Black Mirror I Guide

Black Mirror │ Posel Smrti │ Czech/Slovak │ Walkthrough │ Návod for Black Mirror I

Black Mirror │ Posel Smrti │ Czech/Slovak │ Walkthrough │ Návod

Overview

!!! This walkthrough is meant only for Czechs and Slovaks… If you can’t speak any of those two languages… This walkthrough will be pointless for you… Look for english variant…!!!Originally posted by author: “Tento návod slúži ako pomôcka pri hraní hry Posel Smrti… Nikoho nenabádam na jeho kompletné použitie… Návod je určený hlavne pre tých hráčov, ktorí si chcú užiť príbeh. Vopred sa ospravedlňujem za chyby. Prajem príjemný priechod hrou 🙂 ” – TheRIS0 https://store.steampowered.com/app/292930/Black_Mirror_I/

Ovládanie a tipy:

1. Ľavé tlačidlo myšky (ĽTM) – slúži na pohyb postavy, na kontrolovanie aktívnych objektov, použivanie predmetov a rozprávanie sa s postavami.

2. Pravé tlačidlo myšky (PTM) – slúži k podrobnému preskúmavaniu aktívnych objektov, preskúmavaniu predmetov v inventári a dodatočné informácie o postavách.

3. Tabulátor (TAB) – zobrazenie východov z obrazovky a šipiek.

4. Herné menu sa nachádza v hornom rohu pravo.

5. Ak sa chytený predmet rozbliká, dá sa na danom mieste použiť.

6. Možnosti dialógov pozitívne alebo negatívne ovplyvňujú reakcie hrdinu. Občas môže niektorá z možností poskytnúť viacej informácii a v jednom prípade sa dokonca sprístupnia nové témy k rozhovoru. V dôsledku toho však možnosť sama o sebe nič významné neovplyvní.

Kapitola I. – Návrat budúceho… (prvá časť)

William Gordon je vo svojej pracovnej miestnosti, kde píše list Samuelovi (Vám), v ktorom ho žiada aby sa vrátil na zámok Black Mirror. V liste zdôraznuje rodný prsteň, ktorý je vraj dôležitý… Niečo sa ale dostane dovnútra, sviečky vo veži zhasnú a William po chvíli padá z okna veže priamo na kôl v plote…

Po niekoľkých dňoch prichádza náš hlavný hrdina na panstvo. Potom čo sa vracia spoločne s ostatnými z pohrebu Williama, sa všetci stretávajú na zámku v spoločenskej miestnosti.

Je tu Viktoria (vdova po zosnulom Williamovi, pre nás naša babka)
Róbert (Williamov najstarší syn, pre nás náš strýko)
Bates (komorník)
Hainz (rodinný lekár a priateľ)

Hainz odchádza do knižnice niečo študovať a Róbert sa vracia k sebe do pracovne.
Viktória nám povie, že ani nedúfala v návrat Samuela (nášho hrdinu).
Naša postava sa vracia do svojho rodiska Black Mirror, po 12 rokoch.

U seba už máme Williamove parte (smútočne oznámenie)
Dostaneme od Batesa klúč do svojej izby a taktiež teraz odídeme, aby sme Viktóriu už viacej nerušili.

Z haly vyjdeme po schodoch nahor a prejdeme rovno dozadu okolo Róbertovej a Viktoriinej izby do našej izby. Odomkneme ho klúčom, ktorý máme od Batesa a vstúpime dnu. Pokoj sa od nášho odchodu nijak nezmenil – všetko zostalo tak, ako bolo. Našu izbu si dobre obzrieme. V umyvadle si môžeme včas od času umyť ruky, ale nie je to potrebné. Zo svojho kufru si vezmeme lieky (často ho bolí hlava chudáka) a peňaženku .

Preskúmame komodu – obidve šuflíky. V hornom šuflíku je len staré album. Spodný šuflík je zamknutý, ale sme presvedčení, že kľúč zostal v izbe. Preskúmame rám dverí, kde nájdeme kľúč ku spodnému šuflíku komody. Tu odomkneme a následne otvoríme. Je tu fotoaparát, ale zatiaľ nevieme čo by sme fotili. Obzrieme sa po fotke s Catherin na komode a zaspomíname si čo sa jej stalo – uhorela pri požiari… našou vinou. Obzrieme si vyhasnutý krb a uvedomíme si, že je tu chladno. Vyjdeme zo svojej izby na chodbu. Pred Róbertovou izbou alebo skôr pracovňou je stojan na noviny a vňom odkaz, ktorý si prečítame. Niekto s iniciálami H. H. sa zmieňuje o “balíčku” a donáškarovi, ktorý ho mal priniesť. O čo tu ide? Zaklopeme na dvere Róbertovej pracovne a porozprávame sa s ním. Povie nám veľa o zámku, jeho histórii a služobných.

Zídeme dole do hlavnej sály obzrieme si to tu. Nad krbom je veľký obraz Mordreda Gordona a oproti nemu obraz jeho brata Marcusa – zakladateľa rodu. Porozprávame sa s komorníkom Batesom, ktorý práve utiera prach na krbe. Dozvieme sa od neho veľa nového ohľadne života na zámku. Nezabudnime Batesovi nakázať, aby zapálil u nás v izbe krb.

Zájdeme do knižnice (dvere vedľa od krbu) a tu nájdeme Hainza. Povie nám viac o smrti Williama (vraj mal na tele popáleniny…). V strednej časti knižnice je svitok a na ňom mapa, ktorá sa nám bude hodiť pre presun po panstve. V zadnej časti knižnice je stôl s otvorenou knihou (kronika farnosti Warmhill). Dozvieme sa z knihy o založení farnosti a o požiari budovy Akademie, ktorá na panstve bola.

Odídeme z knižnice a vyjdeme po schodoch nahor na poschodie. Tentokrát sa vydáme vpravo, ku starému krídľu, ale cestou ešte vyjdeme na balkón. Odtiaľto je dobre vidno starú vežu, z nej William vypadol. V starom krídle je obhorená miestnosť, kde pred rokmi rokúcimi prepukol požiar, v ktorom dokonala Catherin (naša láska). Dvere do podkrovia sú zamknuté, takže do veže sa bohužiaľ teraz nedostaneme. Poriadne skontrolujeme vyhasnutý krb a v popoli nájdeme roztrhnutú fotografiu.

Fotografiu musíme zostaviť. Najlepšie bude začať v rohoch a potom postupovať po obvode fotografie. Následne zostavíme tvár a potom zvyšok fotky. Nie je to vôbec ťažké, ale musíme si dať pozor, aby sme fotku neskladali naopak.

Po dokončení fotky nám už je jasné, že je na nej akýsi muž s výrazom na tvári, ktorý nie je zrovna znakom zdravého rozumu. Muža však nepoznáme.

V hornom poschodí prejdeme do obytného krídla k Róbertovej pracovni a porozprávame sa s ním. Niečo málo sa dozvieme, ale muža na fotografii nepozná. Škoda. Zájdeme do svojej izby a tu narazíme na Batesa, ktorý oznámi, že zapálil krb v izbe. Potom odíde a my sa vydáme za ním dole do haly. Spýtame sa ho na kľúč od podkrovia a on nám povie, že je v kuchyni na vešiaku. Nezabudnime sa taktiež opýtať na fotografiu, ale Bates toho muža taktiež nepozná.

Zájdeme do knižnice a s fotkou sa obrátime na Hermanna. Ani náš rodinný lekár muža nevidel. Čudné, kto to teda je? Keď ho nikto nepozná?

Vrátime sa do haly a priechodom vpravo sa dostaneme do jedálne, kde si obzrieme misku s ovocím. Okrem jabĺk tu sú čokoládové bonbóny, ktoré si vezmeme. Prejdeme do kuchyne. Sú tu dvere od pivnice, ale sú zamknuté. Z vešiaka vedľa dverí vezmime kľúč od podkrovia . S kľúčom vyjdime nahor a v starom krídle odomknime dvere do podkrovia. Podkrovie preskúmame a všimnime si zamknuté truhličky vedľa dverí. Vľavo sú dvere od veže, ale sú zatĺknuté prknami (potrebujeme sa ich zbaviť). Zájdime dole do haly za Batesom a opýtame sa ho na zatĺknuté dvere a náradie. Odkáže nás na podkonieho Morisa alebo rovno do stodoly, kde by náradie malo byť. Je načase sa pozrieť do záhrady, teda hlavným vchodom vyjdeme zo zámku.

Vydáme sa vľavo a zastavíme sa u starej veže. Obzrieme si ohnutý plot – miesto, kam William spadol. Obídeme vežu a ocitneme sa pred stájmi. Je tu studňa a valník. Pred budovou je podkonní Moris a štiepe drevo. Porozprávame sa s ním a on sa nám predstaví. Vyspovedáme ho, čo nám poskytnie nové informácie o dianí na zámku. Zájdeme do stájov. Zo šuflíku v stole vezmeme kladivo (teoreticky ho môžeme skúsiť vziať aj skôr, než zistíme, že je vež zatĺknutá prknami, ale v tú dobu nie je kladivo potrebné a tak si ho nevezmeme). Na stole si všimneme taktiež fľašky od vína a z etikety zistíme, že ide o naše archívne červené. Čo robí u Morisa?!
Vyjdeme von a Morisa sa na víno spýtame. Vraj mu ho dal sám William.
Vrátime sa do zámku a vyjdeme nahor až do podkrovia. Kladivom odtlčieme prkná zabráňujúce vstup do veže. Teraz skúsime dvere otvoriť, ale zistíme, že su zamknuté. Dvere si znova obzrieme a napadne nás, že kľúč by mohla mať Viktória. Zájdeme za ňou do spoločenskej miestnosti. Viktória nám povie veľa vecí vrátane legendy o kapličke, kde sa vraj stretli Marcus s Mordredom. Taktiež nám povie, že muž na fotke by mohol byť akýsi sirota, ktorého si sem pred rokmi priviedol William. Teraz je vraj v Róbertovej starostlivosti v sanatóriu. Keď sa však Viktórii spýtame na zamknuté dvere od veže, naštve sa a odmietne sa s nami ďalej rozprávať.

V hale sa porozprávame s Batesom. Povieme mu o nezhodách s Viktóriou a on nám poradí aby sme sa jej ospravedlnili. Požiadame Batesa, aby nám ukázal miesto, kde William zomrel. Vyjdeme von a zájdeme k veži. Bates sa zmieni, že na veži sa našiel zvláštny symbol. Potom komorník odíde a my si symbol obzrieme zblízka. Napadne nám, že by nebolo od veci to nejak zaznamenať.
Taktiež si poriadne obzrieme kríky u veže a nájdeme kruhový predmet.
Zájdeme sa na predmet spýtať Morisa, ale nič o ňom nevie. Zájdeme do zámku a v spoločenskej miestnosti navštívime Viktóriu. Najprv sa ospravedlníme a potom nám Viktória povie, že kľúč od veže by mal mať William u seba. Taktiež ukážeme Viktórii kruhový predmet. Vraj ho videla na Williamovom stole, ale nič o tom nevie. Zájdeme do knižnice a dohodneme sa s lekárom na odovzdaní Williamových osobných vecí – o 7:00 máme byť u brány zámku.

Vyjdeme po schodoch do poschodia a vstúpime do svojej izby. Z dolného šuflíku vezmeme fotoaparát. Problém je v tom, že chýba film. Zaklopeme na dvere od Róbertovej pracovne. Strýko nám predtým ako si zatajil, že muža z fotografie pozná, ale teraz si záhadne spomenie. O kruhovom predmetu avšak nič nepovie. Spýtame sa ho taktiež na film a on nám ponúkne svoje filmy, ktoré ma v truhlici v podkroví.

Kapitola I. – Návrat budúceho… (druhá časť)

Tam už sme boli a overili si, že truhlica je skutočne zamknutá, takže to Róbertovi vopred povieme a on nám dá kľúč (pokiaľ sme truhlicu ešte neskúšali otvoriť, musíme to urobiť a uistiť sa, že je zamknutá). Zájdeme cez staré krídlo do podkrovia a odomkneme Róbertovu truhlicu, z ktorej si vezmeme film. Film následne vložíme do fotoaparátu. Vrátime sa k Róbertovej izbe, zaklopeme na dvere a kľúč strýkovi vrátime. Zájdeme do kuchyne za Batesom (komorník sa rozhodol niečo ukuchtiť) a popýtame sa ho na kruhový predmet. Vraj o ňom nič nevie, ale odkáže nás na záhradníka Hernyho, ktorý nedávno upratoval kríky u veže. Snáď bude vedieť viacej.

Vyjdeme von dvermi z jedálne (na zadnú záhradu) a obzrieme fontánu. Nepáči sa nám, že je voda je celá špinavá a plná rias. Prejdeme dopredu ku schodom a zídeme dole. Pod schodami je záhradník Henry a práve hrabe lístie. Porozprávame sa s ním a dozvieme sa ďalšie informácie o dianí na zámku. Taktiež mu nakážeme vyčistiť jazierko, ale veľmi sa mu do toho nechce. Henry taktiež prizná, že našiel akýsi čudný predmet podobný tomu nášmu, ale že v ňom bol rubín, čo ho utvrdilo v tom, že ide o cennú vec a tak ju dal do zástavarne v dedine u Murraya, ale doklad o odovzdaní stratil. Moc mu ale neveríme. Skôr sa zdá, že nám ju len nechcel dať. Prejdeme okolo Henryho ku skleníku a skúsime vojsť – zamknuté. Pozrieme sa do drtičky konárov a nájdeme krv. Koho to je? Cestou späť sa znova ozveme k Henrymu. Tvrdí, že krv v drtičke nemôže byť a sklení zamkol, pretože nechce, aby mu tam chodil Moris (tí dvaja sa nemajú veľmi v láske). Znova sa pozrieme do drtičky… a …. krv tu žiadna nie je. Pre istotu si vezmeme prášok.

Zájdeme k veži a vyfotíme si symbol na stene. Teraz ešte film vyvolať. Stavíme sa za Morisom a porozprávame sa s ním. Henry je vraj opilec… Zájdeme za Viktóriou do spoločenskej miestnosti a porozprávame sa s ňou. Naznačíme, že sa nám Henry nepáči a Viktória sa v priebehu rozhovoru spýta, že či vieme o Henrym niečo dôležité – ak sa rozhodnete odpovedať pozitívne, Viktória požiadá, aby sme Morisovi nákazali zatĺcť studňu. Vyjdeme do poschodia ku strýkovej pracovni a porozprávame sa s ním. Povie nám, že film je možné vyvolať jedine u Murraya v dedine. Vyjdeme zo zámku a zájdeme ku stájom za Morisom, ktorému nakážeme zatĺcť studňu (len pokiaľ nás o to Viktória požiadala). Zídeme dole a zavítame do skleníka, ktorý je už otvorený a vo vnútri pracuje Henry. Obzrieme si obraz našeho zámku na stojane (maloval ho William). Porozprávame sa s Henrym, ktorý tvrdí, že William bol dobrý maliar. Bol… Zájdeme pred bránu zámku a teraz, pretože máme všetko hotové, sa môžeme vydať do dediny.

Čo musíme na Black Mirror urobiť:
– Nechať si Batesom ukázať miesto Williamovej smrti, nájsť kruhový predmet v kríkoch u veže a zistiť od Henryho, že našiel podobný predmet a že ho zastavil, doklad samozrejme stratil.
– Preskúmať symbol na veži (najprv na to upozorniť Batesa), zohnať fotoaparát a film od Róberta, symbol vyfotiť a zistiť od Róberta, kde je možné film vyvolať.
– Dostať sa na pôdu, odtĺcť prkná u veže, zistiť, že dvere od veže sú zamknuté, od Viktórie sa dozvedieť o Williamovom kľúči a dohodnúť s Hermannom odozvzdanie osobných vecí.
– Nájsť a zložiť fotografiu z krbu, zistiť od Viktórie o koho ide a svoje zistenie povedať Róbertovi.
– Vziať so sebou mapu (z knižnice)

Čo ďalšie je možné urobiť:
– Nechať si Batesom zapáliť krb.
– Prečítať si kroniku farnosti Warmhill a odkaz pre Róberta
– Preskúmať si veľké obrazy Marcusa a Mordreda (hlavná sála) a taktiež malý obraz zámku od Williama (v skleníku)
– Zobrať z misky v jedálni čokoládové bonbóny
– Zistiť, že Moris má v stodole víno a opýtať sa ho naň.

Kapitola I. – Willowcreek

V dedine sa porozprávame s rybárom, ktorý sedí na móle. Moc nám toho nepovie – zaujíma ho skôr rybárčenie. Pred krčmou je chlapec hrajúci si s s loptou. Porozprávame sa s ním a dáme mu čokoládové bonbóny. Zistíme, že sa volá Vick. Ukážeme mu fotku, ale muža nepozná. Zájdeme do krčmy. Tu sa porozprávame s krčmárom Harrym a následovne so štamgastom Tomom. Zistíme, že rybár je Tomov strýko a volá sa Jim. Tom nám povie, že vie čosi zaujímavé o Williamovi, ale že nám to nepovie, pretože mu Harry odmietol ďalej nalievať (kvôli sekere/dlhu). Porozprávame sa s Harrym a za Toma zaplatíme dlh, na to sa so štamgastom pobavíme. Povie nám, že William chodil neskoro v noci na faru a že ho tunajší hrobár videl na vlastné oči. Vyjdeme z krčmy a prejdeme cez most.

Tu na druhej strane rieky je Murrayov podnik, ale akonáhle zatiahneme za kľučku, zistíme, že je zatvorené. Podľa lístočku na okne sa zdá, že Murray nebude preč dlho. Všimneme si pramice/veslice, ktorá je na rieke. Vrátime sa ku krčme a prozprávame sa s Vickom. Zdá sa, že Murray niekam odišiel a pravdepodobne do mesta, čo vraj znamená, že sa vráti až zajtra. V krčme sa porozprávame o Murrayovi s Harrym. Vyzerá to tak, že Murray nie je v okolí veľmi obľúbený. Na mole porozprávame ešte s Jimom a ten nám potvrdí, že pramica/veslica/loďka je jeho. Potom opustíme dedinu – buď hlavnou bránou alebo cestou pri podniku) a zamierime na faru Warmhill.

Kapitola I. – Fara Warmhill / Black Mirror

Skúsime vstúpiť do kostola bočným vchodom, ale je zatvorené. Vpravo je hrobár. ktorý kope hrob. Porozprávame sa s ním a zistíme, že William skutočne navštevoval v noci fare, ale že vraj nám viac o tom môže povedať otec Frederick. Ten tu však nie je, pretože odišiel na susedné pánstvo. Hrobár nám taktiež povie o zaujímavom zážitku, ktorý sa mu stal – neskoro v noci tu počul detský plač.
Zájdeme do ľavej časti cintorína a potom až dozadu ku stene. Sú tu hrobky Gordonov a taktiež hrob Williama, ktorého náhrobok si obzrieme. Zájdeme si znova porozprávať s hrobárom, ale ten nás odmieta pustiť do kostola, pokým sa farár nevráti, čo môže byť najskôr až zajtra. Zvony kostola odbijú 7:00 a my sa urýchlene vrátime k zámku Black Mirror.

U brány preberieme krabicu s Williamovými pozostatkami, ktoré nám doručil Mark. Krabicu preskúmame a nájdeme v nej hodinky – preskúmame ich taktiež. Prečítame si nájdenu poznámku, ktorú si poznamenal William – je to vodítko ku kľúči a cesta k nemu vraj začína pod modrou clonou nenapísaných slov. Zájdeme do zámku a do knižnice. Pod kalamárom na Williamovom stole stiskneme tlačidlo, ktoré otvorí tajnú skriňu v rohu miestnosti. Zo schránky vyberieme drevenú kazetu s guľôčkami – planetkami. Prejdeme ku glóbusu a guličky vložíme do otvorov po obvode otvoreného glóbusu.

Planéty musia byť umiestnené po obežných dráhach, tak ako sú v našej Slnečnej sústave:
Tmavo-hnedá (Merkúr) do prvej dráhy od Slnka
Fialová (Venuša) do druhej dráhy od Slnka
Zeleno-modrá (Zem) do tretej dráhy od Slnka
Oranžová (Mars) do štvrtej dráhy od Slnka
Svetlo-hnedá (Saturn) do piatej dráhy od Slnka
Žltá (Jupiter) do šiestej dráhy od Slnka
Zelená (Urán) do siedmej dráhy od Slnka
Modrá (Neptún) do ôsmej dráhy od Slnka
Biela, najmenšia “planéta” (Pluto) do poslednej deviatej dráhy od Slnka

“Poznámka pre hnidopichov: “Pluto síce už dnes do Slnečnej sústavy nepatrí, ale v dobe vzniku tejto hry tomu tak bolo. Okrem toho sa dej hry odohráva v roku 1981, takže je prítomnosť Pluta objasnená.

Planéty sa otočia a odhalia schránku s kľúčom, ktorý si privlastníme. “Yoink.”. Vydáme sa na pôdu a kľúčom dvere odomkneme vstup do veže.

Akonáhle vstúpime do veže, dvere sa za nami zabuchnú a zostaneme tu uväznení. Preskúmame Williamov pracovný stôl – zoberieme hraciu skrinku (melódia nám je povedomá) a šachovú figúrku. Zo šuflíka u stola vezmeme knihu a preskúmame ju – nájdeme kľúčik. Ten istý šuflík preskúmame podrobnejšie a nájdeme pod ním prilepený Williamov denník. Tu je veľa dôležitých informácii o Williamovom hľadaní takzvaných kľúčov moci, ktoré vraj môžu odhaliť pravdu. William sa zmieňuje, že jeden kľúč má Marcus, druhý mal Dergham, ktorý žil na našom Waleskom panstve, tretí kľúč má William u seba, štvrtý patrí jeho chránencovi Jamesovi a o tom poslednom piatom kľúči William nič nevie. William hľadal Derghamov kľúč vo Walesi, ale nič nenašiel. Potom sa zamieril na kľúč Marcusa a našiel jeho hrob pod Warmkhillským kostolom- preto tie nočné návštevy fary. V starej zvonici našiel mechanizmus, ktorý si zakreslil do denníku. Cez neho sa mu podarilo dostať do hrobu a v nej našiel nejaké hádanky, pričom prvý už rozlúštil a odpoveďou je – RAKEV. Po prečítaní denníku sa začneme venovať pracovnej miestnosti. Masivnú truhlicu vpravo odomkneme kľúčom z knihy (môžeme skúsiť kľúčom odomknuť druhú truhlicu, ale kľúč tam nepasuje. V truhlici nájdeme čiernu guľu, ktorú vraj William našiel v Marcusovom hrobe. Preskúmaním figurky veže, ktorú máme a zistíme, že je v nej ostrie a že týmpádom figúrka slúži ako nôž. Nožom pohneme jazýčok v zámku v dverách a otvoríme si cestu von. Vyjdeme na pôdu (pokiaľ nemáme všetky veci – denník, guľu a hraciu skrínku, nebudeme chcieť odísť).

Naraz sa nám urobí zle a odpadneme. Preberieme sa u seba v izbe a Bates nám povie, že nás našiel a s Róbertovou pomocou nás dopravili do postele. Na radu Róberta sa rozhodneme si oddýchnuť.

Kapitola II. – Späť za svetlom… – Black Mirror

Po nočnej more v ktorej vidíme telo muža v jazierku sa prebudíme. Vyruší nás komorník Bates, ktorý nám oznámi Henryho smrť. V spoločenskej miestnosti sa porozprávame s detektívom Colierom, ktorý sa nás opýta na pár otázok ohľadne Henryho a taktiež sa dozvieme, že sa Herny utopil v jazierku. Colliera potom doprovodíme pred zámok, kde sa s nami rozlúči a odchádza. Dnes nám prší, bude búrka… toto nie je zrovna prívetivé počasie. Zájdeme ku fontánke a obzrieme si ju. Všimneme si, že sa pod hladinou niečo leskne. Potom ešte preskúmame hlinu u päty fontánky a nájdeme hlbokú stopu. Usúdime, že ju tam musel urobiť niekto, kto niesol niečo ťažké alebo kríval.

Vstúpime do kuchyne a cez otvorené dvere prejdeme do pivnice. V pivnici nájdeme Batesa ako čosi brúsi. Porozprávame sa s ním a dozvieme sa mnoho vecí o Henryho smrti, vrátane toho, že prvý, kto záhradníka našiel bol práve Morris. To je nám, ale náhodička. Zájdeme do zadnej časti pivnice a obzrieme si čerpadlo. Ma odtrhnutý jeden ventil… Batesa sa na čerpadlo opýtame a ten povie, že fontánku je možné stále vypustiť, že jej hladinu kontroluje druhý stĺpec zľava a že chýbajúci ventil nie je takým problémom. Pozrieme sa opäť na čerpadlo.
Budeme ho musieť použiť na vypustenie fontány. Ventily môžeme otáčať, vľavo aj vpravo a tým sa zmení hladina vody. Voda vo fontánke sa zobrazuje v stĺpci s odtrhnutým kolom (ako nám povedal Bates). Je potrebné to skúšať – postupov je viacej.
Jedno z riešení je napríklad:
Trikrát otočte prvým ventilom vpravo (PTM) + raz otočte tretí ventil vpravo (ĽTM).

Až to bude, zájdeme sa na fontánku pozrieť. Vo vypustenej fontáne nájdeme ďalšiu čudnú červenú značku, ktorú vyfotíme fotoaparátom. V blate nájdeme taktiež kľúčik (pri pohľade na značku).

Zájdeme do skleníka, ktorý je našťastie odomknutý. V pravom šuflíku v stole nájdeme plechovú skrinku. Kľúčikom ju odomkneme. Henryho doklad tu bohužiaľ nie je, len obálka s listom – prečítame si ho. Henry obviňuje Morisa z krádeže vína. Zdá sa, že mal v pláne Morisa vydierať. Zájdeme za Morisom, ktorý je v stájach a porozprávame sa s ním. Moris sa ku krádeži vín prizná a my mu dáme Henryho list. Taktiež potvrdí, že nájdená stopa bude určite jeho a že viacej by mohol vedieť doktor Hermann.
Zájdeme do hlavnej sály zámku a na sedačke u krbu si všimneme Viktóriu. Porozprávame sa s ňou a dozvieme, sa že lekár Hermann, býva v starom dome pri dedine (vraj neďaleko od mlýna).
Zájdeme do pivnice za Batesom a porozprávame sa s ním. Ukáže sa, že o krádeži vín vedel, ale nechcel s tým Viktóriu zaťažovať. Zájdeme na poschodie do obytnej časti a porozprávame sa s Róbertom. Síce ma veľa práce, ale aj tak nám povie pár vecí o záhradníkovi a Morrisovi povie.
Zdá sa ale, že Henryho smrť mu je ukradnutá. Potom zájdeme ešte do svojej izby, kde stále horí krb – nie je divu, keď je vonku takto. Zájdeme do starého krídla. Strop sa však zrútil a do podkrovia sa uź nedostaneme. Vyjdeme zo zámku a pôjdeme až pred bránu. Zamierime si to do Willowcreek.

Čo musíme v Black Mirror spraviť:
– Zistiť, že vo fontánke sa niečo leskne, vypustiť fontánku, vziať odtiaľto kľúčik a odomknúť Henryho schránku, prečítať vydieračský list a informovať o krádeži vín Morisa a Batesa.
– Vyfotiť druhý symbol (fontánka musí byť vypustená).
– Zistiť od Viktórie, kde býva Hermann.

Čo ďalšie je možné urobiť:
– Nájsť pred fontánkou stopu, informovať o stope Morisa a zistiť tak, že Hermann by mohol vedieť viacej.
– Pozrieť si horiaci krb v izbe a zistiť, že strop starého krídla sa zrútil a podkrovie je nedostupné.

Kapitola II. – Willowcreek

Po príchode do dediny sa porozprávajme s Vickom, ktorý sedí pred krčmou. Kvôli rozbitému oknu nechce ísť domov. Zájdeme do podniku a porozprávame sa s Murrayom. Bohužiaľ nám Hernyho uložený predmet nepredá ani za príplatok. Ani fotky nebude môcť vyvolať, pretože sa mu rozbila aparatúra. Pred podnikom si obzrieme loďku, do ktorej tečie viacej a viacej vody. Zájdeme k molu a porozprávame sa s Jimom, ktorý opäť chytá ryby. Zmienime sa o loďke, ale Jim sa nebojí toho, že sa potopí. Zavítame do krčmy, kde prehovoríme s krčmárom Harrym. Vraj už o Henryho utopeniu vie. Spýtama sa na Henryho taktiež Toma, Marka a hrobára. Nikto ho veľmi dobre nepoznal, ale Mark si spomenie, že ho včera videl ešte triezveho. Zvláštne… žeby išlo o nešťastnú náhodu? Vyjdeme von a opustíme dedinu. Zavítame k Hermannovi.

Kapitola II. – Hermannov dom │ Black Mirror │ Willowcreek

Akonáhle prídeme k domu uvidíme Hermanna, ako niečo vyhadzuje do kontajnera. Hermman nás pozve k sebe do domu, presnejšie do márnice, kde sa s ním porozprávame. Lekár nám Henryho veci nechce dať a to ani v prípade, že ho skúsime podplatiť. Dozvieme sa podrobnosti o Henryho smrti (pokiaľ sme našli pred fontánkou jeho stopu a mali o nej rozhovor s Morisom). Hermann tvrdí, že Henry je úplne bez kvapky kvrvi a že to vraj nie je možné, pretože krv by mala zostať v orgánoch a vo svalstve, ale Henry bol úplne prázdny. Po rozhovore odídeme von. Pred domom preskúmame kontajner a popolnicu. Kontajner je zamknutý a v popolnici nájdeme roztrhaný list, ktorý musíme poskladať.
Skladanie listu celkom triviálne, ale aj tak je najlepšie začať v rohoch a potom po obvode listu. Nakoniec zložíme zvyšok listu, kde sa budeme riadiť podľa textu. Jeden kúsok nám síce bude chýbať, ale takto je to v poriadku.
Prečítame si list, ktorý sa zmieňuje o ďalšej zásielke. Všimneme si podpisu -R.
Vrátime sa do márnice (zazvoníme na zvonček a Hermann nám otvorí dvere).
Zídeme do pitovne za lekárom (môžeme skúsiť Hermannovi ponúknuť peniaze, ale ten to len horkoťažko predýcha).
Preskúmame vnútro pitovne, predovšetkým kľúče visiace u umyvadla a kanystre od vývojky. Hermanna požiadame o vyvolanie filmu. Súhlasí, ale chce po nás ustaľovač, ktorý si objednal u Murraya. Vyjdeme z domu a zamierime si to na Black Mirror.
Prejdeme bránou, zamierime do zámku a potom za Róbertom do obytnej časti. Porozprávame sa so strýkou a spýtame sa ho na Henryho. Róbert je presvedčený o tom, že je nemožné, aby bol človek po smrti úplne bez krvi. Po rozhovore odídeme z hradu von a zájdeme ku bráne. Je čas opäť navštíviť dedinu.
Zájdeme rovno do podniku a kúpime od Murraya ustaľovač. Potom sa vydáme do krčmy a porozprávame sa s Harrym. Povie nám, že Mark môže pomôcť s hocičím, ale bude to niečo stáť.
To sa nám hodí. Požiadame teda Marka o službu – ponúkneme mu peniaze za odlákanie Hermanna.
Potom odídeme z krčmy a pôjdeme hneď k Hermannovi.
Dole v pitovni sa nás začne Hermann pýtať, prečo sme ho navštívili. Zaženie nás do úzkych, ale našťastie včas zazvoní Mark a pretože cez interkom nič nepovie, Hermann sa pôjde pozrieť von.
Prehladáme krabicu s Henryho pozostatkami – krabica v regáli u Hermannovho stola vedľa kostlivca.
Z krabice vezmeme doklad. Ďalej potom prehľadáme lekárov stôl a zo šuflíka vezmeme plastickú hmotu na odtlačky. Potom pri umývadlách preskúmame kľúče na vešiaku. Dôjde nám, že si ich nemôžeme len tak zobrať, ale nájdeme ten, ktorý je zrejme od kontajneru. Odtlačíme si ho do plastickej hmoty (z pitovne nemôžeme odísť skôr než odtlačíme kľúče a zoberieme doklad, ale nemusíme sa báť, že sa stihne vrátiť Hermann – ten príde až keď tieto veci dokončíme.
Po príchode Hermanna sa s ním rozlúčime a odídeme von. Nie však nadlho. Zazvoníme a až nám Hermann otvorí, znova vstúpime do domu. Odovzdáme Hermannovi ustaľovač od Murraya a on nám za to sľúbi vyvolanie fotiek. Teraz je na čase vydať sa do dediny.
V krčme sa opýtame Harryho, či nevie o niekom, kto dokáže vyrobiť kľúč. Poradí nám Marka, ktorý tu už zase sedí. Požiadame ho o výrobu kľúča podľa odtlačku v plastovej hmote. Súhlasi a sľúbi nám, že hotový kľúč nechá u Harryho. Vyjdeme von a prejdeme cez most. Zájdeme za Murrayom a vyzdvihneme si pomocou Henryho dokladu uložený počudný predmet. Môžeme ho už teraz spojiť s predmetom, ktorý sme našli v podkroví u veže. Vrátime sa do krčmy a opýtame sa krčmára na Marka. Povie nám, že Mark tu ešte nebol – kľúč ešte nie je hotový. Vyjdeme von a po chvílke zase do krčmy. Znova sa opýtame Harryho na Marka, ale stále nič. Zase von a opäť do krčmy. Tretíkrát sa pýtame Harryho na Marka a on nám odovzdá kľúč, ktorý tu Mark nechal. S Willowcreek sa môžeme konečne rozlúčiť a vyraziť za Hermannom.
Kľúčikom odomkneme kontajner a preskúmame ho. Nájdeme vňom Henryho šaty, ľudské ostatky a hnijúce mäso. Hrozné čosi… Čo to Hermann predvádza?! Henryho odev zoberieme a preskúmame ho. Vo vnútri je zašitý nejaký tvrdý predmet, ktorý nožom vyrežeme. Je to drahokam – rubín, o ktorom sa zmieňoval Henry. Je načase zložiť všetky tri diely zvláštneho predmetu (časť nájdenú v kríkoch u zámku, časť od Murraya a červený drahokam z Henryho šatstva). Konečne máme kruhový predmet kompletný. Potom zazvoníme u lekára a vstúpime dnu. Opýtame sa Hermanna, či už má vyvolané fotky. Pokiaľ ich nemá, budeme musieť chodiť dnu a von až kým ich nebude mať hotové (môžeme ísť do dediny, do Willowcreek…).
Akonáhle sú už fotky hotové, vyzdvihneme si ich z umývadla a vložíme si ich do Williamovho denníka, kde si lepšie pozrieme. Zistíme, že symboly si sú podobné, len sa líšia znakom vo vnútri kruhu. Je čas vyraziť na Warmhill.

Kapitola II. – Fara Warmhill

Po príchode na faru Warmhill si môžeme pozrieť zadný cintorín, vrátane Williamovho hrobu, kde oproti včerajšku zhasla sviečka (keď tak prší…). Bočnými dverami potom vstúpime do kostola. Obzrieme si hlavne mreže do zvonice. Okrem hlavnej časti kostola môžeme ísť aj ku hlavným dverám, ktoré sú ale zamknuté. Porozprávame sa s otcom Frederickom. Zistíme mnoho vecí o Williamovi, Marcusovi a farnosti. Farár potvrdí, že sem William chodil a že chcel vstúpiť do zvonice. Dohodneme sa s Frederickom, aby nás tam pustil. Sprevádza nás ku zvonici a potom odíde.
Vo zvonici preskúmame hlavne otvor na stĺpe a použijeme naň zvláštny predmet z inventára (všetky tri časti musia byť zložené). Zo zeme sa vysunie oltár s hlavolamom.
Máme za úlohu premiestniť čierne kamene na miesta bielych a biele na miesta čiernych. Môžeme sa pozrieť do Williamovho denníka, kde je hlavolam vykreslený. Svetielka na okrajoch oltára nám pomôžu určiť, kde majú byť biele a kde čierne kamene. Nezabudnime, že v strede musí byť červený kameň!
Po namáhavom dokončení hlavolamu sa niečo posunie. Odhrneme koberec a uvidíme cestu niekam dole do krypty. Ešte než sa vydáme dole, zoberieme zo stĺpu čudný kruhový predmet, ktorým sme privolali oltár. V krypte je tma a radšej sa chceme držať na svetle. Použijeme kruhový predmet znova, tentokrát na otvor dole v krypte. V krypte sa síce rozsvieti, ale súčasne sa zavrie vchod, ktorým sme sem vošli.
Obzrieme si kryptu. Mimo iné tu je nadpis na stene, štyri stĺpce a u každého z nich otvorená kniha.
V každej knihe je vždy položená hádanka a na stĺpci musíme nastaviť jej riešenie. Tieto hádanky riešil pred nami aj William a riešenie jednej z nich (RAKEV) si zapísal do denníka. Na predný stĺp zľava nastavíme RAKEV, na predný stĺp sprava nastavíme TICHO, na zadný stĺp zľava nastavíme STÍN a na zadný stĺp sprava nastavíme DECH. Vždy keď je odpoveď správna, zájde stĺp do zeme.)
Akonáhle je hotovo zo zeme sa vysunie truhla Marcusa Gordona. Otvoríme ju a z ostatkov predka vezmeme prvý, biely kľúč moci a kroniku rodu Gordonov, ktorú si prečítame.
Je tu veľa informácii o súboji Marcusa a Mordreda. Kronikár tvrdí, že Mordred vyvolal akési zlo u takzvaného Čierneho zrkadla. Na sklonku života svojho brata preklial a prehlásil, že jeho následovník získa päť duší piatich smrteľníkov a tak privedie Mordreda opäť k životu.
Taktiež sú v knihe zmienky o kľúčoch moci, ktorých je päť a slúžia k otvoreniu brány do iného sveta. Vpredu medzi haraburdím na zemi leží svietnik, ktorý preskúmame. Vybehne z neho potkan a stratí sa vpravo vo tme. Obzrieme si miesto kam zabehol, ale zrúti sa s nami podlaha a spadneme niekam do temnoty.

Kapitola II. – Stará Baňa – časť prvá

Preskúmame vo tme pravú časť miestnosti. Narazíme na panel a vypínač. Taktiež si všimneme ventil, ktorým otočíme. Potom si obzrieme ovládací panel a skúsime správne nastaviť páčky.
Musíme každú páčku nastaviť do správnej polohy. Stačí, keď bude ľavá páčka v strede, stredná páčka dole a pravá páčka nahor. Keď nastavíme páčky do tohoto postavenia, klikneme na vypínač a rozsvietia sa svetlá.
Pozbierame svoje veci, ktoré sme pri páde stratili. Všetko je v poriadku až na fotoaparát. Potom si obzrieme sklad.
Pozor: Nedotýkať sa elektrického káblu, inak vás prúd zabije.
Bohužiaľ práve kvôli káblu sa nedostaneme ku dverám. Prehľadáme vzadu na poličkách krabice a zoberieme kliešte. Ešte zoberieme lano. Potom vypínačom zhasneme a vo tme nájdeme kábel blokujúci dvere. Pomocou kliešti ho odstrihneme. Rozsvietime (vypínačom) a cesta je voľná. Skúsime otvoriť dvere z pletiva, ale sú zamknuté. Preskúmame ich a všimneme si kľúča z druhej strany. Kliešťami urobíme do pletiva dieru a kľúč vytiahneme. Potom ním odomkneme dvere, otvoríme ich a vyjdeme von. Ocitneme sa vo vydolovanej chodbe. Z hromady kameňov zoberieme tyč , z kostry, ktorá leží na zemi, vezmeme handru a otvoríme nožom (šachovou figúrkou ak ste to doteraz nepochopili) skrinku s poistkami. Zatiaľ ale nie je treba s nimi niečo robiť. Postúpime ďalej do dolu. V ďalšej časti je kabínka výťahu a mňa napadne ju využiť a dostať sa von. Preskúmame dolový vozík, sud a poklop, na ktorom súd stojí. Pokusíme sa sud odsunúť – ale je príliš ťažký. Prerazíme sud kovovou tyčou a olej začne vytekať. Akonáhle sud stratí váhu, odsunieme ho z poklopu. Zistíme, že poklop je taktiež veľmi ťažký a nejde s ním pohnúť. Priviažeme k nemu lano a druhý koniec lana priviažeme k dolovému vozíku. Pokusíme sa ho roztlačiť, ale nepôjde to. Preskúmame vozík a zistíme, že má u kolesa zarážku, ktorú odstránime.
Potom už vozík odtlačiť pôjde, takže to urobíme a rozjazdený vozík vytrhne zo zeme poklop.
Zídeme po rebríku a obzrieme si ovládanie výťahu, ktorý je však bez prúdu. Potom ešte raz zlezieme po rebríku. Ocitneme sa v miestnosti strojvodca výťahu. Je tu však tma. Prejdeme k miestu, odkiaľ vychádza nafialovelé svetlo a preskúmame ho. Zistíme, že skrinku nejde otvoriť a preto použijeme nôž.
Musíme správne zapojiť elektrinu. Od žltého káblu (ktorý už je pripojený) zapojíme postupne červený, zelený a modrý kábel a nakoniec zatlačíme červený gombík vľavo.
V strojovni sa konečne rozsvieti.

Kapitola II. – Stará Baňa – časť druhá

Preskúmame kostru na zemi a následne získaný kľúč použijeme na zamknutú kovovú skrinku (druhá skrinka je síce odomknutá, ale prázdna). Zo skrinky zoberieme revolver, krabičku s dvoma nábojmi a strojné plány. Náboje vložíme do revolveru. Ďalej vezmeme zo stola denník strojvodcu a prečítame si ho.
Zistíme, že strojvodca tu zostal a zomrel, keď došlo k nehode, ktorú mal na svedomí zrejme akýsi duch. Vyšplháme po rebríku úplne nahor a prejdeme chodbou dozadu k veľkému stroju. Na stroj použijeme strojnú dokumentáciu a tak sa nám podarí stroj rozbehnúť. Zlezieme späť do miestnosti strojvodcu, kde zistíme, že z jednej trúbky uniká pára. Pokúsime sa únik páry zastaviť handrou, ale ten je veľmi suchý a hrozí, že by sa zapálil. Preto sa opäť vraciame nahor a zájdeme do miestnosti s veľkým strojom. Na zemi je mláka, kde namočíme handru. Zase vlezieme do strojovne, kde mokrou handrou upcháme dieru, kadiaľ uniká pára. Poistky tlak nevydržia a odídu. Musíme opäť nahor a to do miestnosti, kde je skriňa s poistkami. Odtiaľto jednu poistku zoberieme a zídeme do strojovne, kde súčiastku vymeníme za tu starú. Potom stroj pustíme ovládacím panelom generátora.
Vylezieme po rebríku o jednu úroveň vyššie a konečne zistíme, že sa nám podarilo aktivovať ovládač výťahu. Ovládač použijeme a výťah privoláme. Až bude dole, použijeme ovládač ešte raz, aby sa otvorili dvere kabínky. Nastúpime a výťahom vyjdeme až nahor.
Medzi nami a slobodou je posledná mreža. Je potrebné mrežu a zámok riadne preskúmať a následne to revolverom zastreliť. V žiadnom prípade nesmieme skúsiť zámok zastreliť skôr, než ho poriadne preskúmame a zistíme, že jedna jeho časť je slabá. V opačnom prípade by sa stalo to, že zámok by sme odstrelili až na druhý pokus a druhý náboj a ten náboj by nám do budúcna chyboval.
Akonáhle je zámok dole, otvoríme mrežu a vyjdeme von, kde nás prekvapí vlk. – druhý náboj, pepegy.
Pokiaľ budete príliš dlho rozmýšľať, pokusíte sa okolo vlka prejsť alebo sa pokúsite schovať naspäť do bane… vlk po vás skočí a roztrhá vás ako babku červenej čiapočky.
Musíme rýchlo vytiahnuť revolver a posledným nábojom vlka zabiť. Keď už je pokoj, obzrieme si oblasť a vydáme sa do lesa. Dôjdeme späť do zámku, kde oznámime Viktórii svoje rozhodnutie odísť do Walesu. Taktiež sa rozlúčime s Róbertom, ktorý je práve teraz na odchode do sanatória. V noci nás stretne ďalšia nočná mora – tentokrát vo sne vidíme malého chlapca na oltári v lese a tento chlapec nás volá po mene.

Kapitola III. – Skryté dedičstvo… Pánstvo vo Walese (Deň)

Vlakom dorazíme na naše pánstvo vo Walese. Zazvoníme na zvonček u brány. Pretože sa dlho nič nedeje, usúdime, že je zvonček pokazený. Poriadne ho preskúmame a zistíme, že káble sa nedotýkajú (môžeme skúsiť použiť na zvonček nôž, ale ostrie je bohužiaľ príliš silné alebo môžeme vytiahnuť z peňaženky mincu a skúsiť ju do zvončeka dať, ale nanešťastie je aj tá príliš hrubá). Preskúmame sochu s vyrazenou nohou vľavo a nájdeme klinec, ktorý zoberieme a použijeme na zvonček. Zvonček konečne zacinká a po chvíľke príde správca Louis, ktorý však neuverí, že sme Samuel Gordon. Správca po nejakej dobe odíde a my tak musíme zazvoniť znova (môžeme skúsiť správcu podplatiť, čo ale neprijme alebo ho môžeme skúsiť bodnúť nožom, ale to zavčasu usúdime, že to by nebolo vhodné). Ukážeme tak Louisovi posmrtný list Williama Gordona. Konečne si prizná, že sme z rodu Gordonov a zavedie nás k pani Eleonor.
Porozprávame sa s Eleonor a zistíme mnoho informácii o vile, kliatbe… Ukáže sa, že Eleonor je na spravovanie pozemkov viacmenej sama, pretože jej manžel Richard sa o to veľmi nestará. Taktiež sa utvrdíme v tom, že aj Eleonor pozná Williamovho chránenca Jamesa.
Ohľadom Williamovej návštevy sa tu vo Walese dozvieme jednu zaujímavú skutočnosť – William sa chcel dostať do rodinnej hrobky. Eleonor nám taktiež vypožičia izbu a ešte nás pošle za Louisom, aby opravil zvonček. Vyjdeme z vily a pošleme Louisa, ktorý práve postriekava stromy, aby išiel opraviť zvonček. Pokračujeme do starej záhrady. Louis nás nebude chcieť pustiť, ale nakoniec ho presvedčíme, že sme Eleonoriným hosťom a môžeme si teda ísť kam len chceme. V starej záhrade preskúmame kohútik a zoberieme pevný drátik. Pokračujeme k domu na záhrade. Dvere sú zatvorené, ale podľa Eleonor vo vnútri má byť Richard. Čudné… Kde teda je? Pokračujeme ďalej na záhradu až dôjdeme k hrobke. Skúsime vstúpiť, ale je zamknuté. Vrátime sa do vily a spýtame sa Eleonor na hrobku a kľúč od domu na záhrade. Do hrobky nás nechce pustiť a ohľadom kľúča do domu nás odkáže na Louisa. Zájdeme za ním pred bránou, kde opravuje zvonček (len v prípade, že už sme mu o zvončeku povedali). Ani Louis o kľúči nič nevie a čo sa kľúča do hrobky týka, tak ten nám odmieta vydať. Vrátime sa teda späť k domčeku a preskúmame dvere. Zistíme, že kľúč je z vnútornej strany zámku (môžeme skúsiť prestrčiť kľúč drátikom, ale našťastie si zavčasu uvedomíme, že potom sa už k nemu nedostaneme). Posunieme pod dvere Williamove parte (smútočnú správu) a drátikom kľúč prestrčíme zo zámku. Zoberieme kľúč, odomkneme ním dvere a vstúpime dnu.

Kapitola III. – Richardov dom (časť prvá)

Richard v dome evidentne nie je. Vyjdeme von na vzduch a zavítame do vily, kde sa Eleonor na Richarda spýtame. Stále má za to, že je Richard v tom dome a na niečom tam pracuje. Zájdeme teda späť do domu. Vo vnútri preskúmame písací stôl. Z malej hornej zásuvky zoberieme plniace pero. Na krbe leží mačka, ktorú si obzrieme. Vystrašíme ju, ta zoskočí z hrany krbu a zabehne niekam do skrine. Preskúmame skriňu, ale nič neuvidíme, je tam tma. Prečítame si aspoň vylepené noviny na dverách skrine – píše sa tu o Richardových experimentov s krvou cicavcov. Mačka pri skoku z krbu zhodila kľúč – zoberieme ho zo zeme a použijeme na malé dvierka vedľa krbu, čím ich otvoríme. Zoberieme liehový zapaľovač a sviečku (aj s nezapálenou sviečkou môžeme skúsiť posvietiť na skriňu, ale dôjde nám, že je to hlúposť).
Nožom vyrežeme zo sviečky knôt a ten potom pripevníme k zapaľovaču. Funkčným zapaľovačom si posvietime na skriňu a objavíme tajnú chodbu – vstúpime do nej.
Vojdeme do Richardovho laboratória, on sa zľakne a rozbije fľaštičku s preparátom. Porozprávame sa s ním a o nás pošle po nový preparát – ide o oxidant bóru, charakteristický hustým modrým zafarbením. Zoberieme rozbitú črepinu zo zeme a zo stola u dverí vezme fľaštičku. Vrátime sa späť do hlavnej miestnosti, kde zoberieme z jedálneho stola kanvicu, u krbu poleno a zo zeme noviny. Do kachlí vložíme najprv noviny (môžeme skúsiť najprv drevo, ale dôjde nám, že takto to nepôjde), potom polená a nakoniec spravíme zapaľovačom oheň. Vyjdeme pred dom a zájdeme k miestu, kde je kohútik a hadica. Natočíme vodu do kanvice a malej fľaštičky. Do malej fľaštičky s vodou vypustíme atrament z plniaceho pera.
Kanvicu postavíme na kachličky v domčeku. Zatiaľ nemá cenu, skúšať, že či sa voda varí (na to je ešte skoro). Odídeme z domu, ale po chvíľke zájdeme späť. Voda sa už varí a tak črepinu podržíme nad parou, čo stúpa z kanvice na kachličkách – tým sa odlepí etiketa. Zájdeme za Eleonor do vily. Požiada nás, aby sme žiadali od Louisa opravovanie zvončeku a má ísť pokosiť trávu. Zájdeme teda za Louisom (pred bránu) a vybavíme to s ním. Lenže Louis chce najprv dokončíť zvonček. Vrátime sa opäť k Eleonor a nahlásime Louisa, že nepočúva. Vraj mu to máme dôrazne nakázať. Znova zájdeme za Louisom, a povieme mu, čo nám Eleonor povedala.
Správca si konečne prizná, že by mal ísť pokosiť trávu. Prejdeme až do zadnej záhrady a po nejakej dobe sa vrátime. Prejdeme až do zadnej záhrady a po nejakej dobe sa vrátime. Louis už kosí trávu.
Vyjdeme pred bránu a z náradia, ktoré tu Louis nechal zoberieme lepidlo a drátik.
Lepidlom natrieme etiketu a potom ju prilepíme na fľaštičku atramentového roztoku – máme falošný oxidant bóru. Zájdeme k Louisovi a skusíme prešacovať jeho bundu, ktorá visí na strome… dôjde nám, ale že to nemôžeme pred ním spraviť. Preto sa ho musíme zbaviť. Vezmeme drátik a keď je Louis otočený chrbtom, hodíme ho do trávy, ktorú Louis kosí (môžeme skúsiť hodiť drátik do trávy aj keď nás Louis vidí… ale rozmyslíme si to).
Drátik vojde do motora a kosačka sa rozbije, vtedy Louis odíde. Zoberieme mu z bundy kľúče od hrobky.
Zájdeme do zadnej záhrady k hrobke a kľúčami ju odomkneme. Vo vnútri si všimneme tri sochy a ich mená- Odire, Malite, Veine. Zájdeme pred vilu a porozprávame sa s Louisom, ktorý práve opravuje kosačku. Má dnes veľa práce… Zájdeme do domu a ďalej do Richardoveho laboratória, kde vedcovi odovzdáme falošný oxidant bóru. On nám poďakuje a my s ním už môžeme konečne nadviazať kontakt. Požiadame ho o preklad troch mien z hrobky. Sľúbi nám, že zistí význam mien, než to však nájde budeme si musieť chvíľu počkať.

Kapitola III. – Richardov dom (časť druhá)

Zájdeme si zatiaľ preskúmať okolie, porozprávame sa s ostatnými a potom sa vrátime za Richardom. Pokiaľ to nebude mať stále preložené, tak opäť vyjdeme von a po nejakej dobe sa ho zájdeme opäť opýtať, pokým nám nepovie, čo mená znamenajú. Richard nám nakoniec povie, že ide o mená troch bohov – bohyňa úrody, boh vojny a boh vodstva. Požiadame ho o krv. Vezmeme si fľaštičku krvi z mraziaceho boxu. V miestnosti z kachličiek zoberieme už vychladenú čajovú kanvicu. Vydáme sa k hrobke a naberieme hlinu z kamenného kvetináča. Vojdeme do hrobky a do misiek jednotlivých bohov vložíme veci, ktoré sú pre neho symbolické – do ľavej misky krv, do strednej misky hlinu a do pravej misky vodu z kanvice. Zo zeme sa vysunie oltár.
Tentokrát musíme nastaviť jednotlivé znaky zverokruhu do správneho poradia. V rohoch sú už značky, ktoré nám pomôžu určiť, kam ktorý kameň posunúť. V pravom hornom rohu musí byť kameň so znamením Barana, nasledujú Býk, Blíženci, Rak, Lev, Panna, Váhy, Škorpión, Strelec, Kozorožec, Ryby a Vodnár. Najlepšie je postupovať následovne: zložiť štvrtý riadok, štvrtý stĺpec, tretí riadok, tretí stĺpec a následovne len otočiť ostatné tri kamene do správnej polohy.
Otvorí sa tajný otvor a v ňom nájdeme kamenný kľúč.
Prekvapí nás správca Louis, vykáže nás z krypty a vezme si späť svoje kľúče. Zájdeme za Richardom a požiadame ho pomoc pri vstupe do hrobky. Súhlasí, ale chce, aby sme za ním v noci prišli a za výpomoc pomohli my jemu. Zájdeme do vily, aby sme si oddýchli.

Kapitola III. – Pánstvo vo Walese (Noc)

Vylezieme z okna vily a zoskočíme na zem. Do hlavnej haly ísť nemôžeme, pretože dvere sú zamknuté. Vydáme sa k Richardovi do jeho domu, kde avšak zistíme, že ma zamknuté (môžeme znova preskúmať zámok, ale kľúč tam tentokrát nie je). Vrátime sa k mostu a zoberieme zo zeme kamienky. Tými sa pokúsime trafiť okno veže. Po chvíľke sa to podarí a Richard nás počuje. Vyjde z domu a pozve nás ďalej. Teraz mu budeme asistovať pri pokuse, čo nie je až taký problém, pokým Richard nezoberie “oxidant bóru”, ktorý sme my vytvorili.
Dôjde k výbuchu a ten zničí stroj v laboratóriu. Richard je síce veľmi sklamaný, ale pomôže nám, ako sľúbil. Ponúkne nám fľaštičku s kyselinou, ktorú zoberie zo stola pri vchode z laboratória. Vyjdeme von z domu a zavítame ku hrobke.. Kyselinou roztavíme zámok na mreži a otvoríme si cestu. Vo vnútri hrobky použijeme kľúč na kamenný zámok u katafalku vpravo. Otvorí sa tajný vchod vľavo a my zostúpime dole. Zistím, že sme predsa len objavili hrobku Derghama Gordona. V ceste nám však stojí mreža. Preskúmame zámok, ktorý vyzerá dosť zložito a zájdeme za Richardom do jeho laboratória. Požiadame ho o pomoc s kľúčom k mreži a o nás pošle do vily – Eleonor má vraj jeden kľúč v truhličke. Zo stola pri východe z laboratória si vezmeme kľúč od vily a vyjdeme na vzduch. Zájdeme k vile a dvere odomkneme kľúčom. Vstúpime do vily.

Na klavíri na poličke je šperkovnica, ktorú si obzrieme:
Je tu šachovnica s deviatimi políčkami. Ide o to premiestniť čierne kone na pozíciu bielych koní a naopak. Pohyb majú ako v šachu, teda vo tvare písmena L. Políčko v strede nám pomôže určiť stranu, kde majú byť biele a kde čierne kone. Akonáhle sa ich nám podarí premiestniť, skrinka sa otvorí.
Zo skrinky získame rodinný šperk – kľúč od mreže. Vyjdeme z vily a zamierime si to do hrobky, kde zídeme dole. Mrežu odomkneme kľúčom. Konečne sa ocitneme v Derghamovej hrobke. Nebudeme skúšať otvoriť Derghamov hrob, inak nám ostrie usekne hlavu.
Preskúmame monolit (stĺp) v strede, kde je varovanie a zároveň nápoveda – je nutné použiť hlavu cudziu… Všimneme si po obvode hrobky lebiek a zamierime sa na predovšetkým na tú jednú veľkú, ktorá má prasklinu. Pomocou kamienkov lebku zhodíme. Lebka síce spadne a rozbije sa, ale keď ju zblízka preskúmame, zistíme, že kľúč, ktorý v nej bol ukrytý, spadol za mriežku a my naň nemôžeme dosiahnuť.
Vrátime sa von a zájdeme k Richardovi do jeho domu kde pri krbe zoberieme zo stojana
kutáč. Opäť sa vrátime do hrobky a kutáčom si kľúč pritiahneme k sebe.
Kľúč potom dáme do otvoru v monolite, čím sa pasca ochraňujúca Derghamov hrob zacvakne a my môžeme smelo ísť otvoriť jeho truhlu. Z tela predka zoberieme druhý, červený kľúč moci. Druhý deň ráno sa rozlúčime s Eleonor a vyrazíme domov.

Kapitola IV. – Zabudnuté puto… │Black Mirror │Willowcreek │ Stonering

Vraciame sa z Walesu ešte v ten deň a na Black Mirror sa dozvedáme od Viktórie, že v lesoch pánstva sa našlo mŕtve telo malého chlapca… Okrem toho nám Bates povie, že sa naspäť domov nevrátil Róbert. Znamená to, že sa už druhý deň neukázal. Kde len môže byť?! Vyjdeme na poschodie a skúsime vojsť do Róbertovej pracovne, ale je zamknutá. Vyjdeme pred zámok, kde zistíme, že prší a je búrka.V stájoch nájdeme Morisa a porozprávame sa s ním. Povie nám, že sa na panstve dejú čudné veci, ale o smrti chlapca nič nevie. Vyjdeme bránkou von pred pozemok a vydáme sa do dediny.

V dedine zájdeme do krčmy, kde nám Harry oznámi, že išlo o Vicka… že ho zrejme roztrhali vlci. Porozprávame sa s hrobárom, ktorý nám povie, kde sa to stalo – na dávnom rituálnom mieste – Stonering. Na druhom brehu rieky môžeme ešte skúsiť navštíviť Murraya, ale dnes má zatvorené. Neostáva nič iné než len zistiť viacej o Vickovej smrti, takže sa vydáme ku Stoneringu.

Na tomto zvláštnom mieste sa stretneme s detektívom Collierim… dozvieme sa o Vickovi, ktorého vraj naozaj roztrhali vlky. Preskúmame miesto (kým nebudeme mať preskúmané všetko dôležité, potom odídeme). Na menhire (pilieri) nájdeme ďalšie zvláštne znamenie. Pretože sme v bani rozbili fotoaparát, musíme znamenie prekresliť do Williamovho denníka. Ďalej preskúmame rastlinu vľavo a zistíme, že pod listami niečo je, ale nemôžeme to vziať, pretože nás detektív uvidí a my nestojíme o to, aby sme poškodzovali miesto činu. Zvyšok krvi od Richarda vylejeme na malý rovný kameň za detektívom a upozorníme ho na krv. Akonáhle sa otočí (budeme mať dostatok času), zoberieme z pod rastliny kúsoček látky. Zistíme, že je na ňom erb rodu Gordona. Potom sa porozprávame S Collierim o symboloch. Nedáva im žiadnu váhu. Odídeme odtiaľto a vydáme sa na návštevu k Hermannovi.

Kapitola IV. – Zabudnuté puto… │Hermannov dom │Black Mirror │Sanatórium Ashburry

Zazvoníme k doktorovi a vojdeme dnu. V pitovni sa porozprávame s Hermannom. Je si istý, že VIcka žiadne zviera nemohlo takto zabiť a o Henryho smrti nemá žiadne novinky. Zdá sa, že sa všetko čoraz viacej komplikuje. Vyjdeme von pred dom a vyrazíme na Black Mirror.
U brány sa pozrieme do poštovej schránky – nájdeme v nej list od Jamesa. James v ňom píše o svojom otcovi – Williamovi. To znamená, že James je členom našej rodiny, presnejšie náš strýko. Zájdeme do zámku a vyjdeme na poschodie. Zaklopeme na dvere Viktórii, v jej izbe, a až nám babka otvorí, porozprávame sa s ňou. Konečne nám prezradí pravdu o Jamesovi – je to nemanželský syn Williama. Taktiež nás poprosí, či by sme nemohli navštíviť sanatórium Ashburry, kde Róbert pracuje a opýtať sa tam po ňom. Vyjdeme zo zámku až k bráne a vyrazíme do sanatória.

V Ashburry sa cez interkom porozprávame so sestrou, ktorá ma službu. Pustí nás do areálu sanatória a my si to rovno namierime do budovy. Porozprávame sa so sestrou. Róbert odtiaľto odišiel ešte tú noc, čo sme prišli a od tej doby sa neukázal. Čo je ešte zaujímavejšie… James zdrhol.
Namočíme vo fontánke v hale vreckovku a vyjdeme z hlavnej budovy. Všimneme si kanála pred budovou a zájdeme za roh vľavo od budovy. Preskúmame smeti, kde nájdeme injekčnú striekačku a na strieške nad smeťami vezmeme kladivo. Všimneme si bedne piva u dverí do kotolne a taktiež preskúmame zamrežované okienko. Zabúchame na dvere kotolne a vyjde z nej kotolník, sa dáme do debaty. Poradí nám, že James mohol utiecť cez skrz kanalizáciu. Vyrazíme k cintorínu u sanatória. Okrem pár pomníkov tu ale nie je nič zaujímavé. Cestou späť sa na cintorín opýtame kotolníka, vraj to nie je vhodné miesto na nočnú prechádzku.
Zájdeme za sestrou do haly a poprosíme ju, aby zatelefonovala na zámok. Sestra odíde a my získame čas(kým sa sestra nevráti, nevyjdeme z budovy). Dvierka vedľa pultu vedú k zamknutej skrinke s liekmi (nemusíme sa báť, že sa sestra vráti skôr než stihneme urobiť, čo potrebujeme).
Vezme si vázičku a z peňaženky vytiahneme mincu, ktorú následne vhodíme do vázičky. Zistíme, že je na dne vázičky kľúčik.
S ním odomkneme skriňu a vezmeme fľaštičku s barbiturátom (uspávadlo). Sestra sa vráti a oznámi nám, že na zámku nie je nič nové. Vyjdeme pred dom a zájdeme ku kotolni. Barbiturát vlejeme do injekčnej striekačky a jej obsah vypustíme do piva v bedne. Teraz je ešte potrebné kotolníka donútiť, aby pivo vypil. Pozrieme sa do okienka a kladivom rozbijeme strednú tehlu. Je nutné tĺcť do tehly, keď kotolník prikladá (je to počuť), inak vyjde von a vynadá nám. Keď je tehla rozbitá (je potrebné do nej niekoľko krát vraziť)…. vytiahneme železnú tyč a máme prístup k termostate. Termostat oklameme mokrou vreckovkou – teplota v kotolni čoskoro stúpne. Odídeme z kotolne (pred sanatórium alebo na cintorín) a po chvíľke sa opäť vrátime. Všimneme si kotolníka, ako si berie jedno pivo (môžeme skúsiť do kotolne hneď vojsť, ale uvedomíme si, že je potrebné počkať, než uspávadlo začne účinkovať). Zatiaľ môžeme preskúmavať okolie alebo ísť pokecať so sestrou. Po nejakej dobe vstúpime do kotolne.
Kotolník sedí na stoličke a chrápe.

Kapitola IV. – Zabudnuté puto…│Sanatórium Ashburry

Preskúmame v kotolni uhlie a nájdeme telo… telo bábiky… bez hlavy…
Pri lepšom preskúmaní telíčka sa nájde uvoľnená nitka. V zadnej časti kotolne sa pozrieme na nástenku. Zoberieme kľúčik, špendlík a všimneme si plagát s rokom 1918 (je tu taktiež plagát Posel Bohov – NiBiRu: Age of Secrets, predchádzajúca hra od Unknown Identity).
Prejdeme ku dverám a pozrieme sa na panel. Odomkneme tlačidlá kľúčikom a naťukáme 1918 (podľa roku na plagáte). Potvrdíme kombináciu šipkou a dvere sa otvoria. Na chodbe narazíme na doktora, ktorý tu hliadkuje. Našťastie si nás nevšimne, ale bráni nám v ceste k celám. Vyjdeme von z kotolne a zájdeme do hlavnej haly za sestrou. Požiadame ju o rozpis služieb. Odovzdá nám ho a my sa vrátime do kotolne, kde rozpis použijeme v interakcii s interkomom – nájdeme doktora, ktorý práve hliadkuje (Smith) a pošleme ho preč. Konečne máme voľnu cestu k celám.
Po pár krokoch nás osloví jeden z pacientov – Ralph.
Chce, aby sme mu našli pána Bubbyho (hračku). U sebe máme už telo bábiky (môžeme to ukázať Ralphovi, ale ten si bude myslieť, že je pán Bubby chorý).
Pozrieme sa do odpadkového koša a nájdeme v ňom hlavu bábiky (je potrebné nechať rozsvietené svetlo, inak v koši nič nenájdeme). Máme už obidve časti bábiky (môžeme ukázať hlavu Bubbyho Ralphovi, ale to si radšej rozmyslíme). Obidve časti spojíme k sebe a nitku zviažeme ku špendlíku. Teraz pomocou špendlíka a nitky, telíčko zošijeme a pán Bubby je celý!
Bubbyho odovzdáme Ralphovi a ten nám prezradí, že James býva hneď vedľa neho a že kľúče od cely má pán Ulrich (Smith). Krátko potom sa Smith vráti na svoje stanovisko a znemožní nám návrat.
Vypínačom vypneme svetlo na chodbe a potom strhneme zo steny elektrický kábel vedúci ku svetle.
Kábel vezmeme a pripevníme ho na Železnú mrežu na okne. Dáme na mrežu hraciu skrinku a otočíme vypínačom, aby išiel elektrický prúd opäť do kábla. Príde Smith a dostane elektrickú ranu.
Ležiaceho doktora preskúmame a vezmeme mu kľúče od cely.
Kľúčmi odomkneme Jamesovu celu a vstúpime (nebudeme sa chcieť vrátiť na chodbu pokým všetko dôležité nepreskúmame). V diere vložky na posteli nájdeme časť Jamesovho denníku.
Píše sa v ňom o Jamesovom pokuse stretnúť sa s Williamom. Obzrieme si obraz majáku na stojane a vezmeme ho so sebou. V tú chvíľu nás Smith, ktorý sa medzitým prebral z bezvedomia, uväzní v cele a vydá sa pre ďalší personál (nemusíme sa obávať, doktor sa nestihne včas vrátiť).
Pozrieme si obrázky na stenách a preskúmame obrázok, na ktorom je oko. Strhneme ho a nájdeme otvor do vedľajšej cely, k Ralphovi. Porozprávame sa s ním a dozvieme sa o akýchsi pokusoch, ktoré Róbert predvádzal na pacientoch. Ralph nám taktiež povie, že pod Jamesovou posteľou je vstup do kanálu. Pretiahneme sa pod posteľ a dostaneme sa tak pred budovu. Okamžite odtiaľto odídeme a vrátime sa domov – do Black Mirror.

Kapitola IV. – Zabudnuté puto…│Black Mirror │Sharp Edge

Vonku na záhradu sa nám ísť nechce. Zájdeme do kuchyne za Batesom a spýtame sa ho na maják. Povie nám, že stojí na útese Sharp Edge. Tam sa vydáme, ale musíme k presune použiť mapu.

Až prídeme k majáku preskúmame vnútro majáku (skrz okno) a zistíme, že tam horí oheň. Obídeme maják a zaútočí na nás James – zviaže nás a začne nám kopať hrob.
Pokiaľ nebudeme reagovať rýchlo, tak nám James hrob vykope a hodí nás doň!
Rýchlo použijeme nôž na svoje puta, čím ich prerežeme. Neotáľame potom ani na okamih a použijeme na Jamesa hraciu skrinku. James melódiu spozná a uverí, že nie sme jeho nepriateľ.
Pôjdeme pred maják, kde sa porozprávame. Dozvieme sa o ďalšom posvätnom kľúči, ktorý je schovaný v stokách pod hradom, tiež nám James povie o Róbertovych pokusoch a nakoniec nám uverí aj v smrť Williama. Po rozhovore odídeme preč.

Po návrate na Black Mirror opäť nebudeme chcieť ísť na záhradu. Zájdeme do pivnice, ktorú musíme odomknúť kľúčom, ktorý je zavesený vedľa dverí. Vezmeme si z peňaženky ďalšiu mincu a tú použijeme na niektorú z mriežok kanálu (sú celkom tri, pričom v dvoch je voda, takže pokým nehodíme mincu tam, ak budeme musieť stále vytiahnuť novú a skúsiť iný kanál).
Tým správnym kanálom (je vpravo u nádrže) zostúpime do podzemia. Zoberieme ozubené koleso a prejdeme dozadu do zatopenej miestnosti. Všimneme si ozubeného kolesa na hladine, ale bohužiaľ k nemu nedosiahneme. Zo zábradlia vľavo vezmeme železnú tyč. Zámok, ktorý drží koleso rozpustíme kyselinou od Richarda. Kolesom otočíme, čim sa otvorí stavidlo, ale voda z neho netečie. Skúsime nasadiť tyč do otvoru v stene, bohužiaľ je príliš silná.
Vyjdeme do pivnice a na brúske železnú tyč obrúsime. Nad studňou zoberieme lano s hákmi. Opäť zídeme do zatopenej pivnice.
Zviažeme kovový háčik na lano (teraz môžeme skúsiť vyloviť koleso, ale je príliš ďaleko alebo môžeme taktiež skúsiť k háčiku s lanom pripevniť tyč a s touto “udicou” koleso vyloviť, ale to stále nie je možné, pretože koleso je ďaleko).
Ak sme udicu vyrobili, tak ju opäť vezmeme. Tyč vrazíme do otvoru a zapáčime. Do pivnice začne pritekať voda (iba ak je okolo otvorené stavidlo), ktorá priplaví ozubené koleso bližšie ku stene.
Stále je príliš ďaleko na to, aby sme ho zobrali (môžeme ho skúsiť vyloviť háčikom na lane, ale to stále nepôjde).
Pripevníme tyč k háčiku s lanom a s touto provizornou udicou vylovíme ozubené koleso.
Máme tak dva ozubené kolesa, s ktorými sa vrátime do prvej časti stôk. Vpravo je na stene mechanizmus, kam pripevníme obidva ozubené kolesá a potom otočíme ventilom.
Vrátime sa do miestnosti so stavidlom a zistíme, že sa všetka voda odčerpala. Zídeme po schodoch dole. Pod schodmi nájdeme skrinku a v nej ďalší, zelený kľúč moci , ktorý si tu schoval James. Pozrieme sa na čudný obrázok na stene a utvrdíme sa v tom, že podzemie neslúžilo len k zadržovaniu vody. Urobí sa nám nevoľno a pôjdeme si tak radšej do svojej izby ľahnúť. V noci nás postihne ďalšia nočná mora. Uvidíme Hermannov dom a jeho telo, ako leží na pitovnom stole.Na záver dopadne na zem jeho hlava…

Kapitola V. – Spoveď pravdy… │ Sanatórium Ashburry │Sharp Edge │Hermannov dom

Ráno nás vyruší Bates a povie nám, že volali zo sanatória a že tam má niekto hneď vyraziť.
V Ashburry zazvoníme na zvonček a sestra nás pusti ďalej. V sanatóriu sa od sestry dozvieme o smrti Róberta, vedľa jeho tela našli Jamesa. Vraj sa to stalo u majáku. Skôr než sa so sestrou budeme baviť, vyjdeme von a zájdeme ku kotolni. Kotolník, tu práve hádže uhlie. Všimneme si zatvorených dverí kotolne. Porozprávame sa s kotolníkom a on nám povie, že kotolňa sa musí zamykať aj cez deň. Vrátime sa do haly a požiadame sestru, aby sme mohli navštíviť Jamesa.

Doprevádza nás k jeho cele, ale už cez okno na dverách je vidno, že sa James obesil.
Sestra pôjde po pomoc a my vstúpime dnu. Preskúmame Jamesovho visiace telo a nájdeme Róbertove kľúče. Na stene je napísane naše meno… Prečo to James spravil? Diera, ktorá spojuje túto celu s Ralphovou je zasadrovaná (asi to personál spravil ešte včera v noci). Nožom sadru odškrabeme, ale zlomíme ostrie. Porozprávame sa s Ralphom a ten nám povie, že James tvrdil, že Róberta nezabil, ale že vie, kto to spravil. Príde Smith a vykáže nás von (nespozná nás, pretože nás včera nevidel zblízka). Vyrazíme na miesto, kde bol Róbert zabitý, k majáku.

Preskúmame dieru v tehlách a pretože je v nej tma, tak si posvietime zapaľovačom. Nájdeme ďalší tajomný symbol, ktorý nakreslíme do Williamovho denníka. Odídeme odtiaľto a zamierime si to k doktorovi Hermannovi.

Po zazvonení nám nikto neotvorí, ale dvere sú odomknuté, takže vojdeme. Zídeme do márnice a preskúmame telo na stole. Je to mŕtvy Hermann a nemá hlavu. Pri zľaknutí prevrhneme vedro na ostatky tela a z neho vypadne Hermmanova hlava. Urobí sa nám zle a vyzvraciame sa do umyvadla.
Až sa upokojíme, začneme preskúmavať márnicu (zase platí, že kým neobjavíme všetko, neodídeme). Preskúmame doktorove telo a všimneme si jeho pravej ruky, niečo drží, ale kvôli posmrtnej kŕči sa nám nepodarí prsty rozprestrieť. Rozsvietime lampu na stole u steny a pozrieme sa do zásuvky. Posunieme knihu a nájdeme pod ňou tri igelitové sáčky. Na stole zoberieme chirurgické kliešte a nimi rozprestrieme prsty. Objavíme niekoľko čiernych vlasov, dáme ich do sáčku a máme sáčok s vlasmi. Teraz sáčok s vlasmi umiestnime pod mikroskop, ktorý má Hermann na stole. Na umyvadle si všimneme piateho symbolu, ktorý nakreslíme do Williamovho denníka. Kdesi v podzemí sa v ten moment otvorí podlaha vo ktorej je zelená tekutina, ktorá začne stúpať nahor. Vyruší nás zvonenie a tak vyrazíme na chodbu, kde sa stretneme s Collierim. Vysvetlíme detektívovi, čo sa stalo a on, že už pozná vraha a že je ním James. Aby sme si jeho podozrenie overili, vydáme sa do Ashburry v snahe získať Jamesove vlasy k porovnaniu.

Kapitola V. – Spoveď pravdy… │ Sanatórium Ashburry │Hermannov dom│ Black Mirror

Zazvoníme na zvonček a sestra nás pustí dnu. Opýtame sa jej, kde je Jamesove telo, vraj v kapličke na cintoríne. Vyrazíme na cintorín a skúsime vojsť do kapličky, je zamknutá. Opýtame sa na kľúče kotolníka, ktorý stále hádže uhlie. Ma ich vraj u seba, ale nedá nám ich ani za peniaze. Do sanatória sa dostaneme cez kanál pred budovou. Dostaneme sa až do Jamesovej cely, ktorá je našťastie otvorená. Vojdeme na chodbu a zamierime do kotolne (strážnik tu našťastie nie je). Otvoríme plechovú skriňu pri dverách a vezmeme odtiaľto gumové čižmy. Na ohrádke u uhlia vezmeme handru (môžeme s handrou skúsiť otvoriť dvere kotolne, ale dôjde nám, žeby sme sa popálili). Vrátime sa do Jamesovej cely a handru namočíme s vodou z kohútika (môžeme handru namočiť aj vo fontánke v hlavnej sále). Mokrou handrou už jednoducho otvoríme dvierka kotolne (môžeme skúsiť dovnútra hodiť gumáky, ale uvedomíme si, že všetok dym by vyšiel von komínom).
Otočíme ventilom na kotli a tým otvoríme vrchnú časť kotla. Teraz do kotla hodíme gumáky a dym začne vychádzať von. Vrátime sa radšej na chodbu v Jamesovej cele a cez kanál vyjdeme von. Pôjdeme ku kotolni a všimneme si otvorených dverí. Kotolník si v nich zabudol kľúče, takže si ich privlastníme. Kľúče použijeme na odomknutie kapličky na cintoríne a vstúpime. Na zemi je niekoľko črepov, takže si jeden vezmeme a odrežeme ním Jamesove vlasy. Potom sa vrátime do márnice.

Vstúpime do domu (dvere sú otvorené) a zídeme do márnice. Vrecúško s vlasmi Jamesa vložíme pod mikroskop a porovnáme obidva vzorky vlasov. Zistíme, že James nie je Hermannovým vraho, jeho vlasy nie sú totožné. Napadne nám, že vrahom by mohol byť Moris. Vyrazíme na zámok.

Môžeme sa ísť pozrieť do skleníka, ale dnu sa nedostaneme, pretože je zatvorený. Vyrazíme ku stájom a vstúpime dnu. Moris tu nie je, ale vo zveráku je lístočok s odkazom. Prečítame si ho a zistíme, že Moris odišiel, pretože sa obával toho, že naňho COllieri hodí vraždu Henryho.
Rozsvietime svetlo vypínačom a na vešiaku zoberieme Morisovu čapicu.
Vlasy, ktoré sú na nej vopcháme do igelitového vrecúška. Než sa vrátime do márnice porovnať vlasy, obzrieme sa po zámku. Vstúpime dnu a v kuchyni nájdeme Batesa, s ktorým pokecáme. Oznámime mu, Že Róbert je mŕtvy a prikážeme mu, aby sa o tom Viktorii nezdôveroval. Vyjdeme po schodoch nahor na poschodie a odomkneme kľúčami Róbertovu pracovňu.
Vo vnútri pracovne preskúmame stolík po obrazom. Zistíme, že má zamknuté zásuvky. V krabičke od kakaa na stolíku nájdeme kľúčik, ktorým odomkneme obidve zásuvky stola. V hornej zásuvke nájdeme zvláštnu ceninu, vezmeme ju a zistíme, že je prázdna. V druhej zásuvke je len fotografia Róbertovej ženy – Sofia. Pozrieme sa na obraz nad stolom a všimneme si, že muž má na krku ďalší kľúč moci. Nevieme však, kto ten muž je.
Na veľkých stojacích hodinách nájdeme rovnaký čas 12:00. V strede knižnice nájdeme číslo MCXX. Prejdeme k hodinám a prevedieme si rímske MCXX na arabské číslo. Je to 1120, takže nastavíme na ručičkách hodín 11:20 a otočíme hornou strelkou.
Stredná knižnica sa odsunie a objaví sa číselný trezor. Vezmeme ceninu a obzrieme si ju nad zeleným svetlom (sú na knižnici). Tak objavíme číslo, ktoré nastavíme na trezore (stačí vždy otvoriť okienko s cifrou, ktorú chceme nastaviť a otáčať s gombíkom). Akonáhle sú nastavené všetky čísla, trezor sa odomkne. V trezore nájdeme veľa vecí. Je tu rodový prsteň a list od Williama, ktorý písal pre nás, a ktorý tu Róbert ukryl.
Taktiež je tu Williamova posledná vôľa, v ktorej Róberta vydedil a že celkový Williamov majetok, vrátane zámku a pozemkov patrí nám. Poslednou vecou je Róbertov denník, v ktorom sa strýko zmieňuje, že robil pokusy na svojich pacientoch, predovšetkým na Jamesovi a že za jeho počínaním sa zúčastnil aj doktor Hermann, ktorý sa zbavoval každého tela (kontajner u jeho domu). Neostáva nám nič iné než sa vydať do márnice a porovnať Morisove vlasy. Vyjdeme zo zámku a zamierime si to do márnice.

Kapitola V. – Spoveď pravdy… │Hermannov dom │Black Mirror │ Sanatórium Ashburry

Opäť vstúpime do domu a zídeme do márnice. Morisove vlasy dáme pod mikroskop a porovnáme ich. Ani Moris však nie je Hermannovym vrahom. Neviem už ako ďalej, tak sa začneme venovať kľúčom moci a vrátime sa na zámok.

Vstúpime do zámku na poschodie k izbe Viktórie. Zaklopeme na dvere a opýtame sa Viktórie na obraz v Róbertovej pracovni. Zdôverí sa nám, že je to Lothar Gordon, muž, ktorý založil sanatórium Ashburry (pôvodne to bola nemocnica pre nakazených cholerou).
Viktória nám taktiež povie, Že Lothar sa časom zbláznil, rovnako ako jeho pacienti, a že bol pochovaný v obyčajnom hrobe práve v Ashburry. Vyjdeme von a zamierime si to k Ashburry.

Zazvoníme u brány a sestra nás ako zvyčajne pustí ďalej. Zájdeme na cintorín a prehľadáme ho. Je tu veľa pomníkov, ale hrob, ktorý hľadáme my, je v zadnej časti a je zarastený tŕňovitým kríkom (všimneme si na hrobe znak rodu). Zájdeme do kapličky a preskúmame bedňu pri dverách. Nájdeme rozbité nožnice (môžeme skúsiť nožnicami vysekať konáre u hrobu, ale s rozbitými to predsa nepôjde). U kotolni sa pozrieme do okienka a na odkvapovej rúre nájdeme zrezivelý šrúbok, vezmeme si ho. Spojíme oba nože šrubkou a máme funkčné nožnice.
Prestriháme konáre u hrobu a tak si ho sprístupnime. Pokúsime sa hrob otvoriť, ale nepôjde to. Vrátime sa ku kotolni a preskúmame tmavý kút pri vchode do kotolne (pod strieškou).
Nájdeme železnú tyč, ktorou vypáčime otvor hrobu. Pozrieme sa dovnútra a zistíme, že hrob je prázdny. Zájdeme do hlavnej haly sanatória a spýtame sa na cintorín sestry. Povie nám, že cintorín pôvodne spravovala Warmhillská farnosť. Než sa tam vydáme, môžeme najprv zájsť do Willowcreek.

Kapitola V. – Spoveď pravdy… │Willowcreek │Fara Warmhill

V dedine zájdeme do krčmy a porozprávame sa s Harrym. Povie nám, že je dnes hrozné počasie a že je obzvlášť poverčivý, ale inak nič nové. Na druhom brehu ešte môžeme skúsiť vojsť do podniku, ale aj dnes je zatvorené. Potom nám už neostáva nič iné než sa vydať na faru.

Vstúpime do kostola a pri oltári sa porozprávame s otcom Frederickom. Spýtame sa ho na Lotharove ostatky. Farár sľúbi, že sa pozrie do kroník, ale že to chvíľu zaberie. Než Frederick záznamy nájde, budeme si musieť prejsť cintorín a celkovo okolie kostola a jeho interiéry. Neskôr sa zájdeme Fredericka spýtať, ale kým nepovie, že niečo našiel, budeme musieť stále ísť von a po nejakej dobe sa vrátiť. Nakoniec, až farár záznamy nájde, sa dozvieme, že Lotharove ostatky sú v urne v rodinnej hrobke na miestnom cintoríne. Zájdeme na cintorín a zistíme, že naša hrobka je otvorená. Zavoláme na dotyčného a von vyjde hrobár. Prehovoríme ho, aby nám dal Lotharovu urnu. Prinesie nám ju a my ju preskúmame. Nájdeme štvrtý, žltý kľúč moci a ostáva nám už len posledný, Williamov.
Prehľadáme bedňu hrobára s náradím a zoberieme mu baterku. Zájdeme na predný cintorín a baterkou preskúmame kopu hliny vpravo (baterkou si môžeme preskúmať ďalšie dva hroby, ale bez baterky nenájdeme vôbec nič). Na kope hliny je lopata, ktorú si vezmeme (lopatu môžeme skúsiť použiť na Williamov hrob, ale dôjde nám, že je potrebné sa hrobára zbaviť).
Zoberieme drevený klinec, ktorý sú dvere zaklincované a ešte drátik, ktorým sú dvere hrobky pripútané k plotu. Dvere sa zabuchnú a ja my ich pre istotu zaistíme klincom. Teraz nám už nič nebráni vykopať hrob nášho deduška.
Z Williamovho tela zoberieme posledný, modrý kľúč moci. Pri odchode z cintorína uvidíme u kostola náš kočiar. Zaujíma nás, kto to je a tak vojdeme do kostola. Všimneme si Batesa, ako práve vošiel do spovednice. Rozhodneme sa zistiť, čo má komorník na srdci a preto sa blížiaceho farára rozhodneme poslať preč. Vstúpime do spovednice a vypočujeme si Batesovu spoveď. Komorník povie, že vie, kto spáchal všetky vraždy, povie, že dotyčného videl a že tomu sám nedokázal uveriť. Nakoniec povie meno vraha – Samuelovo meno.

Kapitola VI. – Pohľaď skrz zrkadlo… │ Black Mirror

V kostole sa pomodlíme a hneď sa vydáme do priestoru pod hradom. Prejdeme kanálmi rovno ku stene s kruhovými otvormi. Na pentagram uprostred použijeme rodový prsteň a potočíme ním.
Rozsvietia sa symboly. Červenými gombíkmi nad symbolmi rozsvietime postupne päť symbolov, ktoré máme uložené vo Williamovom denníku. Musíme dodržať postupnosť symbolov tak, ako sa objavovali, respektíve tak, ako sme ich nachádzali. Poradie symbolov “Róberta” a “Hermanna” sú záporné. Začneme symbolom, ktorý sa už objavil na stene veže hradu, kde sa našlo telo Williama, potom symbol na fontánke za zámkom u tela Henryho, následovne symbol u Stonering na kameni u tela Vicka, ďalej symbol na stene majáku na Sharp Edge u tela Róberta a nakoniec symbol na umývadle v márnici u tela Hermanna. Potom to sa otvoria dvere do podzemia. Vstúpime dnu.
Pred sebou máme bludisko, ktoré je potrebné najprv preskúmať. Bludisko nie je nijakým spôsobom náročné, ale je nebezpečné. Ide o štyri chodby pozdĺž a tri naprieč. Po vstupe do bludiska sa vydáme doprava a potom dopredu. Nájdeme ľudské kostry, z ktorých vezmeme meč.
Prejdeme stále rovno dozadu a zapaľovačom rozsvietime svietnik. Strednou chodbou prejdeme späť ku vchode a tam prejdeme do ľavej chodby. Keď v ľavej chodbe prejdeme dozadu, nájdeme na zemi prilbu, ktorú vezmeme. Nad helmou nájdeme zvláštny symbol na tehle v stene. Zatlačíme na tehlu a započujeme zvuk. Keď prejdeme až dozadu, objavíme mreže, ale nemáme ich ako otvoriť. Vrátime sa ku vstupným dverám a odtiaľto pôjdeme dvakrát vľavo a preskúmame otvor v stene, nájdeme tu amulet.
Nesmieme preskúma žiadny ďalší otvor v stene (sú tu ešte dva), pretože obsahujú smrtiacu pascu, ktorá nám usekne hlavu. Zájdeme k mrežiam a vložíme talizman do otvoru. Mreža sa otvorí a my môžeme vojsť do malej miestnosti so stojanom. Do stojanu umiestnime čiernu guľu (ktorú William našiel v hrobe Markusa). Tým sa aktivujú svetlá v bludisku. Z pravého výklenku si vezmeme mapu. Je to mapa labyrintu, ale obsahuje ešte niečo dôležitejšie. Mapu umiestnime nad sviecu na konci pravej chodby a na plánku sa rozsvietia štyri stĺpy. Teraz musíme rozsvietiť štyri svetlá, ktoré držia na stĺpoch, ktoré sa už rozsvietili na mape (vypínače sú pod svetlom). Musíme rozsvietiť len tie štyri svetlá, ostatné musia byť zhasnuté. U jedného svetla je však otvor v zemi.
Keď sa pokúsime otvor preskočiť, aby sme dosiahli na svetlo, padneme dole.
Vhodíme do otvora v zemi meč a prilbu, na to sa otvor uzavrie. Teraz môžeme jednoducho rozsvietiť všetky potrebné svetlá. Po rozsvietení všetkých štyroch svetiel sa odsunie stena s vyobrazením démona a za ňou sa aktivuje portál. Prejdeme portálom.

Kapitola VI. – Pohľaď skrz zrkadlo… │Rituálna komnata

Ocitneme sa v miestnosti, ktorá už bola vidieť krátko po nájdení piateho symbolu. Sme uprostred kruhového podstavca, ktorý sa týči nad priepasťou. Aj keď to nie je veľmi vidieť, podstavec je zaujímavo zafarbený, na obvode kruhu je päť známych symbolov a uprostred dve mená. Samael a Lilith. Obzrieme si oltár a zoberieme z knihy starodávnu rituálnu dýku – vorpal.

Dýkou sa porežeme (použijeme ju na seba). Krv sa roztečie na oltári a otvoria sa otvory pre posvätné kľúče. Vsunieme do otvorov všetkých päť kľúčov podľa farby. V knihe na oltári sa objaví text, ktorý prečítame a brána do hlbín sa uzavrie skôr než Mordred (zelená hmota) stačí uniknúť von.

Napriek tomu, že je nebezpečie zahnané, nie sme schopní žiť s vedomím, že sme sa stali vrahom. Nedobrovoľne. Preto sa rozhodneme všetko vyriešiť raz a navždy. Skokom z veže…

Koniec.

SteamSolo.com