Commandos 2: Men of Courage Guide

Commandos 2: Men of Courage for Commandos 2: Men of Courage

Commandos 2: Men of Courage

Overview

Un guide pour réussir les missions du jeu

Intro

Mission Entrainement 1

Objectifs :

Avec l’artificier, aller assommer (Q) l’ennemi 1 (E1), seulement quand E2 est proche de E7, attacher-le(Maj + clic G) puis emmener le à la cachette pour le fouiller(W) et récupérer ses affaires (prendre le paquet de cigarettes).

Avec le paquet de cigarette, lancer le dans le rond 2 et attendre, quand le garde y va, ramper pour l’assommer et l’attacher, le prendre dans la cachette. Récupérer le paquet de cigarettes.

Occuper vous de E3 en y allant en rampant, laisser le corps attaché sur place.

Avec le voleur, passer sous le grillage (suivre le trait), ne pas dévié car il y a des mines. Prendre la trousse de soin dans la caisse en bois.

Avec le voleur, récupérer les tenailles et grenades dans la caisse en fer.
Les donner à l’artificier, celui ouvre le passage en 5 et désamorce les mines 6.
Puis va neutraliser E4, il laisse le corps sur place.

L’artificier va en position 7 et lance une grenade sur le groupe E7.

La mission est terminée

Mission Entrainement 2

Neutraliser les ennemis dans l’ordre des numéros, en faisant attention que le (ou les) suivant ne regarde pas. Ramener les corps dans les cachettes, ne pas courir sinon le bruit les alerte.
Le numéro 4 est un officier, récupérer les clés sur lui.

Profiter que 7 est au sommet des escalier pour neutraliser 6.
Puis neutraliser 7 et 8.

Neutraliser les dans l’ordre, attention à 9, il bouge, et allez parler aux alliés. Prendre la caisse.

Attention à 14, il bouge, soyez rapide, et attention à 19 qui est caché sur le côté.
Prendre la caisse.

Entrer dans la cabane grâce aux clés de l’officier.

Assommer les 2 hommes et prendre la caisse

Utiliser la radio

Il y a de nouveaux objectifs

Avec l’artificier, placer les deux mines et la bombe à l’entrée de la route
Et placer les Soldats alliés face à cette zone.

Et cliquer sur l’icone démarrer attaque pour continuer
Les alliés protègent bien la zone

Le tank sera détruit avec les deux mines

Mission 1 : 5 Livrets

Vous contrôler Lupin, le voleur de la bande et voici les premiers Objectifs

Principal
Contacter l’allié blessé
Voler l’Enigma qui est dans le coffre du Général
Secondaire
Contacter Natasha

Accoster le long de la berge et plonger pour longer le phare.

Eviter les regards ennemis pour enfin arriver au bord du quai, monter les escaliers , rester allongé pour entrer dans le bâtiment à côté.

Parler au blessé, il vous confie Whiskey, un chien qui peut aider pour distraire les soldats.

Les objectifs sont mis à jour

Entrer par cette porte

Suivre le garde en restant dans un angle mort pour entrer dans le bureau de Natasha
Récupérer aussi les objets dans les contenants, surtout les livrets pour une mission bonus. Parler à Natasha.

Les objectifs sont mis à jour

Avec le voleur, allez jusqu’à la commande de la barrière électrique, utiliser Natasha pour distraire les soldats sur le chemin.

Allez ensuite à côté de la porte, n’entrez pas,

Suivre le garde pour aller dans les douches.

Récupérer les pilules et le livret avant que l’homme vous voie.

Puis allez dans le réfectoire

Natasha peut le faire aussi, Utiliser directement les pilules sur la caisse de bouteille
Attendre, puis récupérer le livret dans l’armoire et les clés sur l’assistant.

Les objectifs sont mis a jour

Allez au bureau du général puis entrer et récupérer le contenu de l’armoire, rester dans un coin, Natasha va à l’autre porte (orange)

Natasha récupère les livrets et les objets intéressants

Puis elle téléphone quand Lupin est en position

Dès que le général est parti, allez assommer le commandant et ouvrir le coffre avec le rossignol, récupérer Enigma, le message est automatiquement traduit.

Les objectifs sont mis à jour

Lupin déverrouille le chemin pendant que Natasha occupe les gardes

Lupin entre dans le bâtiment de la Radio

Puis allez dans les dortoirs et cachez-vous sous le lit

Code Mission :

WKUC4

Mission 1 Bonus

Commencer par neutraliser le garde 1, puis attirer le 2 avec un paquet de cigarettes.
Le voleur passe sous le grillage pour arriver derrière le garde 3 et le neutraliser.
L’ouvrier 4 le verra et viendra aussitôt, l’assommer aussi, puis récupérer les pinces et le détecteur de la caisse 5. Assommer 6 et prendre les grenades de la caisse 7.
Retourner auprès du Sapeur et assommer les soldats si besoin, donner l’équipement au sapeur (Grenades, Pinces, Détecteur). Couper le grillage ou est passé le voleur assommer attacher 3 et 4 puis 6.

Chercher toutes les mines et désamorcer les, Lancer une grenade sur la patrouille

Et partir avec le véhicule des ennemis

Mission 2 : 11 Livrets à récupérer

Envoyer le plongeur désactiver toutes les mines sous-marines.

Accoster tous sur la plage et envoyer un soldat neutraliser les ennemis au sol
Le plongeur envoi le grappin le long du mur pour accéder au toit

Attirer les gardes avec les paquets de cigarettes
L’homme entouré est le gardien de prison

Récupérer les clés sur lui

Neutraliser l’officier près de la porte récupérer son uniforme

Le donner à l’espion

Utiliser l’espion déguisé en officier pour distraire les gardes et les neutraliser
La porte conduit dans le hangar à sous-marins

Lupin le voleur à les documents d’identité, les donner à Whiskey

L’espion utilise le sifflet pour appeler Whiskey.

Récupérer les documents

Si Whiskey est perdu, passer par l’escalier exterieur.

Aller à l’entrée principale avec l’espion pour valider un objectif secondaire, les portes sont ouvertes.

En profiter pour appeler le béret vert grâce à la radio

Avec l’aide de l’espion, envoyer le sapeur à la plage pour qu’il désamorce les mines et coupe les barbelés.
Remarquer le canon AA, il sera une cible bientôt.

L’espion peut neutraliser le garde devant la voiture avec deux doses de piqûre
Et la prendre pour valider un autre objectif

L’officier doit visiter le camp en entier pour trouver les 11 livrets, en profiter pour récupérer 5 charges explosifs télécommandés. (les donner aux autres au fur et à mesure). Pensez à prendre aussi le poison pour l’espion.

Il y a un livret dans les dortoirs des officiers
Attention des agents gestapo vous reconnaissent, un paquet de cigarette peut les distraire pour les neutraliser.

Un autre dans l’antichambre du général

Un autre dans une étagère du bureau du général.
Attention le général peut vous reconnaitre

Un autre dans une armoire des douches

Certains coffres sont verrouillés et nécessite que Lupin les ouvre

Un autre est dans le bureau du général du bunker, neutraliser le pour passer

Un autre dans le bureau de la tour de garde de la sortie à coté des réserves de fuel.

Aller dans le hangar à sous-marin et entrer dans la prison.
Parler à tous les marins pour avoir une scène et laisser les ici.

Aller au QG des Nazis

Le capitaine est ici

Il y a un livret dans une armoire du QG

Déverrouiller la cellule du capitaine et parler lui

Il donne de nouveaux objectifs

Détruire les 3 canons, les réserves de fuel, et la torpille
Récupérer les codes Enigma

Les codes Enigma sont à coté dans la caisse. Il faudra éliminer les soldats présents

Ne pas oublier d’activer le commutateur pour ouvrir la porte du sous-marin.

Visiter l’atelier de la torpille , il y a un livret dans une armoire du bureau de Natasha

A tout moment vous pouvez appeler le béret vert grâce à l’icone parachute, le faire atterrir dans un coin dégagé.

Poser une bombe télécommandée à coté de la torpille

En poser aussi sur ces deux canons et sur celui à coté du champ de mines

Il y a livret dans une armoire au RDC du QG.

Pensez à neutraliser le garde et tous les autres qui viendront pour pouvoir passer librement.

Les deux derniers livrets sont dans le sous-marin

Neutraliser les gardes gênants du hangar

Et les gardes du QG

Libérer le capitaine et le faire descendre, attendre dans le QG

Neutraliser les gardes du sous-marin et envoyer les marins et le capitaine à l’intérieur.

Faire sauter toutes les charges

Les commandos entre tous dans le sous-marin.

Code Mission :

YSM51

Mission 2 Bonus

Il faut suivre le chemin sans toucher les mines qui font exploser le bateau et les bouées qui font
ralentir.

Mission 3 : 6 Livrets à récupérer

Mission 3 :

Le groupe et les marins sont faits prisonniers, le plongeur est caché dans le sous-marin.

Objectifs :
Prendre contact avec le sapeur

Eliminer les ennemis et fouiller les contenants pour trouver du matériel et les livrets, prendre aussi les vêtements chauds pour les donner au fur et à mesure aux autres commandos.

Sortir du sous-marin et visiter la zone, fouiller les tentes

Il y a un livret dans le bâtiment de la radio

Entrer dans la tente pour parler au sapeur

Les objectifs sont mis à jour

Objectifs :
Contacter le sapeur
Secourir le béret vert
Retrouver les trois morceaux de l’Enigma
Détruire le moteur du navire de combat

Objectifs Secondaires :

Indices :
Utiliser le ballon pour récupérer les explosifs

Neutraliser le groupe devant le bâtiment pour prendre les clés sur l’un d’eux

Entrer dans le bâtiment

Libérer le béret vert

Objectifs :
Contacter le sapeur
Secourir le béret vert
Retrouver les trois morceaux de l’Enigma
Secourir l’espion, le voleur et les marins
Secourir le capitaine
Détruire le moteur du navire de combat
Objectifs Secondaires :
Indices :

Utiliser le ballon pour récupérer les explosifs

Libérer l’accès autour du ballon pour l’utiliser plus ♥♥♥♥

Utiliser le plongeur pour envoyer le grappin sur le quai puis actionner la commande.

Neutraliser tous les ennemis sur le pont

Entrez à l’intérieur, fouiller partout

Récupérer des clés sur un corps

Récupérer les charges télécommandées pour les donner au sapeur

Parler au capitaine pour le libérer, le laisser là pour l’instant

Eliminer les deux ennemis gênants pour récupérer un livret

Objectifs :
Contacter le sapeur
Secourir le béret vert
Retrouver les trois morceaux de l’Enigma
Secourir l’espion, le voleur et les marins
Secourir le capitaine
Détruire le moteur du navire de combat
Tous les autres doivent fuir en sous-marin
Objectifs Secondaires :
Détruire le canon avant
Détruire le canon central
Détruire le canon arrière
Indices :
Utiliser le ballon pour récupérer les explosifs

Le dernier livret est dans la trousse de soin

Récupérer les trois pièces d’Enigma dans ce coffre

L’espion et le voleur sont avec les marins parler à tous pour les libérer, équiper le voleur et l’espion.

Objectifs :
Contacter le sapeur
Secourir le béret vert
Retrouver les trois morceaux de l’Enigma
Secourir l’espion, le voleur et les marins
Secourir le capitaine
Détruire le moteur du navire de combat
Utiliser la radio du camp
Tous les autres doivent fuir en sous-marin

Objectifs Secondaires :
Détruire le canon avant
Détruire le canon central
Détruire le canon arrière

Indices :
Utiliser le ballon pour récupérer les explosifs

Il est temps que le béret vert aille chercher les explosifs, utiliser le ballon pour atterrir à coté de l’avion quand les ennemis ne regardent pas. Nettoyer la zone ;

Aller prendre les explosifs, en tout vous avez 3 charges télécommandées

Avec le sapeur :
Piéger le moteur

Les canons arrière et milieu en mettant la charge au centre avec les portes ouvertes

Et sur le canon avant, l’espion déguiser va utiliser la radio

Objectifs :
Contacter le sapeur
Secourir le béret vert
Retrouver les trois morceaux de l’Enigma
Secourir l’espion, le voleur et les marins
Secourir le capitaine
Utiliser la radio du camp
Détruire le moteur du navire de combat
Le béret vert et l’espion doivent prendre l’avion avec les trois morceaux de l’Enigma
Tous les autres doivent fuir en sous-marin

Objectifs Secondaires :
Détruire le canon avant
Détruire le canon central
Détruire le canon arrière

Indices :
Utiliser le ballon pour récupérer les explosifs

Donner l’Enigma au béret vert

Emmener discrètement les marins, le capitaine et les commandos sauf le Béret vert e l’espion dans le sous-marin.

Le sapeur fait exploser les charges

Objectifs :
Contacter le sapeur
Secourir le béret vert
Retrouver les trois morceaux de l’Enigma
Secourir l’espion, le voleur et les marins
Secourir le capitaine
Utiliser la radio du camp
Détruire le moteur du navire de combat
Le béret vert et l’espion doivent prendre l’avion avec les trois morceaux de l’Enigma
Tous les autres doivent fuir en sous-marin

Objectifs Secondaires :
Détruire le canon avant
Détruire le canon central
Détruire le canon arrière

Indices :
Utiliser le ballon pour récupérer les explosifs

Prendre l’avion pour terminer la mission

Code Mission

B7D8F

Mission 3 Bonus

Objectifs :
Echappez vous avec le véhicule amphibie en empruntant la piste

Objectifs Secondaires :
Neutraliser le sniper ennemi
Neutraliser les grenadiers

Indices :
Neutraliser les ouvriers
Caché les commandos dans les fourrés
Voler le véhicule amphibie

Neutraliser les ennemis de la zone d’arrivée, utiliser les cigarettes ou les corps pour attirer les gênants.

Emparer vous du véhicule amphibie et entrer dans l’eau

Accoster en face, les soldats restent dedans, le sniper élimine le sniper ennemi
Et les deux autres, le béret vert s’occupe du garde en patrouille.

Fouiller les caisses pour obtenir des grenades , cocktail molotov, lance flamme.

Le chauffeur peut lancer les cocktail molotov sur le groupe, la patrouille arrivera, en jeter une autre.

Le béret vert enlève les barils et le chauffeur le camion pour libérer la piste.

Tout le monde monte dans le véhicule et part vers le haut

Mission 4 : 9 Livrets à récupérer

Objectifs :
Sauver le guide spirituel
Sauver les Gurkhas
Eliminer le tyran
Fuir avec le guide en prenant la barge

Objectifs Secondaires :
Indices :

Eliminer progressivement les ennemis tout autour de l’ile, garder leurs fusils, traverser ensuite le pont.
Cacher les corps dans les bâtiments ou jeter les dans la rivière.

Fouiller les bâtiments


Parler au guide spirituel dans celui ci

Laisser le ici pour l’instant

]Objectifs :
Sauver le guide spirituel
Sauver les Ghurkas
Ordonner au Ghurkas d’utiliser la radio
Eliminer le tyran
Fuir avec le guide en prenant la barge
Objectifs Secondaires :
Indices :

Descendre par l’échelle et la suivante pour rencontrer les Ghurkas

Donner un fusil à chaque homme ( W pour voir leurs inventaires)

Objectifs :
Sauver le guide spirituel
Sauver les Ghurkas
Ordonner au Ghurkas d’utiliser la radio
Eliminer le tyran
Fuir avec le guide en prenant la barge
Objectifs Secondaires :
Indices :
Contacter Fatman et donner des armes au Ghurkas

Un autre tunnel est rempli d’ennemis

Inutile d’aller dans l’eau, il n y a rien d’intéressant

Fouiller les autres bâtiments

Eliminer les ennemis dans la statue du bouda

Chercher dans les autres bâtiments

Parler à l’homme puis fouiller les caisses

Objectifs :
Sauver le guide spirituel
Sauver les Ghurkas
Ordonner au Ghurkas d’utiliser la radio
Eliminer le tyran
Fuir avec le guide en prenant la barge
Objectifs Secondaires :
Indices :
Contacter Fatman et donner des armes au Ghurkas

Regrouper les commandos et le guide devant la barque

Le sniper peut grimper au sommet du poteau et avoir une bonne ligne de mire

Sauvegarder avant de faire utiliser la radio par les Ghurkas

Les Ghurkas ne peuvent être sélectionnés seulement quand ils sont à l’extérieur.

Objectifs :
Sauver le guide spirituel
Sauver les Ghurkas
Ordonner au Ghurkas d’utiliser la radio
Eliminer le tyran
Fuir avec le guide en prenant la barge
Objectifs Secondaires :
Indices :
Contacter Fatman et donner des armes au Ghurkas

Les troupes arrivent, ils se mettent en mode recherche au premier corps trouvé

Les commandos restent allongés tandis que le sniper monte au poteau et sniper le tyran dans la voiture.

Objectifs :
Sauver le guide spirituel
Sauver les Ghurkas
Ordonner au Ghurkas d’utiliser la radio
Eliminer le tyran
Fuir avec le guide en prenant la barge
Objectifs Secondaires :
Indices :
Contacter Fatman et donner des armes au Ghurkas

Monter tous dans la barque et fuir

Objectifs :
Sauver le guide spirituel
Sauver les Ghurkas
Ordonner au Ghurkas d’utiliser la radio
Eliminer le tyran
Fuir avec le guide en prenant la barge
Objectifs Secondaires :
Indices :
Contacter Fatman et donner des armes au Ghurkas

Code Mission : 3GHSL

Mission 4 Bonus

Objectifs :
Résister à l’invasion
Objectifs Secondaires :
Indices :
Préparer vos hommes à attaque ennemi
Caché les alliés pour faire des embuscades
L’ennemi aura des renforts (3)

Utiliser les grenades sur les groupes d’ennemis

Utiliser le sniper pour tuer les snipers ennemis

Il y aura 3 ou 4 attaques

Mission 5 : 7 Livrets à récupérer

Objectifs :

Secourir Guinness
Récupérer les explosifs

Objectifs Secondaires :


Indices :


Traverser la rivière avec l’éléphant

Eliminer les ennemis autour de l’enclos de l’éléphant, récupérer les caisses (le voleur doit crocheter la serrure)

Quand les ennemis sont neutralisés, les alliés s’enfuit

Repérer les deux caches pour les explosifs

Pour tuer les soldats dans la cabane, utiliser un cocktail molotov par la fenêtre.

Neutraliser le gardien de prison pour lui prendre ses clés

Parler à Guinness, on peut le contrôler comme un allié

Objectifs :

Secourir Guinness
Récupérer les explosifs
Guinness doit trouver le point faible du pont en regardant la maquette

Objectifs Secondaires :
Indices :


Traverser la rivière avec l’éléphant

Emmener Guinness et observer la maquette

Objectifs :


Secourir Guinness
Récupérer les explosifs
Guinness doit trouver le point faible du pont en regardant la maquette
Poser les explosifs aux points faibles

Objectifs Secondaires :


Secourir les prisonniers

Indices :


Traverser la rivière avec l’éléphant

Une manière d’éliminer un ennemi

Seul le voleur peut diriger l’éléphant

Aller jusqu’à la cabane à coté de la prison

Objectifs :


Secourir Guinness
Récupérer les explosifs
Guinness doit trouver le point faible du pont en regardant la maquette
Poser les explosifs aux points faibles

Objectifs Secondaires :


Secourir les prisonniers

Indices :


Traverser la rivière avec l’éléphant

Aller au camp ennemi et visiter les casernements

Pour libérer les prisonniers, il faut le plongeur, cliquer sur la commande puis plonger

Allez sous l’eau et cliquer sur la cage, remonter avant l’arrivée des crocodiles

Objectifs :


Secourir Guinness
Récupérer les explosifs
Guinness doit trouver le point faible du pont en regardant la maquette
Poser les explosifs aux points faibles

Objectifs Secondaires :


Secourir les prisonniers

Indices :


Traverser la rivière avec l’éléphant

Installer la bombe sur un des point faible au centre du pont

Objectifs :


Secourir Guinness
Récupérer les explosifs
Guinness doit trouver le point faible du pont en regardant la maquette
Poser les explosifs aux points faibles
Appeler le train en passant un télégramme

Objectifs Secondaires :


Secourir les prisonniers

Indices :


Traverser la rivière avec l’éléphant

Aller dans la cabane radio et passer un télégramme

Code Mission :

AZLMI

Mission 5 bonus

Objectifs :


Neutraliser tous les ennemis

Objectifs Secondaires :


Eteindre les spots lumineux

Indices :


Utiliser les câbles téléphoniques pour vous déplacer dans la zone sans être vus
Récupérer le lance flamme
Neutraliser les soldats du poste frontière

Le voleur peut grimper aux câbles téléphoniques pour aller à l’autre bout.

Désactiver les spots

Récupérer les pinces et les donner au sapeur

Objectifs :


Neutraliser tous les ennemis

Objectifs Secondaires :


Eteindre les spots lumineux

Indices :


Utiliser les câbles téléphoniques pour aller de l’autre côté sans être vus
Récupérer le lance flamme
Neutraliser les soldats du poste frontière

Découper le grillage et désamorcer les mines puis éliminer les gardes
En passant par le coté.

Utiliser une grenade pour le dernier groupe

Mission 6 : 10 Livrets à récupérer

Objectifs :
Secourir le pilote allié
Récupérer les explosifs
Détruire les 3 canons

Objectifs Secondaires :

Indices :
Contacter le marin naufragé
Trouver le chalumeau dans le bateau coulé pour ouvrir la porte du bunker

Accoster sur l’ile où se trouve le marin, parler lui

Objectifs :
Secourir le pilote allié
Récupérer les explosifs
Détruire les 3 canons
Objectifs Secondaires :
Voler le singe en or
Détruire le mur derrière le singe en or
Indices :
Contacter le marin naufragé
Trouver le chalumeau dans le bateau coulé pour ouvrir la porte du bunker

Avec le plongeur, passez sous l’eau pour atteindre la plage à droite, nettoyer là

Il y a beaucoup de bunker avec des objets intéressants

Récupérer des explosifs ( il en faudra 4 )

Quand la plage est dégagée, allez chercher les autres (seul le plongeur peut diriger le canot).

Objectifs :
Secourir le pilote allié
Récupérer les explosifs
Détruire les 3 canons
Objectifs Secondaires :
Voler le singe en or
Détruire le mur derrière le singe en or
Indices :
Contacter le marin naufragé
Trouver le chalumeau dans le bateau coulé pour ouvrir la porte du bunker

A proximité du ponton en bois, plonger

Tuer les plongeurs puis entrer dans le bateau coulé, récupérer le chalumeau

Nettoyé l’avion

Objectifs :
Secourir le pilote allié
Récupérer les explosifs
Détruire les 3 canons
Objectifs Secondaires :
Voler le singe en or
Détruire le mur derrière le singe en or
Indices :
Contacter le marin naufragé
Trouver le chalumeau dans le bateau coulé pour ouvrir la porte du bunker

Libérer le pilote, le laisser ici pour l’instant

Objectifs :
Secourir le pilote allié
Récupérer les explosifs
Détruire les 3 canons
Objectifs Secondaires :
Voler le singe en or
Détruire le mur derrière le singe en or
Indices :
Contacter le marin naufragé
Trouver le chalumeau dans le bateau coulé pour ouvrir la porte du bunker

Mettre une charge devant le mur et quitter la pièce

Récupérer les clés sur l’officier

Vous pouvez ouvrir les portes verrouillés

Piégés les 3 canons

Le sapeur peut utiliser le chalumeau pour ouvrir le porte du bunker

Pour entrer dans la salle avec tous les hommes, lancer une grenade par la porte

Aller tous (sauf le béret vert) à l’avion

Le sapeur fait exploser la charge du mur

le béret vert va chercher la statue et quitte la pièce par le trou pour rejoindre l’avion

Le sapeur fait exploser les 3 charges, tout le monde y compris le pilote et le naufragé montent dans l’avion.

Objectifs :
Secourir le pilote allié
Récupérer les explosifs
Détruire les 3 canons
Objectifs Secondaires :
Voler le singe en or
Détruire le mur derrière le singe en or
Indices :
Contacter le marin naufragé
Trouver le chalumeau dans le bateau coulé pour ouvrir la porte du bunker

Code Mission : JAHSG

Mission 6 Bonus

Neutraliser les premiers gardes avec le paquets de cigarettes

Libérer le sapeur auprès de la voiture

Grimper sur le mur pour installer la première échelle

Utiliser les poteaux pour atteindre l’autre coté

Neutraliser tout le monde, récupérer tous les objets des caisses

Retourner rapporter les cisailles et l’échelle pour passer le mur

Déminer le terrain

Récupérer le livre sur l’officier

Monter dans le camion et avancer

Mission 7 : 14 Livrets à récupérer

Mission 7 : 14 Livrets à récupérer

Objectifs :
Contacter le sapeur et le voleur
Infiltrer le porte avion
Objectifs Secondaires :
Indices :
Parler au vendeur
Secourir Natasha
Cacher vous dans le camion

Neutraliser les gardes autour des maisons

Fouiller les pour récupérer un paquet de cigarettes bien utile

Allez parler au vendeur dans son magasin

Objectifs :
Contacter le sapeur et le voleur
Infiltrer le porte avion
Objectifs Secondaires :
Indices :
Parler au vendeur
Secourir Natasha
Cacher vous dans le camion

Le groupe de soldat ne peut être éliminer qu’avec une grenade par l’extérieur

Entrer dans la prison et parler au Sapeur et au voleur

Objectifs :
Contacter le sapeur et le voleur
Trouver des explosifs
Détruire le grand réservoir de carburant
Détruire le petit réservoir de carburant
Infiltrer le porte avion
Objectifs Secondaires :
Indices :
Parler au vendeur
Secourir Natasha
Cacher vous dans le camion

Fouiller les maisons, dans l’une d’elles il y a Natasha, parler lui

Envoyer une grenade avec le Sapeur par l’extérieur pour fouiller le bureau

Natasha peut conduire le camion pour être discret

Dans la passerelle de garde, on peut trouver une charge télécommandée, plus pratique à utiliser.

Il y en a d’autres dans les cabanes dans des caisses verrouillées

On peut éviter le tank et le sniper en suivant se chemin pour entrer dans l’atelier

Récupérer le bazooka

Exploser le char avec

Piégé le petit et grand réservoir de carburant

Les faire sauter

Occuper vous du groupe de marin devant le porte avion avec des grenades

Objectifs :
Contacter le sapeur et le voleur
Trouver des explosifs
Détruire le grand réservoir de carburant
Détruire le petit réservoir de carburant
Infiltrer le porte avion
Objectifs Secondaires :
Indices :
Parler au vendeur
Secourir Natasha
Cacher vous dans le camion

Le voleur peut monter à la grue, escalader la flèche, se laisser tomber, assommer le garde , actionner le levier pour descendre l’échelle, le béret vert monte pour attacher le garde.

Monter tous dans le porte avion et entrer dans le container

Code Mission : UN63A

Mission 7 Bonus

Objectifs :
Saboter les gouvernes des Zeros
Appeler à la radio, pour dévoiler la position du porte avion
Fuir avec les 2 avions prototypes blanc
Objectifs Secondaires :
Indices :

Récupérer des pinces pour saboter les avions

Neutraliser les gardes

Allez récupérer les pinces à la caisse la plus proche

Saboter tous les avions (la queue)

Ne pas oublier les deux de l’autre coté

Accéder à l’intérieur par les échelles au bout

Aller vers la salle de commande, Utiliser les grenades gaz du chauffeur pour les neutraliser.

Passez l’appel radio

Eliminer les gardes avec les cocktails molotov

Monter dedans, deux commandos dans chaque

Mission 8 + Bonus : 6 Livrets à récupérer

Objectifs :
Soigner Smith
Voler les codes radio dans le coffre
Smith doit passer un message radio

Objectifs Secondaires :
Libérer le béret vert
Secourir le sapeur
Secourir le sniper

Indices :
Trouver les pinces

Escalader le muret puis la maison pour atteindre la fenêtre du haut

Assommer le garde et parler au beret vert pour le libérer et qu’il attache le garde

Récupérer ses affaires à proximité

Seul le voleur peut crocheter la serrure de l’intérieur

Escalader la maison puis passer sur le coté pour atteindre la fenêtre

Parler au sniper

Objectifs :
Soigner Smith
Voler les codes radio dans le coffre
Smith doit passer un message radio

Objectifs Secondaires :
Libérer le béret vert
Secourir le sapeur
Secourir le sniper

Indices :
Trouver les pinces

Le voleur peut passer par la fenêtre, monter par l’échelle pour vous cacher si besoin

Parler au sapeur

Un ennemi au dernier étage à un fusil de sniper, le garder pour Duke

Aller au coin de la rivière, attention aux mines, couper le grillage et plonger

Le sniper élimine les gênants en face

Le sapeur doit récupérer toutes les charges explosives

Le voleur doit crocheter les caisses

Récupérer le bazooka

Le voleur peut entrer par le trou sur le côté du bâtiment

Soigner Smith

Objectifs :
Soigner Smith
Voler les codes radio dans le coffre
Smith doit passer un message radio

Objectifs Secondaires :
Libérer le béret vert
Secourir le sapeur
Secourir le sniper

Indices :
Trouver les pinces

Le béret vert peut suivre le chemin dans la cave

Jusqu’au reste de l’avion

Si le voleur passe par ici, il arrive devant le coffre mais il y a trop de monde

A l’étage, lancer une grenade dans le trou, attendre, en lancer une autre

Descendre, éliminer les derniers ennemis, crocheter le coffre

Objectifs :
Soigner Smith
Voler les codes radio dans le coffre
Smith doit passer un message radio

Objectifs Secondaires :
Libérer le béret vert
Secourir le sapeur
Secourir le sniper

Indices :
Trouver les pinces

Amener Smith jusqu’à la radio

(Mission 8 bonus)

Regrouper les soldats et aller dans la maison à côté du pont

Placer des charges télécommandées aux points stratégiques

Dans la maison placer les soldats aux fenêtres du premier étages et deux ou trois allongés en haut de l’escalier.

Lancer l’invasion

Les ennemis se précipiteront dans le piège, ils rentrent dans la maison.
Quand les chars passent sur les charges, les faire exploser.

Le sapeur s’occupera du dernier char par la fenêtre

Code Mission : VAZ2P

Mission 9 : 30 Livrets à récupérer

Attention, c’est une grosse mission qui vous attend

Objectifs :
Secourir le voleur de l’exécution, si l’alarme sonne, il est mort
Récupérer le code template garder par le général Heinz
Récupérer le code book garder par le Field Marshall Desfell
Récupérer le plan codé garder par le Major General Rudolf

Objectifs Secondaires :
Indices :

Prendre le béret vert, visiter la première partie du camp, récupérer toutes les armes et objets.( poison ,gaz), récupérer le plus possible de uniformes ennemis

Aller vers le pont, le sniper élimine le garde en hauteur

Fouiller la maison et y mettre les corps dedans

Suivre le chemin en faisant le tour du château, visiter les bâtiments

Allez jusqu’à l’église, parler à l’espion à l’interieur

Nettoyer l’entrée du chateau

Ignorer les soldats dans la chapelle, regrouper les commandos devant

Retourner au bureau avec le chauffeur et utiliser les gaz pour entrer

Entrer dans le château avec l’espion habillé en officier, neutraliser le garde en hauteur puis occuper le chef de tir et le chauffeur gaz les tireurs

Explorer chaque issue de cette cour

Le premier document important est sur un porte manteau

Le second document important est aussi sur un porte manteau

Le plan est aussi sur un porte manteau

Il y aura des alliés prisonniers, donner leurs un uniforme ennemi pour qu’il s’enfuit

Dans la cour, entrer et monter au sommet de la tour en éliminant les ennemis

Regarder avec la loupe, les plans pour en faire un

Le béret vert doit les avoir pour utiliser la radio

Allez tous jusqu’à la montgolfière

Mission code :

9TT5W

Mission 9 Bonus

Détruire les 4 chars et le blindé

Utiliser le champ de vision pour planifier vos actions

Mission 10 : 17 Livrets à récupérer

Cette mission commence dans le métro

Objectifs :

Le sapeur doit déconnecter le système de destruction
Contacter Natasha

Objectifs Secondaires :

Indices :


Récupérer des mines et des grenades
Voler un char

Visiter les alentours de la tour Eiffel

Il y aura un officier de la gestapo qui à les clés sur lui, les récupérer et les donner à l’espion.

Le kiosque peut servir pour cacher les corps

Ouvrir les caisses avec l’aide du voleur

Entrer dans le bâtiment où se trouve Natasha

On peut monter à plusieurs dans l’ascenseur mais si il est en haut, ceux d’en bas ne peuvent pas l’appeler.

Utiliser les grenades gaz pour endormir les gardes en une fois

Parler à Natasha

Ne pas oublier de neutraliser le système de destruction

N’oublier pas de visiter le bâtiment du milieu

L’espion doit aller ensuite au pied EST de la tour et entrer grâce à la clé, attention à la patrouille de la gestapo.

Prendre l’ascenseur et les suivants pour atteindre le sommet

Utiliser la radio

Pas de code mission

Mission 10 Bonus

Objectifs :


Fuir avec la voiture des ennemis

Objectifs Secondaires :

Indices :


Neutraliser les snipers
Récupérer la pince
Couper les barbelés
Récupérer des cocktails molotov
Entrer dans le bunker par la fenêtre
Déverrouillé la porte de l’intérieur

Le sniper élimine les premières cibles.

Le voleur évite le champ de vision du sniper et passe sous les barbelés pour récupérer les pinces, couper les barbelés avec le béret vert.

Le voleur rentre par la fenêtre

Le premier soldat assommer à la clé

Quitter la mission avec la voiture

FIN

Temps : 51 heures

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