Battle Brothers Guide

Гайд по створенню німбла з рапірою. for Battle Brothers

Гайд по створенню німбла з рапірою.

Overview

Завдяки цьому посібнику Ви зможете створити найспритнішого вбивцю із вбивчим уроном.

Вступ

Всім Привіт! Сподіваюся що цей гайд буде Вам корисним і дасть можливість відкрити нові грані гри та отримати багато позитивних емоцій. Для зручного пошуку потрібної інформації, я розділив цей посібник на розділи. Неможливо створити ідеального бійця для усіх гравців. У кожного своє бачення, тактика, стиль гри. Все про що я тут пишу – моя суб’єктивна думка. Ваш успіх залежить тільки від Вас самих. Та від того, якого персонажа підберете і як його прокачаєте. Цей гайд, я створив в більшій мірі для новачків. Якщо у Вас є якісь коригування чи доповнююча інформація, будь ласка, не соромтеся, залишайте коментарі. Мені цікава Ваша думка.

English version: [link]

Підбір персонажа

Ініціатива!
Найважливішим критерієм відбору майбутнього вбивці є рівень ініціативи. Від ініціативи залежить все: спритність, ухиляння, захист та найголовніше – максимальний урон. Потрібно вибрати персонажа із високим рівнем ініціативи.
Нижче відсортовані передісторії персонажів із найбільшою початковою ініціативою. В табличці вказані мінімальні-максимальні показники таких критерій: 1. Здоров’я. 2. Витривалість. 3. Рішучість 4. ІНІЦІАТИВА. 5. Ближній бій. 6. Навички стрільби. 7. Ближній захист. 8. Дальній захист. 9. Можливий вкачаний рівень. 10. Плата за добу.
Найкращі показники має Assassin(Вбивця), мінімальний-максимальний рівень початкової ініціативи становить: 120-125.

Зірки

Зірки

Слідуюче, на що потрібно звернути увагу – кількість зірок. Зірки випадають тільки на три будь-які параметри. Вони означають схильність прокачки бійця до певних параметрів. Всього може бути від 1 до 3 зірок.

На скріншоті нижче, ми бачимо що Assassin/Вбивця має аж 3 зірки в ініціативу. Це означає, що з кожним рівнем він зможе прокачуватися в ініціативу на 5-6 одиниць.
Якщо б у нього було 2 зірки, він би зміг набрати по 5 одиниць в ініціативу кожен хід.
При одній зірці, показник набору становитиме 4-5.
Якщо зірок взагалі немає, значення буде коливатися від 3-5, все залежатиме від везіння.
Для спеціалізації яку ми тут розглядаємо, доцільно обирати бійця з 2-3 зірками в ініціативу. Прокачавши Вбивцю до 11того рівня, ми матимемо в середньому 55-60 одиниць. Що в сумі з початковими даними буде становити десь 180 балів ініціативи.

Захист у ближньому бою

Слідуючим важливим параметром після ініціативи є – Захист у ближньому бою.
У нашого Вбивці з рапірою буде обладунок з низьким рівнем захисту, тому дуже необхідно як слід прокачати Захист у ближньому бою. Я рекомендую прокачувати захист до 40 одиниць за 11 основних рівнів. Дуже добре якщо у цьому параметрі Вам трапляться зірки.
Якщо зірок немає, то Захист в бб буде прокачуватися від 1 до 3 одиниць за хід. Все залежатиме від везіння.
Якщо є одна зірка, то Захист Ви прокачаєте на 2-3 одиниці за хід.
Якщо буде дві зірки, кожен рівень буде випадати по 3 одиниці.
За три зірки боєць отримає можливість прокачати свій Захист у бб на 3-4 одиниці.

Третій і четвертий параметр

Витривалість

Від витривалості “Вбивці з рапірою” залежить кількість випадів (ударів з максимальним уроном), які зможе нанести боєць без Відпочинку. Також, дуже залежить і захист та здатність ухилятися від ворожих ударів. Адже не може бути спритним той, хто втомився.
Рекомендую вкачувати цей параметр на 90-100 за 11 рівнів.

Атака в ближньому бою

Хто ж не любить атакувати 🙂 Я відніс цей параметр четвертим по важливості. Тому що попередні три, були важливими для існування персонажа. Головна задача для Вбивці німбла – вижити і змогти витримати важкі удари деякий час. Бо хто не тримає удар, може не отримати шанс удар нанести. Атака теж важлива, бо тільки атакуючи можна здолати ворога. Її слід вкачати не нижче 80+ одиниць, добре якщо буде 85. І дуже супер, якщо вдасться прокачати всі попередні як належить і атаку 90.

Можливо, Вам пощастить і трапиться персонаж із зірками хоча б в якийсь із цих параметрів.

Перки

Інформацію про детальні описи перків легко знайти на просторах інтернету.

На скріншоті зображений той самий Assassin/Вбивця, який був і на попередніх скріншотах. Тільки тут у нього 12тий рівень вже. Також, він заходив до цирюльника і трохи змінив свій зовнійшній вигляд. Та ім’я 😉

Всі перки підібрані дуже вдало і змінити хоча б якийсь я вважаю дуже недоречним. Єдине, при хороших статах, можна не брати Gifted(Обдарований)
Але ліпше все ж взяти і прокачати слабші параметри та ще раз вкинути бали в ініціативу.

Підбір екіпірування

Обладунок і шолом краще взяти такий, який зазвичай береться усім німблам. Бажано щоб сумарна важкість одягу не перевищувала 15 одиниць витривалості. Тоді рівень Ініціативи буде триматися на достатньо високому рівні і спритність Вбивці від перка Німбл – не постраждає.
В мого Дракули обладунок на -12 витривалості, та шапка на -5. В сумі вийшло -17. Зовсім маленьке недотримання, тому відсотковість німбла показує 42%.

Також, прошу звернути увагу на параметри Захисту в ближньому і дальньому бою!

Завдяки перку Dodge, Дракула отримує 15% від ініціативи, як бонус до Захисту в ближньому і дальньому бою. Із 177 одиниць ініціативи 26 одиниць – 15%. Ще раз повторюсь – ініціатива ДУЖЕ важлива.

Вибір зброї

Звичайну рапіру можна купити у торговців зброєю. Дуже пощастить, якщо знайдете унікальну рапіру зі збільшеним уроном.

Демонстрація бойових можливостей

На скрінах нижче представлені характеристики: звичайний урон рапірою та унікальний удар(випад).

Якщо вбити ворога, буде активований перк Killing Frenzy і урон збільшується на 25%. Також, можна підняти бойовий дух до “Синього прапорця”, що збільшує навик Атаки в ближньому бою на 10%. Щоб ще збільшити можливості вбивці, можна дати йому зілля на +20 одиниць до ініціативи. Таке зілля продається у алхіміків, або ж його можна виготовити самому. Урон буде космічним 🙂

Скріншоти з Арени

В соло проти номадів та Blade Dancer`a.

Бойові характеристики на 16тому рівні.

Один проти 8ми гієн. З гієнами звичайному воїну важко битися, вони тричі атакують і накидають ефект Overwhelm що значно понижує атаку. Дві-три гієни можуть знищити доволі сильного бійця. Понизивши атаку на 80%, вони його просто з’їдять. Але Вбивця з рапірою може ухилитися від 8ми гієн, пропустивши лише один укус.

Корективи ветеранських рівнів, секрети, тактика

В цьому розділі я детально опишу свої спостереження та внесу корективи по характеристикам німбла з рапірою. Також, розповім про деякі секрети і свою тактику бою.

Тут показаний скрін бою з Арени. На мою думку, вороги у початковій стадії битви, підходять до нашого рапіриста залишаючи відстань у дві клітки. Навіть якщо вони мають бали для переміщення на ще одну клітку вперед, то вони не підходять, а дотримуються відстані у дві клітинки. Це працює за умови, що у ворогів не вистачатиме балів АП для підходу і удару. Підходять тільки наносячи удар. Така поведінка прописана у більшості тварюк та у всіх людиноподібних лиходіїв.
Завдяки великій ініціативі, Вбивця з рапірою завжди ходить першим. Тому, доцільно натиснути кнопку “зачекати”, щоб вороги трохи підійшли. Після того, як противники вишикуються, ми підходимо на клітку вперед, і можемо обрати собі ціль та зробити випад. Наступного ходу, рапірист знову ходить першим і може зробити декілька випадів. Кількість випадів залежатиме від того, скільки поганців “від’їхало”. Завдяки перку Берсерк, за перші два ходи, можна зробити 5-6 випадів.

Також, слід зазначити, що з простими бандитами справитися дуже легко. А от із всілякими чемпіонами та лицарями, виникнуть проблеми. Відходити на клітку, щоб зробити випад – небезпечно. А відкупорювати “консерву” у важкій броні, звичайним ударом – треба дуже довго. Якщо у чемпіона або лицаря є перк Fast Adaptation/Швидка Адаптація, то з кожним промахом, ворог буде підіймати можливість влучити на 10%. Три-чотири промахи, і він матиме шанс 47%, можливо й більший. А там, пару влучних ударів серйозною зброєю і все.. обстукали лопати і сіли їсти борщ. 🙂
Тому, в таких обставинах, потрібно допомагати рапіристу і прикривати його.

Як показує практика, знищити в соло 7-8 нацхерерів, гієн, серпентів, бриґантів, номадів.. абсолютно не важко. І отриманий урон від такої кількості противників – не великий.

Варто відмітити, що нацхерери/трупоїди третього рівня не проковтують персонажа, якщо він один на полі бою. Вони тільки б’ють. Чудовою тактикою, при оточенні, буде – бити по нацхерерам третього рівня, зробити їм декілька травм і ослабити їх. По можливості можна нанести по одному влучному ударі сусіднім дворівневим нацхерерам. А на слідуючий хід – знищити одразу трьох. Таким чином, ми значно зменшуємо кількість противників і суттєво знижуємо можливість відновлення інших нацхерерів, за рахунок поїдання своїх побратимів. Ті ж трупоїди що ще живі – захочуть перескочити на сусідні клітки і прокачатися на полеглих. Рапірист, з величезною вірогідністю буде атакувати такі спроби і кількість вбитих зросте.

Новий виклик: один проти десяти

В такому бою, рапірист дуже довго перебуває в оточенні. Навіть за умови, що за перші два ходи він знищить двох противників, його швидко оточать. В такій затяжній битві, потрібно не забувати про перк Recover/Відпочинок. В першу чергу вбивати тих противників, за якими знаходяться вороги і – робити випад. Якщо вдасться вбити з удару, то завдяки перку Берсерк – можна зробити ще один випад. Але перед цим, треба вирахувати чи вистачить витривалості на подібну атаку. “В чому сила брат? – Сила у випаді.” Це смертоносна зброя, треба користуватися нею вміло і своєчасно.

Дуже допомгло, що перед битвою, рапірист випив “чарзілля” на +20 до бойового духу. В бою із десятьма ворогами є велика проблема через оточення. Виходить так, що розірвавши коло, нові вороги його одразу ж замикають знову. І від цього може просісти бойовий дух. З’явиться білий прапорець, який вкаже на ослаблення в -10% в атаці, захисті… у всіх важливих параметрах. Ворогам буде легше влучати у нашого спритника. Зілля не потрібно пити у звичайних битвах, якщо у рапіриста є 60 балів моралі і недалеко махає прапором Сержант. Але в даному бою, де рапірист проти десятьох ворогів – дуже допомогло зілля.

Один проти шести добре озброэних найманців

У такій битві дуже важливо якомога швидше вбити противника із сіткою. Якщо ворогам вдасться накинути сітку, рапірист отримає по -45% до параметрів Захист у ближньому/дальньому боях та Ініціативи. Що значно ослабить Вбивцю з рапірою і надасть добре озброєним ворогам велику перевагу.
Слідуючи нашій тактиці, ми чекаємо поки вороги підійдуть на відстань двох кліток. Підходимо на клітку вперед і робимо випад. Найголовніше – вбити найманця з сіткою.

Після першого випаду у найманця залишилося дуже мало ХП. А в показнику здоров’я написано Near Death (близький до смерті). Завдяки великому рівню ініціативи, на слідуючий хід, рапірист ходитиме першим. Тож можна буде легко добити найманця звичайним ударом.

Проаналізувавши ситуацію, єдиний ворог на якого ми можемо застосувати наш унікальний удар Випад – найманець у червоному шоломі. Після нанесення противнику надважкого удару, б’ємо з випадом по противнику із молотом. Обличчя цих персонажів стають залиті кров’ю. І в показниках здоров’я у них статус Near Death (близькі до смерті).

Внаслідок пропущених двох приголомшуючих ударів від найманця з булавою, виснажений вбивця з рапірою пропустив два ходи і третій хід потратив на відпочинок (перк Recovery). Після відновлення сил, рапірист з легкістю добив залишки ворогів.

Корективи в прокачці персонажа

Враховуючи досвід чисельних битв, можна з впевненістю сказати, що Ініціативу не варто качати більше 180 “чистих” одиниць. 180+ втрати на обладунок, шолом і зброю. Ті 8 лишніх балів в ініціативі, значно краще б допомогли, якби були вкачані у Захист в ближньому бою. Щодо Атаки, її запросто вистачить і 90 балів. А промахи будуть і на 120 балах. Також, варто зазначити, що важливо прокачувати й рівень HP/Здоров’я. Я його залишив на такому низькому рівні через те, що в інвентарі маю дві фляги з локації Бібліотека. Випивши одну таку, можна взяти допоміжний перк. Наприклад, перк Colossus, що збільшує кількість балів Здоров’я на 25%. Але поки що, мій рапірист і так добре справляється. Постараюся підняти слабші показники у слідуючих рівнях.

Нормальні показники до яких треба прагнути:

Атака в ближньому бою – 90+
Захист у ближньому бою – 40(на 11тому рівні), качати до 50 на ветеранських рівнях.
Захист у дальньому бою – 4-5, цих кількох одиниць вистачить щоб у бою було 30 від перка Dodge.
Здоров’я – 60 на 11тий рівень прокачки і до 70 можна качати на ветеранських.
Витривалість – цей параметр вкачуйте на Ваш розсуд. 90 балів добре, чим більше витривалості, тим більше випадів 🙂 До ста на ветеранських було б чудово.
Бойовий дух – мінімум 60 з амулетом на 11тий рівень. Амулет з відьомських компонентів дає +6 до рівня бойового духу. Тож 54 бали, треба вкачати до 11того рівня.
Це той важливий мінімум, на якому рапірист добре себе проявить. Зрозуміло, що дуже важко знайти ідеального персонажа із трьома зірками в усі важливі параметри. І часто треба чимось жертвувати. Але в цьому й цікавість гри, певна родзинка. Створити з того що є – цілком боєздатного спритника.

Висновок

Дякую Вам за перегляд мого посібника! Сподіваюся що Вам було цікаво і дана інформація допоможе створити по-справжньому спритного бійця з величезним уроном. Бажаю всім приємної гри!

SteamSolo.com