Brick Rigs Guide

Разбор редактора в BrickRigs Experimental for Brick Rigs

Разбор редактора в BrickRigs Experimental

Overview

Здесь мы подробно остановимся на настройках каждого вида блоков (пока ещё не каждого), и управлением нового интерфейса.

Введение

В данном руководстве я просто перечислю настройки гаража в бета версии. Если вид не изменится в будущем, то думаю это руководство будет полезно и позже. Сразу предупреждаю, что вы не станете “гуру билдером”, и это не руководство по правильной постройке машин и/или домов.
Надеюсь вам будет полезно это руководство, чтобы более-менее “поладить” с новым редактором BrickRigs.

Вход в редактор и верхнее меню.

Для начала стоит отметить, что изменения коснулись и вход в гараж. Теперь, чтобы войти в редактор, надо зажать английскую клавишу Е, иначе при обычном нажатии вы попадёте в меню спавна машин (да, так уж устроена новая механика, благо к ней не так сложно привыкнуть).

МЕНЮ

Вот это самое верхнее меню.

Оно содержит:

  • Edit information
  • Create thumbnail
  • Open
  • Import
  • Save
  • Save as
  • Spawn creation
  • Exit editor
  • Update creation
  • Upload creation

Давайте-ка разберёмся по порядку.

1.Edit information

– изменение данных вашей постройки. Там можно сменить название, описание и публичность вашей постройки в Steam Workshop.

2. Create thumbnail

– создаёт картинку для вашей постройки в Steam Workshop (сам я пока не понял, как с этим работать, может ещё не сделали, а может это я криворукий).

3. Open

– открывает сохранённую постройку (обратите внимание, что несохранённая постройка удалится).

4. Import

– импорт какой-либо постройке к текущему проекту (тобеж к другой постройке).

5. Save

– быстрое сохранение постройки (доступно после Save as).

6. Save as

– “сохранить как”. Сохраняет текущую постройку с указанием имени.

7. Spawn creation

– спавн постройки на карте (например для проверки, или ещё чего-либо).

8. Exit editor

– выход из редактора на карту, где ранее стоял персонаж.

9. Update creation

– обновление постройки (выгружает новую версию проекта в Steam Workshop).

10. Upload creation

– загрузить постройку (проект) в Steam Workshop.

И так, вроде верхнее меню мы разобрали. В принципе мало чем отличается от старой, разве что пара новых кнопок и их перестановка. Ну а теперь нам следует перейти к левой менюшке (на ней мы особо заострять внимание не будем, т.к. она почти не изменилась, да и всё и так интуитивно понятно).

Детальки

МЕНЮ ВЫБОРА ДЕТАЛЕЙ

Это меню состоит из поиска (находится сверху), и категорий, в которых находятся разные детальки для создания вашего будущего творения. Лишь пару слов скажу, что по разновидностям я разделил детальки по своим категориям (по этой категории мы и будем рассматривать их).

  • колёса
  • обычные детальки (в т.ч. декоративные)
  • двигатели
  • оружия
  • сирены
  • лампы
  • петли
  • оси для колёс
ДЕТАЛЬКИ

Начнём с самых обычных деталек. Большинство будут иметь такую настройку и специфику, так что про настройку цвета, материала и прочего я повторять не буду.

1. Цветовой круг. Он нужен, чтобы вы могли подобрать нужные цвета, не гадая с их номерами (про номера чуть позже). Вы можете изменять цвет, нажимая в нужную часть этого круга, выбирая цвет.

2. Цвета. Эти цвета заранее заготовлены в игре, чтобы вы не искали под 25/8 новые цвета. Их, конечно, немного, но для начала вашей карьеры создателя ЩИДЕВРОВ вполне хватит.

3. Цветовые коды. Вот мы к ним и подобрались. Данные ц.к. используют коды RGB (такой код состоит из трёх цифр, например 66 170 255 – голубой цвет). В принципе полезная штука, если вы уже нашли нужный вам цвет, и не хотите расставаться с ним.

4. Прозрачность цвета. Данный параметр варьируется от 0 до 1 (можно сказать от 0 до 100%). С помощью него вы можете настроить контрастность цвета у этой детальки.

5. Способ наложения краски. Этот параметр может вам помочь в создании чего-то более интересного, чем однотонные цвета. Может подходить для создания RP построек.

6. Материал. Думаю вдаваться в подробности не стоит, просто скажу, что по факту работает почти как наложение цвета.

На счёт остальных деталек я напишу чуть позже, т.к. я ленивая жопа ещё не совсем с ними разобрался. В скором времени обязательно добавлю!

Заключение

В заключении хочу сказать, что редактор то и не очень сильно поменялся. Просто очень непривычен новый интерфейс, и новые нововведения. А ещё я пытаюсь растянуть этим предложением заключение, т.к. более ничего не могу придумать. Всем до скорой встречи и удачных построек!

SteamSolo.com