BlazBlue: Cross Tag Battle Guide

루비 로즈 for BlazBlue Cross Tag Battle

루비 로즈

Overview

https://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBTag/Ruby_Rose저는 이 영문 사이트를 한글로 번역한 것이며, {}로 표시된 부분 이외에는 내용 작성에 덧붙인 것이 없음을 밝힙니다.

개요

루비 로즈 (Ruby Rose / ルビー・ローズ)

체력: 16,000
프리점프: 4프레임
백대시 시간: 22프레임 / 무적: 1 ~ 7 무적

이동

  • 더블 점프, 1 공중 대시, 대시 유형: 달리기

플레이스타일
공격적, 중거리, 빠름

팀 역할
선봉

“와, 재밌어 보여. 내가 싸움에 참여해도 될까?”

배경 이야기: RWBY의 주인공이자 양 샤오 롱의 이복 여동생입니다. 루비 로즈는 항상 동화에서 얘기되는 위대한 영웅처럼 헌트리스가 꿈이었습니다. 우연한 사건 후에, 교장 오즈핀은 직접 루비의 기량을 보고 비콘 아카데미에 초대장을 주었습니다. 루비는 초대를 수락하고 헌트리스가 되기 위한 훈련을 시작하러 비콘 아카데미에 출석합니다. 곧, 루비는 와이스 슈니, 블레이크 벨라도나, 양 샤오 롱과 팀 RWBY라고 불리는 새로이 만들어진 팀의 리더가 됩니다.

셈블런스: 페탈 버스트

RWBY에서, 루비의 셈블런스는 사람을 넘어선 속도를 줍니다. 게임 내에서, 루비는 히트나 가드 시 건 블래스트(214X)로 다양한 기술을 캔슬할 수 있습니다. 이는 콤보, 가드 흔들기, 블럭스트링에 상당한 다양성을 부여합니다. 건 블래스트를 또 다른 건 블래스트로 캔슬할 수도 있습니다(최대 3번)!

플레이스타일

루비 로즈는 크레센트 로즈라는, 낫과 고품질 저격총이 혼합하여 스스로 만든 무기를 이용합니다. 그 무기는, 어떤 형태에서든 총알을 쏠 수 있긴 하지만 낫이나 저격총으로 변형할 수 있습니다. 애니메이션에서 루비는 자주 다른 방향으로 나아가기 위해 크레센트 로즈로 쏘는 총의 반동을 이용하기도 하여, 추가적인 유동성과 기동성을 얻습니다.

이 모두는 매우 다재다능한 캐릭터로 만드는 루비의 플레이스타일에 직접적으로 조정되어 있습니다. 크레센트 로즈는 훌륭한 사거리를 갖고 넓은 호 범위를 타격하는 기본기를 많이 가져, 바로 가까이에서 매우 잘 싸울 수 있습니다. 크레센트 로즈로 쏘는 스킬을 가지며, 이는 멀리서 싸울 중~장거리 선택지가 됩니다. 마지막으로, 건 블래스트 스킬은 앞으로, 뒤로, 공중에서 다른 각도로 나아가게 하며 중립 상태에서 추가적인 이동 선택지를 갖습니다.

장점
단점
  • 매우 배우기 쉬우며, 간편한 콤보를 갖고, 어떤 명시적인 약점이 별로 없습니다.
  • 파트너 스킬이 다용도이며, 쓸모없거나 비효율적인 파트너 스킬이 없습니다.
  • 루비의 기본기는 히트박스가 피격 판정보다 더 길며, 좋은 발동 속도를 갖습니다.
  • 앞과 뒤를 때리는 공격이 다수 있어, 역가드할 기회를 얻고 적의 역가드를 거부할 수 있습니다.
  • 스킬 다수에 투사체 속성이 있어, 머리, 몸, 다리 무적을 무시할 수 있습니다.
  • 버즈소 블래스트의 긴 동작이 파트너 스킬 연장을 매우 쉽게 합니다.
  • 건 블래스트는 거의 모든 블럭스트링을 안전하게 해 주고, 대부분의 콤보 끝에 안전한 점프 셋업이 가능하며, 언제든지 역가드 상황을 만들 수 있습니다.
  • 페탈 버스트는 거의 화면 끝에서 거리 조절을 거부할 수 있습니다.
  • 스마트 콤보가 최대 사거리에서 잘 이어지지 않으며, 콤보 삑사리와 헛치기를 유발합니다.
  • 거리 조절은 긴 회복 프레임과 확연한 발동 애니메이션 / 모든 투사체의 음향 효과 때문에 그다지 강하지 않습니다.
  • 이전에 언급된 일부 스킬의 투사체 속성은 투사체 무적인 공격을 가진 캐릭터에게 취약하도록 합니다.

기본기 (레버 중립)

5A / 총, 낫, 창! 편리하네!

데미지
1200
가드
모두 됨
발동 프레임
6
활동 프레임
3
회복 프레임
14
프레임 이득
-3
무적
  • 점프 캔슬 가능.
  • 잡기 캔슬 가능.

루비가 무기의 자루로 찌릅니다. 이 기술은 루비의 가장 빠른 기술이며 따라서 압박을 밀고 나아가거나 쟁탈 상황에서 첫타를 얻는 데 중요합니다. 2A로 캔슬하거나 돌아갈 수 있으며, 루비가 블럭스트링을 연장하고 2A와 5C로 상단/하단 가드 흔들기를 강화하도록 합니다.

5AA / 위로 올려 치고…

데미지
1500
가드
모두 됨
발동 프레임
11
활동 프레임
3
회복 프레임
18
프레임 이득
-4
무적
  • 히트 시 점프 캔슬 가능.
  • 잡기 캔슬 가능.

낫의 무딘 부분으로 날리는 어퍼컷입니다. 주로 콤보나 압박 연결기로 쓰입니다. 여기서 잡기 캔슬은 대부분의 상대가 잡기를 예상하지 못할 블럭스트링의 5번째 타격까지 늦게 할 수 있기에 매우 교묘할 수 있습니다. 예: (가드 시) 2A > 5A > 2A > 5AA > 잡기.

5AAA / …떨어뜨립니다!

데미지
1700
가드
모두 됨
발동 프레임
15
활동 프레임
12
회복 프레임
24
프레임 이득
-17
무적
  • 공중 히트 시 쓰러뜨림.

루비가 크레센트 로즈의 무딘 부분으로 내려 찍습니다.
훌륭한 데미지와 보정을 가졌으며, 이는 루비의 기본기 중 가장 높습니다. 공중에서 쓰러뜨리는 속성은 루비가 뜬 상대를 완전한 확정타를 위해 끌어 당기도록 해 줍니다. 이 기술의 프레임 함정과, 이에 따라 이 기술을 콤보 시동기로 쓰는 것은, 가공할 데미지를 줄 수 있습니다.
이 기술의 유일한 결함은 남발할 루비의 능력을 제한하는 두 기본기 다음에 잠겨있다는 점입니다.

5AAAA / 장미처럼 붉은색 {RWBY OST}

데미지
1700
가드
모두 됨
발동 프레임
13
활동 프레임
18
회복 프레임
28
프레임 이득
-27
무적
  • 히트/가드 시 방향을 바꿈.
  • 히트 시 상대를 뒤로 날림.

총-낫 반동의 가속도로 전진하여, 루비는 상대를 베며 사라지고 장미 꽃잎이 터지며 나타납니다.
홀로 쓰이면 상당히 별로인 공격이지만 말하건대 파트너 스킬과 크로스 콤보와 함께라면 가드 시 구석에서도 왼쪽/오른쪽 가드 흔들기가 자유롭게 가능한 덕분에 가장 사악한 기술입니다.
5AAA를 리젝트 가드하면 이 기술이 화면 중간에서 헛치게 할 수 있지만, 5A가 바로 가까이서 쓰였다면 이 기술이 여전히 닿기 때문에 구석에서는 막을 수 없습니다.
5AAA와 동일한 데미지와 보정을 갖지만 이 공격이 캔슬 선택지가 전혀 없기에, 어떻게든 연장하기 위해 파트너 스킬이 필요하여 덜 실용적입니다.

5B / 당신만이 역가드를 막을 수 있습니다.

데미지
1500
가드
모두 됨
발동 프레임
10
활동 프레임
6
회복 프레임
18
프레임 이득
-7
무적
  • 점프 캔슬 가능.

루비의 앞과 뒤로 엄청난 사거리를 가진 가로로 휘두르는 기술입니다. 이 기술은 루비의 장거리 견제, 콤보 시작, 역가드 거부에 가장 좋은 기술입니다. 좋은 데미지와 보정 때문에 콤보에서 아주 많이 쓰일 것입니다.

5BB / 하하.

데미지
1700
가드
모두 됨
발동 프레임
13
활동 프레임
4
회복 프레임
24
프레임 이득
-9
무적
  • 점프 캔슬 가능.
  • 뜬 상대를 끌어 당깁니다.

루비가 호 모양으로 낫을 당기며 뜬 상대를 끌어 오지만 가드나 서서 맞을 때는 그렇지 않습니다. 최대 사거리에서 5B를 맞추면 헛칠 수 있습니다. 콤보와 압박 연결기지만, 프레임 함정을 통해 시동기로 이 기술을 맞추면, 이 기술은 단순히 5B로 시작하는 것보다 훨씬 많은 데미지를 줄 수 있습니다.

5BBB / 믿을 만한 띄우기 기술.

데미지
1700
가드
모두 됨
발동 프레임
15
활동 프레임
3
회복 프레임
39
프레임 이득
-23
무적
  • 점프 캔슬 가능.
  • 히트 시 띄움.

콤보 후속타나 압박 초기화를 위해 점프 캔슬이 가능한 낫 어퍼컷입니다. 루비의 점프 캔슬이 가능한 유일한 띄우기 기술이며 따라서 가장 기본적인 콤보에 매우 중요합니다. 하지만, 이 기술이 두 다른 기본기 뒤에 있기에, 캔슬이 되는 다른 기본기가 없으며 최대 사거리에서 5BB를 맞으면 헛칠 수 있고, 5BB가 리젝트 가드 당하면 매우 위험합니다. 위험을 감수하고 압박에 사용하세요.

5C / “아, 맞아 줘!”

데미지
800+
가드
상단
발동 프레임
26
활동 프레임
3
회복 프레임
18
프레임 이득
-4
무적
  • J.C와 같은 히트박스와 모션을 가짐.
  • 7 ~ 10프레임 정도에 공중에 뜸.
  • 공중 히트 시 쓰러뜨립니다.
  • 지상 히트 시 상대를 날려 버리는 시간이 정해진 후속타로 이어집니다.
  • 파트너가 있다면 후속타 데미지, 기 획득, 낙법, 타이밍이 바뀝니다.

앞으로 점프하여 아래로 총을 쏩니다. 대부분의 5C보다 발동이 길지만 사거리가 더 길며 가드 시 더 안전합니다. 루비의 유일한 지상 중단기이기에, 이 기술은 깜짝 중단기로 가끔 쓰일 것입니다. 하단 무적과 굉장한 사거리로, 부주의하게 시차를 둔 하단 공격을 지르길 좋아하는 상대에게 좋은 기술이 됩니다.
하지만, 이상한 모션과 긴 발동은 이 기술이 무시당하기 쉽도록 합니다. 루비의 스마트 콤보 모두가 점프 캔슬이 가능하기 때문에, 이 기술이 블럭스트링 중간에 쓰일 유일한 때는 점프 캔슬이 없는 하단 기본기인 2C 후입니다.

기본기 (앉아)

2A / 노 발가락 존입니다.

데미지
1000
가드
하단
발동 프레임
7
활동 프레임
2
회복 프레임
12
프레임 이득
-2
무적
  • 헛쳤을 때조차, 그 자체로 캔슬이 가능합니다.
  • 잡기 캔슬 가능.

루비가 땅에 뾰족하게 깎은 무기의 자루로 찌릅니다. 잡기를 포함해서 5A에서 점프하거나 다시 2A에, 헛쳐도 2A를 다시 쓸 수 있는 놀라울 정도로 많은 양의 캔슬 선택지가 있습니다. 이 기술은 가드 시 -2밖에 안 되고 전체적으로 프레임이 낮기에 헛쳐도 반격하기 어렵기 때문에 가장 안전한 공격이기도 합니다.

2B

데미지
1500
가드
모두 됨
발동 프레임
11
활동 프레임
4
회복 프레임
25
프레임 이득
-12
무적
8 ~ 14 머리 속성
  • 머리 속성 무적.
  • 점프 캔슬 가능.

루비의 주요 대공기 역할을 하는, 비스듬히 낫을 베는 기술입니다. 공중 공격에 무적이 되게 하며 루비의 피격 판정도 상당히 줄입니다. 하지만, 공격의 실제 사거리와 각도는 이 기술을 다소 사용하기 어렵게 합니다. 순간 공중 대시 진입과 중립 점프를 막는 데 좋지만 역가드에 완전히 저지당합니다. B 스마트 콤보가 정말로 지상의 상대를 띄우고, 데미지를 더 주고, 사용하기 더 안전하기에 콤보에는 잘 쓰이지 않습니다.

2C

데미지
1700
가드
하단
발동 프레임
13
활동 프레임
3
회복 프레임
18
프레임 이득
-2
무적
  • 하단 타격.
  • 지상의 상대를 띄움.

상대를 쓰러뜨릴 수 있는 공통 하단입니다. 건 블래스트를 사용하여 안전하게 만들 수 있습니다. 길로틴이나 파트너 스킬을 사용해야지만 풀 콤보로 이어질 수 있으며, 이 점이 이 기술을 기 없이는 사용하기 어렵게 합니다. 루비의 가장 실용적인 시동기이기 때문에 기를 쓰는 반격 콤보에 좋습니다.

기본기 (점프)

J.A

데미지
1500
가드
상단
발동 프레임
9
활동 프레임
3
회복 프레임
15
프레임 이득
무적
  • 더블 점프 캔슬 가능.

공대공 상황과 콤보 연결기로 사용하는 수평의 공중 공격입니다. 루비의 뒤에 닿기에, 역가드에 좋습니다. J.BB와 동일한 데미지와 보정을 갖습니다.

J.AA

데미지
1500
가드
상단
발동 프레임
11
활동 프레임
5
회복 프레임
18
프레임 이득
무적
  • 더블 점프 캔슬 가능.

점프 진입과 콤보 연결기로 사용하는 대각선의 공중 공격입니다. J.B와 동일한 데미지와 보정을 갖습니다.

J.B

데미지
1500
가드
상단
발동 프레임
11
활동 프레임
5
회복 프레임
18
프레임 이득
무적
  • 더블 점프 캔슬 가능.

점프 진입과 콤보 연결기로 사용하는 대각선의 공중 공격입니다. J.AA와 동일한 데미지와 보정을 갖습니다.

J.BB

데미지
1500
가드
상단
발동 프레임
9
활동 프레임
3
회복 프레임
15
프레임 이득
무적
  • 더블 점프 캔슬 가능.

점프 진입과 콤보 연결기로 사용하는 대각선의 공중 공격입니다. J.A와 동일한 데미지와 보정을 갖습니다.

J.C / 주인공의 특권

데미지
1700
가드
상단
발동 프레임
18
활동 프레임
3
회복 프레임
34L
프레임 이득
무적

  • 중단 타격.
  • 히트 시 쓰러뜨림.

크레센트 로즈의 소형 모드를 아래로 쏩니다. 점프 후 즉시 사용이 가능하며, 순간적인 중단기가 되도록 합니다. 가드 시 기술을 안전하게 하거나 성공적으로 히트 시 콤보로 잇기 위해 스킬로 캔슬이 가능하기에 매우 강력합니다. 기 없이는 화면 중간에서 큰 데미지로 이어지진 않지만 구석에서 기 없이 5천, 어디서든 기나 파트너 스킬과 함께면 6천 이상의 데미지를 줄 수 있습니다.

공용기

지상 잡기 [5B+C]

데미지
2000
가드
잡기
발동 프레임
7-30
활동 프레임
3
회복 프레임
23
프레임 이득
무적

  • 100% 최소 데미지. (2000).
  • 잡기 입력 중 뒤를 누르고 있으면 뒤로 던지기가 됨.
  • 루비가 잡기가 이어질 만큼 가까이 있지 않다면, 짧은 거리를 달린 후에 잡기를 시도함.
  • 잡기가 성공한 후 루비가 공중에 뜬 상태가 됨.
  • 잡기 중에 상대는 크로스 버스트 불가능.

낫으로 상대를 당기고 총의 추진력을 받아 위로 벱니다. 대시 5A도 이어질 만큼 정말 충분한 프레임 이득을 주긴 하지만 콤보를 시작하기 위해 스킬로 캔슬할 수 있습니다.

코크스크류 슬라이스 [5A+D] / 리버설 액션을 항상 믿으세요.

데미지
1250 * 3
가드
공중 가드 불가
발동 프레임
13
활동 프레임
2, 2, 2
회복 프레임
47
프레임 이득
-30
무적
1 ~ 18 모든 속성
  • 발동 시 무적.
  • 3번 타격.
  • 히트 시 상대를 띄움.
  • 상대는 이 공격 동안 크로스 버스트가 불가능.
  • 5% 최소 데미지. 62 x 3 = 186.

총탄의 가속도를 사용해, 루비는 크레센트 로즈를 회전시켜 상대를 날려 버립니다. 루비의 앞과 뒤를 타격하는 비스듬한 히트박스를 갖고 있습니다. 역가드 억제에 매우 좋지만 공중에서 바로 앞에 있는 상대를 잡는 데는 좋지 않으며, 이 기술이 유일한 공중 가드 불가 기술이기에 곤란을 겪습니다.
대신에, 이 기술은 평균보다 회복 시간이 짧고 히트 경직이 길기 때문에 미리 부른 파트너 스킬을 통해 연장하기 가장 쉬운 리버설 중 하나입니다. 막히면 매우 위험하기에 부주의하게 쓰지 마세요.
상대가 마지막 타격을 받았을 때의 높이는 이 기술의 프레임 이득을 바꿉니다. 지상의 상대에게 제공된 낙법 잡기는 매우 기본적이지만, 최대 사거리에서 안전한 점프 셋업이 가능합니다. 공중에선 쓸 수 없으며, 즉 공중에서는 무적의 선택지가 없게 됩니다.

스킬

라이플 샷 [236A] / “아 안돼! 링컨 대통령을 쏘려고 하고 있어!” – 메가맨.

데미지
1500
가드
모두 됨
발동 프레임
11
활동 프레임
맞출 때까지
회복 프레임
총 54
프레임 이득
-16
무적
  • 히트 시 상대를 날려 버림.
  • 히트 시 건 블래스트로 캔슬 가능.

뚜렷하게 긴 회복 프레임을 가진 빠른 투사체입니다. 중립 상태에서 상대를 견제하는 데 사용합니다. 구석에서 A 건 블래스트로 캔슬하여 콤보로 이어질 수 있습니다. 막히거나 헛치면 매우 위험합니다.

사이팟 샷 [236B] / 꼼짝 마.

데미지
1000, 1500 * 2
가드
모두 됨
발동 프레임
13
활동 프레임
6(18)X(21)X
회복 프레임
42
프레임 이득
-11
무적
  • 히트 시 건 블래스트로 캔슬 가능.
  • 모든 타격이 히트 시 상대를 날려 버림.

루비가 낫을 내려 찍고, 두 발포 간 틈을 주어 쏩니다. 처음의 낫 타격도 히트박스가 있으며, 두 발포 후속타는 상대가 루비에게 다가가기 힘들도록 할 수 있게끔 시간차가 있습니다. 낫 휘두르기와 발포 사이 틈은 상대가 점프로 빠져나가기 충분하여, 루비가 카운터 공격에 무방비해지는 것을 주의하고 블럭 스트링에서 이 공격을 부주의하게 쓰지 마세요.
파트너가 총탄의 보호 아래 움직이거나 루비가 성공적으로 상대를 맞추면 콤보로 확정할 수 있기에 액티브 체인지에 좋습니다.
화면 중간 콤보에선 그다지 유용하지 않지만 구석에서는 이 공격의 타격 어느 부분이든 연결된 후 A 건 블래스트를 사용하여 풀 콤보로 이어질 수 있습니다.

A 건 블래스트 [214A (공중 가능)]

버전
지상 A
공중 A
데미지
1200
1200
가드
모두 됨
모두 됨
발동 프레임
9
9
활동 프레임
3
3
회복 프레임
23
20
프레임 이득
-7
무적
  • 히트 시 상대를 날려 버림.
  • 구석에서는 상대가 벽에 박힘.
  • 처음 것을 포함해 최대 3번까지 건 블래스트로 이어질 수 있음.
  • 지상 버전은 9 ~ 15프레임에 상대를 관통할 수 있고, 18 ~ 25프레임에 다른 건 블래스트로 캔슬이 가능함.
  • 공중 버전은 9 ~ 15프레임에 상대를 관통할 수 있고, 21 ~ 23프레임에 다른 건 블래스트로 캔슬이 가능함.

루비가 자신의 앞에 총을 쏘고 뒤로 나아갑니다. 빠른 발동과 적은 히트 경직을 가져, 루비가 효과적으로 거의 어느 때든 나쁜 상황에서 빠져나갈 수 있게 합니다. 일부 스킬은 히트 시에만 이 캔슬이 가능하지만, 모든 기본기(5C 제외)와 스킬에서 이어지고 캔슬될 수 있습니다. 구석에서, 지상 상대에게 5A로, 뜬 상대에게 5B로 콤보가 가능합니다.

B 건 블래스트 [214B (공중 가능)]

버전
지상 A
공중 A
데미지
1200
1200
가드
모두 됨
모두 됨
발동 프레임
9
7
활동 프레임
3
3
회복 프레임
23
26
프레임 이득
-7
무적
  • 히트 시 상대를 날려 버림.
  • 구석에서는 상대가 벽에 박힘.
  • 처음 것을 포함해 최대 3번까지 건 블래스트로 이어질 수 있음.
  • 지상 버전은 9 ~ 17프레임에 상대를 관통할 수 있고, 23 ~ 26프레임에 다른 건 블래스트로 캔슬이 가능함.
  • 공중 버전은 7 ~ 15프레임에 상대를 관통할 수 있고, 16 ~ 26프레임에 다른 건 블래스트로 캔슬이 가능함.

루비가 자신의 뒤를 쏘고 앞으로 나아갑니다. 특히 공중에 있다면 이 공격이 상당히 멀리서 역가드를 준비할 수 있기에 루비와 상대 사이의 거리를 줄이는 데 사용됩니다.


C

J.C

C 건 블래스트 [214C]

버전
지상 A
공중 A
데미지
1200
1200
가드
모두 됨
모두 됨
발동 프레임
8
10
활동 프레임
3
3
회복 프레임
20
12L
프레임 이득
무적
  • 히트 시 상대를 날려 버림.
  • 구석에서는 상대가 벽에 박힘.
  • 처음 것을 포함해 최대 3번까지 건 블래스트로 이어질 수 있음.
  • 루비가 지상에 있다면, 전방 위로 나아감. 공중에 있다면, 전방 밑으로 나아감.
  • 지상 버전은 8 ~ 15프레임에 상대를 관통할 수 있고, 19 ~ 24프레임에 다른 건 블래스트로 캔슬이 가능함.
  • 공중 버전은 10 ~ 15프레임에 상대를 관통할 수 있고, 착지 시 6프레임 동안 다른 건 블래스트로 캔슬이 가능함.

지상에서, 루비는 자신의 뒤를 쏘고 비스듬히 위로 나아갑니다. 공중에서, 루비는 자신의 뒤를 쏘고 아래로 나아갑니다. 지상 버전은 루비가 거의 모든 콤보를 안전한 점프 낙법 잡기로 끝낼 수 있게 해주는 반면 공중 버전은 공중 A 건 블래스트 후에 콤보를 다시하기 위해 땅에 닿는 데 사용됩니다.

버즈소 블래스트 [J.236A/B] / 그냥 하세요. 역가드는 생각도 하지 말라구, 친구.

버전
A
B
데미지
200 * N, 1300, 1000
220 * N, 1300, 1000
가드
모두 됨
모두 됨
발동 프레임
16
16
활동 프레임
4*N,4(12)4
4*N,4(12)4
회복 프레임
22+6L
22+6L
프레임 이득
-11
-11
무적
  • 최종 히트 수는 기술을 시작할 때 루비가 얼마나 높이 있었느냐에 따름.
  • 공중 히트는 히트 시 공중에 뜬 상대를 땅으로 끌고 감.
  • 착지 타격은 히트 시 상대를 쓰러뜨림.
  • 발포는 상대를 히트 시 날려 버림.
  • 발포는 역가드 후 자동으로 조정됨.
  • 착지 타격과 마지막 발포 모두 히트 시 건 블래스트로 스킬 캔슬이 가능.

A 버전: 루비가 낫을 회전하며 떨어지고, 착지하면 낫을 내려 찍고 발포로 후속타를 가합니다. B 버전이 히트 당 데미지는 더 높고, 공중에 더 오래 있으며(따라서 히트 수가 더 많고) A 버전과 발동이 똑같기에 때문에, 이 공격은 콤보에 거의 쓰이지 않습니다. 공중에 적게 있음은 상대가 대공, 리버설, 리젝트 가드로 반응할 시간을 덜 주기 때문에 이 기술이 중립 상태와 블럭스트링에서(특히 크로스 콤보 압박 상황을 위해 파트너 스킬이 가능하다면) 유용하도록 해 줍니다.

B 버전: 공중 콤보 마무리에 사용 가능한 루비의 유일한 기술로 거의 콤보 전부가 루비는 거의 모든 콤보를 이 기술로 마무리하는 데 쓸 것입니다. 상대는 루비만큼 빨리 떨어지지 않으며, 이는 루비가 충분히 높고 상대가 더 높이 있다면, 착지 타격은 여전히 이어지지만 마지막 떨어지는 히트 중 일부가 헛치게 됩니다. 긴 모션 때문에 파트너 스킬로 후속타를 넣기 매우 쉽습니다. 이 공격이 다소 보정이 별로며 긴 모션이 이 공격을 콤보 타이머 소모를 통해 콤보 삑사리에 영향을 받기 쉽도록 함을 주의하고 불운한 반발을 피하기 위해 콤보를 연습하세요.

EX 스킬

길로틴 [236C] / 조그만 소녀가 큰 여성의 데미지를 주네요.

데미지
800 * 2, 1500, 400 * 4
가드
모두 됨
발동 프레임
7
활동 프레임
4(8)3(15)X(3)2,2,2,2
회복 프레임
18+12L
프레임 이득
-8
무적
  • 7번 타격.
  • 루비가 뜬 상태가 됨.
  • 어떤 타격이든 히트 시 상대를 날려 버림.
  • 히트 시 어떤 타격이든 건 블래스트로 캔슬 가능.
  • 히트/가드 시 추가적인 5히트 경직을, 카운터 히트 시 10히트 경직을 당함.
  • 10% 최소 데미지. (80 x 2) + 150 + (40 x 4) = 470.

루비가 상대를 낫으로 당기고 가로로 베어 끝내기 위해 자신을 반대로 뒤집습니다.
루비의 가장 보정이 좋은 스킬이자 전체적으로 가장 좋은 EX 기술입니다. 이 기술을 사용한 어떤 콤보든 데미지를 상당히 향상시키며, 일찍 사용할 수록 증가율은 더 커집니다. 주로 크로스 버스트, 리버설, 크로스 콤보 후와 같은 상대가 버스트 불가능한 상황에 쓰여, 루비가 (아무 이유 없이 기 하나를 잃게 되는) 방해없이 큰 데미지를 줄 수 있도록 합니다.

EX 버즈소 블래스트 [J.236C]

데미지
280 * N, 1300, 1000
가드
모두 됨
발동 프레임
16
활동 프레임
4*N,4(12)X
회복 프레임
17+6L
프레임 이득
+8
무적
  • 공중 타격은 히트 시 뜬 상대를 땅으로 끌고 감.
  • 착지 타격은 히트 시 상대를 쓰러뜨림.
  • 발포는 히트 시 상대를 날려 버림.
  • 발포는 역가드 후 자동으로 조정됨.
  • 착지 타격과 마지막 발포 모두 히트 시 건 블래스트로 스킬 캔슬이 가능.
  • 10% 최소 데미지.

이 기술의 이전 두 버전보다 더 많은 히트수와 데미지를 줍니다. 하지만, 추가 데미지가 그다지 기 하나의 가치는 없어서 이 공격이, 적어도 거의 안 쓰이게 될 것입니다.

파트너 스킬

5P [5AAAA] / 쉬운 파트너 압박 상황을 위해 콤보와 낙법 잡기에 사용하세요.

데미지
1700
가드
모두 됨
발동 프레임
(18)+13
활동 프레임
12
회복 프레임
28
프레임 이득
-21
무적
  • 히트 시 방향을 바꿈.
  • 히트 시 상대를 띄움.

화면의 70%를 덮는 대시 공격입니다. 상대는 피격 후 빠르게 떨어지며 이 공격 후 확정타를 넣기 힘들 수 있지만 콤보 타이머를 아낍니다. 콤보에 쓰이는 것이 매우 필수적이지만 자유롭게 파트너와 압박하는 상황을 주는 위치 전환을 보장해 주는 덕에 낙법 잡기를 셋업하는 데 사용하면 매우 치명적일 수 있습니다. 스마트 콤보 버전과 다르게, 이 공격은 가드 시엔 방향을 바꾸지 않음을 주의하세요.

6P [라이플 샷] / 빵야

데미지
1500
가드
모두 됨
발동 프레임
(18)+11
활동 프레임
맞출 때까지
회복 프레임
총 54
프레임 이득
-16
무적
  • 히트 시 상대를 뒤로 띄움.

루비가 총으로 한 발 쏩니다. 다른 많은 파트너 스킬 투사체와 비교해서, 이 기술은 단타 속성이라 어떠한 다른 추사체도 정말 이길 수 없기에 약간 밋밋하지만, 접근 보호에는 여전히 유용합니다.
이 기술의 긴 발동과 회복 시간, 낮은 데미지 때문에 거의 중립 상태에서만 쓰입니다.

4P [5BBB]

데미지
1700
가드
모두 됨
발동 프레임
(18)+10
활동 프레임
3
회복 프레임
39
프레임 이득
-23
무적
  • 히트 시 상대를 띄움.

루비가 낫을 위로 휘두릅니다. 콤보 연장에도 유용한 좋은 대공 파트너 스킬입니다. 중립 파트너 스킬이 루비가 많이 돌아다니게 하고 앞 파트너 스킬이 느리고 약하기 때문에, 이 기술이 크로스 콤보에 추천되는 파트너 스킬입니다.

디스토션 스킬

페탈 버스트 [236B+C] / 이기기 위해 회전하세요.

데미지
2000, 720 * 7 [2000, 600 *11]
가드
모두 됨
발동 프레임
5+12
활동 프레임
12
회복 프레임
46
프레임 이득
-39
무적
1 ~ 28 모든 속성

  • 발동 시 무적.
  • 73프레임 암전, 최대 사거리에 닿기까지 5+20프레임
  • 첫타만 파트너 타격 가능.
  • 8번 타격.
  • (레조넌스 블레이즈) 12번 타격.
  • 히트 시 상대를 띄움.
  • 가드 시 방향을 바꿈.
  • 20% 최소 데미지. 400 + (216 x 7) = 1,912.
  • (레조넌스 블레이즈) 20% 최소 데미지. 400 + (162 x 7) = 2,182.

루비가 자신을 망토로 덮고 화면 끝까지 돌진합니다. 공격이 이어지면, 상대는 대시의 기류에 맞고 루비 뒤를 넘어 내던져지며, 방향 전환을 완화합니다. 가드 시, 추가 공격이 들어가지 않고 따라서 상대가 자유롭게 반격할 수 있습니다. 이 기술이 루비의 가장 강한 DS이기 때문에, 이 기술은 콤보를 끝내고 KO를 보장하는 데 쓰여야 합니다.
루비가 상대를 관통하고 꽤 멀리서 회복하기에 반격하기 힘들어 하는 상대에게 리버설로 쓰일 수도 있습니다. 하지만, 이 기술이 리젝트 가드 당하면, 상대는 콤보를 시작하기에 완벽한 위치에 있게 되기에 상대가 사용하는 캐릭터가 누구인지와 기가 얼마나 있는지를 모두 확인하세요.

페탈 댄스 [214B+C] / 부서진 달빛 아래에서 저승사자와 춤춰 본 적 있어?

데미지
1200 * 6, 4700 [1200 * 2, 1000 * 8, 4700]
가드
모두 됨
발동 프레임
13+2
활동 프레임
8(4)4(6)2{(5)2}*3(20)5 [8(4)4(6)2{(5)2}*7(20)5]
회복 프레임
30
프레임 이득
-16
무적
1 ~ 22 모든 속성
  • 발동 시 무적.
  • 7번 타격.
  • (레조넌스 블레이즈) 13번 타격.
  • 끝에서 두 번째와 마지막 타격은 히트 시 상대를 띄움.
  • 마지막 타격은 끝에서 두 번째 타격이 성공적으로 이어졌는지에 따라 다름.
  • 14% 최소 데미지. (168 x 6) + 658 = 1,666.
  • (레조넌스 블레이즈) 13%, 11.3% 최소 데미지. (156 x 2) + (104 x 10) + 533 = 1,885.

루비가 낫을 여러번 회전하고 상대를 벱니다. 루비의 가장 빠른 DS로, 리버설과 빡빡한 히트 경직으로 콤보를 넣을 때 유용합니다. 일반적으로 낮은 최소 데미지 때문에 캐릭터 마무리에는 덜 효과적입니다. 상대가 이 공격을 막은 후 디스토션 스킬 듀오를 사용하는 것은 이 방식이 리젝트 가드로 쉽게 깨지긴 하지만 그 공격이 충분히 빠르다면 가드 흔들기 상황으로 이어질 수 있습니다.
히트 경직이 많이 안 남았을 가능성이 높지만 히트 시 파트너가 콤보를 이을 수 있습니다. 상대는 루비의 DS 마지막 타격 전에 파트너가 타격한다면 낙법으로 빠져나갈 수 있습니다. 후속타를 하기 전에 마지막 타격까지 기다리세요.

디스토션 스킬 듀오

페탈 버스트 [메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중에 P]

데미지
250, 300 * 6, 450 [300, 240 *11, 300]
가드
모두 됨
발동 프레임
1+1
활동 프레임
12
회복 프레임
36
프레임 이득
-29
무적
1 ~ 13 모든 속성

  • 약간 더 높은 최소 데미지를 주는 것을 제외하면 루비의 페탈 버스트 솔로 버전과 동일.
  • 100% 최소 데미지. 250 + (300 x 6) + 450 = 2,500.
  • (레조넌스 블레이즈) 100% 최소 데미지. 300 + (240 x 10) + 300 = 3,000.

이 기술이 상대의 캐릭터 중 하나를 K.O 시킬 때만 사용하세요.

아스트랄 히트


네 용서는 듣고 싶지 않아!

혁명의 준비가 됐음 좋겠네!

레드 리퍼 [222B+C]

데미지
가드
모두 됨
발동 프레임
1+15
활동 프레임
4
회복 프레임
72
프레임 이득
-55
무적
1 ~ 19 모든 속성
  • 상대가 1명만 남았을 때 레벨 4 레조넌스 블레이즈에서만 가능하며, 기 9개를 필요로 합니다.
  • 발동 시 무적.
  • 히트 성공 시 승리합니다.

루비가 낫을 땅에 찔러 넣고 다이브 킥을 위해 그것을 쏘아 올립니다. 맞춘다면, 상대를 하늘로 끌고 가 반으로 베어 버립니다. 이 기술이 성공적으로 히트 시 상대를 즉시 K.O. 시키기에, 가능하면 이 기술을 콤보 마무리에 사용해야 합니다. 리버설로도 쓰일 수 있지만 이 공격이 막히거나 헛치면 터무니없이 위험하며 기를 모두 소모하기에 이는 매우 위험한 플레이입니다.

콤보 영상

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