Changed Guide

Прохождение Changed на Русском for Changed

Прохождение Changed на Русском

Overview

Не так давно мной любимая игра Changed получила перевод на русский язык, и до сих пор нет ни одного гайда на русском языке, это надо исправить.

Важная информация к ознакомлению

Вы не сможете пройти игру полностью если выберете “легкий” режим.
В ряде мест вы будете атакованы монстром и должны снять/убрать/оторвать его от вас, быстро нажимая пробел. Довольно очевидно, что вам нужно будет делать это в большинстве ситуаций, поэтому я не упомянул их в этом руководстве, за одним исключением.
Нажмите клавишу F12, чтобы мгновенно вернуться в Главное меню. Вы можете использовать это, чтобы пропустить анимацию трансфуррирования, если вы её уже видели.
Если вы хотите истинную концовку, то следуйте моим подсказкам, они будут помечены вот так: \//_Insert_number_here_\//
P.S. Это мой первый гайд, только палками не бейте. Гайд очень краткий и далеко не всё что вам нужно сделать здесь описано, играйте сами. Если есть недочёты и ошибки, пишите в комменты, исправлю. Rate 5 stars!
Если вы ещё по какой-то причине не прошли Changed_Special то вот Вам гайд и к этой части.
[link]
У нас тут есть сервер в Discord, присоединяйтесь, будем рады вас видеть)
[link]

Вступление

Стартовая комната

Осмотрите комнату, обязательно загляните в вентиляционное отверстие рядом с криокамерой, через некоторое время из вентиляции вылезет сгусток белого латекса, заманите его в канализацию на полу. В открывшейся вентиляции будет кнопка которая откроет вам дверь.

Коридор с криокамерами

В коридоре ищите записку на стене, говорящую о пароле.
Пароль можно найти на полу, цифры выложенные большими плитками
Пароль 71421
После ввода пароля бегите в правый конец коридора.

Кошачье логово

Толкайте коробки на ENTER чтобы пройти или создать заграждения.
Как наверное ясно из названия в этой комнате будет кот.
Характеристики кота:
-Высокая скорость
+Плохое ориентирование на местности
+Малый запас выносливости

Он очень быстро бегает, и постоянно теряется в заграждениях. Из-за своей скорости кот быстро устаёт и по этому раз в несколько секунд замедляется, используйте эти моменты для побега. В идеале можно кота замуровать в коробках.
Проследуйте в Восточному выходу.

Территория Тёмных

“Мерцающие” Офисы

С одинаковым интервалом в комнатах включается и выключается свет.
Характеристика Тёмного:
-Скорость выше средней
-Хорошо видит на свету
+Плохо видит в темноте
+ОЧЕНЬ плохо видит в темноте

Монстры не смогут увидеть вас, если вы будешь стоять на месте. Можно встать даже перед мордой Тёмного, всё равно не увидит.
Ходить можно толь при выключенном свете, на лужи не наступать. Они вас сразу заметят
Вы будете трансфуррированы если патрулирующий монстр столкнётся с вами. Следите за его траекторией ходьбы.
Характеристика Щенка:
-Высокая скорость
-Сильно замедляет при контакте
+Безобиден как божья коровка

Где-то в одной из комнат к вам на встречу побежит щенок. Щенок не способен превратить вас, но он сильно вас замедлит при контакте.
Как только это произойдет, забудьте о скрытности! ВСЕ монстры обнаружат вас.
Бегите на восток и уворачивайтесь от Тёмных.

Логово летунов

Характеристика Летунов: Согласен, банальное название
+Двигаются только когда ВЫ двигаетесь, 1 к 1
Они “игривы” и ждут, когда вы начнете действовать.
Не удерживайте клавиши со стрелками, нажимайте их по одному разу.
Черные круглые шарики перебрасывают вас на несколько “блоков”.
Скользкий пол позволяет пересекать пространства не используя кнопки ходьбы.
ВАЖНО Не нажимайте кнопки ходьбы при попадании на скользкий пол. Ничем хорошим это для вас не обернётся
Прикосновение к большим кристаллам трансфуррирует вас, маленькие кристаллы не опасны.
В конце концов вы доберетесь до комнаты с бестиями, которые двигаются на два шага за каждый ваш шаг.
Не скользите по центру в конце комнаты.

Дракониха МИНИ-БОСС

Всё то же самое, только под ногами будут появляться кристаллы, они “пошаговые”, как и другие враги, главное не торопитесь.
Как только вы приблизитесь к боссу, он перестанет атаковать, и вы сможете пройти дальше.

Библиотека

Ты начнешь в комнате с деревом. Сначала вам нужно отправиться на юг на балкон.
Если вы зайдёте в тупик на балконе, просто вернитесь в комнату с деревом и снова выйдите на балкон, ящики вернуться в исходное положение. При необходимости приманите “ворону” в сторону.
В лунной комнате есть записка, дающая подсказку о коде.
Код от запертой двери в комнате с большим деревом 3002 слово Луна, Англ MOON поверните по часовой стрелке, или против.
К востоку от большого дерева находится длинная вертикальная комната. На Земле есть много луж, но большинство из них превратит вас только в том случае, если вы шагнете прямо в центр. Тени тоже представляют опасность.
Направляйтесь на север.
В комнате будет сидеть огромный кусок белого латекса, условно назовём его Пушистик.
Характеристика Пушистика:
-Высокая скорость
-Умеет открывать двери
+Иногда тупит

Бегите назад в комнату с деревом и спрячтесь за него. Как только Пушистик свалит, вернитесь в большую комнату.

Знакомтесь, ПУРО

На этом этапе вы познакомитесь с ПУРО, можете говорить с ним сколько хотите, без каких-либо рисков для прохождения.
Убедитесь, что вы попросите у него “информацию о здании”, а затем “код”.
Он даст вам код 11100033 для запертой двери лунной комнаты.
Теперь идите назад и используйте код.

Восточный Выход Библиотеки

Вы попадёте в длинную горизонтальную комнату без выхода Точнее он будет заляпан латексом, а вслед за вами зайдёт Пушистик. Сделайте круг по корридору оббегая стеллажи и коробки возвращайтесь к выходу. Очень внимательно следите за тенями.

Возвращение к ПУРО

Возвращайтесь к Пуро и поговорите с ним.
\//1\// Поблагодарите Пуро, не выбирайте другие ответы!
Две двери в углах комнаты станут доступны, идите в правую дверь.
Внимательно осмотритесь.
Не пытайтесь сохраниться, это ловушка.
За постером ПУРО есть проход, там будет спать лиса, выманите её оттуда 2 раза наступив на кляксу из белого латекса и бегите к выходу!
Затем вернитесь в комнату, лиса будет спать а вы сможете пройти.

Вентиляцинные тоннели

\//2\// ПУРО попросит вас сесть и поговорить. Подойдите к подушке/мешку и нажмите ENTER!
Подтолкните коробку с юго-востока на север, а затем на северо-восток, чтобы она упала в яму. К счастью, как только коробки сбрасываются в отверстия, они остаются там навсегда. Теперь идите на юг, будьте осторожны, смотрите куда толкаете ящики, вы можете легко там застрять.
Вернувшись в крестообразную комнату затолкайте коробку в дыру.
Перемещайте коробки по комнате по тех пор пока не наткнётесь на карту. На карте будет показан секретный проход в туннеле, окружающем дом Пуро, к югу от первой дыры, которую вы заполнили коробкой. Вы можете использовать этот туннель, прежде чем читать карту.

Лабиринт (Склад)

Лабиринт начинается с того что очередной коробкой нужно заполнить очередное отверстие. У вас не должно возникнуть проблем с этим.
Несмотря на свой внешний вид пункт сохранения безопасен для использования.
ВАЖНО Пункт сохранения одноразовый.
Также следите за частично скрытыми лужами слизи.
В какой-то момент вы найдете записку с кучей стрелок на ней. Запомните что там написано, вернуться и снова посмотреть на записку уже вы не сможете.
Продолжайте бродить по лабиринту пока не упадёте.
Характеристика Гепарда:
-Высокая скорость
-Умеет прыгать
-Умеет открывать двери

Бегите на восток и отодвигайте ящики, пока не доберетесь до следующей комнаты.

Назад на свет

Очередная комната с паролем, вспоминаем записку со стрелочками и пишем код.

Начало [0]000 [х]-выбранное число
2 вправо 00[0]0
2 вверх 00[2]0
2 влево [0]020
2 вниз [8]020

Актуальный пароль 8020
Выйдя из комнаты вы увидите леопарда который преследовал вас, не радуйтесь раньше времени что он на той стороне ямы, он прыгать умеет)
Бегите на юг, а затем поверните на восток и идите ко второй двери.
ВАЖНО Помните моменты когда вам нужно было затыкивать пробел? Так вот в следующей комнате придётся затыкивать стрелки.

Комнаты в кондиционерами

Почему в этих комнатах там много кондиционеров?
Ответ прост, комнаты заполнены газом который трансфуррирует вас за пару секунд, при выходе за приделы кондиционера экран начнёт синеть и вы обратитесь в волка, ваша задача бегать от одного кондиционера к другому.
В следующей комнате вас будет ждать щенок, старайтесь отвести его как можно дальше назад, и бегите когда он восстановится.
\//3\// Вы встретите Пуро, поговорите с ним и сразу же поблагодарите его, не выбирайте другие варианты!

Затопленный уровень

Характеристика Акулы:
+Скорость обычная
+Легко обмануть
-Раз в несколько секунд ускоряются

СОВЕТ Войдите в воду на углу, чтобы приманить акул максимально близко
Идите на Запад, пересеките очередной бассеин с акулой, включите питание и сохранитесь.
Затем идите на юг и бегите через бассейн. После включения питания убедитесь, что вы нашли точку сохранения, прежде чем вернуться в воду.
В воде вас будет ждать МИНИ-БОСС, просто так он удрать не даст вход и выход будут патрулировать другие акулы. Краткая тактика: Ваша задача просто убегать от него, после каждой неудачной попытки догнать вас он будет погружаться под воду и всплывать в центре комнаты издавая рёв, который будет призывать шеренги других акул.
В один прекрастный момент после очередного рёва, акулы патрулирующие выход тоже погонятся за вами, выход свободен, и вы сможете спастись.

\//4\// Поговорите с Пуро, который должен спать. Разбудите его, он предложет отдохнуть вместе с ним, соглашайтесь.
Продолжайте идти на восток.
После комнаты с четыремя акулами будет ещё один МИНИ-БОСС атакующий шюпальцами, шюпальца раз в 5-6 секунд ускоряются, направляйте их в босса и всё.
ВНИМАНИЕ Шюпальца иногда зависают/застряют возле Босса.
СОВЕТ После Босса вернитесь на одну комнату назад и сохранитесь.

Генератор

Пароль 1234
ВСЁ!

Пуро делает выбор

Игра закончится здесь, Если вы не выполнили все пункты или если вы играете на легкой сложности.
На легкой сложности игра закончится в любом случае, даже если всё сделанно правильно.

Заросший Балкон

Поговорите с Пуро, он расскажет вам о потайных дверях поблизости. Найдите правый проход.
Характеристика Белого:
-По одному не ходят
+Средняя скорость
+Через определённое время после появления превращается в лужу
+Если другой Белый наступит на лужу, то он примет такое же агрегатное состояние

Вы окажетесь в огромной белой комнате. Ваша задача: добраться до конца комнаты живым.
В следующей комнате будет стоять компьютер, с помощью которого можно открыть вторую потайную дверь.
\//1\// Когда вы выйдете из комнаты Пуро будет ждать вас возде двери. Поговорите с ним, а затем позвольте ему догнать вас, прежде чем выйти из большой комнаты. Он должен поговорить с вами в южном конце, прежде чем уйти.
Теперь войдите в потайную дверь слева.
\//2\// Поговорите с Пуро снова, после того, как он проберется мимо белых латексных зверей в этой комнате.
Характеристики КОТ_НО_ПОБОЛЬШЕ:
-Высокая скорость
+Будет искать Вас до конца

Бегите обратно в дверь, когда КОТ отодвинет Пуро в сторону. Теперь вам придется иметь дело как со КОТОМ, так и с белыми.
Спрячьтесь в шкафчике, выходите из шкафчика, когда КОТ будет проверять левую дверь.
\//3\// Вернитесь в Пуро, поговорите с ним и поблагодарите его.
Войдите в последнюю потайную дверь.

Зона содержания

После того как вы очнётесь Doctor K зачитает длинный монолог и уйдёт по своим делам, нам же нужно найти ПУРО.
Твоим новым союзником станет “мимик” робот пылесос, ваша задача одновременно нажимать на кнопки, звучит просто, не так ли?
Характеристика Пылесоса: Зачем в офисе пылесос мимик?
+Повторяет все движения за вами
-Если вы накосячили он тоже

Про остальную “Живность” Вы сами узнаете.

Это конец?

Тут всё опишу кратко:
Если вы не выполнили все указания игра для вас окончена.

Нижние этажи лаборатирии

Поищите записку с подсказкой.
Цифры кода написаны где-то на полу каждой комнаты, по одной цифре на комнату.
Код 0815

Латексные Гнезда

Гнездо белых

Круг белых латексных чертей появится вокруг вас. Повернитесь и “используйте” Пуро он перебросит вас через толпу.
Сделайте тоже и самое в следующе комнате.

Гнездо Чёрных

После всего, что вы сделали до сих пор, это должно быть довольно легко. Скользите к маленьким кристалам, большие… Я думаю вы знаете что с вами сделают большие кристаллы. Попробуйте другой маршрут, если вы попали в ловушку.
Потом будет интерестней, те же поля кристаллов, только кристаллы будут появляться у под ногами и трансфуррировать вас, главное не останавливайтесь.

Вестибюль

На выбор у вас аж целых 3 концовки.
1 Остаться в лаборатории, вы остаётесь, Пуро уходит.
2 Уйти из лаборатории, про исход этого решения расскажет Doktor K.
3 ИСТИННАЯ, что там будет сами узнаете) Для истинной концовки нажмите ESC

SteamSolo.com