Overview
Clases y armas más fuertes/débiles del parche más reciente.Iré actualzando conforme salgan nuevos parches.Última actualización: 25 de Junio
Clases
Actualmente creo que todas las clases están algo balanceadas, el arma legendaria de clase ahora cuesta 200 shards por lo cual es muy díficil craftearla, en ocaciones será mejor priorizar otras cosas como habilidades o armas doradas comunes debido a esto el arma legendaria no debe ser tu razón principal para elegir una clase.
Un poco nerfeada pero sigue siendo muy buena clase.
Bola de Fuego: Mucho daño, en area, fácil de atinar.
Bloque de hielo: Si estás en desventaja en una pelea te puede servir como plan B para llenarte la vida y emboscar al enemigo, también es útil al principio para curarte por si no tienes pociones.
Volar: Flexibilidad para escapar, perseguir, atraviesa ventanas.
Arma legendaria: Muy buena arma en todas las situaciones.
En el último parche nerfearon un poco al mago, por lo cual el inginiero es una buena opción.
Barricada: Perfecto para peleas en campo abierto, tu enemigo no va a tener más opción que tratar de atravesar la barricada mientras tu le haces daño gratis.
Totem curativo: Buena combinación junto con la Barricada, sirve mucho en la partida temprana, sustituir las pociones y en dorado te puede llenar la vida en plena batalla.
Arma legendaria: La mejor para novatos debido a su facilidad de impactar ya que es en area, hace buena combinación mientras usas Impulso, pero muy malo en largas distancias
El ninja sigue siendo bueno sobre todo ahora que buffearon un poco el proyectile de su sniper.
Paso Fantasma: La mejor habilidad del Ninja, si lo tienes en rango dorado las batallas están a tu favor, usarlo repetidas veces junto con Bomba de Humo para tener siempre el primer hit y confundir a tu enemigo
Bomba de conmoción: Multiple usos, daño, despocisiona al enemigo y te sirve como impulso si lo tiras a tus pies. Hace buena combinación con el Sniper, le das un empujon a tu enemigo hacia arriba y mientras ves como cae lentamente PUM snipaso.
Arma legendaria: Sniper de cerrojo 1200 de daño 2200 headshot larga y mediana distancia.
La arquera es una buena opción al ninja debido a sus habilidades y la mejora a su arco.
Mina de proximidad: Muy buena para defender y atacar enemigos en lugares cerrados debido a su daño y fácil activación puedes molestar mucho a alguien si te rodeado de estructuras.
Disparo explosivo: Similar a la bola de fuego de la maga, fácil de atinar, daño decente.
Retirada: Es muy buena si está en rango épico o legendario, ya que en esos rangos la invisibilidad tiene una duración decente para poder agarrar desprevenido a tu enemigo o confundirlo en plena batalla.
Voltereta: Mi habilidad preferida debido a su bajo cooldown es muy útil para todo, lo malo es que no puede atravesar ventanas ni saltar pisos como el Ninja.
Arco: Mejorado recientemente se siente mejor que antes. Gracias a la pasiva de la arquera y unos guantes dorados puedes combinar el arco con otra arma haciendo un switch sobre todo en batallas a corta distancia.
Considero que está es la peor debido a que sus habilidades no sirven de mucho para peleas 1vs1 a comparasión de otras clases que se hacen invisibles, invulnerables, ocasionan daño, etc esta es la peor, probablemente en squad se aproveche más debido a su escudo en area y curación.
Armas
Ballesta: No hay que subestimar la ballesta, es una versión mejorada del Rifle Automatico, tiene una cadencia decente y un daño decente.
Heirloom Rifle: Casi igual que el Rifle pero con un poco más de cadencia pero menos daño
Rifle Automatico: La nueva arma incluida en el parche es muy mala, tiene una cadencia buena pero para el poco daño que ofrece no compensa.
Pistola Venenosa: La mejoraron un poco pero sigue siendo la peor arma, si no tienes nada más con que defender pues ya que.
Revolver: Poco daño, cadencia pobre.