Brigador: Up-Armored Edition Guide

Моды for Brigador: Up-Armored Edition

Моды

Overview

https://discord.gg/NHQ66BJ – Официальная информация, программы, моды. Правда всё это на английском.Поэтому я, не без помощи переводчика, ниже напишу хоть что нибудь о них.

Загрузчик карт – Brigador Mod Packer

Brigador Mod Packer 2.0 для публичного тестирования [GitHub]
[link]

Включает в себя:
# Информация о моде совместимости файлов.
# Поддержка модов карт (для модов карт на основе _modkit).
# Постоянный выбор модов.
# Умная компиляция. Не тратит время, если вы ничего не изменили.
# Выступает в роли менеджера модов, запускающего Brigador напрямую из упаковщика модов.
# И больше.

Все, что для этого требуется – это Brigador Mod Tools и Python 3.
Сама программа запускается через ряд меню командной строки, которые позволяют пользователю выбирать, какие моды он хотел бы загрузить из папки _modkit.
Более подробная информация доступна в файле Read Me репозитория GitHub.

Руководство Brigador Mod Packer

Brigador Mod Packer – Инструмент для упаковки отформатированных модов Brigador в игру.

Инструкция по установке.

1. Установите чистую версию Brigador.

*Важно, чтобы при первом запуске Brigador Mod Packer файл `global.json` был Vanilla.

2. Установите Python 3 – [link]

3. Установите официальные инструменты Brigador Mod Tools [link] в вашу директорию Brigador.

4. Запустите файл `dumppack.bat`, который сейчас находится в вашей установке Brigador, из официальных инструментов Brigador Mod Tools.
* Процесс `dumppack.bat` займет минуту или две.

5. Загрузите _Release_ из этого репозитория и поместите его в новую папку `assets / _modkit /`.
* Должен привести к пути, похожему на `INSTALL_DIRECTORY / Brigador Up-Armored Edition / assets / _modkit / Brigador-Mod-Packer /`.

6. Установите любые моды, которые вы хотите использовать, добавив их папку верхнего уровня в вашу папку assets / _modkit /.
* Пример: `assets / _modkit / YOUR_MOD /` где `YOUR_MOD` – это файл, содержащий такие элементы, как дополнительные папки, файлы` modDetails.json` и `.json`.
* См. Раздел «Где скачать моды» для получения дополнительной информации о том, где найти моды.

7. Запустите файл `ModPacker.py` в папке` Brigador-Mod-Packer / `.
* Если вы не знаете, как запустить скрипт Python, обратитесь к этой [статье по теме] [link] заместитель командной строки.

8. Выберите моды, которые вы хотите использовать, в меню «Выбор модов» в главном меню Brigador Mod Packer.

9. После выбора модов подтвердите выбор и выберите «Play with Selected Mods» в главном меню Brigador Mod Packer.
* Выбранные вами моды будут скомпилированы (если необходимо), и после завершения (это может занять минуту или две), Brigador запустится.

Где скачать моды

Канал Brigador Discord [link] в настоящее время является основным местом для загрузки модов.

Для моддеров

Файл modDetails.json

Файл `modDetails.json` – это файл данных, с которым может взаимодействовать упаковщик мод Brigador, который предоставляет больше информации как пользователю, так и сам упаковщик мод при работе с вашим модом. В то время как любой мод _содержащий файл `modDetails.json` (называемый здесь устаревшим модом), все равно будет работать в пакете модов Brigador, ваш мод упустит некоторые преимущества.

Преимущества файла modDetails.json

Преимущества включения файла `modDetails.json` включают в себя:
* Пользовательский заголовок для вашего мода в меню выбора модов.
* Пользовательское описание вашего мода в меню выбора модов.
* Включение авторского (вашего) имени / псевдонима в меню выбора мода.
* Пользовательская категория автомобиля для вашего мода в Brigador.
* Вы можете указать, какие файлы должны быть загружены Mod Packer, а какие нет.
* Вы можете указать, должен ли включенный файл (например, Автомобиль или Оружие) быть доступным для игрока.
* Ваш мод не будет указан как Legacy Mod в меню выбора модов.

Создание собственного файла modDetails.json

К счастью, сделать файл `modDetails.json` легко. Как таковой файл шаблона был включен в этот репозиторий. Кроме того, добавив ваш мод в папку assets / _modkit / `и перейдя в« Утилиты> Сгенерировать файл сведений о моде »в Brigador Mod Packer, вы можете пройти управляемый процесс для его создания. После того, как файл создан, он может быть загружен в любой текстовый редактор и далее изменен.

Атрибуты файла modDetails.json

* `title`: заголовок, с которым ваш мод должен отображаться в меню выбора модов.
* `description`: описание, с которым ваш мод должен отображаться в меню выбора модов.
* `author`: автор, с которым ваш мод должен отображаться в меню выбора модов.
* `версия`: автор, с которым ваш мод должен отображаться в меню выбора модов. Стандартный формат `v1.0.0`.
* `category`: категория, в которой любые транспортные средства в вашем моде должны быть указаны в игре. Стандартный формат `YOUR_MODS_NAME | SNC Requisitions` подходит под стиль ванильных категорий, но может быть практически любым.
* `files`: список файлов, которые должны быть включены при компиляции вашего мода в Brigador.
* `путь`: путь (начиная с` assets / _modkit / `), по которому Brigador может найти ваш файл` .json`.
* `forPlayer`: логическое значение, указывающее, должен ли игрок иметь возможность экипировать сопровождающее содержимое пути из меню« Требования к игре ». Значение True указывает на то, что игрок может приобрести и экипировать предмет.

Не включайте `” `ни в одно из этих полей, если оно не экранировано как таковое “.

Будет ли поддержка воркшопа?

На этот вопрос я сам дать ответ не смогу, но год назад вот тут разработчик сказал, что движок ВРАЖДЕБЕН o_O
(к слову, неплохо гуглопереводчик справился, я ничего не менял)
[link]

Проблема в том, что движок Brigador в том виде, в котором он существует в настоящее время, довольно враждебен моддингу (в частности, из-за файла пакета и невозможности загружать новые данные в реальном времени – компромисс в том, что игра загружается очень быстро). Причиной того, что пользовательские карты и моддинг были в значительной степени ограничены каналом диссонанса, является то, что нам нужно было накопить знания среди сообщества, в то же время пытаясь реализовать инструменты, помогающие в моддинге и загрузке данных. Последнее является выходом из положения, но у нас есть небольшой отряд очень талантливых создателей карт и моддеров, с которыми мы будем сотрудничать, чтобы правильно запустить эти инструменты и поддержку документации / сообщества. Это скоро произойдет, и мы будем публиковать объявления в той степени, в которой они актуальны. Спасибо за ваше терпение, оно * приходит *.

В общем как видите, спустя год воркшопа ещё нет, но зато разрабатывается почти полная копия нашей игры
[link]
Не туда разраб смотрит.

Discord канал – Stellar Jockeys

Ищете модкит и краткое объяснение установки? Введите и введите эту команду самостоятельно, и бот выдаст вам ссылку и инструкции. (у меня ничего не вышло, наверное что то поменялось).
~ modkit

Правила Discord канала – Stellar Jockeys

Benjamin26.10.2018
: lorealert: Добро пожаловать на сервер разногласий Stellar Jockeys! Ваши главные моды – @Hugh, @karlnp, @Benjamin, @Commander, @aniviron, @hax, @Scrap Queen, @SCOREGOBLIN, @Turtle Tambourine Tango и @FutureDays. : Lorealert:
Обратите внимание на следующие правила и рекомендации для текстовых и голосовых каналов:

: SNCapproved:
0. Используйте здравый смысл и уважайте своих коллег по сообществу. Общаясь в сообществе Stellar Jockeys, помните, что ваше поведение отражается на всех нас.

1. Инклюзивность и уважение к другим пользователям очень важны, особенно для новичков. Использование провокационных или дискриминационных формулировок в попытке троллить других не допускается.

2. Никаких личных атак, преследований, направленных против любого пользователя, или обмена личной информацией без разрешения указанного лица. Существует абсолютная нетерпимость к угрозам, направленным на других пользователей.

3. Язык NSFW разрешен, но используйте здравый смысл и не переусердствуйте. Расовые эпитеты, сексистские выражения или другие подобные пятна не допускаются.

4. Нет содержание порнографического, гротеск, откровенно сексуальный или насильственный характер (см также собственные условия раздора предоставления услуг).

5. Нет ссылок на нелегальный контент. Это включает, но не ограничивается обсуждением незаконных субстанций, обходом средств защиты от копирования, пиратством видеоигр или любых форм носителей (см. Также собственные Условия предоставления услуг Discord).

6. Нет спама в чате или злоупотребления командами бота за пределами выделенного канала бота.

7. Пожалуйста, также избегайте:
* Размещение спойлеров
* Размещение ссылок без обсуждения
* Начало разговоров в неправильном канале
* Размещение дублирующих ссылок
: SNCapproved: (изменено)
[16:46]
ОПИСАНИЕ КАНАЛА

Информация
#welcome_brigador – представьтесь!
#rules_and_info – вы их читаете!
#sj_announcements – проверять новости о персонале и наших играх
# community-announcements – ищите подробности ночной игры, стримеры и другие события сообщества

Чат
# central_café – хороший кофе, лучшие кушетки
#the_tea_room – тихая боковая комната кафе
#brigador_killers_chat – обновления и обсуждение нашей следующей игры
#field_ops – обсуждение видеоигр и LFG
#lore_boar – особое место для знаний Бригадора
#bug_reports – нашли ошибку или ошибку? дайте нам знать
#moerbot_quarter – не стесняйтесь использовать команды бота здесь

Фракции
Объявите свою фракцию
#loyalists – великий лидер любит тебя – и он всегда будет
#spacers – пожиратели грязи не должны применяться
# corvids – мы можем это сварить; мы можем построить это

Создайте
#design_bureau – показать свои творения и поделиться вдохновением
# maps-and-modding – узнать, как мод Бригадор
# p-and-p_tabletop – ролевая игра с ручкой с другими пользователями
#uploads – найти загрузки пользовательского игрового контента Brigador здесь
#becks_best – выбор работ сообщества, созданных самим MB

голос
Open Comms (общий) – универсальный голосовой чат
Alpha Team (игры) – командный чат и / или перо и бумага
Bravo Team (игровой) – так же, как и выше

Архив
Здесь можно найти результаты событий сообщества и старых каналов, заархивированных здесь, а также журналы модерации. (Изменено)
8 мая 2019 г.

Benjamin08.05.2019
ОБЪЯВЛЕНИЕ ФРАКЦИИ
Вы автоматически назначены как гражданские при присоединении к серверу. Используйте тильду ~ и имя фракции, чтобы присоединиться к этой фракции и публиковать ее в каналах фракций. Доступные фракции:
~ лоялист
~ распорка
~ Corvid
Или вы можете использовать ~ гражданский, чтобы вернуться к гражданскому статусу.

ДРУГОЙ
● Официальный сайт: [link]
● Магазин товаров: [link]
● Подписаться на рассылку: [link]
● Steam: [link]
● Twitter:
● Reddit: https://www.reddit.com/r/brigador/
● Facebook: [link]
● Викия: [link]
● Сообщество Speedrunning Server [link]
● Постоянный адрес приглашения на этом сервере: [link]
● Любые вопросы можно отправлять на [email protected] (изменено)
[18:56]
: arrow_up: НАЖМИТЕ, ЧТОБЫ ПРОКРУТАТЬ ВЕРХ: arrow_up: [link]

Бригадор Tiled Tips Советы и хитрости – из учебного потока карт

Меня “вытошнило”, пока я это читал. Для меня перевести этот бред нереально, но скинуть его я скину x_x
[link]

Основной список моддинга, часть 1:

Modkit: [link]
Making a pilot: [link]
Level starter walkthrough:
[link]
Devmode-only keybinds:
[link]
Tile explainer:
[link]
Image reading requirements:
[link]
Spawn explainer:
[link]
Making map adjustments:
[link]
DO NOT TOUCH THESE:
[link]
Jack’s Brigador sprite tools:
[link]
Unit spawn properties:
[link]
Custom mission & overmap file tutorial:
[link]
Load-crash troubleshooting:
[link]
Lighting_level setup tutorial:
[link]
Github tiled branch for Brigador:
[link]
Custom environment props tutorial:
[link]
Level design guides:
[link]

Основной список моддинга, часть 2:

Customizing t_alltiles guides:
[link]
Notes on placing props on scenery layers:
[link]
AI leashing diagram:
[link]
Advice on placing spawns:
[link]
Editing mount positions:
[link]
Rules for mounts:
[link]
Editing l10n strings:
[link]
AI “accuracy”:
[link]
Rules for #uploads:
[link]
Changing mount points in-game:
[link]
Guide to editing units:
[link]
More tileset rules:
[link]
Tileset problem workaround:
[link]
Adding enemy entities in tiled:
[link]
Rules when adding new mounts to data file:
[link]
Advanced map making:
[link]
AI Horns:
[link]

Основной список моддинга, часть 3:

Proper level export process from Tiled into Brigador:
[link]
Karl’s TL;DR of Brigador’s spawning system:
[link]
Commander’s vehicle reference sheet:
[link]
(in browser: [link]
Level editor how-to video tutorial by Jack and Hugh:
[link]
Explanation of global.json
[link]
How spawn lists are linked to pilots
[link]
Aubrey’s GDC talk on level design
[link]

Пины сообщества

Aubrey’s maps:
[link]
Brigabroke, brigawoke:
[link]
It’s Sim City, but…
[link]
Real Man’s BT:
[link]
♥♥♥♥, me:
[link]
Brigador modding subreddit (RIP):
[link]
Cephei mark of approval:
[link]
Desert strike by HaraDaya:
[link]
“Coffin upper is good”:
[link]
Scoregoblin’s community patch masterlist:
[link]
Toast’s notes from the Tiled Level Editor Dev Stream:
[link]
Danon Weapons Pack (WIP)
[link]

SteamSolo.com