Overview
Guide Débutant à Moyen Ce guide a pour objectif de présenter les éléments essentiels de jeu, les rôles et le combat d’ infanterie .
Introduction
Hell Let Loose est un jeu de capture de zone où la défense est aussi essentielle que l’attaque. Selon votre rôle, vous serez amené à réaliser des missions différentes, toutefois, en tant que soldat, votre mission est de suivre votre officier et de vous coordonner avec les autres membres de votre escouade. Si vous pouvez très bien vous la jouer solo, vous passez à coté de l’expérience du jeu d’équipe et vous feriez peut-être mieux de changer de jeu, ou de manière de jouer.
En mode “warfare”, le but du jeu est de capturer toutes les zones, successivement depuis votre HQ jusqu’au HQ de l’ennemi. Cela se fait occupant la zone de défense ou d’attaque
Une partie se termine lorsque le Timer arrive à zéro ou qu’une équipe capture le HQ de l’adversaire.
ATTENTION!!!:
Les zones qui ne sont pas en contact avec la ligne de front ne PEUVENT PAS ETRE CAPTUREES, elles sont indiquées par le logo suivant sur votre carte:
Pour une obscure raison, le logo est tout petit, c’est pourquoi il faut être attentif.
Il est impératif de défendre les places fortes, c’est à dire les zones hachurées en noir. Ces places permettent d’augmenter la valeur de capture/défense de chaque joueur qui s’y trouve. Il est vital d’en prendre le contrôle et d’y entrer ou d’empêcher les ennemis d’y entrer
Maintenant je vais rapidement couvrir les rôles avant de passer à des explications plus pratiques.
Les rôles
Le squad leader est le rôle le plus important de l’escouade, il permet de coordonner les efforts des autres rôles pour concentrer un maximum d’efficacité. Il pose également l’avant-poste et la garnison.
TIP: Ne passez pas à côté du matériel sans poser de garnison!
Le support est très important! C’est lui qui pose le matériel nécéssaire à la création des garnisons, des fortifications et du canon. Toutes les constructions dépendent de lui.
TIP: Posez votre caisse et redéployez-vous
Le MG est un élément de suppression et de défense. Grâce à son volume de feu, il peut interdire une zone d’accès ou éradiquer une section complète, que ce soit en défense ou en attaque.
Le fusiller est un rôle sous-estimé, car sa caisse de munitions est vitale pour assurer un volume de feu.
TIP: Lors d’une défense ou pres d’une MG qui couvre l’attaque, déposez votre caisse et annoncez le en chat local
Le medic permet de relever et de soigner les alliés blessés. Il peut utiliser de la fumée si nécessaire.
TIP: Annoncez-vous en chat local et soignez les medics en priorité
L’ingénieur pose les fortifications, des mines et des points de réparations pour les blindés. Il peut aussi réparer les véhicules.
TIP: Votre équipe a besoin de nodes de ressources!
Le rôle Anti-Char sert à neutraliser les menace blindées. Il peut aussi servir à déloger une MG ou groupes d’ennemis retranchés.
TIP: VOUS AVEZ UN CANON SACREDIANTRE! UTILISEZ-LE!
L’assaut est utile pour le combat rapproché et dispose lui aussi de fumigènes.
TIP: Vos fumigènes peuvent servir aussi bien à cacher une garnison ou empêcher une MG de tirer sur vos coéquipiers.
Avec une arme automatique puissante, ce rôle sert lors des tirs de couverture et des combats rapprochés jusqu’a moyenne distance.
TIP: Couvrez une zone différente de la MG
Conseils de base:
AVANT TOUT:
JOUEZ EN EQUIPE
JOUEZ L’OBJECTIF
JOUEZ COOPERATIF
Pour l’infanterie en général:
- Si un medic viens vers vous, soyez patient et n’abandonnez pas!
- Planquez-vous, on est pas dans Battlefield
- Demandez à votre leader de quelle classe il a besoin
- Quelqu’un DEVRA se dévouer pour poser une caisse de ravitaillement
- Si vous êtes nouveau, prenez Medic ou Fusiller, vous allez vous faire plein de copains
- Les combats s’entendent de très loin, c’est déroutant au début, mais on s’y fait rapidement
- Si votre Leader ne répond pas, écrivez un message pour trouver une escouade active
- Si vous voyez que personne ne défend, ALLEZ DEFENDRE! On ne le dira jamais assez
- DEFENDEZ!!! Si tout le monde attaque, la partie est perdue
- Soyez attentifs à la carte et au déroulement du jeu
- Prévenez vos coéquipiers en indiquant un azimut ou un axe cardinal (voir tuto communications)
- Utilisez l’overlay (T par défaut) pour voir la situation et la composition de votre escouade
Pour les Squad Leaders et aspirants Squad Leaders:
- Annoncez vous! “Ici CHARLIE, section complète FR/EN”
- CONSULTEZ VOTRE CARTE!!! Trop souvent des points sont perdus par faute d’attention
- Rassemblez votre escouade et placez votre avant poste régulièrement
- POSEZ DES GARNISONS!!! Sans cela, vos alliés ne peuvent pas apparaître
- Lors d’une défense, gardez un oeil sur toutes les directions
- Placez votre MG dans l’axe d’attaque le plus probable (Merci Naykelas)
- Utilisez vos jumelles pour guider le tir de la MG ou indiquer une menace au commandant
- NOTE: LES AUTRES SL NE PEUVENT PAS VOIR LES MARQUEURS DES AUTRES
- N’abusez pas du canal commandement, appelez au calme ou mutez les joueurs qui vous dérangent
- Votre priorité absolue est de conserver l’avantage en défense comme en attaque
- Vous devez parfois imposer des rôles à des joueurs en fonction de vos besoins
- Si nécessaire, vous pouvez kicker un membre de l’escouade pour faire de la place
Le Fusiller
Le fusiller est un rôle sous estimé à plus d’un titre, pourtant, il s’agit d’un rôle clef lors d’une défense, ou lors de la couverture d’un assaut par exemple. c’est un simple fantassin avec un rôle secondaire. Mais ce rôle n’est pas moins important, car le Machine Gunner, L’Anti-Tank comptent sur la caisse de munitions pour pouvoir tirer profit de leur armes lourdes.
Il dispose également d’un nombre important de munitions pour son arme principale, ce qui lui permet de participer longtemps au combat.
Note: Le fusiller US dispose du M1 Garand, cette arme dispose d’un volume de feu important. Même si vous ne voyez pas les ennemis, pensez à arroser copieusement les facades ou zone où se trouvent des ennemis.
Le support
Le Medic
Le medic, c’est le joker de l’escouade, c’est lui qui va relever les gens qui doivent tenir des postes clefs. Avec de bonnes routines de combat, même si le medic ne participe pas directement au volume total de feu, il permet de le maintenir plus longtemps, et exige plus de moyens et de coordination de la part de l’ennemi. (Arty, Tank, headshots,…)
Ce rôle est parfois sous-estimé et souvent, lors des matchs libres sur serveur public, les joueurs ont tendance à abandonner immédiatement pour réapparaitre plus vite et rejouer immédiatement. Ceci dit, il y a tout de même un nombre important de joueurs qui vont plutôt attendre un medic pour revenir en jeu.