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개요
카마인 (Carmine / カーマイン)
체력: 18,000
프리점프: 4프레임
백대시 시간: 32프레임 / 무적: 1 ~ 7 모든 속성
* 모션이 41프레임 동안 지속되지만 33프레임에 모든 행동으로 캔슬할 수 있음.
이동
- 더블 점프, 1 공중 대시, 대시 유형: 달리기
플레이스타일
중거리, 공격적, 유리 대포
팀 역할
선봉, 지원
“한 목숨밖에 없잖아. 조심하라고… 쓰레기 녀석, 알아 듣겠냐?!”
배경 이야기: 카마인 프라임(본명 불명)은 하이도와 같은 고등학교의 3학년입니다. 철저히 사디스트적이고 광적인 카마인은, 삶의 유일한 목적이 되어 버린 간단히 엄청난 폭력에 대한 욕망을 갖고 있습니다. 이에도 불구하고, 카마인은 실제로 자신을 매우 낮게 보고 자존감이 거의 없으며, 자신과 함께 비슷한 사람을 “사회의 쓰레기”라고 말합니다. 심지어는 어느날 쓰레기 더미 위에 죽어, 완전히 세상에서 잊혀진다고 해도 상관없다고 말합니다. 그럼에도, 카마인은 여지껏 잘해 왔고 살 이유를 준 한 가지 – 다른 사람을 패는 것을 하기만을 바랍니다. 카마인은 그의 폭력적인 방식에 대해 계속 설교하는 학교의 선생님을 성가신 것으로 봅니다. 허무에게 공격받고 인버스가 된 후, 카마인은 새로 얻은 EXS 능력을 한 가지 욕구를 채우기 위해 사용하기로 결심합니다. 싸우는 것이죠. 이제, 카마인은 허무의 밤 동안 거리를 배회하며 전투 시 가장 좋아하는 상대 – 다른 인버스를 찾습니다.
명혈의 이그지스: 블러드 스파이크
디졸브
카마인의 EXS는 자신의 피를, 그것이 몸에서 빠져 나오고 디졸브의 형태로 땅에 웅덩이가 된 후에도 무기화하도록 합니다. 디졸브는 하나 당 피 750을 대가로 특정 기술에 의해 남겨지는 피 웅덩이입니다. 카마인은 특정 공격을 사용해 상호작용할 수 있으며, 각자 다른 효과를 보입니다(예로 236X는 디졸브를 나아가는 피 바퀴로 변하며, 214X는 디졸브에서 위로 피 수정을 발사합니다). 카마인은 기본기 디졸브 하나(5B나 J.B), 스킬 디졸브 하나(돌아라!나 쳐올려라!), 그리고 J.C에서 디졸브 둘로, 어느 때에든 다섯 개까지 디졸브를 깔 수 있습니다. 디졸브는 카마인이 쓰러지거나 한 번 쓰이기 전까지 계속 땅에 남습니다. 일부 기술은 카마인의 체력을 쓰지 않고 디졸브와 상호작용할 수 있지만, 결국 이 기술은 디졸브를 깔 수 없습니다.
디졸브 조종 기술
- 5BB (가시가 돋은 피 기둥)
- J.BB (가시가 돋은 피 기둥)
- 돌아라! (피 바퀴)
- 쳐올려라! (피 기둥)
- 더 이상 놓치지 않아…! (피 기둥)
피 흡수
카마인은 상대를 잡기만 하면, 피를 훔쳐 흡수하는 것으로 상대의 피를 조종할 수도 있습니다. 이는 500 HP나 카마인의 현재 빨간 피의 정해진 비율만큼 회복합니다. 빨간 피 회복 비율은 40%로 시작하며 같은 콤보에서 매 피 흡수 타격마다 반씩 줄어듭니다(40%, 20%, 10%, 등). 콤보에서 첫 피 흡수가 빨간 체력 500보다 덜 회복하면, 최대 체력의 500을 회복하고 빨간 체력이 없어질 것입니다. 500 HP 회복이 일어나면, 그 후의 모든 피 흡수는 0 HP를 회복함을 주의하세요.
피 흡수 공격
- 잡기
- 5AAAA
플레이스타일
카마인은 홀로 엄청난 데미지를 줄 수 있는 높은 데미지의 러시형 캐릭터입니다. 언더 나이트 인버스에서와 다르게, 깔아두기와 가드 흔들기는 여기서 매우 직선적입니다. 카마인 상대로는 조심하지 않으면, 특히 어떤 타격이든 높은 데미지로 전환하는 능력으로 엄청난 승부가 될 수 있습니다. 하지만, 카마인으로 가장 조심해야 할 것은 대부분의 피 기술 모두가 HP를 소모하여 플레이어가 조심하지 않으면 빠르게 죽음으로 이어질 수 있다는 것입니다. 이 캐릭터를 잘 쓰려면, 좋은 HP 관리가 필수입니다.
- 파트너 없이도 게임 내에서 가장 높은 데미지 산출량 중 일부를 가짐.
- 체력이 평균 이상.
- 대부분의 지상 타격을 풀 콤보/블럭스트링으로 이을 수 있는 리버스 비트가 가능.
- 스킬 덕분에 압박과 제재에 뛰어나며, 디졸브도 이에 기여함.
- 훌륭한 기본기, 스킬, 디졸브 덕분에 공간 통제에 좋음.
- 특히, 6P는 디졸브에 영향을 받으며 파트너의 공간 통제와 제재 증가에 도움을 줄 수 있음.
- 언더 나이트 인버스에서 디졸브 2개의 제한에 비교해 게임 내에서 2개 이상의 디졸브를 설치할 수 있음.
- 특정 커맨드가 잃은 체력 일부를 회복함.
- 지연시킨 파트너 스킬로 콤보할 수 있는 가드 불가능한 셋업이 있음.
- 유리 대포임. 체력이 1이라도 죽지는 않지만, 스킬이 자신의 피를 소모함.
- 언더 나이트 인버스에서의 강한 압박을 계속 보유하고 있지만, 이제 홀로 훌륭한 가드 흔들기가 부족함. 파트너 스킬이 상대를 무력화시킬 때 권장됨.
- 보통 이하의 대공. 2B는 다른 기본기의 사거리가 모자라며 리버설은 수직보다 수평 히트박스가 더 김.
- 언더 나이트 인버스와 다르게, EX 스킬이 이제 하나 뿐으로, 기를 쓰는 능력이 조금 제한됨.
기본기 (서서)
5A
- 카마인의 이전 5B.
- 히트/가드 시 점프 캔슬 가능.
- 잡기 캔슬 가능.
카마인의 주요 중립 기술 중 하나의 역할을 하는 매우 강력하고 다재다능한 기본기입니다. 사거리가 좋으며 모션 중에 앞으로 살짝 움직여, 훌륭한 콤보 시동기가 됩니다. 5A는 막혀도 점프 캔슬이 가능해, 다양한 압박 선택지가 가능합니다.
5AA
- 카마인의 이전 5BB.
- 잡기로 캔슬 가능.
스마트 콤보에서의 콤보 연결기로 다시 앞으로 나아가므로, 5A가 현재 갖고 있는 공격적인 용도를 보충해줍니다.
5AAA
- 카마인의 이전 5C.
쉽게 콤보로 이을 수 있는 추세를 계속하는 크게 피로 후려치기입니다. 주로 콤보 연결기입니다.
5AAAA / “그 녀석을 내놔라!” – 이제 더 자유로운 용도를 갖습니다.
- 카마인의 이전 EX 스킬 커맨드 잡기, “그 녀석을 내놔라!”가, 이제는 여전히 잡기의 역할을 하지만 막을 수 있음.
- 처음 콤보에 사용되면, 2000 HP 이상이나, 잃은 빨간 체력의 50%를 회복.
- 이 기술이 콤보에 다시 쓰이면, 1000 HP나 잃은 빨간 체력의 25%를 회복.
- 히트 시 방향 전환.
체력 회복을 위한 콤보 마무리기입니다. 순간 공중 대시 J.A를 즉시 쓰면 상대의 낙법을 어느 방향에서든 안전한 점프가 되기 때문에 적당한 낙법 잡기를 제공합니다.
5A 스트링 중에 파트너를 부르고 타격잡기가 실제로 이어지기 전에, 발동 중 D를 눌러 다른 캐릭터로 액티브 체인지가 가능합니다. 이는 체력을 많이 회복하고 카마인을 바꾸어 훨씬 더 많이 회복하도록 해 주면서, 낙법 잡기 옵션까지 유지하도록 합니다.
2.0 현재, 이 마무리로 크로스 레이드가 가능하며, 상대가 방향이 바뀌지는 않지만 회복 속성은 여전히 갖고 있습니다.
5B / 이 기술을 많이 보게 될 것입니다.
- 카마인의 이전 6B로, 맞은 상대 쪽이나 구석에 디졸브를 설치하는 데 HP 소모.
- 750HP 소모.
상대에 닿자마자 즉시 또는 땅에 디졸브를 설치하는 빠른 투사체입니다. UNI에서와 다르게, 이 기술은 스킬 캔슬이 가능하며, 디졸브 공격이 결과로 즉시 나타나기 때문에 214X나 236X로 캔슬하여 훌륭한 압박이 가능합니다.
5BB
- 카마인의 이전 UNIST에서만 지상 6B 후속타. HP 소모 없이 디졸브 웅덩이 모두 사용.
5B 투사체의 A 후속타로, 히트 시 점프 캔슬이 가능하기 때문에 콤보 목적으로 주로 쓰입니다. 화면에 디졸브가 있으면, 이 기술은 지상에서 상대가 여러 번 맞으면 좋은 데미지를 줄 수 있는 똑같은 가시가 더 나오지만, 사용 시 디졸브를 제거합니다.
5C / 일어날 때 이 기술을 쓸 거고 상대는 보지 못할 겁니다.
UNIST 스타일의 지상 어설트 중단기로, 이 기술이 게임 내의 다른 일부 중단기보다 더 느리지만, 앞으로 움직이고, 히트박스가 크고, 일반적으로 막혀도 더 안전한 것으로 보완됩니다. 또 빠른, 콤보를 끝내기 위한 같은 방향 넉다운의 용도도 있습니다.
기본기 (앉아)
2A
- 카마인의 이전 2B.
- 잡기 캔슬 가능.
하단 잽입니다. 카마인의 마구 누를 수 있는 가장 빠른 기술이며 다른 기본기에서 리버스 비트에도 쓰일 수 있습니다. 이 기술은 일반적으로 하단 가드 흔들기에 쓰입니다. 막혀도 점프 캔슬이 가능합니다.
2B / 우아하게 얼굴 높이 발차기를 넣어 줍시다.
- 카마인의 이전 3B.
대공기이자 상대가 너무 높이 있거나 떨어지며 J.C 이후 콤보 연장을 하려 할 때의 콤보 연장기입니다. 몸 위쪽 무적이 있습니다.
2C / 바로 네 발에라고, 그가 말합니다.
- 카마인의 이전 2C. 매우 긴 사거리의 다리 후리기.
주요 견제기이자 가장 유용한 시동기 중 하나입니다. 좋은 수평 사거리와 수직 사거리도 가지며, 콤보 기술로 유용하게 됩니다. 카마인이 리버스 비트가 가능하기 때문에, 이 기술에서 콤보는 거의 보장되어 있습니다. 긴 콤보의 마무리로도, 원한다면 쓰일 수도 있습니다.
기본기 (점프)
J.A
- 카마인의 이전 J.C.
카마인의 주요 점프 진입기이자 시동을 위한 역가드 히트박스도 갖고 있습니다. 전체적으로 큰 히트박스를 갖고 2번 타격합니다.
J.AA
- 카마인의 이전 J.B.
이 기술이 홀로 쓰일 수는 없기 때문에, 주로 콤보 연결기로만 쓰입니다.
J.B
- 상대를 맞춘 곳이나 땅에 체력을 소모하여 디졸브 설치.
- UNI의 카마인 J.6B.
- 쓰러뜨림.
- 750HP 소모.
카마인의 일반적인 공중 콤보 마무리에 믿을 만한 기술입니다. 내려가는 도중 낙법 잡기를 위한 J.236X로 캔슬이 가능합니다.
J.BB
- HP 소모 없이 디졸브 웅덩이 모두 사용.
- 카마인의 이전 UNIST에서만 공중에서 J.6B 후속타.
공중 타격을 지상 콤보로 전환하는 데 쓰일 수 있습니다. 예시: J.A > 더블 점프 > J.BB > 떨어지며 땅 가까이서 J.A > 뭐든지. 그 외에는, 디졸브가 설치되어 있으면 지상에서 가시로 상대를 잡는 데 J.BB를 쓸 수 있습니다.
J.C [꿰뚫어라! (EX 버전)] / “이 자식, 그냥 죽어!”
- UNI의 원래 버전과는 다르게, 아래에 디졸브 둘을 설치함.
- 다른 체력 소모 기술의 두 배만큼 체력 소모.
- 카마인의 이전 214C로, 이제는 스킬 속성 없이 공중 전용 기술임.
- 지상에 더 가까울 수록 이득이 되는 기술. 빠르게 J.C하면 꽤 많이 +임.
- 콤보 마무리기지만, 점프의 떨어지는 부분에서 공중 콤보에 이 기술을 쓰면 콤보 연장기로도 쓰일 수 있음.
- 1500 HP 소모.
이 기술은 대공을 낚는 수단으로 상대의 머리 바로 위에서 꽤 강력합니다. 도와 줄 파트너와 함께, 콤보가 가능하게 하며 J.C의 회복 프레임을 보호할 수 있습니다. 던지는 곳 중앙에서부터, 땅에 생성되는 가시까지 데드 존이 존재함을 주의하세요. 하지만, 파트너 스킬이 이 약점을 제거할 수 있습니다. 그 외에, 이 기술은 빠르게 디졸브를 쌓는 용도를 갖지만 체력 소모가 더 큽니다. 이 기술은 J.B 외에 공중 콤보를 마무리하는 다른 기술이기도 하며, 이 기술에서 실제로 여전히 236X로 좋은 낙법 잡기가 가능합니다.
공용기
지상 잡기 [5B+C] / 전부 빨아들여!
- 2000 HP 이상이나 잃은 빨간 체력의 50%를 훔침.
- 히트 시 쓰러짐 상태 유발.
- 스킬 캔슬 가능.
카마인의 잡기는 그에게 꽤 중요한 기술입니다. 원작 게임에 비해, 카마인은 이 기술에서 콤보가 되는 데다가 이전에 할 수 있었던 것보다 더 많은 양의 체력을 얻습니다. 가드 흔들기가 단축된 BBTAG에서, 카마인의 잡기는 무서워해야 할 주목할 만한 기술의 역할을 합니다.
으깨져라! [5A+D] / “으깨져라!” 아니면 아마도 강조를 위해 “전부 털어내!”를 할 수도 있겠죠.
- 카마인의 이전 623C.
카마인의 리버설 액션은 수직 사거리가 많이 부족하지만, 수평 사거리로 확실하게 보완됩니다. 모션이 암시하듯이, 상대의 역가드를 피하는 데에도 도움이 될 수 있습니다. 리버설 액션은 236X와 같은 것으로, 낙법 후 공중에서 가드하도록 하고 이 기술을 쓰는 것으로 가드 불가능한 셋업 적용에도 사용을 보입니다.
스킬
돌아라! [236A/B (공중 가능)] / “돌아라!”
236A / J.236A
- HP를 소모하여 디졸브 생성.
- 디졸브가 상대의 방향으로 지면을 따라 나아가는 둥근 톱으로 변함.
- 막혀도 매우 이득.
- 750 HP 소모.
“바람개비” 스킬입니다. 상대가 막으면 엄청난 프레임 이득을 얻으며, 낙법에 맞춰 쓰이면 칼날이 즉시 아무것도 타격하지 않으면 조금 더 돌기 때문에 더 그렇습니다. 디졸브가 없으면 발동에 살짝 틈이 있다는 것을 조심하세요. 디졸브가 있으면, 틈은 보통 공격을 마구 누르기엔 너무 작지만 그럼에도 리버설 액션에 맞을 수는 있습니다. 적절히 셋업되면, 236X는 모든 공중 낙법을 잡을 수 있고 리버설 액션으로 가드 불가능한 셋업에 쓰일 수 있습니다. 잡기 후 디졸브가 근처에 있을 때 혹은 대부분의 타격에서 파트너 스킬과 함께 콤보될 수 있습니다.
236B / J.236B
- A 버전보다 먼 거리에 바람개비 설치. 그 외에는 동일함.
- HP를 소모하여 디졸브 생성.
- 750 HP 소모.
돌아라!의 B 버전은 이 게임에서 새로운 자산이며 먼 거리 공간 통제와 멀리 디졸브를 까는 데에 꽤 유용합니다. 설치하는 틈 사이에 오는 상대만 주의하세요.
쳐올려라! [214A/B] / “쳐올려라!”
A/B
- 카마인의 이전 22X.
- 모든 디졸브에서 추가 수정이 소환됨.
- 체력 소모.
- 750 HP 소모.
- 두 버전 모두 살짝 추적이 있음.
- 디졸브 설치.
더 이상 막혀도 이득이 아니므로, 주로 콤보와 견제기가 됩니다. 히트 시 낮은 회복과 함께 띄우며, 디졸브 타격의 수정이라면 더 높이 띄웁니다.
웅덩이
모든 214X는 웅덩이와 함께 가드 시 +0입니다.
누가 버튼을 눌러도 된다 그랬지?
아직 내 턴이라고!
꿰뚫어라! [214C]
공격
- HP 소모.
- 쓰러뜨림.
웅덩이
- 띄움.
- 폭발은 모든 이전의 디졸브를 사용하지만 후에 깔린 것은 쓰지 않음.
카마인이 아래로 후려쳐 쓰러뜨리고 디졸브를 설치하는 것으로 시작해서, 곧 화면의 모든 디졸브에서 피 폭발로 끝나는 두 파트의 공격입니다. 카마인은 BBTAG에서 하나의 함정만 깔 수 있으며 폭발 타이밍을 조절할 수 없습니다. 하지만, 이는 이제 이전에 설치된 디졸브 전부 빠짐없이 상호작용한다는 사실로 보완됩니다. 214C는 보복하려는 상대를 반격하거나, 충분히 느린 공격은 폭발로 반격 당하는 것으로 이어지기 때문에 이 기술을 반격하려고 하지 않도록 유도하는 데 쓰일 수 있습니다. 게다가, 딜레이를 준 후속타와 결합한 넉다운은 이 기술이 적합한 낙법 잡기 기술이 되게끔 합니다.
EX 스킬
돌아라! [236C (공중 가능)] / “잘게 썰어주마!” – 카마인의 유일한 EX 스킬이지만, 더 좋은 것 중 하나입니다.
- 카마인의 EX 236C로, 일반 버전과 달리 투사체를 던지는 것과 히트박스의 첫 활동 프레임 사이의 틈이 훨씬 더 적습니다.
- 750 HP 소모.
더 크고, 이득이 더 많고, 나가는 중에 추가 타격이 있어, 설치된 디졸브 없이도 콤보가 가능하게 됩니다. 일반 버전보다 더 훌륭한 압박기이며 카마인의 데미지가 가장 높은 콤보 일부에 기여합니다(예시: 236C > 점프/순간 공중 대시 xx J.C 등 콤보)
파트너 스킬
5P [대시 C]
- 카마인의 이전 대시 C
히트 시 바닥에 튕기도록 하는 적당히 큰 파트너 스킬입니다.
6P [돌아라!] / 파트너 스킬을 반격할 시간입니다.
- 카마인의 보통 236X처럼, 새로운 디졸브를 깔고/존재하는 디졸브를 발동시킴.
- 이 파트너 스킬을 사용하기 위해 여전히 카마인의 체력을 소모.
아주 강력한 견제, 압박 기술로, 특히 보통 236X와 똑같이 행동하기 때문에, 새로운 디졸브를 깔거나 존재하는 모든 디졸브를 발동시키고 또다른 디졸브를 남겨, 이 파트너 스킬을 다음에 사용하여 먼 거리에서도 견제를 계속할 수 있도록 합니다. 일반 버전과 다르게, 지상의 상대를 디졸브 없이도 띄웁니다.
4P [꿰뚫어라!] / “꿰뚫어라!”
- 카마인의 이전 214X
두 번 타격하는 4P입니다. 기술적으로 투사체로 여겨지는 피격판정보다 히트박스가 긴 판정이며 제재에 꽤 좋습니다.
디스토션 스킬
하하하하하하! 삼켜버려라! [236B+C] / “햐하하하하하! 삼켜 버려라!”
- 카마인의 이전 인피니티 워스.
- 바로 가까이서는 하단.
히트 시 추가 모션이 발 주변의 수정을 맞거나 상대와 가까울 때만 일어나기 때문에 원작보다는 다소 좋지 않습니다. 그것을 제외하면 좋은 콤보 마무리기입니다.
더 이상 놓치지 않아…! [214B+C] / 블러드 하우스에 온 걸 환영해. “더 이상 놓치지 않아..!”
- 카마인의 이전 EX 버전 22C로, 상대를 피 수정에 동결시킴.
- 상대의 위치를 추적함.
- 상대가 땅에 가까우면 공중이라도 잡음.
매우 긴 시간 동안 혹은 맞을 때까지 상대를 한 곳에 동결시킵니다. 화면 끝에서 반격이나 콤보 마무리로 쓰일 수 있으며 히트 시 터무니 없이 긴 경직 때문에 기본적으로 무엇이든지 할 수 있습니다. 자유롭게 교체가 되도록 합니다. 기술의 지속 시간 끝에 상대를 타격하면 다시 일으킬 수도 있습니다.
디스토션 스킬 듀오
하하하하하하! 삼켜 버려라! [메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P]
- 하단이 아님.
- 공격은 완전히 두 캐릭터를 타격하지 않음.
높은 데미지의 디스토션 스킬 듀오로, 크로스 콤보에서 끝내는 데 매우 좋습니다.
아스트랄 히트
“쓰레기가! 이걸로 끝이다!!”
블러드 맨션에 잘 있으세요
쓰레기가! 이걸로 끝이다! [222B+C]
- 카마인의 이전 인피니티 워스 이그지스트가 아스트랄로.
- 화면 거의 어디든 추적하며. 특정 높이 위로는 가지 않음.
추적하기 때문에, 거의 모든 것에서 콤보가 가능하며 공중의 상대를 저격하는 데 꽤 좋습니다(요스케나 마이처럼 공중 매우 높이 있을 수 있는 캐릭터가 아닌 한).