Bayonetta Guide

Bayonetta: расширенный обзор for Bayonetta

Bayonetta: расширенный обзор

Вступление

Давно хотелось поговорить о Байонетте, но как это часто бывает в Стиме, когда пишешь обзор по одной из любимых игр выходит так, что лимит на количество символов в обзоре мешает особенно сильно и по итогу возникает ощущение, что вроде обзор и написан, а об игре толком ничего и не сказано. Собственно, поэтому и хотелось бы сделать более комплексный обзор (ну, или надеяться, что он таким получится) чтобы поговорить об игре более детально, ведь тут есть о чём поговорить. Отмечу, что нередко буду сравнивать игру с серией Devil May Cry или же ссылаться на означенную серию, так как знаком с ней больше 10 лет, а среди слэшеров мало какой проект может приблизится к Байонетте и DMC, не говоря уже о том, что у истоков обоих серий стоит один человек.

Сюжет и лор

История стартует с того, что под закадровый голос, повествующий о том, что «In a universe of light and dark where perception is reality…» (это ВАЖНО!) нам демонстрируют главную героиню, что на пару с другой ведьмой сражается с ангелами, находясь при этом на падающих башенных часах (что как-бы символизирует). После такого короткого пролога, в котором нам дают вволю помахать руками и ногами сюжет переносится в наши дни и начинается одна из самых абсурдно-забавных вступительных сцен. После того, как один из героев, Энцо, на кладбище помочится на надгробную плиту Хидэки Камии мы познакомимся с Байонеттой, которая в костюме монашки отпевает кого-то, лежащего в гробу.

Это приводит к тому, что в итоге появляются ангелы, и тон истории с возвышенного резко становится приземлённым, так как ГГ начинает разносить ангелов (вместе с кладбищем) и становится понятно, что всё это – не более чем фарс, единственная цель которого – выманить ангелов чтобы Байонетта могла с ними расправится и выполнить условие контракта, заключённого с демонами, вынуждающее её постоянно отправлять пернатых в Инферно.

Помогать ей в этом будет Родан, демон-оружейник, любезно согласившийся полежать пару часиков в гробу пока Байонетта ломала комедию, так как на пустые гробы ангелы почему-то не клюют. Завязка у игры следующая: с древних времён существовали ведьмы тени (umbra witches) и пресветлые мудрецы (lumen sages), являющиеся двумя закрытыми сообществами со своей историей и особыми способностями (вроде witch time у ведьм, о котором ещё поговорим). Открытой вражды между ними не было, хотя определённое напряжение имелось (всё же одни были связаны с ангелами, а другие – с демонами). При этом была одна вещь, находившаяся под строжайшим запретом: заводить вместе детей, так как согласно пророчеству, такой ребёнок будет способен уничтожить мир. Думаю, нетрудно догадаться, что случилось. В итоге нарушения запрета началась охота на ведьм, которая по итогу привели почти к полному уничтожению обоих кланов.

Девочка же, родившаяся от запретного союза, выросла и стала ведьмой, а во время охоты на ведьм она была погружена в магический сон и заперта в гробу, который пролежал на дне озера добрые 500 лет (чувствую какой-то референс). По итогу она проснулась в наше время, не помня ничего о себе кроме того, что она ведьма и охотится на ангелов, а потому взяла себе имя Байонетта. Собственно, с завязки, включающей в себя амнезию, и начинается игра, что не самый лучший ход, тем более что ближе к финалу будет ещё один, не менее глупый, впрочем, это не делает сюжет плохим.

О сюжете не хочется особо много говорить дабы не спойлерить (пусть это и слэшер), а потому скажу пару слов о лоре, ведь здесь он действительно интересный. По тому, что мы узнаём в первой и второй частях, становится ясно, что когда-то вселенная была создана с участием трёх могущественных сущностей и разделена на несколько частей. Парадизо, он же рай и обитель ангелов вместе со всеми его обитателями и его создатель Джубилеус, Инферно, воплощение ада во главе с королевой Шебой и Земля, или мир людей, созданный Эйсиром, богом хаоса, который лишь вначале наблюдал за свои творением и подарил свои глаза, как силу наблюдателя, ведьмам и мудрецам. Кроме того, имеется ещё и четвёртый мир – Пургаторио, он же чистилище, что находится между тремя означенными и является своеобразным местом для перехода между ними.

Чётко прослеживается связь с DmC, в котором было два мира, схожие между собой но всё же отличные, переход между которыми осуществлялся при помощи магических печатей и находясь в одном из миров можно было хоть и ограниченно но воздействовать на другой. Всё это было позаимствовано из Байонетты, ну, или же это просто удивительное совпадение и концепция миров, равно как идеи некоторого оружия в DmC ну никак не связаны с Байонетой.

Правда, в отличие от DmC, тут всё несколько сложнее, так как когда Байонетта находится в том же Пургаторио, она невидима для обитателей обычного мира, при том, что спокойно может как разрушать всё вокруг них (из-за чего они ВНЕЗАПНО) паникуют, так и взаимодействовать с ними напрямую – в одной из сцен она разрисовывает помадой Луку, журналиста, что её преследует, при том что и помада, и Лука находятся в мире людей, а Байонетта – в Пургаторио. Осложняется всё тем, что она вроде может отражаться в зеркалах мира людей, а обычные люди могут видеть Пургаторио и ангелов при помощи магии, что делает начальную цитату о том, что восприятие и есть реальность, не пустым звуком.

При всё при этом хоть миры и достаточно разные, они в какой-то мере являются отражением друг друга – я не знаю, как обстоят дела с миром демонов (в первой части его не показывают), но вот в мире людей, Пургаторио и даже Парадизо встречаются одни и те же примечательные места, и это явно не халтурная работа дизайнеров. Масла в огонь подливает Родан, который находясь в мире людей и видя ангелов в Пургаторио, спокойно отвешивает им даже без перехода между мирами, хотя, полагаю, это можно списать на его статус.

Помимо лора хотелось бы также затронуть тему связи между DMC и Байонеттой, так как она выходит за рамки игр от одного создателя и крутых слешеров. Во-первых, Энцо. Далеко не все знают, но это персонаж из DMC, появлявшийся в новелле-приквеле к первой части, где он давал задания Данте. Затем в аниме и пятой части его плавно заменили на Моррисона (а Моррисона не менее плавно заменили на черного Моррисона), вот только с выходом пятёрки всё то, что перестало быть каноном во вселенной DMC снова вернуло себе свой статус, что довольно забавно. В Байонетте же данный персонаж появляется в обоих частях, и пусть роли у него эпизодические, назвать его блеклым не получится при всём желании.

Во-вторых, Редгрейв. В игре мы собираем записи о ведьмах и прочем, написанные неким Антонио Редгрейвом, журналистом, что был отцом Луки. Вот только эта фамилия уже появлялась раньше – в той же новелле-приквеле к DMC где Данте носил имя Тони Рейдгрейва и есть версия, что причиной этому стало вдохновение работой Антонио, к тому же, в пятой части уже целый город носит это имя.

Ещё можно отметить более мелкие детали, например – в Байонетте есть аксессуар Bracelet of Time, который позволяет замедлять время по желанию, а в его описании написано, что они был создан могучей ведьмой Евой, вступившей в союз с легендарным тёмным рыцарем, кто отсылает нас к родителям Данте – Еве и Спарде, который носил такой же титул. Более того, в первой части DMC есть аксессуар Bangle of Time, что выглядит очень похоже и также связан с управлением временем, правда, вместо замедления полностью его останавливает.

Кроме того, не стоит сбрасывать со счетов заимствования из Байонетты в DmC, включающие в себя как принципы взаимодействия между мирами, так и оружие (ангельский и демонический крюки) или же представление врагов.

Экономика, предметы, секреты

Как во всяком уважающем себя слэшере в Байонетте имеется своя валюта, получамая за убитых ангелов – halos, они же нимбы, они же . Их получения строго завязано на рейтинговой системе с простым принципом – чем более стильно вы действуете, не повторяясь и используя различные приёмы, тем выше ваш счёт, чем выше счёт – тем больше вы получаете за каждого убитого ангела, а потому система рейтинга это ещё и мотиватор для того, чтобы больше зарабтывать. Помимо есть ещё umbran tears of blood, они же слёзы ведьм тени, они же . Всего их 101 на всю игру, половина добывается за выполнение 50 достижений, вторую половину можно найти если ловить воронов в разных главах на разных уровнях сложности, причём на каждой сложности их расположение разное, а чтобы поймать всех придётся проходить игру на трёх уровнях сложности.

Заработанные можно потратить в магазине Родана сразу на несколько вещей: покупку новых приёмов, альтернативных версию имеющегося оружия, нарядов для оружия или же предметов. Последние делятся на предметы для прокачки и расходники. Первые представлены в виде сердец и жемчужин, что увеличивают шкалу здоровья и шкалу магии соответственно. Вторые же представляют из себя различные леденцы на палочке, что могут восстановить здоровье, магическую энергию, увеличить урон или дать неуязвимость.

Помимо покупки их можно сделать самостоятельно: находить на уровнях ингридиенты и изготавливать леденцы при помощи книги с рецептами, что вполне логично в игре про ведьму. Есть ещё и третий способ заработать расходники – после каждой миссии начинается мини-игра по отстрелу ангелов и если набрать в ней побольше очков то можно на них купить ещё леденцов.

Сердца и жемчужины также можно получать за прохождение врат Альхейма, представляющих из себя секретные миссии с особыми заданиями, и если вы считаете, что в серии DMC сложные секретные миссии то вы просто не играли в Байонетту.

Боевая система: уворот, witch time

Поскольку боевая система Байонетты достаточно комплексная (как и в любом другом слэшере), то для начала хотелось бы разбить её на составные части и рассмотреть каждую по отдельности, а потом взглянуть на всё вместе.

Начнём с основы – уворота. Он вынесен на отдельную кнопку, точнее, триггер (в отличие от DMC, где для этого нужно использовать + + ), что позволяет очень быстро реагировать в бою. Сам уворот сделан достаточно имбовым, так как позволяет уклонится от любой атаки в игре, что, в общем-то, не рушит баланс, так как на этом и строится основа всего геймплея, ведь в Байонетты нет блокирующего любые атаки стиля Royal Guard как у Данте (к этому мы ещё вернёмся, когда будем говорить об аксессуарах) или руки Неро, позволяющей буквально перебивать атаки противников. Кроме того, у Байонетты меньше здоровья чем у знакомых нам охотников на демонов (в том плане, что ей нужно пропустить меньше ударов для того чтобы отъехать к чекпоинту), ведь по сюжету, несмотря на все свои способности, она является человеком, а потому если не пользоваться уворотом, то смертность главной героини будет особенно заметна, что, как ни странно, только усиливает крутость героини в тех же катсценах, в которых она выделывает трюки не хуже, чем Данте, при том что мы понимаем – она далеко не неуязвима.

Впрочем, вернёмся к увороту, поскольку это не просто защитная техника, но и интересный способ нападения. Если правильно подобрать тайминг и увернуться от атаки в последний момент, то активируется способность Байонетты под названием Witch time, являющаяся, по сути замедлением времени. В этом состоянии замедляется всё, кроме самой Байонетты, давая той шанс невозбранно наносить приличное количество урона за пару секунд реального времени, впрочем, в игре есть пара-тройка врагов, устойчивых к данной способности и будьте уверены – вы очень быстро их возненавидите. Данная способность используется не только в сюжете, но и в схватках с каждым боссом и в обычных битвах, так как без неё новичку было бы слишком сложно, ведь в отличие от того же DMC враги здесь более агрессивные и быстрые даже в обычном режиме, а если ввести их в режим берсерка, то всё будет только хуже.

Witch time имеет три условных варианта в зависимости от того, в какой момент вы увернулись, то есть, правильно подобранный тайминг здесь действительно очень важен. Самый простой вариант – когда игрок максимально рано уклоняется от атаки, но всё же попадает в тайминг, во втором случае уклонение происходит на доли секунды позже, непосредственно перед моментом удара, но подобная реакция вознаграждает играющего парой дополнительных секунд в witch time, то есть, если уклонение отложить до самого последнего момента, то и witch time будет длиться дольше.

Третий же вариант является покупаемой способностью (одной из самых полезных) и становится доступным после определённой сюжетной главы. Данная способность называется Bat within и активируется, когда вы немного промахнулись с таймингом и нажали уворот уже в момент получения урона. В таком случае Байонетта на мгновение превратится в летучую мышь, сразу же восстановит потерянное здоровье и войдет в самый продолжительный вариант witch time (из всех трёх вышеназванных). Естественно, данная способность далеко не имба и требует крайне точного тайминга, да и в целом задумывается как «последний шанс» для героини.

Боевая система: dodge offset, wicked weaves

Впрочем, не witch time’ом единым. У игры есть ещё одна основная механика, которой хоть и обучают, но, к сожалению, не объясняют, насколько она важна, а потому, когда игрок зачищает Normal и Hard и доходит до местного аналога DMD из Devil May Cry, который в данной игре носит название Non-Stop Infinite Climax, то наступает фрустрация. Вот он проходил игру на двух уровнях сложности (а то и четырёх, если брать лёгкий режим и режим «мам, а можно мне поиграть?»), изучая при этом witch time и осваивая его, а тут открывается последний уровень сложности и игрок выясняет, что его палочка-выручалочка теперь не работает.

NB! Слово climax вообще часто встречается в игре, а уж как его переводить – «кульминация» или «оргазм» – решайте сами.

Нет, на Non-Stop Infinite Climax witch time никак не меняется… его там попросту нет. Да, игра убирает базовую, фундаментальную механику на уровне сложности который и с ней лёгким-то не назовёшь. Сначала это может показаться каким-то абсурдом, но потом понимаешь, что это отличный способ заставить игрока что называется think outside the box и изучать то, что он мог пропустить, и уж поверьте, я более чем уверен, что минимум половина игроков пропустила ещё одну базовую технику, о которой пойдёт речь или же просто не уделили ей достаточно времени.

Итак, мы уже знаем, что в основе боёвки лежит уклонение, сдобренное замедлением времени при правильном тайминге. Третьей же составляющей является техника Dodge offset, которая уже своим названием как бы намекает, что было бы неплохо обратить на неё внимание. Её суть достаточно проста – offset позволяет прервать комбо для того, чтобы уклониться от внезапной атаки, а потом продолжить с того же места, на котором Байонетта остановилась. То есть, если, к примеру, это было простое комбо и Байонетта выполнила первые два удара, то после уклонения она завершит его, выполнив третий.

Но как несложно догадаться, автоматически это не работает, а потому требуется соответствующий ввод: нажимаем и ] а затем, не отпуская (то есть, тот удар, что был выполнен последним) выполняем уворот, отпускаем и завершаем комбо нажатием . При этом можно увернутся не один раз, а несколько, если точнее, то до пяти раз у Байонетты (после этого будет кулдаун) и сколько угодно у Жанны (о ней ещё поговорим). Более того, если вы по сюжету уже получили способность Beast within и можете превращаться в пантеру, то после уворота можно спокойно выполнить превращение, оббежать хоть всю арену, и лишь затем завершить комбо (если вы всё ещё удерживаете нажатой клавишу нужного удара).

Кстати, я не случайно привёл в качестве примера комбо . Пусть я и сказал, что основа игры состоит из уворота, замедления времени и удержания комбо, но есть ещё одна механика, которая дополняет это и носит название wicked weaves. Суть механики тесно связана с нарративом: поскольку Байонетта заключила контракт с демоном (демонессой?) Мадам Баттерфляй, то последняя позволяет ей пользоваться своей силой. Проявляется это в форме огромных конечностей Баттерфляй, появляющихся во время некоторых ударов в доброй половине комбо Байонетты и вторящих её движениям. В том же комбо такой атакой является третий удар, во время которого появится огромная рука или что-то ещё в зависимости от используемого оружия (к примеру, если использовать катану Шураба, то появится её огромная полупрозрачная копия).

NB! Wicked weaves по умолчанию используется во всех битвах с боссами, заменяя все атаки Байонетты в специальном «серьёзном» режиме.

А теперь объедините это знание со знанием техники dodge offset. Мы можем выполнить два удара комбо на слабом враге в углу, задержать комбо через уворот, превратится в пантеру, ворваться в толпу врагов и раскидать их третьей атакой, которая является той самой wicked weave. Чувствуете запах? Это потанцевал боевой системы. Больше ничто в мире не пахнет так. И я привёл самый просто пример, ведь, как уже было сказано ранее, в Байонетты почти в каждом комбо есть подобная атака в качестве завершения, а комбо тут приличное количество.

Боевая система: таунты, передвижение, добивания

Немного подсуммируем всё, что я рассказал о механиках. В основе игры – уворот, который позволяет избежать любой атаки, а если правильно подобрать тайминг то включиться замедление времени. Кроме того, при помощи уворота можно задерживать комбо, что даёт невероятную точность, а в случае с атаками wicked weaves ещё и позволяет наносить разрушительный урон ровно тогда и там, где вы этого хотите, таким образом, мы получаем колоссальный контроль над персонажем уже на базовом уровне боевой системе. Надеюсь, вы не думаете, что боёвка на этом и заканчивается? Ведь как я и сказал, это лишь основа. Ну, а перед тем, как перейти к другим её элементам, поговорим ещё об одной механике, которая коррелируется с уже названными элементами, хотя об этом в самой игре нигде не говорится, да и сама механика имеет другое назначение.

Как и в серии DMC (за исключением второй части и перезапуска) в Байонетте имеются насмешки, они же таунты. Принцип схож с таунтами в DMC – поднять уровень стиля и заставить врагов атаковать более активно. Впрочем, в Байонетте таунт более функционален, кроме того, имеется два типа таунтов (в случае с Devil May Cry разные типы появились только в пятой части). Помимо получения очков комбо таунт также заставляет врагов входить в состояние берсерка, из-за чего их внешний вид немного меняется, атаки, как и все движения в целом, становиться быстрее, да и атаковать они станут чаще. В качестве же вознаграждения за победу над такими врагами мы получим больше очков стиля, больше нимбов (местной валюты, о ней позже) да и в целом бои будут ещё динамичнее. Анимации таунтов меняются в зависимости от экипированного оружия, кроме обычного таунта также имеется достаточно длительный со своей уникальной анимацией.

Но почему я вообще затронул таунт, если до этого говорил лишь о базовых механиках, а это явно не одна из них? Дело в том, что у него есть ещё одна скрытая особенность о которой, если я правильно помню, в игре не говориться напрямую. Помимо всего прочего таунт является заменителем техники dodge offset, таким образом и с его помощью можно задерживать комбо, что достаточно интересно, так как подобную заменяемость базовых механик дополнительными редко где встретишь, а глубина геймплея становится всё больше.

Хорошо, с уклонением и всем, к нему относящимся, немного разобрались, идём дальше. Что касается передвижения, то оно в целом стандартное для подобных игр – бег или ходьба, прыжки (что характерно, двойной прыжок есть с самого начала игры), стрельба с использованием отдельной, выделенной для этого кнопки (доступна вне зависимости от экипированного оружия) и уворот. Ещё один интересный момент – обычный уворот есть с самого начала, а вот его воздушную версию необходимо покупать отдельно (чем раньше – тем лучше).

Ну, и последнее, о чём хотелось бы поговорить в контексте механик – добивания, которые являются одновременно очень крутой идеей и в то же время могут бесить. Суть в следующем: для того, чтобы прикончить некоторых крупных врагов вроде Beloved, Brave или Inspired, а также почти всех боссов в игре Байонетта использует свои волосы, которые служат неким проводником и порталом для призываемых из Инферно демонов, которые добивают врага в то время как от игрока требуется выполнить несложное QTE для увеличения бонуса, что будет получен за это добивание. Сама Байонетта, что характерно, во время подобных добиваний остаётся почти без одежды, так как и для призыва демонов и для создания её наряда используются волосы, а потому приходится выбирать что-то одно.

Оружие ч.1

Что ж, теперь поговорим об оружии, благо, его тут навалом. Система оружия в игре устроена таким образом, что можно одновременно носить с собою весь арсенал, но, естественно, количество слотов ограничено, а потому всё необходимое выбирается через меню экипировки. У ГГ имеются два набора оружия, в любой момент переключаемые при помощи LT, в каждый из которых можно поставить по два вида, один из которых будет крепится на ноги, а другой будет в руках. Естественно, в зависимости от того, что это за оружие, оно может ставится как в любой из двух слотов, так и только на руки/ноги, кроме того, есть уникальное оружие, занимающее сразу оба слота в наборе.

Начинаем игру мы с самыми простыми человеческими пистолетами, которые мало того, что самое слабое оружие в игре, но ещё и не имеют доступа к атакам wicked weaves. В целом, после пролога, можно успешно забыть о данном наборе пистолетов или же использовать просто чтобы устроить себе испытание.

Scarborough Fair – набор из четырёх пистолетов что Байонетта получает в начале игры от Родана и может использовать до самого финала, так как их эффективность зависит только от умений игрока. Не имеют таких ограничений как человеческое оружие, а потому используют атаки wicked weaves, да и в целом являются сигнатурным оружием героини, появляясь на всех постерах и в большинстве катсцен. Могут уступать в характеристиках другому оружию, но достаточно сбалансированы, а для новичка и вовсе являются идеальным выбором если он хочет начать изучать боёвку. Используются как в руках, так и на ногах.

Onyx Roses – два обреза, действующие схожим образом с пистолетами, но на меньшей дистанции и с большей вероятностью оглушения противников. В остальном же это больше оружие для ближнего боя так как радиус поражения там меньше, чем у пистолетов. Изначально ГГ получает лишь пару, но потом можно докупить ещё один набор у Родана и экипировать на все конечности.

修羅刃 Shuraba – катана, являющаяся одним из лучших видов оружия в игре, в том числе для начинающих игроков. Имеет прекрасную дальность и скорость атаки, а её мувсет позволяет двигаться подобно Данте из DMC. Имеет мощные заряжаемые атаки, а wicked weaves, во время которых появляется огромная призрачная копия оружия, покрывают приличную площадь и позволяют наносить урон сразу большинству противников на арене. Экипируется, естественно, только в руки.

Kulshedra – хлыст в форме змеи, что используется только в руках. Это далеко не самое мощное оружие в игре, но его достоинство в другом – контроль толпы. Хлыст позволяет выбирать одну цель и вводить её в станлок или же схватить мелкого врага и, раскрутив его вокруг себя, наносить урон всем ангелам вокруг, удерживая их на расстоянии. Кроме того, он позволяет притягивать небольших противников в себе или же самому притягиваться к любым противникам, таким образом, к примеру, оставаясь в воздухе неограниченное время. Также во время атак wicked weaves появляется большой призрачный хлыст. Кроме того, можно купить дополнение к стандартному наряду, связанное с этим оружием. Ну, и естественно можно провести некоторые параллели, сложить 2 и 2 и понять, что именно Kulshedra легла в основу ангельского и демонического хлыстов в DmC Devil May Cry (вместе с заимствованием идеи о разных мирах, наслоенных друг на друга).

Durga – набор наручей для рук и ног, что создают на конечностях демонические когти со стихией электричества или же огня, между которыми можно переключаться прямо в процессе комбо. Помимо самого элементального урона когти отличаются и другими характеристиками: электрическая версия быстрее, но слабее, в то время как огненная медленнее, но сильнее. Огненная версия позволяет делать заряженные атаки, оставляющие мины, что вскоре взрываются, также она позволяет ходить по лаве и атаковать огненных врагов без получения урона. При выполнении атак wicked weaves конечности Мадам Баттерфляй будут окрашены в определённый цвет в зависимости от используемой стихии. Изначально доступен один набор, но можно докупить в Родана ещё один. Имеет дополнение к стандартному наряду.

Odette – уникальное оружие в виде ледяных коньков, которые, естественно, могут быть экипированы лишь на ноги. Имеет сразу несколько особенностей, а именно: ускорение передвижения, так как скольжение в игре явно быстрее бега (а ещё оставляет след изо льда после себя, а при остановке инерция никуда не девается), возможность передвигаться по лаве без получения урона и заморозка врагов посредством определённых атак, после которых ледяные блоки с ангелами можно бросать в их товарищей. Имеет дополнение к стандартному костюму.

Lt. Col. Kilgore – набор ракетниц, что крепятся на руки или ноги и своим мувсетом напоминают тонфы. Является самым медленным оружием для дальнего боя, но, вместе с тем, и самым мощным, с приличными стаггерами и способным покрыть приличную площадь. Достаточно неплохой выбор как для ближнего боя, так и для дальнего, эффективно против многих врагов кроме самых быстрых, также имеет эксплоит в комплекте с Дургой, благодаря которому можно наносить просто тонны урона как обычным врагам, так и боссам. Изначально доступен лишь один набор, но второй покупается у Родана, так же, как и дополнение к стандартному наряду.

Оружие ч.2

細鳳 -Sai Fung- – один из самых необычных видов оружия в игре, представляющий из себя огнестрельные нунчаки, мувсет которых имеет весьма характерные для восточных единоборств движения. Имеет достаточно низкий урон, но самые быстрые атаки, способные оглушить любого врага кроме самых крупных, кроме того, во время атак оружие выпускает десятки пуль, которые могут по несколько раз рикошетить от поверхностей, благодаря всему этому можно очень легко набивать большое количество очков комбо. Используется только в руках и имеет дополнение к стандартному костюму.

Bazillions – набор из четырёх футуристичных лазеров (или же бластеров, если крепить на ноги) являющихся своеобразной заменой Scarborough Fair так как имеет аналогичный мувсет и слегка больший урон. Заряженные атаки с оружием в руках позволяют стрелять лазерами, что могут рикошетить от поверхности, в то время как заряженная стрельба оружием, прикреплённым на ноги, выпускает энергетические кольца.

Pillow Talk – зеленый световой меч («Это не те ангелы, которых вы ищете») являющийся одним из самых мощных видов оружия в игре. По сути является своеобразным заменителем катаны, хоть и наносит в обычном «режиме» немного меньше урона. Также имеет заряженный режим, в котором урон возрастает, равно как и длина меча, а следовательно, и радиус атаки, впрочем, в противовес этому выступает отсутствие возможности выполнят атаки wicked weaves. Разумеется, используется только в руках.

И перед тем как поговорить о самом мощном оружии в игре хотелось бы сказать пару слов о подбираемом вооружении. В отличие от той же DMC, где герои ограничены лишь свои собственным оружием, в Байонетте ГГ посредством особых приёмов может заставить противника уронить его оружие после чего поднять его и использовать самостоятельно. Ангельское оружие достаточно мощное и наносит очень много урона, это, впрочем, компенсируется тем, что оно имеет показатель прочности, которого хватает на несколько обычных атак или же одну особую, а потому долго им пользоваться не выйдет.

Rodin – пожалуй, самое необычное оружие в игре, названное в честь того самого демона-оружейника Родана и являющееся единственным оружием, что сразу крепится и на руки, и на ноги. Достать это оружие сложнее всего, так как для этого нужно не только заработать весьма приличное по меркам игры количество , но и победить секретного босса, являющегося самым сильным в игре. Впрочем, награда того стоит – несмотря на то, что это самое медленное оружие в игре, подобный урон может наносить только заряженный Pillow talk, что, впрочем, отражается на низком счёте за комбо. Кроме того, в процессе выполнения комбо способно принимать формы любого ангельского оружия, подбираемого в игре (и даже форму бензопилы, используемой Байонеттой в одном из добиваний). Из-за большого урона не имеет атак wicked weaves.

Заодно хотелось бы сказать пару слов о получении оружия, так как если в геймплейном плане всё достаточно стандартно с поиском секретов, прохождении игры на высоких уровнях сложности, перепрохождении глав или битве с секретным боссом, то с нарративной стороны всё куда интереснее. Для получения всего оружия, за исключением пары видов, Байонетте нужно найти или же собрать из нескольких частей ангельскую виниловую пластинку, которую можно отнести Родану. Последний поставит её в проигрыватель, что поможет ему выманить какого-либо особо мощного демона в Инферно, поймать его и превратить в оружие, которое затем будет презентовано Байонетте.

Шкала энергии и аксессуары

Как и в серии Devil May Cry тут имеется шкала энергии, которая хоть и не имеет какого-то режима режима ярости или девил триггера (аналог появится в сиквеле) а поначалу и вовсе ограничена лишь одной механикой, но по ходу игры и по мере покупки аксессуаров будет добавлять в игре новые механики.

Изначально шкала энергии (или же магии, как вам угодно) лишь одна, но впоследствии можно добавить ещё две, собирая специальный лунный жемчуг, зарабатывается же энергия за счёт нанесения урона врагам или сбора специальных предметов. Базовой механикой, использующей энергию и которой нас обучают уже в прологе являются атаки torture attacks. Каждая подобная атака расходует одну шкалу и призывает на поле боя какое-то средневековое (и не только) устройство для пыток, вроде железной девы, дыбы или гильотины, при помощи которого можно либо мгновенно убить врага, либо же нанести ему достаточно серьёзный урон. Кроме того, враг, убитый таким образом, роняет своё оружие, которое можно подобрать и использовать. Что характерно, «казни» можно выполнять как на земле, так и в воздухе.

Помимо казней есть несколько реликвий, которые также используют шкалу энергии. В целом, реликвии в Байонетте позволяют достаточно сильно разнообразить геймплей, так как имеют много различных свойств. Если интересно, у меня есть отдельное руководство, связанное с ними:
[link]

Сейчас же хотелось бы поговорить в первую очередь о тех реликвиях, что каким-либо образом затрагивают шкалу энергии.

Eternal Testimony является самой простой в этом плане, так как всего лишь восстанавливает два деления на шкале, если та совсем опустела. Дополнительно можно купить перед очередной главой специальный предмет чтобы восстанавливалось сразу четыре деления.

Selene’s Light это, пожалуй, самый полезный аксессуар для новичков, так как будучи экипированным автоматически активирует замедление времени каждый раз когда игрок получает урон, расходуя при этом часть энергии, что создаёт достаточно безопасную среду для обучения.

Pulley’s butterfly также не менее полезен поскольку позволяет создавать за счёт энергии щит из бабочек, поглощающих любой урон, наносимый Байонетте, что будет полезно в первую очередь для игрока, пока не научившегося хорошо уклонятся.

Infernal communicator это первый из аксессуаров, направленных на нанесение урона, а не на защиту. Он позволяет за счёт энергии призвать группу небольших летающих скелетов, также известных как Team Little Devils, чтобы те атаковали врагов вместе с Байонеттой, нанося дополнительный урон и неплохо увеличивая счётчик комбо.

Sergey’s Lover – ещё один артефакт для повышения урона, что за счёт энергии создаёт две копии Байонетты, повторяющие её движения и наносящие дополнительный урон (что визуально очень похоже на двойника из DmC). Также неплохо поднимает счёт за комбо.

Bracelet of Time – аксессуар, очень напоминающий Bangle of Time из первой DMC и действующий схожим образом. Будучи экипированным отбирает возможность делать таунт но вместо этого позволяет нажатием той же замедлять время когда это угодно, правда, расход энергии будет очень большим. Из-за слишком большого расхода энергии его практическое применение крайне редко будет оправданным, но он отлично подходит для создания эффектных комбо.

Помимо этих аксессуаров есть ещё несколько штук, однако они имеют другие свойства, которые не связаны со шкалой энергии, но углубляют геймплей.

Star of Dineta на первый взгляд является достаточно полезным аксессуаром, ведь позволяет восстанавливать здоровье за счёт таунтов. Правда, на деле оказывается, что восстанавливается совсем уж мизерная часть шкалы, да и то чего-то стоит только длинный таунт, а с учётом того, что после таунтов враги входят в режим берсерка и начинают атаковать ещё усерднее, выходит, что от него вреда едва ли не больше, чем пользы.

Gaze of Despair – абсолютно бесполезный, даже вредный для новичков аксессуар, но почти что must have для тех, кому нужные платиновые медали и высокий счёт комбо та как будучи экипированным данный аксессуар мгновенно вводит врагов в состояние берсерка, из-за чего сложность игры сильно повышается, но растут и зарабатываемые очки.

Evil Harvest Rosary – аксессуар для тех, кто проходит игру на Non-Stop Infinite Climax или же уже прошёл и тренируется играть без замедления времени. В обычной ситуации являет собой набор в стиле «новая способность взамен старой», а именно заменяет замедление времени на подобие бомб, оставляемых поле уклонения в последний момент. При игре на последнем уровне сложности является очень полезным, так как если там нет witch time, то и забирать у игрока больше нечего.

Moon of Mahaa-Kalaa – пожалуй самый полезный аксессуар в игре, хоть и сложный в освоении. Позволяет блокировать любую атаку, как это делает Данте в стиле royal guard, кроме того, точно Байонетта, точно как Данте, может ещё проводить мощные контратаки, если, конечно, правильно подберёт тайминг, эти контратаки не только наносят много урона, но ещё и активируют witch time. Если освоитесь с данным аксессуаром, то представить игру без него будет очень сложно.

Immortal Marionette – аксессуар с лёгкого уровня сложности, что имеет свой собственный слот и включает режим автокомбо, но на уровнях сложности выше среднего занижает получаемый счёт.

Climax Brace – аксессуар скорее для развлечения, нежели для серьёзной игры, заменяет все обычные атаки Байонетты на wicked weaves как это бывает в бою с боссами, но, при этом, не позволяет сохранить игру а любые рекорды не будут засчитаны.

Враги

Большинство врагов, представленных в игре – те или иные виды ангелов, при этом, насколько я могу предполагать, для их классификации используется иерархия Псевдо-Дионисия или что-то очень схожее. В её основе лежит разделение всех ангелов на девять ангельских чинов, в котором 9-ый это самые слабые небесные воины, а 1-ый – самые сильные. Кроме того, само название «ангелы» это и есть один из чинов, которые объединены в три сферы согласно их силе и близости к Богу или людям, общая же картина выглядит так:

Третья сфера
9. Ангелы
8. Архангелы
7. Начала

Вторая сфера
6. Власти
5. Силы
4. Господства

Первая сфера
3. Престолы
2. Херувимы
1. Серафимы.

Каждый встреченный ангел определённого вида относится к определённому чину, и хоть ранжирование силы приблизительно соответствует классификации, это не значит, что те же простые ангелы выносятся с одной тычки, а серафимы – это обязательно боссы.

Говорить конкретно о каждом из противников не вижу смысла, но хотелось бы отметить самых запоминающихся и выдающихся. При этом важно то, что совсем уж неинтересных или не запоминающихся противников в игре нет – художники сделали всё, чтобы каждый ангел был уникальным, даже усиленные версии отличаются от своих младших братьев как внешним видом, так и способностями, а общий дизайн отсылает как к изображениям эпохи средних веков и Ренессанса, когда ангелов изображали в виде НЁХ (что, в общем-то, более или менее соответствует Библии, из которой в массовую культуру перекочевали лишь крылья в качестве обязательного атрибута), так и имеет слегка футуристичный дизайн. При этом в игре наглядно показано, что несмотря на кажущуюся святость, непогрешимость и недосягаемость для простых смертных ангелы мало чем отличаются от демонов, а потому под сияющей оболочкой скрывается весьма неприглядная и отталкивающая внешность.

Enchant – один из первых ангелов, встречаемых в игре, относится к третьей сфере (а если конкретно, то к ангелам) и выделяется по большей части своим необычным видом, представляющим голову с тремя конечностями, вписанную в огненное колесо. Атакует соответствующим образом, косплея скелетов из катакомб Dark Souls (ну, или же это они его косплеят, если мы посмотрим на даты выхода игр).


Ardor – один из самых знаковых и запоминающихся ангелов (третья сфера), что характерно, запоминается за счёт своего «стандартного» (на фоне остальных созданий) облика, представляющего закованного в броню воина со щитом и мечом. Меч, к слову, имеет мувсет схожий с Шурабой.


Irenic – ангел (третья сфера) в форме автомобиля… Что приводит нас к философскому вопросу о курице и яйце человеческом автомобиле и ангельском, и о том, что из них появилось раньше. К сожалению, появляется лишь в одной главе, да и имеет всего одну атаку.


Beloved – первый «мини-босс» (вторая сфера, силы) встречаемый на пути, представляет из себя пятиметрового здоровяка с топором, но встречаются несколько вариантов, вплоть до воина с технологичной броней, очками ночного видения и ракетной установкой, впрочем, грозный внешний вид это всё, что у него есть. Иногда требует добивания с помощью призванных демонов. Забавный момент – после добивания оставляет свой огромный топор, который Байонетта может подобрать, предварительно подбросив его вверх двумя ногами, после чего тот уменьшится в размере соответственно росту Байонетты.


Kinship – летающий корабль (вторая сфера, силы) с лицом, способный стрелять ракетами, лазером или же просто атаковать цепями. Был бы простым противником если бы для его убийства не требовалось постоянно находится на его борту, так как подобные корабли появляются в таких местах, где добраться до земли будет проблематично.


Fairness – ангел из второй сферы, свои внешним видом сильно напоминающий грифона. Имеется склонность неспешно передвигаться а потом внезапно атаковать, из-за чего порой бывает сложно уклонится. Как правило появляется в паре с ещё одним таким ангелом дабы вам игралось ещё веселее. Что характерно, его обычная версия (не в состоянии берсерка) покрыта огнём, но он не наносит игроку урона.


Grace and Glory – пара ангелов из второй сферы, Пупа и Лупа данной игры или же Агни и Рудра по скидке. Бесят не меньше, особенно с учётом того, что являются рядовыми противниками, а потому почти не ограничены в своих появлениях, иногда даже возникая в количестве трёх штук. Атакуют очень быстро, имеют стихийные атаки огнём и молнией (Агни и Рудра же), имеют усиленные версии chad серафимов, которым плевать на твой virgin witch time, а потому единственно надёжным оружием против этих ребят является Луна Маха-Калы и блокирование атак.


Harmony – ангелы второй сферы, представленные в виде летающих скатов, атакующих разрядами электричества. Помимо этого, примечательные тем, что при использовании на них добивания torture attack Байонетта достаёт бензопилу (No matter how much you ask, I’m not puttin’ a chainsaw on your arm), которую после распиливания ската можно ещё некоторое время использовать в бою.


Inspired – ангел первой сферы в форме летающего змея, По сути, примечателен уже этим.


Braves – херувимы первой сферы, напоминающие своего младшего собрата, но встречающиеся в строгом количестве по трое. Нужно это не только для того, чтобы они могли косплеить древних ацтецких богов фитнеса под убойный трек, но и с целью объединения в одного крупного трансформера здоровяка с топором.


Joy – серафим первой сферы, свободный от оков физической формы, а потому способный свободно менять свой облик и даже копировать внешность противника, как и его способности, что и проделывает с Байонеттой, подражая некоторым её атакам и копируя пистолеты с хлыстом. Помимо этого, может разделяться на трёх разных существ и стрелять лазерной сеткой. Несмотря на «свободу от физической формы и близость к миру духовному» ведёт себя поразвратнее самой Байонетты, а добивание с помощью металлического коня судя по всему её (его?) только заводит. Ко всему прочему умеет отражать пули и сопротивляется оглушению, а также может парировать некоторые атаки.


Golem – уникален тем, что не является ангелом а представляет из себя конструкт, способный принимать различные формы, что подражают некоторым демонам, которых призывает Байонетта, в том числе паука, многоножку и ворона.

Боссы

О боссах-ангелах говорить нет смысла так тут прослеживается традиция DMC – делать огромных боссов, приправленных платформингом. Отмечу лишь, что у каждого из них выдающийся дизайн под стать обычным ангелам, но ещё более причудливый и нестандартный.

Jeanne – местный аналог Данте, в какой-то мере персонаж-мотиватор для ГГ и в то же время противник, обладающий такими же силами, как и протагонист. С Жанной предстоит сразиться несколько раз за игру, причём каждое последующее сражение сложнее чем предыдущее, хотя и видно, что Жанна не сражается в полную силу, лишь в финальной схватке, потеряв свой алый костюм, она аналогично Байонетте сделает наряд из волос и станет куда активнее призывать на помощь Мадам Стикс, а также использовать в бою все свои атаки. Пожалуй, самый интересный босс в игре.

Balder – сражаться с противником, обладающим теми же силами, безусловно интересно, но когда тебе дают босса, у которого вроде и схожие способности, но в то же время они имеют другой окрас, это ещё интереснее. Фактический Балдер это светлая версия Байонетты, что обладает большой силой, живучестью и скоростью, имеет способности по типу телекинеза, создания щитов, световые атаки и прочее.

Jubileus the Creator – собственно, Создатель, финальный босс и одно из трёх самых сильных существ во вселенной. Является боссом-головоломкой схожим со Спасителем из DMC4, хоть и не такой раздражающий. Арсенал атак достаточно общирный, от использования стихий до грубой силы. Один из двух боссов, имеющих в своём арсенале ваншотающие атаки (в данном случае – черную дыру). Для победы над ней Байонетта на пару с Жанной призывает ещё одно из самых сильных существ во вселенной, на этот раз с тёмной стороны – леди Шебу, которая одни ударом выбивает душу Джубилеус из статуи и через всю солнечную систему направляет её на Солнце.

Rodin – секретный и самый сложный босс в игре, для сражения с которым необходимо накопить суммарно 10 миллионов (что по меркам игры весьма прилично) а потом купить за один миллион платиновый билет, что восстановит силы Родана, могущественного демона, а ранее падшего ангела, и позволит ему вновь принять его ангельский облик. В бою с ним Байонетта не использует «серьёзный» режим с атаками wicked weaves как это бывает с другими боссами, а потому битва сильно усложняется. Помимо того, что он очень быстрый и сильный, Родан имеет ещё и ваншотающий захват, да и в целом оправдывает звание самого сложного босса. В награду за победу выдаст набор одноименных браслетов, способных превращаться в ангельское оружие и являющихся самым мощным оружием в игре.

Заключение

Надеюсь, данное руководство-обзор было вам полезным и интересным, так что если хотите, то можете оценить его или наградить (но я не настаиваю, выбор за вами). Также можете ознакомится с другими моими руководствами, обзорами игр, обоями для Wallpaper Engine и прочим контентом, что я создаю или загружаю, если, конечно, это вам интересно.

Мои руководства
Мои обзоры

Также скажу, что данное руководство было создано при поддержке кураторской страницы и группы, для которой я пишу и которой выражаю признательность. Буду благодарен, если вы заглянете к нам – тут вы найдёте много чего интересного!
Группа и куратор YroMIR ReviewS
SteamSolo.com