Soulworker Guide

莉莉技能及combo構建 for Soulworker

莉莉技能及combo構建

Overview

莉莉技能點法、技能實際使用情況、各技能combo時的手感

前言

2020/12/12(六) 筆。
2021/01/15(五)筆。
2021/01/24(日)筆。
2021/02/06(六)筆。

迪普魯斯港都(6城)開放68暗影女王8人本,
更新一點點內文,還有combo配置更新。

目前終於LV68,慾望覺醒OTZ
遇到活動送了點技能重製券,
對幾個技能實際做測試,
技能點法略微調,
照我這樣點的話剩餘SP剛好為0。

新手注意:
有特性的技能,
需要點滿之後,
才能點特性。

有分支特性的,
一旦學習了一邊,
就無法再學習另一邊了。

每位角色的SG最大值都是固定200點的,
技能SG消耗寫20就是20點,
某個補品寫SG補50%,就是回復100點。

combo是根據我個人打起來的手感構建的,
可能與大佬們精算的DPS最大combo組合不符,
追求DPS極大化combo組合的人請至youtube
找韓服或日服的大佬影片學習。

當combo的技能為,
A-A-B的時候,
目的是為了讓B技能直接吃到
第三階段的combo bouns

combo bouns當前meta都是選擇冷卻時間減少,
提高技能傷害或者減少SG消耗,效益較低。

combo需要把當前的一套在combo計時條結束前按完整套,
才能吃到combo bouns,
如果你按到別套,就吃不到了。

環境設定->操作設置
預設是按兩次方向鍵迴避攻擊,
這個強烈建議要關掉,
不然每次要跑步都會先迴避一下,
太卡操作。

combo鍵位、補品、覺醒
等等的預設鍵盤鍵,建議一定要改,
combo鍵位56跟覺醒7都太遠了,
左手要控制移動又要吃補品的話也太卡手,
滑鼠強烈建議使用具有側鍵的類型,
可以大幅提高操作手感。

我個人的按鍵設置的話,
把補品一二放滑鼠兩顆側鍵,
combo是1、2、3、Q、E、C,
覺醒F,補品三是4,補品四是5,
NPC對話鍵是6。

新手會困惑如何發動空中技能,
空中技能不能直接拉進combo構建,
當角色處於空中時,會自動把combo 1 或 2 替換成此招。

不要糾結哪位角色比較強的議題,
你或者可以被劇透了解一下各角色的故事背景,
請誠實面對自己的性癖,
feel對了,就是對了。

主動技能 1-1 & 1-2 & 1-3


1-1施虐
在前方範圍旋轉鐮刀攻擊範圍內的敵人,
注意最後一下會將敵人略為推開。

二轉之後新增特性:鍊鐮舞動
不僅提高技能傷害及霸體破壞值,
範圍更擴大為自身中心的360度,
而且原本最後一下的推開敵人效果被取消,
技能攻擊中會將被攻擊到的敵人往自身吸引。

這招+特性都必點滿。

1-2猛攻
向前旋轉突進攻擊敵人,
點滿時每命中敵人1hit都能為莉莉提供5點SG回復,
並且CD只要3秒,非常便利的技能,必點滿。

要注意的是:
1.有時候會原因不明的穿過敵人
2.前方只有1名敵人時
3.距離敵人太遠就使用此技能
這些情況會造成擊中段數較低,
令SG回復效率不佳。

1-3挑刺
對前方範圍內的敵人進行挑空攻擊。
如果點出特性:蓄力
會讓莉莉也一起浮空。

這招攻擊範圍過小是致命傷,
打怪真的不好用,
蓄力浮空後接左鍵普攻+右鍵特攻+空一技+空二技
是浪漫combo,真的不好用,不要想了。

而且投注那麼多技能點,
打王完全沒用,王不會浮空。

默認學習的技能無法洗掉,
但其實這招拿來做為combo銜接bouns是非常便利的,
保持1級就好了。

主動技能 2-1 & 2-2 & 2-3


2-1鮮血收割
莉莉跟死神分別向前方大範圍各自揮砍一下鐮刀,
莉莉砍的那下會略為推開敵人。

特性:生命虹吸
令此技能的傷害可以回復莉莉的HP。
補品吃不回來?這招能讓你一下吸滿!
但是要注意吸血判定是死神砍的那一下,
而且shift迴避會讓死神消失,砍不出補血的那下。

這招+特性必點滿。

2-2死亡枷鎖
將前方大範圍內的敵人聚在一起並造成少量傷害,
這招其實看個人取捨,
聚怪用,點1就好,
點高的傷害跟霸體破壞值提升的量超級低,
打65隱匿要推10顆球的時候,
對於在邊邊不好推的球,
可以直接吸過來,
可是要注意一次多顆球只會算一次。

特性是暈眩。
對王來說都不吃吸引跟暈眩,
所以也可以完全不點。

2-3鎖魂飛鐮
將鐮刀往前旋轉投擲並飛回,
傷害鐮刀來回過程中的敵人,
並且被此技能傷害到的敵人,
會跟著鐮刀飛行路徑移動。

打打普通怪,或者原始勢力那種體積超大的站樁王,
這招傷害就還行;
如果是打體積沒那麼大會亂跑的王,這招傷害就很差,
因為王不會吃那個吸引效果,攻擊到的段數會大減……

要注意如果shift迴避,
會使飛行中的莉莉鐮刀直接消失。

對於65隱匿在邊邊不好推的球,
可以用這招加減捲回來,
但是左特性的死神鐮刀反而會對球捲回來造成阻礙,
所以捲的時候要用莉莉鐮刀那一側去對準球。

這招的兩個特性非常非常看個人取捨……

左特性會在莉莉右側召喚死神,
與莉莉一起投擲鐮刀,
官方對於左特性的設計想法,
大概是想補這招的攻擊死角,
所以飛出去的死神鐮刀不僅不會因shift迴避消失,
而且還比莉莉鐮刀大把,
但是美中不足的地方就是死神位置,
死神鐮刀的尺寸已經足夠大,
如果死神位置能改成跟莉莉重疊,
那麼補死角的效果會更好。
然後老毛病,王不吃吸引,如前所述……

右特性會讓投擲的莉莉鐮刀變成漩渦,
傷害飛行過程中的敵人並一起帶到定點,
在定點持續傷害敵人,且不會再飛回來了,
點右特性的莉莉鐮刀是不會因shift迴避而消失,
我見過65隱匿點右特性的其他莉莉玩家,
喬好定點位置丟到王身上shift迴避射後不理,
還可以把寄居蟹推走卡著,
免得牠們妨礙玩家跑圈,讓我大開眼界。

我用來用去最後決定不點特性OTZ
以後還要把這招等級洗更低,
因為SP不夠點未來開放LV72時新增的
42大特性跟升級62大。

主動技能 3-1 & 3-2 & 3-3


3-1絞殺
揮舞鐮刀將近距離的敵人往自身吸引並造成傷害,
然後有很長技能時間可以讓你調整接下來要往哪個方向揮出斬擊,
左鍵向前大範圍擊飛斬擊,
右鍵向前小範圍浮空斬擊。
兩者相比:
左鍵是高傷害+低霸體破壞值;
右鍵是低傷害+高霸體破壞值。

二轉新增特性:殘影
不僅提高傷害及霸體破壞值,
還會有死神的斬擊殘影,
大幅提高了技能的攻擊範圍。

這招+特性都必點滿。

3-2鬼神亂舞
在單位技能時間內,
連打左鍵追加斬擊,
右鍵會強制打最後一下結束技能。

站樁技能,最大的特點是技能過程中如果莉莉受到攻擊,
此技能的傷害與霸體破壞值會大幅提高!
莉莉:來互相傷害啊.jpg

此技能吃攻擊速度,攻擊速度越高,
在單位技能時間內連打左鍵能打出更多段的追加斬擊,
不僅你的手指會累,滑鼠也壞得更快 (O

左特性在技能攻擊時提供了貫穿;
右特性在技能攻擊時提供了爆傷。
在當前meta是左特性的貫穿比較吃香,
雖然左特性縮短了可追加攻擊的時間,
但是更快打完一整套所提供的靈活性,
在打王時是相當重要的。

這招+左特性必點滿。

3-3奪魂之割
空一技能,使用完之後會有莉莉落地的空隙,
建議再按一下跳躍,讓莉莉快速落地,
不然就是要接空二。
空中技能不卡combo鍵位,而且這招不錯用,必點滿。

主動技能 4-1 & 4-2 & 4-3


4-1極戰怒吼
大家都愛隊裡有位莉莉的原因,
點滿為莉莉自身及範圍內隊友提供爆擊率15%,持續30秒。
為莉莉自身提供每3秒一次可堆疊的15%攻速,最大4層,
滿4層的時候是持續3.5秒,
也就是說最佳狀態是持續3.5秒的60%攻速。

這招必點滿。

4-2湮滅龍捲
技能施放起手時間略長,但確實是個強力的輸出技能。

左特性:追蹤
點滿會將湮滅龍捲最大攻擊次數從18次變為30次,
會追蹤敵人,但是可打擊的敵人數會變為1人,
搭配60紅武器尤爾卡哈殘殺I型,
傷害量會大幅超越右特性。

右特性:廣域
點滿會將湮滅龍捲最大攻擊次數從18次變為15次,
大幅提升龍捲的攻擊範圍,
並對龍捲範圍內的我方提升攻速移速20%,持續10秒。

有部分玩家指出I型+左特性,
在人造靈魂行者總力戰的時候表現不錯。

但大多數情況下右特性會比較好用,不僅是為我方提供了攻速buff,
還有不綁定武器的自由性。

個人選擇這招+右特性點滿。

4-3三重烈碎
莉莉砍出向前的衝擊波,死神砍出向左右的衝擊波,
但其實那只是動畫特效,
不管你用幾道衝擊波甩在敵人臉上,
傷害都是一樣的,
傷害與霸體破壞值都相當高。
注意這招沒法打到自己正左方或者正右方的敵人。

這招必點滿。

主動技能 5-1 & 5-2 & 5-3

5-1終焉斷頭台
俗稱42大,把前方小範圍敵人吸進斷頭台裡頭切碎!
左右的判定範圍其實挺寬,正左方跟正右方都吸得到,
有些2-2死亡枷鎖吸不動的中小型BOSS怪,42大是吸得動的。
過程中處於無敵狀態,也無法用shift迴避取消。

完成慾望覺醒任務後,此招框框變成紫色,
當角色處於慾望覺醒狀態時,
此技能傷害強化1.3倍。

要注意的是65隱匿BOSS有不少攻擊無視42大的無敵,
本人切身之痛,打65隱匿放這招時遇到王在挖地瓜,
=100%原地去世。

總之點滿就對了。

根據韓服日服未來視,等級上限開放至LV72時,
5-1終焉斷頭台(42大)還會新增一招特性可以點,
為42大攻擊時提供貫穿,並追加死神斬擊,
且斷頭台與死神斬擊兩個傷害與霸體破壞值隨特性技能等級提升,
LV68、LV70、LV72時可學習,最大3級,
輸出一整個突破天際,
比較麻煩的是有一些怪具有血線無敵,
點了特性之後的42大,其實是死神斬下去,
斷頭台才跟著落下,所以後面輸出有可能會被吃掉,
遇到這種怪的時候,建議先用其他攻擊把血線無敵打出來,
等無敵結束,再用這招切爆。
然後中小型BOSS怪吸引效果會被取消,
因為此效果在72本暴力太陽造成bug……

5-2血腥花朵
二轉新增技能。
空二技能,技能過程中可以在空中往其他方向移動,
這招最後一下會落地,可以接在空一後面放,
免去空一的落地的空隙。
空中技能不卡combo鍵位,而且這招不錯用,必點滿。

需要注意的是攻速越快,這招會越快結束,
也就是說滯空時間會縮短,
65隱匿BOSS挖地瓜時,需要注意一下自己戰吼攻速的手感,
免得太早落地被震到。

5-3超高速憤怒連擊
二轉新增技能。
連打左鍵追加斬擊,連打右鍵是高速跑路用。
這招輸出很高,右鍵其實很浪費,當右鍵不存在會比較好。

但是這招跟1-2猛攻一樣,
有時候會原因不明的穿過敵人,
造成一堆輸出打空……

此技能吃攻擊速度,攻擊速度越高,
在單位技能時間內連打左鍵能打出更多段的追加斬擊,
而且這招對於手指以及滑鼠的負擔來說,
較3-2鬼神亂舞來得低。

這招必點滿。

主動技能 6-1

6-1拴住的野獸
俗稱62大,沒有無敵,但是全程霸體,
而且無法用shift迴避取消,
面對被大群強敵圍毆時,小心被活生生揍死。

完成慾望覺醒任務後,此招框框變成紫色,
當角色處於慾望覺醒狀態時,
此技能傷害強化1.3倍。

雖然是全程霸體,但打65隱匿的時候還是會被王擊飛,
本人切身之痛,打65隱匿放這招時遇到王在挖地瓜,
然後62大打完落地=99%被震死……
剩下的那1%是被震到空中時剛好有特殊迴避,
受身完直接滯空躲招。

輸出很高,也是必點滿。

被動技能 – 基礎

基本攻擊精通

本人在打65隱匿推球時,
是有用到基本攻擊第二型的,
因為過程中有霸體,不會被炸飛干擾我推球;
基本攻擊第三型攻擊範圍較窄,我也很少用,
空中攻擊3次可以略為延長滯空時間,
所以我現在只點到4級。

特殊攻擊精通,1級就有全部的攻擊動作了,
點高的傷害跟霸體破壞值提升的量超級低,
而且也不會降低特攻的冷卻時間。

SW是個技能吃重>普攻的遊戲,
這兩招若是都只有點1級,其實影響也不大。

衝刺2級必點滿,不然你在打65隱匿跑圈圈就知道痛苦了。

緊急迴避1級不解釋。

翻滾2級
2級耐力消耗由25變為15,
3級會提高動作速度。
實際用過之後,3級那個效果我完全感受不到……

起身攻擊3級
2級耐力消耗由30變為20,
3級無敵時間由3秒變為5秒。
實際用過,無敵5秒是真的,左上角會有狀態顯示,
但是我不確定是不是跟42大一樣不能扛65隱匿挖地瓜……

特殊迴避3級
2級冷卻時間由30變為25,
3級冷卻時間由25變為20。
只要不是被秒殺,這招用得好,能救你於水深火熱之中。

衝擊1級,默認學習技能無法洗掉,
特殊衝擊我也有點過,
兩招真的都很少用到,所以特衝我洗掉了。

耐力精通我不點,
因為AR卡插個+2米吉多U卡就能搞定耐力回復了,
而且68女王進階暮光裝備是要處於低耐力值的狀態才會更強。

被動技能 – 獨特

狂亂之鐮1級默認技能,
SG高於50%,也就是SG在100點以上時,提升攻擊力5%、暴擊率5%。

致命癲狂,提升暴傷,
根據韓服日服未來視,這招還會改提升的計算方式,
這招還會變更強,點滿不解釋。

暴走的狂氣,二轉新增被動,
SG高於70%,也就是SG在140點以上時,
每60秒內,會有15秒,提升貫穿、暴傷並降低SG消耗。
根據韓服日服未來視,這招還會改觸發的方式,
廢棄上列的觸發方式,
新的觸發方式改為發動4-1極戰怒吼、侵蝕、覺醒、慾望覺醒時會觸發,
點滿就對了。

combo構建

個人認為,莉莉就算吃SG藥吃到藥物成癮,也要懂得學會控SG,
因為SG量過低,就無法觸發狂亂之鐮、暴走的狂氣了。
除非你頭衣肩鞋穿滿以下這些套裝:
隱匿65紅標準 SG消耗-30%
隱匿65紅加大 SG消耗-15%
女王68紅經典 SG消耗-30%
女王68紅進階 SG消耗-10%
防具是還能上標籤啦,非凡或者鬥志,SG消耗-3%
不用穿到最高級的紫色,也能有3%,
整套穿下來最多就SG消耗-12%。

總之combo構建上,我會注重整套的SG消耗量,
combo起手式經常是1-2猛攻,
啊不然就是先1-2猛攻按一下先補滿SG,
確保能一套完整放完吃combo bouns。

3-2鬼神亂舞的左特性,其實打完之後可以再持續大約一秒,
所以馬上接4-3三重烈碎是很棒的選擇,
但是這個就很吃機師的操作意識,
想讓這套combo有最大輸出,
你勢必要4-1極戰怒吼處在疊攻速的狀態,
還有4-2湮滅龍捲右特性提供攻速,
更重要的是你要處在暴走的狂氣發動狀態,
4-2湮滅龍捲+3-2鬼神亂舞+4-3三重烈碎=高達140點的SG消耗
先別說你肯定損失掉的狂亂之鐮的5%攻擊跟暴率,
除非你真的有把降低SG消耗撐起來,
不然你更有可能卡SG卡到這套combo都打不出來。

再來就是4-3三重烈碎它只是動作比較快,
其實不是單段的高傷技,特性貫穿只剩1秒,
後面段數說不定也吃不滿,
打王的時候也很可能因為這樣貪出失誤,
大佬的極限操作打不出來,
至少找出自己最順手的combo組合。


1-1特性會吸怪到身邊,
2-1莉莉會剛好把身邊的怪略為擊退,死神擊飛,
6-1的距離就剛好炸在怪裡。
放這套之前需要先用1-2補一下SG才放,
以確保SG足夠放完整套,吃到combo bouns。


2-2聚怪,
2-3把怪捲出去,又捲回來到莉莉面前,
5-3就能把面前整坨怪都切掉。
放這套之前需要先用1-2補一下SG才放,
以確保SG足夠放完整套,吃到combo bouns。


1-2因為按鍵比較近,穿插在1 2號combo之前協助回復SG,
3-1的吸怪會連莉莉背後也吸到,然後也能被死神一起擊飛,
4-3插爆躺在地上的傢伙們。


1-2老樣子的起手式,確保SG足夠放完整套,
4-2右特性提供攻速buff,
3-2站樁開始互相傷害,左特性的貫穿,也能讓還在捲的4-2吃到。


1-2老樣子的起手式,確保SG足夠放完整套,
5-1斷頭台切爆。


1-3墊檔銜接,
4-1提供buff。

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「角色名稱:Jack一Nasca」

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