Overview
Guide en français pour trouver tous les mémos dans Forgotton Anne.Je remercie HUN playmore pour son guide en anglais qui m’a bien aidé à trouver les 7 derniers mémos.
1-1
Au début du jeu, après avoir raccordé l’anima dans la tour et vous être occupé du forgotton nommé Dilly, une écharpe rouge, il y a un mémo dans le vase cassé.
1-2
Dans la salle où vous récupérerez vos ailes, faire un saut vers le plafond, continuer vers la gauche, et suivez les flèches blanches vers la gauche. En bas à gauche des plates-formes, il y a un mémo.
1-3
Dans la section où vous aidez l’ourson Struct, vous devrez pousser un bouton, avant de le pousser, allez vers la gauche, pour descendre sur une plate-forme, le mémo est sur la droite collé à un mur.
1-4
Pour trouver ce mémo vous devez réussir le succès “Le mystère s’épaissit”. Quand vous devez choisir dans la gare qui est le traitre, commencez à distiller Pax mais sans le tuer, il vous ouvrira une pièce secrète avec un mémo sur le mur.
1-5.a
Pour trouver ce mémo vous devez réussir le succès “Cache-cache”. Dans le train, après avoir parlé à Blanket, ouvrez la porte de gauche grâce à l’arca en déviant l’anima. Ensuite allez vers la gauche, Quill va s’enfuir, rattrapez le dans la salle que vous venez d’ouvrir, Quill vous donnera un ticket, c’est le mémo recherché.
1-5.b
Après avoir libéré la chaise Melewe qui conduit le train, vous devrez utiliser une échelle, ensuite allez vers la droite, vous y trouverez un mémo.
1-6
Dans la gare d’arrivée, suivez les panneaux Track 1, un mémo se trouve sur les cordons de police.
1-7.a
Après avoir parlé au présentoir à journaux, (je ne me souviens plus de son nom, mais le dialogue est inévitable), un peu plus loin, il y a un mémo sur le mur d’un bâtiment.
1-7.b
Pour trouver ce mémo vous devez réussir le succès “Aire de lancement”. Après avoir résolu l’énigme, montez le plus haut possible à droite pour trouver le mémo.
1-7.c
En entrant dans le théatre, le mémo se trouve juste à gauche de l’escalier, au dessus d’un container à anima.
1-8
Dans le bar à Forgotton, le Scrappers, allez vers la gauche, montez à l’échelle, débarrassez vous de l’anima dans le container vide près de la guitare si vous en avez encore. En haut vous trouverez des Forgottons jouant aux cartes, parlez leur, puis volez l’anima de la mise, ils vont se battre et laissez tomber un mémo.
2-1
Dans la course-poursuite avec M.Fig, sur les toits, vous allez descendre par des escaliers, au lieu de le suivre vers la gauche, sautez par dessus la rambarde vers la droite, le mémo est au fond à droite.
2-2
Dans la section avec les parias, après avoir rampé, quand vous êtes en bas et dans le noir, il y a un mémo caché.
2-3.a
Dans la base rebelle, vous allez devoir rencontrer Quill, avant de lui parler, allez vers la gauche de la porte, il y a un autre mémo.
2-3.b
Quand vous vous enfuyez de la base rebelle, après avoir parlé à Joust, quand vous avez plusieurs choix de porte, prenez celle de droite en premier, puis celle du centre, un mémo se trouve sur le mur. Trouver ce mémo empêche d’avoir le succès “Cartographe”, puisqu’il faut faire le contraire de ce qui est dit sur la carte donnée par M.Fig.
2-4
Dans la première pièce de l’usine, où Anne dit qu’elle doit donner des nouvelles à Bonku, en haut à gauche se trouve un mémo.
2-5
Dans l’usine, après la section où Anne doit sauter de containers en containers, il y a une salle avec plusieurs plates-formes, ne suivez pas M.Fig vers la gauche, sautez sur la plate-forme de droite, puis au bout, attrapez un petit rebord qui mène à un tuyau où il faudra ramper, le mémo se trouve au bout.
2-7
Dans la section spéciale où tout est blanc, il y a un mémo que l’on ne peut pas rater, vous allez forcément le trouver pour réussir ce passage.
2-8
Retour à la base rebelle, revenez où l’on vous a déguisé en Crate Boxton, il y a un mémo devant la porte désormais bloqué. (Note pour le succès “Alma Mater”, vous y trouverez aussi Broom à ressusciter.)
3-1
Après la scène où Right distille un forgotton, continuez à suivre M.Fig, dès que vous pouvez aller au sol, faites le, il y a un mémo sur un lampadaire.
3-3
Dans le train, quand Amp descend à gauche dans la petite salle où vous avez rattraper Quill, avant de faire quoique ce soit d’autre, suivez le, un mémo s’y trouve.
3-4
Arrivé dans la station, après avoir parlé avec M.Fig, ne descendez pas, allez le plus possible vers la droite, un mémo se trouve sur le sol d’une plate-forme.
3-5.a
Après avoir utilisé le petit train pour rejoindre la tour, allez vers la gauche, tout au bout se trouve un mémo.
3-5.b
En montant la plus grande échelle de la tour, le mémo se trouve juste au dessus de l’échelle.
3-6.a
Dans la section pour débloquer la sécurité, où il y a des plates-formes mouvantes un peu partout, descendez le plus bas possible, puis allez tout à droite, le mémo se trouve sur “truc” vert.
3-6.b
Dans le bureau de Bonku, après la scène devant la peinture d’Anne enfant, allez tout à droite, ouvrez la porte pour trouver le dernier mémo.