Overview
充実した馬ラインとコンキ亜種がいる文明。
圧縮テクノロジー表
チーム:マップ上の聖なる箱が表示される
伐採所の研究:自動アップグレード
歩兵の攻撃力が時代ごとに+1
神殿のテクノロジーコスト-50%
ハウダー:戦象の防御力 +1/+1
マニプル騎兵:騎兵とアランバイの攻撃 対建物+3/対標準建物属性+3
アランバイ (コンキスタドール) 21秒 80W 60G
HP60 攻撃18 防御0/1 移動1.35 射程5 命中20%
驚異的な命中率(白目)を誇るコンキスタドール亜種
その他の欠落テク:土木技術 狭間 城壁強化 異端 造船技術
文明ボーナス
運搬中だったり、納品されてしまうとミニマップに表示されなくなる。
城主in即回収始めると帝王戦で金に困らない。
1v1では箱の配置具合から、おおよそ敵中心の位置を推測することが可能。
開拓済み設定では死にボーナス。
暗黒から効能のあるケルトと違い、領主から適用。ケルトと違い、最終ノコギリもちゃんとある。
領主in直後に斧(木50と肉100)が浮くことになるので何に使おうか?
領主inと同時に民兵の攻撃力が上がって農民を殺傷しやすくなる。
歩兵テク完備でエクスカリバー授与。
近衛剣士(最終聖衣): HP70 攻撃13+7 防御 1+3 1+4
アステカ栄誉剣士には及ばないが、こっちは領主から無料でアップし続ける。
マリ、アステカと違い、フルアップで矛もでる。
パスタが味方の場合、攻撃力マシマシの近藤さん。
高コスの異端(象切腹テク)がしっかり抜かれているので、このボーナスの意味は薄い。
即聖職者ラッシュするよりは、即アランバイのほうがいいだろう。
ユニークユニット
(弓 騎兵) 21秒 80W 60G
HP60(65) 攻撃17(19) 防御0/1(0/2) 移動1.3 射程5 命中20(30)%
アタックディレイ:0.7 リロード:2 視界:5 弾速:7
攻撃ボーナス:破城槌+2
防御ボーナス:弓騎兵±0 弓±0 馬±0 ユニーク±0
アップグレード1分5秒(1100F 675G)
強化テク:血統 繁殖 弓鎧 弾道学 マニプル騎兵
端的に言うとコンキ亜種。
肉の代わりに木で生産できるため、原種より出しやすい。
木こりボーナスとコンボになっており、畑張らなくても出る。
イニュチェリ級の超火力が城主で出てくるが、命中率が酷い。敵の眼が見えてから発砲せよ。
属性コンキなんで強化適用も原種とほぼ同じ。鎧が1枚しか入らない点が気になる。
帝王では、砲撃手無し、弓鎧1枚なので実質唯一の射撃ユニットとなる。
アランバイ見せて散兵マシマシな相手なら帝王一発、フルテック重騎士でフィニッシュ。
最終編成は大砲、遠投をハサー(象)の肉壁とコンキ亜種で守って進軍することになるだろう。
Patch 5.7で速度低下などの弱体化(原種と同速に)。
Patch 5.8で25W値上げされてしまった。
ユニークテクノロジー
城主40秒 400F 300W
戦象の防御力 +1/+1
タフな象がさらに固くなる。馬テクフルのパーフェクト象。非常に優秀な肉壁になる。
矛聖職者相手には、装甲アップしてもほぼ無意味である。捕られたら捕り返せ。
※5.7で弱体化されてしまった(´・ω・`)
帝王40秒 650F 400G
騎兵とアランバイの攻撃 対建物属性+3/対標準建物属性+3
ハサー流してついでに建物割れる。畑とかサクサク。タルカンとは何だったのか……。
対建物+6だったのがパッチで変更。
石工技術されると、対建物+3の分はカットされてしまう。(´・ω・`)
だが建築学まで入れられても、標準建物属性+3は通るのである。
民族の象徴
シュエズィーゴン・パゴダ[ja.wikipedia.org](ビルマ語:シュエズィーゴン・パヤー)
ミャンマー:ニャウンウー