Broken Age Guide

Полное подробное прохождение Broken Age: Акты I и II for Broken Age

Полное подробное прохождение Broken Age: Акты I и II

Overview

Полное прохождение игры. Первый акт довольно простой, но во втором появляются несколько зубодробительных случайно генерируемых головоломок, решение которых я дать не могу. У меня есть пара советов по теме

Перед началом игры

Между историями можно легко переключаться в любой момент. Первый акт отлично проходится сначала За Шея, потом ща Веллу. Второй акт чуть более сложный, тут на ваш выбор. Лучше начать опять за Шая, по середине переключиться на Веллу(сюжет потребует), потом поменяться еще раз и еще раз.

Первый акт прост и краток, второй же…

Акт I Шай

– встаньте
– выберите хлопья на завтрак(постоянно отказывайтесь – предлагать будут довольно интересные варианты)при этом содержимое тарелки не изменится – что поделать, свобода выбора!
– возьмите доставучую ложку
– и примените ее на тарелке

– после унылого завтрака компьютер предложит вам 4 “миссии”
– нам нужна 4 и 2, однако пройдеите все, для полного погружения в безысходность
– итак 1 “миссия” avalanche victims – обратите внимание на замаскированную дверь сзади, и просто примените ложку на горке с мороженным
– 3 “миссия” “defend Friendship Circle” – просто поговорите с созданием
– 4 “миссия” “investigate foreign body” – подойдите к странному наросту
после трех “миссий” все повторится сначала. Вы можете перепройти все по 2 раза и проникнутся атмосферой или же вы можете взять второй вариант и наконец положить конец простой и беззаботной жизни
– 2 “миссия” “runaway train” – крикните горе, а после кликниете по ней второй раз(или не кликайте второй раз – тогда безумие продолжится)

наконец то мы в открытом мире. нам необходимо встретиться с тем существом
– берем баллон с воздухом
– откоройте подарок из 4 “миссии”
– попытайтесь выйти в дверь
– встаньте с кровати, и после эпичного провала (какой смысл быть капитаном корабля, если ты даже не можешь покинуть собственную комнату?)
используйте отвертку на вентиляции
– достаньте нечто из вентиляции и используйте на нем балон с воздухом
– положите ЭТО вместо себя на кровать
– лезьте в вентиляцию

– после катсцены лезьте в вентиляцию слева
– отдайте карту ткачу
– вернитесь и поговорите с Мареком

– мини-игра элементарна – жмите на зеленую кнопку в углу, потом в нужный момнте жмите на красную. дальше стрелки для перемещения(сами разберетесь)

– снова идем и отдаем карту ткачу
– повторяем мини-игру по спасению

– встаем и снова идем в вентиляцию и говорим с Мареком обо всем(получаем карту и наушники) и идем обратно
– из своей комнаты выходим через главную дверь
– пытаемся войти в первую дверь (нас не пускают, поводов доверять компьютеру все меньше)
– далее заходим в следующую дверь(кухню)
– воруем нож со стола
– далее проходим в третью дверь и уходим
– расспросите компьютер обо всем да за кого она нас принимает?
– проходите в синюю дверь

мы попали в истинное расположение тех особо важных “миссий”
– в первой двери берем штуковину, распыляющую мороженное(синяя труба справа)
– во второй двери говорим с существом и вытаскиваем из него крючок
– выходим в последнюю дверь и идем наверх в телепорт(голова уменьшилась – поможет нам в дальнейшем)
– далее в красный телепорт(голова снова уменьшилась)
– берем детский костюм радзащиты и идем в вентиляцию справа
– возвращайтесь в главную комнату управления(не пользуйтесь телепортами!) и снова направляйтесь в комнату телепортов
– идите в центральный телепорт и пройдите в дверь
– на вас наденут защитный костюм, но шлема нет. если вы вы сделали все правильно, то вы сможете надеть свой детский шлем, подобранный ранее
– проходим за силовое поле и надеваем “наушники” на на сферу

– уходим (теперь можете свободно использовать телепорты – размер черепной коробки не изменится)
– направляеся в комнату к ткачу и отдаем ему карту
– после его отказа выбираем вариант Cozy Cluster(4 вариант)
– как только он начнет ткать, спускаемся вниз и используем крючок на полотне. нужно сделать карту как на табличке(откройте ее в инвертаре) если лень думать самим, смотрите скриншот)

– направляйтесь в комнату со шлюзом (из центральной комнаты через синюю дверь все время направо)
– в космосе первым делом нужно применить на себе воздушный баллон и мороженопушку(ужасное название, извините)
– после спокойно режте ножом воздухопровод(обычное дело в открытом космосе) за спиной и прыгайте наверх(если вы отрежете его раньше этих действий, то вы не погибните, не бойтесь)
– летите вверх и налево, прямо к контролю мехрук
– примените нож на замке и засуньте в туда хватателя Гэри(маленького робота из подарка)
– возвращаемся к Мереку и идем к компьютеру спасения

– миниигра немного усложнилась, но все равно элементрана
– смотрим катсцену

Акт I Велла

– встаем(опять)
– идем к сестре, потом идем в дом
– нужно найти нож, но прежде поговорите с остальными, чтобы узнать, что же затевается нас хотят скормить огромному монстру, чтобы спасти деревню. это происходит каждые 14 лет
– снимаем полотенце с кексов в углу и берем один
– говорим с дедом(интересная личность)
– предлагаем ему кекс и выбираем третий вариант
– отдаем нож матери

– церемония начинается
жутковатый момент
– говорим с самой правой девушкой
– после прихода тварюги просим воду у ближней правой девушки
– просим бутылку снова и даем ее толстухе слева
– даем ей полотенце
– используем корсет на птице, а нож на платье

– после наэипичнейшего побега мы попадаем в небесный город(не наступайте на облака, иначе провалитесь вниз. (уверен, сейчас все пойдут и попытаются пройтись)
– говорим с двумя в центре (а они тут, наверху знают толк в моде!)
– после говорим с женщиной сверху. она теряет нож. запомним и спускаемся по лестнице вниз
– говорим с девушкой и берем у нее туфли ее не сожрал монстрюга, на таком же фестивале
– одеваем туфли. теперь мы можем ходить по облакам не боясь ничего(в дыры вступать все таки не стоит)
– идем направо
– говорим с девочкой в странном костюме обо всяком. она даст вам лестницу
– примените лестницу на гнезде справа и берем нож(вы знаете кому его отдать)
– получите у женцины тапки в обмен на нож
– снова направо, а потом вдаль вперед(к золотому яйцу)
– используем лестницу на гнезде
– после неудачи комбинируем тапки с лестницей и забираемся снова
– берем яйко и возвращаемся в центральную кхм… площадь

– используем лестницу на гнезде и идем налево, к дереву.
– сперва дергаем за ветку с персиками слева, потом прыгаем в дыру возле ствола
– внизу берем упавший персик слева, и идем направо, к застрявшему пареньку. обратите внимание на яйцо за ним
– после разговора, поднимаемся(помогать я ему не советую, но вы попробуйте), прыгните в дыру, правее от дыры со стволом

– снова спускаемся, и берем яйцо
– возвращаемся и отдаем яйцо истинному владельцу(птице с золотым яйцом, если не поняли)
– берем второе золотое яйцо

– идем налево
– говорим с вышибалой – нужно оставить подношение чтобы пройти ох уж эти культисты
– кладем два яйца в корзины и поднимаемся
– говорим со странным гражданином
– он упоминает, что лестинца до него, имеет такую же высоту, как до низу. по ходу диалога, он роняет последнее яйцо вниз.
– берем яйцо и кладем в корзину(вес зашкаливает, и мы падаем)

– Мы оказалесь в чьем то доме(если вы что-то пропустили, то всегда можно вернуться назад)
– первым делм подходим к витражу сверху, и вынимаем кусок(первое что нужно делать, в чужом доме)
– говорим с дровосеком
– берем топор со стены
– кликните на “предмет исскуства” над камином
– говорим с хипстером-лесорубом об этом, и забираем ЭТО с камина
– выходим и идем направо
– дерево пытается что-то сказать. топором его! после расспросите его обо всем(лучше бы вы этого не делали)
– снова направо
– а тут весело. говорим с “мэром”
– говорите с ним обо всем. спросите его о шляпе и скажите что она хорошо смотрится (Fancy – третий вариант)
– берем дерево на берегу, и идем оратно к хипстеру-лесорубу(он упоминал, что ему нужно дерево)
– даем ему дерево, и берем кхм… табуретку
-идем к дереву и вешаем на ветку ведро и используем на нем табурет(время мести! сам напросился!)
– отдаем ведро со смолой будущему мэру
– идите направо к пирамиде и говорите со сражами(они дадут распылитель)
– дайте им персик
– входить в пещеру пока рано, но я знаю вам хочется. НЕ ВХОДИТЬ!
– спускаемся и используем распылитель на рыбной массе на берегу
– говорим с двумя кхм… девушками(они тоже готовятся к фестивалю)
– используйте на них распылитель(они заслужили)
– забираем флакон и используем на себе
– идем к мэру
– теперь мы участвем в фестивале. снова, только цели изменились
– В ПЕЩЕРУ!

– первым делом вставляем предмет исскуства в разъем
– говорим с “божеством” он связан с Шеем, и ОЧЕНЬ похож на него. если вы слушали диалоги, то вам и так все ясно
вытаскиваем стекляшки из центра и вставляем красную вниз, а желтый кусок витража вверх
мы получили луч смерти! МВАХАХА, Трепещи же, мерзкое отродье!
птичку жалко
– говорим с мэром

– используйте включатель луча смерти в инвертаре и стреляйте по ногам

– как останется одна нога, остановитесь, и ждите пока огромный засранец вас схватит
– вставьте лестницу ему в рот и палите туда из всех орудий!
– насладитесь победой
– смотрите катсцену

вот это поворот!

Акт II часть 1

Шей

По традиции берем первым Шея.
Наш механический “отец” будет спрашивать о нашем состоянии – говорите любую чушь, результат не изменится.

После этого наш “папа” откроет нам страшную тайну – он живой человек, так же как и “мама” и теперь ее нужно вытащить с корабля. Но почему корабль выглядит как монстр, и почему мы на планете. Вопросов слишком много, и пора бы уже найти хоть какие нибудь ответы

Поговорите с мэром – с его голосом что то не так, вернемся к этому позже.

Тут же поговорите с Кэрол – той странной женщиной с небес. Ей нужны крючки. Тут же Шей узнает, чем он занимался весь первый акт.

Справа лежит один из тех шестиугольных роботов – подберите его. станет вашим лучшим другом и худшим кошмаром к концу игры

Отправляйтесь на верх горы.

Поговорите с Алексом. Выяснится что он тоже был на таком же задании и его так же встретил странный тип по имени Марек, и заставлял “спасать существ”. Все страннее и страннее
Тем временем наш монстро-корабль исчезнет, а наш папка поднимется на гору и предложит помощь в починке корабля старой миссии.

Для починки Алексу понадобится странный прибор – он даст вам рисунок. На самом деле ему понадобится очень много вещей, собирать которые мы будем всюду.

Нам нужен проводник (тот чертеж), радиационный костюм, раствор для залатывания дыр в корабле, еще один странный прибор с непроизносимым названием (ключевое слово Heavy), и кто-нибудь чтобы залатать электронику.

Поговорите с отцом – он уже начал варить что-то необходимое для починки корабля. Ему нужно что нибудь чтобы изменить уровень Ph. Но к этой проблеме мы вернемся позднее.

Идем налево, к разговорчивому дереву. Впрочем ничего полезного узнать не удастся. Обратите внимание на смоляной след. Идем опять налево.

По дороге к дому обчистите почтовый ящик – там лежит объявление о пропаже Веллы. Интересно, где же она?

Пройдем налево к дереву с трубой. На вас напрыгнет змея и начнет душить. Ждем. Ничего не делаем и ждем. Шея обнимали и более страшные создания! Когда змея упадет от усталости хватаем ее и тащим к меру.

Применяем змею на нем. Он выплюнет свою свистелку. Поговорите с ним. Дайте ему чертеж и выберите 4 вариант. Он сделает нам эскиз из песка. Идем к дереву.

Положите заготовку из песка на смоляной след на земле. И покажите объявление о пропаже Веллы дереву. Какой же он впечатлительный! Хватаем заготовку и идем в дом к лесорубу-хипстеру.

О, наш старый друг занялся металлом. Как кстати! Поговорите с ним, а после дайте заготовку. И Одна из деталей из длиннющего списка у нас в кармане.

Наверху мы снова увидим еще старых друзей. но нам пока к ним рано, проходим направо.

Тут мы увидим отца Веллы беседующуго с еще одним культистом да он сам только что признал что это культ! Расспросите их обо всем, а потом идите наверх. Через птицу. Не трогайте яйцо!

Находим стражников – как вы поняли из диалогов их робы сделаны из материала, который нужен чтобы сделать радиационный костюм. Опять таки мы не сможем ничего сделать.

Спуститесь в низ по дереву и идите налево. Еще один старый знакомый. Возьмите фрукт и попросите металлическую штуковину для извлечения сока из фруктов.

Уходим. По дороге назад используйте этот предмет на подтреснутом яйце. Подберите упавшую скорлупу. И с чуством выполненнго долга идем направо.

Для начала поговорите с детьми, продающими кексы. Но вот незадача, у нас нет денег. Идем в даль, к старику и пацану

Паренек явно преуспевает в своих тренировках. Поговорите с ними, и мальчонка даст монету. Вернемся и купим же один кекс.

Сразу же вернитесь и дайте кекс двум отцам. Заберите кекс. ненавижу культистов

Вернитесь к старику. И дайте, то, что осталось от кекса ему. В обмен получите оружие старика, то что поможет нам проучить двух дерзких стражей. Берите трость и идите снова наверх.

Использовав трость мы увидим грандиозную дуэль. После сокрушитеьной победы Шея идем вниз и еще раз вниз. Там, где в прошлом акте тапки получали.

Здесь мы увидим мать Веллы утещающую девушку, которую так и не выбрали. После разговора с ней мы поймем что она сможет сделать радиационный костюм. если мы принесем ей образец и материал. Чтож, дайте ей плащи как материал, и наш детский радиационный костюм как образец. Иии… Еще один предмет можно вычеркнуть из списка.

Помните лидера культистов, застрявшего наверху? Он не может спуститься, а здоровяк боится залезть наверх и помочь ему. Попытайтесь залезть наверх и попросите здоровяка развязать узел. Он не сможет, спросите что за узел. Запомните его форму. И отправимся к эксперту по узлам.(она стоит на берегу и рыбачит). Ей нечем писать.

Зайдите к Алексу, и возьмите карандаш.

Дайте ей карандаш, опишите узел (это непросто, потребуется знание языка,хотя я верю что оно у вас есть, в противном случае ждите локализацию), и получите инструкцию.
Отправляйтесь наверх, забирайтесь на лестницу, и говрите здоровяку что делать. Напортачите – получите другой узел. Придется спускаться за новыми инструкциями. Вариантов узлов там очень много, только методом проб и ошибок у вас все получится. При ошибке выбирайте второй вариант, тогда не придется все проходить самому. С десяток попыток и все получится. И еще одна деталь для починки. Так ты не так легкий, как всем рассказывал!

Если вы делали все по моим инструкциям, то у вас в кармане есть фрукт и скорлупа. Вернемся к нашему папке и его раствору. Измеряйте раствор ложкой. Добавляйте скорлупу для увеличения Ph и фрукт для уменьшения. Должно получиться 7. Все слишком просто.

Теперь заодно отдайте костюм и проводник.

Идите к нашему болтливому пеньку. В его ветвях запуталась рыба. Сами понимаете, она нужна нам. Раскажите ему шутку. Тут все слишком рандомно, я просто тыкал на различные реплики, пока не получился правильный результат. (я подсмотрел в других прохождениях вариант “What’s the smallest full-grown tree you ever heard of?” “I’ve seen one no bigger than my hand.” “A Palm Tree”).

Берем рыбу и идем на пляж. Хвастаемся Кэрол нашим уловом. Помните ей были нужны крючки – у нас есть один. Правда вязальный, но сойдет. Теперь у нас есть провод. Идем к кораблю. Правда чтобы починить робота, нам понадобится кое-что из линии Веллы.

Переключаемся на нее.

Акт II часть 2

Велла

У Веллы все превосходно. Как только вы встанете, на нас устроят покушение. Поговорите с агресивным другом, и положите его в карман. И едем направо.

Еще одна случайная головоломка
Вытащите шлем из разрыва в стене. Все потихоньку встает на свои места, не было никакого космоса
Ипользуйте нож на свисающем шланге.
Соедините две трубы на одном из двигателей полученным шлангом. Возможно потребуется несколько попыток Выдвинется уступ.
Потом поднимитесь наверх по шлангу и режьте. Теперь две трубы с разных двигателей, возможно потребуется вытащить короткую трубу. Чуть больше попыток, но все же просто. Поздравляю, теперь вы в космоме!

У меня получилось так, этот же вариант я видел в паре сторонних прохождений

Когда желтая рука будет напротив вас, протяните ей шлем.
Теперь у вас есть рука. Подождите, когда большая рука схлопнется, и хватайте сапог за ней маленькой желтой рукой. А теперь используйте то что получили на большой руке и прыгайте вниз, в шлюз.

Идите налево. Все двери закрыты. Там внитри что-то ужасное!
Отодвиньте обломки корабля, идите опять налево. Все двери переклинило, идем наверх.

Тут есть дверь, которая не открывалась Шею. По всей видимости Мама сидит именно там. Но на уговоры она не поддастся, и дверь не откроет. Нам же дальше, в комнату Шея, а оттуда в вниз, в вентиляцию.

Вон на полу лежит Марек, расспросите его обо всем.
Идите дальше налево, вкомнату достижений. Осмотрите там все, запомните. И в телепорт. Помните их побочный эффект?

Голова увеличилась. Выходим их комнаты через дверь слева, не телепорт, и возвращаемся к шлюзу. Там входим в еще один телепорт.
Голова должна увеличиться дважды. Теперь идем к закрытой комнате с мамой. У нас есть правильный тембр голоса.

Ответы на вопросы: Mister… Huggy…; Please, can we not do this?; Purple, Size 4, Polka-dot. И мы попадаем в комнату с Мамой, поздравляю.

Вот и Марек показал свое истинное лицо, и рассказал частоь своего плана. Ну и урод же ты!

Поговорите с мамой, расскажите всю правду.

Потом возьмите вилку. Там же стоит милая фотография Шея с родителями. Фигуры на заднем плане – подсказка к починке робота за Шея, предлагаю вернуться к нему.

Шей(снова)

Головоломка с починкой. Я так понял, что головоломка тоже рандомна, так как порядок соединения меняется. Соедините два провода, вставьте робота в слот для зарядки у левой стены, появятся символы(первый символ за то откуда вели провод, второй где закончился провод, запишите полученный результат, продолжайте пока не выясните все.

Вот пошаговая инструкция в скриншотах

1) ставим провода и делаем скриншот

2) вставляем в слот и смотрим символы(цвета символов и их порядок соответствуют цветам проводов и их порядку соединения. Делаем скриншот

3) соотносим два скриншота в paint и получаем результат. Первый символ для начала провода, второй для конца.

Каждый символ с фотографии отвечает за контакт сзади робота.Соедините символы по схеме с фотографии.

Символы рандомны у каждого, так что запомните свои, сделайте скриншот или зарисуйте, этот робот нам еще понадобится.

Самым сложным в этой головоломке было узнать сами символы, но вы справились дальше будет проще. Нет, не будет

Теперь у вас есть ремонтник.

Возвращаемся к Велле!

Наверху висит шлем контроля над кораблем – одеваем его. Еще одна миниигра в которой вам надо приманить ремонтного бота закрытой в двери в комнату управления(т.е. вашу) Вы наверняка уже выучили план корабля наизусть. Суть такова- открывайте все двери, и приманивайте дроида перегружая системы.
Когда дроида утянет, переключите управление в кухню. Там пощелкайте на табло и вызовите руку. После этого проишествий не предвидится.
Поздравляю, вы свободны!
Правда еще вы в логове зла

Теперь у нас есть план, пора приниматься за работу!
Поговорите с мамой, это еще немного прояснит ситуацию. После наденьте шлем управления и влезьте в управление комнатой Шея. Там вызовите руку.

После перейдите в управление кухней. Вызовите руку с пункта Good Morning – приедут хлопья. На полпути остановите руку. Выходите из режима управления.

Зайдите на кухню, и подберите друга со стола.

Идем дальше. Помните комнату с мороженным? Идем туда. На входе оденьте тапочки. Поднимитесь по горе к грузовику с мороженным(Если вы в тапочках, то не провалитесь) и зачерпните с помощью шлема. Кэрол, прости за тапки Так же используйте надувного Шея на мороженопушке. Он надуется.

Круто. Выходим. В корридоре подвиньте баррикаду. Выходите налево, и через центральный портал попадете в комнату с реактором. Он стабилен когда в чем-то холодном. У нас очень кстати есть с собой немного. Кладем туда сферу. Идем на кухню.

Потрясите хлопья – приедет робот уборщик. Следуйте за ним. Когда он дойдет до двух дверей, войдите в ту что с порталами, а там быстро в правый телепорт.

Если вы бежали проворно, то успеете остановить его. Мусорный люк останется открытым. Можно бросить туда сферувмороженном/бомбу. И надеяться на лучшее.

Зайдите рядом в комнату с поездом. Ипользуйте “Шея” на кондукторе. После поездки выберите вариант Do the Wave. Да жестоко, но нам это нужно.

Скомбинируйте вилку и нитку.

Идите в комнату с порталами и прыгайте в левый, там в комнату с трофеями и направо. Коснитесь отвисшей панели на стене. А вот и похищенные девушки. Насыпьте хлопьев перед дверью.

Как получите крюк, потыкайте по проводам в разбитой панели. Включится тревога, и Марек придет чинить. БЕГОМ через комнату Шея попадите туда, где он был до этого. Нажмите зеленую кнопку на компьютере и хватайте табличку с картой слева.

Идем в комнату с ткачом навигатором. Ипользуйте вилку с тканью на нем. Потом дайте ему табличку с картой на нем. Нужно модифицировать, как на подсказке на корабле Шея.

Скриншот прилагаю, так как вроде эта головоломка одинакова у всех

Переключаемся на Шея и жмем на карту в центре. Пришла пора финальной части

Акт II часть 3

Эй, а у Шея монстрюга круче!

И по нам стреляют, надо действовать быстро и постоянно меняться персонажами.

Велла

– выйдите из комнаты контроля и возьмите сломанного робота. Идем в центральную комнату с окном и жмем красную кнопку.

Шей

– идем в открытую дверь, и направо. Берем сломанное радио. Отдаем шестиугольному роботу. Потом отдаем радио Алексу.

Спускаемся вниз. Идем направо. Агрессивные роботы нас не пустят. Ставим им нашего, потом идем назад. Роботы пойдут за нами. В центре есть книга. В ней сказано как надо перенастроить робота. Делаем это, и идем в комнату с арфой. Перенастроееного робота ставим на арфу, и снова идем в комнату cлева. Роботы охраняли два рычага. Берем тот что спереди(это молоток), и дергаем тот что сзади.

Велла

– спускайтесь в комнату, где стоял Марек, возьмите провод с компьютера в центре. Заодно поболтаете с главным антагонистом. Все встанет на свои места. Перенастройте робота Веллы по схеме с книги Шея. Перенастроенного игрока на арфе тащите к ткачу и установите внизу. Возвращаетесь в контроль комнату, и жмете красную кнопку.

Шей

– наверху снова жмем контроль захватов из инвертаря

Велла

– Мама вернулась и починила робота. Выходим, берем робота, смотрим провода.

Шей

– точно так же настраиваем нашего робота, даем ему в руки молоток и ставим его внизу на барабанах. Алекс спускается, мы поднимаемся.

Велла

– повторяем процедуру по выманиванию матери с помощью щекотания ткача(да придется снова перенастроить робота).

На заучивание правильной последовательности уйдет время, но в конце концов у Вас получится.

В идеале и Шей и Велла стоят в главных комнатах, в то время как Алекс и Мама перенастраивают роботов. Роботы надолго их не задержат, торопитесь

Велла

– включает ручное управление

Шей

– жмет контроль захватами

Велла

– Идет в центральную комнату и жмет красную кнопку из инвертаря…

Поздравляю, смотрите финальный ролик

Альтернативный порядок действий

Если у вас что-то не получилось, вот альтернативная версия действий, предоставленная невероятной Musanka

1. Отнесите робота, готового играть на арфе, в музыкальную комнату
2. Злобные роботы отвлечены, идите мимо них и мимо лестницы влево
3. Заберите со стены переключатель (в виде молоточка)
4. Идите дальше, включите переключатель, а затем вернитесь в музыкальную комнату
5. Возьмите робота и перенастройте его на режим “размахивания руками” как у робота Вэллы
6. Дайте роботу молоточек из инвентаря
7. Примените робота к барабану — это отвлечёт Алекса
8. Отведите Шэя в комнату управления (где находится семья Вэллы)
9. Переключитесь на Вэллу, переключите её робота на режим игры на арфе
10. Примените робота к полотну, которое расположено в комнате Space Weaver (полотно находится под ним) — это отвлечёт маму Шэя
11. Идите в комнату управления (где до этого находилась мама Шэя), нажмите на красную кнопку справа — на экране должна появиться надпись “Manual”
12. Отведите Вэллу в центральную комнату, поставьте её перед дверью в комнату Space Weaver
13. Переключитесь на Шэя, перетащите Grabbin Gary Remote на Шэя
14. Переключитесь на Вэллу, перетащите Death Ray Remote на Вэллу
15. Смотрите финальный ролик 🙂

8 bit mode

есть в Broken Age одна пасхалка, превращающая игру в 8-битный квест(ну почти 8-битный)

1 заходим в настройки и тыкаем на пункт “kea remapping”

запомните как там все расположено

2 меняем расширение на 640×480

3 снова идем в “key remapping”

заметили как что-то изменилось? назначаем клавишу на новую функцию

4 заходим в игру и жмем

5 когда мы убедились, что все работает, назад в настройки и ставим нормальное разрешение

SteamSolo.com