們優秀的遠程能力(47-49)和主動(110-114)可以讓他們勝任射手的工作,但決心的分佈較大(25-45),需注意不要讓他們被包圍或受傷。價格視乎攜帶的裝備而定,很適合前期的經濟狀況(窮!)
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野人(Wildman)同樣是比較極端的背景。極高血量(62-70),疲勞值(108-123)以及決心(42-50)讓他們同樣可以成為前排戰士,但是他們的防禦很低,近防(-5 – 5)和遠防(-5 – 0)讓他們需要厚重的護甲才能保持生存。
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民兵(Militia)和野獸獵人類似,他們的綜合屬性優秀,同樣視乎他們的天賦可以擔任不同的崗位。價格變動較大(裝備的差距較大),因此可以視情況聘用。以下屬性都是比較優秀的——近戰(52-62)遠程(38-47)近防(2-7)遠防(2-7)疲勞(93-105)決心(33-45)。
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最後是牧羊人(Shepherd)。和偷獵者類似,高遠攻(37-49)和較高疲勞值(90-105)讓他們可以擔任射手或者決鬥投擲手的角色,視乎他們的天賦以及初始屬性。 而且帶著投石索讓他們的價格比偷獵者更便宜,經常低於200。
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炮灰部分,乞丐(Begger)的屬性十分糟糕。低血量(40-50),低疲勞值(80-90)讓他們難堪重任,但是他們超級便宜,最低只要30就能聘用一個。讓他們拿起盾牌然後拖住敵人的進攻會是一個合理的使用方式。
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至於殘疾人(Cripple)也是和乞丐相似,血量更低(30-50)可憐的攻擊屬性。近戰(42-52)遠程(27-42)。比乞丐優勝的地方可能在於高一丁點的決心(30-40)。用法類似乞丐
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中期傭兵選購推薦(第41-80日)

在中期,應該將目光放在S.A.B以及有良好特質的C級的傭兵身上,他們有的潛力巨大,有的屬性良好。 由於資金開始充裕,不妨多僱傭不同的背景,培養出自己的玩法和僱傭守則。

我將在“後期傭兵選購推薦(第80日或以後)”再分析A級(昂貴且高品質)的傭兵,這裡主要分析B,C級的傭兵。我將他們大致分為前排戰士型和後排輸出型。
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前排戰士型
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伐木工(Lumberjack)和拳擊手類似,高血量(60-70),較高近戰(52-57)和高疲勞值(100-115)。他們的性價比較低是因為他們往往帶著一把斧頭,導致他們的價格偏高。帶著T2單手斧的甚至需要1000克朗左右才能僱傭,性價比較低。
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被放逐的貴族(Disowned Noble)在近戰(55-67)和遠程(35-48)方面都有優勢,缺點在於低疲勞(80-95)和決心(25-38)。他們可以被培養為輕甲決鬥投擲者或者其他近戰分類,不過要確保有決心較高的兄弟保護他。
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私生子(Bastard)是一個上下限比較大的背景。飄忽的近戰(52-67)和近防(-5 -10)讓他們成為需要一定運氣成分才能用的背景,而且決心較低(25-35)。
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捕鼠人(Rat Catcher)的生命較低(45-55),其他的屬性也是一般水平。但是他們的最大亮點在於極高的主動值(118-125),有合適的天賦的話可以成為需要極高主動值的擊劍手(fencer)或者利用高主動值配合“壓制(overwhelm)”來將敵人的行動順序壓到非常後以便擊殺。
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商隊成員(Caravan Hand)的屬性屬於中上水平。生命(53-65),近戰(51-57)疲勞值(95-107)以及決心(33-43)都是比較好的,價格也不貴,有合適天賦就可以擔當不同的崗位。
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盜墓者(Grave Robber)屬性也是中上水平,近戰(50-57)近防(0-6)遠防(0-6)疲勞值(95-105),高決心(38-48)以及主動值(100-114)。屬於比上不足比下有餘的類型,他們有時候會攜帶亡靈士兵的武器和頭盔,使得他們比較昂貴。
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研磨工(Miller)的屬性一般,只有生命(53-60)和疲勞值(98-105)有亮點,但是日薪較高(第一級就要每日7克朗)導致他們性價比一般。
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屠夫(Butcher)適合成為前排戰士的原因在於較高血量(50-64)近戰(50-59),疲勞值(90-104)和高決心(37-45)。除此以外無太大亮點,日薪稍高(第一級就要每日7克朗)導致性價比一般。
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漁夫(Fisherman)的屬性一般,只有生命(55-60),疲勞值(95-105)決心(35-40)和主動值(100-115)稍高,而且日薪稍高(第一級就要每日7克朗)因此性價比一般。
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挖墳人(Grave Digger)屬性一般,生命(50-64)疲勞(95-107)和決心(37-45)是他的優勢。除此以外無太大亮點。
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散工(Daytaler)可能是遊戲中最為中庸的背景。除了疲勞稍高(90-103)以外完全沒有任何長處和缺點。視乎天賦和初始屬性可以成為任何崗位。但每日6克朗和較高的僱傭費用讓他們性價比一般。
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信使(Messenger)。近防(0-7),遠防(3-8)和決心(35-40)稍好。高疲勞值(105-110)是不錯的重甲戰士人選,同樣視乎天賦和初始屬性。
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馴犬者(Hound Master)他們的特點是生命(55-60),近防(3-8)疲勞(95-100)決心(35-45)和主動(105-110)較高。可以擔任盾衛的角色。給他們一條狗狗。他們就可以在戰鬥時放出士氣高漲的狗狗,大殺四方。
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掠奪者(Raider)以及近戰遊牧民(Melee Nomad)他們有著一模一樣的屬性,極高的近戰(59-67),近防(6-10),遠程(6-10),稍好的遠程(37-42)和疲勞(92-100)。缺點是稍差的決心(30-37)。可以擔任前排戰士的角色。
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角鬥士(Gladiator)有點像傭兵。極高的近戰(60-67)近防(5-13)遠防(5-13)。較高的
的遠程(40-48)和決心(35-45)。他們可以成為優秀的前排或者混合型輸出。缺點是昂貴的每日工資(第一級就要每日35克朗!)
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小販(Peddler)他們的近戰攻擊(37-48)十分可憐,不過近戰(2-12)和遠防(2-12)主動(100-117)。適合做盾衛。而且他們算是相當經濟實惠。
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邪教徒(Cultist)信徒三兄弟之一。飄忽的生命(45-65),稍好的疲勞(93-103)高決心(45-50)讓他有成為隊長的潛質。會試圖轉化其他兄弟為邪教徒。
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僧侶(Monk)信徒三兄弟之二。較低的近戰(42-52),疲勞(80-100)。高決心(41-51)讓他有成為隊長的潛質。可以觸發許多有利的事件和避免糟糕的事件,推薦養一個在隊伍裡面有備無患。
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苦修士(Flagellant)信徒三兄弟之三。低生命(40-55)較好的疲勞(95-110)和高決心(42-52)。一般來說不建議僱傭,因為比起僧侶會有更多的負面事件。
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後排輸出型
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退伍老兵(Retired Soldier)是適合在後排用長柄輸出的角色。因為他們的血量(40-45)疲勞值(80-95)和主動值(95-100)都比較低,但是他們的近戰(60-67),遠程(37-42),近防(5-13)遠防(5-13)和決心(43-50)都處於高水平。因此如果有高決心和天賦,可以成為隊長。高近戰可以讓他們在後排擔任主力輸出的角色,加上長柄武器的消耗疲勞值較低,補上了缺點。
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女巫獵人(Witch Hunter)的長處是高遠程(47-50)和高決心(42-50)。他們可以成為隊長或者利用技能“恐懼(Fearsome)”和十字弓的高穿甲成為恐懼十字弓手,讓敵人的士氣大幅下降。缺點在於自帶T2十字弓時價格昂貴,因此性價比一般。
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賭徒(Gambler)生命(48-58)和疲勞(84-95)較低,一般的近防(0-7)。他的優勢是較高的遠防(2-13),極高決心(42-52)和高主動(112-120)。因此適合成為隊長或者壓制型輸出。缺點是日薪稍高(第一級就要每日6克朗)
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逃兵(Deserter)和退伍老兵類似,適合成為後排輸出。高近戰(52-62)高基礎遠程(39-42)高近防(3-10),高遠防(3-10)讓他們可以成為遠近雙修的輸出。但是他們的決心(15-30)低的可怕導致一旦戰線崩潰,被人包圍都會導致他們的潰逃。因此性價比一般。
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遠程遊牧民(Ranged Nomad)分辨遊牧民是遠程還是近戰的方法便是看他們的武器。遠程遊牧民的屬性和近戰遊牧民大相徑庭。除開決心較低(30-37)以外。較好的近戰(52-60),近防(5-8)遠防(6-10)疲勞(92-100),優秀的遠程(47-56)讓他們可以勝任後排長柄射手混合型輸出的角色。缺點是日薪較高(第一級就要28克朗每日)
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雜耍者(Juggler)他們有一個特點——額外5%攻擊命中頭部幾率。較好的遠攻(35-45)和主動(112-120)讓他們適合成為後排射手或者投擲手。
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在逃殺手(Killer on the run)和雜耍者類似,有額外10%攻擊命中頭部幾率。優點是較高的基礎近戰(51-57)遠程(34-45)和稍好的主動(100-115)。缺點是決心較低(25-35)而且有幾率謀殺其他戰團成員。後期不建議僱傭。
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服務員(Servant)他們很便宜,但是屬性很差。生命(45-55)疲勞(85-95)和決心(25-35)都比較低,只有遠防(2-5)和主動稍好(105-110)。一樣的價錢殘疾人比他們更能勝任炮灰的任務。

後期傭兵選購指南(第80日+)

來到80天以後你的資金應該相當充裕(如果沒亂花錢或者被滅團),可以考慮優質的戰鬥人才了!玩到這裡應該對於隊伍構成和玩法有一定了解。話雖如此我仍然會介紹一下這幾個戰鬥職業的優勢和推薦定位。由於優秀的屬性和自帶裝備。他們的價錢十分高昂。鐵人模式的玩家要小心僱傭到有著負面特質的此類人才(就算解僱留下裝備也會虧很多)

同樣分成前排戰士和後排輸出來介紹。
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貴族冒險者(Adventurous Noble)擁有極高的近戰(57-67)極高近防(5-13)極高決心(45-60)和稍高疲勞(95-105)。缺點是極低遠防(-10-0)。完美的近戰戰士。配備重型鎧甲或者輕甲配合“舞步(Nimble)”可以彌補遠防低的缺點。
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侍從(Squire)是全面進化版的民兵。優秀的綜合屬性讓他們可以擔當不同角色。高近戰(54-62),遠程(39-50),近防(1-8)遠防(1-8)疲勞(97-105)和決心(42-52)。可以擔任不同角色,同樣天賦決定定位。
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傭兵(Sell Sword)有點像侍從。同樣有著優秀的綜合屬性。極高近戰(60-67)遠程(44-52)近防(5-13)遠防(5-13)和較高決心(35-45)。同樣視乎天賦擔任不同角色。
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劍術大師(Sword Master)和退伍士兵類似。優點是全遊戲最高基礎近戰(72-77)近防(10-20)和高決心(42-50)。缺點同樣是低生命(38-48),低疲勞(75-90)和低主動值(90-100)。推薦成為無體流雙手重甲戰士或者輕甲輕舞雙手戰士。
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僱傭騎士(Hedge Knight)近戰王者。幾乎所有近戰所需的屬性都是超高水準。極高的生命(62-73)近戰(58-67),近防(6-10),疲勞(105-110)和高決心(39-44)。精良的裝備讓他們幾乎不用訓練和配裝就可以投入戰場。

注意不推薦同時僱傭兩個騎士。他們有一個隨機事件會導致雙方決鬥。只有僧侶(Monk)才能避免這一壞事件帶來的影響。因此在沒有僧侶的情況下應盡量避免僱傭兩個或以上騎士(獨狼起源的騎士不會與其他騎士觸發此事件,因此可以放心僱傭。)
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刺客(Assassin)有兩個來源。第一個是是私生子觸發的“刺殺私生子事件”可以用金幣收買刺客,讓他留在隊伍裡。第二個是前往南方沙漠地區進行僱傭。他們有點像劍聖和小偷的混合體。低生命(45-55)和疲勞值(85-95)。優點在於相當高近戰(59-67)高近防(5-13),高決心(40-50)和極高主動(120-125)。適合成為需要極高主動的擊劍手或者壓制前排戰士。
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後排輸出型
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獵人(Hunter)擁有這個遊戲最高的基礎遠程攻擊(52-59),加上稍高遠防(0-8),稍高疲勞(97-105)稍高的決心(30-45)和主動(100-115)讓他們可以成為恐懼弓手或者壓制弓手。除了輸出還起輔助的作用。
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總結

這只是一個指南,不是什麼金科玉律。每個人都有自己的遊戲玩法,我只是介紹一下遊戲中的背景,讓新手可以有一定的概念。最後希望能幫助新手朋友僱傭新人,享受這個遊戲。

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