Overview
Je vous présente la version mise à neuf de mon premier guide sur le placement des bâtiments économiques. Ce dernier aura pour but de vous aider à mieux comprendre comment placer les bâtiments économiques pour qu’ils soient le plus efficace possible. Les informations sont tirées de mes observations en jeux et d’autres guides et vidéos que j’ai pu visionné.
Zones “utiles” des bâtiments économiques
Cette première partie a pour but de poser les bases nécessaires à la compréhension de la suite de ma réflexion. Quand vous placerez un de vos bâtiments économiques, il faudra essayer de penser aux zones suivantes pour maximiser l’efficacité du bâtiment (avec le temps ça deviendra automatique) :
Moulins près des baies :
Ressource rapide donc toujours le coller en essayant d’avoir le maximum de buissons de baies dans la zone verte.
Camps de mineurs :
Ressource lente donc toujours à mettre à une case des mines en essayant d’avoir le maximum de minerai dans la zone verte.
Camps de bûcherons :
Ressource rapide donc toujours le coller en essayant d’avoir le maximum d’arbres dans la zone verte.
Forums :
Ici la zone verte représente la zone où il faut essayer d’avoir le maximum de ressources ou de place pour les fermes..
Pareil pour les moulins secondaires pour fermes :
Il faut toujours essayer d’avoir le maximum de place pour les fermes, la zone verte représente le minimum libre à avoir quand on place le moulin pour cette objectif.
En ce qui concerne les fermes :
Les villageois travaillent que dans la zone verte que l’on voit ci-dessus., ce qui nous amène à la suite ; l’ordre de placement des fermes pour augmenter la productivité des villageois.
Ordre de placement des fermes
Placement des bâtiments: Moulin et Camps (1ère Partie)
Cette partie a pour but de vous donner une image du placement du moulin, camp de bûcheron et camp de mineur… Cela suivis de quelques conseils pour améliorer la récolte.
Pour les moulins:
Comme expliqué avant, le moulin doit être collé à un maximum de buissons de baies. S’il y a possibilité de bloquer un villageois dans un trou comme sur l’image, ne vous privez pas car cela permet au villageois de le protéger en cas de rush à l’age sombre mais de ne pas être bloquer lors des rushs au féodal car les baies sont des ressources rapide. De plus cela permet d’éviter les collisions entre villageois.
Pour les camps de mineurs:
Comme expliqué avant, les camps de mineurs doivent être à une case d’un maximum de mines.
/! Analyser la situation avant de construire votre camp. Il est favorable de construire son deuxième forum sur son or principal, par conséquent vous devriez placez votre camp de mineur en pensant à l’emplacement de votre futur forum (voir carré jaune). /!
CONSEIL: Dès que les villageois commencent à se bousculer, créer un deuxième camp de mineur en respectant la zone.
Pour les camps de bûcherons:
Comme expliqué avant, les camps de bûcherons doivent être collés à un maximum d’arbres.
S’il y a un trou comme sur l’image, vous pouvez bloquez un villageois pour les mêmes raisons que pour le moulin.
CONSEIL: Si c’est votre camp de bûcheron de début de partie n’hésitez pas à bloquer votre villageois pour le protéger des attaques à l’age sombre et il sera probablement “libérer” quand les rushs à l’age féodal vont commencés à arriver.
CONSEIL : Ne coincer pas plus d’un villageois par trou pour éviter les collisions, en guise d’exemple sur la photo du camp de bûcheron ci-dessus, vous pouvez bloquer deux villageois car il y a deux trous.
CONSEIL : Dès que les villageois commencent à se bousculer, créer un deuxième camp de bûcherons en respectant la zone et pas trop coller aux autres camps.
Dans la situation ci-dessus, nous ne plaçons pas le deuxième camps au niveau de la croix rouge car la forêt est grande et il est donc préférable de mettre le camp plus loin pour augmenter la zone utile. Nous verrons par la suite dans le guide que c’est différent quand il s’agit de renouveller les camps lorsque la distance devient trop grande pour les villageois.
CONSEIL : Dès que les villageois travaillent à six de portée du camp, créer un deuxième camp de bûcherons en respectant la zone.
Nous pouvons donc conclure que vous pouvez créer un nouveau camps dés que les villageois doivent parcourir 5 cases ou dés que 3 cases séparerons vos camps.
Placement des bâtiments: Les Forums (2ème partie)
Les forums sont la pour protéger vos villageois et servent de point de récolte universel. Dans cette dernière partie, nous allons voir les différents placements de forums possibles, classés par efficacité .
N°1: Forums collés à une forêt et à votre mine d’or principal avec place pour fermes :
N°2: Forums collés à une forêt et à une mine d’or avec place pour fermes :
N°3: Forums collés à une forêt et à une mine de pierre avec place pour fermes:
N°4: Forums collés à une forêt avec place pour fermes:
Je n’aborde pas les autres placements possible car il y en a plein et ce sont pour la plupart des placements à éviter, tel que des forums prêt de cerfs, prêt de poissons côtier, avec rien autour ou même collés au bord de la carte…
Remerciements
Je vous remercie d’avoir lu et suivi le guide jusqu’à la fin. J’espère qu’il vous aura été utile et que vous avez appris des choses. N’hésitez pas à laisser des commentaires s’il vous a plu ou si vous avez la moindre question ou suggestion.
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