Overview
https://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBTag/Azrael저는 이 영문 사이트를 한글로 번역한 것이며, {}로 표시된 부분 이외에는 내용 작성에 덧붙인 것이 없음을 밝힙니다.
개요
아즈라엘 (Azrael / アズラエル)
체력: 18,000
프리점프: 4
백대시 시간 28프레임 / 무적: 1 ~ 20 모든 속성
앞대시 시간 25프레임 / 무적: 7 ~ 15 모든 속성
이동
- 더블 점프, 1 공중 대시, 대시 유형: 순간이동
플레이스타일
공격적, 근거리
팀 역할
선봉
“날 방해하지 마라. 너희 3명 한꺼번에 와도 괜찮다.”
배경 이야기: “광견”으로 가장 잘 알려진 아즈라엘은, 모든 논리를 무시하는 엄청난 힘을 가진 남자입니다. 싸움을 즐기고 오직 강한 상대와 싸우는 것에만 흥미를 가져, 아즈라엘은 한때 전장에서 전장으로 다니는 용병이었으며 그가 나타나는 곳마다, 항상 아무도 살아남지 못했습니다. 결국, 아즈라엘은 코코노에와 테이거의 노력 덕분에 제7기관에게 봉인되었습니다. 하지만, 블레이블루 크로노 판타즈마 이야기 중에, 제7기관은 아즈라엘을 풀어 주고 특별한 목걸이를 채우고 아오의 마도서를 회수하는 임무를 주어 이카루가에 보냅니다.
드라이브: 더 테러
블레이블루 시리즈에서, 아즈라엘은 특정 공격으로 상대에게 약점 ‘표식’을 남길 수 있었습니다. 표식을 타격하면 약점을 유발하고 공격이 강화됩니다.
이는 블레이블루 크로스 태그 배틀에 상대를 특정 공격을 맞추었을 때 버튼 입력을 올바르게 다시 하면 그 공격이 강화되는 속성을 얻는 것으로 채택되었습니다. 이 공격은 더 큰 데미지, 긴 경직, 아즈라엘이 평소와 다른 방식으로 콤보를 연장하게 하는 후속타와 같은 강화된 속성을 얻습니다.
아래의 공격은 후속타를 위해 버튼을 다시 누르는 선택지를 갖습니다.
- 5AAAA
- 5BB
- 2A
- 2C
- J.B
- 밸리언트 크러시
- 호넷 벙커
플레이스타일
아즈라엘은 블레이블루 시리즈에서 드라이브의 도움을 받아 높은 데미지를 주는 콤보가 가능한 것으로 알려지고 두려움을 받는 캐릭터이며 블레이블루 크로스 태그 배틀에서도 유효합니다.
아즈라엘이 공격을 하기만 하면 많은 데미지를 주는 데 뛰어나지만, 중립 상태가 다른 캐릭터보다 더 어려울 수 있습니다. 아즈라엘의 대시는 끝에 취약한 회복 프레임을 가진 고정된 거리를 앞으로 이동하는 순간이동 대시입니다. 이는 상대에게 접근하고 정확하게 견제기와 점프 진입 거리를 조정하는 것을 어렵게 할 수 있습니다. 상대와의 거리를 좁히기 위해 이동 옵션, 구스타프 버스터, 그로울러 필드+팰랭스 캐논, 파트너 스킬의 조합을 영리하게 사용할 필요가 있습니다.
- 평균보다 높은 체력.
- 밸리언트 차저로 기 1개를 사용하여 놀라운 구석 몰이와 함께 홀로 큰 데미지를 줄 수 있음.
- 탈출하거나 압박을 가하는 데 쓰일 수 있는 독특한 순간이동 대시를 가짐.
- 그로울러 필드로 투사체 대용 기술이 있으며, 파트너 스킬로도 이용 가능.
- 몸이 크고, 걷는 속도가 느림.
- 중립 상태에서 이동하는 것이 독특한 이동 옵션 때문에 어색할 수 있음.
- 빠른 하단이 부족함.
- 약점이 콤보에 많이 쓰일 수록 발동하기 더 힘들어짐.
기본기 (서서)
4A / 바나나에 손을 뻗습니다.
- 빠른 잽으로, 많은 상황에서 반응하여 대공으로 쓰일 수 있음.
- 시차 압박에 매우 좋음.
5A / 성내며 바나나를 집습니다.
- 빠른 기본기로, 훌륭한 히트박스를 갖고, 뒤를 타격하며, 공중 대시를 상대로 적당히 믿을만한 대공으로 쓰일 수 있음.
- 시차 압박에 훌륭하며 가드 시 순간 공중 대시 J.A 가드 흔들기를 위해 점프 캔슬 가능.
5AA / 바나나를 흔들어 떨구려고 나무에 박치기합니다.
- 가드 시 +0은 이 기술이 많은 캐릭터에게 4A로 돌아가고 프레임 함정을 걸 수 있음을 의미.
- 더 나은 지상 콤보를 위해 캐릭터를 아래로 내리는 데 좋음.
5AAA / 바나나를 얻으려고 나무에 숄더 태클합니다.
- 상단/하단 가드 흔들기나 또다른 가드 흔들기를 위해 잡기 캔슬로도 이어짐.
5AAAA / 상대가 이 기술이 스마트 콤보에 있다는 것을 모른다면 훌륭한 중단기입니다.
- []의 값은 약점 버전.
- 빠르며(~20프레임) 안전한 중단기.
- 마구 누르는 것에 프레임 함정을 걸고 점프 가드하려는 시도를 막음.
5B / 코트를 던집니다.
- 피격판정보다 히트박스가 더 크며 보상이 매우 큰 견제기.
- 스킬로 캔슬 가능.
- 중립 상태를 비교적 안전하게 하는 주요 수단 중 하나.
5BB / 소파에 점프합니다.
- []의 값은 약점 버전.
- 하단 타격.
- 스킬로 캔슬 가능.
- 성공적으로 약점 히트 시 자동으로 후속타가 나감.
5BB 후속타 / 상대 위에 쾅 떨어집니다.
- 타이밍을 맞춰서 히트 시에만 나옴.
5C
- 또다른 안전한 중단기.
이전 6D입니다.
기본기 (앉아)
2A / 아즈라엘의 이전 2B가 이 게임에 너무 좋을 것이라는 이유로.
- []의 값은 약점 버전.
- 아즈라엘의 가장 빠른 하단.
- 타이밍을 맞추면 이 기술에서 많은 보상을 얻을 수 있음.
2B / 바나나를 얻을 수 없어서 화가 나, 아즈라엘이 나무를 뿌리채 뽑습니다.
- 매우 좋지 않은 대공기.
- 뛰어들거나 매우 알기 쉬운 공중 움직임을 상대로 좋음.
- 5A만큼 좋지는 않지만 머리 무적이 필요할 때는 유용함.
- 점프 캔슬 가능.
2C / 조던스를 휘갈깁니다.
- []의 값은 약점 버전.
- 5C와 모션이 비슷하지만 번쩍임과 소리 효과가 없음.
- 언급된 점에도 불구하고, 수비에 상대를 확인하는 데 꽤 효과적이며 5C 기회를 열 수 있음.
- 히트 시 매우 보상이 크며 막혀도 안전함.
기본기 (점프)
J.A
- 매우 좋은 공중 기술로, 사거리가 좋으며 발동이 빠름.
- 아즈라엘의 뒤를 타격하며 역가드 기술로 좋음.
- 주요 점프 진입 기술이며, 흔히 순간 공중 대시와 쓰임.
J.AA
- 콤보 연결기로, 공중의 상대를 경직으로 갇히게* 할 수 있지만 상당히 흔치 않음.
J.B
- []의 값은 약점 버전.
- 약점 버전은 땅에 튕기게 함. 땅에서 튕기는 높이는 상대의 높이에 따름.
- 주요 콤보 연결기.
J.C
- 프레임 이득은 J.C를 즉시 썼을 때에 따름.
- 지연된 공중 움직임으로 대공 시도를 낚을 수 있음.
- 착지 시 스킬로 캔슬 가능하며, 프레임 함정과 콤보에 유용함.
- 특정 방식으로 맞췄을 때 뜬 상대를 위로 보낼 수 있음.
공용기
지상 잡기 [5B+C]
- 뒤로 던지기는 넉다운시킴.
- 100% 최소 데미지.
판처 스트라이크 [5A+D] / “네 화면에 각도기가 보이는구나.”
- 첫타가 막히고 회복하는 사이 대략 1초 정도 있음.
- 대각선 위로 높이 있는 상대를 다루는 데 매우 유용함. 하지만 매우 애매함.
- 2타로부터 좋은 낙법 잡기.
2번 타격하는 리버설 액션입니다.
스킬
구스타브 버스터 [236A] / 아즈라엘에게 남은 마지막 접근기. 프레임 이득의 명복을 빕니다.
- 아즈라엘이 상대와 특정 수평 거리 내에 이르면 공격하러 뛰어감.
- 거리를 좁히고 대부분의 캐릭터에게 삼지선다 상황을 강요하는 데 좋음.
- 8프레임이나 더 느린 기술을 가진 많은 캐릭터는 가드 시 구스타브 버스터 > 4A에서 벗어나려면 DD나 리버설 액션을 쓸 것이 강제됨.
타이거 매그넘 [236B] / 고릴라 시간입니다.
- 콤보 연결기인 여러 번 입력하는 스킬.
- 저급한 프레임 함정(딜레이를 준 후속타로)
- 파트너 스킬과 함께 블럭스트링 연장기.
거기 좋은 투사체를 갖고 있네.
누군가가 반사한다면… 아깝겠네.
그로울러 필드 [214A]
- A를 계속 눌러 그로울러 필드를 연장할 수 있음.
- 성공적으로 투사체를 흡수하면 남은 시간 동안 완전히 무적이 되며, 팰랭스 캐논으로 캔슬이 가능합니다.
투사체를 흡수하고, 투사체를 쏩니다.
센티널 덤프 [214B] / 슬라브 스쿼트
- 방해할 수 있는 압박 초기화 기술.
- 앉은 상대에게 역가드 가능.
- 유일한 가드 시 +기술.
EX 스킬
밸리언트 크러시 [236C (모을 수 있음)] / 구석에 가서 앉아 있어.
- []의 값은 약점 버전.
- 중단기.
- 파란색으로 빛나고 다리를 들기에 눈에 띔.
- 11 ~ (활동 3 프레임 전까지) 머리, 몸, 다리, 투사체 속성 가드 포인트.
밸리언트 차저 [밸리언트 크러시 > 6] / 기다려, 나도 간다.
- 모든 약점 공격이 자동으로 약점 타격.
호넷 벙커 [214C]
- []의 값은 약점 버전.
- 하단기.
- 9 ~ (활동 8 프레임 전까지) 머리, 몸, 다리, 투사체 속성 가드 포인트.
파란색으로 빛나는 두 기술 중 하나가 아니었을 때는 훨씬 더 애매모호했습니다. 모은 버전의 데미지가 가능하게 하는 약점 타격의 타이밍을 맞출 수 있습니다.
호넷 체이서 [호넷 벙커 > 8]
- 모든 약점 공격이 자동으로 약점 타격.
파트너 스킬
5P [BBCF 6C]
- 아즈라엘의 원래 6C.
- 지상에 튕김.
6P [레오파드 런처]
- 액티브 체인지 시 막혀도 +.
- 액티브 체인지 후에서 콤보가 가능.
- 매우 데미지가 높으며 큰 데미지 루프에 쓰일 수 있음.
4P [그로울러 필드]
- 성공적으로 투사체를 흡수하면, 아즈라엘은 자동으로 팰랭스 캐논 후속타를 가함.
- 프레임 1부터 탄 속성 무적.
- 상대가 사거리 내에 있다면 곧 걸음을 멈춤.
디스토션 스킬
블랙 호크 스팅어 [236B+C] / 이 기술이 바이오닉 암만큼 좋았으면 하죠.
- []의 값은 강화 버전.
- 33% 최소 데미지 (1815) [31% (2015)]
- 매우 빠르기에, 부주의한 상대를 반격할 수 있음.
- 레조넌스 블레이즈 중 카운터 히트 시 콤보로 이어질 수 있음.
- 화면의 3/4 정도 거리까지 헛친 기술을 반응하여 반격하는 데 쓰일 수 있음.
- 시간이 멈춰 상대가 가드 포인트 타격을 리버설 액션으로 캔슬하지 못하게 함. 상대가 너무 멀다면, 리버설 액션/DD로 캔슬 가능.
- BBCF에서와 다르게 끝까지 가지 않고 추적함.
풀 스파르탄 [214B+C] / 타이거, 코브라, 레오파드지만 더 활력이 있습니다.
- []의 값은 강화 버전.
- 최소 데미지 225, 288 * 2, 1320 (2121) [225, 288 * 2, 1624 (2425)]
- 화려한 DD로, 크로스 콤보에 좋음.
- 일부 크로스 버스트를 잡을 수 있음.
디스토션 스킬 듀오
블랙 호크 스팅어 [메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P]
- []의 값은 강화 버전.
- 100% 최소 데미지 (2000) [2500]
아스트랄 히트
패트리어트 아포칼립스 [222B+C] / 책상 엎기.
- 심하게 반격이 가능한 아스트랄 히트.
결승에서 5A 확정타에 빠지지 마세요.