Overview
В этом руководстве вы узнаете о создании своей (минорной) фракции в галактики. Как продвигать свою фракцию и по каким правилам и как работает система экспансии в любые населённые системы в галактике.
Эскадрильи. Создание или присоединение к существующим.
В игре существует возможность создавать эскадрильи. Они созданы для объединения людей для общения или выполнения различных задач. (Аналог кланов
Все эскадрильи участвуют в сезонных гонках по различным действиям в игре. таких как
Торговля, Бои, CQC (Арена), Исследование, Политическая деятельность, политика и сражения с пришельцами.
Для создания Эскадрильи нужно перейти в панель внутреннего интерфейса (по умолчанию 4)
Стоимость создания эскадрильи 10 000 000 кредитов.
При создании эскадрильи вы придумаете полное название и сокращение из 4 символов.
Так же можно указать теги для обозначения того, чем вы и ваша эскадрилья будет заниматься в игре.
Также есть параметры принадлежности эскадрильи, которые можно выбрать лишь один раз и нельзя будет поменять в дальнейшем. Например:
Сверхдержава к который вы относитесь. Можно выбрать – Федерацию, Империя, Альянс или Независимые
Сторона:
Для федерации – Фелиция Винтерс, Захари Хадсон
Для Империи – Арисса Лавиньи-Дюваль, Айслинг Дюваль, Дентон Патреус, Земина Торваль
Для Альянса – Эдмунд Мэйхон
Для Независимых – Архонт Делен, Юрий Гром, Ли Йон-Руй, Пранав Антал
Фракция – можно выбрать любую малую фракцию, репутация с которой союзная.
После добавления – будет активна вкладка “принадлежность эскадрильи” и можно просматривать состояние фракции которую вы поддерживаете в различных системах.
В “параметрах эскадрильи” можно настраивать роли и принимать новых пилотов. Так же в этом поле можно настроить права для каждой роли, во вкладке “настройка рангов”. В поле настройки можно поменять Теги эскадрильи, включить / выключить приём заявок и выбрать принадлежность к Сверхдержаве, Стороне или Фракции если вы этого ещё не делали. Распустить эскадрилью можно лишь в том случае если вы последний пилот в ней. при выходе лидера из эскадрильи игра предложить передать лидерство на другого пилота.
После добавления – будет активна вкладка “принадлежность эскадрильи” и можно просматривать состояние фракции которую вы поддерживаете в различных системах.
Также можно присоединиться к существующей эскадрильи по названию или тегу. К примеру Эскадрилья называется Small Laniakea. Можно искать по полному имени или по тегу SMLA
Создание малой фракции в игре.
Чтобы создать малую фракцию в игре. Нужно зарегистрировать свою эскадрильию на сайте разработчиков.
Регистрация эскадрильи[docs.google.com]
Далее можно приступать к создании заявки и заполнении анкеты для вашей фракции.
Регистрация малой фракции[tools.elitedangerous.com]
Есть ограничение и правила которые обязательны для добавления фракции в игру.
- Вы должны завершить процесс первоначальной регистрации группы. В эскадрильи должно быть 10 человек на момент регистрации эскадрильи.
- Система, которую вы выбираете для своей малой фракции, должна иметь население.
- В Системе должно быть меньше 7 малых фракций.
- Запрошенная система также должна содержать космопорт.
- Название вашей малой фракции должно иметь какое-то отношение к Elite Dangerous, истории Elite или научной фантастике.
- Группы игроков могут иметь только одну связанную малую фракцию.
- Никакой подмены верности. Ваша желаемая малая фракция должна быть предана той же Сверхдержаве, что и Сверхдержава системы. К примеру нельзя быть за Юрия Грома, но быть в Империи.
- Фракции не могут находиться в системах, которые считаются имеющими большое значение для истории.
- Требуется описание вашей второстепенной фракции.
- Не более 640 символов, включая пробелы и знаки препинания.
- Не используйте символы. Только буквы az и 0–9, а также общая пунктуация.
- Описание должно быть на английском языке.
- Ссылок URL в описании быть не должно.
После отправки анкеты – отредактировать её больше будет нельзя.
Что такое контролирующая фракция?
Контролирующая фракция, как правило, является малой фракцией, которая контролирует главную станцию этой системы и которая как правило имеет наибольшее влияние в системе. Фракция, контролирующая силы правопорядка и устанавливающая свою юрисдикцию во всем пространстве системы, за исключением зон вокруг станций (r=1000 км) и наземных сооружений (r=400 км) принадлежащих другим фракциям. Иногда контролирующая фракция может владеть станцией, но иметь меньшее влияние, чем конкурирующая фракция. Когда другая фракция получает достаточно влияния, она вступает в конфликт с контролирующей фракцией.
При победе в конфликте контроль в системе переходит к победителю вместе с главной станцией в системе. Контролирующие фракции имеют значение, потому что их типы правительства определяют то, что законно в системной экономике, какой эффект на Power Play оказывает система.
Контролирующая фракция определяет, каким именно станет система.
К примеру если контролирующая фракция имеет строй Феодальный и принадлежит Империи, то и сама система будет Феодально-Имперской. В системе будут доступны функции, чёрные рынки и уровень безопасности исходя из принадлежности и типу системы.
Если вы решите поднять по влиянию, до первого места другую малую фракцию – то и сама система сменит свои параметры в точности как и контролирующей стороны.
BGS (Фоновая симуляция) – ELITE: DANGEROUS
BGS , который разработчики называют как Background Simulation (Фоновая симуляция) – это среда ,которая постоянно изменяется, благодаря вашим ежедневные действиям. Практически все действия игрока влияют на эту симуляцию : Будь то сражение в зонах конфликта, выполнение различных миссия на станциях, Торговля, контрабанда продвижение Державами. Эти действия меняют баланс и влияние сил в галактике.
Эта система опирается на следующие функциональные возможности:
- Влияния
- Состояния
- Миссии и действия
Эти функциональные возможности заставляют человеческую цивилизацию меняться постепенно и изменять внешний вид нашей вселенной.
Ниже я расскажу подробнее об каждом из этих пунктов и углубимся в детали по мере продвижения.
Влияние и правительства
Влияние – это процентная доля относительной силы, которую малая фракция имеет в системе.
Влияние может уменьшаться или увеличиваться в зависимости от действий игроков, выполняющих различные действия в этой системе или от имени этой фракции. Суммарно влияние в системе всегда будет составлять 100%. Значения влияния рассчитываются ежедневно в так называемый «tick» («пересчет»). Он постоянно смещается в зависимости от нагрузки на сервер, исправлений и других факторов.
Есть несколько способов увеличить влияние малой фракции, и точные проценты доступны в панели внутреннего интерфейса (по умолчанию 4)
Вы также найдете более подробную информацию об их типах правительства .
Сумма всех % фракций равна 100%; чем выше процент фракции, тем она мощнее и тем больше вероятность, что она будет контролировать систему.
Если фракция потеряет влияние, остальные получат это потерянное влияние.
Для них изменить это очень просто; действия должны быть сделаны в системе:
- Сражайтесь и получайте награды / облигации;
- Торгуйте в системе;
- Продавайте исследовательские данные;
- Выполняйте миссии;
- Уничтожайте гражданские или полицейские корабли.
В системах изменяется влияние, экономика и безопасность / благодаря действиям игроков (и, в меньшей степени, неигровых персонажей).
Обратите внимание, что чем выше население системы, тем сложнее и дольше изменять влияние в ней.
К примеру систему с 20 000 жителей – довольно легко, а для населения в 1 000 000 жителей – параметров требуется гораздо больше усилий.
Существует 12 типов правительств, которые я перечислю от более общих до менее распространенных. У каждого свой стиль игры:
- Корпорация – компании, нацеленные на получение прибыли, они обычно имеют очень высокий уровень безопасности и низкое население. Табак незаконен.
- Демократия – граждане часто счастливы благодаря своим свободам и хорошей безопасности. Конфликты решают через выборы.
- Диктатура – корабли могут быть уничтожены, когда полиция активно разыскивает вас. Хотя уровень безопасности довольно высок, контрабандистов часто можно встретить, нарушая строгие правила
системы. Оружие и наркотики являются законными. - Кооперативная– группа с небольшим населением, работающая вместе для достижения общей цели. Безопасность слабая и пираты многочисленны.
- Коммунизм . Население делится всеми своими средствами производства и обмена. Они распределяют богатство каждому в соответствии с его / ее потребностью, и все равны друг другу (в теории). Продажа личного оружия и боевого оружия является обычной практикой.
- Конфедерация – Союз правительств, помогающих друг другу для взаимной выгоды. Состояния могут быстро измениться.
- Феодализм. Часто множество групп борется за власть. Они похожи на анархию, но имеют награды за преступников. Безопасность тем не менее низкая.
- Анархия – Если кто-то хочет тебя убить, он попытается. Нет законов, нет хозяина.
- Патронаж – Народ ставит свое правительство превыше всего и будет помогать ему в максимально возможной степени.
- Теократия – группа с низким уровнем безопасности, часто защищаемая сверхдержавой. Они верят в более высокую цель.
- Тюремная колония – высокий уровень безопасности
- Колония – Данный тип для новый систем, в дальнейшем меняется на любой тип правительства из списка выше.
Миссии и действия
Как объяснялось ранее, миссии игроков и действия в системах меняют баланс влияния в системах.
- Миссия: выполнение миссий для фракции через “Панель миссий” на станциях/поселениях.
- Действие: торговля, охота за головами, контрабанда, исследование… Короче, все остальное.
В Elite Dangerous есть много разных категорий миссий:
С этим влиянием вы можете манипулировать фоновой симуляцией игры для своей системы и тех, кто ее окружает.
Выполнение миссий – основной геймплей BGS, именно так вы сможете получить свою собственную станцию.
Ниже представлена наглядные таблица о конкретных действиях и какое влияние они оказывают на систему.
Тип миссий в системе определяется от параметров самой системы (К примеру Промышленная) и от самих контролирующих фракций, их типов правительств (Анархия / Коммунизм к примеру), а также наличие дополнительных статусов этих фракций. (Война, Болезни, Бум)
Для систем производственного типа – основные задания для доставки руды. Военного – Оружия и компоненты. Сельскохозяйственного типа – вода и пища и т.д.
К примеру есть идёт война между двумя малыми фракциями в системе, то будет больше предложений по уничтожению кораблей противника в этом конфликте.
Статусы
Человеческое цивилизованное пространство представляет собой пузырь из примерно 20 000
систем. Каждая из этих систем укрывает несколько мелких фракций . Эти второстепенные фракции оказывают влияние на их системы. В зависимости от изменений этих влияний, могут появляться разные состояния, добавляя различные бонусы или средства в системы.
Каждая фракция может иметь свои уникальные параметры состояния в каждой системе.
Они делятся на несколько категорий:
- Счастье – в зависимости от состояния вашей фракции в ваших системах. (Отчаяние/несчатье/счатье/ликование)
- Экономическое состояние – отражает богатство системы. (Голод/спад/бум/инвестирование)
- Состояние безопасности – отражает безопасность системы. (Изоляция/гражданские беспорядки/гражданская свобода)
- Конфликты – на основе влияния системы, он представляет активы каждой фракции.
- Другое – Некоторые другие государства, такие как вторжения, расширения или атака Таргоидов.
В настоящее время известны следующие состояния:
- Изоляция – когда фракция находится в режиме блокировки, уровень безопасности системы,
которой она управляет, временно повышается, а состояние системы временно снижается. Охота за головами может сократить период блокировки. - Бум – это обычно результат торговых выгод и заключенных коммерческих контрактов. Когда фракция переходит в состояние «Бум», состояние системы, которой она управляет, временно увеличивается, а влияние миссий удваивается.
- Спад – когда фракция испытывает крах, богатство системы временно уменьшается, а ее влияние временно уменьшается. Коммерческие действия, такие как Торговля, не могут помочь, пока бюст активен.
- Гражданская война – Гражданская война происходит, когда фракции соревнуются за контроль над станциями. Когда фракция участвует в гражданской войне, ее экономический уровень, уровень безопасности и уровень счастья временно снижаются.
- Гражданские беспорядки – гражданские волнения происходят из-за незаконной деятельности. Когда фракция подвергается гражданским волнениям, уровни счастья и богатства в ее системе временно снижаются.
- Голод – когда фракция страдает от голода, уровень счастья в ее системе временно
уменьшается. Боевые действия не влияют на влияние, когда голод. Торговля продовольственными товарами может способствовать прекращению голода. - Эпидемия – когда фракция поражена эпидемией, уровень счастья в ее системе временно
понижается. Боевая активность не влияет на влияние, пока вспышка продолжается. Миссия по торговле лекарственными средствами может способствовать прекращению вспышки. - Выборы – выборы происходят, когда две фракции с одинаковой политической структурой решают конфликт влияния и собственности внутри системы; как две демократии.
- Война – Войны происходят, когда фракция вторгается в систему, контролируемую другой фракцией. Пока продолжается конфликт, уровень счастья, богатства и безопасности
снижается. Боевые действия, связанные с двумя фракциями, определят исход конфликта. Если ни одна из двух фракций не может доминировать над другой, война заканчивается прекращением огня. - Заражение – Болезнь разрушает посевы, доставляет агрономические обработки на станцию, чтобы противостоять этому.
- Пиратская атака – провоцируется контрабандой и торговлей. Противостоять этому, торгуя оружием и запустив Охоту за головами.
- Расширение – Расширения происходят, когда фракция успешно поддерживает определенный уровень влияния (75%) на счастливое население в течение установленного промежутками времени. Расширение стоит дорого. Таким образом, когда фракция расширяется, богатство и уровни развития системы, из которой она происходит, временно уменьшаются. Если вы стремитесь к расширению системы, которой не управляете, конфликт с контролирующей фракцией начнется с 60%.
- Отступление – фракция считается отступившей, если ее влияние в системе падает ниже определенного уровня (2,5%). Если влияние фракции остается слабым в течение 5 дней, фракция должна полностью покинуть систему. Напротив, если эта фракция может увеличить свой уровень влияния, она может остаться в системе.
- Гражданская свобода – фракция знает время стабильности в своей системе, что вызывает общее счастье у местного населения. Охота за головами может помочь сохранить время гражданской свободы.
- Инвестирование [- фракция знает, что в ее системе процветает экономическое время, что создает общее счастье для местного населения. Торговля может помочь выдержать время инвестиций.
- Вторжение – Таргоиды атакуют систему, игрокам придется противостоять угрозе, помогая в
специальных миссиях и уничтожая флот Таргоидов в зонах боевых действий USS и AX. Если бойцы не смогут удержать волны Таргоидов, система попадет в Заражение . - Засуха – Фракции, имеющие проблемы с водоснабжением, теперь могут иногда страдать от засухи , что приводит к экономическим издержкам, поскольку им приходится импортировать значительные объемы воды. Этому можно противостоять, продавая воду и другие предметы первой необходимости.
- Отказ инфраструктуры – нарушает деятельность фракции и снижает как безопасность, так и экономические стандарты. Повышенные требования к инфраструктуре в других местах звездной системы могут привести к аналогичным сбоям для других фракций. Поставки продуктов питания и оборудования могут ускорить ремонт.
- Атака террористов – Террористы могут нацеливаться на процветающие группировки, создавая значительную безопасность и влияя на стоимость. Этому можно противостоять, законно продавая оружие властям и помогая с охотой за головами, или фракцией, вступающей в изоляцию.
- Стихийные бедствия – влекут за собой значительные экономические затраты и затраты на безопасность для фракции. Стихийное бедствие создает дополнительную нагрузку на инфраструктуру звездной системы, увеличивая вероятность засухи или отказа
инфраструктуры для других фракций в этой системе. - Официальные праздники – увеличивают влияние фракции и уровень жизни на все время, однако это связано с небольшими экономическими затратами и расходами на безопасность.
Экономика и Безопасность
Для экономики и безопасности есть свои статусы и значения :
- Состояния безопасности – представленные курсором на панели, они изменяют состояния при перемещении значения влево или вправо.
- Экономические состояния – представленные курсором на панели, они изменяют состояния при перемещении значения влево или вправо.
Вы найдете эту информацию на панели системы (справа) , а также на странице верности в
эскадрилье, о которой я писал ранее. На что следует обратить своё внимание в первую очередь:
- Каждое действие командиров в игре, миссии, сценарии, сдача данных или ваучеров – влияют на экономику и безопасность.
- Каждое значение параметров даёт разные состояния, и когда курсор перемещается в другую зону, фракция переключается в это состояние.
- Центральное значение «Нет» или «Нет текущего состояния» – обычно не даёт никаких плюсов или минусов. (Если не действуют другие состояния на систему. например Голод)
- Когда курсор экономического состояния сместится вправо, фракция может перейти в статус бум, а затем в инвестиционное состояние. Другой конец бара экономическое состояние сменится на статус спад, а потом уже и голода.
- На панели безопасности есть блокировка и гражданские беспорядки, а также новое
государство под названием « Гражданская свобода» . Гражданская свобода представляет собой время свободы и безопасности населения фракции. - Временные статусы (такие как Болезнь, Вторжение) могут оказывать постоянно изменение состояний когда активны.
Эти состояния имеют задержку до их запуска, минимальную и максимальную продолжительность и обновление, указывающее, что это состояние не может быть воспроизведено до X дней.
Наконец, у них есть приоритеты . Это означает, что если два состояния запускаются одновременно, они будут располагать приоритеты в следующем порядке:
- Конфликты – война, гражданская война, выборы // Замораживает влияние участвующих фракций,
раунды должны быть выиграны в течение 7 дней. - Расширения – экспансия, инвестиции, отступление // Основаны на удовлетворенности фракций и их влиянии.
- Другое – Бум, Спад, Голод, Вспышка, Изоляция, Гражданские волнения.
Управление вашей малой фракцией
Администрирование вашей фракции в игре занимает много времени. Вот несколько советов для управления малой фракции.
▲ 1. Поселитесь в хорошую систему
Имейте в виду, что чем больше граждан в системе, тем сложнее будет изменить влияние. В системах с 100 000 граждан легко поднимать влияние вашей фракции одним активным пилотом, но в системах до 1 000 000 граждан может потребоваться группа из 3/5 активных игроков, а для системы с 1 000 000 000 жителей прогресс набора влияние будет ещё медленнее даже при десятке активных игроков. Не забывайте, что вы не единственный пилот, поддерживающий небольшую фракцию, и поднять фракцию так же легко, как и понизить ее.
Например, в системе Leesti большая активность игроков каждый день! Найдите довольно тихую систему, чтобы начать свою деятельность в качестве администратора. Вы можете увидеть количество пилотов (игроков), вступивших в эту систему, в информации, расположенной внизу в центре панели интерфейса станции. Если у вас есть мотивация, изучите системы и запомните количество пилотов, которые прошли через них, станций, их правительство, экономику и население, чтобы выбрать лучшую систему для процветания!
▲ 2. Следите за состояниями в своей системой и работайте над ней.
После того, как вы попали в систему, регулярно принимайте к сведению уровень влияния вашей малых фракции. Таким образом, вы сможете наблюдать за развитием и и изменением влияния. Лучше всего использовать лист Excel (либо пользоваться сайтом Inara или EDSM).
Выполняйте миссии и сражения за вашу фракцию, чтобы поддержать и увеличить ее влияние. Не забудьте также проверять состояния вашей системы, а также колоний на поверхности планет. Если вы работаете в группе, а не в одиночку, вы можете управлять более населённой системой, и даже несколькими системами!
Влияние и состояния систем меняются только один раз в день, и даже если нет точного времени, обычно около 14:00 по центральноевропейскому времени. (по Москве 17:00)
Актуальные тики на данный момент можно посмотреть с помощью сайта Elite BGS[elitebgs.app].
▲ 3. Конфликты
Вы выбрали фракцию или у вас есть своя? Пора повышать влияние и захватывать форпосты, станции, планетарные базы и другие космодромы! Для этого вам нужно будет вступить в конфликт с другими незначительными фракциями, чтобы захватить их космодромы.
Цель состоит в том, чтобы выравнивать влияние между вашей фракцией и фракцией, с которой вы хотите вступить в конфликт, чтобы они находились на одном уровне. Если влияние противоборствующей фракции мало, не стесняйтесь делать миссии за эту фракцию, чтобы выровнять влияние и вступить в конфликт. (Война или выборы)
Обратите внимание, что для конфликта требуется влияния как минимум 7%.
Вам нужно будет выиграть 4 дня конфликта, чтобы победить.
– Как только начнутся война и конфликт, вам придется выполнить как можно больше боевых миссий, но больше, чем что-либо еще: выиграть конфликтные зоны и выполнить свои задачи , убивая вражеские корабли. Как только война выиграна, игра разделит две фракции с разницей в 5%. (для выборов 3%)
– Если это гражданская война , это точно такой же процесс с конфликтными зонами, чтобы
выиграть.
– Если это выборы , вам придется выполнить как можно больше миссий на
выборах: транспортировка конфиденциальных данных и политиков-пассажиров.
Конфликты ведутся для борьбы за контроль над станцией, базой или аванпостом.
▲ 4. Расширение (Экспансия)
Теперь, когда вы контролируете систему благодаря вашим предыдущим конфликтам, вы можете захотеть расширить влияние своей фракции в соседнюю систему.
Для расширения в другую систему вам нужно поднять свое влияние минимум до 75% в той системе (откуда вы будете расширяться.)
ВАЖНО! Экспансия – это статус на фракцию. Даже если у вас две системы выше 75%. Расширение произойдёт только из одной системы.
Во время Экспансии вы будете постепенно терять влияние на систему.
Можно направить расширение , оно не полностью случайное. Приоритет расширений основан на кубе 20LY с обеих сторон исходной системы, вдоль осей карты
галактики. Таким образом, мы получаем диаметр 40LY.
В этом кубе населенные системы будут выбираться из тех, в которых расширяющаяся фракция еще не представлена, в соответствии со следующими приоритетами:
1. Ближайшая система, в которой фракция никогда не была раньше, с менее чем семью другими фракциями. Если ничего не соответствует, то следующий пункт.
2. Ближайшая система, от которой фракция уже отступила, с менее чем семью другими
фракциями. Если ничего не соответствует, то следующий пункт.
3. Ближайшая система, в которой фракция никогда не была раньше, с ровно семью другими
фракциями, включая, по крайней мере, одну фракцию, не являющуюся родной. Если ничего не соответствует, то следующий пункт.
4. Ближайшая система, фракция которой уже отступила, и в ней присутствуют ровно семь других фракций, включая, по крайней мере, одну фракцию, не принадлежащую к коренному населению Если ничего не соответствует, то следующий пункт.
5. Если ни одна из систем не удовлетворяет этим четырем гипотезам, расширение завершится неудачно для этой фазы, и при следующем расширении будет рассмотрен куб радиусом 40LY, всегда выровненный по осям сетки (следовательно, диаметром 80LY).
В тех случаях, когда расширение приводит нашу фракцию в систему из 7 фракций, общее количество фракций увеличится (вместе с нашей) до максимум 8 фракций, и мы немедленно вступим в конфликт с фракцией, не относящейся к родной стране, которая ближе всего к нашему входу% влияния ,После конфликта проигравшая фракция будет удалена из системы, чтобы вернуться к балансу из 7 фракций.
Поздравляем, вы успешно расширили влияние своей фракции на другую систему! Теперь вы находитесь в нижней части шкалы, и вам придется работать на BGS, чтобы подняться на нее и заявить, что эта система – ваша. Начать конфликты с другими фракциями за это.
▲ 5. Управление
Вы должны управлять влиянием в своих системах, выполняя миссии, торгуя без захода в бум, уничтожая корабли из той или иной фракции или вручную вступая в войны, чтобы избежать определенных раздражающих состояний, таких как экономический бум, который обычно слишком сильно увеличивает влияние.
Более интересно держать свое влияние под контролем, на вершине рейтинга, но не слишком высоко. Это даст вам возможность быстро реагировать на изменения в системе. Если вы хотите покорить другие космодромы системы, вам необходимо будет довести ваше влияние до уровня, в котором участвуют второстепенные группировки, управляющие этими другими аэропортами.
Некоторые советы и рекомендации BGS:
– Торговля: 700Cr / единица – это отлично, продажа единицы с прибылью в 2000Cr так же
эффективна, как продажа по 700Cr / единица. Для типа 9 154/180/250 единиц одного и того же продукта
– наилучший возможный тоннаж. Продажа трех-четырех разных товаров на момент продажи гораздо эффективнее, чем продажа одного товара. Двойной эффект во время бума. Исправлено с февраля 2020 года, больше не нужно продавать свой груз на 1 ед. На 1 ед., Так как теперь он рассчитывает стоимость груза.
– Негативная торговля: контрабанда, продажа на черном рынке, если она доступна, и торговля с убытком (отрицательная прибыль) на станции фракции уменьшает влияние этой фракции.
– Убийство: ищите установку, принадлежащую фракции, корабль этой фракции почти всегда будет появляться при каждом выходе из системы / входе в систему. Нет мощного ATR, чтобы
противостоять нам для быстрого и легкого эффекта.
– Отступление: 1 + 6 дней, должно быть меньше 2,5% на 6-м тике. Лучший совет – пропустить миссии по пассажирскому транспорту VIP, повредив свой корабль в последние дни состояния. Вы также можете собирать миссии (20 макс.) С 24-часовым таймером и позволить ему автоматически проваливаться после окончания этого таймера на последнем такте. Тогда примите, что вы провалили миссию по уменьшению INF. Вы не можете отступить от родной фракции из системы.
– Охота за головами: Сдавайте ваучеры в обмен на влияние.
Благодарность
Все данные взяты из открытых источников (Вики и мануалы разработчиков)
Отдельная благодарность сообществу EG Union, за консультацию и пояснение механик BGS.
Контакты и как присоединиться к нам.
Если есть вопросы или хотите присоединиться к эскадрильи или фракции.
Выкладываю контакты ниже.
Мои личные контакты:
- Discord: Tiger#3892
Данные нашей фракции на внешних ресурсках:
Контакты фракции для присоединения: