Battlefield 4™ Guide

О настройках графики for Battlefield 4™

О настройках графики

Overview

Пытаемся понять, какой параметр за что отвечает и нужен-ли он для игры в мультиплеере

Введение


В этом руководстве постараюсь объяснить о графических параметрах, как они влияют на ваш геймплей. И как лучше всего настроить игру под мультиплеер.

Внимание!

Данное руководство не претендует на истину последней инстанции. Вы сами решаете, как вам играть.

Основные параметры

  • За полноэкранное разрешение я думаю объяснять не стоит, так же как и режим отображения игры в окне или на полный экран.
  • Параметр яркости лучше крутить под каждую карту. Есть темные карты, где можно не заметит сидевшего в темном углу игрока, а на светлых картах из-за пересвета сложно будет что-то разглядеть.
  • Вертикальная синхронизацию лучше всего отключить, так как при включенном параметре появляется такой побочный эффект, как задержка ввода. Управление перестанет быть отзывчивым и контролировать вашего персонажа будет тяжелей.
  • Поле зрения и поле зрения техники настраивается по личному усмотрению. Но следует помнить, что при изменении поля зрения, придется перестраивать чувствительность мыши.
  • Поле зрения (открытый прицел). Параметр отвечает за сужение угла обзора при прицеливании. Создает небольшой эффект зума на любом типе прицелов. Чисто субъективный параметр. С выключенными параметром область прицеливания приближается, но появляется мертвая зона из-за которой не видно, что происходит по сторонам.

  • Уровень размытия в движении и фокусировка оружия отвечают за блюр. В первом случае, при повороте камерой все будет размываться. Во втором случает при прицелии все на переднем плане будет заблюрено и весь фокус будет сосредоточен на мушке прицельно приспособления. Бесполезные параметры, которые лучше отключать.
  • Поддержка дальтоников. Полезный параметр, если у вас проблемы с цветоразличаемостью.
  • Разрешение. Отвечает за плотность пикселей на экране. По умолчанию стоит на 100, то есть плотность пикселей соответствует разрешению вашего монитора. При увеличении плотность повышается и картинка становится четчей. А при уменьшении все развалится на пиксели.
    Например: Если при разрешении FullHD повысить параметр до 200, то вы получите плотность пикселей для разрешения 4к.
    Параметр потребляет очень много ресурсов вашего железа. Если у вас хорошее железо, то можно выкручивать его, чтобы не использовать сглаживание.


Параметры графики

  • Качество текстур отвечает не только за разрешение текстурных карт, но так же прорисовывает на расстоянии текстуры, которые при помощи процесса тесселяции придает объем мелким объектам. В основном это всякий мусор на земле (бумага, камни и прочее).
       Рекомендация: можно ставить на самый минимум, либо среднее. При игре на повышенном параметре можно легко не заметить лежачего игрока среди этого мусора.



  • Фильтрация текстур отвечает за четкостьрезкость текстур, но честно говоря, разницы в игре не заметил.
  • Качество освещения отвечает не только за освещение, но и за тени. Появляются динамичные тени и сглаживает статичные тени. Жрет ресурсов прилично, выглядит все красиво, но из-за них ничего не видно в темных углах.
       Рекомендация: ставить на низкие.

  • Качество эффектов отвечает за всякие свисто-перделки. Дым становится красивее и плотнее, появляются искры при попадании в металлические объекты, появляются частицы и прочая хрень, которая только мешает фокусироваться на игре.
       Рекомендация: ставить на низкие.

  • Качество постобработки по идее должно отвечать за финализацию картинки. То есть, добавить эффект воздушной перспективы, какой-нибудь дымки, которая будет видна на через лазер или луч света, но как бы я ни крутил этот параметр, блики от источников света. Так и разницы не заметил. Заходил разговор о том, что этот параметр отвечает за блики от прицела и лазера. Разницы никакой нет.

    Только поглядите, как петушок на светится на низких и ультра настройках

  • Качество сетки отвечает за прорисовку геометрии на расстоянии. Чем ниже параметр, тем ближе к игроку будут подгружаться геометрия. Является очень важным параметром в игре, так как при низком параметре другие игроки перестанут отрисовываться вдали. Если приблизиться при помощи прицела, то прогрузится модель и ее будет видно до тех пор, пока расстояние снова не увеличится.
       Рекомендация:  высокие или ультра, если вы играете на большом захвате. Если играете только на локере и метро, либо в режим схватка команд, то можно выкрутить на минимум.  

       Нет кустика.

       Кустик появился.

       А где?

       Тут)

    Найди снайпера на крыше

  • Качество и детали рельефа не понял за что отвечает. Сколько бы не твикал, разницы либо нет, либо она вообще не заметна.
  • Cглаживание я думаю сами понимаете за что отвечает. Это уже на ваш вкус. Лично мне приятней играть без него, чем напрягаться и пытаться понять, что за живой кусок мыла в далеке.
  • Глобальное затенение отвечает за самозатенение объектов. При включении появляются тени на стыках объектов.

Заключение

В общем, еще раз повторюсь, что сами выбирайте оптимальные настройки для себя исходя из вашего железа и цели игры.
Лично я этап красивой игры прошел и давно поймал азарт соревновательности с другими игроками, по этому я, как и многие другие игроки пришел к единому пресету – все минимум, качество сетки на ультра.
Мне ничто не мешает и не отвлекает, игроков и технику видно прекрасно.

Ну и парочку скринов для сравнения графона с моим пресетом и полностью ультра с 200 процентным разрешением.

Низкие

Ультра

Низкие

Ультра

Для более детального изучения можете отправиться почитать треды на реддите, форумах, комментарии под видеороликами с настройками графики батлы.

Будет отлично, если кто-то знаком с тем, как работает рендер во фростбайте и вообще, кто владеет еще больше информацией по настройке.

SteamSolo.com