Blood Bowl 2 Guide

カテゴリー別 全スキル 一覧 for Blood Bowl 2

カテゴリー別 全スキル 一覧

Overview

公式 スキルリスト[guide.bloodbowl-game.com] をカテゴリーごとに分類し和訳しました。全ての Blood Bowl シリーズ共通の内容です。ルールについては「初心者ガイド」をご覧下さい。

選手のレベルアップとスキル修得

選手は雇用時 Lv 1 ですが Lv 7 まで成長しますので最大 6 つのスキルを追加修得できます。
レベルアップ時修得できるスキルのカテゴリーは選手によって決まっています。

試合後、レベルアップした選手はレベルアップロール (2D6) を行います。

レベルアップロールの結果がゾロ目


普段選択できないカテゴリーからもスキルを選択できます。
ゾロ目で選択可能になるカテゴリーは選手ごとに異なります。

レベルアップロールの結果が 10+


スキルを修得するかステータスを上げるかを選択できます。

  • 10 = MA +1 もしくは AV +1 を選択可能
  • 11 = AG +1 を選択可能
  • 12 = ST +1 を選択可能

General ( 一般 )

Block

「Both Down」でもダウンしません。

Dauntless

自分より ST が高い相手をブロックする際 1D6 + 自 ST > 相手 ST なら相手と同じ ST でブロックが行えます。

Dirty Player

ファウルをした際アーマーロールかインジュリーロールの一方に +1 できます。

Fend

この選手をブロックしてもフォローアップ移動できません。ブリッツでブロック後の移動は可能です。

Frenzy

ブロックの結果相手がダウンしなかった場合再度ブロックを行います。フォローアップ移動は必ず行います。ブリッツの場合でも 2 度目のブロック後は移動できません。「Frenzy」を持つ選手は「Grab」を修得出来ません。

Kick

キックオフ時のスキャッター (方向のばらつき) が半分 (1d3) になります。

Kick-Off Return

攻撃側でキックオフの際スクリメージライン上か相手タックルゾーンでなければ 3 マス移動できます。「Kick-Off Return」はキックオフごとに 1 名しか使えず、ハーフラインを越えることは出来ません。

Pass Block

相手がパス (Bomb 以外) を行おうとした際 3 マス移動できます。この移動には全ての一般ルールとスキルが適用され、相手のタックルゾーンから出る際はドッジロールが必要になります。選手がダウンすると「Pass Block」は失敗になります。

Pro

1D6 で 4+ の場合 1 ターンに 1 回アーマー、インジュリー、カジュアルティ以外の全てにリロールが行えます。 1~3 の場合は結果が確定しスキルによるリロールやチームリロールは使えません。しかし「Pro」にはチームリロールが行えます。

Shadowing

相手選手がタックルゾーンから出て行く際 2D6 + 相手 MA – 自 MA ≦ 7 なら相手が出て行ったマスに追従します。「Shadowing」は 1 ターンに何回でも使用できます。「Shadowing」を修得した選手が 2 人以上いた場合 1 名だけが追従できます。

Strip Ball

ボールを持った相手をブロックした際「Pushed」「Defender Stumbles」でも相手はボールを落とします。

Sure Hands

ボールピックアップに失敗した際リロールできます。加えて「Strip Ball」が効かなくなります。

Tackle

タックルゾーンにいる相手選手はブロック時を含め「Dodge」が使えなくなります。

Wrestle

一方が「Block」を持っていても「Both Down」で両者ダウンとなります。 ただし両者アーマーロールは行わず、ボールを持っていなければターンオーバーになりません。

Strength ( パワープレイ )

Break Tackle

AG よりも ST が大きい場合は ST を使ってドッジロールを行います。このスキルは 1 ターンに 1 回使用できます。

Grab

相手をプッシュバックする際どの方向にでもプッシュすることができます。相手が「Grab」「Side Step」を修得している場合は通常のプッシュバックになります。「Grab」は周囲に空きマスが無い場合機能しません。「Grab」を持つ選手は「Frenzy」を修得できません。

Guard

タックルゾーンに複数の相手選手がいても攻撃、防御ともにブロックアシストができます。ファウルのアシストはできません。

Juggernaut

ブリッツの際相手は「Fend」「StandFirm」「Wrestle」が使えません。加えて「Both Down」の結果をプッシュバックとして扱えます。

Mighty Blow

相手をダウンした際アーマーロールかインジュリーロールの一方に +1 できます。「Stab」「Chainsaw」とは併用できません。

Multiple Block

2人以上の相手に隣接しており 相手 ST +2 以上の場合 2 人をブロックすることができます。このスキルを使用した場合フォローアップ移動はできません。

Piling On

ブロックやブリッツを行った後ダウンした相手に隣接していれば、相手にのしかかりアーマーロールかインジュリーロールをリロールすることができます。相手にのしかかるのでその場でダウンしますがアーマーロールは行わず、ボールを持っていなければターンオーバーになりません。

Stand Firm

ブロックの結果でプッシュバックされません。ダウンの場合その場でダウンします。

Strong Arm

クイックパス以外のパス判定に +1 できます。

Thick Skull

インジュリーロールの結果が「KO’d」の場合「気絶」に軽減することができます。また「気絶」の結果をダウンに軽減できます。(負傷には関与しません)

Agility ( スピードプレイ )

Catch

キャッチ、ハンドオフ、インターセプトの失敗時にリロールできます。

Diving Catch

正確なパスが来た場合キャッチロールに +1 できます。加えてタックルゾーンに来たノーバウンドのパス、キックオフ、スローインのキャッチを動かずにできます。スキルを同時に使おうとする選手が 2 人以上いた場合互いに邪魔になってスキルは使われません。

Diving Tackle

この選手のタックルゾーンから移動する際ドッジロール修正が -2 になります。「Diving Tackle」を修得した選手が 2 人以上いた場合 1 名だけがスキルを使用できます。「Diving Tackle」を使った選手は相手が移動する前にいたマスでダウンしますがアーマーロールは行いません。

Dodge

ドッジロール失敗時リロールできます。加えてブロックされた際結果が「Defender Stumbles」の場合でもダウンせずプッシュバックで済みます。

Jump Up

ブロックを行わないのであれば 3 移動力を使わずに立ち上がることができます。ブロックをするのであれば +2 修正の AG ロールを行います。成功すれば移動力を使わずに立ちあがり隣接した相手にブロックができます。失敗した場合はブロックはおろか立ち上がることもできません。

Leap

間に誰がいても 2 移動力で 2 マス以内のジャンプができます。「Very Long Legs」がなければ修正なしの AG ロールを行います。この際ドッジは必要ありません。成功の場合移動を続けられますが、失敗するとジャンプ先のマスでダウンします。「Leap」は 1 ターンに 1 回だけ行えます。

Side Step

ブロックされた際ダウンであっても任意のマスを選択できます。周りに空きマスがない場合スキルは使用できません。

Sneaky Git

ファウルの際アーマーロールに成功しなければゾロ目を出しても退場させられません。

Sprint

通常 2 マスの「Go For it」が 3 マスになります。

Sure Feet

「Go for it」に失敗した際 1 ターンに 1 回リロールできます。

Passing ( パスプレイ )

Accurate

パスロールに +1 できます。

Dump-Off

ブロックされた際クィックパスできます。「Frenzy」の 2 回目のブロック、「Bombardier」「Throw Team-Mate」には使えません。

Hail Mary Pass

距離に関係なくピッチ上のどこにでもパスが行えます。このパスはインターセプトされませんが、決して正確でなく自動的に 3 マススキャッターします。このスキルはブリザードの時、及び「Throw Team-Mate」には使えません。

Leader

スキルを持った選手がピッチ上にいる場合チームリロールが +1 になります。

Nerves of Steel

相手のタックルゾーンでもパス、キャッチ、インターセプトの各ロールに修正を受けません。

Pass

パス失敗かファンブルの際リロールできます。

Safe Throw

修正無しの AG ロールに成功すれば相手のインターセプトはキャンセルされパス手順が続行されます。加えてパスロールが 1 以外の理由でファンブルの場合はボールをキープしてターンオーバーを防ぎます (Throw Team-Mate 以外) 。

Mutation ( 身体改造 )

Big Hand

ボールピックアップの際相手のタックルゾーンや雨天のマイナス修正を無視できます。

Claw

相手をダウンした際アーマーロールが修正後 8+ なら、どんな相手でもアーマーロール成功扱いになります。

Disturbing Presence

この選手がたとえダウンや気絶していても、 3 マス以内に存在するすべての相手はパス、インターセプト、キャッチの各ロールに -1 の修正を受けます。効果範囲は黄色の円で表示されます。

Extra Arms

キャッチ、インターセプト、ボールピックアップの各ロールに +1 できます。

Foul Appearance

1D6 を行い 2+ でないとこの選手をブロックできません。

Horns

ブリッツ時 ST に +1 できます。

Prehensile Tail

この選手のタックルゾーンからのドッジロールを -1 します。

Tentacles

この選手のタックルゾーンから移動する際 2D6 + 相手 ST – 自 ST ≦ 5 なら行動が終了します。「Tentacles」を修得した選手が 2 人以上いた場合 1 名だけがスキルを使用できます。相手の移動が止まるだけでダウンやターンオーバーになりません。

Two Heads

ドッジロールに +1 できます。

Very Long Legs

インターセプトと「Leap」の各ロールに +1 できます。加えて相手の「Safe Throw」を無効にします。

Extraordinary ( 修得不可 )

Always Hungry

味方を投げる際 1D6 が 1 の場合味方を食べてしまいます。再度 1D6 を行い 1 なら味方は死亡します。味方がボールを持っていた場合 1 マススキャッターします。2度目の 1D6 が 2+ なら、味方がもがいてファンブル扱いのパスになります。

Animosity – (BB2 未実装)

異なる種族へのハンドオフ、パスを行う前に 1D6 を行い 2+ でないとパスを拒否します。ターゲットを同種族の味方に変えることはできますが、もう移動はできません。

Ball & Chain – (BB2 未実装)

「Ball & Chain」を持った選手は移動しかできません。移動はスローインテンプレートに従って行われ 1D8 で方向が決まります (ドッジロール不要) 。ピッチ外に出ると観客に襲われます。敵味方問わず選手のいるマスに移動した場合「Foul Appearance」も無視してブロックを行います。ダウンや気絶している選手はプッシュバックし、アーマーロールを行います。選手をプッシュしたら必ずフォローアップ移動を行います。「Ball & Chain」選手がダウンした場合アーマーロールなしでインジュリーロールが行われます。インジュリーロールで「気絶」の結果は「KO’d」として扱われます。「Ball & Chain」は「Grab」と併用できます (取得していれば) 。「Ball & Chain」を持つ選手は「Diving Tackle」「Frenzy」「Kick-Off Return」「Leap」「Pass Block」「Shadowing」を使うことができません。

Blood Lust – (BB2 未実装)

行動前に 1D6 で 2+ を出す必要があります。ロール 1 の場合は味方 Thrall か観客に噛みつきます。パス、ハンドオフ、得点の前にもロールが必要になります。味方 Thrall を噛んだ場合 Thrall へのインジュリーロールは常に「Badly Hurt」となります。 Thrall を噛めない場合ターンオーバーになり、観客を狙いにリザーブボックスへ移動します。ボールを持っていた場合 1 マススキャッターします。相手のエンドゾーンにいてもタッチダウンにはなりません。

Bombardier – (BB2 未実装)

爆弾を投げることができます。爆弾はボールを投げるルールと同じ (天候の影響 / Hail Mary Pass を含む) ですが、導火線に火をつけるため投げるときに移動や立ち上がることはできません。爆弾をインターセプトされてもターンオーバーになりません。ファンブルや爆発で自チームの選手がダウンするとターンオーバーします。爆弾を投げる際ボールを投げるときに使うすべてのスキルが使えます。爆弾はインターセプトと同じルールでキャッチできますがすぐに投げないといけません。爆弾は空きマスに落ちるかキャッチに失敗すると爆発します (スキャッターしません) 。爆弾をファンブルした場合その場で爆発します。爆弾が爆発すると着弾したマスの選手はダウンします。隣接したマスにいる選手は 1D6 を行い 4+ でダウンします。爆弾でアーマーロール、インジュリーロールが発生します。爆弾による死傷者は SPP 対象になりません。

Bone-head

行動前に 1D6 を行い 1 の場合何もせず棒立ちになります。ブリッツしようとして 1 を出した場合チームはそのターンもうブリッツができません。棒立ちになるとタックルゾーンを失い、キャッチ、インターセプト、パス、ブロックやファウルのアシスト、任意の移動ができません。

Chainsaw – (BB2 未実装)

チェーンソーでブロックを行うのでアーマーロールに +3 されます。 1D6 を行い 2+ でチェーンソーが相手にヒットしますが 1 の場合キックバックし自分にヒットします。ファウルの際も同様です。この選手をブロックしてダウンした場合もアーマーロールに +3 されます。このスキルは 1 ターンに 1 回しか使えません 。「Frenzy」「Multiple Block」との併用はできません 。チェーンソーによる死傷は SPP 対象外です。

Decay – (BB2 未実装)

体が腐りかけているのでインジュリーロールで負傷の場合カジュアルティロールを 2 回行い両方の結果を適用します。この結果で 2 試合連続欠場にはなりません。「Regeneration」ロールに成功した場合両方の負傷を癒します。

Fan Favourite – (BB2 未実装)

選手がピッチ上にいると FAME +1 され Winnings ロール(賞金)以外のすべてのキックオフイベントに適用されます。

Hypnotic Gaze

移動終了後タックルゾーン内にいる相手に -1 修正の AG ロールを行います。ロールが成功した場合催眠効果で相手選手のタックルゾーンは消え、ボールのキャッチ、インターセプト、パス、ブロック、ファウルのアシスト、移動が行えません。ロールが失敗すると催眠効果はありません。

Loner

この選手にチームリロールを使う場合 1D6 を行い 4+ でないとリロールは行われません。リロール回数は減ります。

No Hands

ボールを持つことができないので全てのキャッチロールは自動的に失敗します。

Nurgle’s Rot – (BB2 未実装)

ブロック、ブリッツ、ファウルで相手を殺すと死んだ選手はルーキーの Rotter に変わり果てます。 Rotter の ST は 4 を超えられず「Decay」「Regeneration」「Stunty」を持てません。ナーグルチームに空きスロットがあれば相手チームが解雇した Rotter を無料でチームに加えられます。この Rotter は TV (Team Value) 計算に含まれます。

Really Stupid

行動前に 1D6 を行います。立っている味方が隣接している場合 +2 の修正を加え、結果が 1~3 なら棒立ちになりこのターン何も出来ません。ブリッツしようとしてロールに失敗した場合チームはそのターンもうブリッツができません。棒立ちになるとタックルゾーンを失い、キャッチ、インターセプト、パス、ブロックやファウルのアシスト、任意の移動ができません。

Regeneration

負傷した場合薬草師の利用後でも「Regeneration」ロールを行います。 1D6 で 1~3 の場合負傷が確定します。 4+ の場合自己再生のためリザーブボックスへ移動します。「Regeneration」ロールはリロールができません。このスキルで負傷が治療されたとしても相手は SPP を得ます。

Right Stuff

「Throw Team-mate」を持った味方によって投げられることができます。着地ロールは相手タックルゾーンの修正を加えた -1 修正の AG ロールです。着地ロールに成功すれば足から着地します。ロール失敗、あるいは別の選手のいるマスに着地した場合ダウンします。着地の際負傷しなければ、このターンに行動することができます。着地に失敗したり場外に着地しても、投げられた選手がボールを持っていなければターンオーバーにはなりません。

Secret Weapon

ドライブが終了した (得点をいれたかハーフ終了) 時点で自動的に退場になります。ただしわいろを使った場合 1D6 を行い 2+ で退場せずに済みます。

Stab

ブロックするか、攻撃を加えるか選ぶことができます。攻撃の場合修正なしのアーマーロールを行い、相手の AV 以上なら修正なしのインジュリーロールを行います。「Stab」をブリッツで使った場合その後移動できません。また攻撃で負わせた負傷は SPP 対象にはなりません。

Stakes – (BB2 未実装)

ケムリ、ネクロマンティック、アンデッド、ヴァンパイアへの「Stab」でアーマーロールに +1 できます。

Stunty

移動の際相手のタックルゾーンのマイナス修正を一切無効にします。ただし、パスの場合は -1 の修正を受けます。加えてインジュリーロールはすべての修正後「KO’d」か「Badly Hurt」の結果になっても「気絶」か「KO’d」になります。「Secret Weapon」を持った「Stunty」は相手のタックルゾーンを無視することができません。

Take Root

行動前に 1D6 を行い 1 の場合ドライブが終わるかダウンするまで MA 0 になります。「Go For It」は使えずプッシュバックは無効、移動を伴ういかなるスキルも使えません。隣接した選手へフォローアップ移動を行わないブロックは行えます。ブリッツを行うとき「Take Root」ロールに失敗するとブロックが行えません。

Throw Team-mate

ボールの代わりに「Right-Stuff」を持った味方を投げることができます。パスと同じ手順ですがパスロールに -1 修正が付きます。ファンブルはターンオーバーになりません。ロングパス、ロングボムは投げられません。加えてスキャッターする不正確なパスを正確なパスとみなします。インターセプトはできません。ファンブル時は投げる前の位置に着地します。選手の上に着地した場合その選手がすでにダウンや気絶していてもアーマーロールを行い、投げられた選手は 1 マススキャッターします。

Titchy – (BB2 未実装)

「Stunty」より小さくて素早いため、すべてのドッジロールに +1 できます。しかし相手がドッジする際は小さすぎてマイナス修正が発生しません。

Wild Animal

行動前に 1D6 を行います。ブロック、ブリッツの場合 +2 の修正を加え、結果が 1~3 なら怒りで唸りこのターン何も出来ません。ブリッツしようとしてロールに失敗した場合チームはそのターンもうブリッツができません。タックルゾーンは失いません。

SteamSolo.com