BATTLETECH Guide

Battletech: Paralı askerler için hayatta kalma rehberi for BATTLETECH

Battletech: Paralı askerler için hayatta kalma rehberi

Overview

Battletech için hazırladığım “Paralı askerler için hayatta kalma rehberi” oyuna yeni başlayacaklar için paha biçilmez bir kaynak olacaktır. İçerik bakımından oldukça zengin olan Battletech’de yanlış gidebilecek çok fazla şey bulunuyor. Bu kötü durumlardan kaçınmak ve oyun mekaniklerini öğrenmeniz açısından bu rehberi okumanızı tavsiye ederim.

Battletech tarihi ve oyunun hikayesi

BATTLETECH TARİHİ

İnsanlar yıldızlar arası seyahat yapabilecek kapasiteye ulaştıklarında uzak sistemlere doğru yola çıktılar. Sistemden sisteme geçiş yaptılar ve nihayetinde geniş çaplı bir bölgeye yayıldılar. İnsanlar ulaştıkları bu teknolojiye rağmen uzak mesafe iletişim konusunda ilkel kaldılar.

Uzak mesafelere yayılan gruplar hızlı iletişim imkanları olmadığından bağımsız düzenler kurmak zorunda kaldılar. Birçok grup güveneceği insanlar ile beraber olmak istedi. Bu sebeple yavaşça hanedanlıklar kurulmaya başlandı. Çok geçmeden hanedanlar bulundukları yıldız sistemlerini kontrol edip aralarında ticaret yapmaya başladılar. Bu esnada geniş alanlarda çeşitli operasyonlar yapabilmek için BattleMech adı verilen devasa mekanik robotlar yaratmaya karar verdiler.

Barışçıl devam eden kolonileşme süreci ticaret, düşünce ayrılıkları ve daha birçok nedenden ötürü çok uzun sürmedi ve nihayetinde savaşlar başgösterdi. Yıllar sonra Ian Cameron adındaki başarılı ve ileri görüşlü bir lider 5 büyük hanedanlığı birleştirerek Star League (Yıldız Birliği)adı verilen bir oluşumu kurdu. Bu oluşum insanlığın uzaya açılmasında zirve noktası olarak kabul edildi. Star League kurulduktan sonra barış tekrar sağlandı. Hanedanlıklar savaşmak yerine hayatı daha iyi hale getirebilecekleri yeni teknolojiler üzerinde çalışmaya başladılar.

Ancak dışarıdan mükemmel görünen bu oluşum bir süre sonra iç huzursuzluklara neden oldu. Hanedanlıklar altındaki bazı koloniler Star League altına girmekten rahatsız oldular. Star League dışındaki bazı koloniler ise kendilerinin dışlandığını düşünürken bazı koloniler oluşuma girmeye zorlandıklarını düşündüler. Bu olay sonrası kaçınılmaz bir şekilde tekrar savaşlar başladı ve Dünya gezegeninin merkezi olduğu Star League uzay alanı “Inner Sphere” sınırları belirlenmiş oldu. Star League’den ayrılan küçük çaplı hükümetler böylece devasa bir sömürge imparatorluğunu karşılarına almış oldular. Bu olaydan sonra ardı arkası kesilmeyen savaşlar başgösterdi ve Star League’i parçalayacak akım başlamış oldu. Birkaç yüz yıl süren savaşlar, ayaklanmalar ve ihanetler sonucunda Star League parçalandı ve beraberinde Cameron Hanedanlığı da tamamen yok edilmiş oldu.

Star League’e ait ve oluşuma hayatı pahasına sadık olan Alexander Kerensky liderliğindeki birlik ordusu Cameron Hanedanlığını yok eden tüm güçlerin peşine düştü ve onları teker teker yok ederek intikam aldı. Bu olay sonrasında büyük hanedanlıklar tekrar birleşmek yerine Star League’e ait taht için mücadele etmeye başladılar. Bu durumu farkeden Alexander Kerensky Star League’e ait güçlü bir ordunun kimsenin kontrolünde olmasını istemedi. Bu sebeple ordusunun büyük kısmını Inner Sphere’den ayrılması ve başka bir yere göç etmesi için ikna etti.

Alexander Kerensky’nin ön gördüğü üzere 5 büyük hanedanlık Star League’e ait tahtı ele geçirebilmek için tam 3 kez üstüste büyük savaşlara girdi. Yaşanan bu 3 büyük savaş sonrası insanlık başta teknoloji olmak üzere hızlı bir şekilde gerilemeye başladı. Artık üretilen BattleMech’ler 100 yıl önce üretilenlere nazaran daha basit ve sıradandı. Bunun yanı sıra sistemler arası sınırlı iletişimi sağlayan ComStar adlı organizasyonun idaresi daha bu sistemin nasıl çalıştığını bilmeyen insanların eline kaldı. ComStar organizasyonu çok geçmeden bağımsız ve kutsal bir grup haline geldi. Sistemler arası tüm iletişimin odak noktası olan ComStar bunca zamandır kimseler tarafından vergilendirilmedi ve saldırıya uğramadı.

BATTLETECH HİKAYESİ (Spoiler içerir)

Bizim hikayemiz 3. büyük savaş sonrasında Aurigan Reach adı verilen bir bölgede geçiyor. Bölgede egemen olan Arano Hanedanlığı’nın lideri Yüce Efendi Tamati bir darbe girişimi sonucu öldürülüyor. Yüce Efendi’nin ölümü sonrası tahtın yasal varisi kızı Leydi Kamea oluyor. Leydi Kamea’nın tahta yükseliş günü geliyor ve yapılacak seremoni için eğitmenimiz Sör Raju ile beraber yola koyuluyoruz. Ancak o gün darbenin arkasındaki kişilerin aslında Kamea’nın öz amcası Santiago Espinosa olduğunu öğreniyoruz. İşte bir paralı asker olarak bizim hikayemiz buradan sonra başlıyor. Leydi Kamea babasının intikamını alıp tahtı amcası Santiago Espinosa’dan geri almak için ona sadık olanlar önünde ant içiyor ve yeteneklerine güvendiği bir paralı asker olarak da bizi kiralıyor.

Battletech: Mech özellikleri, pilot yetenekleri

Özellikler ve yetenekler;

Sensors: Sensörler MECH’lerinizin etrafta bulunan sinyalleri tespit ederek düşman birimlerini farketmesini sağlar. Hafif MECH’lerin sensör alanı daha geniştir ve düşman tarafından daha zor tespit edilirler. Ağır MECH’ler ise düşük sensör alanına sahiptir ve düşman tarafından daha çabuk farkedilirler.

Stability: MECH’lerin dengede durabilmesi olarak özetleyebiliriz. Kimi silahların darbesi MECH’inize büyük ölçüde kuvvet uygular. Bu durumda isminizin altındaki sarı renkli bir çubuk dolmaya başlıyor. Bu sarı çubuk tam olarak dolduğunda MECH’iniz dengesini kaybedip yere düşer ve bu esnada bir sonraki el size gelene kadar tüm vuruşlara açık olur.

Aylık giderler: Paralı asker olmak sandığınızdan da zor bir iştir. Geminizin giderleri, MECH’lerinizin bakımı, pilotlarınızın maaşı, sistemler arası seyahat derken kimi zaman elinizde para bile kalmaz. Aylık bütçenizi iyi ayarlamanız gerekir. Bütçeniz çok kısıtlıysa uzak sistemlere seyahat etmek yerine yakın sistemlere seyat etmeniz daha mantıklı bir seçim olur.

Market ve paralı asker kiralama merkezi: Her Mechwarrior ve Mech Commander oyununda olduğu gibi Battletech de bir markete sahip. Ancak bu sefer tek bir market yerine her sistemde bağımsız marketler bulunmakta. Bir sistemden bir diğer sisteme geçtiğinizde markette bulunan donanımlar değişiklik göstermekte.

Morale: MECH pilotlarınıza ait özellikleri kullanabilmeniz için pilotlarınızın ruhsal halini yansıtan “Morale” adı verilen bir kaynak gerekmektedir. Pilotunuzun savaş alanında ne kadar etkili olacağına etki eden bu kaynağı oyun içinde çeşitli yerlerden kazanabilmektedir. Pilota verilen aylık maaş, belirli aralıklarla çıkan rol yapma ögeleri ve indirme gemimize ekleyebildiğimiz özel alanlar sayesinde moral arttırılabilir. Savaş alanında ise düşman birimlerini yok ettiğinizde artar.

Sensor Lock(Pilot yeteneği): Sensör kilitleme MECH’inizin saptadığı düşman birimini görüş alanınızın dışında bile olsa açık edip görmenizi sağlar. Bu özelliği kullandığınızda saldırı yapamazsınız ancak uzun menzilli silahlar ile donatılmış ekibiniz düşmanı göremese bile saldırı yapabilirler. Bu özelliği kullanırken dikkat etmeniz gereken en önemli husus sensör kilitleme sonrası sıranın tekrar ekibinizden birine gelmiş olmasıdır. Eğer sıra düşmana geçerse sensör kilidi kalkar ve düşman tekrar görünmez duruma gelir.

Called Shot(Pilot özelliği): Vuruş yeteneği yüksek bir pilotunuzun sahip olacağı bu özellik düşmanı belirlediğiniz zayıf veya hasar almış bir noktasından vurabilmenize yarar. Yere düşen düşman MECH’leri için bu özellik herhangi bir kaynak gerektirmeden kullanılabilmektedir.

Melee(Mech özelliği): MECH’ler yakın saldırı yapabilirler. MECH’inizin sınıfına göre saldırının vereceği hasar da doğru orantılı bir şekilde artar. Özellikle aşırı ısınmış veya silahlarını tamamen kaybetmiş bir MECH’in yakın saldırı özelliğini kullanmaktan başka çaresi kalmaz.

Jump(Mech özelliği): Jump-Jet donanımı MECH’inizin sınıfına ve ağırlığına göre değişen mesafelere hızlıca zıplamasını sağlar.

Death From Above(Mech özelliği): Jump-Jet ile donatılmış MECH’lerde bulunan bu özellik sayesinde MECH’iniz ile düşman birimlerinin üstüne atlayıp yakın saldırı yapabilirler. Ağır seviyede hasar verebilen bu özellik oldukça çekici gözükse de bir eksisi de MECH’inizin bacaklarına ağır hasar veriyor olmasıdır.

Evasive(Mech özelliği): Düşmanın yaptığı kısa ve uzun menzilli saldırıları %50 şansla kaçırmasını sağlayan bir özelliktir. MECH’inizin üstündeki iç aksam ve zırh çubuklarının yanında bulunan > işareti Evasive puanınızı gösterir. Evasive puanını yükseltmenin tek yolu MECH’inizin mümkün olduğunca uzak bir mesafeye haraket etmesidir. Her atış öncesi MECH’inizi yeniden konumlandırmak oldukça efektiv bir strateji olur.

Sprint(Mech özelliği): MECH’inizin normalden daha uzak bir mesafeye gitmesini sağlar. Size yüksek miktarda Evasive puanı kazandırır ancak atış hakkı kaybedilmiş olur. Koştuğunuz mesafenin uzunluğu doğru orantılı olarak size daha fazla evasive puanı kazandırır.

Unsteady(Mech durumu): MECH’iniz aldığı denge hasarı (stability) nedeniyle belli bir süreliğine unsteady konumuna geçer. Bu durumda MECH’ler “sprint” özelliklerini kullanamaz.

Cover(Mech durumu): Ağaç ve benzeri çevresel ögelerin içinde bulunan birimler %25 daha az hasar alırlar. Ancak bu durum birimlerin sadece ön ve yan tarafları için menzilli silahlardan gelecek hasarlar için geçerlidir.

Guarded(Mech durumu): MECH’inizin ön ve yan tarafları için %50 hasar azaltımı sağlar.

Entrenched(Mech durumu): MECH’inize karşı yapılan denge hasarını (stability) %50 azaltmaya yarar.

Multi-Target(Pilot yeteneği): Görüş alanınızda birden fazla düşmana saldırmanıza imkan kılar. Bu yeteneği kullanmak için önce hedefleri A, B, C olarak işaretledikten sonra silah listenizin solunda bulunan seçim kutucuğunuda A, B, C olarak değiştirmeniz gerekir.

Breaching Shot(Pasif pilot yeteneği): Tek bir silah kullanarak yapılan bu atışta düşmanın siper ve korunaklı durumu yok sayılır. Pasif bir özelliktir.

Juggernaut(Pasif pilot yeteneği): Pasif bir özellik olan Juggernaut yapılan yakın mesafe saldırının (melee) düşman MECH’ini yere düşürmesini sağlar.

Master Tactician(Pasif pilot yeteneği): Pilotunuzun girişimini (initiative) +1 puan arttırır. Girişim puanı savaş alanında sıranın size daha önce gelmesini sağlar. Ayrıca aldığınız stability hasarını 1 çubuk (bar) kadar temizler.

Evasive Movement(Pasif pilot yeteneği): MECH’iniz ile koştuğunuzda size ekstra evasive puanı kazandırır.

Ace Pilot(Pasif pilot yeteneği): Sırası geldiğinde haraket etmemiş bir MECH’iniz ile vuruş yaptıktan sonra haraket etmenizi sağlar.

Bulwark(Pasif pilot yeteneği): Durduğunuz yerde konuşlanarak ön ve yan taraftan gelecek menzilli silahların hasarını %50 azaltmanızı sağlar.

Battletech: Strateji ve taktikler

Strateji ve taktikler:

ÖNEMLİ OLAN BOYU DEĞİL İŞLEVİ: Ufak araçları görüp asla küçümsemeyin. Onlarda MECH’ler kadar tehlikelidirler. Hatta oldukça ağır silahlara ve zırha sahiptirler. Özellikle SRM Carrier yakın mesafede siz ne olduğunu anlamadan MECH’inizi bir hurda yığınına çevirebilir.

KARINCA GİBİ EZİN: Araçları yok etmek için silahlarınıza güvenmeyin. Ağır zırhlarına rağmen araçlar kimi zaman tek bir yakın mesafe vuruşu (melee) ile ezilebilirler. Bu iş için grubunuzda Jump-Jet sahibi bir ağır MECH bulundurmayı ihmal etmeyin.

ÖNDEN Mİ ARKADAN MI İSTERSİN?: Bütün MECH’lerin ve araçların arka zırhları oldukça zayıftır. Düşmanın arkasına geçmeye çalışın. Tam olarak geçemiyor olsanız bile yan kanatlardan saldırın. Mümkün olduğunca “called shot” özelliğini kullanarak daha önce hasar almış noktaları vurmaya çalışın.

MECH’İNİZ ÜZERİNDE YUMURTA KIRIP OMLET YAPMAYA KALKMAYIN: Silahlarınızın büyük çoğunluğu ateşlendiğinde yüksek derecede ısı yaymaktadır. MECH’inizi bunu göz önüne alarak donatın. Örneğin ağır lazer silahları üstüste ateşlediğinde MECH’iniz soğumak için kendini kapatmak zorunda kalacaktır. Eğer bu ısı MECH’inizin kaldırabileceği kapasiteden çok yüksekse zırh altı hasar oluşturur. Bu gibi durumlarda bulunduğunuz eli pas geçmek MECH’inizi soğutmaya yardımcı olacaktır.

ÖNCE KİLİTLE SONRA VUR: Sensor Lock özelliğini bol bol kullanın. Özellikle LRM (uzun menzilli füze) destekli bir ekiple düşmanı daha görmeden yok edebilmeniz veya zayıflabilmeniz mümkün. Ancak aynı özelliğin düşmanda da olduğunu unutmayın.

ORAMA KOMA BURAMA KO: Called Shot özelliğini kullanırken düşmanı vuracağınız yeri iyi seçin. (1)Durumunuz ve pozisyonunuza göre düşman MECH’inin silah yüklü parçalarını seçmeye çalışın. Bu sayede size yapılacak ağır bir saldırıyı yaşanmadan önce önlemiş olursunuz. (2)Mühimmat yüklü parçaları hedef alın. Bu sayede mühimmatı patlatarak normalde verebileceğiniz hasarın çok daha fazlasını vermiş olursunuz. (3)Eğer bir MECH’in her iki ayağını da patlatırsanız o düşmanı tamamen etkisiz hale getirmiş olursunuz.

DERSİMİZ COĞRAFYA: Savaş alanını akıllıca kullanın. Her savaş alanının olumlu ve olumsuz etkileri bulunmakta. Bunlara kısaca değinmek gerekirse;

* Haritadaki tesis ve binaları yok ederek MECH’iniz için siper oluşturabilirsiniz. Ayrıca oluşan molozlar sayesinde düşman MECH’lerinin yavaş yol almalarına sebep olursunuz.
* Ormanlık alanlarda saklanarak siper oluşturursunuz.
* Geotermal alanlardan uzak durun. MECH’inizin çabuk ısınmasına neden olur.
* Göl ve benzeri su kaynaklarını MECH’inizi çabuk soğutmak için kullanın.
* Bataklık alanlarında MECH’iniz %50 az stability hasar alır.
* Asfalt ve sert zemin yollarda MECH’iniz daha hızlı yol alırken taşlı ve zorlu alanlarda daha yavaş yol alır. Ayrıca “rough terrain” adı verilen bu bölgelerde %50 fazla stability hasarı alınır.

Battletech: İnceleme, oyunun artı ve eksileri

Battletech; Mechwarrior ve Mech Commander serisini takip eden ve seven herkesin seveceği bir yapım olmuş. Ancak mekanikleri gereği daha önce bu seriye eli değmemiş oyuncuların bir kısmını tatmin etmeyebilir bir yapıda.

Oyunun basit bir sıra tabanlı bir stratejiden daha fazlasını sunduğunu söyleyebilirim. Eklenen RPG ögeleri, ilgi çekici hikayesi ve yavaş ilerleyen yapısı ile uzunca bir süre oyuncuyu kendine bağlayabiliyor. Çok zengin sayılabilecek bir içeriğe sahip olan Battletech’i sakin kafa ile planlı oynamak gerekiyor. Çünkü paralı asker ekibimizi ayakta tutmak tamamen buna bağlı. Ekonomik etkenler, strateji unsurları, MECH ve pilot geliştirme, görev seçimi, MECH için doğru donanım gibi bir sürü etken oyunumuzun gidişatını etkileyebiliyor. Özellikle ekonomi konusunda çoğu zaman ince ince düşünmemiz gerekebiliyor. Çünkü para kolay kazanılmıyor. Daha doğrusu gideceğiniz yanlış bir görev veya görevde yaptığınız bir hata yüzünden bırakın para kazanmayı elinizdekini de kaybedebiliyorsunuz.

Düşman ile mücadele ederken çok iyi düşünmek ve doğru bir strateji uygulamak şart. Bulunduğumuz bölgenin avantajlarını kullanmak, düşmana doğru açıdan bakmak, düşmanın zayıf noktalarını belirlemek, doğru silahları kullanmak, doğru pilot yetenekleri kullanmak, atış yapmadan önce MECH’imizi etkileyen ısı, coğrafi durum ve sağlamlık unsurlarını dikkatli bir şekilde gözlemleyebilmemiz gerekiyor.

Görevlerimiz esnasında 4 adet MECH taşıyabilecek kapasitedeki küçük bir gemi içinde seyahat ediyoruz. Oyunun ilerleyen kısımlarında ise daha fazla MECH kapasiteli ve ihtiyaçlarımıza göre geliştirebileceğimiz bir indirme gemisine sahip oluyoruz. Geliştirdiğimiz özelliklere göre gemimiz daha hızlı seyahat edebiliyor, MECH’lerimiz daha hızlı tamir olabiliyor ve paralı askerlerimizin morali daha yüksek seviyede tutulabiliyor.

Oyun konusu itibariyle erken bir dönemi anlatıyor. Yani henüz dış uzay CLAN grupları oyunda mevcut değil. Doğal olarak Mechwarrior serisinde gördüğümüz CLAN teknolojisi silah ve MECH’ler oyunda bulunmuyor. Mesela benim favori MECH’im Mad-Cat yok 🙁

Son söz olarak Battletech parasının karşılığını veren ender bir yapım. Mechwarrior ve Mech Commander hayranıysanız kesinlikle alıp oynamanız gereken bir oyun. Ayrıca oyunun devam edeceğine dair de hiçbir şüphem yok. Muhtemelen yeni görevler ve CLAN teknolojileri ileride indirilebilir içerik olarak sunulacaktır diye düşünüyorum.

Artılar:
– Eski Mech Commander oyunlarının üstüne yeni bir sürü özellik sunması.
– RPG ögeleri ile süslenmiş karakter yaratma ekranı sayesinde karakterimize ait bir geçmiş oluşturmamıza imkan kılması.
– Oyun içi seyahat ederken ufak tefek de olsa rol yapma ögeleri içermesi.
– Battletech evreninde yaşanan savaşlar, kurulan hanedanlar, teknolojiler ve kişiler hakkında oldukça fazla bilgi sunması.
– Savaş alanında XCOM benzeri sinematik aksiyon kamera kullanılması.
– Neredeyse sınırsız yan görev içermesi. Sistemler arası her seyahatte yeni görevler açılıyor.
– CLAN teknolojisi MECH’ler bulunmamasına rağman eski/yeni çok sayıda MECH ve teknoloji içermesi.
– İndirme gemimizin detaylı bir şekilde geliştirilebilmesi.
– Standart görevlerin aksine ana hikayeye ait görevlerinin özenle hazırlanmış olması.

Eksiler:
– Yetersiz çevre detayları. Orman, çöl ve benzeri doğa ortamlarının detayları yetersiz kalmış.
– Sistemler arası seyahat çok sıkıcı ve kimi zaman kafa karıştırıcı olabiliyor.
– Oyunun ekonomi, MECH ve sıra tabanlı savaş mekaniğinin çok ağır bir şekilde ilerlemesi.
– Zorluk seviyesi bazı görevler için çok dengesiz ayarlanmış. Oyunda zaten gelişmek çok zor. Kimi zaman 50-55 tonluk MECH’lere sahip ekibimizle 60-80 tonluk düşman MECH’lerine karşı ayakta kalmaya çalışıyoruz.
– Araçların zırhları aşırı derecede fazla tutulmuş. Düşman konvoyunu kaçmadan yoketme görevleri kimi zaman bir kabusa dönüşebiliyor.
– Herhangi bir CGI sinematik video içermemesi. Eski Mechwarrior ve Mech Commander oyunlarına göre konsept çalışması sinematikler çok zayıf kalmış.

Yenilmez bir ağır saldırı MECH grubu nasıl olmalıdır?

Oyunu bitirdiğimde sahip olduğum MECH grubunu sizlerle paylaşmak istedim. Rüya takımım diyebileceğim MECH grubum yüksek zırh kapasitesinden ödün vermeden inanılmaz derecede ağır hasarlar verebilmektedir. Öyle ki “CALLED SHOT” özelliğini kullanarak ister ağır ister saldırı sınıfı bir MECH olsun nereye nişan alırsanız alın hedeflediğiniz parçayı %90 şansla yok edebilmenize imkan kılacak kadar güçlüdür. Elbette böyle bir grubu kurmanın aşırı derecede zor, pahalı ve zahmetli bir iş olduğunu baştan söyleyeyim.

Oyunun büyük çoğunluğunu LRM (uzun menzilli roket) ağırlıklı bir grup ile oynadım. MECH’inizden çıkan onlarca roketin hedefinizin üzerine düşmesini seyretmek oldukça keyifli olsa da bu durum pek de verimli ve tatmin edici olamıyor. Çünkü LRM’ler sayıca fazla olsa da uzak mesafelerde dağılma yapacağından ıskalama oranları yüksek ve düşük hasar vermekteler. LRM yerine yakın ve orta mesafede çok daha etkili olan SRM kullanmak çok daha mantıklı bir seçim olacaktır. Bunun yanı sıra aşırı ısınmaları ve ağırlıkları nedeniyle “Large Laser“ kullanmanın pek de akıllıca bir seçim olduğunu söyleyemeyeceğim. MECH’leriniz“Medium Laser” kullanarak hem ısınma ve ağırlık yönünden verimlik kazanacak hem de daha fazla hasar verebilecektir. AC “Auto Cannon” sınıfı silahlardan oyunun başlarında uzak durmanızı öneririm. Ağırlıkları nedeniyle 85-100 tonluk bir MECH’iniz olmadıkça size hiçbir fayda sağlamayacaklardır.

270 metreye kadar etkili olan SRM6 ve Medium Laser silahlarıyla donatılmış bir grup yakın ve orta mesafede ölümcül derecede güçlü olacaktır. MECH’inizi donatırken silahların (+) özelliklerini iyi okuyun. Mümkünse +5/+10 hasar arttırımı sağlayan veya %25/%50 crit verenleri seçmeye özen gösterin. Yazımın başında bahsettiğim MECH grubum da şöyle;

1 adet “ATLAS – AS7-D-HT” (100 TON)
6x Medium Laser +++ (6×25 hasar puanı)
2x AC20 +++ (2x 120 hasar puanı)
2x SRM6 +++ (2x 72 hasar puanı)

3 adet “STALKER – STK-3F (85 TON)
6x Medium Laser +++ (6×25 hasar puanı)
4x SRM6 +++ (4x 72 hasar puanı)

Gruptaki Atlas tek başına maksimum 534 hasar puanı verebiliyor. Bu da en dayanıklı MECH’i gövdesinden vursanız bile anında yok edebileceğiniz anlamına geliyor. STALKER’lar ise tek bir vuruşta maksimum 438 hasar puanı verebiliyorlar. 100 tonluk tam zırhlı bir Atlas’ın gövdesinin 160(iç) + 280(armor) toplam 440 can puanına sahip olduğunu düşünürsek verdiğim bu rakamların oldukça etkili olduğunu söyleyebilirim.

“Salvage” MECH’lere ait parçaları toplamanın püf noktaları

Battletech’de savaş alanında yok ettiğiniz MECH’lere ait işe yarar ganimetleri toplayabiliyoruz. Her bir görev öncesi anlaştığımız taraf ile bir kontrat imzalıyoruz. Kontratta 3 faktör bulunuyor. C-BILLS(para), SALVAGE(ganimet) veya REPUTATION(kontrat yaptığımız taraf için kazandığımız ün). Ancak bu 3 faktörden tam verim almamız mümkün değil. Kısacası bu 3 faktörden işimize en çok yarayacak olanları seçiyoruz. Örnek vermek gerekirse C-BILLS oranını %75’e yükselttiğimizde normalde SALVAGE olarak 4 parça seçebilecekken sadece 1 parça seçebiliyoruz. Tam tersi olarak C-BILLS oranını en düşüğe getirdiğimizde SALVAGE olarak 4 parçanın tamamını alabiliyoruz. Kısacası bu oranı kendi ihtiyaçlarınıza göre belirlemeniz gerekiyor. Ayrıca SALVAGE sayısı her görevde farklı oluyor ve 2 farklı şekilde kazanılıyor. İlk kazanım şekli rastgele verilen parçalar oluyor. İkinci kazanım ise bizim seçeceğimiz parçalardan oluşuyor. Yani görevde 4/18 salvage yazıyorsa 4 tanesini ise kendimiz seçiyoruz geri kalanı ise rastgele bize veriliyor. Diğerlerinden farklı olarak REPUTATION’ı kendiniz belirleyemiyorsunuz. Bunun için C-BILLS ve SALVAGE’dan ödün vermeniz gerekiyor. Kimi zaman kontrat listenizde bulunan bir görevi kontrat sahibi Hanedanlığa ait REPUTATION puanınız yetersiz olduğu için alamıyorsunuz. Bu sebeple sürekli belirli Hanedanlıklar ve gruplar adına çalışmakta fayda var.

Peki savaş alanında yok ettiğimiz bir MECH’e ait parçaları nasıl efektif bir şekilde topluyoruz? Battletech’de MECH’leri marketten satın alamıyorsunuz. Hangarınızı genişletmek için MECH’lere ait parçaları toplamanız gerekiyor. Sınıfı ve büyüklüğü ne olursa olsun her MECH için aynı model ve özellikte olması şartıyla 3 parça gerekiyor. Parçalardan ne kadarını ganimet olarak toplayabileceğiniz ise MECH’leri nasıl yok ettiğinize bağlı. İşte püf noktası;

Düşman MECH’ini gövdesini patlatarak yok ederseniz 1 parça
Düşman MECH’inin sadece iki bacağını yok ederseniz 2 parça
Düşman MECH’inin sadece kokpitini hedef alarak pilotu öldürürseniz 3 parçayı ganimet olarak toplayabilirsiniz.

Çoğunlukla “Called Shot” özelliğini kullanarak yapacağınız bu atışlarda kullanacağınız silahlar da çok önemli. Eğer LRM kullanırsanız hedef aldığınız yerden çok daha fazla alana hasar verirsiniz. Bu sebeple LRM dışındaki silahları kullanmanız hedefinize daha efektif bir şekilde ulaşmanıza yardımcı olacaktır.

SteamSolo.com