Overview
Voici un guide pour obtenir tous les achievements et toutes les fins du jeu Projet BLARI.
Merci:
Il vous suffit de lancer le jeu une fois.
Fin du lâche:
Après être arrivé au bâtiment du BLARI, il vous suffit de faire demi-tour et de rentrer chez vous.
Gerboise Noire (fin de la Gerboise Noire):
- Contactez l’armée après votre 1ère cencontre avec le Runner.
- Récupérez la petite clef dans le deuxième open-space (deuxième rencontre avec l’informatrice).
- Récupérez la carte de Pierrick Sommaire (butez le ou attendez qu’il meurt) pour ouvrir la salle dans le labo (avec la planche qui vous empêche de passer par un des côtés) et déclenchez la Gerboise Noire.
La fin (mauvaise fin):
Il faut arriver jusqu’à l’entité (la sainte huître) et sacrifiez-vous.
Tuez l’entité (fin du héros):
Il faut vous sacrifier en récupérant une caisse de radons dans le laboratoire pour l’emmener avec vous. Pour y arriver, il faut:
- Parler au scientifique dans la salle de stockage lorsque vous entrez dans le laboratoire qui vous demande de chercher la carte du directeur Delauney.
- Si vous voulez vous salir les mains, faites la quête d’Anthony jusqu’à ce qu’il vous donne une arme, puis montez à l’étage pour le buter. Vous pouvez aussi l’aider en faisant sa quête ou attendre qu’il crève tout seul, pour cela continuez le jeu sans vous soucier de lui et lorsque vous pourrez le revoir, il sera mort.
- Aller dans son bureau, qui se trouve au fond de la grande salle où il y a la météorite pour récupérer le code.
- Revenez sur vos pas et allez à droite, entrez le code et récoltez les radons en prenant un chest de Minecraft en fer qui se trouve un peu partout dans le labo.
- Rencontrez l’entité.
Survivez à l’entité (bonne fin):
Faites la quête d’Anthony et la fin du héros:
- Suivez Anthony jusque dans son bureau, récoltez les armes, revenez le voir, tirez sur la cible et escortez-le.
- Après la 1ère course poursuite contre le “Runner”, revenez dans l’ascenseur puis ouvrez la porte de droite qui sera un peu plus loin dans le couloir (le Runner n’y sera plus) puis prenez l’ascenseur en face.
- Ouvrez le coffre qui contient la clef de l’aumônerie et reprenez l’ascenseur pour retourner au -2 pour ouvrir l’aumônerie. Anthony vous rejoindra et il attendra ici comme un gentil garçon.
- Continuez le jeu jusqu’à ce qu’il vous retrouve.
- Récoltez les radons (cf: fin du héros) et rencontrez l’entité.
- Au lieu de vous sacrifier, vous pourrez donner le coffre à Anthony.
Problème de vue:
Tuez Anthony lorsqu’il vous demande de tirer sur la cible dans son bureau (faire le début de sa quête).
Présomption de culpabilité:
Tirez sur votre informatrice avant qu’elle ne se transforme (faire le début de la quête d’Anthony jusqu’à obtenir une arme).
Pas de survivants, pas de quêtes:
Pour obtenir cet achievement, il faut:
- Faire le début de la quête d’Anthony jusqu’à obtenir une arme.
- Buter Anthony.
- Buter le militaire au 1er étage (peut-être facultatif).
- Buter le directeur Delauney au 1er étage (dès que vous avez l’arme, sinon il mourra tout seul et ça ne comptera pas).
- Buter le scientifique qui vous guide vers la fin du héros.
- Buter le scientifique qui vous donne la quête des planches.
- Buter Pierrick Sommaire avant de vous faire courser par le Runner.
- Buter le PNJ dans la cafétéria (après l’attaque aérienne).
- Faire la fin de la Gerboise Noire (cf: fin de la Gerboise Noire).
En GROS, il faut tuer tout ce qui bouge et/ou parle, sauf les Listener qui sont invincibles, le Runner immortel et la Watcher aussi.
Sauveur:
Pour obtenir cet achievement, il faut:
- “Tuer” aucun Listener.
- Faire la quête des planches.
- Sauver le directeur Delauney (cf: fin du héros).
- Se sacrifier (cf: fin du héros)
Ramassez tous les documents du jeu:
Il y a 14 dossiers en tout dans le jeu et voici une liste pour vous permettre de tous les capturés:
- Il se trouve dans votre bureau, dès le début du jeu.
- Il se trouve dans le labo dans la grande salle avec la météorite.
- Au même endroit un peu plus loin à droite.
- Juste à gauche.
- Juste devant la météorite.
- Dans la pièce où il y a le pnj qui vous guide vers la bonne fin.
- Sortez du labo et il sera dans la salle à droite de l’ascenseur.
- Dans le bureau d’Anthony (au bout du couloir à gauche de l’ascenseur).
- Monter à l’étage, au fond du couloir puis dans la salle de droite (juste à côté de la salle du directeur).
- Revenez sur vous pas, et au lieu de redescendre les escaliers, allez à gauche, puis dans cette salle à droite.
- Continuer le jeu, puis une fois dans le premier open space, aller en haut à gauche de celui-ci pour le capturer.
- Juste à côté de la carte de Florence Courtois.
- Dans le même couloir, mais la seconde porte.
- Dans le dernier open space (à droite du tableau “Stonks”)