Caves of Qud Guide

《卡德洞窟》精要 for Caves of Qud

《卡德洞窟》精要

Overview

中文攻略。帮助迷茫的你快速上手。

准备

在玩这个游戏之前,请先确认一下自己是否适合它。首先,玩这个游戏的前提是有一定的英文水平(最低大学四级,推荐食用完托福词汇)(这个游戏相对来说很难汉化);其次,是否习惯roguelike游戏(键盘操作为主、上手不易、需要不断钻研(查看fandom和gamepedia百科,前者有较多攻略性的评述,后者是官方的))?;最后是个人口味(末世风科幻+奇幻融合、有各种非二元性别怪异种族的生物)。如果以上条件满足,那么等着你的是一部真正的硬核精品。此外,你可能需要准备个小键盘(其实不至于像Elona一样必须用小键盘才能斜向移动,只要花心思绑定适合自己的键位就行了)。

基本概念

水(Water):Qud世界中大部分土地都被盐碱化,因此水相对难以获取(对于中后期的主角就不是这样了……)水既是大部分有机生命体的必需品,也是通用货币。同时水有文化上无可取代的地位,如与人结盟叫“水之仪”(即使用的液体不是水),以“生活且饮水”问候。
诸侯(Sultan):一些古代英雄,每局游戏除了固定的Resheph以外还有五个随机生成的。即使全都入土了,这些诸侯在全世界都有雕塑、信徒集团、各种传说以及物品纹刻。
遗物(Artifact):大部分指用元件(Bits)制作的物品,需要鉴别(智力检定、仪器辅助以及直接获取信息、部分商人收费鉴定),是游戏的一大核心系统(也是为什么玩家中后期特别强的原因)。
声望(Reputation):打开阵营页面后会看到,改变方式有:水之仪、击杀特殊生物(剧情NPC以及粉名NPC)、做各种主线支线任务、使用消耗品“薛定谔之页”固定增加200左右、完成baetyl任务增加800、捐赠遗物(仅限机械主义者)、装备(主要是头盔、词条装备、面具、宝石等)以临时加减、部分变异(比如翅膀)。注意了,中期开始一定要部分阵营一直保持中立到正面关系,游戏难度会降低,后面具体介绍阵营时会提到。
变异(Mutation):Qud世界中大部分的生物都持有变异(甚至包括机器人有夜视也算),只有少数基因稳定的True Kin(可以叫做纯粹之人)。变异包括肉体和精神上的。
植入物:True Kin可以使用植入物(各种类似被动技能的加成,也有少数主动技能,每个身体部位一个)。

创建人物

首先选择要玩变异人还是纯粹人,这取决于你的游戏风格——变异人可以获得大量主动技能,还可以长多余的肢体;纯粹人被动加成多一些,开局还有一些不错的自带物品。我个人来说是喜欢用纯粹人的,但是长期而言变异人肯定要强一些(但是后期的综合实力还得看主角如何刷)。
然后是加点,纯粹人的初始点多一些。如果要将六维中的某一个加到19及以上需要2点,且只能最多加到24(但是进入游戏后,1个加点提升的都是1点,且无上限),因此建议均衡加点(多余的可以加TOU或者INT,不建议非精神变异持有者加太多EGO)(肉体三维基本上总是很有用,精神三维中WIL比较有用,但太高(32会得到最大减CD加成)也没用,EGO看角色类型决定是否有用,INT目前是最没用的,但是基础INT初期高的话获得的技能点较多,且部分技能要基础INT前置)
加完点后,变异人需要花费点数选择变异:第一栏可以限定角色只有肉体或精神变异(但是大后期有办法获得一些,以及一种比较投机取巧的选项“不稳定基因组”(初始一个花费3点,选择这个的要点是,如果在升级时变成花费4-5点的高费变异就赚了,但是未必会得到想要的结果)。下面是各种变异,以及缺陷(缺陷仅仅是为了初期多加点,以及有些人喜欢挑战,一般情况下就不必选)
之后就是变异人选择称号的时候了,其实给的加成只影响开局,重要的是立绘不可改变(所以请事先去fandom维基上看好喜欢哪种立绘,纯粹人也相同)
纯粹人不一样,是先选择出身城市和阶层,建议选择Praetorian(禁卫军),初期会给好装备,次优选择是Artifex(工艺家),会给一堆遗物相关物品。当然了,还是立绘比较重要(捂脸)。
然后是选择一个开始的植入物,如果城市独有的植入物好的话就选那一个,其他随意,如果不选的话会初始再加一点TOU。植入物的情况是一个部位只能装一个,上限通过全世界搜集执照升级。大部分植入物都是可卸下的,部分是一次性的,在卸下或特殊情况下消失,唯一不能卸的就是——玩家决定丧心病狂地把脚改造成履带(就不能穿鞋了,弹簧靴和九折靴它们不香吗?)
值得宽慰的是,六维点、变异点、执照点都是在游戏中可以无限获取的,技能点在升级之外难获取一些,但后期也有两个途径。
最后是选择开局地点,基本上就分为Joppa和其他(随机生成的村庄)。建议无论是新手还是老手都选择Joppa,不然的话Joppa所在地点会变成废墟,一些固定人物不会有(除非打了某种mod)。不在乎的话,其余随意选择哪个都行,附带的物品都是前期比较好获得的。

操作及注意事项

Esc可以看到一些键位绑定的情况以及选项、帮助等等。
地图上每一格实际上是九张地图(中心加上8个方向),默认是到达中心(某些地点除外),此外还有地面层和上下层之分(上层的话只有部分火鸟的村子有观景台,以及主线某个地城;下层的话有无限多,即使没有梯子,实际上也是有的,可以通过道具来开凿楼梯,或者通过其他地点的下层走过去)
Shift+S(默认键位)来冲刺,这个是最基本也是最常用的保命技能。
Shift+Space是强制互动,比方说一格里有多个东西时用,还可以用这个把睡着的NPC摇醒。
除部分场景有危险性,大部分情况下都可以自动探索,此外还可以在选项中设置自动探索捡哪些东西。
游戏是永久死亡,但是在选项中可以关掉,此外还有Save-scum大法:只要死的时候不确认,关掉程序,就可以读档(可以在选项中决定每5区域自动存档是否开启,默认开)。此外有其它不满意的情况(需要的中立NPC莫名其妙死掉)也可以Save-scum。此外,游戏中还有一个官方S/L的机制:预见。
关于存档:存档位置在AppData/LocalLow里面,beta和正式分支同一个文件夹但是不通用,此外mod的使用需要在每次开局前决定。另外,存档文件分为Primary.sav(还有预见的存档),一般汇报bug就发这个,还有一堆是地图缓存,随着玩家“开”的图越来越多,会很大,但是压缩一下还是会小些。注意:如果通过手工备份或者bak、预见存档改名而“回档”,地图缓存会不变(即:如果放在地上的东西在时间较新的档中被装备到身上或者用掉,回档后玩家面临的就是没有了)(我为什么会回档呢?是因为开发中的主线有bug!)
关于饮食:玩家不吃东西不会死,但会减“行为速度”(Quickness)而非移速(单位时间内行动更少),除了一些零食和做好的料理,玩家可以凭空做出吃的来果腹;水分的话只有淡水和部分中高阶食物能满足,长期不喝水的话会慢慢脱水而死(但是强行喝多了会吐,得到需要的呕吐物)。不建议点减少饮食量的技能,因为后期玩家吃的频次越多越好,而淡水除了作为货币是无限的,满世界都能捡到。
地图难度层级:不同区域的难度有六档(0-5),每一档对应5个玩家等级,第5档中有部分难度更高的生物。此外,每往地下去5层增加一档难度。一般来说玩家应该在适合自己的范围内探索,但,富贵险中求,初期不是完全要避开中难度的地方……
游戏中有各种疾病,有一本较为便宜的书叫做Corpus Choliys,Kyakuya的白化猿村长固定有一本可以买,此外也可能在一些书架中翻到(NPC的书架读就行了,别不小心拿走了)。为什么要拿这本书,原因在于每一局游戏生成的解药都不同。前期容易得的是真菌感染,注意不要在四种散播孢子的蘑菇周围八格。治疗需要gel、随机液体、喷雾瓶和某种蠕虫类尸体(不然,就只能找一种鱼来截肢了,那鱼即使玩家等级高还是有危险性)。
Debug里面的各种功能都可能破坏平衡性,不过Wish里面的rebuild命令还是值得一用的,尤其在任务NPC计划外死亡的时候……

新手村

先从Joppa开局说起。Joppa开局可以接两个固定任务(地图左下角的Argyve和黄色的农夫Mehmet),以及从狂信者那里接朝圣任务。
此外Joppa的这张图上有个雕像获得诸侯的资料,往正北方向切地图就是坟场,还有一个雕像,这两个雕像都是先看了再说(自动探索时,会得到所有未看过的诸侯纹刻),不用管给的信息,因为如果去相关地点的话可能打不过。这样做的目的是尽快获得Resheph的资料,平时注意检查掉落和商人处engraved和painted的装备来获取更多。
先看一下主角包里的东西。如果是变异人的话基本上只会固定给水和火把,这时候就不用忙着推主线,先得想法在每个装备槽都穿上像样的东西(投掷和浮空除外)。如果是True Kin,这时包里的东西就多了,基本上合适的东西已经装备好了,此外,看一下有什么bit做成的遗物,如果足够的话,可以到Argyve那里给两次遗物,可以相同(优先选金属折叠椅,次选除草剂和杀真菌这一类不实用的手榴弹,或者就选有多份的东西,不行就在注射剂里面选salve之外不会用到的),给两次可以让主角就地升到2级。Argyve任务会推进主线,本身给的经验和奖励一般,所以条件不满足可以不急着做。
随机村庄开局的话,一开始能接两个随机任务(随机村庄基本上给任务的都是村长/黄色NPC/修补匠 ,可以到处去问一问村民)(一般随机村庄只会给一个任务),两个随机任务完成了,会接一个导向主线的任务(和Joppa给的那个相同)。同时,别忘了去Joppa的遗址看一下,Argyve的残骸处有droid scramber和另一个任务物品(提交的时候随便哪个任务物品都行)。
现在得决定玩家的主修近战武器和远程武器(不一定要按照称号/阶级给的技能来)。如果选择困难或者第一次玩,建议长剑+盾+弓与步枪,因为长剑是近战武器中技能最好也是最多样化的,盾真的可以挡很多下,而步枪跟手枪相比不仅仅是多样化强,还在于步枪系的顶点(相位炮)比手枪的顶点(过载激光手枪)要强得太多。重武器(远程的第三个系)前期拿不到就不用想了,而且很多重武器都不能制造。
然后是初期加什么技能点(部分技能可以用声望免费习得,详情可以查看“阵营”的维基页面。而声望中后期都是无限的,技能点跟它们不能比,但是,大部分技能真的不能指望(甚至几乎永远没有)找到教的生物,而且前期获得声望还是比较难,还有些阵营一开始默认敌对的)(仅供参考:我的主档中Berate/Conk/Jump/Longstrider/Proselytize/Snake oiler/Weathered/Swimming这些技能是用声望学的,此外还有几个是跟不同的Warden和随机村庄学的,基本上是些可有可无且不是主技能的东西,因此,如果需要用,就毫不犹豫地用技能点来吧)。前期较优先拿的技能,按顺序来可能是:烹饪采集全系(最后一个技能Carbide Chef是Discord社区认为含金量第二高的技能,第一高是制造1)、wayfaring系主技能、制造系的制造1/修理/拆解、主修的武器大系、Acrobatics和Tactics(其中的Juke是神技),此外还有捡垃圾的两个技能(建议同时点):制造系的Scavenger和礼节民俗系的Trash Divining(后面的一个技能是我个人最爱用)。
接下来我们要解决照明问题。如果玩家有夜视相关的变异(还有光照相关的)、道具或植入物的话可以忽略。最基础也最糟糕的是火把(掉落和购买都比较容易)但是占据一只手,没法持盾/双持/用双手武器;好一点是发光球,还是占一只手,光照半径增加,但不存在补给问题(Joppa开局的话,那里的看守人固定有一个可以买);然后是头盔可以用某些矿工盔,还可以在习得制造和定制方法的情况下给头盔加Lanterned词条;最好的是能在浮空槽装着,有浮空发光球(买的话挺贵的,牧猫人那里必出),还有较稀有的萤火虫(灭掉会销毁,不过不担心,这东西总能买到)。
Mehmet给的任务比较麻烦,需要到Red Rock下到地下四层打一种普通怪捡回尸体。它不是主线,报酬也一般。不过前面说过了,需要“每个装备槽都穿上像样的东西”,如果Joppa开局不妨去Red Rock看下,有种叫snapjaw的生物,是Qud世界最多也最弱的,即使是1级玩家,一对一都可以轻易解决。此外,他们会掉各种基础装备,如猪皮手套,皮靴等。这样一来,玩家可以把护甲值AV和闪避值DV提高,前期的话有一个就不错了(AV可以到6,这样可能会牺牲DV)。不去Red Rock也行,Joppa周围的地块以及山谷中都有snapjaw,还有各种箱子可以开。至于远程武器,snapjaw那里基本上只有短弓,如果想要枪的话(立马角色会强不少)还得去商人那看(基本上就是沙漠步枪或者边境转轮手枪了)

Six Days Silits

如果是Joppa开局的话,可以不用急着推进主线,不过容易做的步骤可以做了,比如到达某一地点,这样能获取一些经验。不管哪里开局,只要让你去Grit Gate,就先停下来,因为Grit Gate的地点在地下三层的北面,角色低于10级的话,下去的过程比较困难。
要快速升级,我们得先去游戏中唯一算是城市的地方,机械主义者的大本营Six Days Silits,它位于地图接近左上角的地方。注意,过去的途中尽量走山谷(难度较低)和盐丘(虽然有火鸟,可是胜在地形开阔,能迅速甩开对手)。
如果你没死,幸运地抵达了,那么至少能升到4级,在大本营里说不定能升到10级。到达的地点是地图中心的南面。左边是Resheph的祭司,分享Resheph的信息能得到大量经验,一次比一次多,帐篷里面有个雕像能够至少提供一条信息。右边炉子旁是一个奇特的生物Lulihart(对方是鹿人中占人口1/6的两性人,父亲Khashind曾经也是两性鹿人后来打了稳定剂,母亲Wisp是变异人类,还有一个植物养亲Leel),会给一个去Bey Lah调查的任务,之后会专门写一章详述。
大本营所在地块的9张地图中,中间那一格是教堂,而其余八格都有商店。教堂正门向左是一个随机种族的女性图书馆长,捐献书籍可以获得经验,可以重复捐献,也可以在交易页面阅读(Space+r)。书籍分为几种:黄色书籍是固定写好的,白色是马尔科夫链生成的一些废话,绿色是食谱(也是随机生成),还有薛定谔之页,不能捐献,是用来一次性使用加好感的(在村庄的书架中使用会被认为是偷窃行为)。有“插图”词条的书籍价格相同,但给的经验更多。中间是一个井,捐献各种遗物会给阵营好感(建议只捐献不要的,如果为了好感,中后期带很多词条的,给的好感都是三位数)
多在8格商店地图中自动探索,可能遇到有纹刻的家具。此外,液体商人,以及装备商人那里也可能会有词条,多收集一下去换经验吧。

Bey Lah

这个任务值得专门开一章来讲,原因是如果玩家没做好的话会导致人家被屠村。
按照给的标记到达Bey Lah后,先别急着自动探索,而是去找酋长Keh接任务。随后和看守人Neelahind对话,她会提到Eskhind在随机方向的不远处(让你沿着地上的小路走,在相邻或再隔一格的地块,应该先切到大地图,这样少走几张图,风险小一些)。
找到Eskhind和两个妹妹后,Esk决定回去和酋长对质。这时候可以调查了,有几个途径:查看Esk,Kesehind和酋长Keh的身上;问儿童、村民和斥候;查看地上散落的物品和家具。所有的线索都能在本张地图内找到,大概找了8-9个,会提示全部找全线索(每局游戏都不一样),如果实在找不全,手头的也能用也没关系,就是损失仅仅250XP而已。村里的聪明男孩Angohind会教你怎么办(但是我们有维基啊:Kith and Kin/Determining Outcome)
向看守报告前先存个档。随后我们要提供一个辅助的证据和一个主要的动机,动机会指明控诉的对象:Keh/Kesehind/Eskhind/一个外人。如果逻辑上不能自圆其说,随后那个对象不能再被指控。当然,这个谜没有标准答案。辅助证据和主证据都有一个属性:正面的交易/工艺以及负面的疾病/暴力。如果二者都是正面的,那么村子至少能幸存,还有可能繁荣;如果二者都是负面,一定会有两种灾难性后果之一;混合的情况,需要查维基的表格获知结果。注意:有的时候无可避免地不能选两个正面,就查表获得最不坏的结果;或者你觉得任务的奖励更重要(其实都不怎么样),可以选自己喜欢的。三天后再去村子,会得到结果。

结语(?)

如果有人看,还会更新插图以及Grit Gate篇、Golgotha篇、Bethesda Susa篇以及Tomb of Eaters篇……

SteamSolo.com