[General]
body_mass=1000 -Вес автомобиля
[Steering]
m_maxSteeringAngle=0.8 – угол поворота переднего колеса
m_maxSpeedFullSteeringAngle=60 – выпрямление колёс в зависимости от скорости
[Suspension]
dampingCompression_and_dampingRelaxation=4 -Затухание сжатия подвески
suspension_length_0_1=1.24 -Высота подвески (кузова относительно колёс)
suspension_length_2_3=0.77
suspension_strength_0_1=10 -Мягкость подвески
suspension_strength_2_3=45
[Transmission]
MinClutchToBlockGearbox=0.2 -Если текущее сцепление больше значения этого параметра, то коробка передач считается заблокированной. Параметр принимает диапазон значений от 0(полностью выжато) до 1(педаль отпущена)
[Brake]
MinPedalInputToBlock_0_1=0.7 -Степень нажатия педали тормоза до блокировки колёс (юз)
MinPedalInputToBlock_2_3=0.7
MaxHandbrakeValue=0.9 -Степень удержания ручником
[Engine]
GasInputForMaxFreerpm=0.3 -Степень нажатия педали газа при которой будут выдаваться максимальные обороты. 1.0- полный выжим педали
[Wheels]
isConnectedToHandbrake_0_1=true
isConnectedToHandbrake_2_3=false -Подключение колес к ручнику. Побочный эффект: отключение юза
Если оба значения false. Не сможете стоять на месте на горке.
[Gear ratio]
m_reverseGearRatio=4 -Задняя передача
gearsRatio_auto=3.5; 2.8; 2.3 ; 1.6; 1;0.5 -Автомат (в демо не используется)
gearsRatio_manual=4.3; 2.9; 2.5; 2.1; 1.8; 0.5;0.5 -Передаточные числа – 1,2,3,4,5,?,?передач
m_primaryTransmissionRatio=1 -Первичное передаточное число
[Зеркала]
MirrorCenterFOV = 30.0 – угол обзора центрального зеркала
MirrorLeftFOV = 30.0 – угол обзора левого зеркала
MirrorRightFOV = 30.0 – угол обзора правого зеркала
Настройка вида от первого лица:
FPCameraUsage = 1; 2 – определяет какие камеры будут работать в игре
FirstPersonFOV1 = 50.0 угол обзора
FirstPersonPosition1 = -0.33; 0.35; -0.20 -Расположение “головы”:
первое значение перемещение слева направо, второе значение сверху вниз, третье вперёд назад
FirstPersonLookAt1 = -0.35; 0; -50 -определяет направление взгляда:
первое значение взгляд влево вправо, второе значение взгляд вверх вниз, третье значеие -?
Настройка вида от 3 лица:
TPCameraUsage = 1; 2 -Количество камер
ThirdPersonFOV1 = 75.0 -Угол обзора
ThirdPersonPos1 = 0.0; 4.6; 12.0 -Расположение камеры
ThirdPersonLookAt1 = 0.0; 1.43; -0.64 -Наклон камеры
Управление трафиком:
Для тех кто хочет что бы трафик стал динамичнее передвигаться, и тем самым неохотно соблюдал ПДД(Проезд на красный сигнал светофора,поворот с неразрешенной полосы),а также увеличить его максимальную скоростью.
Velocity Max = Скорость Максимальная
Velocity Prefer = Скорость Предпочительная
Velocity Slow = Скорость, Медленная
Velocity Min = Скорость,Минимальная
Правила ПДД:
Control=true(false) -Система контроля правил
Звук и музыка:
PlayInstructorComments=true(false) -Инструктор (в демо невозможно)
PlayMenuMusic=true(false) -Фоновая музыка в меню
PlayGameMusic=true(false) -Фоновая музыка в игре
Руль(джостик):
Тем, кто играет без джойстика (руля). Чувствительность (а именно скорость нарастания) осей и их скорость возврата.
KeyboardMouseSteeringSpeed,KeyboardMouseSteeringZero,
KeyboardMouseBrakeSpeed,KeyboardMouseBrakeZero,
KeyboardMouseGasSpeed,KeyboardMouseGasZero
Определяют скорости нарастания и возврата значений осей при нажатии кнопок на клавиатуре и на мышке.
Параметр clutch_restitution_speed – массив скоростей восстановления сцепления для всех передач начиная с задней, т.е. это если значение там равно 0.8, то за одну секунду после отпускания кнопки сцепления, сцепление восстановится на 80%
Если захотете это настраивать, то удобней открыть консоль и воспользоваться командой set_clutch_restitution_speed, например
set_clutch_restitution_speed 2, 0.7
это значит, что первая передача (индекс 0 – задняя передача) за секунду восстановится на 70%
KeyboardMouseSteeringZero=0 -Скорость возвращения руля при игре на клавиатуре. Если равно нулю-руль не возвращается
DriverPartsInFirstPersonCameraMode=1 -Включение рук водителя (1-выключено, 2-включено)