Dead or Alive 5 Last Round Guide

全女性角色CB套路研究 for Dead or Alive 5 Last Round

全女性角色CB套路研究

Overview

总结打出会心炸裂的所有可能套路。

总论

注意要点:
1.打四下使用CB技见红是基本,部分角色的特殊技巧可以三下甚至两下直接红。新手建议数数。如果第一下COUNTER了需要少打一下,否则对手会倒地。CB之前可以穿插P这种小技多打一下。在CB过程中穿插上段单发P或PP是绝大部分角色都通用的,多数人下段小技维持硬直的时间都不理想(VR众例外)。所以一个角色的CB套路够不够灵活主要看有无可靠的中段P或中段K来维持CB状态,由于CB技本身是中段P(除了丽莎、扎克、杰克和152),所以中段K更宝贵。
2.起手技有两个要求,第一要能打出较长硬直,比如PP这种小技能在没COUNTER状态是不行的。二是收招快,这样才能接下一招。如霞的6K普通命中虽然打出硬直但是收招太慢不能用来起手。COUNTER状态下硬直等级提高一级,硬直时间变长,对收招速度的要求降低,所以会心等级1接不上的技巧会心等级2或3时可能可以接上。有些技能可以打出硬直但是对手摇晃恢复的情况下最速P也接不上,下文的起始技都不包括这种。近版部分技巧会弹墙,比如霞的3H+K。有的技巧在普通命中状态下可以作为起始技,但是一旦COUNTER对手就浮空了,使用时都要注意,比如霞的8K。
3.不要使用重复的单发技能(二连击的可以),有一个例外,就是倒数第二下用CB攻击后对手进入第三等级会心硬直但是还没有CB,那么可以再来一次CB攻击。CB攻击通常命中有弹墙效果,但是在命中对手进入CB的情况下不会弹墙。
4.如果可能,在套路中使用强制坐地技可以减少一次对手反的机会,但是这种技能通常比较慢,在最速摇的情况下接不上CB技。如霞的4H+K后可以用4PP或者6P+K打起来。仅个别角色可以用快速3P之类的小技巧确保接续。一些造成大硬直但收招慢接不上的招式,在TAG模式中可以利用24P+K+H换人达成,而且两个人的CB技不算重复招式。所以TAG模式的CB更加自由,甚至可以42P+K+H重复四次这样打,部分下段技也可以用来维持CB了。
5.不要过于依赖下面的套路。绝大多数CB技固定是中段,熟悉后记得变换段位,或者放弃CB直接浮空,或者骗投、使用强制转背技。CB只是一种威慑。以下套路都是不能摇晃恢复的。对手能摇晃恢复的套路并不是不能用,有的对AI还比较实用,毕竟普通人不能每次都做到一挨打就最速摇。不过既然有最优套路还是用吧。这些套路最主要的意义是迫使对手放弃摇晃和你猜猜猜,对反技攻击力贫弱的角色优势较大。

不管前面怎么变段,大多数角色进CB的前一下不是上段P就是中段P,有的角色连快速中段P都不行(可以摇掉,只能用CB技二连发),只有红叶、丽莎和152等少数人最后两下可以中段K连CB技。倒数第二下的段位变化就是CB能力的分水岭。

满足下列条件之一该角色CB能力较强:
1.有中段P和中段K两种段位的CB技。
2.CB之前除了上段P外,还有快速中段P或快速中段K可以接CB,并且不能摇掉。
3.CB流程中可以使用强制坐地技,并且有不能摇掉的快速中段P或快速中段K可以打起来,打起来后有无法摇掉的后续技可接CB。
4.CB流程中可以使用强制转背技,并且转背后有足够快足够远的技能追击,然后可以接CB并且不能摇掉。
5.除基本CB技外,还有进CB的特殊套路。
6.起手技段位丰富,硬直长,COUNTER不浮空,不受弹墙影响。

霞(kasumi)

起手技:
小硬直:
4H+K或66K或8P或33P或66P
中硬直:
6P+K或8K或3P+KP(对手防御也可以)
大硬直:
3H+K或H+K或4PP(4PP第一下和第二下不能连上)

CB套路:
1.硬直技、PP、PP或6P+K、6P+K
2.硬直技、4PP、6P+K
3.硬直技、PPPPH或1PP、P或3P、6P+K
4.中硬直技、6K或66K、PP或3P、6P+K (66K要接得快)
5.中硬直技、P+K或3PH或1PP、PP或1PP或3P、6P+K
6.中硬直技、P、P+K、P或3P、6P+K
7.大硬直技、4H+K、3P、6P+K
8.大硬直技、4H+K、6K、P、6P+K
9.33P、2P、6K、P、6P+K
10.大硬直技、6P+K、PP或3P、6P+K
11.4H+K、3PH、PP或1PP或6P+K、6P+K
12.4H+K、6K、PP、6P+K
13.4H+K、4PP、6P+K
14.6H+K、66K、PP、6P+K
15.大硬直技、H+K、PP、6P+K

不能摇掉的就这些,中硬直以上3PP、P或1PP、P或PP或6K、P或P+K、P在连招中可以互换来变段,4PP、3PH和4H+K是很重要的技能。CB技之前的P基本都可以换成3P。其实很多角色的CB套路都是依赖一两个技巧的(可以摇掉的不算),可以根据这个针对。也有其他变化,比如4H+K、6P+K、4H+K、6P+K,或者66KK起手,但是都可以摇掉。

考虑到段位变化,建议使用2、7、8、11、12这几套。重要技能:4PP/4H+K/3PH

第1套和12套基本是全人物共通的。

阿尔法152(alpha152)

起手技:
小硬直:
8K或6K或4K或9K
中硬直:
6P+K或4KK或6KK
大硬直:
3H+K或H+K

CB套路:
1.硬直技、PP、PP或6P+K或3K、6P+K/3K/66P
2.硬直技、PPPP、P、6P+K/3K/66P

这两套和霞差不多,连发PP也可以换成单发(但是不要连着单发P,会中断连招)。区别是有三种段位的CB技,其中66P衔接要快不推荐。

3.硬直技、P、P+K、P或3P、6P+K/3K/66P
4.大硬直技、6K或4K、P或3P、6P+K/3K/66P
5.大硬直技、6KK或4KK、P或3P、6P+K/3K/66P
6.大硬直技、3P、6P、6P+K/3K/66P
7.6KKK、P或3P、6P+K/3K/66P
8.4KKK、P或3P、6P+K/3K/66P
9、大硬直技、6P+K、PP、6P+K/3K/66P

小硬直技加一发P其实相当于大硬直起手(这条其他角色也适用)。连段中6K或4K或6P或3P可以相互代替来变段。CB技之前的P也都可以换成3P。此角色CB套路前期中段K用得比较多点,最后进CB有三种段位是优势所在。同时又有大威力投技威慑,所以反技能力才被设定为弱得无比。

推荐第4、5、7、8这几套。重要技能:3K/3PH

米拉(mila)

起手技:
小硬直:
4P
中硬直:
6P+K
大硬直:
7K蓄力或9K或1PP(第二连击)或4PP或P6PP(第三连击)或PPPP(第四连击)

CB套路:
1.硬直技、PP、PP或6P+H、6P+H
2.硬直技、4P或3P、6P或P或4P、6P+H
3.硬直技、4PP或7PP、6P+H
4.大硬直技:6P+H、4P或6P或3P、6P+H
5.4PPHP+H、4P或6P或3P、6P+H
6.4PPHP+H、PP、6P+H

P或PP或4P或3P可交替变段。中段拳的性能不错,但没有中段腿可用于维持(都可以摇掉)。

推荐2、3、5三套。重要技能:4P/6P/3P

海莲娜(helena)

起手技:
小硬直:
9P或6P+K或6KH
中硬直:
7P或背向7P或26PK或仆步中K
大硬直:
6KPH或8P或26P或8K

CB套路:
1.硬直技、PP、8P或26P、7P
2.中硬直技、8P或26P、26P或8P、7P
3.中硬直技、9P或6P+K、26P或8P、7P
4.大硬直技、7P、8P或26P、7P
5.大硬直技、2P+K、仆步中PP或仆步中K、8P或26P、7P
6.6K2K、仆步中PP(第一击打空)、26P、7P
7.24P4PH、背向PP、7P
8.24P4PP、仆步中6P+K
9.8K、仆步中K或仆步中PP或仆步中6PP或仆步中6P+K、8P或26P、7P
10.26P+K、仆步中6PP、7P
11.硬直技、PP、3K2、仆步中P+K
12.中硬直技、8P或26P或9P或6P+K、3K2、仆步中P+K
13.大硬直技、7P、3K2、仆步中P+K
14.中硬直技、3K2、仆步中P+K、7P
15.26P、24P4P、背向7P
16.24P4P、背向7P、7P
17.中硬直技、3长按P4P、仆步中P+K

正面PP接CB可以摇掉,要用26P或8P替代。虽然有三招CB技但都是中段P,倒数第二下靠3K2进仆步变段,可以用3K、26P+K输入。15、16套强制坐地比较强力,但是对起手技有要求。

推荐2、8、9、12、15五套。重要技能8P/26P/24P/3K2

心(kokoro)

起手技:
小硬直:
6P6P(第二连击)
中硬直:
7P或9K或66P(近距离命中)
大硬直:
P+K或8P或9P或44P或26P+K.P或1PPH(第二连击)

CB套路:
1.硬直技、PP、PP或33P或7P、7P
2.66P+KP.P、7P
3.硬直技、PP或33P、8P或9P、9P或8P或33P、7P
4.硬直技、PP或33P、7P、9P或8P或33P、7P
5.硬直技、PP或33P、3KH或K、P、7P
6.硬直技、PP或33P、66P、P、7P
7.6PPP、PP或33P或7P、7P
8.9PPP、P、7P
9.6KP、9P或8P、8P或9P或33P或7P、7P
10.9KP、9P、8P或33P、7P
11.中硬直技、1KK或2H+KP、P、7P
12.中硬直技、6KP、8P或9P或33P、7P
13.大硬直技、7P或K、PP或8P或9P或33P、7P
14.26TP或2KTP、8P或33P或7P、7P
15.大硬直技、26P+K.P、7P
16.2H+KP、P、PP或33P或7P、7P

PP单发P或8P或9P在任何套路中都可以互换(推荐8P和9P交替用),上段P用得很多,但可以利用33P和3K实现变段。可以投技起手,任意套路中可以用2KT或26T择投是优势所在。

推荐2、5、11、12、13这几套,第2套也是可以择投的。重要技能:9P/8P/26T.P/26P+K.P

克里斯蒂(christie)

起手技:
小硬直:
6K或KK或H+K或2PP
中硬直
6P+K
大硬直
24P或KP或7P或9P或1PK或7PP或4PP(第二连击)

CB套路:
1.硬直技、PP、PP或6P+K、6P+K
2.硬直技、PP、3P或7P或9P、6P+K
3.大硬直技、3P或4K、P或9P或7P、6P+K
4.大硬直技、6PP或6P+K或4K、PP或3P或9P或7P、6P+K
5.大硬直技、6PP或6K或7PP或4PP、P、6P+K
6.大硬直技、4K、PP或3P或7P或9P或6P+K、6P+K
7.4H+K、背向P或背向4P、6K、P、6P+K
8.3PPP、PP或3P或7P或9P或6P+K、6P+K
9.大硬直技、2PP、2PP、PP或3P或7P或9P或6P+K、6P+K

PP或3P或7P或9P或6KP或4PP或2PP或7PP可以换着变段。起手段位比较灵活而快速,造成大硬直的技能多,性能比较好,冠军角色不是白当的。3PPP COUNTER可以直接进CB。

推荐2、3、5、8、9五套。重要技能:3P/7P/9P

凌音(AYANE)

起手技:
小硬直技:
背向H+K或PK(第二连击)
中硬直技:
6P+K
大硬直技:
4H+K或背向6P或1P+K中P或6PP(第二连击)

CB套路:
1.6PP或背向6P、PP、PP、6P+K
2.硬直技、PP、6P+K、6P+K
3.硬直技、P或6P、背向PP或背向4H+K、6P+K
4.硬直技、P或6P、背向H+K、背向4H+K
5.硬直技、PK、背向P、6P+K
6.硬直技、PK、背向4H+K
7.P+KPP、PP、6P+K
8.P+KPP、P、背向4H+K
9.4K、6P、背向PP或背向4H+K、6P+K
10.4K、6P、背向H+K、背向4H+K
11.背向H+K或PK、背向H+K、背向P、6P+K
12.背向H+K或PK、背向H+K、背向4H+K
13.硬直技、PP4P、背向P、6P+K
14.硬直技、PP4P、背向4H+K
15.大硬直技、P+KP、背向P、6P+K
16.大硬直技、P+KP、背向4H+K
17.6PP或背向6P、PP或3PK、P、背向4H+K
18.硬直技、P、背向H+K、背向4H+K
19.大硬直技、4K、6P、背向4H+K
20.大硬直技、4H+K、PP、6P+K
21.4K、3PK、P、背向4H+K

全人类共通的PP连用两次必须对手比较近才行,单发P会背向,CB套路受到一定限制。利用特定技巧切换正面背面,靠背阵中4H+K实现变段。4K坐地还不错。

推荐4、6、9、14、19、21这几套。重要技能:4K/PK/背向H+K

女天狗(nyotengu)

起手技:
中硬直:
66P或8PH
大硬直:
P+K或飞天中2K或8PP或6PP

CB套路:
1.中硬直技、PP、P+K或8PH或3K、66P
2.中硬直技、P+K、8PH或3K或66P、66P
3.中硬直技、8PH、P+K或3K、66P
4.大硬直技、66P、66P
5.大硬直技、6PPH或3K、66P
6.6PPP、66P

这个角色的帧数有些奇怪,PP后接66P可以摇掉,和其他角色不一样。但是CB前的倒数第二下段位有三种。虽然变化少,但变段思路简单而强力,总之P+K或3K或8PH换着用就是了。

推荐1、2、5三套。重要技能:P+K/3K/8PH

蒂娜(tina)

起手技:
小硬直:
6K或3PP(第二连击)或PPP(第三连击)
中硬直:
6P+K
大硬直:
7P或H+K或KP(转背)

CB套路:
1.硬直技、PP、PP或3P或66K或6P+K、6P+K
2.硬直技、PPP、P、6P+K
3.中硬直技、4K、背向PP、6P+K
4.中硬直技、P、4K、背向P、6P+K
5.中硬直技、6P或3PH、PP、6P+K
6.大硬直技、6P+K或7PH、PP或3P或66K、6P+K
7.大硬直技、KP、P、6P+K
8.7PPP
9.大硬直技、7PPP
10.7PPH、PP或3P或66K或6P+K、6P+K

CB前有三种段位可选择,还有7PPP这种专用特殊CB套路,很强力。KP强制转背也不错。

推荐1、7、8三套。重要技能:66K/3P/7PPP

丽莎(lisa)

起手技:
小硬直:
6K或4PK
中硬直:
26K或背向7P或KK
大硬直:
8K或4K或66PP(转背)

CB套路
1.硬直技、PPH或3PH、PP或26K、26K
2.硬直技、PP或3PH、PP4.7P
3.硬直技、PPH或3PH、4K、26K
4.中硬直技、6P或6K、PP4.7P
5.中硬直技、6P或6K或4PK、P、26K
6.大硬直技、26K、PP或4K、26K
7.大硬直技、26K、PP4.7P
8.大硬直技、66PP、26K
9.66PP、PP或4K或26K、26K
10.66PP、PP4.7P
11.大硬直技、KK、P、26K
12.硬直技、PP4.7P、26K
13.9K、背向7P、9K或PP4、背向7P
14.9K、背向7P、PP或26K、26K
15.KKK、背向7P

很特别的角色,有正面中段K、背面中段P两种CB,CB能力很强。背面CB技只能接在PP4转背后,其他腿系转背技太慢都会被摇掉。PP有K系派生技能所以得H取消。66PP强制对手转背非常强力。

推荐5、8、9、10、13、14这几套。尤其是最后3套。重要技能:4K/PP4/66PP

莎拉(sarah)

起手技:
小硬直:
6KK或9H+KK
中硬直:
26P+K或8P
大硬直:
6KP或8KP或4P+KP或4PK

CB套路:
1.硬直技、PP、PP或26P+K、26P+K
2.中硬直技、6KP或6P、PP或26P+K、26P+K
3.中硬直技、4P+KP、26P+K
4.中硬直技、4K、红鹤中P、P、26P+K
5.大硬直技、26P+K、P或26P+K或2P+K、26P+K
6.大硬直技、4PK、26P+K
7.8K或4P+K、红鹤中KK、P或2P+K、26P+K
8.9H+KPPK、P或2P+K、26P+K
9.4PK、2K或2H+K、P、26P+K
10.8P、PPP、P、26P+K
11.大硬直技、44P、PP、26P+K
12.KP6.PP、PP或26P+K、26P+K
13.KP6.4K、P、26P+K

红鹤中没有直接进CB的技能,倒数第二下用2P+K实现变段,限制很大。4PK那招可惜都是上段,如果是中段就神技了。有坐地技6H+K,但是没有快速技能可以打起来。

推荐1、2、3、4、9五套。重要技能: 4PK/2P+K/2H+K

丽凤(leifang)

起手技:
小硬直:
4PP或1PP(第二连击)或3PP(第二连击)
中硬直:
26P或9K或1P或6P+K或4P+K.P+K
大硬直:
8P或6K或66K或64P

CB套路:
1.硬直技、PP、PP或26P、26P
2.硬直技、PP、3P或3PP、26P
3.硬直技、PP4P、26P
4.大硬直技、8P、PP或26P、26P
5.大硬直技、8P、3P或3PP、26P
6.硬直技、PP、3K、P、26P
7.大硬直技、3P或3PP或26P、P或3P、26P
8.8P、1KP、PP、26P
9.大硬直技、64P、8P、26P
10.4P+K系列反击成功P+K、26P

派生技很多,需要用H取消。很多技能需要最速取消,有一定操作难度。用3P实现变段,记得按H取消。

推荐2、8、7、10这4套。重要技能:3P/6P+K反击成功P+K

瞳(hitomi)

起手技:
小硬直:
6K或6H+K
中硬直:
6P+K或4PP或6PP或1KPP(第一下和第二下不能连上)
大硬直:
9K或9P

CB套路:
1.硬直技、PP、6P+K、6P+K
2.中硬直技、3KP、6P+K
3.大硬直技、6P+K、PP或9P、6P+K
4.24PKP、P、6P+K
5.4H+K、P、3KP、6P+K
6.大硬直技、8K、6PH、PP或9P、6P+K
7.大硬直技、24P、3P、6P+K
8.大硬直技、24P、3KP、6P+K

3KP之前之后都可以穿插单发P。段位变化还算丰富,但是CB前一下都是上段P是弱点。因为手短的关系,有的起手技巧推前距离稍长接不上3KP(角落里除外),后面的打法被限制了。小硬直技只能连PP,中等以上的硬直可以连3KP。有的起手技二连发第二连击打出硬直,但是第一连击和第二连击之间是断连的,比如1KP和7PP。连段练习模式24PKP、6P+K这套其实是可以摇掉的,需要加一发P。PP连用两次不成立,手太短了。硬直后24P强制坐地推荐。

瞳的派生技比较多,P后接K容易误出招也要注意,建议在P后加H。

考虑到段位变化,建议使用第2、4、7三套。重要技能:9P/3KP/8K/24P

玛丽罗斯(marierose)

起手技:
小硬直:
H+K或4K或7K
中硬直:
66P或6H+P或66K或1PP(第二连击)
大硬直:
8K或9K或24P或背向P+K或PPK(第三连击)

CB套路:
1. 硬直技、PP或PPP、PP或66P或3P或66K、66P(还可以用9K4.背向P+K收尾)
2. 硬直技、PP6P、66P
3. 中硬直技、6PP、6P或6PP或3P或66K、66P(还可以用9K4.背向P+K收尾)
4. 中硬直技、4K或6P+K、P、6P或3P或66P、66P(还可以用9K4.背向P+K收尾)
5. 中硬直技、P、64P、6P或3P、66P
6. 中硬直技、KK、6P、66P
7. KK、6P或3P、66P(CB前可以加一次P或6P)
8. 大硬直技、6KK、P、66P
9. 大硬直技、66P或66K、6P或6PP或3P或66K、66P(还可以用9K4.背向P+K收尾)
10.大硬直技、H+K或3H+K、PP或6P或3P或6PP、66P(还可以用9K4.背向P+K收尾)
11.大硬直技、1PP、P、66P
12.大硬直技、9K4.背向P+K、66P
13.7K或9K4、背向P+K、PP或6P或66P或3P或66K、66P(还可以用9K4.背向P+K收尾)
14.3P+K.K、背向P+K、66P

CB能力很强的角色,CB前PP或6P或6PP或66K可换着变段。6、7、8三套带坐地,第11套带背身,比较强力。不过P系技能衔接要最速,稍微慢一点就不是确打可以摇掉。背身也有一招CB技可以用9K4接,不过段位还是中段拳。

推荐6、7、10、13、14五套。重要技能:6P/KK/H+K/66K

绯斯4(phase4)

起手技:
小硬直:
66P或1PP(第三连击)或8P
中硬直:
6P+K或33P或9PP或3P+KP(对手防御)
大硬直:
地风中P+K或天风中P或4P或6PP(第二连击)

CB套路:
1.硬直技、PP、PP或6P+K、6P+K
2.硬直技、1PP、P、6P+K
3.硬直技、6PP、6P+K
4.硬直技、PPP、P、6P+K
5.大硬直技、6K、PP、6P+K
6.大硬直技、P+KP、P、6P+K
7.大硬直技、P、P+K、P、6P+K
8.大硬直技、P+K、PP、6P+K
9.33P、2P、6K、P、6P+K

这9套和霞的大同小异,类似的3P、P或1PP、P或PP或6K、P或P+K、P在连招中可以互换来变段。还是过于依赖上中段P。

10.大硬直技、6PK/66K/8K、目押P+KP、6P+K
11.大硬直技、PPP、目押P+K、地风中P+K
12.大硬直技、3P、目押P+K、地风中P+K
13.大硬直技、3P、P、6P+K
14.大硬直技、1PP、目押P+K、地风中P+K、6P+K
15.硬直技、P、1PP、目押P+K、地风中P+K

虽然一套连招六次进风很拉风,但地风中P+K进CB使用起来其实限制很大(所以说不要CB强迫症了),因为要求用不浮空的招式进地风。66PP地风又可以摇掉,说白了就1PP、PPP、3P三招可以用,而且1PP地风P+K不能直接进CB还要补一记基本是废招。用地风和不用地风的最大区别是倒数第二下的段位。

建议使用第3、5、10、12、13五套。第12套和第13套换着用可以实现变段。不过因为3P出手比P慢,所以第11套更好接。
重要技能:3P/6PP

红叶(momiji)

起手技:
中硬直:
6P+K或6PP(第二击)或44K
大硬直:
8P或8K或6K或66K或6PK(第二击)或P+K

CB套路
1.硬直技、PP、PP或3P或P+K、P+K
2.硬直技、4P或3P、PP、P+K
3.硬直技、KK、P、P+K
4.8P、9PKK、9PKK
5.大硬直技、K或3K或4K、PP、P+K
6.6KKK、9PKK
7.6KKK、P+K
8.大硬直技、6H+K、3P、P+K
9.6H+K、3P、PP、P+K
10.44K、4P、PP、P+K
11.大硬直技、P+K、PP或3P、P+K
12.大硬直技、44K、背向4P、3P、P+K
13.44K、背向4P、3P或P+K、P+K

新版修改了6K和6PK的性能,COUTER时强制浮空,削弱了不少。CB能力从天堂掉入地狱,变成了弱者。6KKK由于第一击COUNTER时强制浮空,仅限第一段未COUTER,对手后两下反击猜错上段的情况下才能直接进CB。9PKK可以上段进CB,但起手太慢。

推荐1、6、7、8、12这四套,其中第8、12两套起手自由,加入了坐地性能比较好用。

重要技能:3P/6H+K/背向4P

蕾切尔(rachel)

起手技:
小硬直:
4PP
中硬直:
66P或9P
大硬直:
3PP(第二连击)或6PP(第二连击)

CB套路:
1.硬直技、PP、PP或3P、66P
2.硬直技、3P、PP、66P
3.硬直技、4H+K、P、66P
4.中硬直技、6PP或4PP、P、66P
5.大硬直技、66P、PP或3P、66P
6.大硬直技、8K、3P、66P
7.8K、3P、P、66P
8.4H+K、背向K或背向4K、P、66P

坐地技8K的比较强势,不过起手技缺乏变化。8P也可以坐地但是来不及打起来。PP有后续技建议H取消。

推荐1、2、6、7四套。重要技能:8K/3P

陈佩(pai)

起手技:
小硬直:
6KPH或66P+K或33P或33P+K
中硬直:
8P或66K或背向P+K
大硬直:
4P或66K或H+K

CB套路
1.硬直技、PPP、PP或66P、66P
2.硬直技、PPP、PP或4K或PPK、66P
3.中硬直技、6P+KH或6KP或3KPH或PK或PPK或4K、PP或4K、66P
4.中硬直技、6P+KP、P、66P
5.中硬直技、4P或H+K或4K、3P4.P
6.大硬直技、66P、PP或PPK或4K、66P
7.大硬直技、66P、3P4.P
8.大硬直技、P+K、6P+KH、P、66P
9.大硬直技、P+K、4K、66P
10.大硬直技、P+K、3P4.P
11.硬直技、PP、4K4.P
12.硬直技、PPP、4K2.P
13.中硬直技、4K2.P、66P
14.中硬直技、4P或H+K、4K2.P
15.大硬直技、66P、4K2.P
16.大硬直技、P+K、4K2.P

有两招CB技,但都是中段P。CB前一下有三种段位选择,P+K坐地也不错。注意3P4.P后不要多按P,会变成派生技。

推荐2、3、5、9四套。重要技能:4P/4K/P+K/3P

惠乃果(honaka)

起手技:
小硬直:
9PPKP(第4连击)
中硬直:
3P+K
大硬直:
33P或7K(只能用8P后续追打)

CB套路:
1.硬直技、PP、PP或3P或3P+K、3P+K
2.硬直技、6P或6K或4K或3P、PP、3P+K
3.33P、3P+K、PP或3P、3P+K
4.PP4、背构中PP.P
5.PP4、背构中4PP、3P+K
6.硬直技、8P.P+K、P
7.硬直技、8P.P、3P+K
8.66P+KP+K.P、3P+K
9.3PPP、PP或3P、3P+K
10.硬直技、3PPH、3P、3P+K
11.硬直技、PP2或4K2、摇摆构中PP.P
12.PP2或4K2、摇摆构中PP.P、3P+K
13.背构中4PP、PP或3P、3P+K
14.9PPH、背构中PP.P
15.6H+K.K、PP或3P、3P+K
16.8K、仆步中4P、背构中PP.P
17.8K、仆步中4P、背构中4PP、3P+K
18.3K、独立步中P+K、背构中PP.P
19.3K、独立步中P+K、背构中4PP、3P+K
20.独立步中P+K、背构中PP.P、3P+K
21.独立步中P+K、背构中4PP、PP或3P、3P+K

这个角色设计的很特别,PP手太短不能二连发,大多数技能会进构,所以除了33P和3P+K起手追打自由外,起手技决定了后面的追打套路。有3P+K和必杀构中P两种CB技,后者是上段。进必杀构的各种套路中,从仆步和龙构进入动作比较慢,所以之后的CB技是可以摇掉的,上面没有列出。每种起手大概有两种打法,变化比较多,但是考验记忆力,要熟悉不同构的变化方式,套路都比较好用,特别推荐6、7两套。

重要技能:8P/3P/4K2/独立步中P+K

井伊直虎(naotora)

起手技:
小硬直:
3P或K或KK或6K或6KK或4K4K
中硬直:
P+K或KKK或6KKK或9PK
大硬直:
66P或PPP(第3连击)或侧移中P

CB套路:
1.硬直技、PP、PP或3P或P+K、P+K
2.中硬直技、66P或P+K、PP或3P、P+K
3.KKK或6KKK、PP或3P或P+K、P+K
4.KKKK、P、P+K
5.4KK、背向P、PP或3P或P+K、P+K
6.中硬直技、KK或6KK、P、P+K

作为一个打击系角色,CB能力弱成渣了。K或6K连打看起来很厉害,但是前面三下段位都很单调,上段过多,都是致命的缺点。6KKK8K接P+K,8K之前是可以摇的,而且前面全是中段腿…….K出招和P一样快,然而不能直接CB也不知道有何意义。

没有可推荐的套路,第1套和第6套勉强可用。
重要技能:就CB流程而言没有哪招靠得住的…….

不知火舞(mai)

起手技:
小硬直:
4P/8K/3P+K/PPK(第三连击)
中硬直:
8P/4K/66K/6H+K/KK/9PP/9PK/1KP(第二连击)/6PKP(第三连击)
小硬直:
1KK(第二连击)/6PKK(第三连击)

CB套路:
1.硬直技、PP/1KK/P+K、PP/4P/3P/66K、P+K
2.硬直技、P、6H+K/P+K、3P、P+K
3.硬直技、6PP、P、4P/3P/66K、P+K
4.中硬直技、3P、PP/66K、P+K
5.中硬直技、3P、P、4P/3P/66K、P+K
6.大硬直技、8P/4K/66P/KK、PP/3P、P+K
7.大硬直技、4P/P+K、PP/3P/66K/P+K、P+K
8.大硬直技、66K/P+K、PP/4P/3P/P+K、P+K
9.大硬直技、66K/P+K、P、3P/4P/66K/P+K、P+K

由于66K的存在,比较强。

推荐1、2、6、8、9。

重要技能:4P/3P/66K

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