前言
我感觉这是个不错的游戏,但中文攻略几乎没有,所以写下这份攻略
本游戏人物培养可以有四个方向,分别是近战力量,近战敏捷,物理远程,法师。当然你可以同时修两个方向以应对不同的战局。进入游戏后建议选专家模式自己加点,首先你要考虑的是你的角色是否可以修法术,如果要修法术的话需要先花费500ap,如果选择不修,那以后永远也没机会修法术和一些法术类的特殊能力了。无论是否修法术,我建议你的主角主修物理远程,原因后述。
人物的培养分五个部分,分别是基础属性,武器熟练度,天赋,法术,特殊能力。下面分别讨论这五个部分。
基础属性
有8个基础属性,属性的最大值是18(可以通过装备或药水等加到更高)。这些基本属性可以说影响了游戏的各个方面。主要是以下几个地方。
1,影响战斗时的近战攻击(这游戏的攻击可以理解为命中率),远程攻击,招架,闪避,速度(每回合可以走的格子数量),主动性(影响出手顺序)等等。顺便提一下招架和闪避的区别,你每次被攻击的时候看你的招架和闪避哪个高就用哪个值来算对方的命中率,但是招架每回合只能用一次,当用完这一次后,后面被攻击的时候只看闪避,不过每次闪避成功之后闪避就减少两点,下回合重置。这就意味着游戏不鼓励你一个人单挑好几个。另外你如果不持盾的话无法招架对方的远程攻击。而如果你自己拿远程武器的话就无法招架对方的攻击。
2,影响各种天赋和法术的成功率。
3,力量属性在较高的时候可以增加近战武器的伤害。但不同的武器加成方式不太一样,例如第一章可以拿到的诺利姆的战斧,当你16点力量的可以加1点伤害,后面每提升1点力量就加1点伤害,到18点力量的时候总共加3伤害。而一开始的武器火炬,到16点力量的时候加1伤害,但到了18点力量还是只有加1伤害。魅力属性高的话在跟别人谈话时有时会有额外的好处。
4,各种特殊能力的前置条件。
我认为,当你考虑加属性点的时候应该优先考虑4,因为属性点在作用于123时性价比很低(举例来说,你要加5点灵巧才能加1点远程攻击),而某些特殊能力的有无则是天壤之别。
一般来说,近战力量优先加力量勇气体质,近战敏捷则是灵巧敏捷勇气,物理远程是灵巧敏捷直觉,法师是智慧魅力直觉。但是根据你想走的路线,其他属性也要适当加一点。
最后这一页还能直接加活力,星界能量和魔抗。前两者就是一般游戏的hp和mp,可以适当加一点。而魔抗这个属性它只能对抗削弱类效果,而不能对抗直接伤害性的效果。举例来说,一个火球术砸过来打掉你10点血,那你无论魔抗多高都是掉10点血(一个例外是如果你修了圣光护盾这个技能,那么魔抗也能对抗伤害性法术了)。一般来说想要减少火球术的伤害,你应该堆一些火抗。
武器选择
物理类角色至少要修一个武器。法师类角色话也最好修一个近战武器增加格挡(加到5是性价比最高的)
近战力量型角色可以进一步分成两种类型:双手(猛击系或者剑)或单手(猛击系或剑)加盾。一般的游戏,双手通常输出高而单手则是做坦克。但在这个游戏里单手的坦克属性是比较弱的,因为首先盾只加招架而不加闪避,而招架只有一次(在特殊能力的支持下可以提升到两次但要放弃攻击),所以被围殴的情况下单双手的抗打能力差不多,更重要的是整个游戏就没有一个吸引仇恨的技能。我认为单手相对于双手,最大的优势其实是特殊能力里的盾掌握这个技能,这个技能可以使你持盾的时候攻击加2,而且一般单手的攻击比双手要多一些的,就算多2点好了。这样一共多了4点,换算成命中率就是20%。此外主动性也更高。总结一下就是,单手比双手在输出的稳定性和灵活性上更胜一筹。
近战敏捷型角色可以进一步分成三种类型:矛或单手加盾或双持
矛是一个很有特色的武器,它的射程是2。单手的话一般是剑,匕首,刺剑。单手加盾上面也分析过了,不过对于敏捷型角色来说,盾掌握一般只能加1级。双持的话就是左右手同时拿一把单手武器。但副手武器会-9攻击,惩罚非常厉害,所以必须学特殊能力里的双持掌握,每学一级可以+3副手攻击。双持的好处就是没必要在主动技能上投资,而且毒药会有双份效果。缺点就是每次都要搞毒药用起来很麻烦又费钱。
物理远程可以分为弓或弩两种类型。弓比弩伤害低一些,但是弓能学到更多技能,特别是三连击,这个技能我认为是整个游戏里综合来看最强的技能。所以如果你只练一个远程,推荐用弓。顺便提一下,这游戏的箭的数量是有限的,特别是一些特殊的箭,比如火箭什么的,我推荐你每次看到的时候就买下来。还有要看仔细弓用的是箭矢,弩用的是弩矢,别搞错了。
对于法师来说,武器选择主要看武器上面附加的特殊能力比如回魔什么的。其次再看一下招架和主动性,所以熟练度不用练到很高,到5就可以了,全部点招架。
最后提一下投掷武器,近战可以考虑学一下,游戏中不乏强力的投掷武器,不过问题是投掷武器比较贵还占腰带格子。我觉得完全不用也是可以的。
最强武器考察
因为不少武器我已经卖掉了,网上只能找到英文版,所以下面的武器名称使用英文
最后三个数字分别是攻,招架,主动性
列的伤害没考虑力量加成
法师的武器会在最后列出
可能不是很全,欢迎补充
匕首
Lefthand 1d6+1 Piercing 0 +2 +3
看起来平平无奇,实际上这把武器已经是招架加得最多的武器了(大多数武器的招架是负数),主动性也不错,适合坦克。
Mengbillar 1d6+1 Piercing +2 -3 +3 毒(2级)
Basilisk’s Tongue 1d6+2 Piercing +1 -1 +3 伤口
这两把武器可以考虑作为双持近战的最终武器。
Long Dagger 1d6+2 Piercing 0 -1 +4
亮点在于+4的主动性全游戏最高,这里说一个小tip,副手武器的主动性能影响角色(招架是不能的),在某些想要抢先手的时候可以在副手放这把武器。举例来说你想要让法师先手放出buff/debuff。
匕首这武器伤害非常低,一般要用的话是考虑他的其他效果。
单手剑
Roglima’s Last Sword 1d6+4 Slashing +1 +1 0
你没看错,这已经是单手剑最强的武器了。单手剑不同武器的伤害差距很小,最低1d6+2,最高也就1d6+4。优点也是有的,攻击和招架属性不错,单手加盾可以兼顾攻防两端,而且单手剑可以学习大量技能(可惜不能用重击),输出比较稳定灵活,当坦也可以。可以说是最万金油的武器(换句话说是样样都不行)
单手重击系武器
Brabak Iad 1d6+5 Bashing +1 -2 -3
伤害最高的单手重击武器,难能可贵的是攻击居然是正。这把武器我没拿到过。
Smith’s Hammer 1d6+4 Fire -1 -1 -1 力量+1
看上去比上面这把武器低一点伤害,但是因为力量+1,所以这把武器同时也能伤害+1(在自身力量足够高的前提下),这样两把武器伤害就一样了。力量作为基础属性,还有很多其他地方的作用。缺点是攻击低了点。
Great Bone Mace 1d6+3 Magic 0 -1 -1 +10%魔法和火焰抗性
单看伤害还行,主要卖点是魔法伤害
Honorhall’s scepter 1d6+3 Fire -1 -1 -1 +2勇气 +50%魔法和火焰抗性 攻击造成敌方-5法力
看基本数值一般般,但是超强的抗性加成在某些特定的战斗中会比较有用。在第三章某个地精城堡能拿到一个小猪,等第四章回到最开始时候的墓地,可以拿到这把武器。
感觉单手重击武器是亲儿子待遇,不仅攻击属性繁多(重击,火焰,魔法,挥砍),而且各种附加属性也很多。
刺剑
Sword Cane 1d6+3 Piercing +3 -3 +2 +5%暴击
亮点是5点的暴击,伤害不太行,双持战士可以考虑?
Rapier 1d6+4 Piercing +4 -1 +1
跟上面的比伤害攻击更高一点,攻击+4全游戏最高
相比单手剑,刺剑的不同武器伤害差距更小,最低1d6+3,最高1d6+4。刺剑的最大功能,我觉得是利用高攻击,配合特殊能力里的致命一击打伤口。输出方面就算了。
杖
Lysander’s two-lilies 1d6+5 Slashing 1 -1 0 毒(3级)
游戏里的杖基本是法术向的,这是唯一一把物理向的杖(除了最早的白板武器短棍)。其实攻击面还是不错的,唯一带3级毒的武器,缺点是斩属性不如打击属性。用途的话……大概是主修杖的法师没魔的时候可以切换成这个武器输出?
矛(矛都是2格攻击所以就不特别说明了)
Bloodletter 2d6+2 Infantry -3 -3 -3 伤口
这是做那个9碎片任务之后可以拿到的矛。伤害没话说,步兵攻击而且还附带伤口。缺点是-3的攻击太低了,要有法师的坚定不移辅助才行。
Efferd’s Beard 1d6+4 Magic 1 0 -1
亮点是魔法伤害
Old Achfawar 1d6+5 Piercing +2 -3 -3 +5%暴击
输出方面不如Bloodletter,而且还是穿刺攻击,但攻击高了足足5点,换言之就是25%的命中,没有法师辅助的情况下这把武器优于第一把。
双手剑
Rondracomb 2d6+2 Magic -1 -1 -1 勇气+2
唯一的魔法伤害双手剑
Andergaster 3d6+2 Slashing -3 -3 -3 两格攻击
唯一的两格攻击双手剑,攻击太低是个缺点,需要法师坚定不移弥补
Executioner’s sword 3d6+4 Slashing -3 -4 -4
全游戏最高伤害的武器,同样攻击太低是个缺点,需要法师坚定不移弥补。
双手剑伤害都比较高,但由于大多是挥砍伤害,在面对一些重甲单位的时候输出会打很大折扣
双手重击武器
Ripper 2d6+4 Infantry -3 -3 -2 伤口
伤害虽然看起来不如双手剑,但是因为是步兵伤害,有时伤害会更高,附加的伤口也不错
Pailos 2d6+4 Infantry -1 -2 -4
伤害跟上面那个一样,但攻击高了2点,没有伤口
弓(弓和弩没有攻击招架主动性的补正,并且伤害类型是根据箭矢来决定的)
Madavar’s elven bow 1d6+7
第三章做完一个精灵情侣的任务之后可以拿到,输出很不错,并且那个女猎人可以教你三连击,弓手做完这个任务后就出头了。
弩
Winched Crossbow 2d6+6
伤害相当得高,超过了双手重击武器,接近双手剑
The Flying Kraken 1d6+5 附加6点火焰伤害
乍一看伤害不如上面的武器,但是这武器有附加伤害,加起来看的话就是1d6+11,平均14.5比2d6+6要高,和伤害最高的双手剑一样。而且火焰伤害很多时候是没有减免的。在第四章可以接到一个屠龙任务,完成后得到。
这里说说特殊箭矢/弩矢的用法
碰到重甲单位用破甲箭或者火箭
碰到骷髅僵尸用钝箭
碰到树妖用火箭
碰到你想直接秒掉的敌方法师单位就用战争之箭(远程伤害+1),这个要配合三连击
至于挥砍属性的那个箭,倒是用处不大,随便用用就行了,可以考虑在还没出三连击的时候代替普通箭
盾
Shell Shield -1 +4 +3
综合来看最好的盾,也是主动性最高的盾
Tower Shield -2 +5 -3
招架最高的盾,适合坦克
Reinforced Wooden Shield 0 +3 -1
Metal Buckler 0 +2 0
Boucle 0 +1 +1
攻击为0的盾中最好的三个盾,适合单手盾输出。
法师武器
匕首 Obsidian Dagger 1d6-1 Magic -1 -2 +2 +3法力回复
在我看来法师的最好装备,主动性加成也不错
单手剑 Mageblade 1D6+3 Magic -2 -2 1 +2法力回复 +30%魔法和火焰抗性
法力回复比上面这个差一点但多了抗性。事实上可以给你的法师同时装上这把单手剑和上面的匕首,每回合可以回复5点法力。
刺剑 Mage’s Rapier 1d6+3 Piercing +2 -1 +1 +2魅力
这武器因为没有回魔所以不太适合纯法师,比较适合敏捷战士+法师的混合build,平时用刺剑打致命一击,偶尔用用关联魅力的魔法。
杖 Magician’s Staff 1d6+1 Bashing -1 -1 -3 +1魅力 +2法力回复 +20%魔法抗性
杖 Magician’s Staff 1d6+2 Bashing -1 -1 -2 +1智慧 +2法力回复 +20%火焰抗性
这两把法杖的名字一样,属性也差不多,不过我只拿到过第一把。总的来说我觉得不如双持最上面的两把单手武器。
这游戏法师的武器非常少,如果不做做支线任务的话,你最早拿到的祖儿巴兰法杖会用很长时间。其实法师的武器很灵活的,如果实在找不到啥法师武器的话,你可以主手副手都堆主动性,抢先手放魔法,或者堆招架,增加生存能力。
天赋
首先要说明两件事。第一,每个天赋都有三个关联的属性,这三个关联属性越高那么该天赋的成功率越高,当然最影响成功率的还是天赋等级。第二,天赋分主动型和被动型,这里的主动和被动和通常理解的不一样,这里主动的意思是每次发动要通过检定,换句话说是概率发动而不是必然发动的。被动天赋的意思是总是能发动的天赋。有些天赋既有被动效果也有主动效果。
身体控制,这个天赋让你可以抵抗击倒。非常有用的技能,因为这个游戏会击倒的怪实在太多了,再加上各种地形什么的,建议近战至少升到3级,远程至少升到2级。
意志力,可以抵抗受伤和减轻魔法debuff的效果,比较有用的技能,不过因为针对受伤和魔法还有别的方法,这个技能不升太高也行,建议升到2级。
洞察,可以侦察出陷阱,并且可以加自己的主动性和远程攻击。非常有用的技能,有些关卡没有洞察的话会被陷阱和各种隐藏机关搞得非常难受。因为还能加远程攻击,推荐队伍里的弓手升到4级。
陷阱,可以设置和解除陷阱。可升可不升吧,我记得有一个支线任务陷阱非常多最好能解除掉,但大多数时候看到陷阱绕过去就行了。自己设陷阱的话,有点用但比较费钱而且麻烦。
精明和生存,这两个放在一起说,前者针对城市后者针对野外。我觉得所有人都可以升1级,毕竟偶尔可以白嫖到1速度。升到4级可以加2速度1敏捷1智慧。根据战术不同可加可不加。至于被动效果聊胜于无吧,精明可以加金币收入,相对更好一些。
动物学和战术,这两个放一起说,前者针对动物后者针对人形怪。我认为对于物理输出来说是非常有用,两者都至少升到3级吧。另外战术4级可以切换武器不消耗行动力,如果有需要可以加。
疗伤,可以用绷带治疗,还能治疗伤口。比较有用的技能。伤口是一种非常麻烦的debuff,绷带是唯一可以解除伤口的道具。另一方面,绷带和药水比的话便宜太多了。不过当你的角色有伤口的时候绷带的成功率很低。如果要学这个天赋的话建议法师来学习,因为这个天赋的关联属性是智慧魅力灵巧,和法师的主属性比较搭。另一方面法师用完法术后容易陷入无事可干的地步,正好让他用绷带。
法术
法术按类型分有伤害,削弱,强化,防护。推荐强化和防护。如果按照消耗ap来分,可以分成需20ap学习,40ap和100ap,下面简称1倍,2倍和5倍。通常来说5倍消耗的法术性价比很低,升级之前要慎重。下面说几个我觉得实用的法术。
1,闪电迅移,2倍消耗,3级可以让你的单位额外动一次,非常有用
2,鹰眼神射,1倍消耗,可以配合你的弓箭手的三连击,性价比较高
3,坚定不移,2倍消耗,配合近战
4,解毒术,1倍消耗,这个游戏经常会中毒,这个性价比很高
5,魔法移除,2倍消耗,后期有些战斗里敌方会有一些麻烦的法师,这个法术就有用了
6,疗伤,2倍消耗,3级可以治疗伤口
其他法术也不乏有用的,不过以上几个感觉泛用性比较强,加了不会吃亏
这里没提伤害法术,因为这个游戏的伤害法术有点尴尬,主要是因为法力不够,施法有视线限制并且后期比起物理伤害来说伤害不足。当然也有一些优点,比如不会被招架闪避,有AOE,对一些重甲单位比较有效等等。如果要走伤害法师的话,推荐精明和生存加到4级,然后敏捷加到10(算上精明或生存的加1敏正好11敏),这样最后可以有10点的速度,可以缓解由视野问题带来的麻烦。然后天赋里的疗伤也要学,毕竟法力都用来放伤害法术了,没有法力再用治疗。最后选两个伤害法术就可以了,推荐先升级雷霆万钧,耗魔比较低,到4级还能有AOE,另外这个技能可以配合麻痹术。后面升级冰霜震击,3级可以减敌人速度,4级可以打全屏还带debuff,学这两个还有个好处,就是它们关联的属性都有敏捷和体质。
再说一下火球术这个法术。威力不错,又是AOE,而且4级的时候范围超大,问题是5倍消耗,而且关联属性有勇气体质,这两个对法师用处不大,再考虑到伤害型法术的视野问题,要发挥这个法术可以用力量型近战外挂一个火球术来实现。具体加点的话,一开始建人物的时候选择法师,但是主加力量体质勇气,按力量战士的思路加,再适当加一点直觉,加一些法师技能,法术学一个火球术,这种打法能很好得发挥火球术的能力,首先你上去引怪,等怪靠近你后,后撤几步一发火球术就可以打到好几个怪。火球耗魔的问题也不是问题了,毕竟每场战斗能用出火球术的机会很少,剩下的时间近战就可以了。后续加点可以考虑把敏捷加到11为了8速,以及加一个特殊技能里的圣光盾。有一个问题是不能穿重甲,这个问题可以通过自己的辅助法师加强身健体来解决,另外就是自己也要学一点闪避方面的技能。
最后说一下削弱魔法,因为大多数时候都是打小兵,所以削弱魔法的意义不大,有些范围效果的可以考虑一下。5倍消耗的麻痹术其实效果还不错,只是还是老问题,ap消耗太多。
特殊能力
大多数特殊能力意思很明了,提几个比较有用的能力
力量战士的重击,全游戏最强的输出,问题是减攻击减得太厉害了。要和法师的坚定不移法术配合起来才有用。另外配合力量药水输出惊人。
敏捷战士的致命一击,输出还可以,更重要的是可以高概率使敌人受伤,很有用。
弓箭手的三连击,全游戏综合来看最有用的输出技能,因为弓箭手本身攻击高,所以即使没有其他配合也能稳定用出三连击。
法师的稳定施法,相当有用,可以提高法术的施法成功率,大概相当于某个法术等级提高了5点。
箭术大师,增加2点远程攻击,1点远程伤害。简单粗暴。
近战武器大师,增加1点近战攻击,2点近战伤害。同样简单粗暴,不过这个技能的前置比较苛刻,需要三个近战武器16级,可以等后面ap比较多的时候再加。这个技能对重击战士或者双持战士比较有用。
队友培养
一共会加入五个队友,分别是:
矮人力量近战,初期加入。擅长单手重击和双手重击武器。典型的肉搏角色,平时可以用双手揍人,偶尔需要坦的时候可以换单手。或者你觉得当前战斗敌人的闪避招架比较高的话换单手。所以可以准备三套武器,1双手,2重视招架的单手盾组合,3重视攻击的单手盾组合。值得一提的是矮人因为个子矮,所以不会阻挡队友视线,因此是非常好的肉盾人选。另外矮人魔抗比较高,似乎天生比别人高4点左右。
人类男性法师,初期加入。建议练成辅助型的法师。值得一提的法术有治疗术,这个最好尽快加到3级,可以治疗伤口。奥术之墙这个技能如果用的好的话有奇效。强身健体是唯一可以直接加护甲的法术,前期给矮子一加,他一个人就能在怪堆里无双。至于两个伤害法术,不推荐升级。后期可以考虑再学2-3个辅助法术。总共5-6个法术可能会比较合适。注意如果你要学习5倍消耗法术,最好控制一下学的法术的数量。
精灵猎人,第一章中期加入。会的比较杂,有敏捷近战,物理远程和法术三个方向。擅长的武器是弓和矛。而且这个角色在第二章末期会离队,所以不要规划太长远的发展。我建议把闪电迅移加到3级,其他随便怎么加都行。
森林人敏捷近战,第二章中期加入。擅长矛,你想换成剑盾也可以,换成双持也可以,甚至换成弓箭手也可以,ap是足够的。
人类女性法师,第二章末期加入。这个角色建议练个弩(如果队伍里没人练弓则建议练个弓),因为她有一个暗影之力的法术,这个法术的作用是复制一个跟自己各方面都一样的影子,唯一的不同是不能施法,因此这个法术对纯法师是没用的,想要发挥的话最好练一下物理方向,另外这个角色在第四章会有一段时间不能施法,这个时候只能靠物理了。
下面说到主角,因为以上五个队友没有纯远程,唯一跟远程沾边的后期会离队,而弓箭手又非常强势,所以我一开始建议主角练弓。因为弓箭手需要的ap不多,如果纯物理的话后期有大量ap冗余,要么再练一些近战的技能,要么兼法师。我建议可以兼法师,初期建一个法师人物但加点往弓箭手方向加,等到弓成型后,可以学一些法术,我推荐暗影之力,两个会用三连击的弓手同时输出是非常恐怖的。
其他:关于伤害类型
一共有八种伤害类型,我感觉可以分成三类
1,普通伤害,这种伤害我记得主角方是没有的,通常是一些敌方非人单位使用。特点是很容易被装甲减免。后期一套金属甲可以对普通伤害有80%-90%的免伤,普通的一套非金属甲也有40%-50%。
2,重击/挥砍/突刺/步兵,这四种类型的伤害主要是武器造成的,偶尔也有法术可以造成,特点是会被装甲抵消一部分。免疫突刺伤害的怪非常多,比如骷髅,比如有些关卡会有的水晶等等。挥砍是这四种伤害里相对比较容易被装甲减免的,骷髅对挥砍有较高的耐性。重击伤害感觉中规中矩。最好的则是步兵伤害,被装甲减免得最少,不过能造成步兵伤害的武器最少。
3,火焰/毒/魔法,这三种类型的伤害主要是法术造成的,也有一些武器可以造成。特点是基本不会被装甲抵消。树怪弱火,第一章会碰到两个树怪,没有火系伤害打起来很累,注意你一开始拿到的武器火炬就是火伤害的。毒伤害很多,一些毒药、陷阱和投掷武器也可以造成毒伤害。一些魔法武器可以造成魔法伤害,注意魔法伤害配合麻痹术很强,因为中麻痹术的对象它堆其他类型的伤害的抗性都会增加50%-100%,唯独对魔法伤害的抗性不变。