Overview
Ciao cari amici del genere ” Punta e clicca ” e ” Avventura” ho giocato con piacere questo 4°capitolo del protagonista George,ho preso appunti e ho messo giù questa guida, potete fidarvi è collaudata in ogni passaggio, io vi consiglio di godervi il gioco usando la vostra testa, ma nel caso rimaniate bloccati, spero vi sia utile….
1 Studio legale a New York
Vi trovate nel vostro ufficio con Anna Maria, dovete scappare perché minacciati.
Andate a destra e prendete la mazza da Golf , poi usatela sulla porta a sinistra chiusa, entrate subito spostate la cassettiera in modo da bloccare la porta, saliteci sopra ed entrate nel buco in alto.
Anna noterà un ascensore usate la mazza da golf su di esso per farlo rimanere aperto.
Andate a destra , cè una grata, provate a levarla,ma niente, allora cliccate il simbolo di Anna sulla grata in questo modo vi aiuterà.
Spingete il condizionatore e piazzatelo sotto grata dell’ascensore, rimarrà aperto e recuperate la mazza da golf .
Adesso dovete passare dal buco dove c’era il condizionatore e uscite sul cornicione, raggiungete le scale in ferro, salite fino alla piattaforma, vedrete un paranco, salite sulla scala a pioli e una volta sù
afferrate la catena e buttatela giù.
Scendete, avvicinatevi alla catena che penzola e usateci la mazza da golf, vi lancerete in automatico dalla parte opposta, poi girate la manovella per unire i due ponti e far passare la vostra amica.
Entrate nella porta a destra, da qui potete solo arrampicarvi sul cornicione a sinistra, andate dall’altra parte e avanzate contro il muro, saltate giù e proseguite fino alla prossima piattaforma ,passate attraverso il buco e siete sulle scale andate alla porta aperta a destra e prendi lo spago, dopo chiudete la porta bloccatela e fate usa con un calcio la abbatterete.
Se invece scendete le scale noterete che cè una porta ma è bloccata, allora risalite per 2 rampe e una volta sulla piattaforma ,andate a destra fino all’interruzione ,saltate giù e noterete dei fili pericolosi ,non potete continuare, risalite e andate dove cè la leva rossa , dovete chiedere ad Anna di tenerla perché è danneggiata, bene ora potete scendere passate i cavi e spostate la cassa che blocca la porta ,fate entrare Anna e poi girate la manovella per alzare la saracinesca ,ma non tiene chiedete sempre aiuto a chi è con voi poi sorreggetela e uscirete entrambi
2 Hotel a New York
Siete alla reception, parlate con il portiere Alfonso e chiedete una stanza otterrete un opuscolo e il numero dell’hotel, se andate a sinistra e provate ad entrare saprete che ci vuole una scheda magnetica.
Andate nella hall e parlate con il tizio che sta leggendo Thelwell ,usa la scheda come segnalibro , parlateci, ma nulla da fare, non ve la presta, entrate in bagno e chiamate l’hotel e chiedete di passarvi Thelwell, fiondatevi sul suo libro incustodito e prendete la scheda.
Ora potete accedere alle stanze, Anna vi chiederà di aprire la finestra del bagno per entrare, appena saliti guardate l’interruzione a destra leggete il cartello e prendete uno scarafaggio, poi percorrete il corridoio a sin. Alla prima porta sentirete un rumore strano, esaminate tutto parlate con il tipo losco poi scendete e parlate con Alfonso di tutto dell’ orologio, degli scarafaggi ecc.
A questo punto mettete lo scarafaggio sull’orologio a pendola, poi avvertite il portiere, si allontanerà e voi velocemente aprite il vetro e prendete l’accendino, se non fate in tempo potete parlare e ritentare.
Adesso tornate alle camere andate alla finestra in fondo, fate attenzione appena il tipo losco è girato aprite la finestra, dopo andate alla pianta secca e usateci l’accendino ,partirà l’antincendio,
e avrete accesso libero alla camera che sorvegliava, entrate osservate il sigaro cubano ,prendete la penna a terra e andate nel bagno, spegnete la ventola metteteci lo spago e riaccendete, succederà un disastro ma almeno Anna può entrare ora .
Tornate nel corridoio e andate alla porta dove avete sentito rumori quella con il codice per aprirla sulla destra, infilate sotto l’opuscolo e la penna, avrete così il codice usatelo e libererete la donna prigioniera.
Ora siete nello studio legale, dopo il dialogo, andate nel vostro studio e prendete le sigarette sulla scrivania e tornate all’hotel .
3 Di nuovo all’hotel
Parla con la donna di tutto ,poi con il poliziotto, mostrategli le sigarette vi darà degli indizi, soprattutto chiedete di Elvis , del tatuaggio ,e del porto , avrete una nuova località, la Società di confezionamento, uscite e andateci subito .
4 La fabbrica di salumi
Entrate nel negozio di salumi e parlate di tutto con Chico, soprattutto dei salumi e della mazza da golf, mostrategli le sigarette e farete cambio con un salume, poi uscite e mettetevi a destra dove ci sono i bancali come per nascondervi dietro, appena vedete che Chico andrà nel retro, entrate nel negozio e prendete il grembiule dietro al banco, ora potete girare liberamente.
Camminate oltre il furgone e poi a sinistra salite la rampa ed entrate dove cè l’uomo di guardia,
una volta dentro girate subito a destra ed entrate dove ci sono i contenitori bianchi a terra, scendete la scaletta, avanzate a destra e prendete la coperta ignifuga vicino allo scaffale alla parete.
Dopo entrate nella porta a sinistra avanzate fino a vedere un macchinario con le chiavi inserite , prendetele, avanzate fino al recinto, vai a destra al cassonetto verde ,spostatelo per 3 volte fino a posizionarlo sulle pale del muletto.
Ora osservate il carrello elevatore e vedrete 2 pulsanti uno verde, l’altro rosso ,dovete infilare le chiavi sotto i pulsanti, per farlo funzionare, schiacciate il pulsante e fate salire le pale, poi togliete
Le chiavi e salite sulla parte posteriore del muletto, sul tetto e sul cassonetto verde e osservate la finestrella .
Scendi e ritorna all’entrata dove cè l’uomo di guardia ,prosegui avanti ed entrate nella porta con sopra una luce verde, scendi la scala e vai alla porta sin. Se la toccate scotta usateci la coperta ignifuga e raccogliete un pezzo di carbone , sempre usando la coperta.
Ritornate all’entrata ed entrate nel furgone frigo prendete un pezzo di ghiaccio e attenzione !!!
Dovete correre in fretta al carrello elevatore, se ci mettete troppo tempo si scioglierà e dovete
ritornare a prenderne un altro pezzo, una volta arrivati all’elevatore mettete sulla finestrella : il carbone, la coperta ignifuga E il ghiaccio per creare il fumo.
Ora torna indietro devi recarti dove ci sono i due maiali appesi, interagite con il pulsante sul muro per far partire il nastro trasportatore, uscirà il cadavere di Tony dalla sua tasca prendete la scheda .
Tornate indietro dovete entrare nella porta da dove sono usciti i due mafiosi che scappavano dal fumo, subito sulla sin. Vedrete una scatola del pronto soccorso apritela e usateci la scheda, entrate nel passaggio, salite le scale entrate in ufficio aprite il cassetto prendete il fazzoletto esaminatelo e avrete la foto di Lucy , poi scendete giù dovete recarvi dove avete preso la brace con la coperta ignifuga, tornate lì e usate il fazzoletto sulla carne appesa, ritornate in ufficio e usate il fazzoletto unto sullo schedario, sbloccherete le ruote.
Date un’occhiata dalla finestra senza vetro sotto cè il tritaossa, q questo punto spingete lo schedario
giù dalla finestra , scendete di sotto mettete la chiave e fate partire il tritaossa , in questo modo potete recuperare da terra il contenuto, Mp3 e il manoscritto.
4 Studio Legale
Osservate il manoscritto, soffermatevi su tutti i punti attivi, leggete tutto ma proprio tutto è importante perché il protagonista farà delle riflessioni.
Consegna l’MP3a Virgil e parlate del PDA vi spiegherà come dovete fare ad accedere al database.
Fate “connetti” “server privato di Lobineau”,partirà un minigiocodovete sistemare il tutto come nello screen :
Fatto ciò andate al Blocco note e cliccate su “database storico “ Bafhomet” insomma su tutte le parole rosse, poi guardate ancora il manoscritto e osservate : IL Re e l’Ecclesiastico a sinistra,
IL Cavaliere e la fortezza a DX ,e l’ecclesiastico nella città fortificata, poi uscite dall’ufficio.
5 ISTAMBUL Hotel Pasha Palace
Sei nella Hall vai dx e osserva il grande quadro con la mappa, parlate con la Receptionist di tutto,
vai nella sala da pranzo e parla anche con il cameriere, dovreste avere Topkapi come meta alla fine ,uscite e selezionate Palazzo Topkapi, una volta lì parlate con la guardia, spacciandovi per O’Mara , ma nulla senza ID non si accede ,tornate all’hotel.
Chiedete alla receptionist di O’ Mara , c’è una lettera sul bancone che dovete prendere senza farvi vedere, osservate il Pc e noterete che è appassionata di golf, per cui chiedi ad Anna di aiutarti, mentre tu mostri la mazza da golf alla Receptionist ,lei prende la lettera, una volta fatto il misfatto
chiedetegli della lettera e vi darà la mappa e la scheda ID .
Osservatela nell’inventario e li separate, poi andate nella sala da pranzo al secondo tavolo prendete il coltello e usatelo per togliere la foto sulla vostra scheda e mettetela su quella di O’Mara, ora potete entrare nel palazzo, ma prima di andarci ricordate di parlare del Vestibolo degli amanti che avete notato nella mappa appesa con il cameriere
6 Palazzo Topkapi
Mostra il tuo ID ed entra, avanza fino al portone ,ma niente sono tosti non ti fanno passare!
Prova nel viale a sinistra uguale ,allora chiedi aiuto ad Anna, mentre lei distrae la guardia voi andate a sin, e avvicinatevi al ponteggio , attenzione ora :salite sul ponteggio dalla parte tutta a destra fino in alto al lampione, sopra a questo lampione cè un cellulare prendetelo e osservatelo nell’inventario avrete il numero della guardia ,rimettetelo a posto e scendete.
Ora salite dalla parte sinistra sull’impalcatura, fino al lampione, vedete un muretto più basso a sin.
Dovete salire sopra lì , per cui prendete il PDA e chiamate la guardia, quando vedete che la guardia si incammina verso sin, saltate sul muretto ed entrerete.
Vi trovate nascosti , a causa delle guardie, cercate nella parete in fondo il punto dove arrampicarvi
Quando la guardia gira l’angolo correte lì e salite nell’arco, fate qualche passo per non farvi vedere e proseguite .
Dopo l’animazione osserva l’intonaco nella nicchia e usaci il coltello , poi correte nel corridoio e fermatevi dove cè la tazza di tè e senza fare complimenti scolatela tutta , poi tornate indietro, fermatevi alla nicchia appena girato l’angolo ed entrateci, mentre la guardia andrà a prendere un altro tè , voi osservate dalla finestra della nicchia la corda che penzola , tagliate una fetta di salame con il coltello e legatela alla fune dopo averla presa e tirata dentro .
Ora che hai distratto il cane prosegui per il corridoio e scendi le scale ed entra nell’arco a Sin, vi troverete nel cortile della fontana, vai a dx e sarai nella hall del museo, prosegui fino all’entrata cè un triangolo rosso luminoso , quello è l’allarme da disattivare ,usa il PDA e connetti , nello screen cè lo schema di come posizionare correttamente il tutto .
Una volta connesso vai su” configura sistema “ imposta la modalità di prova in modo da sbloccare le porta per un’ora, vi basterà .
Entra nel museo e osserva il condotto di aerazione sulla dx apritelo e metteteci l’opuscolo dell’hotel dopo usate l’accendino e il fumo vi permetterà di vedere i raggi dell’allarme .
Avanzate fino ai primi raggi laser, se notate sono a intermittenza, appena staccano correte fino a quelli dopo, fate in questo modo per superali tutti . vai alle leve e posizionale come nello screen , abbassate la 1° la 2° e la 4° la porta si aprirà .
Vai a dx e osserva le maniglie ai lati della porta , chiedi aiuto alla tua compagna per girarle insieme
e accedete al cortile della fontana, andate a sin e passate dietro alla guardia sulla panchina fino ad arrivare a un pannello sul muro, usaci il coltello, e toglierete l’acqua, aspettate che la guardia si allontana ed entra nella fontana , prova a spostarla, ma è pesante chiedi aiuto…e una volta spostata entrate nel passaggio .
7 Catacombe
Notate che ci sono dei rubinetti rossi lungo la passerella dovete sistemarli in questo modo :
1° rubinetto = leva a sinistra
2° rubinetto = leva in basso
3° qui troverete 2 rubinetti , quello sopra = leva in basso ,quello sotto = leva a sinistra
4°questa valvola deve essere chiusa
5° l’ultima valvola deve essere aperta
A questo punto se tutto è fatto giusto, dovreste vedere l’acqua che spinge il blocco di pietra facendolo cadere, entra nel passaggio creato e vai a sin , poi di nuovo a sin e salta di sotto .
Osservate la pietra bianca sul muro, premetela ma niente, chiedete aiuto alla vostra amica ,
tenetevi pronti quando schiaccia posizionatevi subito sul simbolo bianco a terra si aprirà il passaggio.
Esplorate la stanza avvicinatevi al cavaliere con lo scudo è un enigma cliccate sullo scudo e mettete i simboli come indicato nello screen:
Si alzerà un altro pannello con un nuovo enigma , sistemate i dischi come vedete qui :
Altro pannello nuovo enigma, sistemate il tutto come è raffigurato qui:
Poi vai a destra verso la nicchia scura, se provate ad agire non succede nulla ,chiedete aiuto, come al solito e vi posizionerete entrambi su una nicchia , il pavimento scenderà.
Vai verso la colonna in fondo e dopo il filmato osservate il pavimento ci sono varie città,
vi consiglio di farvi un piccolo schema di come sono localizzate ,le varie città ,perché dovete cliccarci sopra con il tasto dx fate “usa” in questo ordine preciso :
1 ACRE
2 LONDRA
3 PARIGI
4CIPRO
Ora SALVATE IL GIOCO!!!! perché sa sbagliate la sequenza del basamento, poi quella descritta qui non è più valida, la sequenza è questa :
DX , Giù , SIN ,Giù , SIN , Giù se sbagliate ricaricate e ripetete .
Dopo la sequenza vi ritroverete rinchiusi in una cella.
8 Prigione
Cercate di prendere il topo, fate uso sulla tana, dopo averlo lanciato, agite ancora sulla tana
Avrete un supporto di metallo ,usatelo sul muro dx dove si sgretola e togliete il blocco di pietra ,farete allarmare la guardia, dopo la visita del finto prete analizzate i vari oggetti, dovrete trovarvi
Biglie, un laccio, e un pezzo di abito.
Lancia le biglie sotto al cancello di entrata, poi entra nell’apertura del muro, una volta nell’altra cella agisci sulla parta richiamando il secondino , ritorna nella tua cella, e prendi le chiavi dalla guardia in terra, apri la cella e usa su di esso il laccio e il pezzo di abito in modo che non possa nuocere .
Ora scappa avanza e vedrai il cane usa il giocattolo e mentre è distratto prendi la scatoletta , devi usare la chiave del topo meccanico per aprirla, versagli il cibo nella ciotola e prendi le scale a dx. Nella hall del museo, esamina l’entrata emettici il topo, scatterà l’allarme ritornate alle scale salite e fermatevi al pianerottolo, finita la scena animata arrampicatevi sull’edera verde che vedete fuori e sarete sul tetto.
A sinistra osservate la scanalatura infilaci il giocattolo parlante, arriverà la guardia, scappate subito a dx e in fondo, salta il fossato e andate dalla suora che scoprirete essere Nico.
9 Hotel Pasha
Ora siete nei panni di Nico, parlate alla receptionist e chiedi di O’Mara , una volta che avrete la chiave della sua stanza salite verso le camere, entrate e nei panni di George aprite la finestra e saliteci fate un passo a dx e salta sul cornicione usando la freccia giù .
Avanzate a dx fino a che vedete la finestra sotto, aggrappatevi al cornicione in basso fino da arrivare al balcone sottostante e lasciatevi cadere, vai a dx esalta la balaustra, aggrappati al pezzo di balcone e scendi; avanza a sin .e fermati quando vedi la guardia aggrappati al cornicione fino ad oltrepassarla, poi risali, vai alla seconda finestra a sin. ed entraci .
Vai in bagno e guarda nel cestino dei rifiuti prendi la ricevuta, ed esci raccogli il rosario vicino al letto, dopo la scena animata usa il PDA per sapere dove si trova Anna Maria sistema tutto così
10 Roma
Siete fuori dal palazzo, osservate il cartello vicino alla pianta ,provate ad entrare nel portine,è importante farlo se no non sbloccate alcune opzioni di dialogo, parlate con il prete che spazza di tutto e poi anche con il barbone in fondo, chiedi della chiave e saprete è nascosta sotto il vaso, provate a spostarlo, ma verrete fermati, chiedi aiuto a Nico e mentre distrae il prete voi avvicinatevi al barbone e prendete il pezzo di pane, dopo andate alla macchina e usate il pane su di essa distraendo così il prete ,e permettendovi di prendere la chiave sotto il vaso ed entrare nel portone.
La stanza è la numero 8 all’angolo è chiusa per cui avanza fino alle ante in fondo a sin ed andate sul balcone ,Sali sul vaso di fiori a destra ed aggrappati al cornicione per raggiungere l’altro balcone, agganciati alla corda e fino al palazzo di fronte. SALVATE ! dovete fare una cosa veloce se la suora vi sgama verrete buttati fuori, Dovete provare ad aprire la porta e poi velocemente salire sulla ringhiera a destra e andare sull’altro balcone fino in fondo, poi aggrappatevi al cornicione del palazzo a fianco ,andate tutto a dx e siete sul balcone di Anna, osservate dalla finestra e usate la mazza da golf sul fermo della porta, ed entrate.
Osservate la foto sul camino, e nella stanza da letto prendete il biglietto del metrò, in cucina e dal tavolo raccogliete la carta d’imbarco; uscite e dopo il dialogo scendete le scale andate fuori e verso dx alla mappa, scegli Vaticano.
Da dove ti trovi vai verso le guardie svizzere e leggi il cartello sul muro,poi vai a dx e suona il campanello del monastero, parla di tutto, avvicinati alla finestra ad arco e parla con la suora.
Terminata la conversazione ritorna all’appartamento di Anna e usa il PDA in questo modo :
Uscite e tornate al Vaticano, avvicinatevi alla finestra ad arco, componete il numero dell’istituto e chiedete di Suor Angelica; quando si assenta leggi la lista sul tavolo e saprete che deve arrivare un ispettore.
Appena la suora ritorna parlateci, spacciatevi per l’ispettore e vi farà entrare, dopo il filmato avanza fino in fondo verso le scatole sugli scaffali, prova a muovere quella che sporge con la croce, poi andate verso Dx e spingete la scatola più chiara per distrarre la suora, subito mettete il pane raffermo nella scatola sul tavolo, ora potete usare il coltello sulla scatola nello scaffale e prendere una bottiglia di vino .
Andate a sin. e salite le scale in ferro, proseguite fino al Silos, da veri fetenti aprite lo sportello e buttateci dentro il vino, fate finta di niente e tornate indietro, godetevi la scena , poi tornate dove c’erano le scatole e prendete il passaggio a sin. fino in fondo uscite dalla porta.
Andate sin. e salite sulle 3 scatole, aggrappatevi al cornicione e verso sin. poi salite,vedrete un cortile pieno di monaci, non dovete farvi scoprire agite in questo modo :
Avete due basamenti davanti e due dietro più il centrale.
Andate verso quello a sin. Dietro
Poi spostatevi verso quello DX ma davanti e buttate il pane sulla pianta in cima per distrarre il monaco .
Ritorna su quello a sin, e avvicinatevi all’entrata passando a fianco alla siepe all’esterno, appena il monaco vicino all’entrata si allontana seguitelo, dirigetevi al portone e accedete.
Vai a sin, e sali le scale, percorri tutto il corridoio ed entra nella porta in fondo a sin. avvicinati al tavolo apri il cassetto e prendi il file su Anna Maria, verrete scoperti , capirete tutto e riceverete il biglietto da visita di Gregor.
11 A casa di Anna Maria
Uscite e bussate alla porta del prete e mostrate la tessera di Gregor parlategli e chiedete del pacco
e ve lo darà, finiti gli argomenti ritornate a casa scartatelo e inserite il DVD nel PC. Poi tornate dal prete e mostrategli la penna del Gatto nero, vi parlerà del Club, finite tutti i dialoghi e uscite, recatevi lì al Club Gatto Nero .
12 Club Gatto nero
Parlate con la guardia, ma nulla da fare ci vuole la tessera, tornate ancora dal solito prete e chiedete la tessera, alla risposta negativa ,dategli la foto di Lucy Chu , non andrà bene per cui allontanatevi un attimo e autografatela con la penna e poi dategliela avrete la tessera.
Tornate al Club tutti contenti, mostrate la tessera alla guardia ed entrate ,dovete cambiarvi per
cui entrate a sin nello spogliatoio, vai in fondo alla stanza e agisci sul vaso a sin del quadro,gira la manopola nascosta, poi entra nelle docce vai a sin prendi l’asciugamano, una volta cambiati uscite e andate all’entrata a DX recatevi alla sauna seguendo il corridoio fino in fondo, parlate con Duane il
signore che fuma di tutto , quando uscite sarete catturati.
Ora muovete il filo a sin ,avrete così un gancio usatelo sulla bottiglia a Dx poi sulla catena e di nuovo sul filo dopo la scenetta parlate con il tipo nella scatola, sposta la tenda sul muro premete il pulsante sul vetro a sin e andate nel passaggio aperto.
Scendete nella vasca della sauna e parlate con il disegno della grossa faccia, Duane vuole darvi una chiave ma non può, allora tornate nello spogliatoio interagite con l’armadietto a sin , nell’inventario unite il rosario con la clip e tornate da Duane alla vasca, se vi verrà detto di cambiarvi fate finta di nulla e proseguite.
Una volta lì inserite la clip nella feritoia e recuperate la chiave ,tornate al corridoio entrate la prima
porta a Dx nella lavanderia e da lì uscite.
13 Disinnescare la bomba
Prima cosa usa il PDA e connetti su Appunti militari, questa volta è un pò più difficile perché avrete
un certo tempo e poi ci saranno molti punti vietati, se beccate uno di questi dovrete riconnettervi.
Guardate lo screen se siete in difficoltà:
Una volta sbloccato dovete leggere bene tutte le indicazioni cliccando sulle scritte rosse, anche
“Difesa personale “ poi chiedete i guanti al prete e iniziate :
Dovete mettere la graffetta come indicato qui :
appariranno poi delle scelte selezionate : “sul cavo negativo alla scatola d’innesco” Poi taglia il filo blu con il coltello sulla scatola nera :
Se avete fatto tutto correttamente , non dovreste saltare in aria.
14 Phoenix
Dal retro della JEEP prendi il cric e usalo sul cancello, entra e avanza fino all’ultimo passaggio a Dx
avvicinati al container di rifiuti a Dx e sposta entrambe le casse lì vicino indietro, ora potete usare la maniglia che era nascosta, usatela e sbloccherete il freno, spostatelo completamente a sinistra.
Adesso prendete una cassa e mettetela a posto del container, in questo modo potete salirci sopra e aggrapparvi al bordo interrotto, salite poi aggrappatevi al bordo che sporge a DX e dopo al cornicione in alto, andate a sin. e salite sulla prima piattaforma, salta sull’altra e su quella successiva
Avanzate e salite sul tetto.
Vedrai una specie di antenna, guarda avanti per terra e raccogliete il detrito, ora dovete usare la sporgenza semicircolare per lanciare il detrito sulla leva rossa della scala di fronte per farla scendere, per fare ciò dovete trovare la posizione giusta dell’antenna, provate varie volte, altrimenti se volete nello screen vedrete come collocare l’antenna per il lancio
Fatto ciò rifate il percorso inverso dovete tornare al container e di fronte salite sulla scala ora accessibile, salite sul tetto e spingete la cassa dietro al grosso tubo verde, poi mettetevi davanti al tubo e lo sposterete, per poi entrarci dentro e uscire dalla parte opposta.
Avvicinatevi alla crepa e raccogliete i sassi a terra e usateli per verificare la profondità delle buca, poi calatevi dentro e sarete in ufficio, osservate la porta che si apre con una combinazione, guardate la foto sulla scrivania ha una data provate a inserirla ma non è quella dovete usare il PDA in questo modo:
Leggete i file scaricati e tornate a inserire la combinazione con la data invertita, uscite e saltate sull’altra piattaforma, scendete sulla rete, aggrappatevi e andate tutto a sinistra in modo da cadere sulle scatole di sotto.
Andate a vedere l’apertura sul pavimento e raccogliete il pezzo di carta sul bordo, cadrete di sotto,
uscite dalla porta ed entrate subito in quella di fronte, siete in cucina, raccogliete il gancio sul lavandino e sulle mensole vedrete un oggetto, ma è troppo in alto, spostate il tavolo saliteci sopra e
raccogliete la gomma.
Uscite e avanzate fino alla prima porta a DX nello spogliatoio ,rimarrete bloccati dentro, con il gancio aprite l’armadietto ( il sesto da sin,) e prendete l’olio, usate il PDA per aprire la porta come vedete nello screen :
Uscite e scendete 2 rampe di scale, entra nella porta a sin. e avanza fino alla porta aperta a DX
ancora una volta si chiuderà dietro di voi, provate ad aprirla, dopo il filmato salite sulla scrivania attaccatevi al bordo e salite andate a sin al pannello di controllo, mettete l’olio a DX dove vedrete un buchino sulla striscia rossa , ora potete usarlo per muovere il gancio, dategli questi comandi: Destra e Giù, poi scendete e usate il gancio sulla cassaforte, risalite al pannello di controllo e dategli questi comandi : Su e Sinistra, avrete messo la cassaforte sui rulli.
Andate ora sulla destra fino in fondo dovrete arrivare fino alla pedana dei comandi dei cilindri, posizionatevi davanti, ci sono dei cavi staccati, usateci la gomma per unirli e chiedete aiuto a Maynard che finirà il lavoro a modo suo!
Bene ora funziona, dovete cercare di portare la cassaforte verso di voi , salvate il gioco e iniziate la sequenza ,è un mini-gioco divertente se non riuscite vi dico la sequenza esatta :
SIN-SIN
SU PER 4 VOLTE
Giù FINO IN FONDO
DX-DX
SU
SIN PER 3 VOLTE
SU-SU
SIN-SIN
SU
SIN
SUPER 3 VOLTE
Chiedete aiuto a Maynard per spingerla, agite sulla consolle e guardate la scena appena finisce entrate e raccogliete il pezzo di carta a terra, uscite e andate alla porta sulla parete di fronte e usateci le chiavi appena raccolte, Sali le scale e alla prima porta usate l’olio sul perno a terra,e spegnete la luce con l’interruttore a sin. Aprite la porta la guardia scivolerà sull’olio e potete entrare, avanzate nel corridoio ed entrate nell’apertura a DX dopo chiudete subito la porta con le chiavi e usate l’ascensore premete la pulsantiera, salite, seguite la piattaforma e finalmente siete fuori.
15 Roma
Parlate con il barbone di tutto, vi servirà la sua bottiglia, andate verso il portone e ravanate per benino dentro il bidone della spazzatura, Bingo!! Avete trovato mezza bottiglia di Champagne, proponete lo scambio con il barbone e accetterà in cambio vi darà la sua per lo Champagne, tornate al bidone, versateci l’alcol e da bravi piromani dategli fuoco, questo distrarrà le guardie e potete entrare nella fabbrica delle ostie .
Avanzate verso Dx ed entrate nella porta davanti al macchinario blu, Nico parlerà con la suora e voi andate ad osservare il nastro trasportatore, il pannello ,il silos, e l’ oggetto fumante.
Ritornerà Nico parate con la suora di tutto e dopo dovrete seguire il cardinale, andate verso l’entrata continuate dritti e verso destra verso la porta uscite nel cortile salite le scale e vi troverete ancora nel giardino con i monaci da evitare, appena potete posizionatevi dietro la colonna centrale, poi a quella a sin e andate verso il portone appena vedete che il monaco nelle vicinanze è passato.
Una volta dentro salite le scale e andate al corridoio, guardate alla prima porta a sin poi entrate e parlare al cardinale Giannelli, dopo la scena uscite ed entrate nella stanza successiva, osservate il quadro che raffigura L’Arca di Ashod ,cliccate sui 2 angeli sulla cornice e osservate bene la posizione delle clessidre
Ritornate all’entrata e provate ad aprire la botola, chiedete aiuto a Mark e una volta sollevata un po’ usate la mazza da golf per far saltare il lucchetto.
Scendete e vedrete i 2 angeli, dovrete sistemare le clessidre come nel quadro, per cui in entrambi gli angeli la clessidra di sinistra deve avere la parte piena di sabbia in basso, quella di destra la parte con la sabbia verso destra; fatto questo salite sul basamento di ogni angelo e cliccate sulla testa si aprirà il passaggio, ma dovete chiedere a Mark di tenere fermo quello destro mentre voi entrate.
Una volta entrati osservate l’interruttore e la centralina, usate il coltello su di essa e usando i guanti, scollegate dei fili, dopo andate alla porta in fondo, è chiusa ,prendete la lampadina sulla sin e al suo posto metteteci l’esplosivo C-4 tornate alla centralina e sempre con i guanti ricollegate i fili per far esplodere il tutto!
Ora potete entrare dopo la scena entra nel passaggio sotto le arcate a sin, e osservate i simboli della croce sulla DX dovete ruotarli come indicato nello screen:
Entrate nel passaggio e fermatevi alle colonne sulla sin, vedrete dei tasselli con simboli sul pavimento dovrete trovare il percorso giusto se sbagliate ricomincerete da capo, provate da soli è anche divertente come enigma dovete avere memoria dei tasselli già percorsi , se proprio non riuscite fate così :
1° contando da sin Sali sul secondo tassello con simbolo croce
2° dritto sull’altro a forma di croce
3° a destra sulla sciabola
4° a destra sul leone
5° dritto 2 volte sulle croci
6° sinistra sulla croce
7° avanti sulla croce
8 sinistra sulla luna
9° sinistra sul leone
10° avanti 2 volte sulla croce
11° destra sulla luna
12° destra sul leone
13 dritto sulla croce / arrivo !
16 Finale
Proseguite ora e superate i due buchi, cadrai di sotto e Anna dovrà tirare delle leve per farvi risalire
Fatelo in questo ordine :
Assassino
Turco
Malmuk
Templare
Avanza nella prossima stanza e metti la mappa sulla statua del templare a sin ,poi dagli fuoco con l’accendino, potete continuare, avanzate verso il sarcofago, ancora una volta rimarrete chiusi dentro…usate il rosario sulla serratura del sarcofago e andate al passaggio aperto dx .
Dopo la lunga scena animata appena potete usate la mazza da golf sull’angelo a sin, partirà una nuova scena, dopo colpite anche l’angelo Dx riuscite a interrompere il rituale ,ma Haimè !!!
Non potete salvare Anna Maria .
Complimenti avete finito il gioco! anche se il finale lascia un po’ l’amaro in bocca.
Questo è tutto spero che vi sia stata utile questa mia guida, votate pollice in sù, e vi saluto alla prossima !!!!
da Azzurra