Hollow Knight Guide

Charmy z Hallownest- szczegółowe omówienie for Hollow Knight

Charmy z Hallownest- szczegółowe omówienie

Overview

Witajcie. W tym poradniku szczegółowo opiszę wam wszystkie charmy w grze Hollow Knight oraz interakcje między nimi.

Mały disclaimer

To mój pierwszy w życiu poradnik więc z góry przepraszam za ewentualne niedociągnięcia czy braki, starałem się jak mogłem, aby ten poradnik był jak najbardziej kompletny.
OD RAZU OSTRZEGAM, ŻE W TYM PORADNIKU SĄ SPOILERY. DUŻO SPOILERÓW

Podział charmów

W tym poradniku podzielę dostępne w grze charmy na podstawie ich efektów, nie kolejności w ekwipunku, którą podam indywidualnie dla każdego charma( to tak na marginesie w razie gdyby ktoś się pogubił). Same charmy pogrupuję wewnątrz kategorii według kolejności w pewnym stopniu chronologicznej(czyli jak wcześnie możemy ten charm zdobyć). Charmy dodane w DLC umieszczę razem (z wyjątkiem Unbreakable charmów, będących upgrade’ami Fragile charmów, które umieszczę przy ich Fragile odpowiednikach). Podana przeze mnie pozycja charmów w ekwipunku jest liczona od lewego górnego rogu do prawego dolnego rogu.

Kategoria pierwsza:MIECZ

Zacznę od omówienia charmów, które wpływają na walkę przy pomocy miecza.

1.1 FURY OF THE FALLEN

Efekt: Zwiększa obrażenia miecza o 75% gdy użytkownikowi zostanie jedna maska zdrowia.
Koszt: 2 charm notche ( o charm notchach w dalszej części poradnika).
Lokalizacja: Dirtmouth-King’s Pass – opcjonalny pokój z kolcami na podłodze – można odbić się od nich mieczem lub wrócić posiadając Mothwing Cloak i Mantis Claw.
Pozycja w ekwipunku: 20(drugi rząd)

Moim zdaniem nie jest on zbyt przydatny, chyba że często zostaje ci 1 punkt HP albo celowo sprowadzasz się do tej wartości,aby aktywować jego efekt, wtedy jest odrobinę bardziej przydatny, ale bardzo ryzykowny.

1.2: LONGNAIL

Efekt: Zwiększa zasięg miecza o 15%
Koszt: 2 charm notche
Lokalizacja: Forgotten/Infected Crossroads- można kupić od Salubry(cena: 300 Geo).
Pozycja w ekwipunku: 18( drugi rząd)
To w zasadzie biedniejsza wersja Mark of Pride, po zdobyciu wyżej wspomnianego charma Longnail staje się niepotrzebny, chyba że jako wypełniacz buildu.

1.3: STEADY BODY

Efekt: Niweluje odrzut postaci podczas atakowania( działa tylko podczas atakowania przeciwników)
Koszt: 1 charm notch
Lokalizacja: Forgotten/Infected Crossroads- można kupić w od Salubry( cena: 120 Geo)
Pozycja w ekwipunku:15 (drugi rząd)
Moim zdaniem ten charm nie ma żadnego innego zastosowania niż wypełnienie buildu.

1.4: FRAGILE/UNBREAKABLE STRENGTH

Efekt: Zwiększa obrażenia zadawane przez miecz o 50%
Koszt: 3 charm notche
Lokalizacja:
Fragile Strength: można kupić od Leg Eatera w Fungal Wastes(koszt: 600 Geo za pierwszy zakup, 480 Geo podczas noszenia Defender’s Crest, 350 Geo za każdą naprawę, 280 Geo za naprawę podczas noszenia Defender’s Crest)
Unbreakable Strength( dodane w DLC The Grimm Troupe): namiot Divine w Dirtmouth( trzeba jej dać Fragile Strength i zapłacić 15000 Geo za zwrot, dostępny po przywołaniu Trupy Grimma, niedostępny po jej wygnaniu).
Pozycja w ekwipunku:13(drugi rząd)
Charm bardzo przydatny, pomimo tego, że wersja fragile niszczy się po śmierci i trzeba naprawiać go u Leg Eatera za każdym razem, kiedy zginiemy, a zdobycie wersji unbreakable jest dość trudne ze względu na kolosalną cenę. Najbardziej przydatny w Godhome i podczas przechodzenia trybu Steel Soul, gdyż nie trzeba go wtedy ulepszać.

1.5: MARK OF PRIDE

Efekt: Zwiększa zasięg miecza o 25%
Koszt: 3 charm notche
Lokalizacja: Fungal Wastes- Mantis Village- w skrzyni w pokoju w prawym górnym rogu areny Mantis Lords, dostępny po ich pokonaniu.
Pozycja w ekwipunku: 19( drugi rząd)
Jeden z lepszych charmów w grze, bogatsza wersja Longnail, niejako podważa sens istnienia swojego słabszego odpowiednika.

1.6 HEAVY BLOW

Efekt: Zwięsza dystans, na jaki są odrzucani zaatakowani przeciwnicy PLUS zmniejsza liczbę ciosów potrzebnych do ogłuszenia bossa o 1
Koszt: 2 charm notche
Lokalizacja: Dirtmouth-można kupić od Sly’a (cena: 350 Geo, wymaga dostarczenia mu Sopkeeper’s Key znajdującego się w Crystal Peak)
Pozycja w ekwipunku:16( drugi rząd)
Moim zdaniem najbardziej bezużyteczny charm w grze.

1.7: QUICKSLASH

Efekt: Dwukrotnie zwiększa szybkość atakowania mieczem.
Koszt: 3 charm notche
Lokalizacja: Kingdom’s Edge- sekretne pomieszczenie pod chatą Oro( wymagany Desolate Dive aby odblokować)
Pozycja w ekwipunku:17(drugi rząd)
Razem z Shaman Stone jest to najlepszy charm w grze dający przewagę w każdej sytuacji.

1.8: GRUBBERFLY’S ELEGY

Efekt: Wystrzeliwuje z miecza pociski zadające 50% jego obrażeń(działa tylko na pełnym HP)
Koszt: 3 charm notche
Lokalizacja: Forgotten/Infected Crossroads- nagroda za uratowanie wszystkich 46 Pędraków
Pozycja w ekwipunku: 10(pierwszy rząd)
Głównie przydaje się w Godhome podczas walki z bossami na poziomie trudności Radiant, poza tym słaby.

1.9: NAILMASTER’S GLORY

Efekt: Skraca czas ładowania Nail Artów
Koszt: 1 charm notch
Lokalizacja: Dirtmouth- nagroda od Sly’a za zdobycie wszystkich trzech Nail Artów.
Pozycja w ekwipunku:35(czwarty rząd)
Przydatne jeżeli często korzystasz z Nail Artów.

Kategoria druga: ZAKLĘCIA/DUSZA

W tej kategorii umieściłem charmy wpływające na rzucanie zaklęć lub zdobywanie Duszy.

2.1:SOUL CATCHER

Efekt: Zwiększa ilość Duszy pozyskiwanej z ataków mieczem o 3 jednostki.
Koszt: 2 charm notche
Lokalizacja: Forgotten/Infected Crossroads-Ancestral Mound-mały pokoik na końcu lokacji( wymaga pokonania Elder Balrura)
Pozycja w ekwipunku:4(pierwszy rząd)
Bardzo przydatne na początku gry, potem trochę mniej.

2.2: SHAMAN STONE

Efekt: Zwiększa moc zaklęć oraz powiększa ich hitboxy
Wartości wzmocnień:
Vengeful Spirit/ Shade Soul-33%
Desolate Dive-51%
Descending Dark-47%
Howling Wraiths/Abyss Shriek-50%
Koszt: 3 charm notche
Lokalizacja: Forgotten/Infected Crossroads- można kupić od Salubry (koszt: 220 Geo).
Pozycja w ekwipunku: 5 (pierwszy rząd)
Razem z Quickslash jest to najlepszy charm w grze dający przewagę w każdej sytuacji.

2.3: GRUBSONG

Efekt: Daje 15 jednostek Duszy po otrzymaniu obrażeń
Koszt: 1 charm notch
Lokalizacja: Forgotten/ Infected Crossroads- nagroda za uratowanie 10 Pędraków.
Pozycja w ekwipunku: 9 (pierwszy rząd)
Przydatne na początku gry i podczas sekwencji platformowych (np. White Palace).

2.4: SPELL TWISTER

Efekt: Zmniejsza koszt rzucania zaklęć z 33 do 24 jednostek Duszy.
Koszt: 2 charm notche
Lokalizacja: City of Tears- Soul Sanctum- sekretne pomieszczenie przy wejściu na arenę Soul Mastera
Pozycja w ekwipunku: 14 (drugi rząd)
Przydatne jeżeli często korzystasz z zaklęć, dobrze współpracuje z Shaman Stone.

2.5: FLUKENEST

Efekt: Przeistacza Vengeful Spirit/Shade Soul w hordę nietrwałych przywr( zwiększone obrażenia kosztem zasięgu)
Koszt: 3 charm notche
Lokalizacja: Royal Waterways- nagroda za pokonanie Flukemarm
Pozycja w ekwipunku: 23 (trzeci rząd)
Przydatne podczas pokonywania niektórych bossów, takich jak Crystal Guardian lub The Hollow Knight.

2.6: SOUL EATER

Efekt: Zwiększa ilość Duszy pozyskiwanej z uderzeń miecza o 8 jednostek
Koszt: 4 charm notche
Lokalizacja: Resting Grounds-pokój z sarkofagiem szamana na końcu krypt.
Pozycja w ekwipunku:6 (pierwszy rząd)
Niezbyt przydatne z powodu wysokiego kosztu.

2.7: KINGSOUL

Efekt: Daje 4 jednostki Duszy co 2 sekundy
Koszt: 5 charm notchy
Lokalizacja:
Lewą połówkę otrzymujemy od White Lady w Queen’s Gardens (wymaga pokonania Traitor Lorda)
Prawą połówkę pozyskujemy ze zwłok Pale Kinga po ukończeniu White Palace.
Zdobądź obydwie połówki a otrzymasz Kingsoul.
Pozycja w ekwipunku: 40 (czwarty rząd)
W zasadzie istnieje głównie po to, aby pozyskać Void Heart, poza tym nieprzydatny ze względu na zbyt wysoki koszt.

Kategoria trzecia: BONUSOWY DAMAGE

W tej kategorii umieściłem charmy dające dodatkowe źródła obrażeń.

3.1: THORNS OF AGONY

Efekt: Po otrzymaniu obrażeń wystrzeliwuje ciernie zadające obrażenia równe podwójnym obrażeniom miecza.
Koszt: 1 charm notch
Lokalizacja: Greenpath- na końcu sekwencji parkourowej z charged lumafly’ami.
Pozycja w ekwipunku: 21 (trzeci rząd)
Przydatne na początku gry, potem już mniej.

3.2: DEFENDER’S CREST

Efekt: Pasywnie emituję chmurę toksycznego gazu powoli zadającą obrażenia wrogom (nie działa na Radiance i Absolute Radiance)
Koszt: 1 charm notch
Lokalizacja: Royal Waterways- nagroda za pokonanie Dung Defendera
Pozycja w ekwipunku: 24 (trzeci rząd)
Przydatne podczas walki z Broken Vesselem i Lost Kinem, do niedawna (to jest do najnowszej aktualizacji) pozwalał zcheesować Crystal Guardiana (obecnie już nie może).

3.3: GLOWING WOMB

Efekt: Co 4 sekundy zużywa 8 jednostek Duszy na przywołanie piskląt (maksymalnie 4 aktywne pisklęta), które atakują wrogów, zadając im obrażenia i kończąc swoje istnienie
Koszt: 2 charm notche
Lokalizacja: Forgotten/Infected Crossroads- sekretne pomieszczenie w pobliżu areny False Knighta (wymagane Crystal Heart)
Pozycja w ekwipunku: 25 (trzeci rząd)
Generalnie mało przydatne.

3.4: SHARP SHADOW

Efekt: Shadow Dash zadaje wrogom takie same odrażenia co miecz PLUS zwiększa zasięg Shadow Dasha o 39%
Koszt: 2 charm notche
Lokalizacja: Deepnest- pokój pod działającą stacją tramwajową, na końcu sekwencji parkourowej (wymagane Shade Cloak)
Pozycja w ekwipunku: 33 (czwarty rząd)
Charm jak znalazł w Godhome, przydatny podczas wielu walk z bossami (np.Grimm), podczas sekwencji parkourowych może narobić więcej szkód niż korzyści ze względu za zwiększony zasięg Shadow Dasha.

Kategoria czwarta: OBRONA/WYTRZYMAŁOŚĆ

W tej kategorii umieściłem charmy wpływające na naszą obronę lub wytrzymałość.

4.1: STALWART SHELL

Efekt: Wydłuża czas nietykalności po otrzymaniu obrażeń oraz zmniejsza odrzut wywołany atakiem wroga.
Koszt: 2 charm notche
Lokalizacja: Dirtmouth- można kupić od Sly’a (koszt: 200 Geo)
Pozycja w ekwipunku: 3 (pierwszy rząd)
Przydatne w Koloseum i podczas walk z bossami intensywnie wystrzeliwującymi trudne do ominięcia pociski, jak na przykład Oblobble.

4.2: LIFEBLOOD HEART

Efekt: Daje 2 maski Lifeblooda odnawiane po skorzystaniu z ławki
Koszt: 2 charm notche
Lokalizacja: Forgotten/Infected Crossroads- można kupić od Salubry (koszt: 250 Geo)
Pozycja w ekwipunku: 28 (trzeci rząd)
Całkiem przydatne przy większości walk z bossami.

4.3: FRAGILE/UNBREAKABLE HEART

Efekt: Daje 2 dodatkowe maski HP, które liczą się jako normalne maski
Koszt: 2 charm notche
Lokalizacja:
Fragile Heart: Fungal Wastes- można kupić od Leg Eatera (koszt: 350 Geo za pirewszy zakup, 280 Geo nosząc Defender’s Crest, 200 Geo za naprawę, 160 Geo za naprawę nosząc Defender’s Crest).
Unbreakable Heart (dodany w DLC The Grimm Troupe): Dirtmouth- namiot Divine (dostępny po przywołaniu Trupy Grimma i niedostępny po jej wygnaniu-trzeba dać Divine Fragile Heart i zapłacić za jego zwrot-koszt: 12000 Geo)
Pozycja w ekwipunku: 11 (drugi rząd)
Jest mniej więcej tak samo użyteczny jak fragile/unbreakable strength.

4.4 JONI’S BLESSING

Efekt: Zwiększa maksymalne zdrowie o 40%+1 maskę, lecz zamienia całe HP na lifeblooda, wyłączając możlliwość leczenia
Koszt: 4 charm notche
Lokalizaqcja: Howling Cliffs- Joni’s Repose-przy zwłokach Joni
Pozycja w ekwipunku: 30 (trzeci rząd)
Przydatne podczas poznawania ataków bossów oraz do odblokowania Lifeblood Core.

4.5: LIFEBLOOD CORE

Efekt: Daje 4 maski lifeblooda odnawiane po skorzystaniu z ławki.
Koszt: 3 charm notche
Lokalizacja: Ancient Basin- Otchłań- sekretne pomieszczenie z lifebloodem (wymagane posiadanie przynajmniej 15 masek lifeblooda do otwarcia drzwi)
Pozycja w ekwipunku: 29 (trzeci rząd)
Przydatne podczas walki z większością bossów.

Kategoria piąta: LECZENIE

W tej kategorii umieściłem charmy które wpływają na efekt leczenia postaci bądź z nim współdziałają.

5.1: QUICK FOCUS

Efekt: Sraca czas potrzebny na uleczenie się o 33%
Koszt: 3 charm notche
Lokalizacja: Można kupić od Salubry (koszt: 800 Geo)
Pozycja w ekwipunku: 26 (trzeci rząd)
Niezwykle przydatny charm, zwłaszcza w Koloseum i podczas walk z bossami.

5.2: DEEP FOCUS

Efekt: Podwaja efekt leczenia przy jednoczesnym wydłużeniu czasu jego trwania o 65%
Koszt: 4 charm notche
Lokalizacja: Crystal Peak- na końcu sekwencji parkourowej za zniszczalną ścianą w pobliżu wejścia do lokacji od strony Dirtmouth (jeden z przeciwników uderza w nią kilofem, wymagane Crystal Heart).
Pozycja w ekwipunku: 27 (trzeci rząd)
Bardzo przydatne w White Palace, w połączeniu z Quick Focus również przy bossach zbijających dwie Maski jednym uderzeniem.
Poza tym raczej słaby.

5.3 SHAPE OF UNN

Efekt: Podczas leczenia przeistacza postać w ślimaka pozwalając na poruszanie się
Koszt: 2 charm notche
Lokalizacja: Greenpath- pokój za i pod Lake of Unn (wymagane Isma’s Tear)
Pozycja w ekwipunku: 34 (czwarty rząd)
Przydatny podczas walki z niektórymi bossami, np. The Radiance.

5.4: SPORE SHROOM

Efekt: Po zakończeniu leczenia emituje chmurę zarodników zadającą obrażenia wrogom
Koszt: 1 charm notch
Lokalizacja: Fungal Wastes- pokój z Pędrakiem i tablicą w pobliżu przejścia do Queen’s Gardens, na końcu sekwencji parkourowej (wymagane Isma’s Tear)
Pozycja w ekwipunku: 32 (czwarty rząd)
Przydatne podczas walki z Broken Vesselem i Lost Kinem do pozbywania się przeszkadzających w leczeniu przeciwników przywoływanych przez obydwu bossów.

5.5: BALDUR SHELL

Efekt: Podczas leczenia tworzy wokół ciebie tarczę zapobiegającą otrzymaniu obrażeń (wytrzymuje 4 trafienia, można naprawić korzystając z ławki)
Koszt: 2 charm notche
Lokalizacja: Howling Cliffs- sekretne pomieszczenie w pobliżu przejścia do Greenpath (wymaga pokonania dwóch Elder Baldurów)
Pozycja w ekwipunku: 22 (trzeci rząd)
Przydatne tylko wtedy, gdy ataki bossa są trudne do ominięcia, lecz generalnie bezużyteczne.

5.6: HIVEBLOOD

Efekt: Automatycznie odnawia TYLKO ostatnio utraconą Maskę HP bez zużywania Duszy.
Koszt: 4 charm notche
Lokalizacja: Kingdom’s Edge- The Hive- na końcu krótkiej sekwencji parkourowej na końcu lokacji (wymagane pokonanie Hive Knighta)
Pozycja w ekwipunku: 31 (czwarty rząd)
Przydatne głównie w trudnych sekwencjach parkourowych, szczególnie w White Palace.

Kategoria szósta: POZOSTAŁE

W tej kategorii umieszczę charmy, których nie mogłem zaklasyfikować do żadnej z poprzednich kategorii (z wyjątkiem tych dodanych w DLC The Grimm Troupe i innych DLC).

6.1: WAYWARD COMPASS

Efekt: Ujawnia lokalizację gracza na mapie
Koszt: 1 charm notch
Lokalizacja: Dirtmouth- można kupić od Iseldy (koszt: 220 Geo)
Pozycja w ekwipunku: 1 (pierwszy rząd)
Niezwykle przydatne na początku gry, potem już trochę mniej, ale wciąż całkiem pożyteczne podczas eksploracji nowych obszarów.

6.2: GATHERING SWARM

Efekt: Automatycznie przyciąga do ciebie całe Geo w pokoju
Koszt: 1 charm notch
Lokalizacja: Dirtmouth- można kupić od Sly’a (cena: 300 Geo)
Pozycja w ekwipunku: 2 (pierwszy rząd)
Przydatne tylko podczas farmienia Geo.

6.3: FRAGILE/UNBREAKABLE GREED

Efekt: Zwięsza ilość Geo wypadających z przeciwników o 20%
Koszt: 2 charm notche
Lokalizacja:
Fragile Greed: Fuggal Wastes- można kupić od Leg Eatera (koszt: 250 Geo za pierwszy zakup, 200 Geo nosząc Defender’s Crest, 150 Geo za naprawę, 120 Geo za naprawę nosząc Defender,s Crest)
Unbreakable Greed (dodany w DLC The Grimm Troupe): Dirtmouth- namiot Divine (dostępny po przywołaniu Trupy Grimma, niedostępny po jej wygnaniu, trzeba dać Divine Fragile Greed i zapłacić 9000 Geo za zwrot)
Pozycja w ekwipunku: 12 (drugi rząd)
W obydwu formach przydatne tylko podczas farmienia Geo.

6.4: DASHMASTER

Efekt: Zwiększa częstotliwość wykonywania dashy i umożliwia dashowanie w dół.
Koszt: 2 charm notche
Lokalizacja: Fungal Wastes- statua w pobliżu przejścia do Royal Waterways
Pozycja w ekwipunku: 7 (pierwszy rząd)
Mało przydatne, czasem dashowanie w dół powoduje więcej szkód niż korzyści.

6.5: DREAM WIELDER

Efekt: O połowę skraca czas ładowania Dream Nail i podwaja ilość Duszy zdobywanej za jego pomocą
Koszt: 1 charm notch
Lokalizacja: Resting Grounds: nagroda od Seer za zdobycie 500 Esencji
Pozycja w ekwipunku: 37 (czwarty rząd)
Przydatne do nabijania Duszy podczas walki z Watcher Knights, poza tym głównie jako zapychacz buildu.

6.6: VOID HEART

Efekt: Pacyfikuje przeciwników z Otchłani, odblokowuje cztery nowe zakończenia i umożliwia dostęp do Panteonu Hallownest w Godhome.
Koszt: 0 charm notchy (założone od razu po odblokowaniu, nie można zdjąć)
Lokalizacja: Ancient Basin- The Abyss (Otchłań)- Birthplace- na końcu labiryntu (użyj Dream Nail na pustym jaju, po krótkim flashbacku otrzymasz Void Heart, wymaga noszenia Kingsoul)
Pozycja w ekwipunku: 40 (czwarty rząd, zastępuje Kingsoul)
To nie jest charm w pełnym znaczeniu tego słowa, lecz klucz służący do odblokowania True Ending.

Kategoria zbiorcza: THE GRIMM TROUPE

W tym miejscu znalazły się charmy dodane w DLC “The Grimm Troupe”.

7.1: SPRINTMASTER

Efekt: Zwiększa szybkość ruchu postaci o 25%
Koszt: 1 charm notch
Lokalizacja: Dirtmouth- można kupić od Sly’a (koszt: 400 Geo, wymaga dostarczenia mu Shopkeeper’s Key z Crystal Peak)
Pozycja w ekwipunku: 8 (pierwszy rząd)
Kategoria: Inne
Przydatne jeżeli chcesz szybciej przemieszczać się po mapie, zwłaszcza w połączeniu z Dashmasterem.

7.2: WEAVERSONG

Efekt: Przywołuje pająki podążające za graczem i zadające obrażenia przeciwnikom.
Koszt: 2 charm notche
Lokalizacja: Deepnest- Weaver’s Den
Pozycja w ekwipunku: 36 (czwarty rząd)
Kategoria: Bonusowy damage
Po prostu biedniejszy zamiennik Grimmchild.

7.3: DREAMSHIELD

Efekt: Tworzy tarczę krążącą wokół postaci która zatrzymuje większość pocisków (WIĘKSZOŚĆ, nie wszystkie) i zadaje wrogom takie same obrażenia jak miecz, ale po zaatakowaniu wroga potrzebuje czasy na regenerację.
Koszt: 3 charm notche
Lokalizacja: Resting Grounds- pod pokojem Seer
Pozycja w ekwipunku: 38 (czwarty rząd)
Kategoria: Obrona/Wytrzymałość
Przydatne głównie podczas walki z Lost Kinem i Winged Noskiem ze względu na ich pomagierów, jako wsparcie Defender’s Crest.

7.4: GRIMMCHILD

Efekt: Przywołuje Dziecię Grimma które podąża za graczem i strzela w przeciwników
UWAGA POSIADA POZIOMY (POZIOM 1: LEWY GÓRNY RÓG, POZIOM 2: PO PRAWEJ, POZIOM 3: LEWY DOLNY RÓG, POZIOM 4: NA ŚRODKU).
Poziom 1-nie zadaje obrażeń
Poziom 2-5 obrażeń
Poziom 3-8 obrażeń
Poziom 4-11 obrażeń
Koszt: 2 charm notche na wszystkich poziomach
Lokalizacja: Dirtmouth- powierzane przez Grimma po przywołaniu go do Dirtmouth
Pozycja w ekwipunku: 39 (czwarty rząd)
Kategoria: Bonusowy damage
Przydatne podczas walk z bossami, wymagane do ukończenia questu Trupy Grimma.

7.5: CAREFREE MELODY

Efekt: Daje losową szansę na zignorowanie obrażeń od następnego ataku przeciwnkia
Koszt: 3 charm notche
Lokalizacja: Dirtmouth- powierzane pezez Nymma po wygnaniu Trupy Grimma
Pozycja w ekwipunku: 39 (czwarty rząd, zastępuje Grimmchild)
Kategoria: Obrona/Wytrzymałość
Ze względu na losowość efektu raczej mało przydatny.

OSOBISTY RANKING CHARMÓW

Tutaj macie mój osobisty ranking charmów.

SYNERGIE

W tym miejscu umieściłem synergie między charmami.

STALWART SHELL + THORNS OF AGONY
Przyspieszone wystrzeliwanie cierni i skrócona ich animacja.

SHAPE OF UNN + BALDUR SHELL + SPORE SHROOM
Baldur Shell i Spore Shroom zmieniają wygląd formy ślimaka.

FLUKENEST + DEFENDER’S CREST
Horda przywr wymieniona na jedną wielką przywrę, która eksploduje pozostawiając chmurę toksycznego gazu.

DEFENDER’S CREST + SPORE SHROOM
Wzmocnione obrażenia i zmieniony wygląd chmury zarodników.

GLOWING WOMB + DEFENDER’S CREST
Pisklaki przemienione w wybuchowe pisklaki pozostawiające po eksplozji chmury toksycznego gazu.

FURY OF THE FALLEN + GRUBBERFLY’S ELEGY
Efekt Grubberfly’s Elegy reaktywuje się na 1 HP.

QUICK FOCUS + SHAPE OF UNN
Podwojona prędkość w formie ślimaka.

DEEP FOCUS + SPORE SHROOM
Zwiększony zasięg chmury zarodników.

GRUBSONG + GRUBBERFLU’S ELEGY
Zwiększone nabijanie Duszy za otrzymywanie obrażeń do 25 jednostek.

GRUBSONG + WEAVERSONG
Pająki dają Duszę podczas atakowania.

SPRINTMASTER + WEAVERSONG
Zwiększona prędkość i zasięg pająków.

SHARP SHADOW + DASHMASTER
Zwiększa obrażenia zadawane przez Shadow Dash o 50%.

SPRINTMASTER + DASHMASTER
Zwiększa prędkość ruchu postaci o 37%.

DREAMSHIELD + DREAM WIELDER
Zwiększone rozmiary tarczy i skrócony czas regeneracji po uderzeniu wroga.

CHARMY O PODOBNYCH EFEKTACH ŁĄCZĄ SIĘ W JEDEN POTĘŻNIEJSZY EFEKT.

MOJE CHARM BUILDY

UNBREAKABLE STERNGTH+MARK OF PRIDE+QUICKSLASH+SHARP SHADOW (BIG DMG BUILD)
Mój ulubiony charm build, przeprowadził mnie przez pierwsze cztery panteony.

DEEP FOCUS+GRUBSONG+HIVEBLOOD+STALWART SHELL (WHITE PALACE BUILD)
Klucz do ukończenia White Palace, wymaga cierpliwości (aby umożliwić działanie Hiveblood).

LIFEBLOOD HEART+LIFEBLOOD CORE+JONI’S BLESSING+UNBREAKABLE HEART (TANK BUILD)
Dobre do tankowania bossów.

GLOWING WOMB+WEAVERSONG+GRIMMCHILD+GRUBSONG+DEFENDER’S CREST+DREAMSHIELD (CHEESE BUILD)
Głównie służy do cheesowania bossów.

MARK OF PRIDE+QUICK FOCUS+SHARP SHADOW+STALWART SHELL+GRUBSONG (COLOSSEUM BUILD)
Pozwolił mi przejść Trial of the Fool w Koloseum.

CHARM NOTCHE

Charm Notche to miejsca na założenie charmów. Domyślnie postać ma 3 charm notche, ale ta liczba może być zwiększona do 11.

Charm Notche 4-7 można kupić od Salubry w Forgotten/Infected Crossroads odpowiednio za 120 Geo, 500 Geo, 900 Geo i 1400 Geo (wymagane posiadanie odpowiednio 5, 10, 18 i 25 charmów)

Ósmy Charm Notch jest w Fungal Wastes, aby go zdobyć należy ukończyć challenge room z dwoma Shrumal Ogrami.

Dziewiąty Charm Notch otrzymujemy za ukończenie Trial of the Warrior w Koloseum w Kingdom’s Edge.

Dziesiąty Charm Notch jest w Fog Canyon, w sekretnym pomieszczeniu, wymaga posiadania Isma’s Tear albo Monarch Wings do ukończenia sekwencji parkourowej.

Jedenasty Charm Notch (dodany w DLC The Grimm Troupe) jest nagrodą za pokonanie Grimma (razem z Grimmchildem na poziomie trzecim).

Zakończenie

To wszystko na dziś.

Zachęcam do pisania w komentarzach własnych pomysłów na następne (na pewno bardziej dopracowane) poradniki.

Tymczasem ode mnie to wszystko.

SteamSolo.com