Broken Sword 5 – the Serpent’s Curse Guide

Broken Sword - the Serpent's Curse Tam Çözüm ve Başarım Rehberi for Broken Sword 5 - the Serpent's Curse

Broken Sword – the Serpent’s Curse Tam Çözüm ve Başarım Rehberi

Overview

Bu rehber, hem oyunda takıldığınız noktalarda yardımcı olmak, hem de başarımları nasıl açabileceğiniz konusunda bilgi vermek amacıyla hazırlanmıştır.

⁨ ⁨ ⁨ ⁨

  • Oyun Adı: Broken Sword 5 – the Serpent’s Curse
  • Çıkış Tarihi: Aralık 2013 / Mart 2014
  • Türü: Point and Click Adventure
  • Geliştiren:Revolution Software[revolution.co.uk]
  • Yayımcı:Revolution Software[revolution.co.uk]
  • Rehberin Hazırlandığı Versiyon: 1.11
  • Ortalama Oyun Süresi: 10-12 Saat
  • Metacritic [www.metacritic.com]

Ünlü macera oyunu serisi Broken Sword’un 5. oyunu olan “The Serpent’s Curse”te George Stobbard ve Nicole Collard eşliğinde gizem dolu bir macerayı yaşama şansı bulacaksınız. 1937’de İspanya’da gerçekleşen olayların günümüze yansımasını, Paris’te bir kez daha bir araya gelecek olan Nico ve George ikilisinin, bu sefer lanetli bir resmin peşinden tehlikeli bir serüvene girişmesine keyifle tanıklık edeceksiniz.

Kickstarter’daki kampanyasında toplayan oyunun, ilk bölümü Aralık 2013’te yayınlanmış, Nisan 2014’te 2. bölümünün da yayınlanmasıyla tamamlanmıştır.

Tam Çözüm

Tutorial

Eğitim bölümü aslen sadece oyunu nasıl oynayacağınızı anlatmak amacıyla hazırlanmış bir bölüm ve tek tek neler yapacağınız anlatılıyor. Yine de neler yapmanız gerektiğini anlatacak olursak;

◽ Kırmızı okun gösterdiği yere tıklayın.
◽ Kırmızı okun gösterdiği yere tekrar tıklayın ve George’u ilerletin.
◽ Yerdeki el fenerini (Torch) alın.
◽ Sol alttaki çanta düğmesine tıklayarak envanterinizi açın. Fenere sağ tıklayarak inceleyin.
◽ Yerdeki pilleri (Batteries) alın.
◽ Envanterinizi açın. Fener veya pillerden birini alın ve diğerinin üzerine sürükleyerek birleştirin.
◽ Tekrar envanterinizi açın ve çalışan feneri (Lit Torch) alıp yerdeki ufak keçi (Target) üzerinde kullanın.

“Completed Tutorial”

Eğitim bölümünü bitirdiğinizde açılacak.

▼BÖLÜM: 1

► PARIS

⁨ ◾ Galeri Soygunu

◽ Paris’teki resim galerisinde sıradan bir gün derken göz açıp kapayana kadar ufak çaplı soygun gerçekleşecek. “La Malediccio” isimli tablo çalındıktan sonra oyuna George ile başlayacaksınız.


◽ Olaylardan sonra birazcık sola ilerleyin ve çalınan resmin altındaki alarmı (Stolen Painting) inceleyin.

◽ Kırmızı düğmeye (Test Button) basın. Alarm çalışıyor. Soldaki kapağı (Door) açın ve kesik kabloyu (Cut Wire) inceleyin.

“Oh my God it’s a Mirage!”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Galerideki alarmın kablosunun kesik olduğunu fark ettiğinizde açılacak.

◽ Diğer resimleri inceleyin ve alarmlarının çalıştığını görün. Arkadaki mavi kapıyı açmayı deneyin. Rahip (Priest) ile konuşun.
◽ Yerdeki cesedi (Henry’s Body) inceleyin.

◽ Elinin altındaki buruşuk notu (Crumpled Note) inceleyin ve cebindeki parfümü (Eau de Toilette) alın.
◽ Rahibin yanındaki masada duran pizza kutusunu (Pizza Box) inceleyin. İçinde tek kalan pizza dilimini (Pizza Slice) alın.
◽ Rahip ile tüm konularda konuşun. Sırtını duvara dayamış adamı (Laine) inceleyin.
◽ Elinizdeki parfümü kullanarak Laine‘i ayıltın. Yere düşen tırnak makasını (Nail Clippers) alın.
Laine ile konuşmayı deneyin. Pizza dilimini ona verin ve tüm konularda konuşun. Kapının şifresi için Laine’e karşı kullanabileceğiniz bir şeyler lazım.
◽ Galeriden çıkın ve sol tarafta ilerleyin.

▬▬ “Joey Easter Egg” Başarımı Üzerine Ufak Not: ▬▬

Bu noktada “Joey Easter Egg” başarımından bahsetmek gerekiyor. Galerinin hemen solunda bulunan binanın camında bir adet robot resmi olduğunu göreceksiniz. Bu robota 6 farklı zamanda çift tıklayarak sizinle konuşmasını sağlamanız gerekiyor. Tıklamanız gereken zamanlar sırasıyla;

George ile, oyunun en başında galeriden ilk çıktığınız zaman,
Nico’nun kontrolünü ilk ele aldığınızda, galeriye girmeden önce,
George ile Vera Güvenlik’ten galeriye geri döndüğünüz zaman,
Nico ile Marques’i komşunun dairesine yerleştirdikten sonra,
George ile Londra’dan döndükten sonra, galeriye girmeden önce,
Son olarak yine George ile, Bijou ile dans ettikten sonra galeriye girmeden önce.

6 seferde robotu konuşturmayı başarırsanız “Joey Easter Egg” başarımını açabileceksiniz. Aşağıda “Buffycomics” adlı youtube kanalının konuyla ilgili videosunu bulabilirsiniz.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

◽ Garson (Waiter) ile konuşun. Laine‘den bahsedin ve dün gece burada olduğunu, ayrıca hesabı ödemediğini öğrenin.
◽ Galeriye geri dönün. Laine ile tüm konularda konuşun ve dün geceki faturadan (Laine’s Drink Bill) bahsedin. Kapının şifresini öğrenin.
◽ Şifreyi kullanamadan polis olay yerine gelecek ve oyun Nico’ya geçecek.


◽ Galerinin kapısında duran Çavuş Moue ile konuşun. Sizi içeri almayacak. Sol taraftaki kafeye gidin.
◽ Garson ile konuşun. Konuşma bittiğinde envanterinizdeki basın kartını (Press Card) garson üzerinde kullanın. Garsonun tavrı değiştiğinde konuşma sırasında “Gallery” ve “Coffee” seçeneklerini seçin. Gelen kahveyi içtikten sonra “Takeaway Coffee” seçeneğini kullanın.
◽ Çavuş Moue‘nun yanına dönün ve kahveyi (Takeaway Coffee) ona verin.

“Breaking the Seal”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Çavuş Moue’yu kapıdan uzaklaştırmayı başardığınızda açılacak.

Moue‘u aradan çıkardığımıza göre içeri girip George ile konuşun. Size kilitli kapıdan içeri girmek için Müfettiş Navet‘in dikkatini dağıtmanız gerektiğini söyleyecek.
Laine ve Father Simeon ile, en son olarak Navet ile konuşun.
◽ Yerdeki pizza kutusunu (Pizza Box) alın ve masaya koyun.
◽ Kutunun altında kalan domates lekesini (Tomato Stain) inceleyin. Sol fare tuşu ile tıkladığınızda Nico ayakkabısı ile lekeyi yayacak. Elinizdeki basın kartını (Press Card) sakız (Chewing Gum) üzerinde kullanın.

Navet‘le tekrar konuşun ve yerdeki kan lekesinden bahsedin. Bu sayede George kapıdan içeri girebilecek ve kontrol tekrar George’a geçecek.

⁨ ◾ Araştırma Sürüyor…


◽ İlk olarak üst rafta duran keçi figürünü inceleyin. (Fareyi üzerine getirdiğinizde imleç değişmeyecek ama siz yinede tıklayın.)

“Hidden Goat Easter Egg”

= Gizli Başarım =
Galerinin arka odasındaki gizli keçi heykelini bulduğunuzda açılacak.

◽ En sağdaki heykelin yaprağını inceleyin. Sonrasında ise yaprağa (Fig Leaf) el atın ve altındaki çekmeceyi çıkartın. Elimizde bir adet kasamız mevcut ama anahtarımız yok.

◽ Masayı (Desk) inceleyin. Alt çekmeceyi (Desk Drawer) açın ve içindeki dosyayı (Folder) çıkartın ve inceleyin. Envanterinize (Vera Security Completion Note) eklenecek.
◽ Masanın solundaki çöp sepetine (Waste Bucket) el atın.
◽ Sol üst tarafta duran televizyonu (CCTV System) inceleyin. Kamera kayıtlarınız izleyebilmek için şifreye ihtiyacımız var.
◽ Duvardaki takvime (Calendar) bakın. 27 Mayıs Henri’nin doğum günü olarak işaretlenmiş.
◽ Televizyona geri dönün ve şifre olarak “2705” girin. George sizin için ilk kareye geri dönecek. Bu sahnede Henri’yi ve tabloyu inceleyin.

“Chasing your Tail”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Kamera kayıtlarına bakarken ilk karede tabloyu (La Malediccio) incelerseniz açılacak.

◽ İleri düğmesi (Next Frame) ilerleyin ve tüm karelerde bakılabilecek ne varsa inceleyin. Özellikle hırsızın bulunduğu son karede, kasktaki logoyu inceleyin ve “Waterloo Motors” yazdığını görün.
◽ İşiniz bittiğinde odaya Navet girecek. Doğru veya yalan söylemek size kalmış, müfettiş ile konuşun.
◽ Dışarı çıkıp Nico ile konuşmanız bittiğinde, Nico evine geri dönecek. Sizde Henri’nin apartmanına (Henri’s Apartment) doğru yola çıkın.
◽ Sağ tarafta, kapının yanındaki (Intercom)’u kullanın. İçerideki bayan sizinle konuşmayı reddedecek. Telefonunuzdan patronu (Rickenbacker) arayın. Buradan çıkıp güvenlik şirketine (Vera Security) gidin.
◽ Sağdaki satıcı Bassam ile konuşun. Kendisine baş ağrısını sorun ve yandaki ışıklı tabelayı tamir edebileceğinizi söyleyin. Tabelayı Neon Sign) inceleyin.
◽ Öncelikle panelden çıkmış kabloyu (Loose Wire) alın. Tekrar Bassam ile konuşun. Sizden dükkanı için bir isim bulmanızı ve tabelayı ona göre düzenlemenizi isteyecek. Ayrıca sizin lambadan çıkmış bir gibi olduğunuzu söyleyerek de ipucu verecek. Tabelayı aşağıdaki gibi tekrar sıralayın.

“Brand is Everything”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Bassam’ın tabelasını tamir ettiğinizde açılacak.

◽ Sol taraftaki kapıyı kullanarak Vera Güvenliğin binasına girin. İlk işimiz hamam böceğinden kurtulmak. Sağdaki masayı (Table) inceleyin. Sigara paketini (Cigarette Packs) kenara çekin ve altındaki kibrit kutusunu (Matchbox) alın.
◽ Envanterinizi açın ve kibrit kutusuna sağ tıklayarak içindeki kibritleri çıkarın. Hamam böceğinin yanına gelin. Yerdeki kırıntılar (Crumbs) üzerinde kibrit kutusunu kullanın. Bize yem lazım.
◽ Dışarı çıkın ve Bassam ile konuşun. Hamam böceğinden bahsettiğinde size yem olarak kullanmanız için bisküvi (Rich Tea Biscuit) verecek.
◽ İçeri girin ve bisküviyi, boş kibrit kutusunda kullanın. Hamam böceği içine girince kutuyu alın.

Ariette ile konuşun. Her şeyi reddedecek ve size yardım etmeyecek. Masanın üstündeki defteri (Ariette’s Black Book) inceleyin. Bir şekilde bu defteri incelememiz lazım.
◽ Telefonunuzu açın ve ofisi (Vera Security) arayın. Ariette telefona cevap verdiğinde telefonu arkadaki radyo üzerinde kullanın. Ariette radyo tarafına gittiğinde deftere el atın ve içindeki fotoğrafı alın.
◽ Fotoğrafı inceleyin ve Ariette üzerinde kullanın. Kendisi ile tekrar konuşun. Çıkmadan dolabın içindeki ölü fareyi (Stretch Goal) inceleyin. Burada işimiz bittiğine göre galeriye geri dönebiliriz.

⁨ ◾ Laine, Bijou ve Vera Security

◽ Bize Laine lazım ama geri geldiğinizde fark edeceğiniz üzere galeri kapalı. Yan taraftaki kafeye gidin. Garsona elinizdeki fotoğrafı gösterin ve Laine‘i sorun. Size Henri’nin eşinin yanında olduğunu söyleyecek. Henri’nin apartmanına gidin.
◽ Kapının yanındaki (Intercom)’u kullanın. Size Leaine cevap verecek. Kendisi ile konuşun ve içeri girin.
Leaine sizinle konuşmaya pek istekli değil. Kendisine fotoğrafı (Photograph of Ariette and Laine) gösterin ve tekrar konuşun. Fotoğrafı verin ve oradan ayrılmasını sağlayın.
◽ Çevredeki her şeyi inceleyin ve Bijou ile tüm konularda konuşun. Buradan ayrılın ve Vera Güvenliğin ofisine gidin.
◽ Kepengi (Shutter) kaldırmayı deneyin. Yukarıdaki kirişi (Girder) inceleyin. Sağ taraftaki kutuyu (Box) ittirin ve üzerine çıkın. George kiriş üzerinde ilerleyecek.

◽ Solunuzdaki elektrik kutusunun (Electrical Box) kapağını açın.
◽ Güç kaynağının (Power Supply) altındaki düğmeyi (Switch) kullanarak elektriği kapatın. Elinizdeki tırnak makasını (Nail Clippers) kullanarak 3 kabloyu da kesin.

◽ Envanterinizdeki kabloyu (Wire), kepenk motorundan (Shutter Motor), güç kaynağına (Power Supply) hat geçecek şekilde bağlayın. Güç kaynağının altındaki düğmeyi açın ve kepenklerin kalkmasını sağlayın.

“Roll ’em Up”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Vera Güvenlik ofisinin kepenklerini kaldırdığınızda açılacak.

◽ Aşağı inin ve az önce açtığınız kapıdan içeri girin. Sol taraftaki çekmeceyi (Drawer) açın ve içindeki kulak temizleme çubuğunu (Q-Tip) alın. Arkadaki kapıdan içeri girin.
◽ İçerisi zifiri karanlık. Elinizdeki kibritleri kibrit kutusunda kullanın ve ışık düğmesinin yerini görün. Kapının hemen yanındaki düğmeyi (Light Switch) kullanarak ışığı açın.
◽ Hemen sağınızdaki kağıt öğütücüyü (Shredder) inceleyin. Üzerindeki düğmeye basın. Üstteki kapağı (Lid) çıkarın ve altındaki dişlileri (Gears) inceleyin. Dişlileri yağlamamız lazım.
◽ Yerdeki yağ birikintisi (Patch of Oil) üzerinde kulak temizleme çubuğunu kullanın. Bunu da dişliler üzerinde kullanın ve düğmeye basarak makineyi çalıştırın.
◽ Burada yapmanız gereken parçalanmış mektubu eski haline getirmek. Sağ üstteki ataşı (Paper Clip) alın ve parçaları aşağıdaki gibi yerleştirin.

◽ Soldaki havalandırma deliği (Air Vent) üzerinde az önce aldığınız ataşı kullanın. Kapağı açın ve içini inceleyin. Artık sıra Nico‘da


◽ Masada oturan yaşlı adamla (Marques) konuşun. Size kaybolan resim konusunda yardım etmek istiyor. Nico Marques’e çektiği fotoğrafları gösterecek. Tüm fotoğrafları inceleyin. Marques fotoğraflardan birini alacak.

“Ink Trail”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Nico’nun çektiği fotoğraflarda hırsızın dövmesini gördüğünüzde açılacak.

◽ Koridora çıktığınızda anahtar için paspasın (Door Mat) altına bakın. Yerdeki çatlağı (Floor Crack) inceleyin. Basın kartınızı yerdeki çatlak üzerinde kullanın. Bulduğunuz anahtarı (Apartment Key) içeri girmek için kullanın.
◽ Nico galeriye geri dönecek. Kafede oturan Laine ile konuşun ve teklifine evet cevabını verin. Laine ile galerinin arka odasına geçin.
◽ Koltuğun altındaki dosyaya bir şekilde el atmamız lazım. Laine ile konuşun. Şampanya isteyin. Sağınızdaki şampanya bardağını aldığınızda envanterinize eklendiğini göreceksiniz. Şampanya bardağını (Champagne) Laine üzerinde kullanın. Ara sahneden sonra sıra George’a geçecek.

“Suited and Fluted”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Şampanya bardağını Laine üzerinde kullandığınızda açılacak.


◽ Resimde incelenebilecek her şeyi inceleyin. Son olarak madalyonu inceleyin. Marques ve Nico ile konuşun. (“Waterloo Motors” ile ilgili her şeyi sorduğunuzdan emin olun.) Son olarak telefonunuzu açın ve “Waterloo Motors”u arayın.

“Russian Evolution”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
George ile telefondan “Waterloo Motors”u aramanızdan sonra açılacak.

► LONDRA

⁨ ◾ Medovsky ve Hobbs


◽ Ağaçları budayan Bahçıvan (Gardener) ile konuşmayı deneyin. Sizinle pek ilgilenmeyecek. Bahçedeki kartal şeklindeki ağacı inceleyin. Bahçıvan ile tekrar konuşun. Kendisi ile ağaç budama “Topiary” üzerine konuşun. Beğenip beğenmemek size kalmış ama neye benzediğini sorduğunda kartal (Eagle) cevabını verin. Bir sonraki konu olarak “Medovsky“i seçin. Sizi içeri alacak.
Medovsky ile konuşurken sert veya yumuşak bir dil kullanma durumu keyfinize kalmış. Her durumda soru sorabileceksiniz. Konuşma bitince Nico pencerede sizin için gözetmenlik yapacak, George ise etrafı kurcalama görevini alacak.


◽ Soldaki kapıyı açmayı deneyin. Bize bir anahtar lazım. Resimleri ve arkadaki kitaplığı inceleyin. Ön taraftaki sigara kutusuna (Cigarette Box) bakın. Kırılmış mandalı (Broken Catch) inceleyin.
◽ Kitaplığın önündeki daktiloya (Typewriter) bakın sonrasında kilitli kapının yanındaki dolaba (Cabinet) el atın. Alt taraftaki notu (Note) ve kartviziti (Hobbs’ Card) inceleyin. Kitaptaki tarihi (1869) aklınızda tutun. Bozuk parayı (Coin) alın.

◽ Sigara kutusu üzerinde elinizdeki bozuk parayı kullanın. İçindeki anahtarı (Key) alın.
◽ Anahtarı soldaki kapıda kullanın ve içeri girin. Tüm resimleri inceleyin. Kapının yanındaki ufak dolabın açık çekmecesine (Open Drawer) bakın.
◽ Masayı (Desk) inceleyin.
◽ Masanın önündeki düğmeleri fark etmişsinizdir. Bu düğmeler ile şifreyi girerek gizli çekmeceyi açmanız gerekiyor. Şifre tahmin edebileceğiniz üzere “1869”. Sembollerin karşılık geldiği sayıları bulmak için yan odadaki daktiloyu inceleyebilirsiniz. Çekmeceyi açmak için Soldan 2, 3, 4 ve 7. düğmelere basın.

◽ Açılan çekmeceyi inceleyin.

“Count Leo has the Answer”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Medovsky’ın gizli çekmecesini bulduğunuzda açılacak.

◽ Ara sahneden sonra Medovsky ile konuşun. Oradan ayrılın ve Hobbs’un yanına doğru yola çıkın.
◽ Kapıyı çalın Nico üst katta ışık olduğunu söyleyecek. Kapının hemen sağındaki posta kutusuna (Letter Box) el atın. Aldığınız mektubu (Letter) envanterinizden açın ve inceleyin.

◽ Binanın önünde duran minibüsü inceleyin. Torpido gözündeki viski şişesini (Whiskey) alın. Direksiyonun altındaki kol ile (Bonnet Catch) kaputu açın. Buradan çıkın ve aracın motor bölümünü (Van Bonnet) inceleyin. Aküyü, kornayı ve açıktaki kabloları inceleyin. Biraz kablolama yapmamız lazım sanki.
◽ Kamyonetin ön tarafındaki yığını (Junk) inceleyin ve iki adet uzun kablo (Long Wire) alın. Tırnak makasını uzun kablolardan birinde kullanın ve iki kısa kablo (Short Wire) elde edin. Tekrar motor bölümüne geri dönün.
◽ Elinizdeki uzun kabloyu sağdaki kornanın soldaki ucuna bağlayın. Kısa kablolardan birini sağdaki kornanın sağdaki ucuna, diğerini ise soldaki kornanın soldaki ucuna bağlayın.


◽ Kornayı kullanın. Hobbs balkona çıkacak ama konuşmaya pek hevesli değil sanki. Tekrar kornayı kullanın. Bu sefer posta kutusundan aldığınız mektubu (Modeling Agency Letter) kullanın. İçeri girin.
◽ Nico Hobbs‘u oyalarken bundan faydalanmamız lazım. Hobbs’ın yanındaki şişeye (Bottle) ve viski bardağına (Whiskey Glass) bakın.
◽ Arkadaki müzik setine (Stereo) bakın. Yeşil düğmeyi (Power Button) kullanarak aleti çalıştırın ve sağdaki düğmeyi kullanarak (Volume Knob) sesi artırın.
◽ Paravanın (Screen) arkasına gidin ve dünya tatlısı Lady Piermont ile karşılaşın. Hobbs içkisinden bir yudum alacak. Minibüsten aldığınız viski şişesi ile bardağını doldurun.

Lady Piermont ile konuşun ve sonrasında kapının sağındaki termostata (Thermostat) el atın.

“Water of Life”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Hobbs’ı sarhoş ettiğinizde bu başarım açılacak.

Lady Piermont ile tekrar konuşun ve dosya (Portfolio) için yardım isteyin. Merdivenlerden yukarıya çıkın ve asansörün düğmesini (Lift Buttons) kullanarak aşağıya indirin. Lady Piermont‘a asansöre binmesini (Lift) söyleyin. Asansör düğmesini tekrar kullanın ve elektriklerin kesilmesini sağlayın.
Hobbs sigortalarla uğraşırken, hemen aşağıya inip dosyaya (Portfolio) el atın. Tüm resimleri inceleyin ve son sayfadaki çizimi alın.
Hobbs ile tüm konularda konuşun. “Medovsky”den bahsettiğinizde konuşma bitecek ve tekrar Paris’e doğru yola çıkacaksınız.

► PARIS

⁨ ◾ Olay Yeri İnceleme, Bijou, Simeon

◽ Galeriden içeri girin. Olanları gördükten sonra Laine ve Navet ile konuşun.
◽ Sol tarafa ilerleyin ve makinenin bağlı olduğu fişi (Plug) çekin. Navet ile tekrar konuşun. Herkes fiş ile ilgilenirken makineye el atın.

◽ Sırasıyla soldan 1, 5, 4 ve 3’üncü tuşlarına basın. (Bkz: Yukarıdaki resim) Tüm ışıklar yeşile döndüğünde kırmızı güç düğmesine (Power) basın.

“CSI: Deluded”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Ola yeri inceleme makinesini tamir ettiğinizde açılacak.

◽ Şimdi de Henri’ye benzememiz lazım. Arka odaya girin. Heykelin üstünden Henri’nin gözlüklerini (Henri’s Glasses) alın. Navet konuşun ve ona gözlüklerden bahsedin.
◽ Hazır yerdeyken Peder Simeon ile konuşun. Kendisine Hobbs’un çizimini (Hobbs’ Sketch) gösterin. Peder çıkmaya çalışırken Interpol’den Langham olay yerine gelecek.
Langham ile konuşmanız bittikten sonra Bijou‘nun evine gidin.
◽ Intercom’u kullanın ve içeri girin. Bijou ile konuşun. Anahtarı almamıza müsaade etmeyecek. Ayrıca favori şarkısını da bulmamız lazım.
◽ Buradan ayrılın ve Vera güvenliğin oradaki Bassam‘ın yanına gidin. Tezgahı ve müzikli kartları (Musical Greeting Cards) inceleyin. Bassam ile şarkı (Song) üzerine konuşun. Bedava kartı cebe atın.
Bijou‘nun evine dönün. Kartı verin. Bu sefer de Henri ile dans etmek istiyor. Makyaj masasına (Dressing Table) bakın. Masanın üstünde duran ağda bantlarını (Wax Strip) alın.
◽ Henri’nin tabutunun solundaki köpeği (Stuffed Dog) inceleyin. Ağda bandını köpecik üzerinde kullanın ve köpek tüylerini alın. Hazır gelmişken tabutta duran beyaz çiçeği de (White Flower) alın ve tekrar makyaj masasına geçin.

◽ Kahverengi göz farını (Brown Eyeshadow) saçınızda ve ağdalanmış köpek tüylerini de (Waxed Dog Hairs) ağzınızda kullanın. Gözlükleri gözünüzde ve elinizdeki beyaz çiçeği (White Flower) de yakanızda kullanın. En son olarak ta elinizdeki parfümü (Eau de Toilette) üzerinizde kullanın.

“Boogie Nights”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Bijou ile dans ettiğinizde açılacak.

◽ Galeriye geri dönün. Peder Simeon ile konuşun.

“Boogie Nights”

= Gizli Başarım =
Tüm Gizli Joey’leri bulduğunuzda açılacak.

◽ Galeriye gidin. Kapı kilitli. Elinizdeki anahtarı (Bijou’s Keys) kapıda kullanın ve içeri girin. Gizli kasanın olduğu arka odaya girin.
◽ Heykelin yaprağını (Fig Leaf) kaldırın ve kasanın çekmecesini açın. Bijou’dan aldığınız anahtarı delikte (Keyhole) kullanın.
◽ Önce elmas yüzüğü (Diamond Ring), ardından da notu (Note) alın. Son olarak en alttaki evrakları (Paperwork) alın.
◽ Şimdi bulduğumuz dökümanı inceleme zamanı. Belgeyi ters çevirecek şekilde iki sefer çevirin. Sonrasında Hobbs’un çizimini (Hobbs’ Sketch) dökümanın üstünde kullanın.

◽ Gelen sesi kontrol etmek için çıkmayı denediğinizde kapının arkanızdan kilitlendiğini göreceksiniz. Elinizdeki elmas yüzüğü sağdaki camda kullanın ve dışarıya çıkın.

“Diamond Geezer”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Elmas yüzüğü kullanarak ofisten dışarı çıktığınızda açılacak.

◽ Kafeye gidin ve garson ile konuşun. Sonrasında galerinin kapısından içeri girin. Peder Simeon‘un son sözlerini dinledikten sonra elinde tuttuğu kağıtları (Papers) alın ve her yerini inceleyin.

⁨ ◾ Marques ve Çiçekçi Dükkanı

◽ Ekrandan çıktığınızda Laine ile karşılaşacaksınız. Ara sahneden sonra Marques’in kaldığı daireyi incelemeye başlayacaksınız.

“Notorious P.U.G”

= Gizli Başarım =
Marques’in kaldığı dairedeki tüm Pug’ları bulduğunuzda açılacak.

▬▬ “Notorious P.U.G” Başarımı Üzerine Ufak Not: ▬▬

Marques’in kaldığı odada tıklamanız gereken 10 adet köpecik bulunmakta ve George her bulduğunuz pug ile ilgili yorumunu eksik etmeyecek. Tam yerlerini aşağıda görebilirsiniz.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

◽ Yerdeki kanı (Blood) inceleyin. Ters dönmüş sandalyeye (Overturned Chair) bakın ve altındaki madalyonu alın. Yerdeki dağınıklığa (Mess) bakın ve Marques’in aile fotoğrafını bulun. Arkadaki koltuğu inceleyin. Burada da Nico’nun çektiği fotoğrafı bulacaksınız. Fotoğrafı inceleyin.
◽ Ara sahneden sonra kendinizi çiçekçi dükkanında bulacaksınız. Ayrıca envanterinize yün yumağı (Yarn) eklenecek. Nico ile konuşun.
◽ Sağdaki kutulardan ufak oyuncağı (Manneken Pis) alın.Masanın önünden çiçekleri (Flowers) alın.
Adam ile CD Player hakkında konuşun ve kendisine Medovsky’den aldığınız bozuk parayı önerin.
Adam gidince CD Player‘ı yakından inceleyin. Önce durdurma düğmesine (Stop Button) basın. Eject düğmesi ile kapağı açın ve içindeki CD’yi alın. Pil bölümünün (Battery Compartment) kapağını açın ve içinden pilleri (Battery) alın.

◽ Masanın sağındaki müzik seti (Stereo) üzerinde az önce çıkardığınız CD’yi kullanın.
◽ Envanterinizdeki viski şişesini (Whiskey) ve pilleri, oyuncak (Manneken Pis) üzerinde kullanın. Oyuncağı kapının yanındaki el arabasına (Trolley) yerleştirin. El arabasını itin. Buradan Bijou’nun apartmanına gideceksiniz.

“Fountain of Youth”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Çiçekçi dükkanında iken Moue’yu kaçırmayı başardığınızda açılacak.

Intercom‘u kullanın ve Bijou‘nun yanına çıkın. Bijou ile “Hobbs” ve “Provenance” hakkında konuşun. Elmas yüzüğü (Diamond Ring) ve Hobbs’un notlarını (Hobbs’ Note) gösterin. Tekrar konuşmayı deneyin. Bu sefer size yardım etmeyi kabul edecek. Buradan Londra’ya doğru yola çıkacaksınız.

► LONDRA

⁨ ◾ Hobbs’ın Stüdyosu

◽ Ara videodan sonra envanterinize zincir (Chain) eklenecek. Kamyonetin arkasındaki levyeyi (Crowbar) alın. Kamyonete göz atın ve kornayı çalın. Bu sayede yukarıdaki martı kaçacak.
◽ Borudan (Drainpipe) tırmanmayı deneyin. Martı size engel olacak. Borudayken Nico ile konuşun ve kornayı çalmasını söyleyin. Nico kornayı çalınca hemen elinizdeki levyeyi üstünüzdeki vinçte (Crane) kullanın. George balkona atlayacak ve içeri gireceksiniz.
◽ Ortadak resmi (Painting) inceleyin. Envanterinize toz örtüsü (Dust Sheet) eklenecek.
◽ İsterseniz müzik setini kapatarak cızırtıdan kurtulabilirsiniz.

◽ Merdivenin yukarısındaki kapıya (Balcony Door) bakın. Hemen sağdaki düğme ile asansörü çağırın. Elinizdeki zinciri (Chainr) kapıda kullanın. George sizin için kapıyı açacak. İçeri girin.
◽ Telefondaki (Phone) mesajı dinleyin. Telefonun altındaki dolabın kapağını (Cupboard Door) açın ve içindeki kola şişesini (Cola Bottle) alın.
◽ Kapının solundaki resmi inceleyin. Odanın sağına ilerleyin ve Hobbs’u bulun. Hobbs’u yakından inceleyin ve cebinden nane şekerini (Mints) alın.

◽ Arkadaki çerçeveyi (Frame), kovayı (Drip Bucket) ve yukarıdaki tavan penceresini (Skylight) inceleyin.
◽ Arka duvardaki mantar panoya yakından bakın. Panodaki çizimleri inceleyin. “Castell del Sants” ‘i incelediğinizde haritada size lazım olan bilgiyi bulmuş olacaksınız.

“No Parlo el Catala”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Hobbs’un haritasını sırrını öğrendiğinizde açılacak.

◽ Giriş kapısının solundaki resme (Portrait) geri dönün. Üzerinde elinizdeki levyeyi kullanın. Kayıp resmimiz değil mi o?
◽ Tabi ki her zaman olduğu gibi yine başımız belada. Derhal envanterinizdeki kola şişesi (Cola Bottle) ile nane şekerini (Mints) birleştirin ve yerdeki kovaya (Drain Bucket) yerleştirin. Bu sizin için yukarıdaki camı açacak.
◽ Levye (Portrait) ile toz örtüsünü (Dust Sheet) birleştirin ve bunu da tavandaki açılmış camda kullanın.

“The Mystery Deepens”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
1. bölümü bitirdiğinizde açılacak.

◽ Ara videodan sonra İspanya’ya gidiyoruz.

▼BÖLÜM: 2

► İSPANYA

⁨ ◾ Castell dels Sants

◽ Gelir gelmez ateş altında kalacaksınız. İlk yapmanız gereken Nico ile dikkat dağıtmak.


◽ Yıkık duvarı (Crumbled Wall) inceleyin. Otların arasındaki miğferi (Helmet) alın. Elinizdeki paspas ile miğferi birleştirin. Bunu yıkık duvar üzerinde kullanın. Bu sayede George içeri girmeyi başaracak. Bu noktadan sonra kontrol George’a geçecek.


▬▬ “Best buddies” Başarımı Üzerine Ufak Not: ▬▬

Bu noktada George ile bir şey yapmadan önce oyunu kaydedin. Bazen oyundan kaynaklı bir hatadan dolayı “Best buddies” başarımını alamayabiliyorsunuz. Böyle bir durum oluştuğu takdirde bu kaydınızı kullanabilirsiniz. Ayrıca keçiye tıkladığınızda veya size saldırdığında elinizdeki eşyalardan birini kaybedebiliyorsunuz. Bu sebepten George ile hiç bir şekilde keçiye direk olarak tıklamayın. “Best buddies” başarımı için gereken sıra aşağıda anlatılmıştır. Aşağıdaki sıralamayı takip ederseniz başarım ilerleyen kısımda, Nico ile keçiye tıklayıp geçen diyaloğu izlediğinizde açılacak.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

◽ George’un kontrolünü aldığınızda keçiden bir şekilde kurtulmanız gerektiğini fark edeceksiniz. Hemen arkanızdaki elma ağacını (Apple Tree) inceleyin. George keçinin önüne geldiği zaman, farenizi ağacın sol tarafına getirin ve “Dodge” seçeneği ile keçiden kaçın. Keçi ağaca vurup elmaları düşürdüğünde elmaları (Apples) toplayın. Elmalardan birini keçiye verin.

◽ Elmadan sonra kasadan aldığınız evrakı (Provenance), Marques’in not düştüğü fotoğrafı (Marqués’ Scribbled Picture), yumağı (Yarn), ve bisküvi parçasını (Piece of Rich Tea Biscuit) keçiye verin.
◽ Elinizdeki elmalardan birini arka taraftaki şişelerin (Bottles) yanına fırlatın. Keçi size arkasını döndüğünde bağlı olduğu lastiğe (Tyre) el atın.
◽ Hazır keçiden kurtulmuşken, aracın aynasını (Side Mirror) alın.

“Order of the Goat”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Keçiden kurtulup aracın aynasını aldığınızda açılacak.

◽ Aracın aynasını aldıktan sonra aracın kapısına (Car Door) el atmayı deneyin.
◽ Elinizdeki aynayı güneş üzerinde kullanın. Bu sayede George biraz daha ilerleyebilecek. Yaşlı adamla konuşun. Sonrasında Eva ile konuşun. Sizden kanıt istediğinde kendisine resmi (La Malediccio) gösterin.
◽ Ara sahneden sonra kapıdan çıkın. Nico ile Eva arasındaki konuşmayı dinleyin. Nico gittikten sonra Eva konuşun. Tekrar Marques‘in yanına geri dönün.
◽ Şöminenin iki yanındaki heykelleri (Carved Figure) inceleyin. Şöminenin üstüne (Mantelpiece) tıklayın ve resme (Painting) yakından bakın. İncelenebilecek her şeyi inceleyin ve bu ekrandan çıkın.
◽ Marques’in arkasındaki kapıdan çıkın ve Nico’nun bulunduğu ekrana gelin. Nico’nun arkasındaki molozları (Rubble) inceleyin ve Nico ile konuşun. Soldaki kapıyı açmayı deneyin.
◽ Nico’nun arkasında duran kırılmış yeşil heykeli (Broken Green Statue) alın. Sağdaki kapıdan geri dönün.
◽ Ekranın en solundaki dolaptaki yeşil heykeli (Green Statue) alın. Sağdaki kapıdan çıkın ve fıskiyenin başına gelin.

◽ Eva’nın hemen arkasında duran kırık mavi heykeli (Broken Blue Statue) ve sağ taraftaki mavi heykeli (Blue Statue) alın. Ayrıca solda bulunan güneş saatini (Sundial) inceleyin. Binanın ana kapısının kuzeye baktığını öğrenin. (Bu bilgi az sonra lazım olacak.) Şöminenin yanına geri dönün.
◽ Bu noktada yapmanız gereken elinizdeki Marques’in eski fotoğrafını ve Peder Simeon’un notlarını inceleyerek heykelleri ne şekilde yerleştireceğinizi bulmak.
◽ Şöminenin üstüne (Mantelpiece) tıklayın. Elinizdeki kırık yeşil heykeli (Broken Green Statue) sol tarafa, mavi heykeli (Blue Statue) ise sağ tarafa yerleştirin. Yapmanız gereken bir tek yönlerini ayarlamak kaldı.
◽ Binanın ana kapısının kuzeye baktığını hatırlayarak, mavi heykeli doğuya, yeşil heykelin ise batıya doğru heykellerin altlığını (Plinth) kullanarak çevirin.

◽ George ve Marques şöminede açılan geçitten geçecekler ve biz de Nico ile baş başa kalacağız.

⁨ ◾ Mabet ve Kütüphane


Ramon ile her konuda konuşun. Şimdiki görevimiz kütüphanenin anahtarını bulmak. Sağdaki kapıdan çıkın. Eva ile konuşun. Bu noktada oyunu ayrı bir şekilde kaydedin. Aşağı tarafa doğru ilerleyin ve keçinin olduğu ekrana gelin.
◽ Keçi ile konuşun.

“Best buddies”

= Gizli Başarım =
Nico’yu kontrol ederken keçi ile diyaloğunuzdan sonra açılacak.

◽ Keçinin yanındaki arabanın kapısına (Car Door) el atın ve içine bakın. Sağdaki yastığı (Pillow) kaldırın ve altındaki kitabı (Book) inceleyin. Aracın içinde geri kalan her şeye bakın.
◽ Basın kartınızı (Press Card), radyo (Radio) üzerinde kullanın. (Ufak not: kartı birden fazla kez kullanmayı deneyin.)

“Local Call”

= Gizli Başarım =
Castell dels Sants bölümünde Nico’nun basın kartını aracın radyosu üzerinde kullandığınızda açılacak.

◽ Eva’nın yanına dönün ve arkadaki rüzgar çanlarını (Wind-chime) iki sefer inceleyin. Nico çanların yakınına gelecek. En sağdaki konserve kutusuna (Tin Can) el atın ve içinden anahtarı (Castell Library Key) alın.
◽ İçeriye girin ve soldaki kapıdan ilerleyin. Sol tarafta bulunan kütüphane kapısı üzerinde az önce bulduğunuz anahtarı kullanın. Sağda arkada duran sandığı açın içindeki haritayı (Map) alın. Birazda George ne yapmış ona bakalım.


◽ Marques ile tüm konularda konuşun. Ortadaki duvar resmine (Fresco) yakından bakın ve üstündekileri inceleyin. Soldaki (Jehovah) ve sağdaki (Lucifer) heykelleri ayrıca ellerinde tuttukları camları (Glass Lens) inceleyin.
◽ Soldaki cama (Glass Lens) yakından bakın ve üstündeki deri kapağı (Leather Cover) kaldırın. Yeşil ışık verene kadar diski çevirin.
◽ Aynı işlemi sağdaki cam içinde uygulayın ama bu sefer yeşil yerine mavi ışık vermesini sağlayın.

◽ Ortadaki şamdan (Candelabrum) üzerinde elinizdeki kibritleri (Safety Matches) kullanın. Sonra da madalyonu şamdan üzerinde kullanın.

“Bons Hommes”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Castell dels Sants bölümünde George ile duvar resminin sırrını çözdüğünüzde açılacak.

◽ Ara sahneden sonra şöminenin üstündeki resmi (Painting) alın ve Marques ile konuşun. Soldaki kapıdan çıkarak Nico’nun yanına gelin. Nico ve Eva ile konuşun.
◽ Arkadaki sandığı (Trunk) inceleyin. İçindeki eşyaları kaldırıp katlanmış notu (Folded Note) bulun ve alın. Envanterinize bir telegraf mesajı eklenecek. Envanterinizdeki telegrafa (Telegram) sağ tıklayın.
◽ Elinizde şifreli bir mesaj var. Yapmanız gereken telegraftan bir harf seçip alt tarafta onun yerine gelecek olan harfi seçmek. Elinizdeki anahtar kelimeniz “Tabula Veritatis”. Çözüm için aşağıdaki resme bakabilirsiniz.

◽ Haritada işaretlemeniz gereken ilk noktayı bu telegraftan öğreniyoruz “Girona“. Elinizdeki resmi inceleyin. Ağzında kilit olan rahibi incelediğinizde ikinci noktayı öğreneceksiniz “Sant Ramon“. Gizli geçidin ardındaki duvar resminden hatırlayacağınız üzere üçüncü noktamız “Montsegur” Bize son bir nokta lazım.
◽ Sağdaki kapında çıkın ve ana girişe geri gelin. Kapının üstündeki kalkanlara (Shield) bakın. Size lazım olan soldan ilk kalkan. Bu sayede bize lazım olan dördüncü yeri öğreniyoruz “Berga“. Kütüphaneye geri dönün.
◽ Haritaya bakın. İşaretlemeniz gereken 4 nokta mevcut. Kuzeyde “Montsegur“, güneyde “Sant Ramon“, doğuda “Girona” ve ortada “Berga“yı işaretleyin.

“X Marks the Spot”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Tabula Veritatis’in yerini öğrendiğinizde açılacak.

◽ Ara sahneden sonra sol taraftaki mermi deliğini (Bullet Hole) inceleyin. Bir kez daha tıkladığınızda George gizli bir kapı açacak. Hikayemiz Montserrat’ta devam edecek.

► MONTSERRAT

⁨ ◾ Teleferik macerası ve Ava Maria

◽ Sağ taraftaki 3 silahlı koruma ile konuşun. İçeri girmenize müsaade etmeyecekler. Nico ile konuşun ve cazibesini kullanmasını isteyin. Sanırım bu da işe yaramadı. Ekranın sağ altından (Stairs) ilerleyin.
◽ Kapıdan girmeyi deneyin. Ara sahneden sonra Eva ayrılacak. Binanın kilitli kapısını inceleyin. Ekranın sol tarafına gidin teleferiğe ve içindeki parlayan nesneye bakın.
◽ Hemen önünüzde duran teleskoba (Telescope) el atın. Çevreyi inceleyin. Santa Cova kilisesini, girişin sağındaki dağa kazınmış yüzü “Rock Face” ve teleferikte kalmış çifti “Glint” inceleyin. Son olarak teleferiğin halat mekanizmasını “Cable Runner” inceleyin. Teleskoptan çıkın.
◽ Envanterinizdeki aynayı (Side Mirror) teleferik üzerinde kullanın. Tekrar teleskoba baktığınızda Pearl size kapı şifresini verecek. “0797”. Kapıyı açıp binaya girin.
◽ Yerde masanın yanında duran yemek kutusunu (Lunch Box) ceba atın. Arkadaki kapıya (Cupboard) el atın ve kapı ile konuşmayı deneyin 😀
◽ Sol tarafa ilerleyin ve konsola (Console) bakın. Hemen altındaki kolu (Lever) ittirin. Sistemi çalıştırmak için daha fazlası lazım.

◽ Az önce aldığınız kutu (Lunch Box) üzerinde envanterinizdeki ataşı (Paper Clip) kullanmayı deneyin. Açılmayınca, kutuyu sağdaki dişliler (Cogs) üzerinde kullanın ve kolu tekrar çekin. Kutunun içindeki telsizi (Radio) alın.
◽ Telsizi arkadaki kapıda (Cupboard) kullanın. Kat bize teleferik konusunda yardım edecek ama bir şekilde sigortayı tamir etmemiz lazım.
◽ Sağdaki dişliler üzerinde kullandığımız yemek kutusu sağ olsun artık dişlilere reçel bulaşmış durumda. Elinizdeki ataşı (Paper Clip) reçel (Jam) kullanın.
◽ Konsolun önündeki açıklığa (Hatch) bakın. Hamamböceği kutusunu (Matchbox Containing Cockroach) ön kısıma yerleştirin. Elinizdeki yapışkan ataşı da (Sticky Paper Clip) hamamböceği üzerinde kullanın.
◽ Envanterinizdeki bisküvi parçasını (Piece of Rich Tea Biscuit) sigortanın oraya (Prongs) fırlatın. Ara sahneden sonra kontrol Nico’ya geçecek.

“Hot Wire”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Teleferik problemini çözdüğünüzde açılacak.

◽ Kiliseden içeri girin. Ara sahneden sonra kontrol tekrar George’a kalacak. Duane ile konuşun. Pearl ruhsal bir deneyim peşinde ve fark etmiş olacağınız üzere pek bulamamış gibi.
Pearl buraların yürüyen ansiklopedisi olduğu için öncelikle kendisini mutlu etmemiz lazım. Bunu da düzgün bir kilise deneyimi yaşatarak yapacağız.
Duane ile tekrar konuşun ve mırıldandığı şarkıyı sorun. “Ava Maria”, Pearl’ün favorilerinden. Bunu bir şekilde kullanmamız lazım.
◽ Arka plandaki iskelenin hemen sağındaki alet çantasına (Toolbox) el atın ve içinden çekici (Mason’s Hammer) alın. İskelenin sol tarafından talaşlara (Wood Shavings) el atın. İskelede duran terebentini de (Bottle of Turpentine) almayı unutmayın.
◽ Şimdi iskeleyi sallayın ve elinizdeki çekiç ile yukarıdaki boya kutularından birine vurun. Fark etmiş olduğunuz üzere yukarıda bir çekiç simgesi belirmiş durumda. Bu simge varken iskeledekileri kullanarak “Ava Maria” çalmayı deneyeceğiz.

◽ Çekici yandaki yağ bidonunda (Oil Drum) ve yangın tüpü (Fire Extinguisher) üzerinde kullanın. Elinizdeki terebentini de yukarıdaki boya kutularından birinde kullanın. Bu duruma göre;

Yağ Bidonu (Oil Drum) – G
Yangın Tüpü (Fire Extinguisher) – H
Boya Kutusu (Paint Tin) – A
Boya Kutusu (Terebentinli olan) (Paint Tin) – F#

◽ “Ava Maria” için tüm sesleri elde ettiğimize göre artık çalmayı deneyebiliriz. Şarkıyı çalmak için aşağıdaki sırayı kullanın.

➊ Yağ Bidonu (Oil Drum),
➋ Boya Kutusu (Terebentinli olan) (Paint Tin)
➌ Yağ Bidonu (Oil Drum),
➍ Yangın Tüpü (Fire Extinguisher)
➎ Boya Kutusu (Paint Tin)
➏ Yağ Bidonu (Oil Drum).

◽ Nico bundan sonrasını halledecek. “Ava Maria”yı çözdüğümüze göre, diğerlerine bakabiliriz. Ekranın soluna ilerleyin ve heykeli (Black Madonna) inceleyin. Yukarıdaki şamdana (Candelabra) bakın ve sağındaki kolu (Crank Handle) kullanarak aşağıya indirin.
◽ Envanterinizdeki kibritleri kullanarak mumları yakın. Elinizdeki aynayı şamdan üzerinde kullanın ve yumağı kullanarak ta sabitleyin. Kolu kullanarak şamdanı tekrar yukarı kaldırın. Görüntü kısmını da halletik sıra kokuda.

◽ Envanterinizdeki talaşları (Wood Shavings) , parfüm (Eau de Toilette) ve çiçekler (Flowers) ile birleştirin.

Ufak Not: Birleştirme sırasında çiçekleri (Flowers) kullanmak zorunda değilsiniz ama kullanmazsanız “Super-Charged Potpourri Easter Egg” başarımını açamazsınız.

“Super-Charged Potpourri Easter Egg”

= Gizli Başarımı =
Potpourri karşımı içerisine çiçekleri eklediğinizde bu başarım açılacaktır.

◽ Oluşturduğunuz bu karışımı heykelin altındaki bardakta (Builder’s Mug) kullanın. Bu kadar uğraştan sonra tek yapmanız gereken kibritleri bardak üzerinde kullanmak.

⁨ ◾ Tabula Veritatis

◽ Ara sahneden sonra, artık Pearl ile konuşabilirsiniz. Özellikle “La Malediccio” ve “Hobbs’ Sketch” konularında konuşun. Pearl ve Duane ayrıldıktan sonra bardağın üzerinde durduğu sunağı (Altar) inceleyin. Elinizdeki çekici (Mason’s Hammer) sunak (Altar) üzerinde kullanın.
◽ Kırdığınız kısmın altında bir adet Ouroboros çıkacak. Heykelin hemen sağındaki aralığı (Reces) inceleyin. Nico ile konuşun.
◽ Ekranın sağına ilerleyin. Mumların olduğu kısımdan bir adet mum alın. Bu mumu heykelin yanındaki aralıkta kullanın. Elinizdeki kibritleri kullanarak mumu yakın.
◽ Ouroboros’a el attığınızda gizli bir kapı açılacak.
◽ Ara sahneden sonra Nico kapıyı açmaya çalışırken bizde mağarayı keşfedeceğiz.

▬▬ “I Call It The Dreamatorium” Başarımı Üzerine Ufak Not: ▬▬

Bu noktada mağarada ışık yakmadan önce yapmanız gereken 3 adım mevcut. Şayet bunları yapmadan ışık yakacak olursanız bu başarımı açamazsınız. Yapmanız gerekenler;

(Bottomless Pit)’i inceleyin.
(Figment of the Imagination) üzerinde çekici (Mason’s Hammer) kullanın.
(Imaginary Malicious Denizen) üzerinde tekrar elinizdeki çekici (Mason’s Hammer) kullanın.

Bu 3 noktayı aşağıda görebilirsiniz.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

“I Call It The Dreamatorium”

= Gizli Başarımı =
George ile karanlığa karşı savaşınızı kazandığınızda açılacak.

◽ Fare imlecini ekranda gezdirdiğinizde, taştan bir cisim (Stone Object ) bulacaksınız. Üzerinde elinizde kalan son kibriti kullanın ve odayı aydınlatın.
◽ Nico’nun baktığı duvarda ne varsa (Tabula Carving), (Carved Figures), (Carved Relief) inceleyin.

◽ Sağdaki masaya ve cesede (Corpse ) yakından bakın. Şapkayı, feneri ve matarayı inceleyin. Soldaki silahı (Revolver ), cesedin altındaki haritayı (Map) ve fotoğrafı (Photograph) alın. Son olarak masanın üstünde duran Tabula Veritatis’i (Artifact) alın.

“The Truth to the Grave”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Tabula Veritatis’i bulduğunuzda açılacak.

◽ Elinizdeki haritayı (Map) lamba üzerinde kullanın. Yazıların yok olduğunu ve haritada harflerin belirdiğini göreceksiniz. Tüm harfleri inceleyin.
◽ Envanterinizdeki tablet (Tabula Veritatis) ile fotoğrafı (Gehnen’s Photograph) birleştirin. Karşımızda yeni bir bulmaca var artık.
◽ Bulmacadan bahsedecek olursak; öncelikle yukarıdaki iki kırmızı satır sizin çevirmeniz gereken yerleri göstermekte. Altta ise Gehnen’in çevirilerini görüyorsunuz. Sağ kısım ise yukarıdaki işaretler için seçeceğiniz çeviri kelimeleri. Gehnen’in çevirilerine baktığınızda birden fazla simgenin bir arada kullanıldığını ve öyle çeviri yapıldığını göreceksiniz. Yapmanız gereken bu simgelerin tek başına ne anlama geldiğini bulmak. Gayet zevkli bir bulmaca ve çözüme ihtiyacınız olursa aşağıdaki görüntüyü kullanabilirsiniz.

◽ Bulmacayı çözdükten sonra Nico karşı duvarda bir düğme bulacak ama şimdilik bir şey yapmıyor gibi. Masanın üzerinde duran lambayı ve çerçevesini (Filigree Frame) yakından inceleyin. Elinizdeki madalyonu üstteki kısma yerleştirin. Kırmızı ışık mavi heykeli (Lucifer) aydınlatacak. Arkadaki Maria Magdalene heykelini (Statue) inceleyin ve sonrasında tekrar el atarak sağa bakmasını sağlayın. Nico’nun bulduğu düğmeyi (Secret Button) kullanın.
◽ Madalyonu alın ve alttaki gözüne yerleştirin. Kırmızı ışık bu sefer yeşil heykeli aydınlatıyor olmalı. Maria Magdalene heykelini (Statue) bu sefer iki sefer çevirin ve sola baktığından emin olun. Tekrar gizli düğmeye (Secret Button) basın.
◽ Son tur için madalyonu sol tarafa yerleştirin. Işık karşıdaki duvarın alttaki kısmını aydınlatıyor olmalı. Maria Magdalene heykelini (Statue) çevirin ve size bakmasını sağlayın. Tekrar gizli düğmeyi (Secret Button) kullanın.
◽ Kapı açıldığına göre madalyonu alın ve açılan geçitten dışarı çıkın.
◽ Ara sahneden sonra Nico’nun da dediği gibi bir şeyler yapmamız lazım. Silahınız (Revolver) Langham üzerinde kullanın. Size Tabula Veritatis’in sizde olup olmadığını iki sefer soracak. Burada seçim size kalmış ama önerim ilkinde yalan söyleyip ikincisinde gerçeği söylemek olacaktır.
◽ Olaylardan sonra buradan çıkmak ve Eva’yı kurtarma görevi bize düşüyor. Balkon tarafına çıkın. Yandaki su borusundan aşağıya inin. En alta indiğinizde telsizi (Radio) borunun giderinde (Drain) kullanın.
◽ Kapıdaki koruma merdivenlerden indiğinde envanterinizdeki çekici koruma üstünde kullanın.

“Gravity Depravity”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Kapıda bekleyen korumadan kurtulduğunuzda açılacak.

◽ Derhal içeri girin ve Nico ile buradan çıkın. Teleferiğe çıktığınıza kapıyı açmayı deneyin. Elinizdeki yumağı (Yarn) kapıda kullanın. Kapıdan içeri girin. Nico’yu içeri almak için pencereyi (Window Catch) kullanın.
◽ Ara sahneden sonra Shears ile konuşun. Bu noktada sırasıyla Shears(x2), Chelsea, Topiary, Free Will, Determinism, Henri(x2) ve Redemption seçeneklerini seçin.

“Philosophy 101”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Shears’ı size yardım etmesi için ikna ettiğinizde açılacak.

◽ Shears’ın yardımlarıyla Medovski’den kurtulup Irak’a doğru yola çıkıyoruz.

“Balance”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
George’nin felsefik rüya sahnesinden sonra açılacak.

► IRAK

⁨ ◾ Eden

◽ İlerideki incir ağacına (Fig Tree) bakın. Nico sizi ezeli düşmanınızdan kurtardıktan sonra ağaçtan incir (Fig) alın. Nico ve Shears ile konuşun. Ayrıca fırsatınız varken elinizdeki bisküviyi (Piece of Rich Tea Biscuit) Shears’a verin.
◽ Sol tarafa girişin önünde bekleyen silahlı korumaları görünceye kadar ilerleyin. Bir şekilde korumaları atlatmamız lazım. Ağacın oraya geri dönün.
◽ Yukarı doğru ilerleyin ve kamyonetin arkasına (Back of Truck) göz atın. Sırt çantasını (Knapsack) alın. Shears‘ın yana dönün ve çantayı ona verin. Çantanın içinde ne varsa (TNT), (Sausage), (Fuse Wire), (Dynamite), (Duct Tape), (Petrol Lighter) alın.
◽ Öncelikle elinizdeki dinamit (Dynamite) ve fünyeyi (Fuse Wire) birleştirin. Ayrıca yine fünye ile sosisi (Sausage) birleştirip sahte dinamit elde edin.
◽ Sahte dinamitinizi (Primed Sausage) keçi üzerinde kullanın. Sonrasında elinizdeki çakmağı (Lighter) yine keçi üzerinde kullanın.

◽ Korumaların yanına dönün ve onlara doğru incir (Handful of Figs) fırlatın. Şanslısınız ki fark etmediler. Bir tane inciri de yolun sonuna doğru sütunların arasına Bottom of Path fırlatın. Son olarak kamyonetin önüne doğru Path fırlatın ve olanları izleyin.

“Cry Havoc!”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Tünelin önündeki korumalardan kurtulduğunuzda açılacak.

◽ Elinizdeki çakmağı (Lighter) karanlık delik (Dark Hole) üzerinde kullanın. Nico elinizdeki dinamite el koyacak. Çakmağı tekrar delikte kullanın.
◽ ilerideki kuru çalıları (Dead Bush) ve merdiveni (Ladder) inceleyin. Merdiven sarmaşıklara dolanmış durumda. Çakmağınız ile kuru çalılığı tutuşturun.
◽ Elinizdeki parfümü (Eau de Toilette) yanan çalı üzerinde kullanın.
◽ Sarmaşıktan kullandığınız merdivende ilerleyin. Langham ile konuşurken sırasıyla “Tabula Veritatis“, “Eden” ve “Decide” seçeneklerini kullanın. Artık sıra Nico’da.
◽ Merdivenden ilerleyin. Sağdaki Lucifer heykelinin solunda beyaz renkte parlayan çatlağı (Large Crack) fark edeceksiniz. Elinizdeki patlayıcıyı (TNT) bu çatlak üzerinde kullanın ve oyunu bitirin.

“What Just Happened There?”

= Hikaye İlerleme Başarımı =
Dünyayı bir kez daha yok olmaktan kurtardığınız da açılacak.

“Game Complete”

= Gizli Başarımı =
Elinizdeki bisküviyi Trevor veya Shears üzerinde kullanmışsanız açılacak.
SteamSolo.com