BRAIN / OUT Guide

Используем дрель правильно for BRAIN / OUT

Используем дрель правильно

Overview

Руководство по правильному применению перка “Дрель” для юных строителей

Введение

Дрель, пожалуй, вещь прикольная, но до жути раздражает. А дело в чём? В том, что его, зачастую, используют крайне неправильно и не к месту. Дрель и блоки, прежде всего, инструмент тактический, и пользу они должны приносить не только вам, но и облегчать жизнь вашим тиммейтам. Далее разберём ситуации, когда следует использовать дрель, а когда нет, и собственно, что делать, если против вас строительный батальон, а не солдаты.

При использовании дрели, запомните парочку совершенно простых правил!

  1. Не застраивайте дрелью позиции, с которых ваши тиммейты отстреливают врагов. Вы сделаете ситуацию только хуже – вы дадите врагу довольно обширную слепую зону, через которую тот спокойно проберётся к вашим позициям. То же касается и бросков гранат.
  2. Не застраивайте пути наступления вашей команды. Зачастую, даже один блок в B/O это непреодолимое препятствие, на который можно потратить 10 секунд драгоценного времени. Поэтому дрель вещь больше оборонительная, нежели наступательная.
  3. Снайперские винтовки Hecate II, AWP и ДВЛ-10 пробивают стену толщиной в один блок, поэтому сидеть за тонкой стеной из блоков при наличии снайперов – крайне не советуется. Вы не в безопасности.
  4. Режим «каждый за себя» (deathmatch) далеко не лучший режим, чтобы вытаскивать дрель. Только К/Д сольёте.

Каким образом применять блоки?

  1. Враг превосходит вас мастерством, и удерживать точку на доминации сложно. В этом случае, вам нужно сделать самое простое – застроить те проходы к точке, которые никто не охраняет, и через которые враг может проникнуть на вашу территорию. Яркий пример – подземный тоннель на карте tower, ведущий от базы противника к башне. Враг или решит, что через эту позицию нападать себе дороже, или потратит время, разбирая блоки, за которое вы успеете среагировать на угрозу.
  2. Точка находится на открытой поверхности, и во время захвата вас могут обстрелять со множества позиций. Дрель помогает выиграть время – вы просто строите себе укрытие с одной стороны, и сидите на точке, захватывая её. Яркий пример такого манёвра – hospital, где открытой точкой является В. Вы гарантированно успеете, если не взять, то хотя бы освободить точку (сделать её нейтральной).
  3. Создание мостов на разрушаемых картах. Если вашу базу разнесли в щепки, блоки помогут вам пролезть к точке и попытаться её отбить. Порой, это единственный шанс повернуть битву в свою сторону. Яркий пример тот же hospital. Просто не прекращайте попыток.
  4. Из-за повреждения рельефа и несовершенства игровой механики, вы или ваши тиммейты постоянно застреваете в каком-то определённом месте или слишком долго её преодолеваете. В этом случае, можно застроить дыру в асфальте, и сиё недоразумение никому более мешать не будет.

Во всех остальных случаях, использование дрели или вредит тиммейтам, или делает вас бесполезным для команды балластом, который попусту тратит время и занимает ценное место в комнате.

Меры борьбы с блоками

  1. Взрывчатка С-4. Довольно универсальная мера, так как разносит довольные крепкие укрепления, на возведение которых врагу потребовалось умирать и воскресать не один раз. Главный плюс С-4 – при его использовании вы не демаскируетесь для противника, да и использовать его, в общем-то, довольно удобно. Главный минус – С-4 только один. Так же, нужно подойти к укреплениям противника вплотную, что не всегда возможно. При взрыве, убивает противника, что сидел за укреплениями, ожидая, пока вы придёте.
  2. Подствольный гранатомёт. По качеству поражения блоков ничуть не уступает С-4, стреляет на приличную дистанцию и есть возможность взять до трёх снарядов с собой через специальные перки (в случае с РГ, и все шесть). Однако, его применение без вреда для себя возможно далеко не всегда. Но справится там, где не справится С-4. Общеизвестный факт, что после выстрела, вас обнаружат, и, скорее всего, на вас сбежится вся команда противника. РПГ не лучший вариант из-за малого боезапаса и основного слота, в который тот помещается.
  3. Пулемёты. Да да, порой самая исчерпывающая мера – это зажать пулемёт и разнести все блоки противника, попутно убивая выбегающих противников. А если взять ещё и дополнительный магазин, патронов хватит на целую крепость и гарнизон солдат. Но мера грубая, малоэффективная, и в чём-то даже весёлая.

Главное во всём этом – не сидеть сложа руки. Если против вас использовали блоки, немедленно используйте противовес, иначе шансы выиграть у вас мизерные.

SteamSolo.com