Certen für Anfänger [Outdated]
Einführung
Grundkenntnisse sind vorausgesetzt - wenn sich manches für dich wie Chinesisch liest, solltest du erst einmal einen Blick in Guides werfen wo diese Begriffe erläutert werden. Oder besuche die Planetside Wikia [DE][de.planetside.wikia.com].
So, du hast dich mit Planetside 2 angefreundet, spielst es jetzt schon ein Weilchen, hast (hoffentlich) schon jemanden gefunden der dir so das Grundlegendste erklärt - Für eine Weile bestand das Spiel für dich nur daraus den "Bösen" ins Gesicht zu schießen, doch dann entdeckst du diese orange-gelben, lustigen Kringel auf der linken Seite deines Monitors. Und das, mein lieber, sind Zertifizierungspunkte - kurz Certs.
Certs sind eine von zwei Möglichlichkeiten deinen Charakter in Planetside 2 zu upgraden. Der andere Weg ist StationCash (bei Prosieben Usern SevenCash)
- SOE's "Echtgeld-Spielgeld"
Zertifizierungspunkte erhält man im Kurs von 1Cert pro 250 verdiente XP. Zusätzlich bekommt man einen Cert alle zwei Stunden - On/ sowohl auch Offline, dabei sind Offlinecerts auf max. 12 Stück begrenzt.
Zwar stehen die Chancen gut das du das alles schon weißt, aber eine kurze (wenn auch 2.) Erläuterung des Grundkonzepts sollte dir dabei nicht schaden. Darum geht's ja hier auch gar nicht. Es geht hier darum dir zu zeigen was du mit deinen ersten, hart erarbeiteten Certs machen kannst, wie du sie Investieren solltest und in was - und natürlich in welche Dinge nicht.
Beachte dabei das es sich dabei nur auf meine/Pentre's Erfahrungen stützt und wir keineswegs Allwissend sind. Jedoch können wir schon auf ein paar Fehlkäufe zurückblicken, die wir ganz sicher nie wieder machen werden. Vielleicht könnt ihr also doch etwas dabei lernen.
Ich werde dieses Guide in zwei Hauptteile aufgliedern, Infanterie und Fahr-/Flugzeuge. Dabei werde ich mich erst mit dem Allgemeinen auseinandersetzen und danach spezifisch auf die einzelnen Klassen und Fahr/Flugzeuge eingehen und Tipps für jede/s einzelne geben.
Viel vergnügen beim lesen, hast du irgend etwas einzuwerfen, sei es ungezähmter Beifall oder Kritik. Dann wirf es ruhig in die Kommentare.
- SOE's "Echtgeld-Spielgeld"
Zertifizierungspunkte erhält man im Kurs von 1Cert pro 250 verdiente XP. Zusätzlich bekommt man einen Cert alle zwei Stunden - On/ sowohl auch Offline, dabei sind Offlinecerts auf max. 12 Stück begrenzt.
Zwar stehen die Chancen gut das du das alles schon weißt, aber eine kurze (wenn auch 2.) Erläuterung des Grundkonzepts sollte dir dabei nicht schaden. Darum geht's ja hier auch gar nicht. Es geht hier darum dir zu zeigen was du mit deinen ersten, hart erarbeiteten Certs machen kannst, wie du sie Investieren solltest und in was - und natürlich in welche Dinge nicht.
Beachte dabei das es sich dabei nur auf meine/Pentre's Erfahrungen stützt und wir keineswegs Allwissend sind. Jedoch können wir schon auf ein paar Fehlkäufe zurückblicken, die wir ganz sicher nie wieder machen werden. Vielleicht könnt ihr also doch etwas dabei lernen.
Ich werde dieses Guide in zwei Hauptteile aufgliedern, Infanterie und Fahr-/Flugzeuge. Dabei werde ich mich erst mit dem Allgemeinen auseinandersetzen und danach spezifisch auf die einzelnen Klassen und Fahr/Flugzeuge eingehen und Tipps für jede/s einzelne geben.
Viel vergnügen beim lesen, hast du irgend etwas einzuwerfen, sei es ungezähmter Beifall oder Kritik. Dann wirf es ruhig in die Kommentare.
Infanterieklassen - Allgemein
Dieser Teil der Guide befasst sich mit den 6 verfügbaren Infanterieklassen. Er ist etwas umfangreicher als der Fahr-/Flugzeug Teil, denn ich wette, das der bessere Teil deiner bisherigen Planetside Karriere zu Fuß stattgefunden hat, richtig? Richtig! Und so lange du nicht zu einem alles vernichtenden Panzerpiloten mutierst, ändert sich daran auch nicht mehr viel.
Erst geht es ein bisschen um die Dinge die jede Klasse betreffen, im nächsten Teil geht's dann spezifisch um die einzelne Klasse.
Healthpacks / Lebensretter
Wenn du das Zertifizierungsterminal einer Klasse öffnest, wird dir sicherlich der obrige Tab mit der Aufschrift "Universeller Peripherieplatz" auffallen. Dieser enthält zwei Zertbäume: Das Medikit (50C) und das Regenerationskit (30C). Wenn du eines davon freischaltest, wirst du es mit jeder Klasse ohne weiteres im Peripherieplatz verwenden können.
Sie beide machen eigentlich fast das gleiche, sie regenerieren Leben. Während das Regenerationskit einen 6 Sekunden Heal-Buff auslöst, stellt das Medikit Gesundheit sofort wieder her. Beide haben taktische Bedeutung, doch meine Meinung ist, dass das Medikit in den meisten Fällen die richtigere Wahl ist, es kostet zwar etwas mehr Ressourcenpunkte (75 statt 45), jedoch ist man damit auch viel schneller wieder im Geschehen dabei. (Mit Reg.-Kits kann man hingegen z.B. bei Beschuss länger überleben da während des Beschusses leben auflädt.)
Nun, wie ich bereits sagte, belegen diese Kits euren Peripherieplatz. Das ist zu Anfang noch kein Problem, da außer der Ingenieur keine Klasse diesen belegt hat - doch es wird zu einem wenn du später vielleicht klassenspezifische Ausrüstungsgegenstände verwenden willst. Aber für den Anfang sind sie eine ausgezeichnete Wahl, da man als Anfänger schon die ein oder andere Kugel mehr fängt als ein erfahrener Spieler.
Anzugplatz
Diese Zertbäume müssen für jede Klasse separat freigeschaltet werden, aber sie sind meist die gleichen für alle Klassen - jedoch gibt es auch einige klassenspezifische Bäume, wie auch immer, Sie sind wichtig für den Anfang!
Im Allgemeinen gibt es hier zwei Möglichkeiten: Flak-Panzerung oder Nanoverflochtene Rüstung. Beide kosten nur einen Cert für die erste Stufe, danach 10 für die zweite, damit sind sie ein Must-Have!
Flak-Panzerung verringert den Schaden den du durch Explosionen erhältst (Annäherungsminen, Raketen, Granaten). Während die Nanoverflochtene Rüstung Infanteriebeschuss abdämpft (Stufe 1 ca. 1 Schuss). Welche du wählst liegt allein bei dir.
Visiere
Wie auch die Anzüge, müssen Visiere für jede Klasse/Waffe separat erstanden werden, dies gilt allerdings nicht für Klassenübergreifende Waffen, wie z.B. bei der Armistice der Terranischen Rebuplik. Aber mit wenigen Ausnahmen sind eigentlich alle Visiere für jede Klasse verfügbar.
Das ist natürlich wieder Geschmackssache, doch ich würde mir so schnell wie möglich eins von den hübschen Dingern besorgen, sie alle kosten 30 Certs - egal welche Waffe - und geben deutlich mehr Präzision her als das standartmäßige Kreuzzielen. Und zusätzlich geben sie der Waffe völlig neue Eigenschaften. Na, wenn das nix ist!
(Im Bild: NS-15M mit dem MH2 Reflexvisier [x2])
Basierend auf deiner bevorzugten Kampfdistanz empfehle ich entweder das HS/NV-Visier für Nahe Distanzen oder das 3,4x Rot-Punkt-Visier für entferntere Angriffe.
Das 2x Reflexvisier ist dabei der gute Allrounder, also wenn du Flexibilität lebst, dann kauf dieses. (Siehe Bild oben)
Erst geht es ein bisschen um die Dinge die jede Klasse betreffen, im nächsten Teil geht's dann spezifisch um die einzelne Klasse.
Healthpacks / Lebensretter
Wenn du das Zertifizierungsterminal einer Klasse öffnest, wird dir sicherlich der obrige Tab mit der Aufschrift "Universeller Peripherieplatz" auffallen. Dieser enthält zwei Zertbäume: Das Medikit (50C) und das Regenerationskit (30C). Wenn du eines davon freischaltest, wirst du es mit jeder Klasse ohne weiteres im Peripherieplatz verwenden können.
Nun, wie ich bereits sagte, belegen diese Kits euren Peripherieplatz. Das ist zu Anfang noch kein Problem, da außer der Ingenieur keine Klasse diesen belegt hat - doch es wird zu einem wenn du später vielleicht klassenspezifische Ausrüstungsgegenstände verwenden willst. Aber für den Anfang sind sie eine ausgezeichnete Wahl, da man als Anfänger schon die ein oder andere Kugel mehr fängt als ein erfahrener Spieler.
Anzugplatz
Diese Zertbäume müssen für jede Klasse separat freigeschaltet werden, aber sie sind meist die gleichen für alle Klassen - jedoch gibt es auch einige klassenspezifische Bäume, wie auch immer, Sie sind wichtig für den Anfang!
Flak-Panzerung verringert den Schaden den du durch Explosionen erhältst (Annäherungsminen, Raketen, Granaten). Während die Nanoverflochtene Rüstung Infanteriebeschuss abdämpft (Stufe 1 ca. 1 Schuss). Welche du wählst liegt allein bei dir.
Visiere
Wie auch die Anzüge, müssen Visiere für jede Klasse/Waffe separat erstanden werden, dies gilt allerdings nicht für Klassenübergreifende Waffen, wie z.B. bei der Armistice der Terranischen Rebuplik. Aber mit wenigen Ausnahmen sind eigentlich alle Visiere für jede Klasse verfügbar.
(Im Bild: NS-15M mit dem MH2 Reflexvisier [x2])
Basierend auf deiner bevorzugten Kampfdistanz empfehle ich entweder das HS/NV-Visier für Nahe Distanzen oder das 3,4x Rot-Punkt-Visier für entferntere Angriffe.
Das 2x Reflexvisier ist dabei der gute Allrounder, also wenn du Flexibilität lebst, dann kauf dieses. (Siehe Bild oben)
Infanterieklassen - Spezifes
In diesem Teil werde ich mir jeder Klasse im einzelnen vornehmen und euch die vorerst besten Upgrades vorstelllen. Ich gehe einfach einmal davon aus das du schon alle Klassen mindestens einmal durchprobiert und so deine Lieblingsklasse gefunden hast. Du versuchst jetzt natürlich diese auszubauen - willst du aber alles aufrüsten müssest du schon einiges investieren.
Wie auch immer, fangen wir an:

Wenn du der besonnene, schleichende Typ bist und du dazu noch die Präzision liebst, bist du gut im Rennen. Der Spion ist ziemlich sparsam bei Upgrades, und außerdem gibt es bei ihm nur weniges, das unbedingt für die Verwendung nötig ist.
Trotzdem, es gibt zwei Dinge an denen man nicht vorbei kommt: Ein "ein Headshot-Kill" Scharfschützengewehr und ein wundertolles Visier für besagtes Gewehr. Spielst du NC, dann ist diese Gewehr standardmäßig und du brauchst nur noch das Visier. Vorteilhaft für TR und VS kostet das günstigste Scharfschützengewehr nur 100 Certs, und das ist eigentlich alles was du braucht - Obwohl, deine Tarnungsfähigkeit zu Upgraden schadet sicherlich auch nicht. Achja, die SMGs und Scoutgewehre der Spione sind auch einen Blick wert, schlagen aber auch auf die Tasche und geben so gute Nahkampfwaffen.
Achja: Als Spion ist es deine Primäraufgabe deiner Fraktion zu helfen! Sitz also nicht nur faul auf einem Berg herum und Snipe (das hilft wirklich keinem etwas), sondern versuche bei jeder sich dir zeigenden Gelegenheit feindliche Terminals und Geschütze zu hacken! Um dies zu tun stellst du dich vor den zu hackenden Gegenstand und drückst lange "E" so das ein Kreis erscheint. Du kannst dich übrigens auch vom Gegenstand wegdrehen, der Hackvorgang bricht nur beim loslassen ab.

Upgrade dein Jetpack! Mit den standartmäßigen wirst du's nicht einmal auf ein normales Gebäude schaffen, also besorg dir mindestens Upgrade 3 bis du irgend etwas anderes Certest.
C4 ist ein Geschenk des Himmels, es gibt dir die Fähigkeit Panzer als leichte Infanterie schwuppdiwupp verschwinden zu lassen, dafür ist es sehr teuer, in Certs und Ressourcen.
Außerdem reicht ein C4 meist nicht aus, um einen Panzer zu sprengen, da braucht es zwei.
Also warte bis du dir zwei Stück leisten kannst (700 Certs insgesamt) und besorge dir in der Zwischenzeit irgend etwas anderes.

Den Sanitäter zu Certen ist vergleichsweise einfach, es gilt eigentlich nichts ausschlaggebenderes zu Upgraden als die Medizinische Infusionspistole und die Aktive Fähigkeit. Bleib erst einmal von den Heilungsgranaten und dingen wie diesen fern, sie sind ziemlich teuer und finden nur in speziellen Situationen Anwendung.

Vor allem, Certe den Nano-Rüstungssatz (Die Reparationspistole)! Während die Heilungspistole für den Sanitäter ein nettes Investment ist, ist die Rep.-Pistole für den Ingenieur ein absolutes muss, denn sie kann, im gegensatz zu ihr, überhitzen. Sie zu Certen kann daher darüber entscheiden, ob du deinen Sunderer mit überladener Pistole vor dir explodieren siehtst oder ihn im letzten Moment noch retten kannst.
Gleich danach kommt etwas, das nicht nur deine Zerstörungskraft immens ansteigen lässt, sondern auch deinem Team und zu guter letzt auch deinen XP auf die Sprünge hilft: Panzerminen. Für lappige 100 Certs erhältst du zwei kleine lästige Bastarde, die absolut jedes Fahrzeug in diesem Spiel sprengen können (Ausgenommen die mit Minenschutz).
Dazu müssen diese noch nicht einmal darüber rollen, man kann sie auch ganz bequem auf einem geparkten Sunderer ablegen und sich das Feuerwerk aus der Nähe ansehen.
Panzerminen belegen deinen Peripherieplatz, auf dem Standartmäßig das Munitionspaket ausgerüstet ist, doch keine Angst, das geht nicht verloren. Einfach auf das Mana-Geschütz wechseln und "B" drücken.

Nachdem du deine aktive Fähigkeit ausgebaut hast, entweder den Naniten-Geflecht-Generator für Draufgänger, oder den Widerstandsschild für Bedachte, solltest du dir entweder die Munitionstasche für mehr tragbare Raketen oder die Nanoverflochtene Rüstung für etwas mehr "Pops in der Hose". Hier kann ich nicht helfen. Das liegt ganz bei dir und deinem Spielverhalten.

Ah, die gloriosen Maxes. Wenn du es liebst Max zu spielen, solltest du einen Blick auf die Erwerbszeitreduzierung werfen. Das senkt den Countdown bis zum nächsten möglichen Erwerb einer Max gewaltig. Flak-Panzerung ist auch eine gute Idee, da Explosionen einer Max meist nichts gutes wollen. Unvorteilhafterweise sind Standartmaxen furchtbar uneffizient, daher sollte man sich erst einmal eine Anti-Infanterie bzw. eine Anti-Fahrzeug Waffe zulegen. Hier ist dieses wieder euch selbst überlassen. Ach ja, die Standartmax besitzt auch eine Anti-Flugzeug Waffe, die Burster.
Wie auch immer, fangen wir an:
Wenn du der besonnene, schleichende Typ bist und du dazu noch die Präzision liebst, bist du gut im Rennen. Der Spion ist ziemlich sparsam bei Upgrades, und außerdem gibt es bei ihm nur weniges, das unbedingt für die Verwendung nötig ist.
Trotzdem, es gibt zwei Dinge an denen man nicht vorbei kommt: Ein "ein Headshot-Kill" Scharfschützengewehr und ein wundertolles Visier für besagtes Gewehr. Spielst du NC, dann ist diese Gewehr standardmäßig und du brauchst nur noch das Visier. Vorteilhaft für TR und VS kostet das günstigste Scharfschützengewehr nur 100 Certs, und das ist eigentlich alles was du braucht - Obwohl, deine Tarnungsfähigkeit zu Upgraden schadet sicherlich auch nicht. Achja, die SMGs und Scoutgewehre der Spione sind auch einen Blick wert, schlagen aber auch auf die Tasche und geben so gute Nahkampfwaffen.
Achja: Als Spion ist es deine Primäraufgabe deiner Fraktion zu helfen! Sitz also nicht nur faul auf einem Berg herum und Snipe (das hilft wirklich keinem etwas), sondern versuche bei jeder sich dir zeigenden Gelegenheit feindliche Terminals und Geschütze zu hacken! Um dies zu tun stellst du dich vor den zu hackenden Gegenstand und drückst lange "E" so das ein Kreis erscheint. Du kannst dich übrigens auch vom Gegenstand wegdrehen, der Hackvorgang bricht nur beim loslassen ab.
Upgrade dein Jetpack! Mit den standartmäßigen wirst du's nicht einmal auf ein normales Gebäude schaffen, also besorg dir mindestens Upgrade 3 bis du irgend etwas anderes Certest.
C4 ist ein Geschenk des Himmels, es gibt dir die Fähigkeit Panzer als leichte Infanterie schwuppdiwupp verschwinden zu lassen, dafür ist es sehr teuer, in Certs und Ressourcen.
Außerdem reicht ein C4 meist nicht aus, um einen Panzer zu sprengen, da braucht es zwei.
Also warte bis du dir zwei Stück leisten kannst (700 Certs insgesamt) und besorge dir in der Zwischenzeit irgend etwas anderes.
Den Sanitäter zu Certen ist vergleichsweise einfach, es gilt eigentlich nichts ausschlaggebenderes zu Upgraden als die Medizinische Infusionspistole und die Aktive Fähigkeit. Bleib erst einmal von den Heilungsgranaten und dingen wie diesen fern, sie sind ziemlich teuer und finden nur in speziellen Situationen Anwendung.
Vor allem, Certe den Nano-Rüstungssatz (Die Reparationspistole)! Während die Heilungspistole für den Sanitäter ein nettes Investment ist, ist die Rep.-Pistole für den Ingenieur ein absolutes muss, denn sie kann, im gegensatz zu ihr, überhitzen. Sie zu Certen kann daher darüber entscheiden, ob du deinen Sunderer mit überladener Pistole vor dir explodieren siehtst oder ihn im letzten Moment noch retten kannst.
Gleich danach kommt etwas, das nicht nur deine Zerstörungskraft immens ansteigen lässt, sondern auch deinem Team und zu guter letzt auch deinen XP auf die Sprünge hilft: Panzerminen. Für lappige 100 Certs erhältst du zwei kleine lästige Bastarde, die absolut jedes Fahrzeug in diesem Spiel sprengen können (Ausgenommen die mit Minenschutz).
Dazu müssen diese noch nicht einmal darüber rollen, man kann sie auch ganz bequem auf einem geparkten Sunderer ablegen und sich das Feuerwerk aus der Nähe ansehen.
Panzerminen belegen deinen Peripherieplatz, auf dem Standartmäßig das Munitionspaket ausgerüstet ist, doch keine Angst, das geht nicht verloren. Einfach auf das Mana-Geschütz wechseln und "B" drücken.
Nachdem du deine aktive Fähigkeit ausgebaut hast, entweder den Naniten-Geflecht-Generator für Draufgänger, oder den Widerstandsschild für Bedachte, solltest du dir entweder die Munitionstasche für mehr tragbare Raketen oder die Nanoverflochtene Rüstung für etwas mehr "Pops in der Hose". Hier kann ich nicht helfen. Das liegt ganz bei dir und deinem Spielverhalten.
Ah, die gloriosen Maxes. Wenn du es liebst Max zu spielen, solltest du einen Blick auf die Erwerbszeitreduzierung werfen. Das senkt den Countdown bis zum nächsten möglichen Erwerb einer Max gewaltig. Flak-Panzerung ist auch eine gute Idee, da Explosionen einer Max meist nichts gutes wollen. Unvorteilhafterweise sind Standartmaxen furchtbar uneffizient, daher sollte man sich erst einmal eine Anti-Infanterie bzw. eine Anti-Fahrzeug Waffe zulegen. Hier ist dieses wieder euch selbst überlassen. Ach ja, die Standartmax besitzt auch eine Anti-Flugzeug Waffe, die Burster.
Fahrzeuge
Allgemein
Zuerst, das Grundlegendste, es gibt eine Reihe von Zertifikationen die jeweils nur einen Cert kosten. Das sind einmal die Übername-Timer, dieser reduziert wie lange man auf ein Fahrzeug warten muss. Dann die Munitionskapazität für jede Waffe jedes Fahrzeugs (ungefähr ein Magazin pro Stufe), und der 1.25x Zoom für jede Waffe.
Es gilt, hast du vor zu fahren oder zu fliegen, besorg dir diese Upgrades! Es hilft auch deinen Mitfahrern.
Spezifes

Hier gibt es nichts, ehrlich. Die Hauptaufgabe eines Flash ist es, Infanterie von A nach B zu bringen wenn kein anderes Transportmittel zur Verfügung steht.
In höheren Kampfrängen lässt er sich gut als Allzweckfahrzeug verwenden, doch als Anfänger solltest du den Flash erst einmal in Ruhe lassen!

Wenn du den Harasser effizient nutzen willst, gibt es ein parr sehr wichtige Upgrades. Vorallemweg die Kompositpanzerung ist seit PU2 nutzlos. Empfehlenswert währe die Autoreparatur.
Außerdem praktisch ist der NFI-2000 Turbo, eine art Nitro, welcher sehr nützlich zum ausweichen und fliehen ist.
Ein weiteres wichtiges Upgrade stellt die Waffe dar. Es ist die einzige am Harasser, daher muss sie effizient sein. Ein gutes Upgrade für den Anfang ist die Halberd (750C), damit macht man auch gegen Panzer einen enormen Schaden (fähiger Fahrer vorausgesetzt).
Auch die Fraktionsspezifischen Waffen sind sehr gut, aber mit 1000 Certs für den Anfang vielleicht etwas zu teuer.

Der heilige Partybus, alle lieben Ihn! Wichtig, besorg dir die Verbesserte Mobilitätsstation. Eine der wichtigsten Zertifizierungen im ganzen Spiel!(Jetzt Standartmäßig verbaut) Sie erlaubt dir deinen Sunderer mit der Taste B auszufahren (Einsetzen), um ihn so in einen Spawnpunkt für deine Fraktion umzuwandeln. Etwas Kompositpanzerung schadet aber auch nicht (100C).

Wenn du den Lightning magst solltest du seine Waffe upgraden. Jedoch kostet schon die günstigste für ihn, die Python Heat, 250 Certs. Vielleicht solltest du damit noch etwas warten.



Diese sind Fraktionsspezifisch, aber trotzdem gilt fast das gleiche für alle drei, mit Ausnahme des
Prowlers, die Fraktionsspezifischen Fähigkeitenupgrades sind es allemal wert. Das währen der Turbo für den Magrider und das Schild für den Vanguard (100C).
Die Verankerung für den Prowler ist zwar auch nützlich (bessere Nachladezeiten und Feuergeschwindigkeit), jedoch Situationsabhängig. Früher oder später sollte man auch seine Zweitwaffe aufrüsten, wenn sie auch nicht höchste Priorität genießt. Die Cobalt (gegen Infanterie) oder die Halbert (gegen Fahrzeuge) kosten 250 Certs und 750 Certs und sind relativ kostengünstige Upgrades um deinen Panzer zu spezialisieren. Aber die Standartwaffe sollte es auch tun.





Sooo, ich habe gute und schlechte Nachrichten für dich. Die schlechte ist, alle guten Upgrades für Flugzeuge sind blödsinnig teuer (Raketen, Geschütze oder die Zepher oder Dalton für die Liberator). Und es macht auch nicht viel Sinn ohne sie zu fliegen. Eine Ausname hierbei ist die Galaxy, aber es gibt auch hier einen Grund warum man sie nicht oft herumfliegen sieht, für sie braucht man ein Koordiniertes Team - hat nicht jeder.
Die gute Nachricht ist, das wichtigste bei fliegen kostet keinen lumpigen Cert: Übung! - Ohne Übung gehst du im Feindesfeuer unter oder machst eine saftige Bruchlandung, ja, das Spiel hat nunmal eine mehr als lausige Flugsteuerung. Üben!
In kurz: Halte dich vorerst vom Fliegen fern, bring erst einmal alles andere auf die Reihe.
Zuerst, das Grundlegendste, es gibt eine Reihe von Zertifikationen die jeweils nur einen Cert kosten. Das sind einmal die Übername-Timer, dieser reduziert wie lange man auf ein Fahrzeug warten muss. Dann die Munitionskapazität für jede Waffe jedes Fahrzeugs (ungefähr ein Magazin pro Stufe), und der 1.25x Zoom für jede Waffe.
Es gilt, hast du vor zu fahren oder zu fliegen, besorg dir diese Upgrades! Es hilft auch deinen Mitfahrern.
Spezifes
FLASH
Hier gibt es nichts, ehrlich. Die Hauptaufgabe eines Flash ist es, Infanterie von A nach B zu bringen wenn kein anderes Transportmittel zur Verfügung steht.
In höheren Kampfrängen lässt er sich gut als Allzweckfahrzeug verwenden, doch als Anfänger solltest du den Flash erst einmal in Ruhe lassen!
HARASSER
Wenn du den Harasser effizient nutzen willst, gibt es ein parr sehr wichtige Upgrades. Vorallemweg die Kompositpanzerung ist seit PU2 nutzlos. Empfehlenswert währe die Autoreparatur.
Außerdem praktisch ist der NFI-2000 Turbo, eine art Nitro, welcher sehr nützlich zum ausweichen und fliehen ist.
Ein weiteres wichtiges Upgrade stellt die Waffe dar. Es ist die einzige am Harasser, daher muss sie effizient sein. Ein gutes Upgrade für den Anfang ist die Halberd (750C), damit macht man auch gegen Panzer einen enormen Schaden (fähiger Fahrer vorausgesetzt).
Auch die Fraktionsspezifischen Waffen sind sehr gut, aber mit 1000 Certs für den Anfang vielleicht etwas zu teuer.
SUNDERER
Der heilige Partybus, alle lieben Ihn! Wichtig, besorg dir die Verbesserte Mobilitätsstation. Eine der wichtigsten Zertifizierungen im ganzen Spiel!(Jetzt Standartmäßig verbaut) Sie erlaubt dir deinen Sunderer mit der Taste B auszufahren (Einsetzen), um ihn so in einen Spawnpunkt für deine Fraktion umzuwandeln. Etwas Kompositpanzerung schadet aber auch nicht (100C).
LIGHTNING
Wenn du den Lightning magst solltest du seine Waffe upgraden. Jedoch kostet schon die günstigste für ihn, die Python Heat, 250 Certs. Vielleicht solltest du damit noch etwas warten.
HAUPTKAMPFPANZER
Diese sind Fraktionsspezifisch, aber trotzdem gilt fast das gleiche für alle drei, mit Ausnahme des
Prowlers, die Fraktionsspezifischen Fähigkeitenupgrades sind es allemal wert. Das währen der Turbo für den Magrider und das Schild für den Vanguard (100C).
Die Verankerung für den Prowler ist zwar auch nützlich (bessere Nachladezeiten und Feuergeschwindigkeit), jedoch Situationsabhängig. Früher oder später sollte man auch seine Zweitwaffe aufrüsten, wenn sie auch nicht höchste Priorität genießt. Die Cobalt (gegen Infanterie) oder die Halbert (gegen Fahrzeuge) kosten 250 Certs und 750 Certs und sind relativ kostengünstige Upgrades um deinen Panzer zu spezialisieren. Aber die Standartwaffe sollte es auch tun.
FLUGZEUGE
Sooo, ich habe gute und schlechte Nachrichten für dich. Die schlechte ist, alle guten Upgrades für Flugzeuge sind blödsinnig teuer (Raketen, Geschütze oder die Zepher oder Dalton für die Liberator). Und es macht auch nicht viel Sinn ohne sie zu fliegen. Eine Ausname hierbei ist die Galaxy, aber es gibt auch hier einen Grund warum man sie nicht oft herumfliegen sieht, für sie braucht man ein Koordiniertes Team - hat nicht jeder.
Die gute Nachricht ist, das wichtigste bei fliegen kostet keinen lumpigen Cert: Übung! - Ohne Übung gehst du im Feindesfeuer unter oder machst eine saftige Bruchlandung, ja, das Spiel hat nunmal eine mehr als lausige Flugsteuerung. Üben!
In kurz: Halte dich vorerst vom Fliegen fern, bring erst einmal alles andere auf die Reihe.
Certs Farmen - Ein paar Tipps
- Benutze Booster (Wenn du welche hast)
- Log dich jeden Tag ein (1-12 Certs)
- Tritt einem Trupp bei und betreibe Teamplay (mehr XP z.B. beim reparieren eines Trupppanzers)
- Verteidige mehr als du Angreifst (ca. +15% XP)
- Sei auf dem "Alarm-Kontinent" (+20% XP)
- Töte Gegner (100 XP) :)
- Schau auf die Karte für bevorstehende Base-Übernahmen und mach dich sofort dahin auf!
- Versuche jeden Tag deine 5 Auszeichnungen zu schaffen (bis 5000XP mehr am Tag)
- Überlade und Stabilisiere Generatoren
- Sichte Feinde (Auf Feind zielen und Q drücken)
- Zerstöre Mana-Geschütze mit dem Messer
- Spiele Sanitäter da wo es viele Tote gibt
- Setze Munition und Repariere (Ingenieur)
Schlusswort
Ich hoffe dieser Guide hat euch gefallen, wenn ja, setzt doch einen
Ich spiele übrigens für die glorreichen Terraner auf dem Server Ceres unter dem Namen DasGunterlie, also wer mal zocken will :)
Like
und Favorisiert
- Ich würde mich auf jeden Fall freuen. Ich spiele übrigens für die glorreichen Terraner auf dem Server Ceres unter dem Namen DasGunterlie, also wer mal zocken will :)
Ansonsten, wenn noch was nicht klar ist. Schreibts in die Kommentare. Tschüüüüss :)
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