Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition Guide

Códigos y trucos para Medieval II Total War 100% Legal. for Total War: MEDIEVAL II - Definitive Edition

Códigos y trucos para Medieval II Total War 100% Legal.

Overview

Medieval II Total War al igual que otros muchos juegos de la época, cuenta con un gran número de códigos introducibles en la consola del juego, que te serán muy útiles si te apetece hacer una campaña “rapidilla” y jugar disfrutando más las batallas sin preocuparte por tu presupuesto.

COMO INTRODUCIR LOS CODIGOS.

A diferencia de los juegos modernos de ahora, el propio Medieval II total War cuenta con su propia consola dentro del juego (por lo que no estaréis haciendo nada ilegal ni modificando los archivos del juego ni cosas raras).

Para introducirlos debes estar en el mapa de campaña y pulsar la tecla “ñ” o la tecla “°”. Ahí nos parecerá un cuadro de diálogo en la que tendremos que introducir los codigos tal cual te los escribo, incluyendo las barras bajas “_”.

TRUCO DE DINERO

add_money 50000

Se escribe tal cual, pero necesitas dejar un espacio entre “money” y “50000”

CONSTRUIR RAPIDO

process_cq (ciudad)

Más de lo mismo. Ej: process_cq París. No tiene mucha más ciencia. Lo que permite es en ese turno, construir el edifico o los edificios que quieras. Habrés la pantala de una ciudad y seleccionas un edificio o varios para construir. Tocas la “ñ”, metes “process_cq Milán” y tachan, un edificio construido. Si lo vuelves a meter, tachan, otro edificio más. Si vas haciendo todos seguidos irán apareciendo otros nuevos, hasta que no quede ninguno.
– Cada vez que haces un edificio con este truco, se resta tanto dinero de tus arcas como te costaría construirlo, tenlo en cuenta a la hora de hacerlo.

AUMENTAR POBLACION DE UNA CIUDAD

add_population (nombre ciudad)(tamaño)

Similar al anterior. Ej: add_population León 3000, dejando un espacio entre “population” y “León”, y “León” y “3000”.
– Las ciudades se escriben la primera con Mayúscula para que funcione. Y generalmente también utiliza las tildes.
– Si ves que no te sale a la primera, a veces con algunas ciudades de la zona rusa le cuesta pillarlo.
– Hay algunas ciudades con dos palabras por nombre que dan problemas, y solo tienes que poner el primer nombre.
– Los castillos a partir de 20000-25000 habitantes ya no crecen más. Así que no pongan 60000 porque a parte de que la población va a disminuir, crea revueltas y aumenta a lo bestia la proporción de que aparezca la peste. Para poder obtener todos los edificios ha de tener un tamaño mínimo de 15000 habitantes. habitantes.
– Las ciudades más occidentales de Europa entre 25000-30000 habitantes. Las situadas en la zona de Hungría, Yugoslavía y Bizancio pueden llegar hasta los 36000-44000. Para poder obtener todos los edificios ha de tener un tamaño mínimo de 25000 habitantes.
– Para que las ciudades crezcan correctamente has de ir aumentando paulatinamente los las murallas y ciertos edificios de la ciudad, sino, aunque tu población crezca, el crecimiento de población será negativo.
* Si pones “add_population Florencia -3000” la población disminuirá 3000 personas.

– Ahora voy a añadir unos trucos que probe y me funcionaron, han sido tomados de Edi09 que es quien los puso primero en el foro del Medieval Total War 2, y como es información suya y no mia, creo que es adecuado atribuirle todo el mérito a él:
1) Tienes que tener seleccionada una ciudad o una unidad militar, si no no funciona.
2)Pulsas “ñ” o “º” según cada caso.
3) Metes tal cual estos nombres:
a) rogan —-> Elefante Artillado
b) vindaloo —>Elefante con lanzacohetes (este es el mejor de los tres modelos de elefante).
c) houston —>Elefantes

– Como curiosidad destacaría que si pones el truco vindaloo, con formar un ejército de 6 elefantes, no hay prácticamente ejército que se te ponga por delante. Además, con este elefante, al llevar cohetes, al atacar una ciudad, no hace falta asediarla, ya que puedes atacar directamente, y no hay casí ciudad que se resista.
– Como segunda curiosidad, para mi la más importante, es que si pones vindaloo, cargas un elefante, si lo mueves hasta el tope de movimiento, con esa misma unidad seleccionada, vuelves a poner vindaloo y tienens una nueva unidad con todo su movimiento completo. ¿Qué implica esto? Que en un turno podrías conseguir todas las ciudades del juego…

QUITAR LA NIEBLA

toggle_fow

Es el truco más sencillo de todos. Lo pones y vuala, todo el mapa para ti. Si has puesto lo de ver los movimientos de los enemigos te va a ocurrir que entre turno y turno te vas hacer viejo.
2 opciones, o desactivas la niebla metiendo otra vez el mismo codigo al finalizar un turno, o vas a opciones y desactivas seguir los movientos de la cpu.

TRUCOS DE RASGOS

Aquí van todos los trucos sobre los rasgos de los generales y demás personajes. Os explicaré como se meten y cuales valen para todos los personajes. La mayor parte no es necesario usarlo ya que con unos 6-15 trucos, según el personaje, está todo hecho. Algunos vereís que están repetidos, lo que hare es poner el orden que pongo yo a cada uno.
Para que funcionen, debeís marcar al personaje primero, ha de estar fuera de una ciudad, y también vale para los barcos, aunque con estos, con 4 o 5 cógidos ya están sobrados.

– Los valores de autoridad solo valen para los reyes.
– Lapiedad vale para reyes, generales, sacerdotes o imanes.
– La caballería, el temor valen para reyers y generales.
– El mando vale para reyes, generales y barcos. Los barcos solo utilizan el rasgo mando y aquellos que van con el movimiento, el resto no valen para nada.
– El subterfugio para espías y asesinos, aunque en el resto de personajes aumenta su campo de vista y su capacidad de movimiento.
– Las finanzas para mercaderes. No confundir con los % que aumentar crecimiento, minería, comercio e impuestos.
– La influencia es exclusiva de diplomáticos y princesas, aunque yo solo lo utilizo para diplomáticos.
– El encanto es solo de princesas.

– Lo primero que hay que hacer es tocar la letra “ñ” o la tecla “º” para introducir un truco, como siempre. Entonces introduciís este truco que y después cada uno de los rasgos que voy a poner. Os pongo un ejemplo primero:
1. give_trait this (esta frase va siempre y luego el rasgo)
2. give_trait this GoodCommander 5 (acabaís de ponerle a un general el rasgo de genio militar y añade 5 estrellas de mando).
3. give_trait this Energetic 4 (le acabís de dar 2 puntos de autoridad y un 25% de movimiento, la autoridad solo vale para el rey, no para el resto de personajes, esto tenerlo en cuenta).

Los espacios van tal como os los he escrito y con las mayúsculas que pongo, sino no valen.


RASGOS GENERALES PARA TODOS LOS PERSONAJES

– Energetic 4: +2 autoridad y +25% de movimiento.
– Disciplinarian: +1 en moral y +10% de movimiento.
– Xenophobia: +3 en segurida personal.
– CounterSpy 3: cazador de espias, +1 en caballería, +1 en no sé que, +4 en seguridad pública.
– AssassinCatcher 3: superviviente instintivo, +2 en caballería, +1 en no sé que, +4 en seguridad pública.
– SpyMaster: maestro de espías, +3 en temor, +2 en seguridad pública, 30% de descuento en agentes.
– AsssassinMaster 3: maestro de asesinos, +3 en temor, +2 en seguridad pública, 3025
– HaleAndHearty 3: bastión de salud, incrementa las posibilidades de tener un niño, +6 puntos de golpe.
– GoodSpy 5: listo, +5 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial
– GoodAssassin 5: asesino, +5 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial
– GoodConspirator 3: +3 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial

RASGOS DE REYES Y GENERALES

– NaturalMilitarySkill 4: +4 de mando
– GoodCommander 5: +5 de mando
– Intelligent 3: +3 de mando, +10% de bonificación en comercio y en impuestos.
– RansomChivalry 4: el cruzado, +4 en caballería, +3 en moral
– CrusaderHistory 3: +3 de caballería, +3 piedad, + mando contra cristianos o musulmanes.
– MathematicsSkill 3: matemático, +2 de mando en asaltos a murallas, +30 puntos de construcción, +15% de comercio.
– Scout 3: experto en reconocimientos

– Upright 3: totalmente impecable, +3 en lealtad, 300% incrementa la dificultad de soborno, +6 en ordén público.
– Loyal 4: +4 en lealtad, +3 en caballería.
– ContentGeneral 3: +5 en lealtad.

– PublicFaith 4: soberano piadoso, +4 piedad
– TouchedByTheGods: tocado por los dioses, + 3 de piedad
– GoodDenouncer 5: gran inquisidor, +5 piedad
– Bishop: +1 piedad
– Cardinal: +1 piedad

– RhetoricSkill 2: propenso a la retórica, +2 en autoridad solo para el rey.
– Austere 3: sumamente austero, +2 lealtad, 300% incrementa la dificultad de soborno, +10% de impuestos.
– Gregarious 3: amigo de todos, +2 de moral, +3 de popularidad.
– Noctophilia 3: nocturno, +3 de mando luchando de noche.
– GoodFarmer 3: agrónomo, +30% de crecimiento de ciudad.
– GoodMiner 3: minero, +30% de ingresos mineros.
– GoodTrader 3: maestro comerciante, +30% de aumento de comercio.
– GoodTaxman: bueno con los impues, +10% de impuestos.
– GoodAdministrator 3: administrador soberbio, +10% de comercio, +3 de orden público.

– Fertile 3: fertíl, prolífico, aumenta la capacidad de tener hijos.
– WifeIsCharming 3: aumenta la capacidad de tener hijos, +2 en popularidad.
– WifeIsFertile 3: aumenta la capacidad de tener hijos.
– WifeIsWise 3: +15% de comercio y de impuestos.
– WifeIsNoble 3: +1 en seguridad pública, +3 en popopularidad.


RASGOS PARA BARCOS

*Con poner los tres primeros ya está llena el mando, luego solo los rasgos de Disciplinarian y Energetic 4.

– NaturalMilitarySkill 4: +4 de mando
– GoodCommander 5: +5 de mando
– Intelligent 3: +3 de mando, +10% de bonificación en comercio y en impuestos.

RASGOS PARA MERCADERES

– SecurityMerchant 2: -1 en finanzas, +2 en seguridad personal.
– NaturalMerchantSkill 3: +3 en finanzas.
– GoodMerchant 4: más 4 en finanzas.
– SecureMerchant 2: +2 en finanzas.
– Monopolist 2: +2 en finanzas.
– LegalDealer 2: +2 en finanzas.
– WorldlyMerchant 2: +2 en finanzas.


RASGOS PARA ESPIAS Y ASESINOS

*Con poner los tres primeros ya está llena el subterfugio, luego solo los rasgos generales a todos.

– GoodSpy 5: listo, +5 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial
– GoodAssassin 5: asesino, +5 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial
– GoodConspirator 3: +3 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial
– NaturalSpySkill 3: + 3 de subterfugio.
– NaturalAssassinSkill 3: + 3 de subterfugio.


RASGOS PARA CURAS E IMANES

*Con poner los tres primeros ya está llena la piedad, luego solo los rasgos generales a todos.

– PublicFaith 4: soberano piadoso, +4 piedad
– TouchedByTheGods: tocado por los dioses, + 3 de piedad
– GoodDenouncer 5: gran inquisidor, +5 piedad
– Bishop: +1 piedad
– Cardinal: +1 piedad
– StrongFaith 4: +4 de piedad.
– Purifier 3: +3 piedad, +2 elegibilidad, +3 de pureza, +2 de violencia.
– Missionary 3: +3 piedad, +2 elegibilidad, +3 de pureza.
– Warmonger: +3 de violencia.
– Peaceful 3: -3 en violencia.
– SecretlyFemale: +1 piedad, -1 elegibilidad, +1 pureza, -1 violencia.


RASGOS PARA PRINCESAS

*Con poner los 3 o 4 primeros ya la has puesto a tope de encanto, luego solo los rasgos generales.

– NaturalPrincessSkill 3: +3 encanto
– GoodPrincess 4: +4 encanto
– HumbleWoman 2: +2 encanto
– PrettyWoman 2: +2 encanto
– BraveWoman 2: +2 encanto, +2 seguridad personal
– SpiritedWoman 2: +2 encanto
– FaithfulWoman 3: +2 encanto
– UnchasteWoman 2: +2 encanto
– EducatedWoman 2: +2 encanto
– PassionateWoman 3: +2 encanto, incrementa las posibilidades de tener más hijos.
– ToleranWoman 3: +3 encanto
– DykeWoman: +2 encanto
– FertileWoman 3: incrementa las posibilidades de tener más hijos.

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