К сожалению пока в игре нету русского языка и некоторым игрокам сложно адаптироваться в мире: BattleBlock Theater из-за языкового барьера.Именно поэтому я создал свое небольшое руководство для новичков недавно купивших данную игру.По мере прохождения и ознакомления с игрой добавлю разделы в которых будут описываться окружающие предметы и их воздействие на игрока.
Эти специальные предметы заключенные могут использовать в качестве атакующих,либо оборонительных действий. Приобрести оружие / инструменты можно на втором этаже магазина подарков,их стоимость будет не более 5-ти пряжей за штуку. При покупке игрок получит оружие / инструмент наугад. После покупки они могут быть оборудованы в Setup игрока экрана и использованы в одиночных и кооперативных режимах.
Есть всего 13 оружий / инструментов в игре,12 из которых доступны для покупки в магазине подарков. Все игроки имеют диск в качестве исходного оружия.
ᅠ
Изображение
Название
Описание
Кислотный шар
При использовании вы будете выстреливать зеленым кислотным пузырем, который будет плавно подниматься вверх. Своевременное использование данного оружия не оставит и шанса вашему оппоненту,так как пузырь обволакивает жертву и мгновенно убивает + не пропадает,движется дальше по своей траектории. Минус заключается в том что если приземлился на него,он моментально лопнет и не нанесет урон.Относительно долгая перезарядка в сравнении с остальными.
Бумажный самолетик
Самолет летит как правило по прямой линии, пока не врежется в какой либо объект ( игрока ). После соприкосновения он становится смятым. При повторном нажатии кнопки вызова самолета во время полета или во время его смятия произведется взрыв после короткой задержки.
Бумеранг
При столкновении бумеранг летит туда и обратно,делая дугу. Если удар приходится по врагу или по кошке они будет ошеломлены ( оглушены ) в течение короткого времени. Бумеранг также может быть использован для захвата драгоценных камней и пряжей издалека.
Дартс-пушка ( Dart Gun )
Данное оружие стреляет дротиками с липким наконечником, прилипает к большинству поверхностей и при попадании во врага сбивает его с ног на некоторое время. Пушка Дартс может быть использована в качестве платформ,благодаря ее индивидуальным способностям. Не советую использовать в ПВП матчах,так как это вспомогательное ПВЕ оружие.
Диск
При столкновении диск взрывается с небольшой задержкой. Может сбить с ног противника и владельца,ибо имеет рикошет при попадании в препятствие.
Мячик ( Dodgeball )
Дальность броска небольшая,имеет прыгучие свойства до соприкосновения с врагом. После оглушает соперника. Союзные игроки могут также использовать мяч в качестве платформы не опасаясь оглушения.
Вентилятор
Отталкивает всех врагов в прямом – обратном направлении на коротких дистанциях.Чем ближе к винту тем дальше отбросит. Вентилятор также может быть использован чтобы перенаправить большинство вражеских снарядов,выпущенных в вас.
Огненный шар
При попадании в игрока или моба поджигает его,летит фаерболл по прямой траектории.Персонажи могут касаться других игроков (друзей , недругов), чтобы поджечь их тоже. Если вруг воспламенились вы,тот час же нужно найти любой источник воды и прыгнуть в него,тогда эффект горения пройдет.
Силовой шар ( Forceball )
Маломощное оружие которое не убивает,а наносит небольшой урон при попадании.Плавает горизонтально в течение короткого времени,постепенно поднимается. Имеет большой плюс в том,что не наносит урон его владельцу после взрыва.
Лягушка
Будет идти по прямой линии, вверх-вниз преодолевая препятствия ( делает 26 шагов до взрыва ). Если персонаж вступает в контакт с лягушкой, она взрывается моментально и приводит к летальному исходу.
Граната
После броска граната будет отскакивать на короткое расстояния по поверхностям и в конце пути взорвется. Попадание по противнику,моментально активирует заряд. Будьте осторожны применяя данное оружие,так как радиус взрыва может зацепить и вас.
Ледяная пушка ( Ice Cannon )
Ice Cannon выпускает два ледяных заряда в форме кубика по случайной траектории. Если кубик льда попадает по вам или оппоненту, вы мгновенно превратитесь в глыбу льда на несколько секунд. В то время как игрок находитесь в ледяной ловушке,он имеет возможность двигаться с боку в бок, хотя и более медленными темпами. Будучи атакован другом / врагом лед расколется и выпустит игрока.
Вакуум
Когда Вакуумный насос активирован, он будет тянуть предметы и персонажей к игроку. Некоторые снаряды такие как кислотные пузыри также будут всасываться. Будьте осторожны сражаясь с игроками использующими гранаты в качестве оружия,так как пылесос при поглощении не спасает его владельца от урона.
Заключенными называют тех персонажей, мордашки которых могут быть разблокированы в Сувенирной лавке “Gift Shop”.Выбрать их можно при помощи настроек плеера экрана.В игре имеются пять различных форм головы.
Изображение
Название
Описание
Лодка
Для передвижения по воде,мы используем бумажный кораблик с его плавучими способностями. Сидя в лодке зажимайте кнопку

для перемещения. Что бы подгребсти его к себе ,необходимо стать на край блока и использовать

.
Валун
Подобрать Валун можно взять используя кнопку

непосредственно находясь впритык к нему. Удерживая его вы можете нажать

чтобы бросить. Если он приземляется на голову кого либо, убивает с одного удара.
Фердинанд
Этот милый комок шерсти двигается постепенно влево или вправо, пока не встретит препятствие на своем пути,после чего изменит направление в противоположную сторону. Игрок может изменить направление Фердинанда блокируя его движение.
Лошадь
Оседлав этого скакуна,игрок получит возможность передвигаться по шипам и воде не умирая. Лошадь умеет подниматься на один блок,что не мало важно. Если лошадь находится не далеко от персонажа,он может позвать ее нажав

.
Утиное яйцо
Предмет,благодаря которому появляется утка. Направление яйца показывает куда пернатый будет шагать ,а ходит он как по диагонали так и по вертикали. При взрыве респауница на месте яйца и идет вновь в том же направлении. Кнопка

меняет направление утенка.
Утка
Дичь будет ходить по карте до тех пор, пока не встретит на своем пути один из 2-х знаков ( подробно о которых я напишу ниже ). Дойдя до зеленого,пернатый остановится и поможет игроку,красный знак наоборот принудит его взорваться.
Знак “помощи” ( Вход )
Если утка встречает на своем пути данный знак,она остановится и будет ждать игрока до тех пор,пока он не подойдет к ней впритык ( хоть с левой,хоть с правой стороны ). После откроет рот и проглотит игрока,что бы выстрелить им из под хвоста как ядром.
Знак “стоп”. ( Взрыв )
Если утка встречает на своем пути знак стоп, она взорвется и появится снова на месте респауна ( яйца ). Данный знак является эффективным в обоих ситуациях: для уничтожение преград или котов.
Изображение
Название
Описание
Драгоценный камень
Драгоценные камни разбросаны по всем уровням режима “Story” и “Challenge levels”. Три камня необходимо чтобы разблокировать выход. Драгоценные камни собранные на уровнях будут добавлены в кол-во драгоценных камней игрока и могут быть потрачены на разблокирование новых заключенных.
Золотая Шляпа
Появляется случайным образом в режимах Истории и Арены. Если игрок берет золотую шляпу он должны выйти с уровня с ней в руке для того, чтобы получить 10 драгоценных камней. В отличие от обычных камней только тот игрок, который взял “Золотую Шляпу” получает драгоценные камни. Если носителя шляпы убивают,он теряет ее на месте смерти.
Тыквенный пирог
Используется в любительском редактировании уровней. “Тыквенный пирог” занимает место “Пряжа”. Не может быть использованы для покупки оружия / инструментов.
Реактивный ранец
При запуске игрок поднимается вверх под углом,для активации ранца необходимо нажать кнопку прыжка 2 раза. Носитель может три раза использования его перед выпуском. Респавница после короткого промежутка времени. Использование оружия возможно только после подлета к конечной точке.
Клубника
Используется в любительском редактировании уровней. “Клубника” занимает место драгоценных камней. Три клубника требуется чтобы разблокировать выход из уровня. Не может быть использован для разблокировки заключенных.
Ранец с пропеллером
Намного проще в управлении чем реактивный ранец,но и дальность полета хромает почти в двое. Носитель может два раза использования его перед выпуском.( Мое личное наблюдение : можно подняться на ту же высоту реак.ранца если использовать кислотный шар перед подъемом. Иными словами,прыгнуть на выпущенный шар,а после включить пропеллер) Активируется так же 2-мя нажатиями прыжка.
Крылья
Самое лучшее что есть в игре для полета. Дальность и простота в управлении делает данный предмет моим любимым способом преодоления препятствий. 30 – взмахов крыльями вы сможете сделать активируя их вторым нажатием на кнопку прыжка.
Пряжа
Используется для покупки Оружия / Инструментов в киоске 2-го этажа.В режиме “История” на каждом уровне имеется по одной такой пряже.
Изображение
Название
Описание
Мяч Диспенсер
Создает шары когда вы играете в бейсбол с друзьями. Будут появляться только тогда, когда нет шаров на уровне.
Контрольно-пропускной пункт. ( Чекпоинт )
Для активации необходимо прикоснуться к верхней части объекта. Этот блок имеет различные функции, основанные на игровых режимах игры. Самый основной из них – это появление после смерти.
Выход
Позволяет игрокам завершить уровень в режиме “История”, после приземления на него. Отпирается после собранных игроком 3-х драгоценных камней и графически показывает сколько камней необходимо, если не разблокирован выход..
Ключ
Функции такие как и на выходе, но можно найти только в больших комнатах режима “История”, как соло так и в кооперативном режиме игры..
Кольцо с сеткой
В кольцо необходимо забросить мяч,когда вы играете в бейсбол с друзьями или недругами.
Секретная комната
Секретный уровень можно найти в режиме “Истории” и созданных пользователями картах. Персонажу необходимо найти и наступить на блок, который перенесет его в секретную комнату. После сбора всех камней в ней,игрок заканчивает весь уровень покинув комнату через специальный выход.
Флаг
Служит в качестве точки захвата и точки спавна для лошади в режиме “Capture The Horse” . Игроки могут захватить лошадь противоположной команды при езде на своей.
Начало
Каждый персонаж начинают уровень вот с такой клетки при попадании на тот или иной уровень в режиме игры “История” ( Story )
Изображение
Название
Описание
Кот с кислотным шаром
Кислотные пузыри враг метает в рандомном направлении,если вовремя прыгнуть на пузырь,он не нанесет вам никакого повреждения. Если имеете пылесос,самое время им воспользоваться как противодействием против кислоты.
Кот с самолетиком
Взрыв самолетов не производится сразу и при столкновении с объектом или игроком становится мятым. Советую это использовать в свою пользу и как можно быстрее сблизиться с вашим оппонентом.
Кот с бумерангом
Бумеранг делает дугу,резоннее будет в этом случае использовать оружие дальнего боя,диск например. Если нету диска,можно высчитать время возвращения бумеранга к владельцу и своевременно прыгнуть.
Кот с Дартс Пушкой
Урона данное оружие не наносит,но отталкивает и оглушает,а это потеря времени. Я против таких котов использовал вентилятор,он будет отталкивать дротики от вас и в конце концов вы пройдете проблемное место,либо убьете врага.
Кот с диском
У дисков хоть и есть минус долгой активации взрыва,но большая скорость броска следующего делает это оружие очень опасным в руках опытных игроков. Против котов использующих данный ствол ,я советую использовать пушку стреляющую ледяными глыбами.
Кот с мячом
Больше не приятный и надоедливый данный экземпляр кота,чем опасный…но если вокруг него вода,опасайтесь мячей оглушающих вас,ибо можно угодить в ловушку. Использование любого оружия будет уместно в этой ситуации.
Кот с вентилятором
Применяет в направлении игрока. Напоминаю тем кто забыл,вентилятор урон не наносит,а отталкивает и не дает возможности высоко прыгнуть в своем радиусе поражения. Следует обходить участки с водой и пытаться сблизиться,либо зайти за спину коту.
Кот
Такие ребята несут чаще всего драгоценные камни и пытаются отбиваться от вас. Не малая прыть нужна для того что бы забрать у него камень,но вполне выполнимое задание.
Кот с огн.шаром
Опасно вид кота,ибо одно попадание,одно ваше не ловкое движение и все,вы труп. Советую перед атакой рассмотреть все вокруг,нету ли поблизости калюжи. В данной ситуации вода будет единственным вашим спасением.
Кот с сил.шаром
Мне показалось,что это шаровая молния в принципе…) дословного перевода с английского я не нашел. Если понять и увидеть траекторию полета шара,вполне не сложно обойтись без потери жизни.
Кот с лягушкой
Жаба ходит по прямой,не сложно вовремя нажать кнопку прыжок,и таким образом сблизиться с врагом. Используйте огненный шар и дело в шляпе)
Кот с гранатой
Это как обезьяна,но только в этом случае кот) Граната очень мощное и разрушительное оружие + пылесос не действует против него. Советую если есть в наличии использовать старый,добрый вентилятор, и убить кота его же оружием.
Кот с лед.пушкой
Оружие выпускает по 2-ва заряда соприкоснувшись с которыми герой превращается в ледышку. Я использовал против таких котов бумеранг,он не наносит большого урона,но зато дальность его броска куда больше чем у его предшественников
Кот с пылесосом
Против кота с пылесосом резоннее будет использовать гранату,если нету таковой тогда смело идите в ближний бой и расправьтесь с ним.
Пушка
Стреляет квадратными,красными снарядами при соприкосновении с игроком превращает его в кашу. В основном производит выстрелы влево и вправо. Устанавливается на несущие блоки.
Эл.пила
Свирепое оружие которое может быть расположено как на земле,так и на потолке. Прикосновение – смерть. Своевременно подпрыгивайте.
Раккалопе ( Имя монстра )
Поначалу спит,ну а когда игрок появится в его зоне видимости будет гоняться и пытаться сожрать. Оружие против него бесполезно,так что не пытайтесь…запрыгивайте на возвышенности и обходите монстра стороной.
Ракетный Бот
Не убиваемый ,максимум вы сможете на секунду его оглушить и то не каждым оружием.( Снаряды имеющие самоуничтожение смогут на время дезориентировать врага )
Когда игрок появляется в пределах его диапазона,он начинает выпускать в него самонаводящиеся ракеты.Двигается из стороны в сторону.
Тост
Тост – враждебное существо, которое агрессивно атакует игрока.Чаще всего появляется два ломтика ,мечтающие сделать из вас сендвич). Тост чувствителен к возгоранию ( когда они касаются лазеров тоже восп-ются), могут утонуть в воде.Еще могут умереть когда попадут под “Электро пилу” или “Снаряды пушки”.
НЛО
Летает и стреляет в игрока шаровыми молниями. Очень опасен и живуч,следует аккуратно с ним бороться,в идеале иметь “Крылья” не помешало бы.
Тостер
Чуть не забыл) Поджаривают ломтики хлеба когда Заключенные попадают в их зону видимости. Может быть использован в качестве платформы.
Изображение
Название
Описание
Мост
После активации мост создает прямую линию блоков до столкновения с препятствием по горизонтали. Они функционируют как стандартные, но только благодаря игроку стоящему сверху блока ,для перехода другого персонажа через ямы по появившемся блокам.
Блок из жвачки
Движение игрока по данным блокам будет замедляться, а так же они ограничат высоту прыжка. Благодаря липкой поверхности блока,заключенный может взобраться на любую высоту блоков,используя кнопки прыжка и стороны в которую необходимо попасть.
Катапульта
Катапульта имеет стрелку,которая указывает в каком направлении она вас подкинет и оранжевую площадку,на которую собственно и нужно становиться. Подкидывает приблизительно в направлении 45 градусов с небольшой задержкой.
Облако
Особенность этого блока в том,что игрок может проходить через него снизу и по бокам,а вот сверху облако обеспечивает надежную поверхность. Различные объекты могут пройти через него.
Взрывной блок
Взрывается и исчезает ( если блоков много,работает по принципу домино ) при прикосновении игрока. Взрыв не отталкивает и не наносит урон. После короткого промежутка времени,вновь появляется.
Вентилятор
Сталкивает,замедляет и ограничивает высоту прыжка. Вентилятор может быть выключен,если имеет мигающую кнопку.
Лед
Игрок,находящийся на этом блоке скользит по нему увеличивая свою скорость движения. Тормозить в таком случае будет очень сложно,советую для сброса скорости подпрыгнуть в противоположном направлении.
Лава
Не поджигает и не наносит никакого урона как не странно,абсолютно безобидна) Размещаться может в любом месте и в с любой стороны,для придания скорости заключенному.
Лифт
Когда персонаж стоит на блоке – “Лифт” ,платформа будет поднимать его до тех пор,пока не закончится топливо в нем,а после снова опустится.
Лифт акт.красной кнопкой
Активируется при помощи Триггер ,такого же вида ( с воскл.знаком ). Платформа будет подниматься до тех пор,пока красная кнопка будет нажата.
Триггер
При нажатии красной кнопки активируется блок с платформой лифта. Убедитесь что блоки одного типа перед использованием.
Обезьяньи перила
По такого вида блокам можно взбираться как обезьянка,при помощи кнопки

. Можно оттолкнуться во всех 4-х направлениях с помощью кнопки

Движимый блок
Может быть схвачен с обеих сторон с помощью

,при ходьбе и прыжках не выпадает из рук. После того как вы отпустите блок, он будет оставаться на месте. Может быть размещен на Триггере для нажатия кнопки лифта.
Блок
Стандартный блок без каких-либо особых качеств или взаимодействий.
Блок головоломка
Каждый блок головоломка имеет индикатор с тремя настройками, которые увеличиваются на единицу при прикосновении. Каждый блок появляется на случайной уровне индикатора. Если к блоку прикоснулись, он увеличит свой уровень показателя на одну шкалу и любой другой блок головоломки прилегающий к нему тоже увеличит свой. Если 3 блока заполнятся полностью,они исчезнут.
Телепорт
Когда игрок входит в телепорт он выйдут из второй такого же на уровне. Если есть более чем два телепорта в уровне, заключенный выйдет через случайный.
Бегущая дорожка
Будет двигать персонажа и некоторые объекты влево или вправо. Пытаться двигаться против заданного направления невозможно. Можно изменить направление в редактор уровней используя
