Blood of Steel Guide

十三位弓將的特性心得 for Blood of Steel

十三位弓將的特性心得

Overview

十三位弓將的特性心得

中程普攻輸出特化-小喬


特性:
普攻輸出特化型

優點:
攻擊速度快
DPS很高
很容易上手

缺點:
技能輸出很低
很容易被射程遠的弓將按在地上欺負

技能:

火箭:
小喬唯一的輸出技能,每秒造成3點傷害,雖然配合被動會讓火炎傳播,但是技能持續時間為18秒加上燃燒時間為9秒,所以最大傷害只為81。雖然不如小喬射一箭的傷害,但是好處是通過傳播效果讓對方所有有接觸的單位都會受到傷害。不過傷害真的不高。

被動箭似流星:
小喬命中敵人後增加攻速,目測增加25%,這也是小喬需要大箭筒的根源所在。

額外心得:
小喬沒有什麼需要特別介紹的地方,因為小喬最大的特色是普攻輸出特化。
簡單來說小喬是一個放棄了技能輸出和技能效果,專注在普攻輸出上的弓將。

這種設計我覺得是非常微妙的。首先,武將的技能用得好,的確能夠影響到戰局。其次,小喬放棄了技能效果,提升了普攻殺傷力,這意味著她的表現是非常的穩定,不存在技能失誤的風險。
這代表小喬非常非常非常容易入門,即使新手玩家也可以把小喬玩得很好。而且小喬的高射速和高傷害也能讓新手玩得很歡樂。
而且只要小喬和她的弓兵團不死亡,憑著高DPS的特性,也能對戰局產生巨大的影響,總體來說設計非常成功。
不過,要說小喬的弱點,那就是很容易被射程遠的弓將按在地上欺負。

遠程普攻輸出特化加砍首-孫尚香

特性:
遠程普攻輸出特化加斬首

優點:
射程遠
彈道良好
單發輸出高
齊射傷害高

弱點:
DPS較低
技能輸出更低

火箭:
持續時間比小喬短,只有10秒,所以最高傷害只有57點。而且沒有小喬的傳播能力,總體來說火箭的輸出比重不高。

被動良弓無改:
命中頭部時有額外傷害加成,目測增加50%。
這個額外傷害加成怎麼說呢……很微妙。本身命中頭部會增加額外100%的傷害,孫尚香則是增加150%的傷害。但是,孫大小姐是遠程弓兵,遠程要打頭的難度很高,中近距離還能嘗試一下。不過這被動也不是一無事處。這被動的存在,讓孫尚香即使失去了所有的弓兵,都有不錯的砍首能力。

被動萬箭齊發:
核心技能
孫尚香的核心技能,發動齊射後,孫尚香的傷害不會增加,但是弓兵團的傷害會上升25%左右。
這個技能給予了孫尚香對敵方弓兵的強大壓制能力。可以說,在弓兵的遠程互射的情況下,孫尚香是佔據相當的優勢。

額外心得:
跟小喬一樣,沒有什麼需要介紹的地方

雖然同樣是普攻特化型,但是孫尚香的DPS比小喬低。不過孫尚香有著遠程和齊射的優勢,所以在遠距離上,孫尚香吊打小喬。不過,在中近距離上,小喬反過來吊打孫尚香。

孫尚香必須優先對敵方的弓兵團發動攻擊,利用射程和齊射優勢用最快的速度把對方的弓兵團清出戰場。否則孫尚香的DPS弱點將會暴露。

在把敵方的弓兵團清理掉後,孫尚香可以充份利用齊射在中至遠距離進行輸出,由於對於弓兵團已經被清除,所以只孫尚香不被對方突臉,基本贏了一半。

在把對方弓兵團清出戰後,不要過度執著爆頭斬首,利用好齊射反而會有更好的輸出。
除非孫尚香的弓兵團死光,否則齊射會比爆頭有著更好的輸出。

弓兵團死光後,可以集中精力爆頭斬首

不怕騎兵的-愛德華一世

特性:
構築防禦騎兵的陣地

優點:
不怕騎兵
擅長陣地戰
打佔領單一據點的戰鬥有優勢
對隊友保護的需求較低

缺點:
一旦失去交戰地點的決定權,就會陷入劣勢
DPS較低

技能:
快速拋射(30秒的冷卻時間):
進行4輪無視地形的拋射。三角型是箭的落點,只有落點會產生傷害,而且三角型的數目受士兵的殘餘數量影響。另外,可以使用滾輪調整三角形的位置。
弱化版的李廣的高拋射,不說無用,但是真的有點雞肋。因為需要使用拋射說明受到了地形或者隊友的影響,導致無法直接射擊,在這種情況下進行拋射可以有效進行輸出,但是!!!
愛德華一世的拋射有著30秒的冷卻時間,雖然說愛德華一世命中敵人可以減少5秒的拋射時間,也就是說只要在剛開始拋射時,愛德華一世只要能夠射中5個敵人就可以達到無間隔的拋射。不過拋射傷害是比不上直射傷害。所以在實際的使用上會出現以下兩種奇怪的情況
第一,本身能直射,卻執要意拋射。雖然能利用被動打出無間隔的拋射,但是會打不出良好的輸出。
第二,如果本身就處於地形劣勢,利用拋射輸出。這種情況下會導致愛德華一世難以利用被動去減少拋射的冷卻時間。
真的要讓拋射發揮實際作用的話,就只有本身處於地形劣勢,但是有一個小小的射擊位置可以讓愛德華一世本身能夠射中敵人的情況下,拋射才能發揮出良好作用。

安置拒馬:(核心技能)(目測謀略值只能自然回復)
原地安裝一個拒馬,血量不高,砍兩下就壞,但是對向撞過來的馬匹會產生可觀的傷害和嚇馬效果。
玩愛德華一世的主要原因就是這一個技能。
騎將天生是弓將的克星,弓將一旦被騎將繞後偷襲,最基上會損失大量的兵力。
而拒馬這個技能則可以讓愛德華一世建築一個相對安全的輸出場所。
最理想的情況是利用地形進行堵口操作。可以用最少的拒馬構築最好的防線。
也可以利用這技能在野地強行製造一個相對安全的輸出環境,不過也只是相對安全。
也能在對方騎兵追擊時,直接原地放拒馬,讓對方出錯。
拒馬超過6組時就無法繼續使用技能。

額外心得:
交戰時優先攻擊對方弓兵團。

愛德的拒馬技能真心非常好用,拒馬陣地讓愛德華一世有非常高的安全性。即使在平原地區,也能用拒馬阻擋敵方的騎兵,可以防範效方騎兵的突襲,甚至達到反殺的效果。

只要拒馬夠多,地形夠好,愛德有相當大的機會反殺來襲的無盾步兵﹑暗殺者等等。不過對盾牌步兵基本沒有反抗之力。

雖然愛德華一世的拒馬技能真的非常強大,但是成也拒馬,敗也拒馬。一旦對方選擇不在建築好的拒馬陣地附近交戰,愛德華一世的戰鬥力和安全就會大幅下降。
所以最好不要一開始就構築拒馬陣地,因為有經驗的玩家都不會選擇在愛德華一世的拒馬陣地附近交戰。

陣地移動時要收起一部份拒馬,否則待會不能使用安置拒馬,這也是導致一旦失去交戰地點的決定權,就會陷入劣勢的原因之一,因為愛德華一世轉移速度慢。

古代的火炮觀察員-李廣

特性:
無視地形的射擊

優點:
軍團射擊無視地形限制
軍團攻擊不會受隊友阻擋
士兵生存能力比較高

弱點:
DPS不算很高
對士兵的數量的需求極高

技能:

低拋射:
10秒低空拋射(5~6次射擊),F1可以停止。三角型是箭的落點,而且三角型的數目受士兵的殘餘數量影響。另外,可以使用滾輪調整三角形的位置。
彈道方面:低拋射的彈道相對比較直,所以射出的箭比較容易被隊友和地形阻擋。
傷害方面:相對高拋射,低拋射如果命中的話,會對第一二排的敵人的傷害會高很多。
士兵生存:低拋射會讓士兵的位置直接暴露。

高拋射:
10秒高空拋射(5~6次射擊),F1可以停止。三角型是箭的落點,只有落點會產生傷害,而且三角型的數目受士兵的殘餘數量影響。另外,可以使用滾輪調整三角形的位置。
彈道方面:高拋射採用垂直發射的彈道,所以不會被地形和隊友阻擋。不過頭頂有建築物的話,箭矢還是會被阻擋
傷害方面:相對低拋射,因為只有落點會產生傷害,所以命中率不高,不過爆頭機會比低拋射高很多。
士兵生存:高拋射可以在士兵在比較隱匿的位於進行射擊,不過有最少射程限制,所以在雙方交戰時,無法在躲在兵堆中進行射擊

速射:(目測50%)
增加射速10秒,可以讓士兵在十秒內射出7~8次拋射。

飛將軍:
召喚馬匹,並且可以騎馬。

額外心得:
很坦白說,李廣的輸出不算特別高。李廣的特性是是解決了在大量阻擋物中(包括隊友),弓兵有沒有輸出的問題。所以對比應該是,在大量阻擋物中李廣的弓兵能進行輸出,而敵方的弓兵不能進行輸出。

另一方面,李廣的高拋的射程真的很遠,所以在特定戰場和攻城戰中,李廣可以讓弓兵團在相當安全的環境中進行輸出。所以弓兵團的生率比其他弓兵團高,所以也是解決了弓兵團能不能不在前線輸出的問題。

故此,李廣可以讓弓兵團待在安全的地方,然後隻身騎馬去選定拋射的落點。這也是我說李廣是古代的火炮觀察員的主因

另外,在弓兵團進行拋射時,李廣也可以射箭進行輸出。

士兵一旦死光,將領基本就沒有什麼作為

移動投石機-佐伊一世

特性:
對兵堆的高輸出

優點:
很容易在隊友背後輸出
對兵堆的傷害很高
群體控制很強
鈍傷輸出

弱點:
遠程難以命中目標,容易被遠程弓將清理出戰場

技能:
急速投石(核心技能)
增加射速(目測30~40%)﹑投石附加暈眩﹑產生更多小石子(額外產生2顆)。
兩軍交戰,在進行完校射後基本可以發動。投石擊中目標會產生1秒的暈眩,雖然之後4秒會免疫,但是在20秒的持續時間內,可以控制5秒的行動(根據以往的遊戲程序語法來看,在產生暈眩的同一秒會開始計算免疫),是一個相當強力的群控技能。
而且發動技能後,所產生的小石子會由2顆增加到了4顆,代表提升了佐伊一世20~30%的輸出。攻速提升加額外小石子再配合暈眩,可以更快解決掉對方的步兵團。

疾步
增加移動速度,可以趕到有利投射的地點,也到趕到敵方側後和逃命。中近距離的弓將都會有這技能。

被動東羅女皇
用投石命中敵人會減2秒急速投石的冷卻,殺死會減4秒。目測分裂的小石子命中敵人不會減少冷卻。相比佐伊一世的攻速來看,減少的幅度真的不明顯,算是錦上添花的被動。

被動分裂特性
投出的石頭命中敵人後會分裂(包括命中盾牌),在不使用急速投石的情況下,石頭會分裂出2顆額外的小石頭,小石頭造成10%~15%的傷害。在攻擊敵方兵堆時,可以確保每顆小石頭都會命中敵人,等於每次攻擊都會造成120%~130%的傷害,這也是為什麼佐伊一世非常合適對付兵堆的原因。對盾有額外傷害加成。

切換投石索
換成投石索後,攻擊速度大幅上升,但是傷害下降,並且不能指揮齊射。完美施放的情況下會增加50%的額外傷害,並且造成1秒的暈眩(目測同樣有4秒的免疫時間)。如果不考慮完美施放,只是不停按左鍵的話,會以非常快的速度投射石頭,可以用來加速刷新急速投石。

額外心得

遊戲中護甲和盾牌鈍傷的抗性都是最低

佐伊一世的投石機型彈道和被動都非常適合處理聚在一起的敵人。彎曲的彈道甚至能站在我方後面輸出

雖然遠距離的衰減並不大,但是彈道真的很彎曲,所以很難瞄準遠距離的目標。除非真的非常熟練佐伊一世的彈道,否則需要進行多次的校射才能命中遠距離的敵人。而且遠程射擊時,畫面基本會看不到敵人的位置

如果足夠熟練的話,命中敵弓兵團能產生非常可觀的傷害。

被動的小石頭很克制無盾步兵。

不論是佐伊一世彎曲的彈道,還是分裂出來的小石頭,對盾的額外傷害加成,還是鈍傷屬性,佐伊一世都可以對馬其頓方陣產生良好的傷害。如果有急速投石的話,可以在20秒裡重挫馬其頓方陣。

佐伊一世對騎兵有奇效,由石頭命中敵方騎兵後,分裂出來的小石頭基本會命中目標騎兵的馬匹,所以很容易把敵方騎兵打下馬。

很合適攻城戰等大規模戰場使用

對四保一的打法有相當好的殺傷效果

不考慮精度的話,發動快速投石後,可以不縮圈就直接投射。輸出會比較高

適應全射程的弓將-李成桂

原文都是我寫的。進行了更新和校正

特性:
適應全射程的弓將

優點:
適應全距離射擊
團隊支援能力強
生存良好

弱點:
短弓比專門的弓將要弱
士兵數目比其他弓將少

技能:

一技能:草藥雲霧
核心技能
李成桂最可怕的技能,沒有之一。
拋擲一個藥瓶,為範圍內的友方單位一共回3次血,分別是0秒﹑2.5秒和5秒各回一次。每次治療量根據治療範圍內的受傷友方單位數目而變化,每次最高為120(總共360),最低為20(總共60),也就是說治療範圍內就算有有50個受傷的友方單位,也能每人每次回復20點,一共回60點。
拋擲距離非常遠,可以在後排直接為前排回血,能夠遠程支援隊友。不過,藥瓶算是子彈的一種,如果中途撞上阻礙物會被提早觸發,導致無法為目標的隊友回血。
謀略值除了自然增加外,也會根據李成桂造成的傷害量去增加,目測是每50點傷害會增加1點謀略值。
也可以原地對自己使用

二技能:藥箭(目測減10%~15%)
可以降低敵方的防禦力,同時每秒造成2點傷害,2點傷害看起來不多,但是中毒的單位在死亡後會傳染給附近的敵方單位,被傳染的敵方單位死亡後又會再傳染給附近的敵方單位,在激烈的團戰中可以一直傳染到最後一兵一卒所,以傳染時間極長。如果傳染了60秒的話,就是120點傷害,總體來說還是非常可觀。
在步兵抗線時,對敵方前排步兵使用藥箭,可以大幅提升我方步兵的優勢,讓對方的步兵更快被擊潰。

切換射擊模式

長弓模式
李成桂長弓和專門的長弓沒有明顯的差距,輸出比孫尚香高一點點,但是射速相同。傷害比愛德華一世高20%,但是射速慢18%。總體來說各有千秋。不過專門長弓的弓將的士兵數量是20個,李成桂只有16個。所以差距還是有,不過可以通過技能來填補差距。

短弓模式
李成桂短弓的傷害比專門短弓的小喬低30%,而且士兵數目少4個。不過,之前說過,小喬是一個放棄了技能,進行普攻輸出特化的弓將,所以小喬只有火箭一個技能。而李成卻有草藥雲霧和藥箭技能。所以與其說李成桂的輸出比小喬低30%,倒不說小喬通過放棄技能而讓輸出高了30%。

額外心得

雖然李成桂在長短弓上都比其他專門長短弓的弓將要差一點。交戰環境不穩定的情況下,李成桂可以按照實際情況需要隨時切換長短弓模式去取得最好的輸出。所以在實際的使用上,李成桂的輸出反而比專門的將領更高。

在交戰時,李成桂應該優先長弓模式對敵方的弓兵團進行輸出。如果敵方是專門長弓的將領,用藥箭的降防去拉平跟專門長弓將領之間的差距。同時原地使用草藥雲霧去回復。總體來說,在遠程輸出上,李成桂和專門的長弓將領之間的差距不大。

如果對方是小喬這種專門的短弓將領完全不必跟她打短弓戰,直接用長弓狀態在對方不擅長的遠距離射死即可。

如果戰況變成了中和近距離戰,可以迅速換成短弓模式,短弓模式的傷害會降低,但是射擊速度會大幅增加,所以DPS也有所增加,也更容易增加謀略值。

專業反制敵方弓將-巴里安

特性:
構築克制弓兵的陣地

裝彈時間大約為2.3~2.4秒

優點:
對敵方弓兵近乎無敵
單發傷害高適合斬首
彈道平直
DPH高

弱點:
DPS低
箭矢很少,只有24發
裝彈時無法移動
一旦失去交戰地點的決定權,就會陷入劣勢

技能
破盾箭頭:
增加箭矢對盾牌的傷害。雞肋技能,巴里安只有24支箭,誰會用來打盾牌,所以是雞肋技能。
而且攻擊盾牌是不會顯示數值的,所以不知道增加多少。估計會增加50%左右。

放置擋板:核心技能
擋板有三種型態
基礎擋板:只能擋住胸口以下的擋板,讓敵方弓兵團只能對我方的上半身產生傷害,有效降低對方齊射的殺傷力。
進攻擋板:這種擋板的上半部比較特殊,我方箭矢可以穿過這種擋板的上半部,但是敵方的箭矢卻無法穿過上半部。這也是巴里安克制敵方弓兵團的主因
防禦擋板:誰的箭都無法穿過,不過血很多可以扛住近戰兵的數次攻擊
注意一下,放置擋板時,如果擋板未完全實體化就受到對方的攻擊,擋板會一直在虛化的狀態,雖然可以繼續擋住敵方的攻擊,但是這些虛化的擋牌會在數秒後自動消失,並且不會反還謀略值。
謀略值只能自然回復
但是防不住拋射

被動加速裝彈(目測增加25%):
增加了射速,但是箭矢太少不夠用

盾牌之敵:
巴里安命中敵人減少破盾箭頭5秒冷卻。但是巴里卻的彈藥數只有24發,而破盾箭頭的冷卻時間是120秒,120/5=24,完美整除。所以不要有太大的期望。

額外心得:
巴里安是必須要帶大箭筒,不帶的話,箭根本不夠用。

必須優先清理敵方弓兵團

巴里安的擋板也會對隊友的產生相同的效果,所以可以同時保護隊友免受敵方的射擊。

巴里安布置好陣地後,他可以單方面對敵方的弓兵團進行輸出,基本可以無傷把敵方的弓兵團清出場。但是對方不在陣地附近交戰的話,巴里安又難以臨時構築防禦陣地。

在清理完敵方弓兵團後,千萬不要射擊對方的盾牌步兵,因為巴里安的箭矢實在太少了,如果打到盾牌身上,戰鬥沒結束就先一步把箭打光。所以正確的做法是,清理完敵方弓兵團後,優先射擊無盾步兵,其次是對敵方將領進行斬首。

箭太少,箭矢數量不能讓加速裝彈的被動和破盾箭頭發揮最大的作用

如果對方的彈道本來就比較彎曲,手動拋射有很大機會繞過擋板的防禦

背部有一個中等大小的盾牌,也可以使用腓力二世同相的射擊模式,不過擋箭的效率沒有腓力二世高

移動擋板的斬首特化-腓力二世

特性:
單方面虐待敵方弓將。

裝彈時間大約為2.5~2.6秒

優點:
最高的單發傷害
彈道平直
背有巨盾可擋箭
DPH最高

缺點:
箭矢只有24發
裝彈時不能移動
士兵數量只有16人
DPS很低

技能:
穿透箭:
讓箭帶貫通效果,不過貫通時會有傷害衰減。
這技能最主要的作用是對敵方弓兵團射擊時使用,配合貫通效果,可以迅速對敵方弓兵團產生大量的傷害,以便迅速把敵方弓兵清出戰場。也能對無盾牌步兵產生不錯的殺傷效果,但是未清理完敵方弓兵團前,不建議對步兵使用。另外,由於可以被盾牌擋下來,所以不要期望對盾牌步兵能產生太大的產果。

被動致殘射擊:
射腳會減敵方的移速。錦上添花的被動

額外心得:
必須要大箭筒

由於士兵數量少,DPS低,所以必須以最快的速度把敵方的弓兵團清理出戰場。

腓力二世是移動版的巴里安的擋板。利用齊射技能,在射擊後迅速轉身按死鼠標左鍵進行裝彈,就可以引導弓兵團轉身裝彈,達到利用背部那巨大的門板盾牌去防禦敵方的射擊同時進行裝彈的目的。可以達到單方面虐待敵方弓兵團的目的。

這種背向齊射的操作可以達到單方面欺負敵方弓兵團的效果。對比起巴里安,腓力二世不需要安裝和拆除擋板,所以在機動性上明顯會優勝於巴里安,不過腓力二世會擋友軍的彈道,所以無法像巴里安配合友軍一樣共同射擊。

腓力二世的爆頭傷害極高,配上甲片,對弓將爆頭可以達到500以上的爆頭傷害,步將也有400以上。所以在處理完敵方的弓兵團後,盡量先對無盾步兵進行爆頭來輸出,然後是盾牌步兵。最理想的操作是直接對敵方將領進行爆頭斬首。

弓箭的暗殺者-阿蒙內特

特性:
暗殺型弓將

裝彈時間大約為2~2.1秒

優點:
隱匿性高,比較難被發現
生存性良好

弱點:
士兵數目只有12人
DPS最低

技能
隱蔽射擊
先消耗10點偽裝值進入隱蔽狀態,期間會持續消耗偽裝值。這意味開關次數愈多,浪費的隱匿值愈多。其次,阿蒙內特的偽裝值只能自然回復,所以偽裝值相當珍貴。使用後的隱蔽跟服部開啟隱身差不多,需要到達近距離才會被發現。如果被敵人發現的話,敵人頭上會出現眼睛圖示,一旦被發現,就需要有相當遠的距離才會消失。

毒箭
由毒箭命中的敵人每秒會被到3點傷害,如果敵人的血量低於30%,就會變成每秒受到6點傷害。
而且受毒箭影響的敵人受到遠程攻擊時會受到額外的傷害(目測大約50%,不是很確定)。
阿蒙內特的毒箭跟李成桂的藥箭的效果不同,李成桂的藥箭的附加效果是降低防禦力。阿蒙內特的毒箭則是增加敵方受到的遠程傷害。這說明阿蒙內特的毒箭主要的對象是敵方的弓兵團,然後才是步兵。

疾步
加快移動速度,主要用途是快速移動到射擊地點。

額外心得:

阿蒙內特在攻擊時隱匿性會有一個大幅度的扣減,大約會現身2~3秒的時間。所以發動隱蔽射擊後不要太過接近敵人,會被發現,然後被反殺。

非常適合欺負新手,但是在常規地圖對老手敵人的效果不佳。

由於DPS最低,所以必須優先以最快的速度處理掉敵方的弓兵團,否則輸一半。玩這英雄對於地圖的理解非常重要,需要在最快的時間內到達最容易埋伏敵方弓兵團的地點

在一些天然就會提供額外隱匿性的天氣中,使用其他弓將很容易被偷襲,這時可以使用阿蒙內特。阿蒙內特憑著本身的隱蔽射擊能大幅降低被敵方發現的機率。

中近距離高持續輸出-黃月英

特性:
中近距離高爆發高持續的輸出

裝彈時間2.5~2.6秒

優點
中近距離超高的DPS
欺負無盾步兵

弱點
遠程無力,基本打不出什麼傷害
非常容易被敵方遠程弓兵清理出戰場

技能
三稜箭矢(核心技能)(目測增加10點傷害)
發動後,增加傷害,並且進行不消耗彈藥的模式,並且持續20秒。
這裡要注意一下,這技能只是不消耗彈藥,不是變成無限彈藥,如果發動技能時,彈藥數為0,黃月英會進行重新裝彈後才能繼續射擊,等於浪費了技能時間,所以發動技能時需要注意彈藥數是否為0。
這技能非常強大,當面對敵方的無盾步兵時,使用三稜箭矢等於宣判了敵方無盾步兵的死刑。雖然對盾牌步兵的殺傷力比較有限,但是不消耗彈藥的特性讓黃月英可以更快破壞對方的盾牌。另外在攻城戰時非常有用,配合被動武器大師有一定的可能在在技能結束前完成冷卻。

疾步:
中近距離弓將擁有增加移動速度的技能。適合在開局時趕路到有利的位置。交戰時,也能趕路到敵方側後進行輸出,也能逃離敵方步兵的追擊。故此,這是非常有用的技能,不過,交戰時最好不要用於輸出方面,肯定會死很難看。

被動弩箭離弦
黃月英命中敵人後會增加傷害。

武器大師
命中敵人會減少2秒三稜箭矢的冷卻,擊殺敵人會減少4秒三稜箭矢的冷卻。
這技能在發動三稜箭矢的時候也有效,如果敵方是無盾步兵的話,有 一定的可能性會在三稜箭矢結束前完成冷卻或者只能20~30秒就完成冷卻。不過敵方是盾牌步兵的話,就比較困難。

額外心得:
黃月英是一個中近距離無敵,遠距離無力的弓將。

在中近距離上黃月英可以通過連弩打出極高的輸出,有效擊潰敵方步兵。

在遠距離上,黃月英的傷害非常慘不忍睹,基本無法對敵方弓兵團造成有效的傷害。雖然配合三稜箭矢可以暫時壓制敵方弓兵團,但是在三稜箭矢的效果結束後,基本會被敵方弓兵團反殺。

但是在城市戰的戰場上,黃月英還是能發揮出優秀的戰鬥力。

古代霰彈槍-步練師

特性:
中近距離高持續輸出

裝彈時間大約是2秒

優點:
中距離持續輸出很高
近距離爆發性輸出
在狹窄的道路有巨大的優勢
DPS在弩弓算很高

弱點:
遠距離偏弱

技能:
快速裝填(核心技能)
加快裝彈速度(目測40%左右)。
由於步練師是一個中近距離的弓將,所以很容易被對方突襲。而快速裝填可以配合步練師的霰彈槍特性,在貼臉的距離快速給予對方極恐怖的輸出。可以解決除重甲騎士﹑盾牌步兵以外的敵人。故此不要胡亂把這技能用來輸出,否則一旦被突襲,很可能會損失慘重

疾步
中近距離弓將擁有增加移動速度的技能。適合在開局時趕路到有利的位置。交戰時,也能趕路到敵方側後進行輸出,也能逃離敵方步兵的追擊。故此,這是非常有用的技能,不過,交戰時最好不要用於輸出方面,肯定會死很難看。

被動疾風連矢:
一次攻擊中多支箭命中同一單位時,產生額外傷害。
看不透這技能,有時發動,有時不發動,有時感覺上像是三支箭命中同一個目標時,會變成其中一支箭造成180%左右的傷害,別的箭則正常傷害。有時像是三支箭各自變成125%的傷害。

額外心得:
需要大箭筒

步練師一次射三支箭,而且裝填速度大約是2秒。可以說是中近距離的強力輸出機器。

很合適在城市戰中使用

在愈狹窄的道口中,步練師的輸出愈恐怖,在一些很狹窄的城市上坡小道中,輕騎敢突襲步練師的話,基本會被步練師射死。除重騎都不太可能衝到步練師臉前。

非常克制無突進技能的無盾步兵和長槍兵,如果看見可以直接射死。

快速裝彈不建議用來輸出,否則被突襲時會失去反抗的力量

雖然遠程衰減沒有黃月英那麼嚴重,但是很容易被遠程弓將清理出戰場,所以最好不要在開闊的地圖中使用。

弩弓的持續輸出-粱紅玉

特性:
弩弓的持續輸出

裝彈時間大約是2~2.1秒

優點:
三連箭輸出高
彈道良好
DPS在弩弓算高

弱點:
士兵只有16個
需要一定的壓槍技術
遠距離不容易校射

技能
燃油箭(目測冷卻時間是100秒)
燃油箭落地時造成25~35點傷害,然後持續燃燒15秒,每秒對敵人造成4點傷害。 要注意一點,落地傷害是可以被盾牌阻擋。可以說是多了一種攻擊方法。不過,配合被動的減冷卻,一般能在35秒~45秒內重新使用。

疾步
少數遠程弓將擁有疾步技能。適合在開局時趕路到有利的位置。交戰時,也能趕路到敵方側後進行輸出,也能逃離敵方步兵的追擊。

被動侵略如火:
粱紅玉命中敵人會減少燃油箭2秒的冷卻,擊殺則減少4秒。雖然每箭減少的秒數不多,但是憑著三連射的能力,等於一次攻擊減6秒冷卻。

斬馬刀:(目測100%額外傷害)
近戰武器對馬匹造成額外傷害
粱紅玉沒有快速裝填,所以不能像步練師一樣反殺騎兵,不過被騎兵近身時,可以用斬馬刀快速把對方斬下馬。
不能說是騎兵的天敵,只能說是比起其他弓將,在面對騎兵時的反抗能力更加高。

額外心得:
需要大箭筒

雖然跟小喬和孫尚香一樣是普攻輸出特化,但是技能傷害還算可以

能力跟步練師相似,都是一口氣射出3支,裝填時間都是2秒。但是步練師有快速裝填,所以梁紅玉中近爆發比不上步練師。但是遠距離的持續輸出比步練師強。

由於射擊時會槍口上揚,所以需要進行壓槍操作,這導致梁紅玉很難進行遠距離校射。除非熟悉梁紅玉的彈道,否則遠程對射是會處於相當的劣勢。

不過,梁紅玉的弩弓的彈道本來就比較好,所以練習幾場後就會熟悉彈道

很容易壓槍

被動會讓燃油箭很快完成冷卻,所以燃油箭也是一種常用的輸出手段

適應全距離的弩弓-甄姬

原文作者也是我本人。進行了更新和校正

特性:
適應全距離射擊的弩將

裝彈大約為2.5~2.6秒

優點:
適應全距離射擊
近距離爆發極強
有機關術300的情況下,生存力高
箭矢比專門重弩多5倍

弱點:
中距離偏弱
連弩模式彈道很差

技能:

機關術:
核心技能
謀略值可以通過甄姬和軍團的輸出來增加,甄姬輸出會增加得更快。
100%只增加攻擊力,只適合敵方步兵偷襲時,配合機關連弩模式來爭命用。
200%時增加攻擊力和裝彈速度,裝彈速度的提升不明顯,目測裝彈速度只減少了0.5秒左右。
300%時使用機關連弩狀態可以取得不消耗彈藥的型態,爆發會非常恐怖,在這型態下甚至可以打死正面而來的非盾牌步兵團。如果發動技能時,彈藥數為0,甄姬會進行重新裝彈後才能繼續射擊,等於浪費了技能時間,所以發動技能時需要注意彈藥數是否為0。
如果使用的是重弩模式裝彈速度會提升到1.5秒左右,配合貫通效果把對方弓兵團清出場,而且持續時間長達20秒。
在對方沒有盾牌步兵或者自己繞後的情況下,不論使用連弩或者重弩模式都可以在效果結束前可以回滿300%謀略值。

疾步:
加速移動30秒,很多步弓都沒有移速技能。移速技能可以在對方步兵接近時快速離開現場,所以甄姬的生存率比一般步弓高出很多。
遊戲剛開始可以用來趕路,但是後面就不太建議。

被動影藏
發動條件是不移動,不攻擊。
效果發動後,步弓兵團和將領的隱匿屬性會大大增加,對方要很靠近才能發現步弓兵團的位置。
表面看起來好像沒有什麼用,但是對方經常會在交戰前使用騎兵來偵查對方步弓兵的位置,以便偷襲。而影藏技能可以讓對方失去偷襲的先機。再者在解除影藏後也會有6秒的攻擊力提升(目測增加10%~15%左右,不是很確定),這效果非常適合用於待會爆發的團戰。
另外,在不需要攻擊的時候發動影藏,也能有效讓對方誤判。例如對方以為這裡只有一隊殘兵,可以單吃,但來到後卻發動影藏了一隊步弓兵,就變成白給。例如殘局時,對方以為這個點沒有人,可以單將偷,結果來到了卻被亂箭射死。
所以影藏是非常有用的技能,但是發動時需要按齊射讓步弓兵停止攻擊,否則會失效。

切換射擊模式
重弩模式(裝彈大約為2.5~2.6秒)
傷害跟巴里安相同,但是裝彈速度慢一點
機關術300%時目測裝彈時間為1.5秒,外加貫通效果,可以輕易解決效方的弓兵團。
不過,重弩和連弩的彈藥數是獨立計算的,所以在交戰前時能夠先用重弩輸出一輪,再換回輕弩輸出。

機關連弩模式:(裝彈大約為2.5~2.6秒)
裝彈量為8發,按著可以連射,射速比專門連弩的黃月英快,爆發比黃月英強,不過有後座力,彈道下墮嚴重,所以不適合校射。
即使不使用機關術,甄姬在連弩模式的爆發也很高。一旦使用機關術300%的話。對方不帶盾牌都不可能走到甄姬軍團的面前。在攻城戰中效果由其明顯。

額外心得:

重弩的遠程單發輸出高,而且彈藥高達120發,不像其他重弩弓將只有24發,不怕彈藥在中途打光。

連弩模式近距離DPS輸出高,常態已經可以解決少量的步兵。如果配合機關術300%,無盾步兵都不可能走到甄姬的面前

如果使用機關術300%時只要這時甄姬的弓兵團沒有損耗,基本上可以一鎚定音,嬴得勝利。

雖然機關術300%是相當強力的技能,但是需要花相當的時間存滿謀略值才能使用。所以除了要求弓將本身持續輸出去增加謀略值外,也要求帶兵生存,操作要求很高。

因為連弩模式是中近距離的射擊手段,所以中距離射擊偏弱,在中距離射擊上,甚至比不上黃月英

適合領土戰和攻城戰

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