Overview
写了自娱自乐,希望哪天官方能加个中文
一、基础规则
Battlecon系列是个桌游大坑,实体版大小扩若干角色好几十个,线上版目前有19个英雄,规则较桌游版有些许改动,鉴于目前暂无中文安利困难,写个指南希望能带国人入坑,要是没人看就全当我自娱自乐了。说实话这游戏英语要得很低,高中水平足够看懂了,有能力的建议还是去看英文,毕竟还有好多英语大佬写的角色教程呢。
游戏自带tutorial,玩一遍下来时间不长规则就全都懂了,如果你看不懂tutorial或者实在懒得打,贴吧有人翻译了实体版规则:
[link]
实体规则大部分适用于线上,除了以下两点:
1. 线上版有force系统(相当于气槽),初始2点,每回合结束会增加1点Force,使用switch会额外获得
1点,血量在7及以下的时候每回合额外获得1点;Ante阶段可以支付2点force获得三种增益:+1
攻/+1速/+2防,可以一回合多次支付获得多种,但每种只能获得一次
2. 线上版的Finisher没有7血以下的限制,但是使用Finisher要支付等于当前血量的force,也就是说理
论上10血以下就可以开大,血量越低大招越便宜;此外线上版Finisher只能二选一携带,使用switch
可以选择变更Finisher
3. 在reveal阶段,如果双方的速度(priority)相等,则会发生clash,双方已使用的style不变,但是
base失效,同时从手里剩下的base中选择一张使用,如果继续clash就重复此过程,直到没有clash
发生
二、通用卡牌&关键字
先翻译一些关键词吧,看得懂关键词的话80%的描述都能看懂了
stun:眩晕,被眩晕的人不能攻击,不结算before和after的效果,但是可以结算start和end
stun immunity:眩晕免疫,也就是这回合不会被眩晕
dodge:闪避攻击,不会被打中
soak-x:吸收,受到的伤害-x
lose life:直接掉血,不算做damage;角色不会因为lose life死亡,至多会因为lose life降至1血
ignore:无视,常见的有ignore guard和ignore soak,可以理解为把被无视部分视为0
advance:前进,向着对手移动x格
close:靠近,同样是想对手方向靠近,但是不能走到对手身后
retreat:后退
move:移动,前进或后退
push:推动,使对手向远离你的方向移动
pull:拉扯,使对手向靠近你的方向移动,可以把对手拉到自己身后
之后说说通用卡,游戏中每个角色都有5张独有style和1张独有base,全角色都有1张通用style和6张通用base,所以每个人都是6+7的配置
通用style:
Switch
全部修正都是0,很弱的一张style,作用是end阶段额外获得1点force,并且可以选择交换另一个大招,因为打架很弱所以经常和dodge一起用
通用base:
大部分base和实体版一样的,我就可耻地抄贴吧的图了
strike:
1射程,4攻3速5防;因为有5点guard所以不太会被打晕,基本保证能a出来,缺点就是范围太近容易被躲开,有时候会开局丢出去进冷却
shoot:
1-4射程,3攻2速2防;很好用的一张牌,4的射程以及2点速度刚好用来压制burst,2点guard虽然不是特别高,但是配合style或者force效果加guard也有一定程度的安全性,总体来说是好牌,不太会开局进冷却
grasp:
1射程,2攻5速0防,hit:推/拉对手1;最快的一张base,5点速度命中推1在不考虑style的情况下可以破strike(推开)和drive(打晕),但是打不到burst,并且打shoot不晕,推开也会被打中,开局很少使用,经常被扣下去冷却
drive:
1射程,3攻4速0防,before:前进1或2;很常用的东西,速度较快仅次于grasp,同时提供位移能力,贴脸的时候可以怒打burst,但是距离1的时候就会被burst反打,3攻4速能压制shoot但是会被strike挡住变成换血,实在是好用所以开局几乎从来不会丢下去冷却
burst:
2-3射程,3攻1速0防,start:后退1或2;游戏里不考虑style的话只有burst和dodge两个位移,因为面对超高速攻击的时候before位移来不及结算,所以start位移价值非常大,但是burst的问题也很多,一是速度慢,会被shoot先出手,贴脸burst会被drive先追到脸上打,2是射程不包含1,有可能被对面钻空子,开局不太会丢下去冷却
dodge:
无射程,无攻3速0防,start:移动1或2或3,如果此次移动穿过了敌方角色(走到背面),本回合你获得dodge
dodge是唯一一张和实体效果有变化的通用卡,从9速度after位移变成了3速度start位移,整体来说应该是削弱了,因为3速度很容易被clash掉,遇到有经验的对手被读出dodge造clash会很伤,所以记得不要无脑switch dodge以免被clash。不考虑style的话和对面距离3以内时dodge本回合都是无敌的,可以说是非常强力的苟命+调整位置,十分有用开局几乎不会丢进冷却
三、【巨坑】角色翻译
目前线上版有19个可用角色,每周4个免费,内购可以永久购买角色
正常游戏可以获得的货币叫做rune,每局匹配获胜+40,失败+10,日常任务可以获得50-100
大部分角色售价1000rune,Hikaru, Eligor, Kalisitar和Shekthur四个角色售价700
我会先翻译较为简单粗暴的角色方便新手上手,姑且是打算把每个角色都翻译出来,但是工作量庞大随时有可能弃坑(
本人文字功底屌差+懒癌末期,翻译可能各种偷懒甚至有误,望见谅爱看看不看滚
Hikaru Sorayama
第一个果然还是写一下小光吧,看名字就知道设定是日本人,小光技能机制简单粗暴而且有伤害有速度,属于比较全能的角色,打大部分角色都不会很劣,况且解锁便宜,非常适合新手;缺点是手不长,比较依赖shoot和water提供的射程,遇到远程(比如rukyuk)可能被风筝致死
技能:hikaru开局拥有4种元素token,分别是Fire: +3 power;Earth: soak 3;water: 射程-1~+1;wind: +2 priority. 每次行动可以再ante阶段使用一种,使用后token会消失,可以通过牌的效果重新获得
Style:
Sweeping: 0/-1/3/0 reveal:你的对手获得+2 power
新手看到这张牌应该都会感到奇怪,为啥要给对面加攻,原因是这个游戏速度非常重要,先出手意味着可能直接把对面打晕,而+3速度在全游戏也十分少见,何况小光本身就是一个高速高攻的角色,为了平衡强度必须要增加高速的风险,如果你打空就会给对面加攻,但即便如此这也是一张好牌,在对抗高速角色的时候非常重要,因为高速角色普遍0 guard,会被sweeping打晕,反之对抗低速战士的时候几乎无用,可以直接开局进冷却
Advancing: 0/1/1/0 Start:前进1,如果你穿过对手,获得+1 power
非常灵活的一张牌,提供强力的start阶段位移,同时1攻1速的加成很全面,还有机会变成2攻,配合Palm strike或者drive可以多段位移,一个常见操作是被逼到角落的时候advancing burst先穿过对手再后退反向拉开距离
Focused: 0/0/1/2 Hit: 重新获得一个token,不能获得本回合使用的token
几张资源回收牌之一,最常见的操作是Focused Shoot打4射程4guard,同时有射程和guard保证能够出手命中触发hit效果回收
Geomantic: 0/1/0/0 Start:应用一个额外的token
小光最赖的style,start阶段ante允许你先看过对手的行动再针对性选择token,开门geomantic drive(有时加wind)对某些角色来说是只能dodge躲的赖招,因为drive会被加water打中,strike会被加fire打晕,而更快的高速攻击一般伤害不到3,会被加earth挡住无法击晕,所以在开局4token齐全的情况下非常强力;另外start阶段已经结算过速度决定先后手了,此时加wind没有任何意义
Trance: 0-1/0/0/0Rreveal:回收当回合使用的token并失去其加成;End:重新获得一个token
最稳定的token回收,只要点出来稳定获得一个,+1射程可以稍微弥补小光短手的缺陷,同时因为可以回收当回合的token,所以经常配合dodge使用欺骗对手
Base
Palm Strike: 1/2/5/0 Start:前进1;Damage:重新获得一个token,不能获得本回合使用的token
又一个start阶段位移,5速度和grasp相同使得小光有两张5基础速度的攻击牌,同时造成伤害可以回收token,只能说强力,要注意回收条件略比Focuesd苛刻,如果被减攻或者soak造成0点伤害是不会触发damage效果的
FInisher
Four Winds 1/2/5/0
Reveal: 回收当前使用的token
Before:前进至多1
Hit:重新获得所有token,每有一个用此法获得的token +2 power
相对用得不多的一款Finisher,一方面是我个人比较注重续航,很少把四种token全打空,另一方面是另一个Finisher数值更高更稳定
Wrath of Elements 1/7/8/0
Reveal:应用全部token
非常强力的Finisher,在贴脸时可以作为巨大威胁迫使对方使用start阶段位移,如果你有water token在手这张牌的射程就是0-1,有效射程和Four Winds一样,多数场合都会带这个
Eligor Larington
Eligor是售价700rune的角色,定位上和小光同样适合新手,难度可能比小光还要低一些,因为Eligor很多组合的选择相对固定,新手思考不过来也可以按照定式打牌,当然与此相对的就是Eligor的行动比较容易预测,一味打定式pair很容易被读到,所以进阶以后还是要注意mix up的.
Eligor突进能力较强还可以把人拉到脸上,所以不太会打不到人,同时技能提供巨量的guard能保证不被眩晕,在对阵以灵活性为优势的角色(比如karin)时是优势的;相对的因为依赖技能提供的guard,所以面对拥有ignore guard能力的角色劣势,同时Eligor的很多效果要挨打触发,所以需要对方比自己先出手,遇到比自己速度还慢的heavy角色(比如Cesar)可能会难受.
角色技能:每受到一点伤害获得一个复仇token,上限5出门有2,ante阶段每个token可以当做+2guard应用,如果应用5个token直接获得免晕
简单粗暴的技能,挨打了加豆,吃豆加guard,实战中Eligor多半场合都是满token或者溢出token的,因为1点伤害就有加一个,实在是太容易获得了,使用起来也不需要很吝啬,5token的眩晕免疫一般只有面对ignore guard角色或者强制stun角色时才会用,毕竟一次吃5个还是很奢侈的,万一这回合对面没打中你,下回合就只能0token打了
style
Chained: 0/0/-1/0 Before:弃置任意数量的复仇token,每弃一个拉动1
Eligor最不常用的style,可能比switch还不常用,开局从来都是扔进冷却的,本身0数值加成还要倒扣1速度,同时效果需要扔token,如果你同时加guard和拉人那么token可能不够用,在有其他位移或者射程修正的情况下很少优先考虑chained. 使用定式是chained strike,strike自带5点guard还是比较稳的,同时chained解决strike的射程问题
Martial: 0-1/1/-1/0 Before: 如果本回合受到伤害,+2 power;此外如果拥有5个token,+2 power
伤害很夸张的一张牌,如果对手对应不当,打了你一下不但没打晕还给你加到5token,那这张卡就会提供1+2+2=5的power修正,同时这张卡还提供1射程,因为需要挨打所以不太适合和高速base并用,常见操作是martial shoot,shoot速度较低比较容易后手,同时5点射程难以位移规避
Retribution: 0/0/-1/0 Soak 2 每soak一点伤害获得一个token; Before: 如果你被命中,可以直接移动到对手的相邻位置
跳脸牌,挨打了就直接跳对面脸上,而且是直接移动(move directly)所以不吃移动停止类的陷阱效果,soak 2也让自己在换血上取得优势,经常和Aegis一起使用
Vengeful: 0/1/0/3 无视推拉;Before:前进1 Hit:获得2 token
很全面的牌,1攻3防还带一个位移效果,同时难得的不减速度,常见组合是vengeful drive,两段位移相当于最大射程有4点,还可以用来过移动停止的陷阱,4速3guard也可以保证不太会被更快速度的攻击打晕
Counter:0/1/-2/0 Start: 如果对手的base和你相同,眩晕对手;Before:前进至多本回合受到伤害数值的距离
上限极高的一张牌,也是最能区分老鸟和萌新的一张牌,大佬一个读得准的counter可能就赢一半了,而新手用的话可能只有一个before效果……当然before效果也还可以,只是相比Retribution差了一些,所以多数时候使用counter都是为了那个直接晕的效果,没有什么定式组合,如果能比较清楚地读到对面下回合的base就可以用,要注意因为是start效果,所以如果相同的base但是发生clash是不会触发的
Base
Aegis: 1/0/0/0 Start:每个当回合应用的复仇token获得soak 1; Before: power增加对手本回合power的印刷值
很恐怖的东西,但是因为射程只有1,基本都是和retribution绑在一起用,假定只加2token也有4soak4guard,被8攻以下打了都可以跳脸打回去,但是要注意power只加对手的基础数值,遇到基础低附加高的攻击(主要是magdelina)时很不划算
Fnisher
Sweet Revenge 1-2/0/0/3
你的生命不会降至1以下(指本回合);Before:power增加对手本回合power印刷值的三倍
Sheet Lighting 3-6/5/6/0
Hit:前进至与对手相邻;End:如果本次攻击命中,对手下回合不能移动
Eligor的两个大招都很强,Sweet Revenge可能是这个游戏最有威慑力的大招之一了,当回合不死+3倍反伤在对方被逼到角落没有dodge的时候可能是无解的,需要注意的是虽然血量不会降至0但是受到的伤害并没有减少,所以还是可能会被眩晕的,要算好对方伤害加guard;Sheet Lighting命中的话可以直接突到脸上并且让对方下回合锁在原地,按说是个很还不错的大招,不过大部分时候Eligor全程贴在对方脸上,所以没有这张卡发挥的空间,只有面对远程的时候才会考虑带SL,否则一般都带SR