Battle for Wesnoth Guide

人工生存模式——韦诺阵营单位介绍——兽人篇 for Battle for Wesnoth

人工生存模式——韦诺阵营单位介绍——兽人篇

Overview

韦诺之战网络对战中兽人族怎么使用?看完这篇介绍,利用再生和毒素和廉价的兽战让对手怀疑自己是不是在打生存吧!

便宜又大碗——兽人战士

hp:36~44之间
优势时段主输出:24/22
劣势时段主输出:16/14

由于一般1v1对战时双方阵营都是随机的,为了应对特殊情况、尽早获取信息制定计划往往需要买很多特殊用途或侦察的单位。因而很多时候其他种族开局买的单位平均价格都在16元左右。这在绝大多数情况下是稳妥的方案,但只有一种情况下存在风险。由于兽人战士只需12块钱,纯兽战开局的话总单位数量将会是对手的4/3倍,主攻对手一侧的话可以轻松获得2倍甚至以上的数量优势。如果对手不能正确做出反应,就会迅速丢村,损失单位,在十几回合内GG。

尽管对于其他种族只出一个单位比较冒险,但对于兽人确是个很好用的战术。兽战海战术的成功性就在于兽战的以下优点:
廉价,可以有着数量优势,与任何1级单位交换经济上都有赚;
兽战夜间11(或12)*2的输出,进攻时全中的几率较高;
最多高达44点的hp,进攻失手不易被反杀,防御时选好地形可以吸收对手大量输出;
丘陵低移动消耗,很多时候可以利用地形甩开对手。
PS:这里只以兽战海战术举例表明兽战优点,兽战海战术机动性较差,莽撞的使用兽战海战术昼夜不停强推往往会白送对手经验。

由于兽战的优点,在其他战术中,兽人也很难离开兽战。但在使用兽战时需要注意以下几点:
兽战没有远程输出,常常被对手有远程输出的战士白磨血而不敢轻易反击;
由于交换战损有利兽人,且兽人输出不稳定(容易两次全空或全中),常常会有因失手而白给对手送经验的情况,故在交换时需谨慎判断;
龙族与人类都有抗剑刃且高移动的单位,小心不要在白天被切断退路。

瑞士军刀——兽人弓箭手

hp:30~38之间
优势时段主输出:21/18(穿刺/火焰)
劣势时段主输出:15/10

只要是有特殊抗性的一级单位,要么弱火焰,要么弱穿刺。而同时拥有这两种输出的兽人弓箭手就成了用途最广泛的弓箭手。火焰输出可以让兽人无伤攻击骨战与大树;穿刺输出可以减少进攻骑兵和龙族时的损失。兽人弓箭手有着和人类弓箭手相同的穿刺输出同时有火焰输出、又极容易升级(聪慧兽人弓箭手17点经验升级),可以说是最超值的14元单位了。
PS:兽弓的火焰优势对抗:骷髅战士,树人,重装步兵,蜥蜴人,鬼魂,食尸鬼;穿刺优势对抗:骑兵,高闪避单位,龙人

早期兽弓的默认穿刺输出是5*3,之后改为相同的6*3输出。但二级兽弓的输出还是比人类长弓手弱了一些的。此外一级兽弓的近战输出比人类弓手低了一点。

值得注意的是,尽管兽弓很便宜,但定位依然是特殊兵种,输出与HP都低于兽战,主力交锋时兽弓的数量要根据对手兵种组成决定。

13块的再生单位——巨魔幼崽


hp: 40~48之间
优势时段主输出:20/18
劣势时段主输出:16/14(无畏);12/10

只要兽人玩家有这个打算,他就可以让自己的再生单位比对手的战士还要多。这对于输出不足,难以一回合秒杀巨魔的对手(非白天时段的守序阵营与精灵、狂战支援不到的矮人、两个混乱阵营)是噩梦般的存在:hp最少40点、每回合自己回8点,对穿刺剑刃有抗性,在丘陵蘑菇林有闪避,然后这倒霉玩应还TM有一堆。

但相对的,尽管有机会获得无畏特质,巨魔幼崽输出依然低,且很多单位对冲击有高抗性。在面对对手强力输出时很依赖地形。由于其输出低,移动慢,不谨慎使用巨魔的话,容易被对手包围然后花几个回合慢慢吃掉。在对战亡灵、兽人以外的阵营时巨魔的数量不易过多。

0级单位的高输出——地精矛兵

hp: 17~19之间
优势时段主输出:21/18
劣势时段主输出:15

地精作为一个兽人单位真的是不能再弱了:
hp18点,可以被绝大多数战士在其有利时段秒杀;
价格只比兽战便宜3块,但性能和生存能力远逊于兽人;
只能随到一种负特质:减hp的、减移动点数的、加升级所需经验的,让它进一步的弱鸡。

这些缺点如此明显,以至于大多数时候兽人玩家都不会在对战时出这个单位。而地精也确实是个补充性的兵种,很多时候没有出的必要。但如果有耐心的玩家的话,可以在以下一些情况中发挥地精优势。

地精在有客观输出同时没有维护费用,前期攒钱,拖到10多回合一口气大量暴兵是兽人的优势战术,一两个地精矛兵可以让兽人偷经济时更加安全(长期拉锯战中也可增加经济优势)。而地精对兽人的弱势的穿刺输出是一个不错的弥补,方便打喷火龙、能牵制人类的骑兵骑手。此外,升级所需经验极少,没有愚笨属性的话13点经验就可以在前线升级为一个高输出的一级单位。而多个地精行动时,升级成领导的地精还可以让没升级的地精打出一级单位的高输出。

绿化对手——兽人刺客

hp:25~32之间
优势时段主输出:12
劣势时段主输出:6

毒素是混乱阵营的特权。兽人的毒素单位刺客有着高闪避与精准毒素的远程攻击,定位是辅助单位。远程的毒素与自身的高闪避使刺客在让对手战士中毒时几乎不吃反击,而有精准效果的三次输出让中毒成功的几率达到了的93%。此外,精准、毒素的剑刃属性攻击可以在夜晚,一次让对手高闪避单位损失近一半的hp并中毒。而在对战矮人时,因为矮人腿短回村要多花一个回合,刺客的毒素更是致命的。

刺客不但可以在夜晚进攻时快速削弱敌人,还可以在白天对对手进行有效的牵制。如对战守序阵营时,如果兽人后手,在下午的时候刺客作为进攻的先锋就会毒对手不在村中的单位。当兽人有两个刺客就意味着每回合可以让对手两个单位中毒,战局黏着时,如果能保护好刺客可以几个回合就让对手的单位绿油油一片,等待收割。

刺客是高闪避单位,只要不被多个敌人够到的话就有着很强的生存能力。同时作为辅助单位近战输出较高,夜晚达到9(或10)*1使得对手攻击刺客时会承受一定损失。这种较强的生存能力使得某些情况下甚至需要刺客为主力的撤退卡位。和兽人其他的辅助单位一样,刺客也很容易升级。2级刺客不但有着可观的精准毒素远程输出(夜间7*3),还有一级兽人战士的近战输出与较高的hp。

由于刺客价格对于兽人十分昂贵,不适合前期取得优势,多在拉锯战中或中后期决战中发挥效果。在对战亡灵时由于免疫毒素故刺客用处有限;没有足够掩护的情况下使用刺客要承担很大风险。

升级之后很牛逼——狼骑兵

hp:30~38之间
优势时段主输出:21/18
劣势时段主输出:15/12

机动性差是混乱阵营最明显的弱点,往往让混乱阵营被放风筝,同时在信息获取上处于劣势。狼骑兵的存在可以让兽人在信息获取上不至于太过被动,与不小心的对手对战时也可以利用机动性牵制对手。

与此同时,狼骑兵在多重地形上都有不错的闪避,在对手输出不足时可以酌情进行绕后卡位或者补刀。由于狼骑升级所需经验较少,尽量让狼骑补刀可以迅速得到二级单位。2级狼骑有两种,一种有高输出,一种则是有三种输出-火焰、剑刃与冲击-和减速技能的辅助单位。由于狼骑没有抗性,高输出2级狼骑使用时HP损耗很快-对手战士反击、主动或被迫守前线-,故一般情况下都是选择辅助性质的2级狼骑。高速移动、火焰输出与强力的减速技使得升级成为狼骑的主要价值之一。

但对于兽人来说狼骑太过昂贵了。尤其是刚在开局的的6个回合里,买两个狼骑就会让兽人失去数量上的优势。同时没有抗性、hp少又是对手重点攻击对象,使得狼骑生存能力很差。建议少量购买,小心使用。

混乱阵营中的中立单位——娜迦


hp: 31~39之间
主输出:20/16

作为较为稳定的种族,兽人也有人鱼类单位控制有水地形。娜迦相对于人鱼移动速度多了一点,hp低于人鱼战士,高于人鱼猎手。凭借中立时序与水中的高闪避,常常在兽人主力撤退时卡位敌人或在进攻时进行试探性攻击。同样的,作为兽人辅助类兵种,娜迦升级所需经验也较少,再加上高闪避,对对手威胁较小,往往很容易升级。但娜迦作为人鱼类单位,很难离开水地形。在水路不发达的地图中作用很有限。

Make Wesnoth Great!

感兴趣的可以qq搜索 韦诺之战 网战群,这里有一起开黑一起切磋的小伙伴,还有链接更为稳定的国內服务器:)

SteamSolo.com