Overview
Речь пойдёт о полном прохождении первого крупного дополнения. Будем брать все ачивки и выполнять все испытания «голубой ленты».
Описание достижений и базовые советы
Большая просьба – если где-то допущена ошибка, орфографическая или геймплейная, напишите в комментариях, и я исправлю. Довольно непросто проверить все варианты получения «голубых лент» например, так что вполне возможно, что где-то можно выполнить задание «меньшей кровью».
Так же, если где-то нужны дополнительные пояснения, скриншоты или даже видео – готов добавить при необходимости.
Первое, что нужно сделать – просто пройти все волны на всех картах. Это откроет вам всю экипировку и все эликсиры-улучшения. За каждую пройденную волну вы будете получать один эликсир или одну единицу экипировки. Награды чередуются от волны к волне. Без них, как и без полностью прокачанных пушек и вигоров (энергетиков), пройти все испытания «голубых лент» будет либо крайне сложно, либо вовсе невозможно.
Всего дают 28 эликсиров и 28 единиц экипировки (за 15 волну на каждой карте мы получаем… ничего).
То есть все 30 пунктов здоровья, щита и солей прокачать не удастся. Первым делом выкачиваем щит. Он восстанавливается, а значит, не раз спасёт нас в критический момент. Параллельно качаем как жизни, так и соли. Как распределить остальные эликсиры – не важно, 2 отсутствующих единицы здоровья или солей мало на что влияют.
Проходя одну карту вы в любой момент можете выйти в холл Археологического общества и сохранить прогресс (заработанные орлы, купленные вигоры, улучшения и полученные голубые ленты), правда после выхода в холл придётся заново проходить карту с первой волны.
4 ачивки даются просто за прохождение всех 15 волн на всех 4 картах. Сложного в этом ничего нет.
«Музейный смотритель». По мере выполнения заданий голубых лент, у вас будет столько серебряных орлов, что хватит более чем на все покупки. У меня, например, при завершении всех заданий, скопилось около 240000 орлов (к тому времени все экспонаты были куплены, всё оружие и энергетики прокачаны).
Следующее достижение – «Отставной генерал». Для его выполнения вам понадобятся все энергетики. Всё, что нужно сделать – убить каждым оружием и энергетиком минимум по одному обычному солдату. В арсенале перед волнами лежат все пушки кроме «скорострела» – оружия механических патриотов. На любой из карт подбираем его с трупа и убиваем солдата.
Энергетиками так же нужно именно убить врага, а не просто применить их на нём. То есть финальные единицы здоровья должны быть сняты энергетиком. Исключение – «гипнотизёр» и «дикий мустанг». В случае с «гипнотизёром» просто гипнотизируем врага и всё, а в случае с «мустангом», достаточно просто убить врага, находящегося под действием этого энергетика.
«Йо-йо». Тут придётся проявить некоторую ловкость, но сложного ничего нет. Просто сбрасываем врага, потом тут же его хватаем и снова сбрасываем. Срабатывает и в случае, если вы сбросили врага на «нижний этаж» карты, грубо говоря. То есть не в бездну. Проделывать трюк лучше на краю без перил, чтобы было удобнее ловить жертву.
«Противоракетная оборона». Не сразу удалось взять это достижение, а решение пришло случайно. В самой первой волне на карте «театр Умника и Дурика» на верху здания против вас выступают два гранатомётчика.
Мне удалось, убив всех обычных солдат, заставить одного из гранатомётчиков стрелять мимо другого, раненого. И в момент, когда ракета пролетала возле него, я её сбил.
Можно использовать в качестве жертвы ракеты и обычного солдата. В любом случае, на первой волне этой карты выполнить эту ачивку вполне реально.
Сложная ачивка – «Фаталити». Суть заключается в том, что нужно убить врага всеми комбинациями энергетиков. Комбинаций в игре 8.
(Possession)
(Devil’s Kiss)
(Shock Jockey)
(Murder of Crows)
(Bucking Bronco)
(Charge)
(Undertow)
Хитрость заключается в том, что первые две комбинации не убивают того (убивает он сам себя из-за гипнотизёра, это не считается), на ком они применяются, и, следовательно, их действие заключается в другом – нужно сделать так, чтобы враг, на котором применена одна из этих комбинаций, убил кого-то. То есть солдат, загипнотизированный и поджаренный «поцелуем дьявола», должен убить обычного солдата. Так же и с «шок-жокеем».
Тактика простая – раним одного солдата до состояния «почти мёртв», гипнотизируем другого целого.
Другие 6 комбинаций обычно смертельны для простого солдата и никаких проблем с ними нет.
Теперь переходим к самому вкусному – «Чемпион «Голубой ленты»».
Для выполнения всех 60-и заданий придётся потратить немало времени, сил и нервов. Но боевая система в игре весьма увлекательна и лично мне это доставило ещё и массу удовольствия.
Общие рекомендации по картам:
- Нужно стараться не использовать инвентарь на карте без необходимости, так как он не восстанавливается между волнами. Если вы используете на первой волне все соли и аптечки, то на 15 волне вам можно будет только пожелать удачи.
- Вспомогательные разрывы (приманка, турели, москиты, патриоты) восстанавливаются в бою в течение 3-5 секунд. Пользуйтесь этим (например, если нужную вам турель уничтожили, активируйте любой другой разрыв и дождитесь, когда уничтоженная турель станет снова доступна).
- Перед особенно сложными волнами покупайте «воскрешение» (дверь офиса Букера). Оно так же доступно для покупки и на картах прямо во время боя (на некоторых волнах купить повторное воскрешение не удастся, так как бой будет проходить на ограниченной территории – волны на гондолах в «театре Умника и Дурика», волна на верхнем этаже в «галерее Эмпории», например). Где именно – узнаете, когда восстановитесь после смерти (вы появитесь прямо перед дверью).
Цены на воскрешение – 500, повторная покупка – 1000, следующее – 2000. После третьего воскрешения, купить его уже нельзя.
Если вы воскрешаетесь, то здоровье врагов остаётся на прежнем уровне, а вам пополняют боезапас, соли и жизни.
Если же вы умираете не имея воскрешения, то нажав кнопку «отказаться от результатов и продолжить», получите такой же эффект как и в основной игре на сложности «1999 год» – живые на момент вашей смерти враги получают 100% здоровья. - Активно используем умение «отражатель». Это в самом деле легальный чит, так как соли тратятся медленно (при полной прокачке), а урон поглощается весь. Даже от рукопашных атак хэндимена.
Первая карта – «Корабль пророка Тщание». Простые задания.
Тут нечего комментировать. Прыгаем на врагов и всё. Главное не стрелять и не использовать энергетики.
Не подставляться, оставаясь там, где начинаем. Из оружия – ручная пушка и снайперская винтовка, так как самые убойные.
Никаких сложностей. Только учтите, что использовать «наскок» нельзя, хоть это и удар крюком, но это всё же энергетик и урон идёт от энергетика. Прыгать с аэротрасс на врагов можно.
Нужно использовать только автоматическое оружие (оружие, которое стреляет при зажатой кнопке стрельбы). Никаких энергетиков.
У вас один враг – Хэндимен. Берём ручную пушку и лупим в сердце и голову. Прыгать с аэротрассы на него нельзя.
Делаем, как сказано. После получения голубой ленты до перемещения в арсенал, обыскивать врагов можно, лента уже получена.
Берём ручную пушку и снайперскую винтовку. Первый враг – властелин ворон. Стреляем точно два раза в голову через оптический прицел. При возможности, забираем ещё кого-то. К вам, так или иначе, доедут несколько солдат, их убиваем из ручной пушки, так же через прицел. Попадание по врагу не через прицел сразу же проваливает задание. Само собой никаких энергетиков.
Стрелять по врагам нельзя. Самый верный способ – активируем катушку тесла и приманиваем к ней врагов. Можно чередовать с турелью. Властелины ворон довольно долго мрут под катушкой тесла, зато никаких форс-мажоров не случится. Внизу будет стоять парень с картечницей, его можно выкурить турелями из разрывов.
Снайперская винтовка и ручная пушка. Людям стрелять можно куда угодно кроме головы, у них нет зоны сердца. Лучше стрелять в нижнюю часть тела. Хэндимену стреляем строго по ногам. Даже когда он стоит спиной, велика вероятность, что он резко развернётся. К тому же в бою с ним камера постоянно трясётся. Лучше не рисковать. Используйте приманку.
Оружие – ручная пушка и снайперская винтовка. Но против Сирены оно вам не понадобится. Вам нужен энергетик «наскок». Желательно прокачанный. Если есть, надеваем снаряжение «Пламенный орёл» и «Хрупкая кожа». Сразу же после старта раскручиваем крюк и бросаемся к Сирене. Она не будет ждать ваших действий, она сразу несётся воскрешать свою армию и у вас есть несколько секунд на убийство. Делаем нужное количество ударов «наскоком», при необходимости добавляем огнестрельным оружием и лента получена.
Делаем что сказано. Никаких хитростей.
Оружие стандартное – ручная пушка, второе по вкусу. Энергетики – «дикий мустанг» и «силовой поток». Не стесняемся, притягиваем к себе врагов потоком, поднимаем в воздух «мустангом» и скидываем всех за борт «потоком». При необходимости добиваем пушкой. Главное – действовать быстро.
Всё просто, стрелять по врагам можно только с аэротрассы или вися на крюке.
Всё сказано в задании. Снайперская винтовка, ручная пушка и «шок-жокей». Не самое простое задание, но при должной аккуратности проблем не вызовет.
Сразу снимаем снайперов на вышке. Осторожнее с бронированными врагами, под действием «шок-жокея» их конвульсии могут сильно мешать попаданию в голову.
Довольно сложное задание, ибо враги не самые слабые. Стрелять и использовать можно всё, но финальный удар должен наносить каждый раз новый энергетик. На патриоте можно использовать «шок-жокея», на хэндименах «поцелуй дьявола» и «наскок». По отдельности, само собой (:
Вторая карта – «Театр Умника и Дурика». Задания средней сложности.
Справа у точки старта есть разрыв с дробовиком – хватаем и выполняем задание. Прыгаем на аэротрассу слева и на подлёте убиваем солдата, спрыгиваем к гранатомётчику (только не прямо на него, это приведёт к провалу задания) и, находясь вплотную к нему (на расстоянии около метра он не будет стрелять, чтобы не ранить самого себя), убиваем и его. Дальше по ситуации. Если использовать «отражатель», задание превратится в лёгкую прогулку.
В арсенале берём автомат или другое оружие со слабым разовым уроном. Вторым оружием берём что-то любимое и убойное. Да, ручная пушка, например.
В первую очередь нужно убить пожарника и властелина ворон, оставляя всех солдат живыми на случай, если сразу не удастся выполнить задание. Можно избавиться от лишних солдат, оставив 2-3, чтобы риск быть убитым был сведён к минимуму.
Автомат нужен для того, чтобы нанести урон солдатам-жертвам не убив их. Раним двух-трёх солдат до нужного уровня, после чего гипнотизируем Патриота, пока он не сделает своё дело.
«Силовой поток» нам тут не понадобится. Поднимаем пожарников «мустангом» и просто расстреливаем. Главное – чтобы они умирали, когда их держит энергетик. Стреляйте в них так, чтобы не сбросить с Колумбии – такая смерть не идёт в зачёт задания.
Самое простое задание, пожалуй. Враги находятся на отделённом парящем доме. Как только он остановится, даём врагам обнаружить себя и ставим ловушку «вороны-убийцы» под первым же спрыгнувшим врагом. Вороны распространятся на остальных. Дело сделано.
Хватаем любимую ручную пушку. Сразу же прыгаем на аэротрассу и сносим снайперов, один снизу, другой сверху. Двигаясь дальше по аэротрассе, вам навстречу будут ехать 3 солдата (может и не будут, не суть важно), метко стреляем в каждого, и остаётся один снайпер далее по ходу аэротрассы.
Классический набор оружия – ручная пушка и снайперская винтовка, на случай если первая успеет закончиться.
Бегаем, понижаем жизнь хэндимэна до трети, стреляя в сердце и голову. Далее следим за его здоровьем и стреляем в ноги, чтобы сносить по 600-1000. Так доводим его здоровье до самого минимума и прыгаем на аэротрассу. Катаемся и поглядываем на здоровяка. Как только он начнёт прыгать на аэротрассу с целью пустить ток, (будет слышен характерный звук) сразу стреляем в него. Убить нужно именно в момент, когда он висит на трассе.
Мы стартуем на гондоле, и нас тут же атакуют. Нужно сразу спрятаться за стойкой гондолы слева и дождаться приближения вражеской гондолы на нужное для атаки «потоком» расстояние. Как только это произойдёт – просто сдуваем всех врагов, находящихся на ней и лента получена.
Гипнотизировать нужно турель, находящуюся снизу на вражеской гондоле. Сперва нужно спрятаться за здание, перед которым мы появились, дабы выманить всех солдат с гондолы и остаться в живых. Как только это сделано, прыгаем на аэротрассу и добираемся до крыши напротив точки старта. Оттуда убиваем из снайперской винтовки парня с картечницей, он всё равно оттуда не спустится, зато мешать будет очень сильно.
Далее гипнотизируем турель и бегаем по карте так, чтобы она могла попадать по врагам. Можно проредить ряды солдат, чтобы вас преследовали 2-3 максимум (оставшимся можно снизить здоровье до половины или меньше). Это поможет оставаться живым долго и упорно. Аэротрассы нам не помогут, ибо турель весьма неточная и убивает в основном осколками от взрывов.
Использовать можно всё, что угодно, но убивать нужно каждый раз разным. Не очень сложно, но советую не использовать такие энергетики как «поцелуй дьявола» и «вороны-убийцы» ввиду их большой мощи и радиуса поражения. Лучше постараться убить как можно больше врагов разным оружием. Но и тут лучше не использовать гранатомёт и картечницу по тем же причинам.
Дополнение от пользователя qwerrie:
Театр, 9-я волна: 5 видов огнестрельного оружия лежат в разрыве-бочке ближе к краю карты, дальше от стены здания. мне очень помогло, пока на нее не наткнулся, не удавалось пройти.
Простое задание, способов убийства дано много, хитростей тут не нужно. Задание может провалиться из-за «огня по своим» и падения врагов с Колумбии, так что аккуратнее.
Довольно сложное задание. Не забудьте купить воскрешение – в бою этого сделать не удастся. Бой идёт на лестнице из гондол, так что перемещаться будет не очень удобно и крайне небезопасно.
Самое главное – снизить количество врагов до 1, не считая патриота (это нужно для того, чтобы загипнотизированного солдата не убили и не отвлекали другие). Патриот к вам не очень быстро двигается, так что время есть. После этого нужно снизить здоровье патриота до самого малого значения. Лучше использовать пулемёт и стрелять в ноги.
Дальше начинаются пляски «не дай патриоту убить солдата раньше, чем солдат убьёт патриота». Отвлекайте патриота, гипнотизируйте солдата в тот момент, когда они оба находятся на одной гондоле или на соседних (но не вплотную – патриот сразу убьёт солдата рукой), ибо когда действие гипнотизёра закончится – солдат себя убьёт.
Выбираем «воронов-убийц» и ставим ловушку максимально дальше от себя. По ситуации ставим ловушки, где остаются враги. Нельзя убивать ничем, кроме ловушек. Особое внимание уделите снайперу, он находится очень далеко. По завершении оставьте одну-две ловушки на двух верхних гондолах. В силу механики игры, ловушки остаются между волнами и на 15 волне это вам ОЧЕНЬ поможет.
Сперва задание ввело меня в ступор, но потом ответ пришёл сам собой – «силовой поток». Задание сложное, не забываем купить воскрешение. Все враги вначале находятся на крыше беседки. После того как вы привлечёте внимание врагов, к вам спустятся трое с дубинками и будут бегать за вами.
Наша задача – подтащить к этим трём ещё минимум двух с беседки и швырнуть в них «поцелуй дьявола». Перед этим действом нужно довести уровень здоровья всех 5-и врагов до минимума, что довольно сложно под постоянным огнём.
Так как изначально врагов 7, то можно попытаться избавиться от ребят с картечницами, а пулемётчиков спустить вниз «силовым потоком», после чего снизить их здоровье.
Пулемётчики не станут бегать за вами, так что когда все враги будут «готовы» к экзекуции, воспользуйтесь «силовым потоком» и притяните их. Кидаем фаербол и дело сделано.
Логичное замечание из комментариев – ты описал реально жесский способ. так ничего и не смог им добиться. делается это гораздо проще – наскок на врага с картечницей и по центру наверху ловушку поцелуя дьявола. профит
Ручная пушка и пулемёт – снижаем уровень жизни Хэндимена до минимума, (последние крохи доводим пулемётом) после чего начинаем нарезать круги вокруг катушки.
Наша цель – уничтожить двигатель дирижабля. Максимально быстро преодолеваем гондолы, проникаем внутрь, уничтожаем двигатель и так же быстро спрыгиваем на аэрокрюк любой гондолы – задание пройдено.
Убивать всех не обязательно, более того, лучше на лишних врагов не отвлекаться, а мешающихся убивать «наскоком».
Если при прохождении 8 волны вы последовали моему совету и оставили несколько ловушек на гондолах, то добраться до дирижабля будет довольно просто. Справа под крылом дирижабля разрыв с медикаментами, если здоровья после прыжков по гондолам мало, то прежде чем врываться в салон дирижабля, (там врагов хватает) восстановите жизнь.
В дирижабле двигаемся «наскоком» от врага к врагу. Это (в случае максимальной прокачки этого энергетика) будет перезаряжать щит, и давать временную неуязвимость. К тому же и само передвижение получается очень быстрым. Волна считается пройденной в момент, когда вы цепляетесь за крюк гондолы после уничтожения двигателя.
Третья карта – «Купол Ворона». Задания средней сложности.
Использовать «наскок» нельзя. Просто убиваем всех ударами крюка.
Делаем, как сказано. Никаких энергетиков и оружия кроме обычного пистолета. С первого раза почему-то задание пройти не удалось, и я встречал такие же отзывы от других игроков. Просто попробуйте снова, благо перед этим всего одна простая волна.
Притягиваем и сбрасываем. Притягиваем и сбрасываем. Что может быть проще?
Выбираем «воронов-убийц» и «поцелуй дьявола». Ставя ловушки из ворон, убиваем всех кроме повелителей ворон, ибо у них к этому энергетику иммунитет. «Поцелуем дьявола» ставим ловушки и приманиваем любителей ворон на них. Всё просто.
Надеваем снаряжение – «Объятия вампира» и «Хрупкая кожа». Не надеваем ни в коем случае «Шоковая куртка» и «Пламенный орёл» ибо эта экипировка имеет волновой эффект и велика вероятность, что враги, находящиеся рядом, умрут раньше Хэндимена.
При старте здоровяк прыгнет на крышу сарая перед вами и это очень удобно, так как там нет других врагов.
Выбираем энергетик «наскок» и долбим здоровяка им, параллельно одаривая пулями из чего-то убойного (но не гранатомёта, по той же причине, по какой нельзя использовать «Пламенный орёл»).
Выбираем энергетик «гипнотизёр» и гипнотизируем одного за другим (можно даже не ждать, когда они начнут стрелять по своим – момент самоубийства тоже считается «огнём по своим»), пока лента не будет получена. Враги просто перебьют друг друга.
Всё просто – канониры с гранатомётами и картечницами, фанатики – любители птиц. Фанатик довольно быстро доберётся до вас, убиваем его (поднимаем в воздух «мустангом» и делаем что-то с ним по желанию – скидываем или расстреливаем), спрятавшись от огня снайперов за стойкой гондолы. После чего находим гранатомётчика (он на балконе справа) и парня с картечницей и убиваем их из снайперской винтовки.
За опасность окружающего мира считается и падение с Колумбии… Берём «силовой поток» и сбрасываем всех вниз. «Огонь по своим» провалит задание.
Снова «силовой поток», действуем как в предыдущем задании, только более расторопно.
После старта отходим назад за дерево и ждём сообщения о получении ленты.
Хватаем дробовик и выполняем задание. Сложность заключается в том, что 3 из 6 врагов – гранатомётчики. Плюс пожарник. Пробуйте использовать «силовой поток», но только чтобы притягивать по одному врагу.(Силовой поток приводит к провалу задания, спасибо откомментившим) Огонь по своим НЕ приводит к провалу задания.
Всё достаточно просто, это задание мы уже проходили на другой карте.
Снайперская винтовка. Для начала нужно спустить снайперов с гондолы и крыши сарая – пробуйте активировать приманку незаметно для снайперов. После этого идём в помещение и присев, крадёмся к краю центрального балкона. Активируем приманку и стараемся убить снайперов.
Если вас заметили, отходите до прекращения огня и повторяйте процедуру. Следите за снайперами, если они стоят рядом с приманкой, то при её активации они атакуют рукопашной атакой, что сразу уничтожает её. Другими словами, времени на атаку у вас будет ничтожно мало.
Патриотов атакуем не зависимо, отвлечены они на приманку или нет. Снижать их здоровье можно любым способом. Главное – убить их, когда они стреляют (разворачиваются на неё, смотрят перед атакой) в приманку.
Для этого справа есть аэрокрюк, ведущий на гондолу с которой можно прыгнуть на крышу сарая. С крыши довершаем задание, аккуратно высовываясь из-за неё для активации приманки.
Помните, что враги не такие уж и тупые (даже патриоты) и смотрят в сторону вашего последнего появления всё время. Меняйте позицию с которой будете активировать приманку, чтобы враг увидел её раньше, чем вас.
В арсенале берём дробовик и пулемёт на всякий случай. Гранатомёт есть на карте.
Выбираем энергетик «гипнотизёр» и гипнотизируем всех врагов по очереди. Да, тут этот «чит» тоже работает.
В арсенале берём ручную пушку и снайперскую винтовку. Этого оружия на карте не будет, так что им убиваем пожарников. Берём гранатомёт и убиваем Хэндимена. Всё это время очень полезно использовать «отражатель», так как он полностью защищает от любых атак.
Четвёртая карта – «Галерея Эмпории». Самые сложные задания.
На карте сразу же видим двух механических патриотов и, зная задание… убиваем их в первую очередь любыми способами, оставив в живых всех солдат. Через минуту-полторы прилетит гондола с ещё несколькими солдатами.
«Но как же задание?» спросите вы. А вот как: нам не нужны эти два патриота – гипноз на них держится крайне недолго, и убить 6 врагов с их помощью задача попросту невыполнимая. Нам поможет разрыв с патриотом, вот он:
Как только патриоты убиты, бежим к разрыву и сопровождаем нашего патриота, поднимая солдат «мустангом» в воздух. Никаких проблем.
Дополнение от пользователя ya_myasko=:
4 карта 1 волна. Это не баг. Достаточно убить одного противника. Локализаторы допустили ошибку при переводе, в оригинальной версии задание стоит именно убить загипнотизированным патриотом одного противника, находившегося под действием мустанга
Поначалу мне показалось, что сделать это почти невозможно и что разработчики просто издеваются… Но изучив карту, всё стало ясно.
Стартуя, наша цель – убрать гранатомётчиков на крыше здания напротив. Как это сделать – дело ваше. Я гипнотизировал правого, а левого убивал из винтовки. Можно гипнотизировать обоих, тогда первый умрёт сразу после гипноза второго.
Покончив с этими парнями, прыгаем на аэротрассу и ставим ловушки «поцелуя дьявола» вот в эти места:
Остаёмся на балконе и ждём, пока враги попадут в ловушки. Можно ранить солдат, чтобы их точно убило при срабатывании ловушек. Если солдаты сидят наверху, то стягиваем их «силовым потоком», а сами поднимаемся наверх. Время действия ловушек ограничено, но оно довольно большое.
Сразу же активируем катушку тесла напротив. Далее выбираем «гипнотизёра» и гипнотизируем по очереди всех гранатомётчиков, которых видим.
«Огонь по своим» не приведёт к провалу задания, зато быстро уберёт этих сильных врагов. Если кто-то будет жив, то подманиваем их к катушке или гипнотизируем.
Можно просто гипнотизировать всех подряд с самого начала, это так же приведёт к получению ленты, но это как-то скучно (так и хочется закричать «читер!», да?).
Огонь по своим приводит к провалу задания, так что аккуратнее с гранатомётчиками. Задание не очень сложное, главное не использовать энергетики с большим радиусом действия.
Выбираем «отражатель», берём пушку и винтовку. Удерживая «отражатель» снижаем здоровье Хэндименов до минимума, прыгаем на трассу и ждём удачного момента. Довольно просто, тем более мы уже делали это на другой карте с одним здоровяком.
Берём «отражатель» и дробовик. Прыгаем к врагам и, похохатывая над их беспомощностью, убиваем. Главное, не кинуть ловушку «отражателя» во врага в момент, когда кончатся соли.
Врать не буду, задание может попортить нервы. Берём пулемёт и ручную пушку. Энергетики – на всякий случай «отражатель» и «силовой поток» как основной. «Силовым потоком» притягиваем пожарника и солдата, автоматом раним солдата до половины или трети жизни, ручной пушкой убиваем пожарника.
Звучит просто, но реализовать это довольно затруднительно. Делайте в пару подходов и следите, чтобы пожарник не убивал солдат своей обычной атакой в виде взрыва (он её применяет, когда вы находитесь близко к нему).
Удерживая «отражатель», держитесь на расстоянии от пожарника и солдат, снижайте их здоровье и когда почувствуете нужный момент – притягивайте их «силовым потоком» и убивайте пожарника. Считайте, что это плата за парочку предыдущих заданий с «гипнотизёром»…
Всё просто – солдат вытягиваем «силовым потоком» и спускаем на «грешную землю» вниз, а патриотов расстреливаем из ручной пушки, парализуя «шок-жокеем».
Ручная пушка и снайперская винтовка. Не забываем про воскрешение. Сразу бежим на аэротрассу и запрыгиваем на крышу напротив.
После того как дирижабль встанет на позицию, приплывут три гондолы. Находясь на крыше, в указанном месте, мы сразу встречаем первую гондолу с одним лишь гранатомётчиком.
Можно его гипнотизировать (сложно попасть) или сдуть «силовым потоком». Сразу запрыгнуть на гондолу нам, увы, не дают. Удастся это сделать только с аэротрассы, так что, не теряя времени на солдат, что спускаются вниз на карту, продвигаемся выше и выше, стараясь не тратить зря соли.
Разобравшись с патриотом, можно расстрелять тех, кто бегает внизу из винтовки, а можно отложить на самый конец.
Проникаем в дирижабль и сразу хватаем соли напротив входа. Убиваем сирену, прыгая на неё «наскоком» со стандартной экипировкой на урон в ближнем бою – «хрупкая кожа» и «пламенный орёл». Если Сирена умудрится улизнуть, ну что ж, следуем за ней и довершаем начатое. Убив Сирену, ломаем двигатель дирижабля, спускаемся вниз и завершаем задание.
Трюк с «гипнотизёром» тут не пройдёт. Нужно честно выполнить задание. Промахиваться категорически не советую. Но если такое случилось и патронов нет, а Элизабет ну никак не хочет крикнуть «Букер, кэч!», можно воспользоваться особенностью механики игры.
Если вы купили воскрешение, то дайте врагам убить вас. Вы возродитесь с патронами и сможете завершить задание.
В англоязычной версии игры условия более понятны – разрыв-приманка Букера. Другими словами, отвлекающий москит не прокатит. Это самое сложное задание из всех 60. И если вам повезёт его пройти с первой или второй попытки, а не как мне, с 10, то вам очень повезло (учитывая, что нужно пройти перед этим 10 волн…).
Берём ручную пушку и винтовку. «Отражатель». Снижаем уровень здоровья Хэндименов до минимума, прикрываясь «отражателем». ОЧЕНЬ важно не оставлять ловушки «отражателя» на карте (кидайте их вниз, с Колумбии, когда соли заканчиваются). Здоровяки очень любят натыкаться на них, когда остаются с минимумом жизни, тем самым проваливая вам задание.
Хэндимены гораздо умнее других врагов, и спрятаться от них крайне сложно. И приманку они убивают одним ударом.
Снижать здоровье двум сразу или целенаправленно одному – дело каждого. Но фокусируясь на одном, есть риск упустить момент, когда второй, целиковый, будет привлечён приманкой и у вас будет шанс выстрелить в него.
Стоит отметить, что если один из них погибнет в бою от рук другого, то это не приведёт к провалу задания. Если вы убили одного из здоровяков, и не появилось оповещение о провале задания, то значит всё идёт по плану. Действуем дальше и убиваем второго в момент, когда он отвлечён «Букером».
Как подсказка, стоит отметить, что в момент смены цели, Хэндимен издаёт характерный звук «О», как будто он увидел что-то интересное.
Ну и желаю вам удачи, она в данном задании играет больше роли, чем любое умение играть.
В описании в бою (нажав «О») задание выглядит как «Расправьтесь со всеми врагами с помощью «дикого мустанга», а затем «наскока». И я долго и упорно толкал патриотов… Не повторяйте моей ошибки.
В задании есть баг – один враг куда-то исчезает и оно завершается с надписью «Осталось убить: 1».
Не используйте на патриотах «шок-жокей» и другие энергетики с «цепным эффектом». Просто застрелите их, не задевая других врагов. Любитель ворон сам к вам быстро прилетит, поднимаем его «мустангом» и отправляем «наскоком» с Колумбии вниз. Добиваем остальных комбинацией этих энергетиков.
Не надейтесь на фразу «того же типа» (оно относится к «дробовик – нагреватель», «пулемёт – магазинная винтовка», не более). Имеется в виду точно такое же оружие. Не забудьте купить воскрешение, в бою этого сделать не удастся.
В арсенале берём обычный пистолет и обычный дробовик. Первые две гондолы идут с пистолетами, дробовиками и пулемётами. Берём «отражатель», пулемётчиков игнорируем, стараясь снизить численность владельцев другого, имеющегося у нас оружия, до 0.
После этого, спасаясь всё тем же «отражателем» (позади точки старта есть разрыв с солями), запрыгиваем на ближайшую гондолу и берём пулемёт. Там же лежит ручная пушка, которая понадобится нам для убийства девушек с этим оружием с последней гондолы.
На скриншотах не очень хорошо видно само оружие, но оно именно там.
Дополнение от пользователя WadimKa:
На заметку автору и игрокам: Эмпория, 13 волна, засчиталась лента за свободный полёт. Просто скидывал всех с гондол потоком, узнал случайно, перепроходя неполученные ленты. В итоге вообще ни сделал ни единого выстрела. Если и у вас сработает, то считайте это читом а ля гипнотизёр.
Мы оказываемся на том же месте, где были только что. Защищаясь «отражателем», снижаем жизни Хэндимена до минимума и активируем патриота.
Аккуратнее с «отражателем» – следите за солями, чтобы не метнуть ловушку в здоровяка в самый неподходящий момент.
Странное задание, не представляющее никакой сложности. Сразу после старта разворачиваемся направо и ждём, когда с гондолы сбросят 4 трупа. Появляется Сирена и нам нужно просто сдуть трупы вниз «силовым потоком». Всё.
Вот вам смешная картинка для поддержания боевого духа:
Автор шедевра не я.