Overview
Приветствую, в этом руководстве мы постараемся рассмотреть выбор оружия с технической точки зрения.
Вступление
Ниже будут представлены общие советы по характеристикам оружия, а далее советы конкретно к различным видам вооружения.
Все сказанное автором является Его личным скромным мнением.
Точность
Точность является одним из тех показателей, что не всегда должен быть как можно выше. Этот параметр определяет прямоту полета пули. Чем выше “Точность” тем проще будет попасть по противнику на большом расстоянии. В случае низких показателях этого параметра, разброс будет увеличиваться, и на близких дистанциях будет попасть проще, но на дальних вы становитесь по сути безоружны .
Отдача
Отдача является характеристикой к нулю которой стоит стремиться всегда. При высоких показателях, ствол будет уходить вверх. Даже при низкой отдачи оружия, она будет ощущаться без контроля отдачи, а при высоких, вам придется постараться, что бы не начать стрелять в потолок. Проще говоря, чем ниже отдача – тем комфортнее играться оружие.
Урон
Один из самых простых показателей в оружии на которое требуется уделять намного больше внимания чем остальным. Урон – показатель, сколько здоровья будет потеряно противником за одно попадании по нему. Всякое оружие, что имеет урон 50 и ниже, не сможет убить никакого противника с двух пуль в тело, а так же с одного попадания в голову, оно просто напросто будет оставлять 0хп противнику, но он все еще будет жить. Так же урон теряет свою силу с расстоянием, каждый калибр имеет разное падение урона. К тому же противник может быть одет в бронежилет или в каску. В голову идет х2 урона.
Скорострельность
Очень важный показатель, от скорострельности очень часто зависит, кто победит в схватке двух примерно одинаковых оружий, чем оно выше – тем больше шансов победить. Но так же стоит учитывать, что чем больше будет скорострельность, тем быстрее будет нарастание отдачи, а так же будет быстрее сгорать магазин оружия, при высокой скорострельности и не особо большом магазине, оружие будет выстреливать все свои патроны за считанные секунды, что зачастую не бывает хорошо.
Боеприпасы
Пункт, где показывается калибр оружия, так же при дополнительных боеприпасов (Например, граната 40-мм на подствольный гранатомет), они так же будут отображаться в этом пункте.
У Калибров есть множество своих параметров, что складываются с параметрами оружия, всю характеристику калибров я приведу в разделе ниже.
Калибры
5,45×39мм: Пробивная сила: 2 блока. Падение урона: среднее. Разброс: низкое. Падение пули: слабое.
7,62×39мм: Пробивная сила: 5 блоков. Падение урона: высокое. Разброс: высокий. Падение пули: среднее.
5,56×45мм: Пробивная сила: 2 блока. Падение урона: ниже среднее. Разброс: низкий. Падение пули: слабое.
7,62×51мм: Пробивная сила: 9 блоков. Падение урона: низкое. Разброс: низкий. Падение пули: низкое.
9×39мм: Пробивная сила: 2 блока. Падение урона: среднее. Разброс: средний. Падение пули: высокое
5.7×28мм: Пробивная сила: 1 блок. Падение урона: высокое. Разброс: средний. Падение пули: среднее
12×76 slug: Пробивная сила: 3 блока. Падение урона: среднее. Разброс: низкий. Падение пули: низкое.
9.3x74R: Пробивная сила: 9 блоков. Падение урона: низкое. Разброс: низкий. Падение пули: слабое.
12×76: Пробивная сила: 1 блок. Падение урона: высокое.
338 Lapua: Пробивная сила: 9 блоков. Падение урона: низкое. Разброс: низкий. Падение пули: низкий.
12.7×55мм: Пробивная сила: 9 блоков. Падение урона: очень низкое. Падение траектории стрельбы: низкое. Падение пули: низкое.
45 ACP: Пробивная сила: 4 блока. Падение урона: высокое. Разброс: средний. Падение пули: средний.
9х19мм: Пробивная сила: 1 блока. Падение урона: высокое. Разброс: средний. Падение пули среднее.
9х18мм: Пробивная сила: 1 блок. Падение урона: высокое. Разброс: средний. Падение пули: среднее.
[/previewimg357 Magnum: Пробивная сила: 5 блоков. Падение урона: среднее. Разброс: Средний. Падение пули: низкое.[/list]
Остальное
скорость перезарядки оружия. Тактическая перезарядка быстрее чем полная.
Вес определяет скорость передвижения персонажа когда это оружие находится у вас в руках.
Количестве патрон в магазине оружия. С тактической перезарядкой можно добиться на 1 патрон больше. Чем больше магазин, тем больше патрон вам дают в запас.
Количество выстрелов, пока оружие не потеряет одну единицу состояния. Чем лучше состояние оружие тем меньше шансов на клин оружия
Прим. Оружие может заклинить даже будучи полностью целым. В свободной игре оружие не клинит.
Целостность вашего оружия. Повысить состояние можно потратив 1 деталь. Состояние показывает шанс на клин оружия.
Модификации
При выборе оружия, учитывайте возможные модификации. При наведении на мод. показывается то, что изменит тот или иной мод. высчитывайте конечные хар-ки оружия, что бы определиться в своем выборе. Некоторые модификации открываются только по ходу повышения мастерства оружия, ваше мастерство того или иного оружия можно посмотреть на вкладке оружия сверху справа.
1-е, мастерство выдается за 25 убийств.
2-е, мастерство выдается за 50 убийств.
3-е, мастерство выдается за 100 убийств.
Советы к различным видам вооружения.
Простите, но какой то конкретный совет я выделить не смог. Это самое многочисленное из всех видов вооружения оружие.
Этот вид вооружения, играет в основном от скорострельности. Они имеют низкий урон и плохие калибры, поэтому использовать их на открытых картых крайне не советую. Они крайне хороши в маленьких и узких пространствах. Так же к ним очень хорошо подходят глушители, которые стоит использовать на пп.
Если прошлые представители выигрывали на маленьких дистанциях, то эти могут играть только на ближних. Урон дробовиков невероятно большой и крайне редко кто выживает от первого же попадания.
Оружие, которое очень плохо использовать в штурме. Снайперские винтовки хороши для кемперства и защиты. К ним советуется брать ящик патрон(для долгих посиделок), и пистолет, что сможет хоть как то обезопасить вас от внезапных нападений на близких дистанциях.
Оружие не имеет отдельного раздела и находится в “разном”. Пулеметы хороши для зажима каких либо точек и я бы советовал вам выбирать пулеметы с максимально низкой отдачей и максимально большим магазином. К пулеметам нет смысла брать ящик с патронами, он просто не выдает боеприпасы для них.
При выборе этого вида вооружения, стоит учитывать, что это не основной слот оружия, а вспомогательный. Выбирайте что-то, что сможет добить вашего противника в случае клина, или же нехватки патрон в оружии основного слота.
Благодарности.
Desertkun – за игру.
Вики и всем редакторам ее активным.
Raimix – за дружбу и аватарку руководства.
Читателю, за прочтение и лайк его.
Удачной игры!