Black Mesa Guide

Black Mesa [FR] - De Black Mesa Inbound à Blast Pit for Black Mesa

Black Mesa [FR] – De Black Mesa Inbound à Blast Pit

Overview

Solution pour Black Mesa couvrant les niveaux allant du début du jeu à Blast Pit.

Introduction

Ceci est la première partie pour ma solution de Black Mesa. Le reste est en cours d’écriture.

Black Mesa Inbound

Ce premier niveau est prétexte à visiter une partie de Black Mesa et de présenter Gordon Freeman. Toujours est-il que lorsque vous débutez, vous reconnaîtrez des endroits étrangement familiers si vous avez joué à Opposing Force et Blueshift. Dites bonjour à Barney!

Une fois à destination, sortez de la rame et entrez dans le secteur C.

Anomalous Materials

Tout d’abord, utilisez l’ordinateur sur la gauche, ensuite, dirigez-vous derrière le bureau, baissez-vous et pressez le bouton.

SUCCES!

Proverbial Tinkerer – Interfere with the alarm and laptop in Anomalous Materials.

Ensuite, suivez les couloirs. Vous pouvez entrez dans les bureaux et apercevoir G-Man en suivant le bandeau rouge sur le mur. Sinon, votre chemin normal est le bandeau vert.

A un moment donné, vous allez trouver une mini cafétaria. Allez-y. Vous pouvez commencer à vider le distributeur de boissons. Mais surtout utilisez le micro-ondes. Arne Magnussen dans Half-Life 2 Episode 2 vous en remerciera.

SUCCES!

Convection Refinement – Ruin the microwave casserole.

Entrez dans les vestiaires et allez sur la droite, dans les toilettes. Un homme se plaindra du manque de papier toilette. Il y a des rouleaux sur l’évier. Prenez-en un, baissez-vous et passez-le à votre collègue.

SUCCES!

Brownian Motion – Pass the toilet paper to the scientist in need.

Allez sur la gauche, ouvrez le tube grâce à la console devant et enfilez votre superbe combinaison. Ensuite, allez à votre casier pour récupérer du HEV. Vous pouvez aussi utiliser le HEV Charger si vous le voulez.

Retournez sur vos pas et suivez le bandeau bleu. Le garde vous ouvrira les portes. Continuez votre chemin jusqu’à l’ascenseur. Prenez-le.

Sortez de l’engin puis continuez votre chemin. Vous n’avez pas le choix de toute manière. Isaac Kleiner vous accueillera dans la salle de contrôle. Ensuite, suivez-le pour rejoindre Eli Vance. Prenez l’ascenseur sur la droite. Sortez-en et continuez votre chemin.

Une fois dans la salle de test, montez à l’échelle et activez les rotors. Sauvez votre partie.

Une fois que l’échantillon arrive, n’y touchez pas….

SUCCES!

Resonance Procrastinator – Refuse to insert the specimen into the Anti-Mass Spectrometer.

Vu que vous êtes mort, rechargez votre sauvegarde et maintenant, poussez l’échantillon sous le rayon.

Oups.

Unforeseen Consequences – Secteur C

Une fois conscient, revenez sur vos pas. Utilisez le scanner rétinien pour ouvrir les portes. Baissez-vous pour constater les effets de l’incident. Une fois à l’ascenseur, débarrassez les débris, prenez l’engin puis approchez-vous d’Eli et Isaac.

Une fois dans la salle de contrôle, dès que le rayon détruit l’autre porte, sprintez vers la sortie.

Votre premier zombie est en feu, néanmoins, cela veut dire que vous devez trouver un autre chemin pour passer. Prenez à gauche puis grimpez sur les débris pour reprendre votre chemin. Au passage, un Headcrab se téléportera. Laissez-vous tuer par celui-ci si vous désirez un succès.

SUCCES!

Prophylactic Suggested – Get overtaken by a Headcrab’s ample anterior.

Dans le couloir suivant, avec un autre zombie en feu (enfin une moitié), des lasers apparaîtront. Baissez-vous et continuez votre chemin. A la porte, sautez. Allez vers l’ascenseur.

Celui-ci est en panne avec des gens. Soit vous l’activez soit vous attendez qu’il se crashe tout seul. Ensuite, sautez à la porte. Montez à l’échelle sur votre gauche.

Un garde va vous aider à tuer les zombies dans le secteur. Mais utilisez-le aussi pour détruire des vitres, comme pour le bureau de droite. Enfin, il n’y a rien d’intéressant que deux zombies mais bon…

En retournant vers le début du secteur, vous trouverez des feux de détresse. Ceux-ci, une fois dans vos mains, peuvent brûler les ennemis! Dans le bureau de droite, vous avez aussi un plot HEV. Continuez votre chemin.

Notez que vous pouvez enflammer la fuite de gaz et ainsi… prendre au piège les zombies qui arrivent. Continuez votre chemin.

Dans le grand bureau, vous avez aussi des zombies et une fuite de gaz.

Au lieu de revenir à l’entrée, retournez à la mini cafétaria pour un zombie. Activez le micro-ondes pour le plaisir puis… utilisez le distributeur de boissons. En effet, si vous êtes blessé, une canette vous rendre 1 point de vie. Après 20 cannettes, c’est le jackpot… enfin, le succès. Sauf si patch, c’est bien 20 cannettes et non 20 distributeurs.

SUCCES!

Caffeine Extraction – Perform surgical caffeine extraction from 20 machines.

Retournez vers les vestaires pour tuer deux zombies dont l’un dans les toilettes… Et au besoin, vous avez une borne de soins. L’un des casiers est ouvert. Prenez déjà les munitions pour votre pistolet… enfin, dès que vous en récupérerez un.

Cette fois-ci, suivez le chemin normal jusqu’à l’accueil du secteur. Attention aux nombreux zombies du coin! Toujours est-il que là-bas, vous aurez une fusée de détresse. Prenez la et dirigez-vous vers le poste de sécurité. Entrez-y et mettez le feu au Headcrab.

SUCCES!

Inflammatory Actions – Kill a Headcrab using fire

Sortez encore, tournez-vous vers la gauche et sautez sur les tuyaux. Vous voyez ce chapeau? Hé bien, vous devez l’envoyer sur Xen. Prenez-le et retournez vers l’accueil. A vous d’éviter de le perdre… vous devez le déposer à chaque fois pour pouvoir vous servir de vos armes… Meh.

Baissez-vous pour emprunter le conduit d’aération et déposez votre chapeau. Suivez le chemin, récupérez le pied-de-biche et tuez le zombie. Récupérez votre chapeau. Et ce sera toujours comme cela. Vous avez une borne de soins dans la pièce.

Suivez votre chemin. Vous pouvez tuer le zombie dans le bureau de droite ou regarder un scientifique se battre avec un Headcrab. Continez votre chemin, tuez le zombie, prenez de la santé à la borne au besoin et passez la porte… enfin, prenez le scanner à terre et replacez-le au bon endroit.

Unforeseen Consequences – Secteur B (I)

La caisse de gauche contient un plot HEV et un autre se trouve dans le bureau à moitié gelé. Sinon, allez vers la droite et passez la porte. Détruisez les caisses, avancez puis baissez-vous pour entrer dans l’ascenseur.

Vous voyez la grille sur le plafond. Dès que l’ascenseur se remplit d’eau, sortez par là et allez sur la droite. Attention, un zombie va vous envoyer la caisse. Tuez-le puis observez la scène à droite. Pas de chance pour ces deux survivants!

Sur la gauche, vous trouverez un couloir infesté de Barnacles. Je suppose que vous n’avez pas envie de vous faire attraper et de les tuer avec votre seule arme. Heureusement, des tonneaux sont sur les côtés, utilisez-les pour vous créer un passage en faisant en sorte de les lancer sur les langues pendantes.

Dans la salle suivante, après une autre rencontre avec G-Man, tuez le Houndeye qui se défenestre puis allez à droite. Ouvrez la porte et tuez le Headcrab derrière. Avancez, montez les escaliers puis tuez le zombie et le Headcrab.

Ouvrez la valve puis allez sur la droite pour trouver un survivant. Un plot de soin se trouve dans la pièce à côté. Demandez à votre collègue de vous suivre puis allez sur la passerelle. Une fois de l’autre côté, tuez le zombie puis ouvrez la seconde valve. Entrez dans le bureau que le survivant a ouvert et prenez le pistolet et les grenades. Enfin! Vous avez aussi une borne de soins.

Revenez sur vos pas, puis passez par la fenêtre d’où le Houndeye a surgi. Une borne de soins est aussi dans les parages. Continuez votre chemin. Avant de tuer le Barnacle, avancez un peu pour voir un Headcrab. C’est une des nombreuses occasions de pouvoir faire le succès concernant les deux bêtes. Sauvez puis attirez le crabe vers le Barnacle. Faites cela 10 fois en rechargeant la sauvegarde. Ou alors, attendez une autre occasion.

SUCCES!

Unified Coupling Theorum – Help the Barnacle and Headcrab find true love.

Avancez mais faites attention au prochain tournant car un zombie vous envoye un barril explosif… en feu. Tuez-le puis avancez.

Un Vortigaunt va se téléporter derrière la porte et la détruire. Tuez-le puis entrez dans la pièce pour récupérer des munitions de pistolet. Ensuite, sortez et allez à l’autre bout de la pièce pour trouver un scientifique caché dans une poubelle et un Headcrab.

Empruntez le passage dans le sol, vous n’avez pas le choix. Peu importe le chemin que vous allez suivre, ils mènent tous à une valve à actionner afin d’élever le niveau de l’eau. Mais le plus simple reste d’aller à gauche et de vous occuper des Barnacles et des zombies du coin. Activez la valve puis à l’intersection, prenez à droite puis à gauche et sortez de là. Tuez le zombie.

Poursuivez votre chemin.

Unforeseen Consequences – Secteur B (II)

Dans le hangar, un crabe va se téléporter. Grimpez sur les caisses à droite pour l’atteindre ainsi que le conduit d’aération. Empruntez-le. Une fois dans le poste de sécurité, réactivez l’électricité, soignez-vous au besoin puis allez sur le monte-charge et activez-le. . Mettez-vous près de la barrière, en étant accroupi. Car une vingtaine de Headcrabs descendre avec vous et la plupart sauteront dans le vide avec cette tactique. Si vous désirez trouver un chargeur HEV, vers la fin de la descente, vous avez une plateforme avec une porte entrouverte. Elle mène au poste de sécurité de la salle suivante.

Une fois arrivé à bon port, n’hésitez pas à détruire les caisses pour trouver des plots HEV et des munitions. Une borne de soins se trouve également près de la fuite d’eau. Ensuite, suivez le seul chemin possible.

Le pont une fois détruit par le Houndeye (pauvre garde), montez sur les tuyaux de droite pour atteindre le conduit d’aération. Si le Headcrab vous attaque, tant mieux car il y a de fortes chances pour qu’il tombe dans le vide.

Avancez jusqu’au bout puis tombez dans le couloir. Les caisses contiennet d’intéressants bonus mais surtout, de la où vous êtes, vous pouvez tuer le Bullsquid en bas et les Barnacles au plafond. Une fois le passage dégagé, revenez en arrière, ouvrez la porte et descendez. Suivez le chemin.

Une fois dans la grande salle, vous pouvez aller à droite pour un plot HEV et une borne de soins. Sautez dans l’eau et allez à gauche: vous trouverez une ouverture. Passez-la puis grimpez à l’échelle et continuez votre chemin (avec une borne de soins en prime). Allez vers la prochaine porte et suivez le chemin.

Vous allez arriver dans la fameuse salle des containers suspendus. Montez à l’échelle puis allez de l’autre côté pour effectuer vos sauts. Sauvez souvent car, comme dans Half-Life, ce n’est pas une sinécure. Surtout si vous trimballez le chapeau.

Suivez le seul chemin possible pour vous retrouver dans une salle où des Houndeyes se téléportent. Empruntez l’ascenseur pour atteindre le niveau suivant.

Office Complex (I)

Sortez de l’ascenseur et attendez que le conduit d’aération soit détruit par l’électricité. Empruntez le passage et allez à gauche pour des bonus (avec deux Headcrabs). A droite, c’est le chemin normal pour atteindre la salle dans laquelle un scientifique se fait attraper par un Barnacle.

Comment savez-vous où se cache le deuxième de cette espèce? Le plafond est plus sombre. Bref, entrez dans la salle de maintenance et désactivez l’électricité. Allez au fond du couloir et passez par la fenêtre.

Pour continuer le niveau, c’est par la salle remplie d’eau. Sinon, tuez les Headcrabs et allez sur la gauche. Derrière le bureau (et la porte) se trouve un zombie et des munitions. Continuez jusqu’à la zone de stockage en tuant les zombies puis sauvez le garde en abattant celui qui arrive par derrière.

Vous aurez alors accès au .357. Tuez le Headcrab puis en sortant, les trois Vortigaunts. Vous pouvez également vous débarrasser du succès des tirs dans la tête.

SUCCES!

Gray Matter Propulsion – Headshot 20 enemies with the .357 magnum.

Notez qu’en descendant dans cette zone, vous aurez un plot HEV et une trousse de soins. Revenez à l’entrée pour reprendre le chemin normal du jeu.

Comme l’eau est électrique, sautez sur les meubles pour atteindre le conduit d’aération (tout en tuant le Headcrab). Suivez le conduit, tuez les deux crabes puis une fois dans le couloir, visitez les bureaux pour des munitions et un Houndeye. Vous pouvez notamment ouvrir la porte rouge si vous devez retourner en arrière, genre, aller chercher le chapeau que vous avez laissé.

Ensuite, deux crabes vont tomber du plafond. Grimpez à l’échelle, tournez-vous pour récupérer des bonus puis suivez le chemin normal. Tuez le crabe puis assistez à la tuerie par la tourelle.

Pour la désactiver, cachez-vous derrière la caisse bleue et poussez-la (en étant accroupi) jusqu’au bout. Ensuite, faites monter le monte-charge pour dégager l’ouverture vers la manette de désactivation. Si vous grimpez, vous trouverez aussi une borne de soins.

En allant vers la salle en face de la tourelle, vous accéderez à la partie précédente du niveau. Sinon, allez vers par où les crabes et le scientifique sont arrivés et grimpez les escaliers. Un garde sera présent.

Entrez dans la salle suivante. Ouvrez la porte, tuez le Headcrab puis passez la seconde porte. Vous allez arriver dans une suite de bureaux où des Vortigaunts vont se téléporter.

  • Bureau de gauche: deux survivants + un plot HEV
  • Bureau du fond: Headcrab dans le plafond + chemin pour le succès de chemin alternatif
  • Bureau avec le Vortigaunt au fond: munitions pour le pistolet
  • Bureau de droite: deux feux de détresse
  • Couloir de droite: trois zombies + Barnacle + pied-de-biche dans le panneau pour deux survivants et une borne de soins

CHEMIN NORMAL

CHEMIN ALTERNATIF – Je vous le conseille

Office Complex (CHEMIN NORMAL)

Après avoir fait le tour du propriétaire, passez la porte rouge du fond et continuez votre chemin. Tuez les deux Vortiguants qui se téléportent et avancez. Abattez le Barnacle puis allez dans la salle. Il y a une borne de soins au besoin.

Montez les escaliers et utilisez les bureaux pour vous protéger de la tourelle. Ensuite, sprintez.

Ici est le point de convergence des deux chemins.

Office Complex (CHEMIN ALTERNATIF – CONSEILLE)

Allez donc dans le bureau avec l’échelle, cassez le faux-plafond, tuez le crabe et grimpez. Ensuite, baissez-vous et empruntez le conduit d’aération. Montez à l’échelle, empruntez le deuxième conduit. Vous arriverez dans une salle de controle de tourelle. Désactivez-la pour ouvrir la fenêtre et sautez.

SUCCES!

Permeable Infrastructure – Use the alternate path in Office Complex.

De là, vous pourrez retourner en bas pour le Barnacle, les deux Vorts et la borne de soins. Et récupérer votre chapeau aussi si vous l’avez laissé dans la salle principale.

Office Complex (II)

Passez la porte, allez à droite, tuez le zombie et les deux Vortigaunts.

Passez la porte et avancez. Vous rencontrerez un survivant. Mais ne le suivez pas. Revenez en arrière, près de la borne de soins. Si vous descendez, vous aurez deux Vortigaunts, des soins et des munitions.

Sinon, empruntez le conduit d’aération à côté de la borne. Montez à l’échelle et luttez contre le vent pour atteindre la manette d’arrêt du ventilateur. Ensuite, faites un grand saut pour arriver de l’autre côté (c’est le moment d’essayer le saut en appuyant sur la touche “accroupi”).

Grimpez à l’échelle et allez à gauche. Sautez de tuyau en tuyau pour atteindre les bonus. Revenez en arrière et suivez le chemin vers la droite cette fois-ci.

Vous allez atterrir dans un bureau avec munitions, sortez et oh, vous êtes là où le survivant voulait aller.

La cafétaria juste après est l’un des endroits idéaux pour le succès Mega Hertz.

SUCCES!

Mega Hertz – Kill 5 enemies with one grenade.

Tuez les zombies et Headcrabs présents puis sautez par dessus la barricade. Continuez jusqu’à rencontrer deux zombies.

Ouvrez la porte vers le frigo. Ensuite, tuez les zombies qui poursuivent le survivant. Faites le tour de toutes les pièces pour tuer tout ce qu’il y a à tuer (principalement des Headcrabs et un Bullsquid). Là où le Bullsquid se trouvait, il manque une valve. Elle se trouve dans la pièce d’à côté. Prenez-la, placez-la au bon endroit et tournez-la pour amener la plateforme entre les deux grilles d’aération. Dans une autre salle, vous trouvez des munitions et un plot de soins.

Revenez à l’entrée du frigo et montez sur les étagères qui sont tombées. De là, suivez le chemin (attention aux Headcrabs). A l’intersection, vous pouvez aller à droite pour un plot HEV et des munitions.

Dans la salle suivante, tuez le Barnacle puis grimpez à l’échelle. Ensuite, redescendez car une explosion arrive! Attendez qu’elle se finisse puis activez la valve près de l’échelle pour continuer votre chemin. Une fois en face du conduit, tuez le Headcrab. Grimpez dans celui-ci et suivez-le. Tuez les crabes sur votre chemin.

Vous arrivez alors près d’escaliers avec deux survivants. Si vous avez laissé votre chapeau dans la cantine, vous pourrez le reprendre via la porte de gauche.

Montez les escaliers, tuez le crabe. Si vous regardez la porte de gauche, vous aurez un G-Man. Sinon, allez tout droit, tuez les zombies et les Vortigaunts dans les bureaux et sur la passerelle. Préparez-vous ensuite pour le fameux saut de l’ascenseur.

Une fois sur l’échelle, grimpez-y jusqu’à arriver près du survivant qui tient tant bien que mal. Suivez le chemin puis sautez sur l’échelle en face. Allez sur les planches et suivez le chemin. Ignorez la porte ouverte et continuez jusqu’à ce que l’ascenseur descende. Grimpez dedans via la grille.

“We’ve got Hostiles!” (I)

Entrez dans le niveau pour observer un garde se faire bouffer par un zombie caché et un scientifique effrayé qui court dans une mine laser. Bref, vous avez peu de temps pour réagir. De toute manière, le début du niveau est la fin de celui-ci également, alors, votre chapeau peut rester là…

Mais heureusement, vous pouvez, en appuyant sur le bouton, empêcher la porte de se fermer! Profitez-en. Soit vous utilisez les bornes HEV et de soin, soit vous les gardez pour la fin.

Les lasers rouges activent les tourelles. Vous voyez celle en face? Courez derrière elle, prenez-la en main et descendez les crabes qui se téléportent dans la salle. Allez vers la porte suivante et de la même manière, tuez les crabes. C’est de cette manière que le succès Digital Wizardry.

SUCCES!

Digital Wizardry – Kill 10 enemies with a reprogrammed Sentry.

Tirez sur les mines laser pour continuer votre chemin. Tuez les Vortigaunts puis entrez dans la cantine. Tuez le Vortigaunt puis récupérez munitions et soignez-vous.

Dans la salle suivante, vous avez deux tourelles. Soit vous courez pour les laisser se charger des Vortigaunts qui se téléportent dans votre dos, soit vous utilisez des grenandes ou les barils explosifs pour les désactiver. A vous de voir. Passez de l’autre côté de la salle.

Là, vous pouvez désactiver les tourelles, à l’explosif ou avec quelques coups de pied-de-biche. Ensuite, vous arrivez dans un couloir inondé avec des tourelles. Désactivez-les avec une grenade et courez vers les deux survivants (s’ils n’ont pas sauté avec votre explosif) – il y a de grandes chances que la porte coupe-feu descende.

G-Man est sur la passerelle supérieure, vous avez une borne de soins tout près et des mines laser. Détruisez la première car vous pouvez contourner la seconde. N’hésitez pas à casser les caisses pour des munitions. Vous avez aussi un plot HEV dans les parages. Grimpez à l’escalier. Des munitions et un autre plot HEV s’y trouve. Continuez votre chemin. Tuez le Marine qui cherche à tuer le scientifique. Récupérez le MP5, soignez-vous au besoin, cassez les caisses pour d’autres goodies et prenez l’ascenseur. Les choses sérieuses commencent.
RAPPEL: LE MP5 PARTAGE LES MEMES MUNITIONS QUE LE PISTOLET!

“We’ve got Hostiles!” (II)

Tuez les Marines qui donnent l’assaut, faites le tour de la pièce pour des munitions, des soins, une borne de soins et une autre HEV. Montez les escaliers.

Tuez surtout les deux Barnacles sous le pont. Les autres sont superflus pour le moment. Continuez votre chemin.

N’allez pas à gauche. Même si le chemin est plus court, n’y allez pas. Allez plutôt à droite. Il s’agit ici du 2e endroit idéal pour l’union d’un Barnacle et d’un Headcrab (dans la pièce suivante). Enfin soit, empruntez le tapis roulant. Tuez les Headcrabs, récupérez ce qu’il y a à récupérer et grimpez pour le prochain tapis roulant.

Une fois dans la salle suivante, tuez le Marine et allez récupérer des munitions ainsi que vous soigner à la borne de soins. Continuez sur le tapis roulant, détruisez les deux mines lasers avec le pistolet et continuez.

Les deux scientifiques vont foncer droit à leur mort, vous, tuez les Marines dans la salle. Un d’entre eux en hauteur lance des grenades, donc, vous pouvez aussi réussir le succès consistant à le tuer avec celle-ci.

SUCCES!

Kinetic Repulsion – Kill a Marine with their own grenade.

Grimpez, faites le tour pour des goodies et continuez votre chemin. Tuez les Marines, allez dans la salle de contrôle pour vous soigner et récupérer des munitions puis allez vers le couloir un peu plus rouge. Ah oui, il y a un Barnacle dans le faux-plafond.

Vous allez vous retrouver dans la salle des Barnacles. Slalomez entre eux, ça économisera vos munitions. Continuez votre chemin.

Tuez les Marines dans la salle suivante. Les caisses contiennent des plots HEV. Suivez le chemin, soignez-vous et surtout, récupérez le fusil à pompe. J’aurais bien envie de vous dire “Tiens, le succès des Headcrabs en l’air”…. mais non. Je vous conseille plutôt de vous le réserver pour le niveau suivant où vous pourrez le réaliser.

Empruntez l’ascenseur.

“We’ve got Hostiles!” (III)

Ici commence un véritable assaut des Marines. Si vous grimpez sur la gauche, les salles contiennent de quoi se rassasier. Sinon, à vous de courir à l’extérieur sur la gauche, de passer la porte et de descendre immédiatement.

Allez vers la grille d’aération, tuez les Marines et descendez jusqu’au prochain conduit. Utilisez plutôt les débris et les poutres pour l’atteindre plutôt que l’échelle. Suivez le chemin.

Une fois dans le couloir… de l’autre côté des portes que vous ne pouviez pas ouvrir, tuez les Headcrabs (trois d’entre eux venant de loin m’ont attaqué pendant la rédaction de ce passage… j’aurais peut-être dû mettre en pause?). Suivez le chemin, entrez la pièce à l’étage et dans le conduit d’aération par la suite. Continuez votre chemin, ignorez les Marines en bas et allez dans le poste de sécurité.

Le survivant vous explique la situation et vous demande de rejoindre l’équipe Lambda. Il vous ouvre la porte du Silo D. Récupérez ce que vous pouvez, prenez le chapeau si vous l’avez laissé là et entrez dans le prochain niveau.

Blast Pit (I)

Cassez les planches, montez à l’échelle pour un plot HEV puis dans la salle suivante, tuez le Bullsquid en bas. Allez dans la salle de contrôle et dans la salle après, tuez le zombie… de préférence avec le pied-de-biche pour éviter de sauter avec les explosifs. Récupérez les munitions puis activez la porte.

Vous avez soit le choix de descendre dans l’ascenseur, soit sur le côté via la grille d’aération de l’autre plateforme (goodies). Vous arrivez près d’un wagon. Fouillez les alentours pour des munitions. Si vous n’avez pas le chapeau, je vous conseille plutôt d’y aller à pied, surtout qu’il n’y aura quasiment pas les ennemis qui sont cités ci-dessous.

Sur le chemin, vous avez un wagon déraillé (et des munitions), des Houndeyes, des Bullsquids. Dès que le train s’emballe, sautez de là sinon vous êtes parti pour une trempette dans un liquide toxique.

De là, grimpez sur la plateforme supérieure et descendez sur la passerelle. Sautez, grimpez à l’échelle puis suivez le tuyau jusqu’au trou. Descendez. Suivez le seul chemin possible.

Dans la salle suivante, tuez le Bullsquid. Faites le tour pour des munitions dans les caisses puis prenez les escaliers. Sautez sur le tuyau puis sur la plateforme. Récupérez les goodies et continuez. Tuez le Bullsquid et continuez.

Dans la salle suivante, tuez les autres dans le liquide toxique. Vous voyez les goodies de l’autre côté? Suivez le chemin normal jusqu’au container en face de l’ascenseur mais au lieu d’y sauter, longez la paroi du silo. Depuis la poutre noire, sautez sur le container puis sur le chariot élévateur et avec un saut accroupi, lancez-vous sur les tuyaux. Ensuite, prenez l’échelle pour revenir à votre point de départ. Allez cette fois-ci dans l’ascenseur.

Blast Pit (II)

Sortez de l’engin puis suivez le chemin. Tuez les Houndeyes. Vous avez des crabes devant la porte mais surtout un Bullsquid sur une plateforme inférieure. Tuez-le puis occupez-vous des crabes en l’air avec le fusil à pompe.

SUCCES!

Calculated Trajectory – Kill 10 Airborne Headcrabs using the Shotgun.

Passez la porte et ouvrez la suivante. Tuez le zombie puis le Barnacle près du survivant qui meurt. Passez la porte de la salle de contrôle et rencontrez les Tentacles. Baissez-vous et avancez. Ces créatures sont aveugles mais ont l’ouïe très développée.

Laissez le chapeau près du garde et continuez votre chemin. Récupérez les explosifs et utilisez les grenades dans le silo pour distraire les Tentacles et surtout pour vous descendre. Alors, faut-il descendre jusqu’en bas ou pas? Comme vous allez devoir de toute manière revenir à la salle de contrôle, je vous conseille de le faire, ainsi, vous aurez moins d’étages à grimper. Notez que vous récupérez aussi des Satchels et qu’au premier Barnacle, vous savez que faire.

Si vous vous arrêtez à la première porte accessible, vous allez réactiver l’OXYGENE et le CARBURANT. Celle tout en bas remet en marche le REACTEUR.

Blast Pit – REACTEUR

Suivez le chemin jusqu’à la porte. Tuez le zombie, passez la porte et ouvrez la suivante. Suivez le chemin. Tuez les Houndeyes qui dorment. Cassez les caisses puis passez dans la salle de l’ascenseur. Tuez le Bullsquid, slalomez entre les Barnacles (profitez-en pour l’explosif), allez derrière les caisses pour des goodies, soignez-vous, appelez l’ascenseur et tuez les Houndeyes qui se téléportent. Prenez l’ascenseur.

SUCCES!

Remote Detonation – Kill a Barnacle with a Satchel.

Vous voyez l’échelle sur votre gauche? Dès que l’engin s’arrête, sautez sur les poutres puis sur celle-ci pour l’atteindre avant de vous retrouver dans le liquide toxique. Une fois près de la plateforme, allez-y et rejoignez le couloir.

Soignez-vous et allez sur la gauche. Entrez dans le sas de gauche. Allez vers l’échelle tout en tuant les deux Barnacles sur votre chemin. Grimpez à l’étage supérieur. Pour activer le réacteur, vous devez aller enclencher les deux interrupteurs dans les bureaux. D’ailleurs, l’un d’entre eux contient un survivant qui ne veut pas qu’on révèle sa cachette. Attention au Barnacle sur la gauche. Occupez-vous du Bullsquid dans l’autre et des munitions.

Redescendez vers le sas. Tuez le Vort et les Houndeyes. Ensuite, reprenez l’échelle jusqu’au bout. Revenez vers vos pas dans le silo.

Selon que vous avez réactiver l’oxygène et le carburant ou pas, soit passez à la section suivante soit à celle qui permet d’achever le niveau.

Blast Pit – OXYGENE & CARBURANT

Allez jusqu’au bout du couloir, passez la porte et ouvrez la suivante. Suivez le chemin. Tuez les Barnacles (au Satchel) et descendez sur la droite. Tuez les deux zombies.

SUCCES!

Remote Detonation – Kill a Barnacle with a Satchel.

Laissez-vous tomber dans le trou de gauche pour atterrir dans l’eau. Une fois en dehors, tuez le Bullsquid. Suivez le tuyau (à l’intersection, prenez à gauche) jusqu’à une échelle. Grimpez. Tuez le zombie et récupérez des grenades.

Passez la porte, tuez les deux zombies, passez la porte 04, tuez le zombie et récupérez des munitions. Revenez sur vos pas. Descendez jusqu’à l’interrupteur pour activer le ventilateur géant, puis remontez en faisant attention à ne pas vous faire sectionner. Ensuite, sautez dans le vent et une fois en haut, rejoignez le conduit d’aération qui vous est accessible.

Suivez-le, tuez les crabes et prenez le seul couloir possible. Tuez tous les ennemis. A noter que vous pouvez passer sous les tuyaux pour atteindre un plot de soins. Allez dans la salle, ouvrez la porte et prenez la valve.

Placez-la ensuite à son emplacement et tournez-la. Faites de même avec l’autre. Une porte va s’ouvrir. Prenez-la. Soignez-vous, montez les escaliers puis passez la porte. Ensuite, reprenez le couloir sur la droite pour retourner au silo.

Si vous n’avez pas activé le réacteur, lisez la section précédente. Sinon, passez à la suivante.

Blast Pit (III)

Revenez dans la salle de contrôle et activez le silo pour tuer les Tentacles. Descendez au fond puis empruntez l’échelle qui mène dans le trou. Laissez-vous tomber dans l’eau puis remontez récupérer des goodies. Replongez au fond et nagez sur les côtés. Remontez à la surface et trouvez les deux ouvertures vers une salle remplie de liquide toxique et de tuyaux.

Descendez à l’échelle pour une borne HEV et de soins. Ensuite, remontez et empruntez le tuyau. Allez sur la gauche et laissez-vous tomber sur la passerelle. Suivez-la et sautez sur le tuyau en face. Suivez-le, sautez sur le suivant et continuez votre chemin.

De là, activez la valve pour placer le morceau de tuyau en face des deux ouvertures. Descendez l’échelle, tuez le Headcrab puis sautez dans le morceau pour atteindre l’autre côté. Suivez le chemin.

Prochainement

En cours de rédaction

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Vinciane Amorini – Mai 2015

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