Songhay
Başlangıç noktası:
Tundra Hariç
Lider Özelliği
Derebeyi:
Yağmalanan Barbar kamplarından ve kentlerden 3 katı altın. Kara birimleri için “War Canoe” ve “Amphibious” yetenekleri. Kara üniteleri diğer uygarlıklara göre suda daha dayanıklı.
*İşgal edilen şehir Mısır medeniyetine aitse ve içinde Mezar Yapı (Burial Tomb) varsa yağma 6 katına çıkar. Landsknehtle (Landsknecht) yağma 2 katına çıkmaz.
*War Canoe- Savaş Kanosu becerisiyle Bütün askeri kara birimleri suda iki katı savuma ve +1 görüş mesafesi kazanırlar (sivil birimler ve generaller için geçerli değil)
*Amphibious-Yüzergezer becerisiyle birimler denizden ya da nehirden saldırdıklarında ceza puanı almazlar.
Özel Birim: Mandekalu Süvari (Mandekalu Cavalry )
Mandekalu Süvari, Şövalyeye (Knight) denktir. Sınıfı: Süvari Sınıfı
Denk düşen birimle karşılaştırma:
220 İP
240 İP
Özel Yapı:Mud Piramit Camisi (Mud Pyramid Mosque)
2İP
Toplam Özelliklerin Avantajları:
kültürpoitikalar: ++
din:+
turizm:
para puan: ++
üretim:
besin:
popülasyon:
şehirleşme:
büyük kişiler:
dünya harikaları:
mutluluk:
askeri:+++++
kaynak:
bilim:
spy:
Şehir devlet:
Maya
Başlangıç noktası:
Belirgin bir başlangıç noktası yok.
Lider Özelliği
Uzun Sayım (Takvimi):
Teoloji (teknolojisi) bulunduktan sonra ve her 394 yılda bir büyük kişi seçme hakkı. Her büyük kişi sadece bir defa seçilebilir.
Miladi Takvim, Maya Uzun Sayım Takvimine dönüşür.
her b’ak’tun’da ( 394 yıla eşit)büyük kişi seçme hakkı doğar
Her Büyük Kişi yaratıldığında Büyük Amiral ve Büyük General hariç şehirlerde ortaya çıkacak büyük kişilerin maliyeti yükselir.
Özel Birim: Atlatlist
Atlatlist, Okçuya denktir. Sınıfı: Okçu Sınıfı
*Yükseltme maliyeti okçuya göre daha düşüktür.
*Tarım teknolojisiyle birlikte ortaya çıktığı için şehir kurulur kurulmaz üretilir. Dolayısıyla kendisine denk düşen birim okçu gibi üretilmesi için okçuluk teknolojisini bulmak gerekmez.
*Üretim maliyeti okçudan daha düşüktür
*Satın alma maliyeti okçudan daha düşüktür
Denk düşen birimle karşılaştırma:
72 İP
80 İP
Özel Yapı:Maya Piramidi
2İP
Strateji ve Yol Haritası
Maya Uygarlığı oyunda diğerlerinden farklı ve dolayısıyla başlangıçta oynayanlar için zorlayıcı bir medeniyettir. Bir dezavantajı diğerlerinden daha çok şans olgusuna bağlı oynanmasıdır. Ağırlıklı erken-oyun evresinde avantajlı olduğu için ilk turdan itibaren oyuncu dikkatli hamleler yapmalı. Oyundaki askeri birim kendisine denk düşen birimden daha önce çıktığı için maya uygarlığıyla oynayan oyuncu askeri hedeflerle bu avantajdan yaralanabilir. Dolayısıyla şehir sayısını hızla artırıp saldırı için Atlatlist birimini (okçu) artırabilir.
Diğer bir yol bilim alanında ilerlemyi göz önünde bulundururp yine şehir sayısını ve buna bağlı olarak bilim puanını artıracak özel yapı Maya Piramitlerini inşa ederek rakiplerinin önüne geçmesi kolaylaşabilir.
Oyunun başında bilimsel puanı artırma hedefinemi, askeri başarılar hedefine mi yoksa bu iki yolun arasında karma bir yol mu izleneceği tabiki jeopolitik duruma bağlı olacaktır.
Bir diğer önemli ama riskli strateji, orta-oyun evresine en kısa yoldan varmaktır. Yani Teoloji’ye en kısa yoldan ulaşarak Maya Uzun Sayım Takvimini açmak ve böylece her baktunda bir (394 yılda) Büyük Kişi Seçme Hakkı elde etmektir. Teoloji hedeflendiğinde sırasıyla seçilecek teknolojiler aşağıda:
Çömlekçilik
Takvim
Yazı
Felsefe
Tiyatro ve Şiir
Teoloji
Bu süreçte uygarlık için gerekli teknolojiler ertelenmiş olacak. Saldırgan savaş stratejisinden vazgeçmiş olması gerekecek. Savunma içinse yeterli donanım için gayret edilecek. Askeri açıdan en büyük avantaj okçulara denk güçte ama daha ucuz ve daha erken ortaya çıkan atlatlistlerin varlığı. Teoloji hedefiyle oyunu sürdüren oyuncu mutlaka şehir sayısını artırmalı. böylece bilim puanınıda artırabilmenin yolunu bulcaktır.Tabi bu arada kritik olan şehir sayısının artarken mutsuzluğun önlenmesi.
Eğer mutsuzluk başgösterirse ilerlemeniz yavaşlayacak askeri gücünüz zayıflayacaktır. Mutluluğu korumak bir bakıma lüks kaynaklara sahip olmaktan geçiyor. Bu yüzden Teoloji hedefine en kısa yoldan ulaşmak isteyen oyuncu mutlaka plantasyonlar kurmalı. Çünkü Madencilik bulunmadığı için bakır, tuz, elmas, altın ve gümüş madenleri işletilemeyecek. Tuzak bulunmadığı için de fildişi ve kürkçülük için av kampı kurulamayacak.Takvimle beraber plantasyon kurma bilgisi elde edilse bile orman, cangıl ya da bataklıklarada bulunan lüks kaynakların üzerine Madencilik, Bronz İşçiliği ya da Taş Ustalığı keşfedilmeden Plantasyon kurulamayacak. Dolayısıyla düzlüklerde, otlaklarda ya da çölde bulunan bir lüks kaynak varsa ya da böyle bir yeri sınırlarınıza dahil edip plantosyon kurabilirseniz mutsuzluğun önüne geçerseniz ve bu üçüncü stratejiyi izlemeniz doğru olur. Ya da gerekli bazı teknolojileri seçip yine Teoloji hedefine gitmeniz gerekir.
Peki Teoloji bulunduktan sonra ne yapmak gerekir? ve Sonrasında İlk Büyük Kişi Seçme Hakkını elde ettiğimizde Hangi Büyük Kişiyi seçmel gerekir?
… devamı 2. bölümde